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瘋狂球員

瘋狂球員

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瘋狂球員游戲介紹

瘋狂球員簡(jiǎn)介

瘋狂球員是一款跑酷類的休閑游戲可以供玩家自由的進(jìn)行挑戰(zhàn),抱著你的橄欖球來(lái)進(jìn)行沖刺闖關(guān),同時(shí),快來(lái)一起下載游玩吧。
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版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

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《fc24》租借球員機(jī)制(球員 租借)

《fc24》租借球員機(jī)制

擁有租界球員不會(huì)影響你開(kāi)本體,并且還可以同時(shí)得到一樣的租借卡(可以繼承租借場(chǎng)數(shù)),比較厲害的租借卡可以留著等渡劫用,也可以留著踢友誼賽或者時(shí)刻這些不掉場(chǎng)次。不過(guò)因?yàn)榱糁@對(duì)租借卡讓做一些sbc的時(shí)候挑卡很麻煩,所以很多人都會(huì)直接賣掉這些用處不大租借卡

《fc24》租借球員機(jī)制這個(gè)問(wèn)題解決方法也就這么多了,解決的步驟是不是非常簡(jiǎn)單,后續(xù)還有游戲上的難題可以關(guān)注我們網(wǎng)站,讓你一步解決到位。

綠茵信仰球員排行榜 球員培養(yǎng)推薦

綠茵信仰最近也是確定9月21日公測(cè)上線了,這款游戲其實(shí)還是比較復(fù)雜的,為了讓玩家們少走寫彎路小編也是在下面給出了球員的強(qiáng)度排行榜,快來(lái)看看吧。

綠茵信仰球員培養(yǎng)推薦

第一位球員是——馬科斯·略倫特

這個(gè)角色作為中場(chǎng),他的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都相當(dāng)平均,基本在80~上下,加上屬性訓(xùn)練能達(dá)到+12,一般拉滿能達(dá)到90以上的能力。前期配養(yǎng)的資源也不是特別的多,主要是屬性比較的平均,讓他打中場(chǎng)是最好的選擇。

第二位就是——梅森·芒特

作為中場(chǎng),其傳球和盤帶相對(duì)較低,但是也勉強(qiáng)接近及格線(78、79),但是梅森的屬性訓(xùn)練是+20,拉滿之后比馬科斯還要再高一點(diǎn),所以就是高上限的角色但投入的訓(xùn)練資源要多一些。

第三位是——卡馬文加

能力方面73的總評(píng)有點(diǎn)低,但后期訓(xùn)練拉滿在傳球和盤帶拉滿后均能達(dá)到100。屬于后期強(qiáng)的隊(duì)員,但養(yǎng)成投入較多,前期沒(méi)法用。沒(méi)有梅森和馬科斯可以選擇他。

最后是——蒂爾尼

作為左后衛(wèi),初始85的速度,79的強(qiáng)壯和72的防守,非常不錯(cuò)的數(shù)值抽取到就可以安排上場(chǎng),并且訓(xùn)練后屬性是+20的高上限角色,點(diǎn)一點(diǎn)速度和防御直接都是在90多或者單點(diǎn)速度破百90加防御的強(qiáng)力屬性。

總之對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)小編是推薦前期培養(yǎng),蒂爾尼,馬科斯·略倫特。這些角色的但需要抽卡獲取,前期只要抽到這四位哪個(gè)都可以直接培養(yǎng)無(wú)非就是成型的時(shí)間快慢的問(wèn)題。

《FM2022》球員屬性什么意思 球員屬性詳解

FM2022球員屬性都是什么意思?游戲中哪些屬性又比較重要了?對(duì)于一款數(shù)據(jù)流的游戲來(lái)說(shuō),這款游戲的所有球員屬性都是和現(xiàn)實(shí)掛鉤的,雖然不一定準(zhǔn)確,但是真實(shí)性十足。下面本文會(huì)給出FM2022球員屬性詳解。

FM2022球員屬性詳解

隱藏屬性和一些雜項(xiàng)

1.體重(Weight):球員的體重。這是一個(gè)純數(shù)據(jù)性屬性,不會(huì)對(duì)球員的表現(xiàn)產(chǎn)生影響

PS:注意的是,雖然體重沒(méi)有影響,但身高對(duì)球員爭(zhēng)頂、守門員抓球等都是有影響的。它會(huì)影響對(duì)一個(gè)球是否需要起跳頭頂?shù)取2煌砀叩娜藢?duì)付相同高度的球,情況是不同的。

2.本國(guó)聲望(Home Reputation):球員在他母國(guó)的人們中聲望怎樣。這不會(huì)總是和他的能力一樣高,尤其當(dāng)他表現(xiàn)很不穩(wěn)定或者還沒(méi)有證明自己時(shí)。當(dāng)他在母國(guó)的一家俱樂(lè)部中效力時(shí),這項(xiàng)屬性會(huì)和他的當(dāng)前聲望(Current Reputation)一致。

3.當(dāng)前聲望(Current Reputation):球員在他的俱樂(lè)部所在的國(guó)家的人們中聲望怎樣。這不會(huì)總是和他的能力一樣高,尤其當(dāng)他表現(xiàn)很不穩(wěn)定或者還沒(méi)有證明自己時(shí)。

4.世界聲望(World Reputation):球員在世界范圍內(nèi)聲望怎樣。這不會(huì)總是和他的能力一樣高,尤其當(dāng)他表現(xiàn)很不穩(wěn)定或者還沒(méi)有證明自己時(shí)。這是定義一個(gè)球員身價(jià)的基礎(chǔ)之一。

PS:盡管這三項(xiàng)里都說(shuō)“不會(huì)總是和能力一樣高”。但是看大部分球員的資料就會(huì)發(fā)現(xiàn),水平較高,又已發(fā)展成型的球員的CA和他的世界聲望有著直接聯(lián)系(CA大約為(世界聲望/100)+(100)),與其它兩項(xiàng)卻看不出直接可換算的關(guān)系。至于訓(xùn)練設(shè)施、比賽水平都糟糕的低水平球員或者是尚未出名的年輕新星,聲望和CA間則根本看不出直接的關(guān)系。不知有沒(méi)有高手做過(guò)這方面詳細(xì)的研究,可能是我火星了。

5.適應(yīng)力(Adaptability):球員對(duì)于生活在非母國(guó)的國(guó)家有多適應(yīng)。

PS:適應(yīng)力差的球員在轉(zhuǎn)會(huì)之后就可能出現(xiàn)不適應(yīng)異國(guó)生活的情況而一蹶不振。所以買他國(guó)球員前請(qǐng)仔細(xì)考慮這一因素。

6. 野心(Ambition):球員對(duì)于盡他所能在一個(gè)較高水平的環(huán)境踢球的志向。

PS:野心高的球員可能會(huì)不去豪門不罷休,這里的豪門應(yīng)該主要是聲望決定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位為代價(jià)。而野心低的球員就會(huì)更多地安于現(xiàn)狀并考慮錢和地位的問(wèn)題。像那個(gè)-10門將Fiorillo(野心只有1),在我的一個(gè)檔里只要給他高工資和輪換地位,他就愿意來(lái),如果把他定位為替補(bǔ),那么他就立即失去了興趣。

7.爭(zhēng)論(Controversy):球員在場(chǎng)下多喜歡爭(zhēng)吵,這是一個(gè)負(fù)面屬性。

PS:這個(gè)屬性的解釋不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些這項(xiàng)屬性較高的人,發(fā)現(xiàn)他們多半在現(xiàn)實(shí)中喜歡和隊(duì)友鬧矛盾,像著名的大嘴埃托奧,和隊(duì)友鬧僵的福賈和搶隊(duì)友點(diǎn)球的潘特里奇等。而被萊曼罵卻不還嘴的阿穆尼亞爭(zhēng)論值只有1??傊@項(xiàng)屬性表示和隊(duì)友爭(zhēng)吵是肯定的,是否與和教練爭(zhēng)吵有關(guān)還不是很清楚。這樣的話,該屬性高的人就可能成為隊(duì)內(nèi)的不安定因素,就像現(xiàn)在的埃托奧一樣。

