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麥克斯戰(zhàn)神

麥克斯戰(zhàn)神

麥克斯戰(zhàn)神游戲,一款非常好玩的策略燒腦類游戲,該游戲內(nèi)包含了...
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麥克斯戰(zhàn)神游戲介紹

麥克斯戰(zhàn)神簡(jiǎn)介

麥克斯戰(zhàn)神游戲,一款非常好玩的策略燒腦類游戲,該游戲內(nèi)包含了海量的關(guān)卡,等待著玩家自由的進(jìn)行挑戰(zhàn),環(huán)環(huán)相扣,可以帶給玩家非常好的游戲體驗(yàn),同時(shí),游戲內(nèi)還有很多的道具,幫助玩家更好的進(jìn)行挑戰(zhàn),所以感興趣的朋友們,不妨來(lái)一起了解一下吧!
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版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

麥克斯戰(zhàn)神游戲截圖

麥克斯戰(zhàn)神截圖
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麥克斯戰(zhàn)神截圖1

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麥克斯威爾強(qiáng)度分析

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職業(yè):槍兵

定位:?jiǎn)吸c(diǎn)/線性爆發(fā)型

站位:前鋒

奧義:【自由墬擊】

跳躍至選擇的格子,對(duì)著地點(diǎn)周?chē)鷥?nèi)的敵人造成物理傷害。

優(yōu)點(diǎn):有不輸艾芙蘿拉的爆發(fā)、羅蘭的攻擊距離以及比堅(jiān)蜜蘿移動(dòng)的【自由跳躍】,技能組相當(dāng)全面,對(duì)遠(yuǎn)也有【長(zhǎng)槍飛擲】的攻擊手段;且有【起死回生】的復(fù)活效果,容錯(cuò)率非常高。

缺點(diǎn):雖對(duì)近對(duì)遠(yuǎn)都有攻擊手段且傷害可觀,但對(duì)TP的需求很高且自身并無(wú)增傷手段,也不能仰賴【起死回生】的效果過(guò)于激進(jìn),相比于他的箭頭定位,后方的支援以其前方隊(duì)友的抵擋也相當(dāng)重要

《荒野亂斗》麥克斯使用方法 麥克斯怎么玩

提到麥克斯,這個(gè)英雄一定是荒野亂斗里速度最快的英雄不僅移動(dòng)速度非??欤?jí)技能也可以進(jìn)行加速,麥克斯作為荒野亂斗最飄逸的英雄,不僅擁有高達(dá)四發(fā)的彈藥,且移動(dòng)速度也是數(shù)一數(shù)二的,在高手的手里麥克斯是可以一秀三的,在超級(jí)技能充能完成的情況下,更能體現(xiàn)出麥克斯的移動(dòng)速度與強(qiáng)度。

荒野亂斗麥克斯玩法 麥克斯怎么用

麥克斯技能解析:

普通攻擊麥克斯一次性向前射出四發(fā)彈藥,且裝彈速度很快,射程也遠(yuǎn),從面板數(shù)據(jù)上來(lái)看,麥克斯這個(gè)英雄雖然是輔助,但輸出也不俗,各方面數(shù)據(jù)都挺全面,讓麥克斯擁有了持續(xù)作戰(zhàn)的能力,但由于彈道比較分散,所以在實(shí)戰(zhàn)中比較考驗(yàn)玩家的走位能力和子彈的瞄準(zhǔn)能力,才能盡量保證彈藥每顆都打中對(duì)手。

荒野亂斗麥克斯玩法 麥克斯怎么用

荒野亂斗麥克斯玩法 麥克斯怎么用

7級(jí)面板屬性

[生命值]:4160,[傷害]:416x4x4=6656,

滿級(jí)面板屬性

[生命值]:4480,[傷害]:448x4X4=7168,

來(lái)自曉夜繁星提供的圖片

荒野亂斗麥克斯玩法 麥克斯怎么用

荒野亂斗麥克斯玩法 麥克斯怎么用

從面板數(shù)據(jù)來(lái)看,這英雄的傷害是很高的,但和前面提到一樣,走位不好子彈容易分散,不能全部打中對(duì)手,總體來(lái)言對(duì)某些不太靈活的脆皮威脅很大,所以大家想練好這個(gè)英雄,需要多去練練走位。

