阿爾特魯公園游戲介紹
阿爾特魯公園簡介
阿爾特魯公園游戲截圖
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萬國覺醒阿爾特米西亞有什么技能 萬國覺醒阿爾特米西亞技能解析
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萬國覺醒阿爾特米西亞有什么技能 萬國覺醒阿爾特米西亞技能分析
技能1:薩拉米斯之戰(zhàn)對自己率領(lǐng)的部隊(duì)造成一定傷害(系數(shù)300),同時對前方扇形范圍內(nèi)3目標(biāo)造成傷害(1800系數(shù)),不遞減。
技能分析:單體的時候非常的弱,打1800,自損300,只賺了1500,不過在混戰(zhàn)時,則是自損300打5400,凈賺5100,并且是無遞減的效果,也就是人越多越好!而且作為駐防將,在駐防時能起到掩護(hù)增援,震懾對方野戰(zhàn)部隊(duì),干擾對方增援的作用。
技能2:弓馬嫻熟這個技能的作用是提升弓兵單位20%的防御力和生命值。
技能分析:非常不錯的一個技能,防御力和生命值的加成非常不錯
技能3:薛西斯的盟友駐防時,降低自身所受到的普攻傷害10%,且每次普通攻擊有10%概率禁手對方1秒。
技能分析:除了普攻減傷,還多了一個禁手,能減少敵方普攻特效的觸發(fā)頻率。
萬國覺醒阿爾特米西亞武將怎么搭配 萬國覺醒阿爾特米西亞武將搭配
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萬國覺醒阿爾特米西亞武將怎么搭配 萬國覺醒阿爾特米西亞武將搭配
1、阿爾特米西亞(主) + 君士坦丁(副)
兩位統(tǒng)帥分別降低普通攻擊傷害10%,站在一起就是普通攻擊減傷20%,非常克制阿提拉武田。雖然兩個武將的兵種類型不同,但駐防天賦本身就沒太強(qiáng)調(diào)純兵,步弓混合駐防均可發(fā)揮優(yōu)勢。
2、阿爾特米西亞(主) + 武則天(副)
雖然依舊能過克制阿提拉,效果比君士坦丁當(dāng)副將差一些。畢竟單看副將,君士坦丁克制阿提拉武田,而武則天克制的是技能系的集結(jié)組合,會被阿提拉克制。那么應(yīng)對阿提拉時,阿爾特+武則天自然也就弱于阿爾特+君坦。
博德之門3阿爾特怎么喚醒 博德之門3阿爾特喚醒教程
博德之門3阿爾特喚醒方法
答:我們想要喚醒阿爾特,需要使用破舊的魯特琴才能夠喚醒它,破舊的魯特琴的獲取方法是擊敗治療中心大廳里面的馬魯斯。
1.首先我們需要完成阿拉貝爾的父母任務(wù),才能夠接取喚醒阿魯特的任務(wù)。
2.我們來到治療中心的西北門找到他接受任務(wù),然后在忽視的隔壁房間找到他的尸體之后回來對話就能完成。
3.如果這里不做完前置任務(wù)這里是不會有馬魯斯以及護(hù)士的劇情介紹的。
4.擊殺馬魯斯的方法一種是使用嘴炮,一種是直接打死,擊敗之后就能獲得破舊的魯特琴。
5.我們回到阿爾特的旅館,在他身邊交互就可以把和他喚醒了。
博德之門3阿爾特的私人物品在哪 阿爾特的私人物品在哪里介紹
博德之門3阿爾特的私人物品在哪呢,博德之門3中,不但主線任務(wù)精彩絕倫,支線任務(wù)也同樣與眾不同,但想要完成條件也非??量?,有的需要戰(zhàn)斗,有的需要解密,有的需要找尋物品,喚醒阿爾特·庫拉這個任務(wù)就是其代表之一,接下來就讓九游小編給大家?guī)戆柼氐乃饺宋锲肺恢媒榻B。
博德之門3阿爾特的私人物品在哪
首先我們來到終焉光芒旅店一樓的北面,會發(fā)現(xiàn)一個焰拳昏迷,無法清醒。
然后我們回到營地找到哈爾辛,跟他對話,告訴他有人昏迷。
隨后我們來到大陵寢下面的治療中心一樓找到馬魯斯索姆。
在他尸體上發(fā)現(xiàn)破舊魯特琴,我們回到旅店。
跟哈爾辛對話,我們彈奏琴,阿爾特醒來,任務(wù)完成。
阿爾特之境好玩嗎 阿爾特之境玩法簡介
期待已久的手游阿爾特之境即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編阿爾特之境好玩嗎?阿爾特之境值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、阿爾特之境簡要評析:
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《萬國覺醒》阿爾特米西亞一世怎么樣 阿爾特米西亞一世技能詳解
萬國覺醒阿爾特米西亞一世入手價值評估,萬國覺醒阿爾特米西亞一世有哪些技能,怎么招募新角色,下面一起了解下萬國覺醒攻略吧!
