一手盾一手劍游戲介紹
一手盾一手劍簡介
一手盾一手劍游戲截圖
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百分之一手游攻略 百分之一手游新手入門指南
最近百分之一這款游戲受到了很多玩家關(guān)注,下面就給大家?guī)戆俜种?a linkid="243448">手游攻略,以及百分之一手游新手入門指南。還不知道的小伙伴們,下面一起來了解一下吧。
游戲玩法
這款游戲為卡牌對戰(zhàn)類型的玩法,游戲的特色在于可以獲得實體卡,玩家們在游戲內(nèi)獲得的卡牌,可以通過郵寄等方式獲得實體卡,實體卡可以讓大家在線下進行對決,不得不說這種玩法還是比較有趣的,卡牌類型的游戲其實線下對戰(zhàn)的樂趣更多。
此外在線下獲得的實體卡,我們也可以激活從而在游戲當(dāng)中獲得,這種玩法則是增添了玩家們線下的交流,總的來說這種卡牌游戲現(xiàn)在還是比較新穎的,大家如果喜歡的話,還是可以嘗試,畢竟這款游戲除了玩法上面比較具有特色之外,游戲本身的卡牌設(shè)計以及對戰(zhàn)玩法也是趣味性十足。
游戲界面介紹
首先大家在應(yīng)用商店里面,是可以給各種應(yīng)用通過評論來獲得金幣的,不同的應(yīng)用有著不一樣的作用。在地圖當(dāng)中玩家們可以直接搜索附近的怪物,這款游戲內(nèi)是可以根據(jù)玩家所在位置,在四周隨機發(fā)布怪物,玩家們可以前去挑戰(zhàn)以及抓捕,不得不說這種玩家倒是可以增加小伙伴們的運動量,畢竟老是宅在家里對身體也不好。
游戲內(nèi)的系統(tǒng)升級需要經(jīng)驗值,升級之后我們才可以升級我們的應(yīng)用解鎖更多的功能,而數(shù)據(jù)可以通過卸載龍app獲得,滿成長值以及開心值的龍被卸載之后,可以獲得460點的數(shù)據(jù)一級提升到二級系統(tǒng),需要卸載三個。
上圖就是游戲當(dāng)中的實體卡牌發(fā)貨的地方了,目前游戲官方對于游戲?qū)嶓w卡牌獲得方法進行改動,現(xiàn)在只能通過付費以及完成任務(wù)來進行獲得。而大家也可以在這里面進行抽卡,跟其他抽卡游戲玩法不同,抽到不想要的卡可以直接出售,然后繼續(xù)抽。要問游戲內(nèi)什么卡的價值最高,自然就是妹卡了。
游戲商店當(dāng)中會出售各種的材料以及道具,有的需要鉆石有的需要金幣大家看看自己需要啥就夠買啥,這個游戲資源每天完成任務(wù)就可以獲得,而且官方送的福利還是比較多的。一般來說養(yǎng)成類型的道具都可以入手。
而龍蛋app當(dāng)中可以看到我們目前已經(jīng)獲得的龍蛋,蛋的種類有很多,不過大家需要注意只有6個及以上的槽才值得解鎖,而且每一個孔還需要對應(yīng)的屬性,然后就可以進行孵化變成滿成長屬性的,不滿成長的話就無法變成妹卡了。
實體卡介紹
相信大家最感興趣的還是游戲當(dāng)中的實體卡,這里給大家?guī)硐嚓P(guān)的介紹,龍卡游戲當(dāng)中如上所示,游戲內(nèi)龍卡是可以變成妹子的,其中龍卡的編號是以nc進行開頭的,人卡編號是以sc進行開頭的。后面游戲當(dāng)中也會推出閃卡,這個的話大家如果玩游戲王比較多應(yīng)該有一定的了解。
妹卡的話自然是更為好看了,由于游戲的對戰(zhàn)機制并不復(fù)雜,所以這里面就不過多的敘述了,不過大家也是需要注意,后面隨著卡多起來玩法也是越來越豐富的,不過主要還是看這款游戲的熱度吧,畢竟現(xiàn)在主流的實體卡對戰(zhàn)游戲只有萬智牌跟游戲王了,個人還是很期待這款國產(chǎn)實體卡牌游戲的。
最后實體卡背面可以掃碼來把這張卡加入到自己的游戲當(dāng)中,現(xiàn)在這款游戲其實對戰(zhàn)元素不多,主要還是養(yǎng)成以及實體卡的收集為主。
以上就是百分之一手游攻略,總的來說這款游戲可玩性還是極高的,不知道大家收集了多少的實體卡呢?
