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爆裂之風(fēng)

爆裂之風(fēng)

爆裂之風(fēng)是一款全新的音樂節(jié)奏類的游戲,二次元風(fēng)格,各種各樣的...
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爆裂之風(fēng)游戲介紹

爆裂之風(fēng)簡介

爆裂之風(fēng)是一款全新的音樂節(jié)奏類的游戲,二次元風(fēng)格,各種各樣的歌曲,不同的歌曲難度不同,豐富的玩法模式,跟隨著音樂節(jié)奏進(jìn)行舞動,你可以根據(jù)節(jié)奏設(shè)置喜歡的玩法,任意挑選,感受多樣化的玩法,強烈的打擊感,配上狂野的搖滾音樂,隨著音樂的節(jié)奏進(jìn)行闖關(guān)!
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版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

爆裂之風(fēng)游戲截圖

爆裂之風(fēng)截圖
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魔獸世界沙漠之風(fēng)任務(wù)攻略 沙漠之風(fēng)任務(wù)怎么做

你可能在想如何完成魔獸世界的任務(wù),特別是在魔獸懷舊服的部落任務(wù)中。許多玩家可能還不太了解這些任務(wù)。今天,我將向大家展示一篇關(guān)于魔獸世界沙漠之風(fēng)任務(wù)的通關(guān)攻略。讓我們一起來了解一下吧。

魔獸世界沙漠之風(fēng)任務(wù)攻略(沙漠之風(fēng)任務(wù)怎么做)

任務(wù)要求等級:7

任務(wù)開始:雷茲拉克

任務(wù)結(jié)束:雷茲拉克

任務(wù)需求

為奧格瑞瑪城外的雷茲拉克取回5個裝滿貨物的袋子。

裝滿貨物的袋子× 5

任務(wù)描述

我叫雷茲拉克,是加茲魯維的手下。他派我來這里跟杜隆塔爾的獸人作生意……除了那些商隊以外,一切都進(jìn)行得很順利,商隊的安全根本沒法保證!你知道嗎,這給我添了不少麻煩!

上次發(fā)出的一批貨物——還說肯定能平安送達(dá)呢——結(jié)果被一票鷹身人從半道上給劫了去……它們好像是從那什么烈風(fēng)峽谷來的……

反正,拿不到那批貨我就死定了!幫幫忙吧……沿著大峽谷向南走,你就會看到直接切入山壁東西兩面的溝壑。

任務(wù)返回

我當(dāng)然能出色地完成我的工作,但是問題不在於我,這整件事情太可笑了!你想讓我怎麼辦?坐在這里玩辦家家嗎?

任務(wù)完成

嘿,干得好!你不是把物資給我們拿回來了嘛!太好了!等我找人把這些東西拖走,就可以回去干活了。

任務(wù)獎勵

收益:

經(jīng)驗:775XP(滿級可獲得4銀65銅)

金錢獎勵: 3

+250 棘齒城 聲望

+250 暗矛巨魔 聲望

+250 奧格瑞瑪 聲望

陰陽師紙船之風(fēng)的詳細(xì)攻略-紙船之風(fēng)通關(guān)攻略

陰陽師》這款手游實在是備受熱捧,其中逐月尋珍的第二關(guān)——紙船之風(fēng),更是讓玩家們一試身手。然而,不少朋友對于如何通過這一關(guān)還存有疑惑。別擔(dān)心,下面就讓我為大家?guī)碓敿?xì)的攻略,希望對你們有所幫助!