[阿爾特米西亞一世技能]
技能1,薩拉米斯之戰(zhàn):對自己率領(lǐng)的部隊(duì)造成一定傷害(系數(shù)300),同時對前方扇形范圍內(nèi)3目標(biāo)造成傷害(1800系數(shù)),不遞減。
分析:這個技能單挑時很弱,打1800,自損300,只賺了1500,不過在混戰(zhàn)時,則是自損300打5400,凈賺5100,無遞減相當(dāng)爽!
而且作為駐防將,在駐防時能起到掩護(hù)增援,震懾對方野戰(zhàn)部隊(duì),干擾對方增援的作用。
技能2,弓馬嫻熟:提升弓兵單位20%的防御力和生命值。
分析:業(yè)界標(biāo)桿,又是防又是血,可以想象阿爾特當(dāng)主的防御天賦會是很不一樣的弓兵隊(duì)伍!
技能3,薛西斯的盟友:駐防時,降低自身所受到的普攻傷害10%,且每次普通攻擊有10%概率禁手對方1秒。
分析:又是一個針對阿提拉的駐防技能。除了普攻減傷,還多了一個禁手,能減少敵方普攻特效的觸發(fā)頻率。比如阿提拉4技能的覆蓋率會降低,亞歷山大2技能的額外傷害觸發(fā)率也會降低。
技能4,卡里亞女王:怒氣累積到80%時,有50%概率沉默自身3秒,且自身增傷50%持續(xù)5秒。
分析:首先是觸發(fā)條件,要求怒氣到80%,也就是說每個周期有三次觸發(fā)的機(jī)會(大于80%、大于90%和100%的時候,沒有觸發(fā)額外回怒的話),那么觸發(fā)率就是87.5%(第一秒觸發(fā)率是50%;第二秒觸發(fā)率是25%;第三秒觸發(fā)率是12.5%)。針對這個機(jī)制,我做了一張圖以說明。
假設(shè)正常情況下,阿爾特在第x回合會打出技能,那么由于4技能的存在,她有 50% / 25% / 12.5% 的概率延遲 2 / 3 / 4 回合出技能。按照每回合118怒氣來說(100+9紅天賦加成+9藍(lán)天賦加成),會造成 236 / 354 / 472 點(diǎn)怒氣溢出,換來5秒全傷害50%加成。怒氣溢出的期待值是265.5。
這厲害得不行了啊,跟一個大技能一樣。看看阿提拉1000怒氣換來25%普攻和反擊加成,持續(xù)4秒,阿爾特265.5怒氣換5秒50%全傷害加成,簡直不能再強(qiáng)了。
覺醒,生存法則:普通攻擊有10%概率施加400x3=1200傷害,但對方技能傷害+15%,持續(xù)3秒。
分析:首先,參考其它單體技能武將的系數(shù)提升,源是8回合周期,提升300系數(shù);胡子也是8回合,提升480;鐵木真是7回合,提升510。
阿爾特這個覺醒是平均10回合,提升1200(相當(dāng)于8回合960,7回合840),提升幅度非常大。
當(dāng)然相應(yīng)的也有個副作用,就是敵方技能傷害也會提高15%,假設(shè)覆蓋到了對方愛德華李成桂的技能釋放期,那對方就能打出(2500+1700)* 0.15=630的傷害,那就不是很賺了。不過,也不是每次觸發(fā)都會覆蓋到對方的技能,所以實(shí)際戰(zhàn)斗過程中,還是穩(wěn)賺不賠的。
當(dāng)然,面對平砍系(一二代步兵、阿提拉等),阿爾特就是血賺1200系數(shù),無副作用。
萬國覺醒阿爾特米西亞一世天賦怎么加點(diǎn) 阿爾特米西亞一世天賦加點(diǎn)攻略
本次給大家?guī)淼氖侨f國覺醒中阿爾特米西亞一世的天賦加點(diǎn)推薦,很多玩家不清楚這個角色點(diǎn)什么推薦更強(qiáng),實(shí)際上她的天賦加點(diǎn)選擇有很多,搭配不同的角色有不同的建議,這里給大家?guī)硪恍┩扑],希望能對大家有所幫助