超級(jí)技能

麥克斯提高自己與附近隊(duì)友的移動(dòng)速度四秒,該技能往往都是搭配自家的戰(zhàn)士隊(duì)友沖到敵方面前,打出爆炸傷害,也可以用來(lái)追擊殘血和撤退,超級(jí)技能用的好可以反敗為勝,要是用不好的話,會(huì)盲目帶隊(duì)友成為團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī),該超級(jí)技能比較需要一個(gè)合適的釋放時(shí)機(jī),各位玩家要抓住這個(gè)機(jī)會(huì),帶領(lǐng)自己和隊(duì)友走向勝利,另外超級(jí)技能范圍大概有七格,搭配動(dòng)感充能星輝的話,僅靠移動(dòng)32秒就能攢一個(gè)大。

荒野亂斗麥克斯玩法 麥克斯怎么用

隨身妙具1:相位偏移器

荒野亂斗麥克斯玩法 麥克斯怎么用

麥克斯向前沖刺,并在沖刺過(guò)程中免疫所有傷害,這個(gè)妙具的話,應(yīng)該是麥克斯的首選妙具,既能當(dāng)當(dāng)位移又能免疫傷害一舉兩得,搭配超級(jí)技能使用,能在一瞬間跑很遠(yuǎn)。

隨身妙具2:隱秘跑鞋

荒野亂斗麥克斯玩法 麥克斯怎么用

麥克斯使用隱秘跑鞋,并在三秒后回到當(dāng)前所在位置,且回復(fù)這段時(shí)間所受到的傷害;這個(gè)妙具的話,用的好干掉對(duì)手之后還可以全身而退,用的不好的話,可能不僅干不掉對(duì)手,還有可能在你閃現(xiàn)回位置時(shí),旁邊站著一個(gè)有大的雪莉,總之此妙具在某些地圖編輯器里可以戲耍對(duì)手,也非??简?yàn)釋放時(shí)機(jī),個(gè)人不推薦使用這個(gè)妙具。

星輝之力1:動(dòng)感充能

荒野亂斗麥克斯玩法 麥克斯怎么用

麥克斯移動(dòng)時(shí)可為超級(jí)技能充能,該星輝的話,移動(dòng)時(shí)也可以為超級(jí)技能充能,在草叢里蹲著也可以一直移動(dòng)為超級(jí)技能充能,在追擊對(duì)手時(shí),用普通攻擊打到對(duì)手和你一直移動(dòng)充能,基本可以實(shí)現(xiàn),連續(xù)放幾個(gè)超級(jí)技能,那些經(jīng)常被對(duì)手追到打的玩家,可以考慮帶這個(gè)星輝。

星輝之力2:游擊裝彈

荒野亂斗麥克斯玩法 麥克斯怎么用

麥克斯移動(dòng)時(shí)裝彈速度更快,該星輝的話,也是搭配超級(jí)技能使用跟對(duì)手打消耗戰(zhàn),由于移動(dòng)時(shí)裝彈速度更快,基本可以實(shí)現(xiàn)打完一格彈藥又回復(fù)一格彈藥,但值得注意的事是勉強(qiáng)可以回復(fù)一格彈藥,不是完全接近回復(fù)一格彈藥。

總結(jié):

妙具最好選擇第一個(gè)妙具:相位偏移器,切記最好不要選擇第二個(gè)妙具,在各大模式下,這個(gè)妙具都顯得沒(méi)有實(shí)用性,至于星輝的話,完全看大家個(gè)人喜好,我個(gè)人比較推薦第二個(gè)星輝:游擊裝彈,主要原因是我喜歡追著對(duì)手打,就需要裝彈速度更快,麥克斯這個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)期是在解鎖任意星輝之后,總體來(lái)言,這個(gè)英雄的上手難度也并不是很大,只要多練好走位,這個(gè)英雄完全可以秀的起來(lái)。

適合的模式:(滿分為五分)