還要注意的是這里明確說(shuō)明是“在場(chǎng)下”,即挑釁對(duì)方隊(duì)員,與裁判爭(zhēng)論都與其無(wú)關(guān)。

8.忠誠(chéng)(Loyalty):球員大體上有多忠誠(chéng)。

PS:這個(gè)數(shù)值和野心是很有關(guān)系的。野心高忠誠(chéng)也高的球員多半是效忠于豪門并成為球隊(duì)領(lǐng)袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠誠(chéng)卻低的球員就會(huì)總鬧著要走,像埃托奧、德羅巴等。這種人在弱隊(duì)的話,在不被允許去豪門時(shí)可能會(huì)很不高興,他們也常會(huì)主動(dòng)提出去豪門的要求。

9.壓力(Pressure):球員在場(chǎng)上和場(chǎng)下處理壓力的能力有多好。

PS:簡(jiǎn)言之就是把壓力轉(zhuǎn)換為動(dòng)力的能力。例如,屬性的的人在主教練賽前放出豪言后可能會(huì)很緊張,屬性高的則可能會(huì)很興奮。賽前訓(xùn)話的效果應(yīng)該也和壓力有關(guān),如果主教練說(shuō)“期待你的表演”,那么數(shù)值高的人就應(yīng)該會(huì)十分興奮,反之亦然。

10.職業(yè)道德(Professionalism):球員在場(chǎng)上和場(chǎng)下的行為多有職業(yè)道德。

PS:從這項(xiàng)屬性較低的球員中可以看出,這項(xiàng)數(shù)值低的人更做出可能在訓(xùn)練中偷懶/缺席訓(xùn)練(特別是和主帥鬧矛盾時(shí)),或者去泡夜店而不顧球隊(duì)即將到來(lái)的大戰(zhàn)(小羅)這種事。甚至有可能做出吸毒這樣十分沒(méi)道德的丑事(穆圖)。他們也可能在自己認(rèn)為無(wú)關(guān)緊要的比賽中消極怠工。

11. 體育精神(Sportsmanship):球員在場(chǎng)上和場(chǎng)下的行為多有體育精神。

PS:原文為How sporting,sporting其實(shí)可以翻譯為公平、光明正大、輸?shù)闷?,這可以看做是對(duì)“體育精神”的解讀吧。像那些經(jīng)常拖時(shí)間的,挪近定位球的,C羅那種常假摔的,埃托奧、里瓦爾多那種騙裁判出牌的,他們的體育精神自然是極差的了。

12.氣質(zhì)(Temperament):球員在場(chǎng)上和場(chǎng)下控制脾氣的能力有多好。

PS:如果解釋正確,那么翻譯成氣質(zhì)并不十分妥當(dāng)。改為“內(nèi)斂”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那樣,吐口水的,顯然這項(xiàng)屬性就十分差了。如果這項(xiàng)屬性太低,可能被小動(dòng)作多的球員惹怒而失去理智從而申領(lǐng)紅牌。

13.狀態(tài)穩(wěn)定性(Consistency):球員比賽中有多穩(wěn)定。

這屬性的設(shè)定是基于這樣一個(gè)事實(shí),即沒(méi)有球員能夠在100%的時(shí)候都發(fā)揮他全部的CA。這項(xiàng)數(shù)值表示的是球員能夠發(fā)揮他全部CA的場(chǎng)次的百分比:20的穩(wěn)定性表示他在25場(chǎng)比賽中20場(chǎng)都能發(fā)揮全部CA,1的穩(wěn)定性表示在25場(chǎng)比賽中他僅能在1場(chǎng)比賽中發(fā)揮全部CA,以此類推。比賽引擎中,球員不在狀態(tài)的比賽中他發(fā)揮的水平平均會(huì)比CA低10點(diǎn)。一個(gè)隨機(jī)因素被引擎使用以決定這個(gè)差值是多于10點(diǎn)還是少于10點(diǎn)。請(qǐng)注意,身體性屬性是不會(huì)受穩(wěn)定性影響的。只有技術(shù)性和心理性屬性才會(huì)被穩(wěn)定性拖累。穩(wěn)定性是尤其重要的屬性。

PS:解釋得再清楚不過(guò)了。這差不多是GENIE SCOUT屬性解釋里最長(zhǎng)的。如果說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),那它確實(shí)是最重要的屬性之一,尤其對(duì)于門將。

14.骯臟(Dirtiness):球員在場(chǎng)上有多骯臟。

PS:這里的解釋不太清楚。觀察骯臟高的球員,可以發(fā)現(xiàn)他們大多有挑釁對(duì)方球員,與裁判爭(zhēng)論一類的習(xí)慣。自己估計(jì)這數(shù)值高的人可能小動(dòng)作很多,容易惹怒對(duì)方,像馬特拉齊(引得不止一人頭頂他),鮑爾森(引得托蒂吐口水)等。骯臟高的人可能可以對(duì)氣質(zhì)(脾氣控制)屬性差的人起到奇效。但奇怪的是對(duì)愛(ài)德華多下狠腳的馬丁泰勒的骯臟只有8,骯臟高的人吃牌也不見(jiàn)得多(我一個(gè)檔里,骯臟20的馬切納20場(chǎng)比賽只吃一張黃牌,0張紅牌;骯臟18的斯?fàn)柤{18場(chǎng)也僅有3張黃牌),看來(lái)這和自身犯規(guī)并無(wú)必然聯(lián)系,更像是一個(gè)對(duì)對(duì)方球員的情緒產(chǎn)生影響的數(shù)值。

15.重要比賽(Important Matches):球員在重要比賽中表現(xiàn)多好。

PS:這個(gè)應(yīng)該沒(méi)什么好說(shuō)的??梢宰⒁獾氖沁@項(xiàng)屬性在大多數(shù)球員身上和壓力(Pressure)屬性是關(guān)聯(lián)的。只有極少例外,像卡西,曼丹達(dá)等。

16.受傷傾向(Injury Proneness):球員有多可能受傷。數(shù)值越高表示受傷可能性越大。

PS:這也應(yīng)該很好理解。不過(guò)這并不是絕對(duì)的。我一個(gè)檔里受傷傾向20的萊德利金一賽季下來(lái)只傷了一個(gè)月,但受傷傾向11的科爾盧卡卻一上來(lái)就傷了半年。

似乎這項(xiàng)屬性是隨著受傷而增加的?,F(xiàn)實(shí)中一些原本健康的玻璃人就是因?yàn)槭軅鄯e出來(lái)的。不過(guò)這個(gè)增速很慢,不是重傷的話是不會(huì)在數(shù)值上有反應(yīng)的。我一個(gè)檔里,開(kāi)檔兩年后小法受了小腿肌肉撕裂,受傷傾向只比初始數(shù)據(jù)長(zhǎng)了一點(diǎn)(由5到6),他的數(shù)值應(yīng)該不是隨的吧。

17.多位置性(Versatility):球員去打一個(gè)不熟悉的位置有多適應(yīng)。

PS:這應(yīng)該也好理解。開(kāi)發(fā)這樣的球員是補(bǔ)充陣容厚度的好方法。

精神類屬性(Mental Attributes)

侵略性(Aggression):它反映一個(gè)球員在比賽中的心態(tài),但并不能與該球員的骯臟(Dirtiness)劃等號(hào)。一個(gè)更富有侵略性的球員會(huì)全身心地投入每一次拼搶,也許會(huì)冒獲得一兩張黃牌的風(fēng)險(xiǎn)。一個(gè)侵略性較低的球員可能會(huì)躲避拼搶并只是站在他的舒適區(qū)域。

Marc Vaughan & Nick Habershon:這項(xiàng)屬性反映一個(gè)球員在面對(duì)一個(gè)對(duì)手或在雙方機(jī)會(huì)均等(50%—50%)的情況下拼搶時(shí)有多積極。富有侵略性的球員會(huì)更經(jīng)常被警告(這將使他們經(jīng)常被禁賽),但他們不會(huì)不為你的球隊(duì)全身心地投入!

