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第三紀元

第三紀元

第三紀元是一款帶有魔幻色彩的中世紀背景策略類戰(zhàn)爭游戲。游戲的...
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第三紀元游戲介紹

第三紀元簡介

第三紀元是一款帶有魔幻色彩的中世紀背景策略類戰(zhàn)爭游戲。游戲的畫面非常的精致,玩家將在這里從一座小小的村莊開始,逐步建立起自己的帝國。游戲需要玩家有明智的頭腦,你需要根據(jù)不同的局勢采用不同的發(fā)展路線。你還可以和其他的國家進行合作,互通貿(mào)易往來,攜手討伐敵人。
九游
版本:8.2.1.0 更新時間:2024-12-03 權限說明  |  隱私政策

第三紀元游戲截圖

第三紀元截圖
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大家都在看-熱門推薦

第二紀元第三紀元多批次服務器匹配結(jié)果

各位開拓者們好!

第三紀元第8批次服務器以及第二紀元第17批次服務器的匹配結(jié)果已確定,下列名單中出現(xiàn)的服務器即將正式進入新紀元,開啟文明新征程,匹配結(jié)果如下:

 

服務器更新內(nèi)容

【第三紀元】

合服時間:12月21日8:00~10:00

S3-0033:305服,306服,307服,308服,309服,310服,311服,312服,313服,314服,315服,316服,317服

 

【第二紀元】

合服時間:12月21日8:00~10:00

S2-0070:355服,356服,357服,358服,359服,360服,361服,362服

第二紀元第三紀元更多批次服務器匹配結(jié)果

各位開拓者們好!

第三紀元第7批次服務器以及第二紀元第15批次服務器的匹配結(jié)果已確定,下列名單中出現(xiàn)的服務器即將正式進入新紀元,開啟文明新征程,匹配結(jié)果如下:

【第三紀元】第7批次

合服時間:12月7日8:00~10:00

S3-0032:295服,296服,297服,298服,299服,300服,301服,302服,303服,304服

 

【第二紀元】第15批次

合服時間:12月7日8:00~10:00

S2-0068:339服,340服,341服,342服,343服,344服,345服,346服

第二紀元、第三紀元更多批次服務器匹配結(jié)果

各位開拓者們好!

第二紀元第12批次服務器以及第三紀元第5批次服務器的匹配結(jié)果已確定,下列名單中出現(xiàn)的服務器即將正式進入新紀元,開啟文明新征程,匹配結(jié)果如下:

 

匹配結(jié)果

第二紀元第12批次服務器匹配結(jié)果如下,請開拓者查收!

第一紀元312服、313服、314服、315服、316服、317服匹配至紀元二s2-0064服務器。

 

第三紀元第5批次服務器匹配結(jié)果如下,請開拓者查收!

第二紀元275服、276服、277服、278服、279服、280服、281服,282服、283服、284服匹配至紀元三s3-0030服務器。

第三紀元第三批次服務器匹配結(jié)果

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第三紀元第三批次服務器的匹配結(jié)果已確定,下列名單中出現(xiàn)的服務器將在11月2日10點更新后正式進入第三紀元,開啟文明新征程,匹配結(jié)果如下:

匹配結(jié)果

第三紀元第三批次服務器匹配結(jié)果如下,請開拓者查收!

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玩家投稿 | 第三紀元新英雄淺析

 

各位開拓者們大家好!《世界啟元》第三紀元馬上就要開啟,為了幫助更多玩家了解《世界啟元》第三紀元新英雄的強度,我們邀請到了內(nèi)測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期第三紀元新英雄淺析,快看過來吧!

 

漢武帝

自帶技能——天威浩蕩

技能類型:開場技能

發(fā)動幾率:100.0%

有效距離:-

目標類型:友軍2名單位

適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

每回合1~2名友軍獲得窮追和猛打效果:每次成功發(fā)動傷害類主動、追擊技能后有35% → 70%幾率額外再次生效1次該技能效果(再次生效效果可以跳過準備回合),但傷害率降低65%(受漢武帝智力屬性影響,智力越高降低的傷害率越少)。

拆解技能——通曉九變

技能類型:開場技能

有效距離:3

目標類型:友軍2名單位

兵種類型:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

發(fā)動幾率:100.0%

我軍2名英雄敏捷屬性提升(開場)5-10點(受智力屬性影響),每次成功發(fā)動主動、追擊技能時,使自身攻擊、智力屬性提升(開場)7.5-15點,該效果最多可疊加10層,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