陰陽師紙船之風(fēng)的詳細(xì)攻略-紙船之風(fēng)通關(guān)攻略

首先,完成戰(zhàn)斗之后,你開始了推燈籠的過程。這是第一點,也是你必須要完成的一個關(guān)鍵步驟。

陰陽師紙船之風(fēng)的詳細(xì)攻略-紙船之風(fēng)通關(guān)攻略

接著,你需要到達(dá)紅燈籠上方,然后向下推動到紅色方格中。這是你的第一步,也是后續(xù)步驟的基礎(chǔ)。

然后,你需要到達(dá)綠燈籠下方,向上推動兩格。這一步可能讓一些玩家感到困惑,但只要細(xì)心觀察,就能發(fā)現(xiàn)推動的規(guī)律。

再然后,你來到右邊,將綠色方格向左推進(jìn)。這個步驟需要你仔細(xì)思考,因為這關(guān)系到后續(xù)的步驟。

接著,你前往藍(lán)色燈籠左邊,向右推動三個。這個步驟需要你準(zhǔn)確無誤地掌握時機和力度。

最后,你在藍(lán)色燈籠下方,向上推動進(jìn)入藍(lán)格子。只要按照這個步驟進(jìn)行,你就能夠順利地通過這一關(guān)。

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以上就是《陰陽師》紙船之風(fēng)的詳細(xì)攻略。希望這些信息能對你們有所幫助,讓你們能夠更加愉快地在《陰陽師》的世界中探索與冒險!如果你有更多相關(guān)問題或需要更多游戲攻略,隨時關(guān)注九游手游網(wǎng)的更新哦!

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陰陽師是一款十分火爆的手游,其中陰陽師紙船之風(fēng)屬于逐月尋珍的第二關(guān),玩家需要完成戰(zhàn)斗之后推燈籠即可,還有很多小伙伴不知道陰陽師紙船之風(fēng)怎么過,下面小編將會為大家?guī)碓敿?xì)的介紹,希望對感興趣的玩家有所幫助,大家一起看一看吧。

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陰陽師紙船之風(fēng)怎么過

1、玩家首先進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)束后開始推燈籠。

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2、首先到達(dá)紅燈籠上面,向下推到紅色格子里。

3、之后到達(dá)綠燈籠下面,向上推兩格。

4、之后走到右邊,向左推進(jìn)綠色格子里。

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5、前往藍(lán)色燈籠左邊,往右邊推三個。

6、最后在藍(lán)色燈籠下面,往上推進(jìn)藍(lán)格子里面即可通關(guān)。

以上就是九游小編整理帶來的《陰陽師》紙船之風(fēng)通關(guān)攻略,更多相關(guān)游戲攻略,請關(guān)注九游!

無期迷途灼熱之風(fēng)怎么使用 灼熱之風(fēng)使用攻略

無期迷途灼熱之風(fēng)怎么使用?很多玩家兌換灼熱之風(fēng)之后,不知道怎么使用,下面小編給大家整理了無期迷途灼熱之風(fēng)使用攻略,快來看看吧!

無期迷途灼熱之風(fēng):

無期迷途灼熱之風(fēng)怎么使用 無期迷途灼熱之風(fēng)使用攻略

1.灼熱之風(fēng)是怒??裆盎顒又锌梢垣@取的一個唱片。

2.玩家需要先攻略活動劇情,積攢出足夠的活動貨幣,之后進(jìn)入“枯島貿(mào)易站”進(jìn)行兌換。

3.兌換后去檔案室,留聲機,切換音樂。

這就是無期迷途灼熱之風(fēng)使用攻略,希望對大家有所幫助,快去試試吧!

原神無相之風(fēng)在哪 無相之風(fēng)位置分享

原神無相之風(fēng)位置分布圖是游戲怪獸玩法,玩家們戰(zhàn)勝后能獲取突破素材獎勵哦,那么原神無相之風(fēng)在哪里打、原神無相之風(fēng)刷新時間是多久呢,下面為大家?guī)砹私榻B。

原神無相之風(fēng)位置攻略

旅行者是必須將其找到并擊敗它,那么無相之分位于什么地方呢?

大地圖右上角,那個淡藍(lán)色的魔方圖標(biāo),便是無相之風(fēng)了。

原神無相之風(fēng)位置攻略

輕策莊右邊直走,翻過一個小山丘,就可以來到另一個無相之分的刷新點。

原神無相之風(fēng)位置攻略

經(jīng)過大佬的測試,每過去半個小時,無相之風(fēng)就會刷新一次,各位如果緊缺風(fēng)元素類型的突破材料,可以定時來這兩個刷新點刷一刷。

原神無相之風(fēng)位置攻略

總而言之,自然是新手玩家開刀練手的最佳之物,當(dāng)然,無相之風(fēng)的挑戰(zhàn)難度依舊遠(yuǎn)超普通怪。

以上就是原神無相之風(fēng)位置攻略的全部內(nèi)容了,更多精彩攻略盡在九游游戲。

《原神》無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)打法教學(xué)