《火柴人歸來》和《火柴人覺醒》的野心 一手格斗一手放置
年難留,時易損,火柴人見證了億萬玩家的青春,前不久,由《火柴人聯(lián)盟2》正版授權(quán)的兩款新游亮相?!痘鸩袢藲w來》初心不改,繼承傳統(tǒng)格斗;而《火柴人覺醒》則打破常規(guī),以卡牌放置續(xù)寫IP。從兩款游戲足以看出,火柴人放眼當(dāng)下著眼未來的規(guī)劃。
《火柴人歸來》繼承IP,帶來不一樣的創(chuàng)新體驗
《火柴人歸來》誕生之初,有過很多方向和創(chuàng)意,但最終還是選擇繼承格斗。為了讓歸來更適應(yīng)當(dāng)下游戲環(huán)境,游戲?qū)Ξ嬶L(fēng)、特效進行了升級,讓它更具層次感。同時呈現(xiàn)方式也從橫版變?yōu)?a linkid="22091">豎版,簡化了戰(zhàn)斗界面,方便大家操作,讓玩家體驗真正的單手操作格斗手游的快感。
你以為戰(zhàn)斗簡化后會很無聊?完全不會!雖然只有左右兩個按鍵,但戰(zhàn)斗時依舊可打出跳斬、后退等操作。隨著Roguelike機制的加入,每通過一層關(guān)卡,都會出現(xiàn)三個隨機戰(zhàn)技供玩家選擇,增加趣味性。合理選擇戰(zhàn)技,一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的那個人就是你!
以前的火柴人,每次收集到新英雄都需要重點培養(yǎng)。而《火柴人歸來》只有一個角色,完全不需要擔(dān)心因為培養(yǎng)多個角色而分散你的時間。同時為了加強單一角色的可玩性,游戲融入了國風(fēng)元素,搭配數(shù)種裝扮,讓審美不再疲勞。除此之外,多種武器也賦予了“劍心”不一樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格,讓戰(zhàn)斗更加豐富。
另外,困難模式的副本,玩家往往會深陷險境,一不留心便倒在征戰(zhàn)的路上。為此,游戲上線了雙人闖關(guān)玩法,它的出現(xiàn)不僅提高了交互性,還能享受組隊開黑的樂趣。既能邀請好友,也可世界頻道發(fā)起邀請信息,與其他玩家合作闖關(guān),大展身手就趁現(xiàn)在吧!
《火柴人覺醒》打破傳統(tǒng),延續(xù)火柴人宇宙計劃
《火柴人覺醒》是對火柴人IP一次大膽的嘗試,玩法不再是硬核格斗,轉(zhuǎn)而走上放置卡牌的道路。游戲延續(xù)火柴人剪影的美術(shù)風(fēng)格,打造了近百位風(fēng)格及造型迥異的火柴人英雄。在這里,你能體驗到收集和放置的樂趣。
當(dāng)今社會壓力大,忙于學(xué)業(yè)和職場的玩家,想要抽出一段完整的時間放松一下并不容易。而《火柴人覺醒》對減法理解深刻,游戲中幾乎所有的玩法都可以通過“放置掛機”進行,PVP也是如此,大幅度降低玩家肝度。
放置類游戲并不少,但覺醒可以做到游戲深度與佛系休閑的平衡。在以掛機放置為玩家減負(fù)的同時,將排兵布陣作為核心戰(zhàn)斗模式。游戲中,每位英雄都擁有兩種屬性――自身定位和所屬陣容,定位決定戰(zhàn)斗時的站位,而不同陣容之間存在著克制關(guān)系。玩家可通過合理的陣型搭配,做到以弱勝強逆風(fēng)翻盤。
深諳休閑與深度平衡的《火柴人覺醒》,為了增加游戲性,集結(jié)了近百位火柴人英雄。他們造型各異,融入國風(fēng)剪影設(shè)計之后更具特色,能滿足所有收集愛好者。如此之多的英雄,讓陣容及站位擁有更多變化,你將號令他們,一路披荊斬棘獲取最后的勝利!