頭銜進階:

進階一:自帶技能固定作用于兩名友軍。

進階二:自帶技能固定作用于兩名友軍,且窮追與猛打觸發(fā)的幾率提升15%。

命運——漢武雄風

生效命運:衛(wèi)青、霍去病、漢武帝。

效果:我軍全體傷害主動類技能,追擊技能發(fā)動率提升10%,造成攻擊傷害的10%用于恢復我軍傷兵最多的隊伍。

點評:最大問題在于衛(wèi)青需要控制類技能,否則無法打出傷害,因此不太推薦組命運隊伍。

英雄定位:

百搭主動體系和追擊體系的輔助。

角色整體評價:

機制分析:開場8回合生效技能,優(yōu)點在于可額外觸發(fā)一次技能和追擊。對于一些功能類傷害技能幫助巨大,譬如拿破侖、宮本等,對于普通的主動和追擊也非常不錯。本身體系上非常百搭,可用于任何追擊和主動體系作為二輔配合四圣。

適配體系:一般適配貞德體系作為二輔,或者智力追擊體系(物理體系下普攻輸出依然占大頭),配合拿破侖是絕配,配合霍去病、關羽、華萊士+貞德也不錯。配合智力追擊薩拉丁+吉爾或者伊莎貝拉也不錯。

拆技分析:百搭的疊屬性強力技能,且能夠幫助隊伍搶先手,極其適配貞德體系打八回合。追擊體系也能用,但是后幾回合薩拉丁提供收益較低輸出可能會乏力。

 

衛(wèi)青

自帶技能——開疆拓土

技能類型:被動技能

發(fā)動幾率:100.0%

目標類型:自己

有效距離:-

適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

自身普通攻擊造成的傷害提升(被動)12.5% → 25%(受攻擊屬性影響);每回合內(nèi),每發(fā)動1次普通攻擊或追擊技能,普通攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)5% → 15%(可疊加,效果持續(xù)至本回合結(jié)束);并獲得 濺射 狀態(tài),普通攻擊對目標附近1名敵軍單位造成原目標 30% → 55% 的傷害;每回合行動時進入鎖敵狀態(tài),對普通攻擊距離內(nèi)處于控制狀態(tài)(眩暈、混亂、繳械、沉默、嘲諷、力竭)的英雄有80%幾率進行一次 突襲 (額外進行一次普通攻擊,單回合最多進行3次突襲)。

拆解技能——淬毒飛刃

技能類型:追擊技能

有效距離:-

目標類型:攻擊目標

兵種類型:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

發(fā)動幾率:40.0%

普通攻擊后,對目標造成1次攻擊傷害(傷害率100-200%),并使其進入沉默狀態(tài),持續(xù)1回合。

頭銜進階:

進階一:自帶技能對控制狀態(tài)下的敵人進行突襲的幾率提升10%。

進階二:自帶技能對控制狀態(tài)下的敵人進行突襲的幾率提升10%,濺射傷害提升15%。

命運——漢武雄風

生效命運:衛(wèi)青、霍去病、漢武帝。

效果:我軍全體傷害主動類技能,追擊技能發(fā)動率提升10%,造成攻擊傷害的10%用于恢復我軍傷兵最多的隊伍。

點評:最大問題在于衛(wèi)青需要控制類技能,否則無法打出傷害,因此不太推薦組命運隊伍。

英雄定位:

與白起特性相似。

角色整體評價:

機制分析:對控制狀態(tài)下追普攻+濺射。需要搭配秦皇蒙恬等控制,可三回合爆發(fā)也可以打八回合體系,數(shù)值和機制上都比較強大。屬于控制隊伍白起的上位替代,唯一問題是比較怕繳械。

適配體系:配合大秦+蒙恬的爆發(fā)體系非常不錯,白起上位。后手的配愷撒+蒙恬的后續(xù)輸出也不錯,總體來說適用面比較廣。

拆技分析:配合追擊體系不錯的新追擊,搭配理查和自身佩戴都不錯,能有效壓制對手施放技能。

 