《原神》無相之風(fēng)可能會讓玩家們在剛開始面對它時吃些苦頭,但是在玩家們掌握了它的攻擊招式后將會變得簡單一些,下面請看玩家“bacon醬”分享的《原神》無相之風(fēng)打法教學(xué),希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

簡介

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無相之風(fēng)-貝特

風(fēng)屬性純粹生靈,無相。

自帶風(fēng)元素附著,風(fēng)元素免疫。

位置

強敵位于望風(fēng)山地北面靠近地圖邊緣處

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掉落

主要可獲取風(fēng)屬性突破素材

【颶風(fēng)之種】和【自在松石塊】

此材料為風(fēng)元素角色突破必備材料

以及其他的低階圣遺物狗糧等材料

掉落物品質(zhì)量隨世界等級提升而提升

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陣容搭配

由于風(fēng)元素的萬金油屬性

(風(fēng)+任意元素=對應(yīng)元素擴散反應(yīng))

故對角色的元素要求并沒有太大的限制

只要不是風(fēng)元素為主傷害來源即可

如果感到比較吃力可以準(zhǔn)備藥劑和一些增幅料理

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藥劑可在城市里的煉金臺里合成

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料理則是需要烹飪獲得

可在野外和城里的烹飪臺烹飪

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攻擊機制介紹

下面?zhèn)儊碓敿?xì)分析一下無相之風(fēng)的攻擊機制

無相之風(fēng)的攻擊模式以拆分單獨的小招式攻擊為主

但是也有一些技能之間可以組合,聯(lián)動

boss設(shè)計的整體攻擊方式會比較簡單易懂

輸出階段&非輸出階段

在無相核心周圍圍繞著風(fēng)元素塊的時候我們的攻擊是無法起到傷害作用的

此時是boss的【非輸出階段】

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當(dāng)boss攻擊完成后boss會進(jìn)入短時間的癱瘓狀態(tài),此狀態(tài)下boss會暴露出中間的無相核心,進(jìn)入【輸出階段】,此時攻擊無相核心可對無相之風(fēng)造成傷害

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小技能詳解

風(fēng)晶蝶化

【技能效果】:無相核心化身成一只風(fēng)蝶,第一擊在角色腳下呼喚一個風(fēng)場攻擊,隨后向角色所在位置發(fā)動一個狂風(fēng)波,造成的傷害比較高,需要小心應(yīng)對

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【應(yīng)對方法】::在腳底看到預(yù)判圈后1s墊步一次持續(xù)往一個方向移動就可以完美的躲過這一招

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風(fēng)素掌擊

【技能效果】:狂風(fēng)之核化為雙掌拍擊自己面前的敵人

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【應(yīng)對方法】:僅需向側(cè)面墊步即可

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風(fēng)元素三連

【技能效果】:風(fēng)無相展開魔法陣,汲取身邊的9個風(fēng)元素塊隨后釋放三發(fā)風(fēng)元素彈,時間大概是1.5s發(fā)射一發(fā)

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【應(yīng)對方法】:在地面左右OB即可

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風(fēng)吸法陣

【技能效果】:以核心為中心展開陣法,處于陣法中的角色會被緩慢吸向中心,并受到傷害,隨后風(fēng)陣收緊,接著爆開造成大量傷害,核心進(jìn)入較長時間的癱瘓狀態(tài)

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【應(yīng)對方法】:在風(fēng)陣出現(xiàn)后二連墊步離開風(fēng)陣影響范圍即可,隨后風(fēng)陣結(jié)束后再輸出,如果有自信可選擇不出圈,風(fēng)陣展開后先行輸出,僅閃避規(guī)避爆炸那一下的輸出即可

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風(fēng)障龍卷

【技能效果】:風(fēng)無相來到場地中間,向地面注入風(fēng)之力,靠近無相中心會對角色造成傷害,隨后場地周圍會出現(xiàn)很多移動不規(guī)律的龍卷風(fēng),靠近會對角色造成傷害,隨后上空會出現(xiàn)風(fēng)之印,此風(fēng)之印可通過和角色接觸被破壞(由于在半空中所以比較難以接近)