判斷(Anticipation):球員對(duì)一個(gè)事件判斷并據(jù)此作出反應(yīng)的能力。有高判斷屬性的球員會(huì)很好地閱讀比賽并比其他人更快地對(duì)新情況作出反應(yīng)。這項(xiàng)屬性與無(wú)球跑相得益彰。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的中場(chǎng)球員判斷屬性很高,他們更可能在比賽中作出更多的斷球并因此使你的球隊(duì)獲得更多控球率。高的判斷屬性對(duì)后衛(wèi)和前鋒也都是十分重要的。它與無(wú)球跑(Off the Ball Movement)和決斷(Decisions)相得益彰。

勇敢(Bravery):球員有敢于承擔(dān)義務(wù)和勇敢。相對(duì)勇敢的球員會(huì)更愿意冒受傷的風(fēng)險(xiǎn),而較不勇敢的就可能躲開(kāi)這類情形。勇敢的球員會(huì)參與可能使自己受傷害的情形并甘心為球隊(duì)冒風(fēng)險(xiǎn)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:勇敢應(yīng)該成為任何球員的必要屬性。較高的勇敢屬性會(huì)增加你的球員贏得雙方機(jī)會(huì)均等(50%—50%)情況下的拼搶的機(jī)會(huì),也一般會(huì)使他們?nèi)ヒ资軅牡胤?。它與鏟斷相得益彰,而且你應(yīng)注意大多的守門員的這項(xiàng)屬性(注:原文是and most goalkeeper stats you care to mention,似乎不是很通,不知我這樣理解對(duì)不對(duì))。

鎮(zhèn)定(Composure):球員心理和能力的堅(jiān)定性,尤其在有球狀態(tài)下。比如說(shuō),當(dāng)面對(duì)射門得分的絕佳機(jī)會(huì)或承受高壓力進(jìn)行防守時(shí),有較高鎮(zhèn)定屬性的球員會(huì)更能夠保持冷靜并時(shí)常作出較為理智的決定使球隊(duì)獲益。

集中(Concentration):它反映球員對(duì)于場(chǎng)上每一件事情的集中程度。較高的集中屬性意味著球員可以努力地集中更長(zhǎng)時(shí)間,并能夠像在比賽初一樣在比賽后期對(duì)事件進(jìn)行反應(yīng)。較低的集中值會(huì)使球員喪失注意力并容易在比賽中關(guān)鍵時(shí)刻掉鏈子。

創(chuàng)造力(Creativity):它反映球員發(fā)現(xiàn)可能的空檔的視野和能力,但不反映球員利用空檔的能力。一個(gè)球員可能能夠看見(jiàn)能加以利用的東西,但他也需具有熟練的技術(shù)來(lái)成功利用它。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你在中場(chǎng)擁有創(chuàng)造性的球員,你就能夠進(jìn)更多球(注:有助攻能力)。最好用防守型中場(chǎng)支援他,因?yàn)閯?chuàng)造力天才一般不是杰出的鏟斷手,當(dāng)然,例外是有的……

決斷(Decisions):球員在大部分時(shí)間里作出正確決定的能力。這項(xiàng)屬性對(duì)每個(gè)人都很重要,但可能對(duì)于中衛(wèi)和中場(chǎng)更是如此。因?yàn)樗麄儠?huì)經(jīng)常得球并在此時(shí)擁有很多選擇。

Marc Vaughan & Nick Habershon:快速的思考在令人興奮的足球賽中相當(dāng)關(guān)鍵。你會(huì)喜歡在激戰(zhàn)正酣的時(shí)候能作出正確決定的球員。高決斷值與創(chuàng)造力、傳球和—較為次要的—判斷屬性相得益彰。

PS:比如說(shuō),一個(gè)中后衛(wèi)斷球后可以短傳給后腰,或者自己帶球前進(jìn),但這時(shí)球容易被斷,他也可以選擇安全地解圍,或者安全地傳給邊后衛(wèi)。這時(shí)候決斷值就會(huì)發(fā)揮極大的作用—決斷值高的球員就會(huì)作出安全的選擇,而決斷值低的球員就可能選擇傳給后腰,或自己帶球,導(dǎo)致對(duì)方前鋒斷球突破而使本方丟球。又或者說(shuō),一個(gè)具有足夠創(chuàng)造力,能夠看見(jiàn)直塞給前鋒的可能性的中場(chǎng)可以回傳后場(chǎng),可能自己突破延誤戰(zhàn)機(jī),也可以給他看見(jiàn)的有空檔的前鋒送出直塞,在直塞是合理的情況下,決斷值高的就會(huì)作出直塞選擇,以制造更大的威脅。

某些人說(shuō)這是“大局觀“,我覺(jué)得不合理。創(chuàng)造力才應(yīng)該是”大局觀“的基礎(chǔ)。

決心(Determination):取得成功的信念。一個(gè)堅(jiān)決的球員會(huì)為勝利貢獻(xiàn)一切。這項(xiàng)屬性與勇敢有聯(lián)系—這兩項(xiàng)屬性中任意一項(xiàng)較高的球員可能另一項(xiàng)屬性也會(huì)較高,因?yàn)檫@兩種特性必然是類似的

Marc Vaughan & Nick Habershon:決心反映球員對(duì)獲勝的欲望。這是對(duì)一支球隊(duì)上下都十分好的屬性。如果你在帶一支較差的球隊(duì),當(dāng)你在落后一兩球時(shí)想扳平時(shí),你可能會(huì)尤其需要決心值較高的球員。有高決心的球員會(huì)戰(zhàn)斗到哨響前最后一刻。

PS:似乎FM里有高決心的球員不一定就具有高勇敢,尤其是技術(shù)型球員,像喬科爾就是例子。有高勇敢的也不見(jiàn)得有高決心,像帕夫柳琴科。這里的說(shuō)法貌似不太對(duì)。

才華(Flair):本能地作出有創(chuàng)造性和非常規(guī)的不可預(yù)測(cè)動(dòng)作的能力。一個(gè)才華橫溢的球員在任何球隊(duì)都會(huì)是核心進(jìn)攻成員之一,但同時(shí)他也需要戰(zhàn)術(shù)上的克制以發(fā)揮最佳水平。才華和創(chuàng)造力相得益彰。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一個(gè)才華橫溢的球員可能導(dǎo)致球隊(duì)遭遇很多挫折但同樣地也可能憑一己之力贏得比賽。有些時(shí)候,當(dāng)他將一腳倒鉤球踢進(jìn)看臺(tái),你會(huì)覺(jué)得他當(dāng)時(shí)應(yīng)該作出簡(jiǎn)單的傳球;然而,也會(huì)有其它時(shí)候,你會(huì)起身為你所見(jiàn)過(guò)的最好的個(gè)人主義表演鼓掌喝彩。不推薦想讓球隊(duì)模仿喬治格拉漢姆(注:George Graham,前阿森納球員(1966-1972),前阿森納主教練(1986-1995))在阿森納時(shí)的長(zhǎng)傳戰(zhàn)術(shù)的經(jīng)理使用才華過(guò)高的球員(注:原文如此。我不是很了解他,我猜大概是一種自由度低,要求嚴(yán)格的戰(zhàn)術(shù)。)

影響力(Influence):影響力是球員非有意地影響事件或其他球員的能力。有較高影響力的球員會(huì)成為場(chǎng)上的領(lǐng)袖,隊(duì)友們會(huì)傾向于團(tuán)結(jié)在他們周圍并重整旗鼓。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一個(gè)具有較高影響力的球員會(huì)毫無(wú)疑問(wèn)地成為隊(duì)長(zhǎng)的主要候選人。然而,還是請(qǐng)明智地選擇。一個(gè)有較高影響力卻看上去不讓周圍球員肅然起敬的球員將不會(huì)是好選擇。請(qǐng)記住,即使當(dāng)你已經(jīng)選好了隊(duì)長(zhǎng),在場(chǎng)上各處都擁有影響力較高的球員仍是好的。

PS:我的理解是,如果隊(duì)中其它球員沒(méi)有與該球員形成良好的關(guān)系(在“個(gè)人信息”一欄中能找到這方面的信息),那么該球員就不應(yīng)被選為隊(duì)長(zhǎng)。比如,一個(gè)新加盟的球員盡管影響力很高,但他和周圍人都不熟(甚至語(yǔ)言都不通),這時(shí)候一般是不會(huì)把他選為隊(duì)長(zhǎng)的,除非球隊(duì)一定要以他為絕對(duì)核心。這與現(xiàn)實(shí)情況也是相符的。

無(wú)球跑(Off The Ball):一個(gè)球員的無(wú)球移動(dòng)。與判斷(Anticipation)類似,這是一個(gè)球員,尤其是進(jìn)攻型球員,評(píng)定形勢(shì)并以此進(jìn)行無(wú)球移動(dòng),以讓他們能夠在有威脅位置接到傳球的能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:無(wú)球跑恐怕是足球運(yùn)動(dòng)中最被疏忽的方面之一了,但FM把它看做最重要的之一。一個(gè)有較高無(wú)球跑屬性的球員能夠牽扯防線并通常給對(duì)手造成很多麻煩。試著尋找一個(gè)結(jié)合了無(wú)球跑、速度、位置感和判斷的球員。