1:寶石模式

可以在空曠的地圖上使用,搭配超級(jí)技能去搶寶石,或者和隊(duì)友去阻截帶有大量寶石的敵人,但不推薦打,因?yàn)檫@英雄沒(méi)有破墻技能,你也不能確定自己隊(duì)友玩的是不是破墻英雄,所以只能在空曠的地圖上使用,我給這個(gè)模式打三分。

2:足球模式

這個(gè)模式我非常推薦,也是利用超級(jí)技能加速帶我方坦克或者戰(zhàn)士快速加速,靠近敵方,彌補(bǔ)了我方坦克和戰(zhàn)士手短的劣勢(shì),也可以利用妙具相位偏移搭配超級(jí)技能直接光速進(jìn)球,直接甩開(kāi)中途攔截的敵人,這個(gè)模式我給打四分,為什么不是滿分呢,主要原因是足球給我們匹配到的隊(duì)友很高概率都是個(gè)謎。

3:金庫(kù)模式

攜帶麥克斯的游擊裝彈星輝,可以使麥克斯擁有十分穩(wěn)定的持續(xù)輸出,由于超級(jí)技能也可以加速,可以自己去攔截那些能夠威脅到我方金庫(kù)的敵方英雄,還是在空曠一點(diǎn)的地圖使用比較合適,這個(gè)模式我給打三分。

4:機(jī)甲模式

在比較狹窄的地圖,又比不上近戰(zhàn)英雄,而又更寬一點(diǎn)的地圖,又比不上其他遠(yuǎn)程范圍AOE英雄,因?yàn)槠胀ü粼谶h(yuǎn)距離是分散的,很難把傷害全部集中在一起,很難壓制對(duì)手,除非是近戰(zhàn);這個(gè)模式我只給打兩分,在這個(gè)模式用被p先生杰西和艾魅都挺不錯(cuò)的,等一些AOE傷害的英雄。

5:賞金模式

由于這個(gè)模式多為草圖,且不空曠,讓麥克斯的傷害斬殺線變得更低了,且超級(jí)技能在這個(gè)模式里用處也不大,畢竟賞金打法都是偏保守類型的,像麥克斯這種偏進(jìn)攻類型的英雄不太合適;這個(gè)模式我只給打兩分,但如果你是這個(gè)英雄的高手的話,你完全可以在這個(gè)模式里秀起來(lái)。

6:熱區(qū)模式

這個(gè)模式是以占領(lǐng)熱區(qū)為目的,選麥克斯也不太行,超級(jí)技能在這個(gè)模式也沒(méi)有太大用處,玩這個(gè)模式,選些帶控又肉或者是那些投彈手都行;這個(gè)模式我也只給打兩分。

7:?jiǎn)稳嘶囊皼Q斗

這個(gè)模式那些掩體比較多,可以用下,畢竟跑得快,這部分可能會(huì)寫(xiě)的不詳細(xì)別怪我,一群組隊(duì)的,我建議您別玩單雞,除非你也喜歡組隊(duì),不怕被反水,那你可以隨便玩,不想組隊(duì)的話,建議玩飲料圖,麥克斯攻擊遠(yuǎn)距離子彈會(huì)分散,但如果撿了飲料,就算彈藥分散也能打出爆炸傷害,且自身移動(dòng)速度非???,再搭配超級(jí)技能和飲料的加速,可以做到輕松追上任何對(duì)手;這個(gè)模式我給三分。

8:個(gè)大特殊活動(dòng)

怪獸大暴走和金庫(kù)和首領(lǐng),這三個(gè)模式戰(zhàn)難度比較低的情況下,完全可以使用麥克斯,搭配游擊裝彈星輝,難度到了瘋狂就不推薦用,但首領(lǐng)完全可以麥克斯玩高難度,畢竟地圖空曠,麥克斯可以使用超級(jí)技能輕松逃脫首領(lǐng)的炮彈攻擊,且空曠麥克斯也能跑的很遠(yuǎn)。

 

《荒野亂斗》麥克斯厲害嗎 麥克斯強(qiáng)度分析

荒野亂斗麥克斯強(qiáng)度測(cè)評(píng),荒野亂斗是一款多人射擊游戲,游戲憑借著有趣的玩法吸引了很多的玩家,其中游戲有很多的英雄供玩家選擇,麥克斯是一個(gè)很受玩家歡迎的英雄,很多玩家不知道麥克斯的強(qiáng)度如何,下面小編就來(lái)介紹以下麥克斯的強(qiáng)度,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。