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【應(yīng)對方法】:在場地里走位,規(guī)避龍卷風(fēng)即可

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落石風(fēng)場

【技能效果】:風(fēng)無相召喚三塊風(fēng)元素巨石砸向角色,造成小范圍風(fēng)元素AOE傷害,并在被砸過的地面留下持續(xù)一段時間的風(fēng)場

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【應(yīng)對方法】:技能預(yù)判線出來的很早,只要看到了立馬墊步規(guī)避就可以很輕松的躲過,可以利用這里的風(fēng)場飛起來去破壞由風(fēng)龍卷產(chǎn)生的風(fēng)之印

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風(fēng)息激蕩

【技能效果】:風(fēng)無相盤成一個不斷旋轉(zhuǎn)的錐體,吸取由風(fēng)龍卷形成的風(fēng)之印,隨后進(jìn)行三波超大范圍,超高傷害,超難躲避的AOE攻擊

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【應(yīng)對方法】:此技能準(zhǔn)備前搖較長,boss且基本固定為三波攻擊隨后癱瘓,完全可在風(fēng)無相開始引導(dǎo)的時候就奔跑墊步拉開距離,就不會被打到

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二階段 風(fēng)聲不息

【技能效果】:在boss血條即將見底的時候會采取自我保護機制,使自己進(jìn)入無敵狀態(tài),在空中產(chǎn)生許多風(fēng)之印,并在自身周圍生成風(fēng)場,一段時間過后boss會吸取場上存在的風(fēng)之印來回復(fù)自身大量血量

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【應(yīng)對方法】:利用風(fēng)場在boss汲取風(fēng)之印之前通過接觸破壞掉風(fēng)之印

(在boss吃印之前我們提前吃掉boss就沒得吃)

若一段時間后有印存在boss就會大量恢復(fù)生命值

boss吃到的印越多,回復(fù)的生命值就越多

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最后總結(jié)

風(fēng)無相算是無相三兄弟里最弱的一個無相,對陣容要求不大,也沒啥特別吃配置的特殊機制

基本打幾次就可以做到熟練斬殺了,難度也并不是很高,

 

《原神》無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)打法攻略

無相之風(fēng)與其他BOSS一樣,自身附帶風(fēng)屬性,并且擁有自己獨特的一些風(fēng)元素技能,不過作為常駐材料掉落的精英BOSS,了解它的技能機制后,其實難度并不大,那么無相之風(fēng)該怎么打呢?今天給大家?guī)碓駸o相之風(fēng)打法攻略,一起來看看吧!

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原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)在哪

一、boss掉落

風(fēng)屬性突破素材、宗室、教官、流浪套;

二、BOSS擊殺建議

免疫風(fēng)屬性攻擊,所以風(fēng)屬性角色可以去除,可帶巖屬性主角(去璃月找七天神像轉(zhuǎn)化)、麗莎、凱亞、安柏;

前期攻擊本身并不高,所以我們需要耐心不斷磨血,如果想打快一點的話,就去烹飪加攻擊的食材,對于屬性提升巨大!

三、BOSS技能介紹

1、黑洞

無相之分分散形成一個圓形的區(qū)域,在區(qū)域內(nèi)會不斷將玩家向中心吸引,并造成傷害,持續(xù)一定時間之后會由內(nèi)向外進(jìn)行一次爆發(fā)攻擊。

原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)在哪

應(yīng)對方法:BOSS在分散的時候有一段很明顯的貼地分散動作,快速閃避兩次脫離區(qū)域,然后利用遠(yuǎn)程角色攻擊即可,可以用主角的元素戰(zhàn)技,傷害倍率高,BOSS在技能結(jié)束后核心會暴漏,記得貼臉再打1套;

2、蝴蝶效應(yīng)

無相之風(fēng)飛到高空,并變成蝴蝶形狀,對玩家進(jìn)行兩次aoe攻擊,技能為兩段攻擊,如果第一段被命中會浮空,必吃第二段,傷害極高;

原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)在哪

應(yīng)對方法:技能釋放地板會有1個區(qū)域,快速閃避出這個范圍,然后直線跑開,躲過第一段,第二段很簡單就能躲開;

3、天降正義;

無相之分分解自身核心,將外殼轉(zhuǎn)化為風(fēng)團,從天而降進(jìn)行攻擊,風(fēng)團總計攻擊三次,會預(yù)判玩家軌跡追蹤,技能釋放期間核心暴漏可以被攻擊!