位置感(Positioning):位置感是一個(gè)球員閱讀狀況并把自己擺在最好的位置以處理正演變的事件的能力。判斷會(huì)在初期階段幫助他,但是在實(shí)際站位這一方面是涉及到這項(xiàng)屬性的。較好的位置感會(huì)確保球員占據(jù)一個(gè)更好的位置。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你對(duì)越位陷阱這一戰(zhàn)術(shù)感興趣,你會(huì)知道位置感是你后衛(wèi)需要具有的主要能力。它與強(qiáng)壯和判斷結(jié)合起來(lái),能夠?yàn)榍蜿?duì)營(yíng)造出可靠的氛圍。

PS:按這里的解釋來(lái)看,位置感并非是某些人所說(shuō)的“純防守屬性“。一些高中鋒位置感較好也就是情理之中了。

團(tuán)隊(duì)合作(Teamwork):球員按照戰(zhàn)術(shù)指示比賽,為隊(duì)友做事和與隊(duì)友一同合作有多好。一個(gè)滿是有高團(tuán)隊(duì)合作值的球隊(duì)會(huì)更好地作為一個(gè)整體工作。屬性較低的球員會(huì)松懈而且不會(huì)融入球隊(duì)整體。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你不是那種喜歡依靠超級(jí)球星贏得比賽的人,你會(huì)需要具有高團(tuán)隊(duì)合作屬性的球員使球隊(duì)融為一體。隊(duì)中較高的團(tuán)隊(duì)合作值會(huì)使你的球員十分努力地為同伴工作。它與工作投入和決心相得益彰。

工作投入(Work Rate):它反映球員對(duì)于努力工作的心理驅(qū)動(dòng)力。較高的屬性會(huì)確保球員整場(chǎng)比賽都想不遺余力地工作,但他會(huì)需要必要的身體屬性來(lái)在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)它。雖然如此,它仍是極好的屬性。

Marc Vaughan & Nick Habershon:就像之前提到過(guò)的一樣,這是與高團(tuán)隊(duì)合作相得益彰的。如果你想讓你的球隊(duì)緊逼對(duì)手,中場(chǎng)球員的高工作投入值會(huì)相當(dāng)有用??墒?,也不要忘記保證他們有足夠的體能……

技術(shù)類屬性(Technical Attributes)

角球(Corners):這項(xiàng)屬性反映了這球員發(fā)角球有多好。在定位球上占有優(yōu)勢(shì)很重要,擁有一位能干的角球手將球發(fā)進(jìn)關(guān)鍵區(qū)域是很有用的。

傳中(Crossing):這項(xiàng)屬性反映球員將球從開(kāi)闊區(qū)域(注:大概指球場(chǎng)兩邊)傳進(jìn)禁區(qū)的熟練程度。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想使邊前衛(wèi)/邊鋒和邊后衛(wèi)常下底,他們有向前鋒送出好球的能力是萬(wàn)分重要的。訓(xùn)練中的定位球項(xiàng)目是提升這項(xiàng)屬性的好方法。

盤帶(Dribbling):這項(xiàng)屬性是關(guān)于球員帶球的能力的。這純粹是關(guān)于他腳下帶球的熟練度—他的速度(Pace)、爆發(fā)力(Acceleration)、靈活性(Agility)和平衡性(Balance)在不同情況下會(huì)幫助他的盤帶。盡管較高的盤帶屬性會(huì)在不同的情況下幫助他,獨(dú)自盤帶也不會(huì)有什么好后果。

Marc Vaughan & Nick Habershon:我認(rèn)為擁有一名結(jié)合靈活和平衡的好盤帶手對(duì)你是十分重要的—尤其是當(dāng)戰(zhàn)術(shù)中有球員肩負(fù)擁有利用空間向?qū)Ψ胶笮l(wèi)發(fā)動(dòng)襲擊這一職責(zé)時(shí)。如果你不擁有足夠多的盤帶手,請(qǐng)當(dāng)心,盡管盤帶手們會(huì)傾向于忽視你設(shè)定的任何傳球策略。雖然一個(gè)盤帶手可能憑借一己之力贏得比賽,他也可能在己方禁區(qū)內(nèi)丟球并導(dǎo)致你輸?shù)舯荣悺?/p>

射門(Finishing):這名球員在得到機(jī)會(huì)時(shí)將球射進(jìn)球門的能力。有較高的射門屬性的球員會(huì)在大部分時(shí)候?qū)⑶蛏湔視?huì)將球射向守門員不便撲救的地方。這純粹是球員將球射得精準(zhǔn)的能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:再簡(jiǎn)單不過(guò)了。射門屬性較差=錯(cuò)失必進(jìn)球。還要提醒你,你的球員必須處在合適的位置以進(jìn)球,所以請(qǐng)確保你的球員同時(shí)也具有好的無(wú)球跑(Off the Ball)、平衡(Balance)和強(qiáng)壯(Strength)屬性。

停球(First Touch):當(dāng)?shù)玫角驒?quán)時(shí),球員的第一下觸球有多好。較高的該屬性會(huì)確保該球員能更快地將球拿住(注:原文是trap the ball)并放在有用的位置以便下一步行動(dòng)。擁有較低該屬性的球員會(huì)更加費(fèi)勁地控球,且可能在得球時(shí)被立即緊逼的情況下丟失球權(quán)。

PS:看起來(lái)說(shuō)的確實(shí)是“停球”,而不是包括一腳出球(這應(yīng)該還是和Passing和Technique有關(guān))的其它能力。

任意球(Free Kick Taking):這項(xiàng)屬性反應(yīng)該球員發(fā)任意球有多好。這對(duì)任意球直接射門和將球從更開(kāi)闊、更深的位置發(fā)進(jìn)危險(xiǎn)區(qū)域都是有關(guān)的。一個(gè)精通任意球的球員可以成為一個(gè)十分有價(jià)值的“日用品“—每賽季進(jìn)五個(gè)任意球球外加五個(gè)任意球助攻可是極大的額外加成。

頭球(Heading):這是球員在對(duì)空時(shí)的能力。頭球?qū)傩詫?duì)所有的對(duì)空情形都適用(注:大概是指不用腳的出球情況)。頭球只是關(guān)于球員將球頂好的技術(shù)性能力。彈跳(Jumping)和—較為次要的—強(qiáng)壯(Strength)的結(jié)合,對(duì)于更好地利用頭球能力十分重要。

Marc Vaughan & Nick Habershon:它對(duì)于你想用作“進(jìn)攻核心”(Target Man)和中后衛(wèi)的球員都很重要。任何使用長(zhǎng)傳戰(zhàn)術(shù)或要對(duì)付長(zhǎng)傳戰(zhàn)術(shù)的球隊(duì)都會(huì)想在己方擁有更多好的頭球手。這項(xiàng)屬性與彈跳(Jumping)相得益彰。

遠(yuǎn)射(Long Shots):這是球員從禁區(qū)外射門的威力。這在很大程度上是一個(gè)獨(dú)立屬性,但也請(qǐng)注意球員具有的任何有可能會(huì)對(duì)遠(yuǎn)射產(chǎn)生幫助的球員習(xí)慣動(dòng)作(注:原文寫的是”PPMs”,想來(lái)應(yīng)該是Preferred Player Moves)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的球員的射門不中目標(biāo),你永遠(yuǎn)不能進(jìn)球。偶爾的一些遠(yuǎn)射也確實(shí)能考驗(yàn)一個(gè)機(jī)警的門將。一旦你確定你有一個(gè)像哈曼一樣可以從中線射門的中場(chǎng)(注:應(yīng)該是指遠(yuǎn)射很強(qiáng)),指示他多進(jìn)行一些遠(yuǎn)射。他可能還很會(huì)發(fā)任意球呢……

界外球(Long Throws):這是球員投擲能在進(jìn)攻狀況中使己方占據(jù)優(yōu)勢(shì)的界外球的能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:界外球能力對(duì)于邊后衛(wèi)來(lái)說(shuō)尤其有用,因?yàn)槟憧赡軙?huì)想讓他們投擲大多數(shù)的進(jìn)攻界外球,以此來(lái)釋放更多的進(jìn)攻球員。