霍去病

自帶技能——橫掃千軍

技能類型:被動技能

發(fā)動幾率:100.0%

目標類型:自己

有效距離:-

適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

自身造成的主動技能攻擊傷害提升 5% → 10%(受攻擊屬性影響),造成的攻擊傷害無視目標(被動)5% → 15% 防御屬性(受攻擊屬性影響),發(fā)動需要準備的攻擊類主動技能時,有 50% 幾率跳過準備直接發(fā)動;若本回合未造成主動技能傷害,則回合結(jié)束時自身主動技能攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)15%,該效果可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

拆解技能——百煉千錘

技能類型:被動技能

有效距離:-

目標類型:自己

兵種類型:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

發(fā)動幾率:100.0%

自身主動技能造成的傷害提升(被動)30% - 60%,自身每擁有1個主動技能,獲得30%的韌性狀態(tài)。(韌性:增益效果,根據(jù)韌性的比例,有對應的幾率被施加控制效果失效)

頭銜進階:

進階一:造成的傷害無視10%防御。

進階二:造成的傷害無視10%防御,跳過準備回合的幾率提升25%。

命運——漢武雄風

生效命運:衛(wèi)青、霍去病、漢武帝。

效果:我軍全體傷害主動類技能,追擊技能發(fā)動率提升10%,造成攻擊傷害的10%用于恢復我軍傷兵最多的隊伍。

點評:最大問題在于衛(wèi)青需要控制類技能,否則無法打出傷害,因此不太推薦組命運隊伍。

英雄定位:

物理主動輸出的選擇之一,適配準備類技能。

角色整體評價:

機制分析:物理主動神將,對比關羽和華萊士來說,更適合帶準備類輸出,即風暴之箭,戰(zhàn)無不克等。同時自身不放技能和被控時后續(xù)作戰(zhàn)能力更為強大,提升了穩(wěn)定性。

適配體系:配合貞德體系,爆發(fā)驚人,第二輔助可選擇漢武帝最優(yōu),也可選擇其他輔助提升傷害。

拆技分析:配合自帶技能為主動技能的將非常強,直接將查理曼、拿破侖、華萊士從較弱T1抬上來,一次性解決免控+增傷問題。實現(xiàn)了主動類武將的百花齊放。

 

伊莎貝拉一世

自帶技能——遠見之光

技能類型:追擊技能

發(fā)動幾率:100.0%

有效距離:-

目標類型:攻擊目標

適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

普通攻擊后再次對目標造成一次智力傷害(傷害率60% → 120%,受智力屬性影響)每次發(fā)動成功時有50%幾率再觸發(fā)1次該技能傷害,該效果每次技能發(fā)動后最多可觸發(fā)2次。

拆解技能——暗襲要害

技能類型:被動技能

有效距離:4

目標類型:敵軍單體

兵種類型:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

發(fā)動幾率:100.0%

自身累計發(fā)動3次普通攻擊時,對隨機1名敵軍英雄造成1次智力傷害(傷害率115-230%,受智力屬性影響),并有35-70%幾率驅(qū)散目標身上隨機1個戰(zhàn)時增益狀態(tài)。

頭銜進階:

進階一:自帶技能再次觸發(fā)傷害的幾率提升10%。

進階二:自帶技能再次觸發(fā)傷害的幾率提升20%。

命運——無

英雄定位:

智力追擊的選擇之一,對比吉爾更傾向于單點爆發(fā)。

角色整體評價:

機制分析:自身增傷,技能發(fā)動失敗后提高技能發(fā)動率+造成一次傷害。流派有兩種,一種是存?zhèn)σ淮伪l(fā),走準備流派,一種是非準備流一直失敗去觸發(fā)2段傷害。并且自身物法都可以修,適配面極廣。最重要的,不怎么怕諸葛亮,打斷還有傷害和加成。

適配體系:中速的主動體系。配合克里斯蒂娜和貞德都非常不錯。配貞德可以吃滿所有加成(失敗之后再嘗試,次數(shù)拉滿)。

拆技分析:發(fā)動率上來說不高勝在穩(wěn)定,同時能驅(qū)散敵方的一個戰(zhàn)時增益,這就能克制一些疊BUFF的隊伍,驅(qū)散掉一些關鍵增益還是非常不錯。

 

塞米勒米斯

自帶技能——媚之撫慰

技能類型:主動技能

發(fā)動幾率:40.0%

有效距離:3

目標類型:我軍3名單位

適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

移除我軍全體所有戰(zhàn)時減益效果,使我軍兵力最高的英雄有60%的幾率獲得霸體狀態(tài),傷兵最多的英雄恢復一定兵力(恢復率100% →200%,受智力屬性影響)并獲得15% → 30%幾率的閃避狀態(tài),持續(xù)1回合。