阿爾特天賦加點(diǎn)推薦
個人推薦的阿爾特野戰(zhàn)配置,副將搭配李狗,托米麗司皆可,也有個不點(diǎn)儲備藥草點(diǎn)滿鳴鏑的輸出型野戰(zhàn)配置,提升增傷的覆蓋率。
阿爾特的常規(guī)駐防配置,搭配武則天,李狗或托米,對付步兵或非技能型統(tǒng)帥的話則可以考慮把所有受到技能傷害降低的專精都拔掉,點(diǎn)滿儲備藥草與指環(huán)然后拿滿攻擊攻擊提升部隊(duì)屬性。
或者,這個也是可以的。
將領(lǐng)總結(jié)
阿爾特作為以異類居多的弓兵統(tǒng)帥當(dāng)中算是難得的正常人,全民弟弟的愛德華,全民最棒的李狗蛋之間的反差,很兩極化,阿爾特可以說是弓兵中完美超人定位,不僅自身具備有強(qiáng)悍輸出能力,傷害續(xù)航,施壓能力也不差,而且非常適合作為駐防統(tǒng)帥來使用,決戰(zhàn)型駐防統(tǒng)帥除了面對那些猥瑣的家伙外,都有非常出色表現(xiàn)。
除此之外阿爾特技能并不存在任何硬性規(guī)定要求搭配弓兵,也就二技能和天賦,但是作為部隊(duì)副將是不看天賦,所以吼姆,將會給大家?guī)砗芏嗦犉饋砗芷孑獾模卜浅S腥ひ卜浅?shí)用組合,到時記得拿筆記全部抄下來,如果說你是我的私人教學(xué)群里的群成員那就得更加注意一點(diǎn)了,吼姆隨時會考的。
弓兵這層身份讓阿爾特實(shí)際表現(xiàn)受質(zhì)疑,這方面是個遺憾,不過阿爾特的出現(xiàn)也給玩家許許多多不同的可能性,比如搭配,各方面我相信能交出讓人滿意的答卷,畢竟四技能真的是太過于強(qiáng)大,這有跟沒有一樣的技能限制,能搞出很多新花樣,在適當(dāng)?shù)拇钆湎逻€能彌補(bǔ)阿爾特野戰(zhàn)缺陷,所以說非常推薦,她是第二位李成桂。
萬國覺醒阿爾特米西亞一世技能怎么樣 阿爾特米西亞一世技能介紹
本次給大家?guī)淼氖侨f國覺醒中阿爾特米西亞一世的技能介紹,這個角色是傳說級別的,三個技能都是非常不錯的,非常適合長線戰(zhàn)斗,下面就給大家詳細(xì)介紹一下阿爾特米西亞一世的技能~
萬國覺醒阿爾特米西亞一世好用嗎
天賦配置
「弓兵」「駐防」「防御」
統(tǒng)帥品質(zhì)
「傳說」
戰(zhàn)場定位
「駐防」「陣地」「集結(jié)」
入手途徑
「轉(zhuǎn)盤」
阿爾特米西亞一世技能
薛西斯的盟友
技能優(yōu)點(diǎn)
阿爾特米西亞接下來簡稱阿爾特,阿爾特小姐姐作為全新駐防統(tǒng)帥,該技能存在大幅提升如今駐防與武則天競爭力,降低自身受到普攻傷害,要知道根據(jù)戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)統(tǒng)帥的技能傷害與普攻傷害與反擊傷害兩者的占比為四比六,而如今,該版本屬性流崛起更是進(jìn)一步打壓技能流統(tǒng)帥,但版本寵兒將面臨阿爾特的挑戰(zhàn)。
阿爾特小姐姐除了具備有針對屬性流統(tǒng)帥的強(qiáng)大技能之外,該技能效果也兼具了老前輩熙德的最大特色也就是封鎖,可以封鎖對方一個回合普攻機(jī)會,而在失去了普攻機(jī)會后那么自然失去普攻怒氣,這一技能效果帶來影響,是類似于沉寂項(xiàng)鏈那般潛移默化的效果削減怒氣伴隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行會越來越可怕。
技能缺陷