PS:按這解釋來(lái)說(shuō)完全是擲“手榴彈”的能力,對(duì)短距離界外球是沒(méi)影響的。

盯人(Marking):球員,主要是防守類型球員盯對(duì)手盯得多好。如果他們此項(xiàng)屬性很高,他們?cè)谌硕⑷藭r(shí)會(huì)做得很好。但請(qǐng)記住其它屬性—強(qiáng)壯、無(wú)球跑、判斷,和盯人者與被盯防者的身體能力—會(huì)對(duì)盯人的效力產(chǎn)生影響。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果一個(gè)后衛(wèi)的盯人很差,這并不意味著他就是垃圾。然而,這種情況下你肯定想避免用盯人戰(zhàn)術(shù)。如果你的后衛(wèi)不能緊盯對(duì)手,也許你應(yīng)該考慮使用清道夫系統(tǒng)或讓后衛(wèi)比你一般的設(shè)置中防得更深(注:后縮后防線)。在“軟化”(注:大概是嚇怕)對(duì)手方面,一個(gè)鏟斷兇狠的策略與盯人會(huì)配合得很好。

傳球(Passing):該球員傳球有多好。他的技術(shù)和該項(xiàng)屬性會(huì)決定他的長(zhǎng)距離傳球的結(jié)果。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你有一隊(duì)能與皇馬中場(chǎng)有得一拼的中場(chǎng)球員(注:應(yīng)該是指?jìng)髑蚴謴?qiáng)),你就可以使用短傳或混合傳球以取得最佳效果。然而,你的中場(chǎng)更可能像一群提線木偶(注:指?jìng)髑蚝茉?,所以這時(shí)讓他們長(zhǎng)傳更好。

罰點(diǎn)球(Penalty Taking):球員在點(diǎn)球點(diǎn)前(罰球)的能力。屬性較高的球員會(huì)在罰球時(shí)更加自信并能干。

Marc Vaughan & Nick Habershon:雖然這項(xiàng)屬性十分獨(dú)立(注:不受其它屬性影響),我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一個(gè)有較高影響力的球員(如球隊(duì)隊(duì)長(zhǎng))會(huì)在罰點(diǎn)球時(shí)出乎意料地成功并擁有將點(diǎn)球罰好的勇氣。想想貝克漢姆吧……

PS:兩人在這一項(xiàng)上的解釋很異乎尋常。因?yàn)槲覀円话愣颊J(rèn)為罰點(diǎn)球的能力只與這一項(xiàng)屬性本身有關(guān),而兩人雖然也說(shuō)“它十分獨(dú)立“,卻又說(shuō)它與影響力有關(guān),讓人難解。請(qǐng)知道的高手幫忙給出明確的說(shuō)法,謝謝。

搶斷(Tackling):球員不犯規(guī)順利搶斷有多成功。擁有較高搶斷屬性的球員會(huì)穩(wěn)定延續(xù)地干凈地?fù)屒虿⒊蔀楦芨傻姆朗厍騿T。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果一個(gè)球員在擁有這項(xiàng)屬性之余還有高水平的強(qiáng)壯、盯人,尤其是侵略性、勇敢,他將是一個(gè)杰出的防守者。這屬性對(duì)于后衛(wèi)和搶截性后腰是萬(wàn)分重要的。

PS:有些版本將其翻譯為“鏟球”,我認(rèn)為顯然不妥。Sliding Tackle才是“鏟球”,而Tackle不止有鏟球一種。任何形式的搶斷應(yīng)該都?xì)w于這一屬性。

技術(shù)(Technique):技術(shù)是球員比賽中在技巧方面給人的審美享受—球在他們腳下有多精致/多服帖(注:這句實(shí)在不好翻,原句是”Technique is the aesthetic quality of a player’s technical game - how refined they appear to be with the ball”)。一個(gè)有高技術(shù)屬性的球員比技術(shù)差的球員會(huì)更可能輕易地傳出妙傳或穿越全場(chǎng)的傳球。這項(xiàng)屬性會(huì)依次影響一系列的技術(shù)性屬性—較差的技術(shù)屬性會(huì)讓球員表現(xiàn)上不了檔次。

Marc Vaughan & Nick Habershon:技術(shù)或許是比較重要的屬性之一。它在很大程度上涉及到自然的技巧,而不是在特定的區(qū)域或位置的專項(xiàng)技術(shù)。如果你想給對(duì)手留下深刻印象(注:大概指將對(duì)手打得很慘),尋找更多具有較好技術(shù)的進(jìn)攻球員。

PS:技術(shù)這一屬性應(yīng)該是對(duì)大部分技術(shù)性屬性都有加成效果的。按我的理解,如果一個(gè)人技術(shù)特別差(如,只有5),那么他即使是傳球特別好(如,20),也很難送出準(zhǔn)確的長(zhǎng)距離直塞。

身體類屬性(Physical Attributes)

爆發(fā)力(Acceleration):爆發(fā)力是球員從靜止到達(dá)最高速度(即身體屬性中的速度—Pace)有多快。因此它與速度這一屬性關(guān)系十分密切。

Marc Vaughan & Nick Habershon:作為球員到達(dá)最高速度的量度,爆發(fā)力是邊路球員和速度型前鋒必備的屬性。當(dāng)你面對(duì)試圖進(jìn)行快速反擊的球隊(duì),你可能也會(huì)考慮使用爆發(fā)力好的后衛(wèi)。好的體能(Stamina)是必要的,一點(diǎn)工作投入也會(huì)對(duì)此有幫助。

靈活(Agility):靈活反映了球員啟動(dòng)、停止和變速(速度屬性—Pace)、變向移動(dòng)的能力。在比賽引擎中,它與速度、爆發(fā)力和平衡屬性緊密結(jié)合,尤其是當(dāng)一個(gè)球員帶球跑時(shí)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:靈活屬性在一流水平的環(huán)境中最為重要。你可以在低水平聯(lián)賽中輕易地?cái)[脫笨重的球員,但是頂級(jí)聯(lián)賽中甚至中后衛(wèi)都有一定的靈敏性。如果與爆發(fā)力和盤帶結(jié)合,較高的靈活屬性可以造就一個(gè)杰出的進(jìn)攻球員。

平衡(Balance):平衡反映球員在有球和無(wú)球狀態(tài)下保持平衡的能力。有球時(shí),它反映球員帶球跑和躲避對(duì)手時(shí)有多平衡;無(wú)球時(shí),它反映球員面對(duì)向他襲來(lái)的對(duì)手時(shí)的平衡,或是他轉(zhuǎn)身和彈跳時(shí)的穩(wěn)定性。

Marc Vaughan & Nick Habershon:雖然憑著職業(yè)基礎(chǔ),所有的足球運(yùn)動(dòng)員都具備一定的平衡能力,最需要該項(xiàng)屬性的人是作為鏟斷和踢擊的攻擊目標(biāo)的球員。對(duì)手會(huì)很難從結(jié)合了平衡、靈活、盤帶或強(qiáng)壯的球員腳下斷球。

彈跳(Jumping):這項(xiàng)數(shù)值涉及的是球員從初始狀態(tài)可以跳多高。

Marc Vaughan & Nick Habershon:這屬性很好理解。你需要將它與較高的頭球(Heading)屬性結(jié)合。如果你想打長(zhǎng)傳球戰(zhàn)術(shù)或頻繁傳中的戰(zhàn)術(shù),你必須確保你的球員善于彈跳。如果有高彈跳值的球員勇敢和侵略性也很高,讓他們進(jìn)行兇狠的鏟斷以真正統(tǒng)治對(duì)手。

PS:大家都清楚,跳起的高度只與彈跳有關(guān),和身高無(wú)關(guān)。不過(guò)經(jīng)過(guò)高手研究證明,身高對(duì)是否需要對(duì)一個(gè)球跳起等是有影響的,并不是一個(gè)毫無(wú)作用的純數(shù)據(jù)。

體質(zhì)(Natural Fitness):球員在一個(gè)基礎(chǔ)水平上有多健康。(How fit a player is as standard - his base level of fitness.)它影響球員在變得顯著疲勞和易受傷前能夠以身體的巔峰狀態(tài)打多少場(chǎng)比賽。

PS:體質(zhì)應(yīng)該和身體的疲勞累積速度有關(guān),也就間接地影響了體能的恢復(fù)。如果讓體質(zhì)差的球員連續(xù)打高強(qiáng)度的比賽,那么他就易體力不支,進(jìn)入疲勞狀態(tài)并容易受傷,教練就需要讓他輪休。反之,像特里、蘭帕德,本德兄弟,庫(kù)伊特這種鐵人就可以一直首發(fā)上場(chǎng)從不間斷。某些人理解的是“保持職業(yè)生涯巔峰期”的能力顯然是不對(duì)的。職業(yè)生涯巔峰的保持和很多因素都相關(guān),如球員的比賽水平、訓(xùn)練(職業(yè)道德)、傷病等等,而體質(zhì)其實(shí)和這關(guān)系不大。