荒野亂斗麥克斯強(qiáng)度測(cè)評(píng)

麥克斯是以一個(gè)遠(yuǎn)程的射手的角色,但是麥克斯最重要的特點(diǎn)是速度,在目前的版本麥克斯的移速是其他英雄不能相比的。并且麥克斯的攻擊是四格的,麥克斯的普攻能發(fā)射發(fā)散的四個(gè)子彈。

在麥克斯使用的時(shí)候,玩家很難把握移速和命中率之間的平衡,導(dǎo)致麥克斯的單體的輸出不是很高。麥克斯的超級(jí)技能是對(duì)普攻的輔助,能強(qiáng)化麥克斯的輸出。

荒野亂斗麥克斯強(qiáng)度測(cè)評(píng)

總的來(lái)說(shuō),麥克斯是一個(gè)移速和傷害都還不錯(cuò)的角色,對(duì)團(tuán)隊(duì)的增益效果比較大。

《荒野亂斗》麥克斯性價(jià)比怎么樣 麥克斯性價(jià)比介紹

荒野亂斗麥克斯值得買(mǎi)嗎?麥克斯被譽(yù)為荒野閃電俠,作為一個(gè)神話英雄,自然是特點(diǎn)滿滿。那么她在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)怎么樣呢?接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)荒野亂斗麥克斯性價(jià)比攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

《荒野亂斗》麥克斯值得買(mǎi)嗎 麥克斯性價(jià)比攻略

荒野亂斗麥克斯性價(jià)比攻略

一、麥克斯值不值得買(mǎi)

麥克斯也是一個(gè)很有特色的英雄,同時(shí)也是首領(lǐng)之戰(zhàn)的c位。它的加速效果能為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)很大的增益。

如果可以獲得麥克斯的玩家還是非常推薦大家購(gòu)買(mǎi)的。

二、怎么獲得

獲得途徑只有開(kāi)箱或者直接買(mǎi)。

麥克斯是神話英雄,所以在寶箱中獲得的概率也比較小。

神話英雄的概率為0.2573%。

三、英雄介紹

首先我們可以看到官方給max的定位是輔助,確實(shí),大招給全體一個(gè)4秒的加速,在很多地圖里面都可能起到?jīng)Q定性的作用,因?yàn)橐扑倏炜梢宰飞蟿e人搶東西,能量寶石,亦或者是逃命。

 

麥克斯平衡性調(diào)整經(jīng)過(guò)一次加強(qiáng)(攻擊加強(qiáng))三次削弱(二星輝削弱兩次)(兩次削弱生命值減少420)但總體來(lái)說(shuō),max依舊是不錯(cuò)的身材。滿額4發(fā)子彈打出去高達(dá)6720傷害。

 

以上就是小編為大家?guī)?lái)的來(lái)荒野亂斗麥克斯性價(jià)比攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:荒野亂斗專題

《荒野亂斗》麥克斯屬性介紹 麥克斯獲得攻略

荒野亂斗麥克斯怎么得?麥克斯是目前游戲中討論度最高的英雄,神話的稀有度也決定了獲得難度之高。那么我們通過(guò)哪些渠道獲得?接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)荒野亂斗麥克斯獲得攻略,希望對(duì)大家有所準(zhǔn)備。

《荒野亂斗》麥克斯怎么得 麥克斯獲得攻略

荒野亂斗麥克斯獲得攻略

一、麥克斯獲得渠道

獲得途徑只有開(kāi)箱或者直接買(mǎi)。

 

麥克斯是神話英雄,所以在寶箱中獲得的概率也比較小。

 

神話英雄的概率為0.2573%。

二、麥克斯值不值得買(mǎi)

麥克斯也是一個(gè)很有特色的英雄,同時(shí)也是首領(lǐng)之戰(zhàn)的c位。它的加速效果能為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)很大的增益。

如果沒(méi)有麥克斯的玩家還是非常推薦大家購(gòu)買(mǎi)的,大部分模式T1英雄。

 

以上就是小編為大家?guī)?lái)荒野亂斗麥克斯獲得攻略,希望對(duì)大家有所準(zhǔn)備。

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末日血戰(zhàn)麥克斯天賦怎么加 麥克斯天賦加點(diǎn)推薦

末日血戰(zhàn)麥克斯天賦怎么加比較好?很多玩家都不知道,下面小編就給大家?guī)?lái)末日血戰(zhàn)麥克斯天賦加點(diǎn)攻略,一起來(lái)看看吧!