原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)在哪

應(yīng)對方法:風(fēng)團攻擊有范圍提示,閃避可以躲過風(fēng)團攻擊,不建議拿近戰(zhàn)去貼臉,會預(yù)判你的軌跡,可以用遠(yuǎn)程偷偷打幾下消耗;

4、龍卷風(fēng)

無相之風(fēng)返回場地中間,召喚多條龍卷風(fēng)席卷全場,技能施放期間無法被攻擊,技能結(jié)束后場地會生成多個風(fēng)元素光球留存;

原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)在哪

應(yīng)對方法:龍卷風(fēng)移動速度并不快,跑開就能躲避了;

5、元素沖擊

接上面龍卷風(fēng)的技能,無相之風(fēng)傳送回到場地中央在地面不斷旋轉(zhuǎn),吸收場地的風(fēng)元素光球施放大范圍沖擊,技能范圍大,傷害十足,看到它這種形態(tài),就跑遠(yuǎn)點吧!

原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)在哪

應(yīng)對方法:這個技能無解,看到它旋轉(zhuǎn)就趕緊遠(yuǎn)遠(yuǎn)跑開,只要場上有光球,無相之風(fēng)必定施放3次沖擊,等它放完再進(jìn)場;

6、重生;

貧血時觸發(fā),分解自身轉(zhuǎn)化4個核心及若干風(fēng)場,技能結(jié)束后如果還有核心存在,無相之風(fēng)會以一定比例吸收恢復(fù)血量,沒有吸收也會殘血停留在場上;

原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)在哪

應(yīng)對措施:依靠風(fēng)場升空,快速把4顆核心吃掉,不然無相之風(fēng)吸收核心會回血,下次還會繼續(xù)分解自身釋放核心;

四、總結(jié)

無相之風(fēng)沒有像其他BOSS需要對應(yīng)的元素或者大劍角色要求,但自身也秉持了迅捷靈活的特點,技能多變且核心暴漏時間較少,我們需要耐心不斷等它暴漏核心消耗,就能通關(guān)了,

前期可能會比較迷茫,感覺難打,但是熟悉了它的一系列技能,預(yù)判躲避后,它也是難度最低的無相BOSS;

以上就是今天帶來的原神無相之風(fēng)相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助大家!

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原神中BOSS級別的怪物攻擊技能都很復(fù)雜而且傷害很高。代號為「貝特」的高級風(fēng)元素生命。「無相」指的是拋棄了其他元素生物的形態(tài)與生態(tài),達(dá)到的純粹境地。想要了解無相之風(fēng)BOSS機制的小伙伴們跟著小編一起來看看吧。

《原神》無相之風(fēng)詳細(xì)介紹

《原神》無相之風(fēng)詳細(xì)介紹

《原神》無相之風(fēng)詳細(xì)介紹

攻擊方式

壓縮風(fēng)場,高風(fēng)墜流,扶風(fēng)卷月,引風(fēng)震氣,風(fēng)蝶振翅,拍掌,投射

所在區(qū)域

望風(fēng)山地

掉落物品

《原神》無相之風(fēng)詳細(xì)介紹

攻略方法

用惰性的方殼保護自己與戰(zhàn)斗的強大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的時間,才能有效攻擊。在瀕死時會召喚特殊的元素晶球恢復(fù)生命。

技能介紹

風(fēng)蝶振翅:攻擊分為兩段,可能出現(xiàn)第一段不中第二段中的情況,因此旅行者需謹(jǐn)慎行事,出現(xiàn)前搖后必須迅速離開警告范圍。

投射攻擊:相比于阿萊夫攻擊更為迅速。

高空墜流:進(jìn)行三次從天而降的風(fēng)元素攻擊。

扶風(fēng)卷月:當(dāng)貝特閃爍到場地中央后,會盤旋而上并召喚籠罩戰(zhàn)場的龍卷風(fēng),龍卷風(fēng)會轉(zhuǎn)變?yōu)橛|碰到的元素,該階段結(jié)束后,場中會出現(xiàn)若干敵我均可吸收的元素晶球。