拆解技能——重振旗鼓

技能類型:主動技能

有效距離:3

目標類型:友軍2名單位

兵種類型:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

發(fā)動幾率:50.0%

為我軍2名英雄恢復一定兵力(恢復率45-90%,受智力屬性影響),并使其受到的傷害降低(戰(zhàn)時)7.5-15%(受智力屬性影響),持續(xù)2回合。

頭銜進階:

進階一:自帶技能閃避的概率提升20%。

進階一:自帶技能閃避的概率提升20%,發(fā)動率提升5%。

命運——無

英雄定位:

主動類輔助,效果比較百搭,適合中速和慢速隊伍。

角色整體評價:

機制分析:驅(qū)散+最低治療+閃避+霸體。對于中速主動體系,慢速肉隊都是比較不錯的機制和技能,解決了驅(qū)散+免控+血線問題。缺點是主動容易被沉默克制,可能需要配守護之劍才比較穩(wěn)定。

適配體系:慢速愷撒體系,中速的貞德體系中作為二輔助都非常不錯。

拆技分析:非常不錯的主動治療技能,有減傷,對比其他主動類治療技能來說非常不錯。

 

玻利瓦爾

自帶技能——解放之鼓

技能類型:開場技能

發(fā)動幾率:100.0%

有效距離:5

目標類型:敵軍3名單位

適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

敵軍全體英雄每次發(fā)動追擊技能后有50%幾率對其施加負傷狀態(tài)(傷害率75% → 150%),持續(xù)2回合,若目標已處于負傷狀態(tài),則有50%幾率對其直接造成1次攻擊傷害(傷害率75% →150%),每回合最多生效3次。

拆解技能——損敵利己

技能類型:主動技能

有效距離:5

目標類型:敵軍2名單位

兵種類型:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

發(fā)動幾率:40.0%

對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%-180%),并使我軍隨機1名英雄受到的下一次傷害大幅度降低。

頭銜進階:

進階一:自帶技能觸發(fā)負傷的概率提升10%。

進階二:自帶技能觸發(fā)負傷的概率提升20%。

命運——無

英雄定位:

T2強開場類輸出,克制追擊體系。

角色整體評價:

機制分析:這個機制不能配合制敵,必須等敵方發(fā)動追擊挨打才能反擊,屬于配合肉隊反擊體系去特化對付追擊的隊伍,如果對面不是追擊體系則毫無作用。非常適合用來針對衛(wèi)青以及薩拉丁體系。下賽季追擊體系應該非常多,有一定上場率,但是無追擊環(huán)境不推薦用。

適配體系:慢速肉隊愷撒體系,適合作統(tǒng)帥配合反擊前鋒,可有效針對追擊體系換血。

拆技分析:瞬發(fā)類物理主動技能,且能隨機減傷,數(shù)值尚可,非常適配搭配貞德+物理主動類武將,比借力打力的優(yōu)點是不需要前置觸發(fā)條件。目前瞬發(fā)類物理主動稀缺,因此搭配廣泛,配合關羽、華萊士等都不錯。

 

以上是《世界啟元》第三紀元英雄強度淺析的全部內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清配隊前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!

 

 

第三紀元詳細內(nèi)容 | 新文明特性篇

第三紀元新內(nèi)容持續(xù)曝光!本期給開拓者們帶來新文明特性的細節(jié),提前了解,做好發(fā)育規(guī)劃。

華夏文明-【童叟無欺】

此文明的開拓者能夠快捷分配多余資源,更有助于建筑建造和升級。

 

古埃及文明-【尼羅河的饋贈】

此文明的開拓者能夠更有助于聯(lián)盟成員的快速發(fā)展,每日資源獲取先他盟一步,占據(jù)發(fā)展優(yōu)勢。

 

古希臘文明-【馬其頓方陣】

此文明的開拓者能夠先于他人使用更高費的特色兵種,獲得前期戰(zhàn)斗優(yōu)勢。

 

法蘭西文明-【銅墻鐵壁】

此文明的開拓者能夠鞏固自己和聯(lián)盟成員的領地硬度,提高敵方推進成本。

 