速度(Pace):“速度”即球員的最高速度。爆發(fā)力(Acceleration)反映球員到達(dá)最高速度有多快,而速度(Pace)就是這里面的“最高速度”。結(jié)合考量耐力和體質(zhì)可以得出球員在短距離沖刺和整場(chǎng)比賽進(jìn)程中能夠保持這一最高速度多久。一個(gè)球員會(huì)在無(wú)球時(shí)會(huì)自然比有球時(shí)快一點(diǎn)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:其實(shí)“Pace(速度)”這一詞可以說(shuō)是有一點(diǎn)用詞不當(dāng),所以請(qǐng)小心了。你的球員可能會(huì)像閃電般地快,但如果他拿著球卻不能做任何事,他很快就會(huì)成為一定的負(fù)擔(dān)。注意把速度和才華、盤帶、靈活和—當(dāng)然—爆發(fā)力結(jié)合考量。讓你跑得快的球員從縱深發(fā)動(dòng)進(jìn)攻以真正地給對(duì)方防守造成恐慌。

PS:其實(shí)我認(rèn)為這項(xiàng)屬性翻譯成實(shí)況里的“極限速度”好一些。要充分發(fā)揮快速球員的特點(diǎn),就得讓他有空間跑起來(lái)而不是頂在前頭或被過(guò)多限定??梢詫⑺男膽B(tài)調(diào)低些,也可以給他自由人的屬性?,F(xiàn)實(shí)中C羅和梅西其實(shí)就有這樣的應(yīng)用。

耐力(Stamina):耐力是球員長(zhǎng)時(shí)間忍耐高強(qiáng)度的身體活動(dòng)的能力。承受著九個(gè)月的漫長(zhǎng)賽季,有較高耐力的球員能夠以最高水平發(fā)揮更久。它直接與體質(zhì)相關(guān)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:耐力的重要性不應(yīng)被忽視—尤其當(dāng)你使用及其耗力的打法,如緊逼打法,集體逼搶或讓某些球員經(jīng)常前插時(shí)。如果你的球隊(duì)整體上耐力較差,你很可能在比賽某段丟球。你已經(jīng)被警告了……

PS:這里說(shuō)“與體質(zhì)直接相關(guān)”,可以理解為“體質(zhì)決定耐力”,因?yàn)槟土枚w質(zhì)不好的球星也有,像小羅西,范佩西等等。而體質(zhì)好而耐力不好的,在CA160以上水平的一個(gè)都沒(méi)有(910)。如果說(shuō)體質(zhì)主要關(guān)于比賽間的體能恢復(fù)和長(zhǎng)期疲勞積累,耐力則主要關(guān)于一場(chǎng)比賽中的體能保持。

強(qiáng)壯(Strength):強(qiáng)壯是球員施加他的身體力量于對(duì)方球員從而使自己獲益的能力。一個(gè)較強(qiáng)壯的球員會(huì)能夠憑借它對(duì)較弱的對(duì)手占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:強(qiáng)壯是在搶球是很重要的因素,所以你需要擁有一定的能夠在情況變得艱巨(、粗暴?)(rough)時(shí)利用強(qiáng)壯的球員。搶斷(Tackling)、彈跳和盯人和強(qiáng)壯相得益彰。而且你會(huì)發(fā)現(xiàn)強(qiáng)壯的球員不會(huì)過(guò)于經(jīng)常地犯規(guī),因?yàn)樗麄兺ǔ?梢杂昧馐箤?duì)方丟球而不一定要滑鏟。

守門員屬性

制空能力(Aerial Ability):這是守門員對(duì)付在高空中的球的能力—拳擊球和抓球(注:從十分高處而來(lái)的)。具有較高制空能力的守門員會(huì)可以能干地對(duì)付這些可能棘手的問(wèn)題。較高的守門員在這方面也具有優(yōu)勢(shì),但這并不意味著較矮的守門員在這方面就會(huì)較為艱難。

Marc Vaughan & Nick Habershon:這是從高空中摘球的能力。一個(gè)出擊卻只是將球拍出的守門員會(huì)在防守隊(duì)員間造成驚慌。較好的制空能力對(duì)付喜歡傳中或打長(zhǎng)傳的球隊(duì)是很有用的。

“指揮防守”(Command of Area):它影響守門員負(fù)責(zé)他的禁區(qū)并與后防線協(xié)作的能力。一個(gè)能夠支配整個(gè)禁區(qū)(也就是有較高此屬性)的守門員會(huì)有一種(注:支配的)本能并試著負(fù)責(zé)局勢(shì)(即自己得球),尤其是對(duì)于傳中球(因此這屬性與制空能力有關(guān))。然而注意,較高的該屬性只增加他對(duì)于摘下傳中球的傾向而不等同于摘下它們的技術(shù)能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一個(gè)具有較高該屬性的守門員會(huì)十分機(jī)動(dòng)并常常在禁區(qū)內(nèi)移動(dòng)。他會(huì)在對(duì)付定位球時(shí)最好地展示該項(xiàng)屬性—知道何時(shí)要撲救并確保他這樣做時(shí)能夠得到球。

PS:這兩段話都說(shuō)明了它表示了守門員親自移動(dòng)并得球的傾向。所以這里”Command”我認(rèn)為應(yīng)該理解為“支配”之意而非“指揮”之意更為妥當(dāng),該屬性也應(yīng)翻譯為“支配禁區(qū)”更好。通過(guò)解釋也可以認(rèn)為該屬性較差的門將可能會(huì)使后防線和他之間的分工陷入混亂與不協(xié)調(diào)(比如,可能他與另一個(gè)后衛(wèi)都爭(zhēng)著處理高空球,結(jié)果撞在一起),但更大程度上應(yīng)該和守門員對(duì)于向他來(lái)球的移動(dòng)有關(guān)。如果翻譯成為“指揮防守”,顯然與后一項(xiàng)屬性“交流(Communication)”沖突,應(yīng)該是曲解。不過(guò)兩者間仍有密切的聯(lián)系:可以認(rèn)為該項(xiàng)屬性是門將主觀上的行動(dòng),而交流指的是門將使后衛(wèi)作出的行動(dòng),而這兩項(xiàng)顯然是密切結(jié)合的:FM里兩項(xiàng)數(shù)值偏差極大的門將只有不到10人,而且水平都很低。

交流(Communication):守門員與后防線交流并組織球隊(duì)的防守有多好。較高的屬性反映該門將是更好的交流者,會(huì)使你的后防5人(或更多)一起合作得更好,確保更好的防守穩(wěn)定性。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想擁有組織良好的防守,一個(gè)交流能力較好的門將十分必要。想象彼得舒梅切爾吧……

激情(Eccentricity):這項(xiàng)屬性代表守門員完全不像一個(gè)門將一樣,作出意外的、有特色的動(dòng)作的可能性。如果激情屬性高,像將球盤帶出禁區(qū)一類的事情會(huì)變得司空見(jiàn)慣。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一個(gè)富有激情的門將是一把雙刃劍。他可能作出瞬間的天才動(dòng)作,但同樣地,你可能發(fā)現(xiàn)他在完全不可能比對(duì)方前鋒先得球時(shí)沖出禁區(qū)。如果你喜歡一個(gè)有一些個(gè)性的球員,較低的激情屬性—在我看來(lái)—不見(jiàn)得是好東西。

PS:話雖如此,但激情值對(duì)于球隊(duì)的穩(wěn)定性是存在著實(shí)實(shí)在在的危害的。除非你自信你的球隊(duì)實(shí)力超群,想看你的門將玩點(diǎn)刺激的也無(wú)所謂,否則盡量不要考慮激情過(guò)頭的門將。

手控球(Handling):守門員撲救或拿住失去控制的球有多安全(拿得有多穩(wěn))。較好的手控球?qū)傩詴?huì)在不理想的天氣情況下更為有利,但總體上來(lái)說(shuō)一個(gè)不經(jīng)常脫手的門將也是很有用的。