引風(fēng)陣氣:若未全部吸收元素晶球,敵人會吸取其中3個元素晶球,并爆發(fā)大范圍的擴散攻擊。

元素晶球:貝特瀕死時,會在空中生成4個元素晶球,同時場中出現(xiàn)4處風(fēng)場,旅行者必須借助風(fēng)場,在有限的時間內(nèi)將空中的元素晶球吸收掉,否則無相之風(fēng)將恢復(fù)一定量生命值。

壓縮風(fēng)場:貝特以自身為中心爆發(fā)出強大的吸力,在釋放期間會持續(xù)對敵人造成傷害,技能結(jié)束時喚回自身惰性外殼并爆發(fā)。

以上就是小編整理的《原神》無相之風(fēng)詳細(xì)介紹的全部內(nèi)容,想知道更多相關(guān)資訊攻略的請關(guān)注九游手游網(wǎng)。

《原神》無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)打法分享

原神無相之風(fēng)怎么打,無相之風(fēng)也是游戲中的精英生物,那么它應(yīng)該怎么打呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!

原神無相之風(fēng)怎么打

原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)打法介紹

一. 無相之風(fēng)簡介

無相之風(fēng)所處的位置如圖所示

原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)打法介紹

當(dāng)然,我們也可以直接通過冒險家手冊(F1)中直接追蹤即可找到。

無相之風(fēng)這個Boss屬于單一行為樹的AI,也就是不會更具玩家行為改變而做出相應(yīng)行為改變的Boss(反例參考《只狼》中的玄一郎AI,會因為玩家要進(jìn)行攻擊而在攻擊前搖時期打斷并變?yōu)楦駬?,無相之風(fēng)的索敵范圍是以自身為圓心。

無相之風(fēng)只有中間核心受到攻擊的時候才會存在傷害(只有核心存在碰撞)

整體分為兩個狀態(tài),一是被石塊包圍時的無敵狀態(tài),幾乎除了攻擊和攻擊后的可攻擊階段外都處于這個狀態(tài);二是單一裸露核心的可攻擊階段,且該階段分為攻擊時可攻擊與攻擊結(jié)束后的無反應(yīng)鐵憨憨狀態(tài)(此狀態(tài)為玩家全力輸出階段)。

二. 無相之風(fēng)技能簡介

1. 夾擊(拍拍樂)

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技能講解:無相之風(fēng)飛到玩家身邊后,周圍石塊以核心為中心在其左右兩側(cè)展開成蝴蝶狀,0.3s后合上,對玩家造成傷害。之后變?yōu)閱我缓诵穆湓谠夭粍蛹s4s(安柏三發(fā)滿蓄力攻擊的時間)。

注意事項:在此攻擊階段攻擊無相之風(fēng)的核心是有傷害的。

應(yīng)對方法:在無相之風(fēng)到達(dá)身邊散開周圍石塊時向左右兩側(cè)加速沖刺即可。

2. 風(fēng)之吸引(萬象天引/神羅天征)

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技能講解:無相之風(fēng)飛到玩家身邊后,周圍石塊以核心為中心變?yōu)橐粋€圓盤,之后落地散開石塊形成一個中等大小打圈(石塊展開期間無傷害),展開后在圈內(nèi)造成傷害并持續(xù)造成傷害持續(xù)3s(最后一秒內(nèi)周圍石塊會回到核心處,期間傷害不停止),之后會有短暫幾幀解除吸引(垂死掙扎的機會到了!),然后形成一個由內(nèi)向外的沖擊波并造成傷害,范圍較大,但如果在吸引的邊緣,快速沖刺有機會逃離最后這波攻擊。之后變?yōu)橄嗤目晒舻臓顟B(tài),持續(xù)時間也相同。

注意事項:在此階段攻擊無相之風(fēng)的核心是有傷害的(箭雨警告)