末日血戰(zhàn)麥克斯天賦怎么加

末日血戰(zhàn)麥克斯天賦怎么加

1、通常第一層攻擊,第二層吸血,第三層爆傷

2、80+暴擊必然要爆傷,不然破甲也很不錯(cuò)

3、如果有龍母等,可以追求生存向,第一層生命,第二層普攻加成

4、麥克斯天賦全左選,選錯(cuò)了可以500鉆石恢復(fù)重選。

技能介紹:

睚眥必報(bào):對(duì)血量最少的敵人造成200%傷害并吸取20%攻擊(2回合)

十星:必對(duì)隨機(jī)2名后排敵人造成190%傷害,并吸取其30%攻擊(3回合)

增加自己40%暴擊傷害(3回合),并將造成傷害的35%轉(zhuǎn)化為自身生命

特殊改造:攻擊增加20%,暴擊增加20%,生命增加10%

十星:攻擊增加35%,暴擊增加30%,生命增加20%

這個(gè)技能主要是增加自身的各方面的屬性,讓麥克斯可以更能馳騁于戰(zhàn)場(chǎng)

瘋狂:敵方英雄死亡增加自身15%攻擊

十星:敵方英雄死亡增加自身30%攻擊

察覺(jué)弱點(diǎn):普通攻擊打擊血量最低的敵人。

十星:普通攻擊打擊血量最低的敵人,效果為140%

以上就是小編帶給大家的全部回答了,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注本站!

《跨越星弧》麥克斯轉(zhuǎn)職如何選擇 麥克斯轉(zhuǎn)職推薦

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麥克斯兄弟魔咒好玩嗎 麥克斯兄弟魔咒玩法簡(jiǎn)介

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  麥克斯兄弟魔咒是一款非常經(jīng)典的冒險(xiǎn)類手機(jī)游戲,麥克斯兄弟魔咒有著全新的劇情設(shè)計(jì)和精美的游戲畫(huà)面,感興趣的小伙伴們快來(lái)下載麥克斯兄弟魔咒手游試試吧! 游戲介紹   《麥克斯:兄弟魔咒》是一款電影冒險(xiǎn)游戲,游戲中充滿了平臺(tái)跳躍和解謎冒險(xiǎn)的元素。   主人公麥克斯必須在危機(jī)四伏的幻想世界里從惡魔手中救回他的弟弟菲利克斯。幸運(yùn)的是他有一支可以改變?cè)啬芰康哪ЧP,能夠創(chuàng)造出許多幫助麥克斯度過(guò)危機(jī)的魔法道具。   《麥克斯:兄弟魔咒》是經(jīng)典游戲《神筆麥克斯》的續(xù)作。 游戲特色   -緊張而刺激的橫版平臺(tái)跳躍。   -一支可以改變?cè)啬芰康哪ЧP,讓您自由創(chuàng)造游戲場(chǎng)景。   -一個(gè)美輪美奐的幻想世界和無(wú)數(shù)精美手繪關(guān)卡場(chǎng)景。   -一個(gè)關(guān)于怪獸、魔法和兄弟情的感人故事。

2、麥克斯兄弟魔咒圖片欣賞:

麥克斯兄弟魔咒好玩嗎 麥克斯兄弟魔咒玩法簡(jiǎn)介

麥克斯兄弟魔咒好玩嗎 麥克斯兄弟魔咒玩法簡(jiǎn)介

麥克斯兄弟魔咒好玩嗎 麥克斯兄弟魔咒玩法簡(jiǎn)介

麥克斯兄弟魔咒好玩嗎 麥克斯兄弟魔咒玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)麥克斯兄弟魔咒有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“麥克斯兄弟魔咒”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《戰(zhàn)神4》總監(jiān):能達(dá)到如今水準(zhǔn),多虧《瘋狂麥克斯》