不列顛文明-【擴張與征服】

此文明的開拓者可獲取大量資源來升級和建造個人建筑,同時可借由【動蕩狀態(tài)】阻礙敵方的推進及占領,在個人發(fā)展和戰(zhàn)場策略起到重要的作用。

新文明特性將使戰(zhàn)場生態(tài)變得更加豐富,更多新紀元的內(nèi)容期待后續(xù),請持續(xù)保持關注哦。

 

中土歷史《中土紀元》第三紀元簡史(四)

至于剛鐸,經(jīng)過三千年的繁榮,到了第三個千年初期,這開始改變。剛鐸被半獸人和東方人從附近的魔多襲擊。

第三紀元早期,五位巫師來到中土大陸:白袍薩魯曼、褐袍瑞達加斯特、灰袍甘道夫和二位藍袍巫師。他們來自西方阿門洲的使者,代表維拉幫助他們獲得自由和解放。許多世紀以來他們默默工作,并且他們除觀察之外也忠告人民。但是黑暗力量蘇醒,他們決定采取行動對抗似乎居住在幽暗密林中間的黑暗力量。在攻擊期間,力量出逃至魔多。這是索倫,早先被認為消滅了。并且在同年,至尊神戒在夏爾被發(fā)現(xiàn)。

索倫再在中土大陸挑起戰(zhàn)爭,但哈比人佛羅多·巴金斯登上了末日火山并摧毀壞了戒指,索倫就此滅亡。

“ 那艘船極其潔白,是耗費多年興建而成的,之后又等了許多年,直到瑟丹所說的結(jié)局來到。當這一切事都完成,埃西鐸的繼承人重掌人類的王權,西邊的統(tǒng)治權交到他手中后,情況顯示三戒的力量也同樣消逝了,對首生的精靈而言,世界變得灰暗與衰老。那時,最后一批諾多精靈從港口揚帆出海,永遠離開了中土大陸。最最后,三戒的持有者騎赴海港,愛隆大人從瑟丹手中接過早已預備好的船,在秋日的微光中駛離了米斯龍德,直到它把弧形世界的海洋遠遠拋在下方,不再受到圓頂穹蒼的風所干擾,乘著高空的氣流翱翔于世界上方的云霧中,來到了遠古時的極西之地,而艾爾達精靈的故事與歌謠也在此落幕?!?/p>

——神戒及第三紀元,精靈寶鉆

由于至尊神戒的毀滅,相應的精靈三戒也不再可以有效地保持精靈的壽命與形態(tài)。第三紀元3021年9月29日,6520歲的愛隆王和他所帶領的最后一批精靈也離開了瑞文戴爾沿筆直航道航向維林諾。精靈的時代結(jié)束了,人類紀元開始。

中土歷史《中土紀元》第三紀元簡史(三)

唯一少量幸存者由伊蘭迪爾和他的二個兒子埃西鐸及安那瑞安帶領到中土大陸。他們創(chuàng)造了如努曼諾爾帝國樣式的王國:伊蘭迪爾統(tǒng)治了中土大陸北部亞爾諾王國,埃西鐸及安那瑞安則一起統(tǒng)治中土大陸南部的剛鐸王國。

伊蘭迪爾和他的兒子在索倫重新于魔多出現(xiàn)之際與諾多族最高君王吉爾加拉德聯(lián)盟,史稱精靈及人類最后同盟,一同圍攻魔多。最后同盟打破了索倫的堡壘巴拉多。吉爾加拉德挑戰(zhàn)索倫并決斗,但他最后都殞落了。然后伊蘭迪爾與他戰(zhàn)斗,最后也力戰(zhàn)而亡,但是,索倫也失敗了。埃西鐸,伊蘭迪爾的兒子逼近索倫并切除他戴戒指的手指。愛隆和瑟丹設法說服埃西鐸登上末日火山毀壞至尊神戒,不過他拒絕并宣稱至尊神戒是他的。用以紀念戰(zhàn)爭和死去的父親和弟弟之賠償(安那瑞安被殺害在巴拉多圍困期間)。索倫的滅亡開啟了中土大陸第三紀元的序幕。

埃西鐸很快被埋伏的半獸人殺死了。和背叛了他的至尊神戒丟失了在安都因河。皇家血液的承繼人繼續(xù)帶領亞爾諾和剛鐸足足千年,兩個王國享用自由和繁榮。之后,亞爾諾受到來自東北安格馬巫王的攻擊。越來越多人民從北部出逃,雖然安格馬巫王在第三紀元第三個千年的初期被擊敗了。但亞爾諾卻由于皇室內(nèi)斗更早滅亡。它的人民驅(qū)散了,皇族名望和數(shù)量上減少了;但是他們依然保留了努曼諾爾皇族血統(tǒng)。他們成為了北方游俠,保護北部的道路免受東方魔多威脅。