應(yīng)對方法:Boss到達(dá)身邊后沖刺逃離范圍即可

3. 風(fēng)涌化蝶

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技能講解:無相之風(fēng)飛到玩家身邊后飛向天空的同時展開石塊,化為以風(fēng)為翅膀的蝴蝶形態(tài),以玩家為中心的地上形成一個風(fēng)圈,風(fēng)圈形成后產(chǎn)生上升氣流攻擊,能將玩家原地向上擊飛,風(fēng)消失后,無相之風(fēng)煽動翅膀向玩家所在方向的正下方發(fā)出一道蝴蝶形狀的風(fēng)波。之后變?yōu)橄嗤目晒舻臓顟B(tài)。

注意事項:蝴蝶形狀的風(fēng)波沖擊會進(jìn)行二次坐標(biāo)判定,所以不要以為躲開風(fēng)圈就安全來。

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在此階段攻擊無相之風(fēng)的核心是有傷害的。

應(yīng)對方法:無相之風(fēng)上天后立即離開原地且向左右兩側(cè)方向繞行,切勿背對無相之風(fēng)直線逃跑,第二波攻擊距離較遠(yuǎn)。

4. 風(fēng)之龍卷

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技能講解:無相之風(fēng)飛到玩家身邊后周圍石塊圍繞核心旋轉(zhuǎn),核心與石塊螺旋升天同時散開石塊,從到玩家身邊散開始3s后,核心在起飛地坐標(biāo)處形成一個龍卷風(fēng),其余石塊形成八個龍卷風(fēng)分布在核心周圍,龍卷風(fēng)會造成傷害,核心龍卷風(fēng)位置不變,其余八個龍卷風(fēng)會做一定范圍的移動且玩家靠近時會輕微靠近玩家(大佬可以試著引導(dǎo)龍卷風(fēng))。龍卷持續(xù)10s,攻擊結(jié)束后,八個龍卷風(fēng)會在其最后所在位置形成一個元素球(跳躍不可及高度),核心會落地變?yōu)榕c之前相同的可攻擊狀態(tài)。

注意事項:元素球會有因攻擊(指雷,冰等)或地形元素(指火)而變?yōu)橄鄳?yīng)元素的元素球。

原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)打法介紹

應(yīng)對方法:無相之風(fēng)起飛后,遠(yuǎn)離原地,簡單走位避開龍卷風(fēng)。

5. 風(fēng)之落石

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技能講解:無相之風(fēng)遠(yuǎn)離玩家一定距離后落下,將周圍石塊散開,之后會在玩家身邊形成一個攻擊圈,會有一個石塊落下,擊中會造成傷害,落點會變?yōu)橐粋€上升氣流圈(總共三次)。第三個石塊落下后立即變?yōu)闊o敵狀態(tài)。

注意事項:在此階段攻擊無相之風(fēng)核心有效。

應(yīng)對方法:簡單位移即可,幾乎不會被砸中(你甚至可以攻擊它),但是這個風(fēng)圈是一個機制,需要的玩家記得引導(dǎo)一下。

6. 七芒風(fēng)陣

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技能講解:無相之風(fēng)在遠(yuǎn)離玩家一定距離的地方,散開石塊并在空中形成一個七芒陣,八個石塊變?yōu)樵厍驀@核心,法陣形成同時以2+3+3的順序吸收周圍元素球變?yōu)橐粋€風(fēng)球攻向玩家(共三次),之后核心會落地變?yōu)橄嗤目晒魻顟B(tài)。

注意事項:在此階段攻擊無相之風(fēng)的核心是有效的。

應(yīng)對方法:左右跑動或沖刺閃避即可躲開。

7. 風(fēng)能沖擊

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技能講解:無相之風(fēng)的核心高亮一下后消失,瞬移到玩家身邊,降低高度的同時周圍石塊開始圍繞核心旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)的同時開始吸收周圍空中技能4形成的元素球(一次隨機吸收一個,近的優(yōu)先),當(dāng)元素球被吸到無相之風(fēng)處后,會以無相之風(fēng)為圓心的一個巨大的沖擊波,該攻擊范圍廣傷害高,總共三次,間隔約2s(會因元素球與無相之風(fēng)位置遠(yuǎn)近有較小的時差),之后核心會落地變?yōu)橄嗤目晒魰r間。

注意事項:如果場上元素球全部被玩家拾取則其會在原地釋放技能但沒有沖擊波

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沖擊波屬性會因吸收的元素球?qū)傩圆煌淖儭T诖穗A段攻擊無相之風(fēng)的核心無效!!!