日前,《戰(zhàn)神4》媒體評(píng)測(cè)解禁,在Metacritic上獲得了95分高分,這是本世代游戲市場(chǎng)上評(píng)分最高的PS4大作。顯然這款由索尼圣誕莫尼卡工作室打造的第一方新作在正式發(fā)售以后將創(chuàng)造新的歷史。

《戰(zhàn)神4》總監(jiān):能達(dá)到如今水準(zhǔn),多虧《瘋狂麥克斯》

《戰(zhàn)神4》制作總監(jiān)Cory Barlog最近接受了GameSpot采訪,探討了一些關(guān)于游戲制作的話題,采訪過(guò)程中他透露,《戰(zhàn)神4》能達(dá)到如今的水準(zhǔn),很大程度上是受到電影《瘋狂的麥克斯》的啟發(fā),同時(shí)本片導(dǎo)演喬治米勒也對(duì)他和他的項(xiàng)目產(chǎn)生了很大影響。

《戰(zhàn)神4》總監(jiān):能達(dá)到如今水準(zhǔn),多虧《瘋狂麥克斯》

可能有玩家記得,2008年,Barlog曾離開(kāi)索尼,并宣布與電影導(dǎo)演喬治米勒合作開(kāi)發(fā)一款《瘋狂的麥克斯》電子游戲。后來(lái)這個(gè)項(xiàng)目也就是我們看到的2015年由Avalanche發(fā)行的那款《瘋狂的麥克斯》,雖然各方面素質(zhì)都比較優(yōu)秀,而且恰逢《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》電影熱映,但這款游戲最后沒(méi)能大賣(mài)。

《戰(zhàn)神4》總監(jiān):能達(dá)到如今水準(zhǔn),多虧《瘋狂麥克斯》

Barlog的《瘋狂的麥克斯》游戲已經(jīng)是過(guò)眼云煙,不過(guò)這個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷讓他改變并成長(zhǎng),繼而影響了他的創(chuàng)作,最后體現(xiàn)在了《戰(zhàn)神4》的開(kāi)發(fā)中。Barlog表示,直到與喬治米勒合作以后,他才真正理解什么是真正的戲劇,以及如何創(chuàng)作真正的戲劇。

“很遺憾有一些游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中偏離了方向,喬治米勒和我最后沒(méi)有成功。但我從中學(xué)到的東西造就了今天的《戰(zhàn)神4》?!?/p>

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“如果我曾經(jīng)沒(méi)有與喬治公事過(guò),我甚至不確定自己是否會(huì)嘗試這個(gè)項(xiàng)目。這就是他的重要性。我覺(jué)得在與他公事以前,就像是近視眼不戴眼鏡看書(shū),只能看見(jiàn)模糊的字跡。和他公事以后,我就開(kāi)始理解為什么戲劇會(huì)出現(xiàn),為什么戲劇沖突是所有角色的基礎(chǔ),就像是給我戴上了眼鏡,讓我感覺(jué)‘哇哦,原來(lái)我根本不同戲劇?!?/p>

《戰(zhàn)神4》總監(jiān):能達(dá)到如今水準(zhǔn),多虧《瘋狂麥克斯》

他還透露,一些在《瘋狂的麥克斯》游戲中被取消的創(chuàng)意,也啟發(fā)了《戰(zhàn)神4》,但兩個(gè)項(xiàng)目終究是完全不同的東西。

“并沒(méi)有哪個(gè)《瘋狂的麥克斯》的創(chuàng)意直接對(duì)應(yīng)并轉(zhuǎn)移到了《戰(zhàn)神4》中,但對(duì)于人物關(guān)系的發(fā)展和旅程的前進(jìn)的概念,對(duì)于人物之間互相理解帶領(lǐng)觀眾理解人物的概念,是我在《瘋狂的麥克斯》醞釀起草期間學(xué)會(huì)探索的?!?/p>

《戰(zhàn)神4》總監(jiān):能達(dá)到如今水準(zhǔn),多虧《瘋狂麥克斯》?