中土歷史《中土紀元》第三紀元簡史(二)

唯一少量幸存者由伊蘭迪爾和他的兩個兒子埃西鐸及安那瑞安帶領到中土大陸。他們創(chuàng)造了如努曼諾爾帝國樣式的王國:伊蘭迪爾統(tǒng)治了中土大陸北部亞爾諾王國,埃西鐸及安那瑞安則一起統(tǒng)治中土大陸南部的剛鐸王國。雖然索倫失去了美善的形體,但他依然帶了至尊魔戒返回魔多。

伊蘭迪爾和他的兒子在索倫重新于魔多出現(xiàn)之際與諾多族最高君王吉爾加拉德聯(lián)盟,史稱精靈及人類最后同盟,一同圍攻魔多。最后同盟打破了索倫的堡壘巴拉多。吉爾加拉德挑戰(zhàn)索倫并決斗,但他最后都殞落了。然后伊蘭迪爾與他戰(zhàn)斗,最后也力戰(zhàn)而亡,但是,索倫也失敗了。

埃西鐸,伊蘭迪爾的兒子逼近索倫并切除他戴戒指的手指,索隆肉體消亡。愛隆和瑟丹設法說服埃西鐸登上末日火山毀壞至尊魔戒,不過他拒絕并宣稱至尊魔戒是他的。用以紀念戰(zhàn)爭和死去的父親和弟弟之賠償(安那瑞安被殺害在巴拉多圍困期間)。索倫的滅亡開啟了中土大陸第三紀元的序幕。

埃西鐸很快被埋伏的半獸人殺死了,至尊魔戒丟失了在安都因河Anduin。皇室的承繼人繼續(xù)統(tǒng)治亞爾諾和剛鐸足足千年,兩個王國享用自由和繁榮。之后,亞爾諾受到來自東北安格馬Angmar巫王的攻擊。越來越多人民從北部出逃了,和雖然安格馬巫王在第三紀元第三個千年的初期被擊敗了。但亞爾諾更早滅亡。它的人民驅(qū)散了,皇族名望和數(shù)量上減少了;但是他們依然保留了努曼諾爾皇族血統(tǒng)。他們成為了北方游俠,保護北部的道路免受東方魔多威脅。阿拉貢就是北方游俠的一員

中土歷史《中土紀元》第三紀元簡史(一)

索倫假裝成美善的樣子,進入精靈的國度,教導精靈制造了許多魔法戒指,包括力量最強大的十九枚統(tǒng)御魔戒。但索倫欺騙了他們,他暗中在魔多為自己打做了一枚戒指,那戒指就是可以統(tǒng)御世上所有魔戒的至尊魔戒。

但是索倫的計劃失敗了,當至尊魔戒一完成,精靈就發(fā)現(xiàn)了他的真面目,嚇得立即除下手上的精靈三戒,并秘密送走。氣之戒維雅,送至瑞文戴爾的愛隆王,水之戒南雅送至羅斯洛立安的凱蘭崔爾女王,火之戒納雅送至灰港岸s的海港之王造船者瑟丹,后來瑟丹將火之戒納雅送給甘道夫,精靈三戒被三位精靈王保護免受索倫的影響。

索倫然后向當初制造統(tǒng)御魔戒的精靈王國挑起了戰(zhàn)爭,他奪取了除精靈三戒之外的所有統(tǒng)御魔戒,殺害了精靈三戒的制造者凱勒布理鵬和他們的精靈王國伊瑞詹。

精靈向努曼諾爾帝國求助后,皇帝派兵對抗索倫并將他驅(qū)逐。在戰(zhàn)爭以后,索倫將七枚統(tǒng)御魔戒交給七名矮人王和將九枚統(tǒng)御魔戒交給九名人類王侯。上百年過去,努曼諾爾人決定攻打索倫展示他們的威力。此故事描述于努曼諾爾淪亡史,索倫被帶回努曼諾爾作為人質(zhì),很快地腐化整體努曼諾爾人,最后努曼諾爾帝國落得陸沉的下場。

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