《火柴人歸來》和《火柴人覺醒》都加入了自己的創(chuàng)新元素,在輻射更多用戶的同時,帶來不一樣的火柴人體驗。IP只有在延續(xù)+創(chuàng)新的組合拳下才能煥發(fā)生機,這兩款游戲的誕生延續(xù)了火柴人宇宙計劃,距離打造獨屬于火柴人自己的生態(tài)圈夢想也不再遙遠!
一手飄逸好玩嗎 一手飄逸玩法簡介
期待已久的手游一手飄逸即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編一手飄逸好玩嗎?一手飄逸值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、一手飄逸簡要評析:
一手飄逸,一款以小汽車駕駛為題材的競速賽車模擬手游。該游戲擁有各種各樣的優(yōu)質(zhì)汽車,而且,絕大部分資源都是免費提供給玩家使用的哦!此外,一手飄逸采用不同的方式參賽,玩家只有拿下第一名,才能夠成為城市漂移賽車的3D冠軍。
2、一手飄逸圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對一手飄逸有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“一手飄逸”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
- 全球好游搶先下
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陰陽師探索妖怪額外加成一手金幣一手經(jīng)驗
陰陽師探索妖怪額外加成一手金幣一手經(jīng)驗,4月7日新版本更新完成后玩家享受副本buff加成福利,探索妖怪副本獎勵金幣和經(jīng)驗雙倍加成,每次通關(guān)副本都有金幣和額外雙倍經(jīng)驗加成。該活動期間所有探索副本小怪都將額外攜帶一個加成效果。
活動時間
4月7日更新維護后-4月9日 23:59
雙倍加成必定能夠帶來事半功倍的效果!
陰陽師探索妖怪額外加成
一手經(jīng)驗一手金幣真的是美滋滋噠~
在各位大人努力變強的同時
寮辦也在緊鑼密鼓地準(zhǔn)備著新的內(nèi)容哦~
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
《數(shù)碼掛獸》一手爆料
技術(shù)哥“撕逼”大戰(zhàn)
話說在一個月高風(fēng)黑的晚上,一群基友們聚在了一起,分別帶上了各種“管制刀具”(策劃文檔、玩家建議、開發(fā)計劃)準(zhǔn)備開啟《數(shù)碼掛獸》封測項目組的第一場“撕逼”大會!我們目的只有一個,“力爭給玩家一個原汁原味的數(shù)碼獸”!
話不多說!直接上圖,各位“策劃”、“美術(shù)”、“程序”拉開了架勢,準(zhǔn)備開始了!
2個小時以后,場面如下?。?!
?
場面一度即將失去控制,3對1的畫面,2對2的PK,在2個小時內(nèi)時有發(fā)生!
先容我喝杯82年的雪碧壓壓驚,讓我介紹下事情的經(jīng)過!撕逼主要問題集中在以下幾個問題
1、游戲要給玩家一個高度還原的數(shù)碼世界,于是技術(shù)大大與策劃大大們關(guān)于這個問題的實現(xiàn)難度開始“撕逼”。最終代表玩家提議的高度還原的策劃勝利!
2、玩家建議的逐條分析,于是···········經(jīng)過激烈的戰(zhàn)斗后,玩家的建議獲勝!
3、游戲玩法、體驗討論,于是··········給予玩家最優(yōu)的體驗,給予玩家超出預(yù)期的玩法獲勝!
我雖然我們加班,我們熬夜通宵,我們爭吵“撕逼”!但是我們快樂,我們的宗旨是拒絕毀童年!給予的超出玩家的預(yù)期!我們的期待就是希望在下一次的測試中,讓各位玩家進入游戲后感受到驚艷,感受到童年,想到了童年的回憶!這就是我們《數(shù)碼掛獸》團隊,
讓我們一起拭目以待吧!?
掌控《葫蘆娃》一手趣聞
小編之前為玩家們盤點過《葫蘆娃》動畫中的那些富有樂趣的畫面,比如說蛤蟆精的絕戶飛踢、蝎子精嚎啕大哭、三娃賣萌出糗等等,如今我們回到《葫蘆娃》游戲中,里邊會有哪些亮點細(xì)節(jié)值得大家莞爾一笑的呢?接下來我們一起去看看吧!
從良小妖當(dāng)管家
在休閑農(nóng)場模式中,當(dāng)初那個集吐槽、賣萌、膽小、懶惰于一身的逗逼蛤蟆精,將可以被玩家們“馴化”,收為自己的小弟,并幫助自己打理農(nóng)場的瑣事,不過看樣子,他們愛睡懶覺的習(xí)慣,還真是一點也沒變呢!