最后Barlog表示,不僅喬治米勒是個(gè)天才,而且他身邊的團(tuán)隊(duì)也都是非常有才華的人。

《戰(zhàn)神4》預(yù)計(jì)4月20日正式發(fā)售,獨(dú)家登陸PS4。

日前,《戰(zhàn)神4》媒體評(píng)測(cè)解禁,在Metacritic上獲得了95分高分,這是本世代游戲市場(chǎng)上評(píng)分最高的PS4大作。顯然這款由索尼圣誕莫尼卡工作室打造的第一方新作在正式發(fā)售以后將創(chuàng)造新的歷史。

《戰(zhàn)神4》總監(jiān):能達(dá)到如今水準(zhǔn),多虧《瘋狂麥克斯》

《戰(zhàn)神4》制作總監(jiān)Cory Barlog最近接受了GameSpot采訪,探討了一些關(guān)于游戲制作的話題,采訪過(guò)程中他透露,《戰(zhàn)神4》能達(dá)到如今的水準(zhǔn),很大程度上是受到電影《瘋狂的麥克斯》的啟發(fā),同時(shí)本片導(dǎo)演喬治米勒也對(duì)他和他的項(xiàng)目產(chǎn)生了很大影響。

《戰(zhàn)神4》總監(jiān):能達(dá)到如今水準(zhǔn),多虧《瘋狂麥克斯》

可能有玩家記得,2008年,Barlog曾離開(kāi)索尼,并宣布與電影導(dǎo)演喬治米勒合作開(kāi)發(fā)一款《瘋狂的麥克斯》電子游戲。后來(lái)這個(gè)項(xiàng)目也就是我們看到的2015年由Avalanche發(fā)行的那款《瘋狂的麥克斯》,雖然各方面素質(zhì)都比較優(yōu)秀,而且恰逢《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》電影熱映,但這款游戲最后沒(méi)能大賣(mài)。

《戰(zhàn)神4》總監(jiān):能達(dá)到如今水準(zhǔn),多虧《瘋狂麥克斯》

Barlog的《瘋狂的麥克斯》游戲已經(jīng)是過(guò)眼云煙,不過(guò)這個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷讓他改變并成長(zhǎng),繼而影響了他的創(chuàng)作,最后體現(xiàn)在了《戰(zhàn)神4》的開(kāi)發(fā)中。Barlog表示,直到與喬治米勒合作以后,他才真正理解什么是真正的戲劇,以及如何創(chuàng)作真正的戲劇。

“很遺憾有一些游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中偏離了方向,喬治米勒和我最后沒(méi)有成功。但我從中學(xué)到的東西造就了今天的《戰(zhàn)神4》?!?/p>

“如果我曾經(jīng)沒(méi)有與喬治公事過(guò),我甚至不確定自己是否會(huì)嘗試這個(gè)項(xiàng)目。這就是他的重要性。我覺(jué)得在與他公事以前,就像是近視眼不戴眼鏡看書(shū),只能看見(jiàn)模糊的字跡。和他公事以后,我就開(kāi)始理解為什么戲劇會(huì)出現(xiàn),為什么戲劇沖突是所有角色的基礎(chǔ),就像是給我戴上了眼鏡,讓我感覺(jué)‘哇哦,原來(lái)我根本不同戲劇?!?/p>

《戰(zhàn)神4》總監(jiān):能達(dá)到如今水準(zhǔn),多虧《瘋狂麥克斯》

他還透露,一些在《瘋狂的麥克斯》游戲中被取消的創(chuàng)意,也啟發(fā)了《戰(zhàn)神4》,但兩個(gè)項(xiàng)目終究是完全不同的東西。

“并沒(méi)有哪個(gè)《瘋狂的麥克斯》的創(chuàng)意直接對(duì)應(yīng)并轉(zhuǎn)移到了《戰(zhàn)神4》中,但對(duì)于人物關(guān)系的發(fā)展和旅程的前進(jìn)的概念,對(duì)于人物之間互相理解帶領(lǐng)觀眾理解人物的概念,是我在《瘋狂的麥克斯》醞釀起草期間學(xué)會(huì)探索的?!?/p>

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