原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)打法介紹

應(yīng)對方法:可以通過跳躍避開沖擊波(有難度,不介意嘗試,大佬自便)

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最穩(wěn)的方法就是跑到相對較遠(yuǎn)的位置(攻擊范圍外)等待即可。

8. 奶一大口

技能講解:當(dāng)無相之風(fēng)血量降到

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時,無相之風(fēng)會終止當(dāng)前行為,如果場上存在元素球也會全部消失,無相之風(fēng)會進(jìn)入無敵狀態(tài)懸停在空中,以其為中心形成產(chǎn)生四個上升氣流的風(fēng)圈(成正方形),同時在該范圍內(nèi)的空中不規(guī)則生成四個元素球,若玩家沒有觸碰到四個元素球,則技能結(jié)束時無相之風(fēng)血量會恢復(fù)一半

原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)打法介紹

若玩家碰到全部元素球則恢復(fù)

以此類推恢復(fù)血量,技能持續(xù)約10s,之后變?yōu)槠胀ǖ臒o敵狀態(tài)。

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注意事項:在此期間攻擊無效。

應(yīng)對方法:再風(fēng)圈中使用風(fēng)之翼起飛去觸碰四個元素球即可。

三. 隊伍配置推薦

無相之風(fēng)的攻略隊伍配置我推薦的是元素隊伍,最好是火,冰,雷三元素。

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因為風(fēng)本身是擴散性質(zhì),且地形上草(一種植物)居多,所以火元素攻擊能夠帶給無相之風(fēng)持續(xù)性的輸出,在無相之風(fēng)進(jìn)入被攻擊狀態(tài)時更是能夠通過超載、超導(dǎo)對其進(jìn)行高傷害輸出。

原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)打法介紹

四. 無相之風(fēng)攻略流程

激活階段:激活無相之風(fēng),無相之風(fēng)為雙圈判定激活方式,也就是根據(jù)玩家激活位置進(jìn)行兩種不同的起手攻擊,如圖所示,該位置范圍以內(nèi),起手使用技能2,該位置范圍以外,起手使用技能1、2、3、6中任意一個。(當(dāng)然,也有可能是我臉黑,測試近距離一直都是技能2,那這樣就排除無相之風(fēng)是雙圈判定的激活方式)

圈外位置

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第二警戒圈最遠(yuǎn)處

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第二警戒圈最近處

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第一警戒圈最遠(yuǎn)處

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當(dāng)然,這個警戒圈是我多次測試得出,但是不排除是因為自己臉黑等不可抗力造成的誤解。

攻擊階段:無相之風(fēng)用完起手技能后會按照,隨機一至兩次釋放(隨機技能1、2、3、6),然后釋放技能4(核心技能,整個AI流程的核心),之后釋放技能5+一至兩次(隨機技能1、2、3、6),(劃重點)當(dāng)場上存在元素球時,會循環(huán)技能7+技能5+隨機一至兩次(隨機技能1、2、3、6),該循環(huán)持續(xù)兩次,兩次后無相之風(fēng)又會釋放技能4給全場布置元素球。我們只需要躲開技能,抓住無相之風(fēng)釋放可攻擊技能時遠(yuǎn)程攻擊它,在其攻擊結(jié)束變成裸露核心時抓緊輸出即可。當(dāng)場上沒有元素球給它補給的時候,技能7時無相之風(fēng)就會在原地旋轉(zhuǎn),因為技能7釋放階段是無敵的,所以我推薦不去通過技能5上天去接觸元素球,且在空中時還容易因為難以位移而被攻擊。

紅血階段(已經(jīng)要死了):無相之風(fēng)釋放技能8進(jìn)行回血,我們只需要觸碰四個元素球即可,如果沒有觸碰全部,則會恢復(fù)血量重新進(jìn)入攻擊階段,且會在此使用技能8,但是元素球的個數(shù)為上次剩余未觸碰的個數(shù)。觸碰四個元素球后,無相之風(fēng)繼續(xù)按照攻擊階段模式進(jìn)行進(jìn)攻,我們重復(fù)躲避技能+輸出即可。

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2、龍之風(fēng)谷圖片欣賞:

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