葫蘆娃換裝秀
葫蘆娃在我們心中的印象一直就是上身小馬甲,下身七分褲的裝扮,并且七個娃分為七種不同的顏色。如今他們攜手來到《葫蘆娃》手游中,終于可以換上一些美輪美奐的戰(zhàn)斗服裝,拿到自己趁手的兵器與妖精作戰(zhàn)了!看二娃那個炫酷的墨鏡,是不是很有范兒呢?
《葫蘆娃》中那些貼近原著,而又富有樂趣的細(xì)節(jié)還有很多,還請玩家們進入游戲親自探索。通往“葫蘆山”的傳送陣即將充能完畢,做好準(zhǔn)備一起出發(fā)吧!
關(guān)于:
《葫蘆娃》是由掌上縱橫與49游聯(lián)合發(fā)行,傲世堂傾力研發(fā)的一款極具回憶風(fēng)的同名動畫正版授權(quán)手游。游戲完全遵循原作動畫,采用標(biāo)志性的“剪紙風(fēng)”為游戲視覺畫風(fēng),復(fù)原移植了原作動畫的劇情、人物等,以DIY養(yǎng)成為基礎(chǔ),開創(chuàng)了“葫蘆裝備”與“葫蘆農(nóng)場”的創(chuàng)新玩法。蛇精、蝎子精、蛤蟆精再次出山作惡,你是否還有勇氣與葫蘆七兄弟、爺爺、小蝴蝶并肩作戰(zhàn),拯救葫蘆山?穿越時光,重回童年,開啟葫蘆新傳說!
《劍途ol》完美啟靈一手掌握(三)
游戲主要靠的是等級、裝備、技能搭配、操作技術(shù)等等,但裝備無外乎不是重中之重。對每個部位裝備啟靈上最合適的啟靈特效,那么這件裝備才算得上是一件完美的裝備。
好馬配好鞍,再牛的你也需要強力的裝備作為支援。面對強大的對手和游戲內(nèi)的世界BOSS,你可以通過強化裝備來提高固有屬性,更可以通過對裝備啟靈,讓裝備更加給力。
啟靈效果一覽(1級):
1、外功加強:增加1%外功招式的傷害。
2、玄加強:增加1%玄內(nèi)功招式的傷害。
3、治療加強:增加3%施放的治療效果。
4、火加強:增加1%火內(nèi)功招式的傷害。
5、冰加強:增加1%冰內(nèi)功招式的傷害。
6、外功防御:降低0.5%受到的外功招式傷害。
7、冰防御:降低0.5%受到的冰內(nèi)功招式傷害。
8、火防御:降低0.5%受到的火內(nèi)功招式傷害。
9、玄防御:降低0.5%受到的玄內(nèi)功招式傷害。
10、攻速:增加0.5%攻擊加速。
11、氣血:增加0.5%氣血上限。
12、內(nèi)力:增加0.5%內(nèi)力上限。
13、回血:增加1/秒氣血恢復(fù)速度。
14、回內(nèi):增加1/秒內(nèi)力恢復(fù)速度。
15、攻擊:增加100攻擊力。
以上便是這期要帶給大家了解的啟靈效果一覽,由于各個等級數(shù)據(jù)不同所以統(tǒng)一只描述一級的效果,更高級的啟靈自然能帶來更強大的技能效果??粗约旱难b備是否又有躍躍欲試想要重洗的沖動了呢?