阿爾特該技能最大缺陷我想那莫過于非常依賴長時間戰(zhàn)斗,在短期,以消耗為主的前哨戰(zhàn)雙方都會打的非常的謹(jǐn)慎,因此集結(jié)是隨時解散的,因此該技能的第二效果這種依賴戰(zhàn)斗時長的若想要發(fā)揮,遭針對情況下對比武則天較劣勢,尤其遇到非常的猥瑣的對手時阿爾特該技能的第二效果基本等于不存在,很麻煩
對于在短時間以消耗為主的戰(zhàn)斗中遭遇某些比較煩的集結(jié),比如說公認(rèn)全民弟弟的愛德華集結(jié)在這方面就很有優(yōu)勢,開兩三發(fā)技能然后就跑,阿爾特這種決戰(zhàn)型駐防統(tǒng)帥型遇到這種拖時間打時間差,等你家高戰(zhàn)睡了就來搞你的戰(zhàn)術(shù),阿爾特在這方面上要她處理這種異常猥瑣的消耗那么她是真的束手無策
卡里亞女王
技能優(yōu)點(diǎn)
阿爾特的四技能「卡里亞女王」也是她比較有毛病的技能,如果說你并不是一個很了解游戲怒氣機(jī)制的玩家的話,的確,不過對吼姆我來說,這個技能所帶來的負(fù)面效果基本上只有在特定情況才會影響,而通常情況下,對于這個技能所描述的負(fù)面效果完全可以當(dāng)做不存在的呢,除非同時被三個集結(jié)暴打.
該技能的效果與弓兵最高專精「鳴鏑」點(diǎn)滿效果一致,提升效果期間部隊(duì)造成所有傷害包括技能與普攻反擊傷害,不過有更長技能持續(xù)時間,而且完全可以當(dāng)做阿爾特的第二技能的過分強(qiáng)力的被動技能,而且覆蓋的到主動,甚至部隊(duì)隨行的技能型副將的技能大幅提升技能傷害,非??膳碌姆€(wěn)定增益。
這個效果之所以可怕不僅是先前提到,強(qiáng)化所有傷害,而且這是穩(wěn)定,每過幾個回合必定會觸發(fā)的超強(qiáng)傷害增益,即便如改版前阿提拉,也是靠四技能「沙隆戰(zhàn)役」高技能觸發(fā)概率強(qiáng)化普攻傷害,不過,阿爾特是連自身和技能型副將的技能傷害都能夠覆蓋到而且不存在有那么多限制,這技能雞肋嗎?真是大錯特錯。
生存法則
技能優(yōu)點(diǎn)
阿爾特覺醒技能「生存法則」又是個被玩家們低估的技能,甚至吼姆有聽到有人聲稱這就是這個將領(lǐng)最大敗筆,真是可笑!不得不說,這個技能看起來確實(shí)是這樣沒錯但該技能實(shí)則為阿爾特第二核心技能,可觀的持續(xù)輸出,將會提供給阿爾特大量的傷害補(bǔ)充不足,強(qiáng)化輸出,彌補(bǔ)了施壓能力欠佳的缺陷。
首先該技能觸發(fā)為概率觸發(fā)這一點(diǎn)不錯,對阿爾特更有利,因?yàn)榛炯訌?qiáng)對方技能輸出她都會受益,但是對方肯定受益嗎?答案是否,因目前版本屬性流集結(jié)壓倒性多過技能流不說,而且不一定在對方技能釋放回合,對吧?以阿爾特絕對是收益方而對方則是不確定是否會收益的情況下,肯定是利大于弊。
技能缺陷
該技能缺陷是與二技能一致,阿爾特這種決戰(zhàn)型駐防統(tǒng)帥,在面對比如全民弟弟愛德華這類消耗型集結(jié)的時候就很麻煩了,阿爾特依賴時間,戰(zhàn)斗時間越長的戰(zhàn)斗那么就對阿爾特越有利這點(diǎn)上是不可否認(rèn),消耗為主,短時間接觸然后脫離的戰(zhàn)斗對該技能的發(fā)揮存在很大影響,因此非決戰(zhàn)場合該技能欠佳