Marc Vaughan & Nick Habershon:這真正是一項(xiàng)你需要在守門員中留心尋找的屬性。抓不住球=不利。

大腳球(Kicking):守門員身體上的踢球能力—這純粹定義球能夠達(dá)到的距離。他的傳球和技術(shù)屬性會(huì)定義他的開(kāi)球有多精準(zhǔn)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你使用長(zhǎng)傳戰(zhàn)術(shù),確保你的守門員大腳球?qū)傩暂^好。他將能夠把球從小禁區(qū)開(kāi)到進(jìn)攻核心的頭上。如果守門員大腳球?qū)傩暂^差,讓他將球直接給到后衛(wèi)腳下。

一對(duì)一(One On Ones):守門員在一對(duì)一情況下做得好的能力。較高的一對(duì)一屬性會(huì)使守門員嘗試(注:正面)影響自己,并自信地?fù)渚瘸晒Α?/p>

反應(yīng)(Reflexes):守門員作出本能的反應(yīng)進(jìn)行撲救有多好。如果他的反應(yīng)屬性較好,他將能夠?qū)δ遣豢深A(yù)知(注:的各種需要撲救的情況)更成功地進(jìn)行反應(yīng)并能夠作出連串精彩撲救。

Marc Vaughan & Nick Habershon:這是門將需要擁有的絕佳屬性,它指示他作出本能的撲救有多好—尤其是撲救近距離射門。它與好的手控球和靈活結(jié)合以保證球隊(duì)失球達(dá)到最小。

出擊(Rushing Out):守門員從球門線區(qū)域出來(lái)對(duì)直塞球和類似情況的反應(yīng)有多好。爆發(fā)力和速度會(huì)對(duì)出擊有輔助作用。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果球隊(duì)使用造越位戰(zhàn)術(shù)或?qū)κ钟袠O快的前鋒,這是很有用的屬性。你的守門員會(huì)在你開(kāi)始叫喊“快出擊呀!”之前出來(lái)對(duì)付對(duì)手……呃……

擊球傾向(Tendency to Punch):它決定守門員在能夠抓住球的情況下是主動(dòng)抓球,還是用拳擊球。較高的屬性反應(yīng)守門員(在甚至可能抓球時(shí)也)會(huì)更傾向于擊球。

Marc Vaughan & Nick Habershon:在近幾年的英超中我們可以看見(jiàn)更多球隊(duì)開(kāi)始聘用歐洲大陸門將。是否參考這項(xiàng)屬性純粹是個(gè)人選擇—擊球可以立即清除危險(xiǎn),但情況仍可能有一定風(fēng)險(xiǎn)。不推薦較高的該屬性與弱且不可靠的防守搭配。

手拋球(Throwing):守門員用他的雙臂分球有多好。較高的屬性會(huì)提高手拋球的準(zhǔn)確性,盡管強(qiáng)壯決定手拋球的距離。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你喜歡讓球隊(duì)打快速反擊,手拋球較準(zhǔn)的門將是必要的。一旦控球,他會(huì)立即把球交給在半場(chǎng)的前鋒……

PS:門將屬性這一欄應(yīng)該說(shuō)是技術(shù)和精神的結(jié)合。感覺(jué)它們是受曲解最大的屬性,尤其是Command of Area的中文翻譯似乎完全錯(cuò)了。基本上,這是最雞肋的屬性,因?yàn)榧词怪懒烁鲗傩员硎臼裁匆馑?,也很難根據(jù)它們?cè)趹?zhàn)術(shù)上為門將量體裁衣。不過(guò)我想,把它們弄明白還是好的,至少在選人上可以有個(gè)參考。反應(yīng)無(wú)疑是最為重要的屬性,但其它屬性也不可小視,尤其是手控球。

《綠茵王者》球員養(yǎng)家計(jì)劃——球員外派

除了各種副本與掛機(jī),《綠茵王者》中還有一個(gè)可以獲得鉆石的途徑——球員外派。派遣任務(wù)分為不同星級(jí)共6種品質(zhì),品質(zhì)越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。玩家可從刷新出來(lái)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中,選擇想要的任務(wù),并派遣符合品質(zhì)與聯(lián)賽陣營(yíng)要求的球員執(zhí)行。趕緊外派你的球員們出去賺錢吧~

【玩法入口】

賽事-球員外派

【精彩截圖】

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《nbalive》球員怎么得 球員獲得方法

nbalive怎么獲得球員,nbalive球員獲得方法,球員就是游戲中最關(guān)鍵的一個(gè)東西,只有擁有了球員,自己的陣容才能進(jìn)行各種搭配,在陣容搭配上更加靈活,那么怎么獲得更多的球員呢,下面就是小編給大家整理的資料。

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1、商店購(gòu)買

玩家在商店里購(gòu)買卡包,就可以開(kāi)始抽卡。不同卡包含有數(shù)量不等的不同品質(zhì)球員

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2、參與賽事

除開(kāi)抽取卡包這項(xiàng)方式,玩家還可以在在線賽事界面參與各項(xiàng)賽事獲得收藏品,用收藏品進(jìn)行對(duì)應(yīng)的合成,同樣可以獲得自己心儀的精英球員

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以上就是nbalive球員獲得的全部?jī)?nèi)容,更多nbalive游戲資訊請(qǐng)關(guān)注:九游手游。

秒殺大碗!《豪門足球風(fēng)云》明星球員禮包瘋狂送!

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6月2日11時(shí)-17時(shí)

     【活動(dòng)內(nèi)容】

下載游戲,并回復(fù)證明你已下載的截圖。

    【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】

明星球員禮包1(100元)*100份:佩德羅 奧斯卡 孔多比亞 3選一

明星球員禮包2(100元)*100份:卡瓦尼 小胡安 科斯切爾尼 阿薩莫阿 夸德拉多5選一

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板凳也瘋狂 《NBA英雄》新賽季優(yōu)異替補(bǔ)球員

每一名球員都期望著自己成為超級(jí)巨星,成為拯救球隊(duì)的英雄。而每一支球隊(duì)在渴望超級(jí)巨星的同時(shí),也一樣期望著擁有超級(jí)第六人。在《NBA英雄》中,培養(yǎng)替補(bǔ)球員在提高戰(zhàn)斗力上會(huì)有明顯的提高,同樣提高在游戲中的效率。替補(bǔ)球員的培養(yǎng)就像在真實(shí)的籃球比賽中排兵布陣,樂(lè)趣無(wú)窮。新賽季全面開(kāi)戰(zhàn),各球隊(duì)替補(bǔ)都有著驚艷的表現(xiàn),本期小編帶領(lǐng)各位玩家領(lǐng)略板凳席上的瘋狂籃球旋風(fēng)。

板凳也瘋狂 《NBA英雄》新賽季優(yōu)異替補(bǔ)球員

林書豪在季前賽以及常規(guī)賽開(kāi)賽以來(lái)都有著相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn),在黃蜂的替補(bǔ)輪換陣容中時(shí)常發(fā)揮相當(dāng)大的作用,一度讓球迷玩家對(duì)書豪擔(dān)任首發(fā)有了很大的期望。游戲中林書豪被設(shè)定為控衛(wèi)和分衛(wèi)兩個(gè)位置,擁有不俗的搶斷、干擾、控球、傳球能力。廉價(jià)的工資,降低玩家的工資帽壓力,是一位相當(dāng)不錯(cuò)的替補(bǔ)球員。

板凳也瘋狂 《NBA英雄》新賽季優(yōu)異替補(bǔ)球員

馬努在賽場(chǎng)上妖氣十足,人稱妖刀并非浪得虛名,曾率領(lǐng)阿根廷隊(duì)在國(guó)際賽場(chǎng)上狙擊夢(mèng)之隊(duì),還有2005年總決賽中,馬努的FMVP級(jí)表現(xiàn)讓所有球迷贊嘆。在游戲中,吉諾比利屬于A球員中比較強(qiáng)力的一名球員,是一位進(jìn)攻大師,超強(qiáng)的三分屬性,往往能讓吉諾比利成為一把冷箭。天賦之一“板凳匪徒”讓他可以作為替補(bǔ)球員出現(xiàn)在眾多玩家的陣容中。