《劍途ol》完美啟靈一手掌握(一)
裝備在游戲玩法中,占據(jù)了很重要的一大部分,強化只是一些基礎(chǔ)屬性的上升,如若能在裝備強化至最高級時配合上一些特殊特效,這樣就能達到完美的傷害。
同樣是劍途的啟靈符,低級啟靈符自然不比高級啟靈符來的效果出眾,相同的啟靈效果上,傷害值上限比起初級啟靈符來說更加可觀。高級啟靈符應(yīng)該如何獲得呢?除了商城出售之外,還有小二NPC的挖寶任務(wù),以及擊殺世界BOSS。
由于啟靈的隨機性,所以很多玩家對于裝備能開啟出的啟靈效果仍不熟悉,今天便要來帶大家了解一二。
啟靈效果一覽(1級):
1、斬殺:擊中時可能,斬殺目標(biāo)造成20%自身攻擊力的傷害。
2、強襲:攻擊被躲閃后,立即壓制目標(biāo)造成150點傷害,該傷害無法被躲閃。
3、爆發(fā):暴擊時可能,將周圍所有敵人擊倒。
4、斷筋:擊中時可能,使目標(biāo)斷筋造成150點傷害,并降低目標(biāo)5%移動速度,持續(xù)10秒。
5、專注:恢復(fù)類招式使用成功時可能,立即恢復(fù)自身10%內(nèi)力與1點真氣。
6、靈感:恢復(fù)類招式暴擊時,目標(biāo)的防御提高5%,持續(xù)6秒。
7、旋風(fēng):招架時可能,對周圍所有敵人造成150點傷害,并將其中實力低于你的敵人擊退3格。
8、滅魂:擊中時可能,驅(qū)散目標(biāo)1個有益的狀態(tài)。
9、不息:任意招式使用成功后,立即恢復(fù)0.2%的氣血。
10、復(fù)蘇:被擊暈或擊倒后,每2秒回復(fù)5%氣血,持續(xù)6秒。60秒內(nèi)最多出現(xiàn)1次效果。
11、猛進:被擊中時可能,擊倒對方。
12、隱匿:被敵人暴擊時可能,自動進入隱身狀態(tài),持續(xù)3秒。
13、奇襲:擊中時可能,沖擊目標(biāo)造成150點傷害,并降低目標(biāo)5%點防御力,持續(xù)10秒。
14、重?fù)簦罕魰r可能,擊暈?zāi)繕?biāo)2秒。
15、致盲:擊中時可能,致盲目標(biāo)使其命中率降低4%,并且只能進行近身攻擊,持續(xù)10秒。
再說啟靈符的使用,雖然說運氣占主要成分,但是哪個部位洗什么特效,自己心里要清楚,配合自己的門派技能,才能得到完美的加成。
我的劍即是正義,覺醒流浪劍客一手測評
作為dota路人局中人氣頗高的英雄,真男人流浪劍客登陸《小冰冰傳奇》就引起關(guān)注,雖然這個英雄的表現(xiàn)并沒有幻刺那么驚艷,JJC實戰(zhàn)中也有很多突出的問題,但筆者覺醒之后在JJC實戰(zhàn)中逐漸適應(yīng)了這個英雄的特點和用法,下面就該魂匣英雄的特點和陣容搭配作一個初步分析,希望能夠拋磚引玉。
【屬性分析】
橙2滿裝未覺醒流浪的屬性圖如下:
從屬性中看,作為副T的流浪屬性非常簡單直接,4w3出頭的血量和600+的護甲讓他面對物理系敵人比較耐揍,但是262的魔抗卻低的可怕,非常懼怕法師尤其是女法神的襲擊。如此低的魔抗,最大的弊端就是很容易被法系小技能打硬,直影響出手和釋放技能。
除了血量和雙抗,流浪的輸出屬性也是比較重要的,在未覺醒情況下,流浪4500+的攻擊、57的穿甲和1100+的物理暴擊,在物理輸出型英雄中還是非常強力的。但流浪沒有命中屬性,這讓他在面對閃避較高的敵人,如幻刺、小娜迦等時,攻擊容易miss。
覺醒之后,流浪劍客的屬性提升比較不錯,攻擊、血量、物理暴擊提升了不少。
流浪劍客的洗練附加屬性進一步提升自身的輸出效果,40力量附加的10命中和100敏捷附加的30暴擊彌補了輸出上的不足。
【技能介紹】
1.大招天賜神力
相信玩過dota、經(jīng)歷過dota1黃金時代的玩家,絕對不會忘記常年在11奮戰(zhàn)天梯路人戰(zhàn),偶爾驚現(xiàn)的瘋臉鬼手bkb的流浪劍客大發(fā)神威,一人突入戰(zhàn)場生生憑借廉價裝備和大招的強力增幅在中期以一當(dāng)百,殺的天昏地暗,幾刀砍死一群人的強力和快感深入人心??上淼叫”鶄髌嬷校琒ven依舊,瘋臉難尋。盡管在技能說明中有增加攻擊速度的文字,但實戰(zhàn)中開了大招流浪劍客的攻速加快非常有限。