另一點(diǎn)就是不存在戰(zhàn)損一說的埃及戰(zhàn)場,看到建筑就圍的,六十個老流氓無下限的戰(zhàn)斗該技能負(fù)面將無限放大,而且屬性流主打戰(zhàn)損為主要,而埃及戰(zhàn)場的無戰(zhàn)損設(shè)計(jì)扼殺了屬性流統(tǒng)帥的優(yōu)勢,而阿爾特,在這里要是擔(dān)任駐防統(tǒng)帥下場會很慘,她并不能很好融入到規(guī)則特殊的埃及戰(zhàn)場,這點(diǎn)上非常遺憾
這里主要是說夾擊傷害深化而不是技能傷害會影響其他人
萬國覺醒阿爾特米西亞一世怎么配隊(duì) 阿爾特米西亞一世配隊(duì)方法
本次給大家?guī)淼氖侨f國覺醒中阿爾特米西亞一世的陣容推薦,阿爾特米西亞一世是個全能型的角色,非常適合作為副將,和大部分角色都是有很好好的配隊(duì)默契,下面就給大家詳細(xì)介紹一下希望能對大家有所幫助~
阿爾特米西亞一世將領(lǐng)配隊(duì)建議
阿爾特作為副將可以說是最完美的人選,如果硬要說的話,與她為同期的拉美西斯二世就是個不錯的配隊(duì)選擇,黑皮發(fā)揮依賴概率觸發(fā)效果,如果說同期的阿爾特對造成傷害可以觸動被動技能,簡直完美;除此之外,也可以考慮另一位女王馬薩格泰的統(tǒng)治者托米麗司小姐姐來湊成一隊(duì),畢竟是防御天賦,稍微魔改下天賦吼姆相信可以得出非常不錯的成績,也是少不了李成桂和武則天。
李成桂是出了名的能夠和所有人做配隊(duì),萬能插座,跨兵種配隊(duì)也不會顯得僵硬和尷尬反而會有種新鮮的感覺,配上阿爾特穩(wěn)定加成,或許新的大魔王誕生;武則天的話雖然兩人存在競爭關(guān)系,但也無妨,阿爾特與武則天加成在結(jié)合之后,或許又有許多玩家要把自己撞的頭破血流的了;理查配她?不止理查,可以說全游戲找不到一個不能搭配阿爾特的人。
接下來就來說說一些聽起來貌似很奇葩,但是其實(shí)可行的,強(qiáng)力的神奇組合來給大家參考參考阿爾特大概玩法,首先是亞歷配阿爾特,深化對方受到傷害同時強(qiáng)化自身傷害覆蓋集結(jié)輸出疲勞期,超強(qiáng)施壓;然后埃塞阿爾特,戰(zhàn)場的收割機(jī),超高爆發(fā)以攜帶更多弓兵為主輸出會非??捎^;接著薩拉阿爾特,阿提拉阿爾特,腓特烈阿爾特這些也是可以使用的,或許效果會很不錯呢?就讓我們期待她的到來吧。
少女咖啡槍阿爾特彌斯怎么樣 阿爾特彌斯好用嗎
少女咖啡槍阿爾特彌斯怎么樣?好用嗎?武器至始至終都是玩家們比較困擾的話題,不同類型武器的所帶阿里效果不同,那么對于手槍類型武器的阿爾特彌斯怎么樣呢?好不好用呢?下面詳細(xì)來看看這個武器吧。
阿爾特彌斯技能
1技能:致盲,相信我,這效果并不是你想的那么有用,基本是用來配合2技能使用的!
2技能:顯著增加輸出!
慣例缺點(diǎn),本身是手槍,威力不是很強(qiáng),雖然射擊有穿透,但群體清理能力并不能和其他種類的武器相比較。
總體:
推薦指數(shù):3星
實(shí)際性能:3星
適合人群:歐皇外所有人(雖然能抽到這武器也算是歐皇?)
阿爾特彌斯評價:
阿爾特彌斯手槍的特性是可以刺瞎敵人的眼睛造成致盲狀態(tài),也就是近身的時候玩家們可以利用這把槍對敵人進(jìn)行攻擊呢,而且總體性能這把槍還是可以的,他的技能是擊中目標(biāo)有16%幾率造成致盲,致盲中目標(biāo)有50%幾率攻擊無法命中,持續(xù)3秒,這對致盲目標(biāo)傷害還是比較大的,不僅能幫大家爭取更多擊敗對方的機(jī)會,還能降對方命中率下降哦,還是相當(dāng)不錯的啦,趕緊試試看吧。
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