板凳也瘋狂 《NBA英雄》新賽季優(yōu)異替補(bǔ)球員

安德烈·伊戈達(dá)拉在上賽季總決賽最有價(jià)值球員,上賽季常規(guī)賽從未擔(dān)任首發(fā),在勇士隊(duì)的替補(bǔ)陣容中擔(dān)任重要角色,上賽季總決賽表現(xiàn)可以與巔峰時(shí)期的吉諾比利相媲美。本賽季一哥繼續(xù)領(lǐng)銜勇士隊(duì)替補(bǔ)陣容,在上一場(chǎng)對(duì)陣籃網(wǎng)的比賽中,關(guān)鍵時(shí)刻三分追平比分,將比賽拖入加時(shí)。勇士在加時(shí)賽中戰(zhàn)勝籃網(wǎng),繼續(xù)著自己的連勝腳步。

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《巨星足球》球員養(yǎng)成之球員突破

怎樣進(jìn)入球員突破系統(tǒng)

球員突破是1.3.4版本新增功能,突破系統(tǒng)可以大幅提高每個(gè)球員的基礎(chǔ)屬性和大幅提高每個(gè)球員的戰(zhàn)斗力。點(diǎn)擊球員面板的“突破”按鈕可以跳轉(zhuǎn)到球員突破界面。

球員突破詳細(xì)說(shuō)明:

4星和5星品質(zhì)的球星卡牌可以進(jìn)行球員突破,球員突破需要消耗一定數(shù)量同品質(zhì)或以上卡牌。球員突破共分為9個(gè)等級(jí),突破到相應(yīng)的等級(jí)都需要球員等級(jí)強(qiáng)化到相應(yīng)的級(jí)別才能夠進(jìn)行球員突破,每次球員突破都需要一定數(shù)量消耗同品質(zhì)或以上的卡牌。

球員突破與球員等級(jí)限制如圖所示:

天天世界杯傳奇球員瘋狂送限時(shí)3天

想要土豪合同嗎?送!想要高級(jí)裝備嗎?再送!想要傳奇球員嗎?免費(fèi)送!9月28日,《天天世界杯》超值返還活動(dòng)火爆開(kāi)啟,球壇巨星荷蘭三劍客范巴斯滕隆重登場(chǎng),限時(shí)3天免費(fèi)贈(zèng)送,速速參與活動(dòng)來(lái)領(lǐng)取吧!

活動(dòng)一:累計(jì)充值得豪禮

活動(dòng)時(shí)間:9月28日12:00至9月30日15:00;

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):

活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,累計(jì)充值一定金額即可獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)哦~詳情請(qǐng)查看活動(dòng)標(biāo)簽頁(yè)!

活動(dòng)二:累計(jì)消費(fèi)大獎(jiǎng)等你拿

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PS:

1、以上活動(dòng)具體詳情以游戲內(nèi)公告為準(zhǔn)。

2、以上活動(dòng)只在9月17日之前開(kāi)啟的服務(wù)器開(kāi)啟,含9月17日當(dāng)天開(kāi)啟的服務(wù)器【永不言敗】。

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《實(shí)況俱樂(lè)部》球員如何獲得 球員系統(tǒng)

Q:怎么獲得球員卡?

A:球員卡片目前有4種獲得途徑哦,金球抽卡--最低獲得3星球員,有一定幾率獲得4、5星球員+歐冠球員。抽卡券抽卡--根據(jù)抽卡劵的等級(jí)可獲得3、4、5星球員。友情點(diǎn)抽卡和比賽獲勝獎(jiǎng)勵(lì)。

Q:我的球員卡怎么不見(jiàn)了?

A:球員卡不見(jiàn)可能是出售了或者用于其他球員卡進(jìn)行訓(xùn)練了,出售和參與訓(xùn)練就無(wú)法找回了,以后請(qǐng)留意一些哦.

Q:球員卡怎么升級(jí)?升級(jí)會(huì)提升什么?最高多少級(jí)?

A:訓(xùn)練可以提升球員的等級(jí),進(jìn)一步提升球員的戰(zhàn)力。球員升級(jí)會(huì)提升球員的各項(xiàng)能力值,球員等級(jí)上限在球員卡上可以看到,另外可以通過(guò)同名卡萊提升球員卡等級(jí)上限,最多提升10級(jí)等級(jí)上限。根據(jù)球員星數(shù)的不同,球員的等級(jí)上限都是不同的。

Q:怎么獲得技能卡、位置卡和教練卡?

A:實(shí)況技能賽有機(jī)會(huì)得到技能卡和位置卡,特別賽有機(jī)會(huì)得到教練卡、位置卡和技能卡。

Q:球員技能和球隊(duì)技能升級(jí)需要什么?

A:球員技能升級(jí)需要“特技卡+教練卡+資金”,隊(duì)伍技能提升需要“位置卡+教練卡+資金”。

Q:C+技能怎么升級(jí)?

A:C+技能是C級(jí)技能升滿10級(jí)后的,需要用4星的技能卡+教練卡進(jìn)行升級(jí)的。

Q:什么是歐冠球員?

A:歐冠球員是konami獲得授權(quán)的球隊(duì)中參加13-14賽季歐冠聯(lián)賽的球隊(duì)中的隊(duì)員,專門以歐冠為背景的球員卡。不能和普通的同名球員卡同時(shí)上陣。只有在活動(dòng)期間才能夠獲得哦。

Q:球員卡星級(jí)能提升嗎?五星卡只能夠通過(guò)抽取得到嗎?

A:目前球員卡的星級(jí)都是固定的哦,無(wú)法提升球員卡的星級(jí)的,可以提升球員卡的等級(jí)和技能等級(jí)。除了抽卡,實(shí)況聯(lián)賽、成就中也會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)五星球探券的。

Q:訓(xùn)練有什么用?如何訓(xùn)練?

A:訓(xùn)練可以提升球員的等級(jí),進(jìn)一步提升球員的戰(zhàn)力。點(diǎn)擊球隊(duì)頁(yè)面的“訓(xùn)練”選項(xiàng),選擇要訓(xùn)練的球員,再選擇用于陪練的球員,陪練球員的品質(zhì)越高,訓(xùn)練的球員獲得的經(jīng)驗(yàn)值越多,另外陪練球員與訓(xùn)練球員為同一位置或者同一個(gè)俱樂(lè)部即可以獲得更多經(jīng)驗(yàn)。

Q:同名卡有什么用?

A:球員訓(xùn)練時(shí)如果消耗同名卡則可以提升球員的最大等級(jí)上限,最多提升10級(jí)。

Q:球員卡能夠交易嗎?

A:目前還沒(méi)有玩家之間交易球員卡的功能哦。只能夠出售得到資金的。

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寶可夢(mèng)大集結(jié) 上分寶可夢(mèng)推薦使用什么
寶可夢(mèng)大集結(jié)是一款moba游戲,在這款游戲中 玩家將和其他玩家一起 對(duì)戰(zhàn),而且游戲中你也可以 捕
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2024-11-20 20:04:38
dnf傭兵哪個(gè)傷害高
在地下城與勇士(dnf)游戲中,傭兵扮演著重要的角色,他們能夠協(xié)助玩家戰(zhàn)斗并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)于
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2024-11-20 20:04:15
dnf夜間羅剎是哪個(gè)
在地下城與勇士(dnf)的世界中,夜間羅剎是一個(gè)非常特別的職業(yè),她們?cè)诤诎抵姓宫F(xiàn)出強(qiáng)大的控制力和
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2024-11-20 20:04:09
七日世界雪國(guó)人生山洞松鼠異常點(diǎn)在哪 雪國(guó)人生山洞松鼠異常點(diǎn)在哪里獎(jiǎng)勵(lì)介紹
七日世界全新劇本雪國(guó)人生地圖中有著許多的獎(jiǎng)勵(lì)需要玩家們探索發(fā)現(xiàn)并領(lǐng)取,通過(guò)探索也能發(fā)現(xiàn)更多的配件
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2024-11-20 20:03:52
神仙道血鎮(zhèn)需要武圣多少階
神仙道是一款廣受歡迎的仙俠類手游,其中的血鎮(zhèn)是一個(gè)重要的玩法。血鎮(zhèn)需要玩家擁有一定的武圣數(shù)量和階
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2024-11-20 20:03:52
仙劍世界火靈怎么抓 火靈捕獲攻略
仙劍世界中有著許多的伙伴可以幫助玩家們來(lái)一起戰(zhàn)斗,火靈作為相當(dāng)可愛(ài)的小伙伴也是受到了許多玩家喜歡
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2024-11-20 20:03:52
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:48.0

t3-t2:75.0

t4-t3:58.0

t5-t4:4.0

t6-t5:7.0

t7-t6:0.0

t8-t7:237.0

t9-t8:38.0

t10-t9:12.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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