而小冰冰傳奇目前非常熱門的中排法師沉默和惡魔巫師,針對前排的壓制非常強力,流浪這種前排型英雄面對這些敵人很難快速積攢能量開出大招。流浪在積攢夠能量開大之后往往jjc勝負(fù)已定,要么是徒勞的開大垂死掙扎,要么是無關(guān)緊要的吼一吼給隊友助威,很難起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。所以使用流浪作為主要輸出一定要保證隊友的存活,給他足夠的發(fā)揮空間。
以流浪如此的魔抗和當(dāng)前JJC熱門的法師組合碰撞,很容易被各種小技能大招打的頭都抬不起來,比起軍團、小娜迦等即時生效的大招來說,流浪開出大招依然很難在法師面前收到很高的成效。
2.風(fēng)暴巨錘
風(fēng)暴巨錘作為流浪的開場起手技能,雖然傷害不高,但打斷的效果是非常不錯的。但弊端有兩個,一是目標(biāo)隨機,第二是技能pose太慢,容易被其他英雄的技能打斷。這個技能作為雷屬性技能還可以與卡爾隊伍組合,成為雷卡隊新成員。
3.巨力揮擊
在dota中,巨力揮擊是一、二號位流浪劍客能夠在游戲縱橫馳騁殺穿全部的核心技能,在小冰冰傳奇中這個技能的效果因Sven的巨劍而頗具震撼效果,但是卻有很大的不足之處:
(1)濺射不是100%命中,會被miss。在dota中,Sven的濺射是不能被閃避的,但是在小冰冰傳奇中,這個攻擊效果很奇葩的會被miss,讓人十分無語!
(2)濺射的計算方式是按照流浪攻擊的第一個目標(biāo)的傷害的百分比,而不是分別計算。著名的骷髏王菊花刀和小娜迦的長刀都是分別計算被攻擊目標(biāo)的護甲,來單獨計算傷害值的,而流浪的巨力揮擊如果是加了各種狀態(tài)的全能,后面的敵人卻只會受到一倆千的傷害!
4.戰(zhàn)斗咆哮
這個技能加成攻擊速度和護甲,貼合原版,效果也不錯,缺點是會被沉默和打斷?。╬ose太慢,差評?。?/span>
5.覺醒技能百變星君
覺醒技能最大的意義是加成自身和龍騎,其他的變身系英雄目前很少見(真是非豪不用的覺醒技能?。?/span>
【實戰(zhàn)解析】
流浪劍客作為一個標(biāo)準(zhǔn)的副T,無論是其技能還是屬性都完全無法擔(dān)任主T,必須依靠強力前排的掩護才能發(fā)揮作用。而且自身由于抬手動作較慢,容易被打斷,也需要強力隊友的小技能幫忙流浪限制敵人,才能放出大招。
所以,比較適合流浪的前排隊友有:
軍團:無論是沖鋒還是大招都有壓縮敵人陣型的特點,幫助流浪更好的輸出,壓制型優(yōu)勢也能提升隊友攻速,和流浪的戰(zhàn)斗咆哮組成雙BUFF技能可以提升大幅提高隊友攻速。
末日:當(dāng)前版本最強力的前排,無論是耐抗還是技能特色都能讓副T完美發(fā)揮出自身實力。
龍騎:和流浪組成雙變身強力輸出。
而中后排隊友因為流浪很難對后排有良好的保護作用,最好是生存能力很突出的隊友比較合適,比如風(fēng)行、女王等。
陣容推薦:
多T碾壓型陣容:
末日、龍騎、TB、流浪、女王
末日、軍團、流浪、風(fēng)行、幻刺
雷卡陣容:
副T型陣容:
【克制分析】
流浪劍客的輸出雖然給力,但是弱點非常明顯:
1.能量積攢速度很慢(比起幻刺差遠了),懼怕沉默等英雄壓制其能量爆發(fā)
2.開大后沖入敵陣容易被單點法師秒殺或者英雄控制而無法發(fā)揮
3.命中堪憂,容易被強力主T阻擋。
4.魔抗較低,容易被女王、風(fēng)行等強力法師大招翻盤。
【總結(jié)】
作為3月份魂匣英雄,流浪劍客無論是屬性還是陣容搭配都并不是普通英雄可以很好的組合起來的,單獨作戰(zhàn)能力并不強勢,需要很多的魂匣/新簽到英雄的輔助才能發(fā)揮良好的效果,筆者并不建議普通玩家入手流浪,他很難在普通陣容發(fā)揮出良好作用。
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