t2631_2-t2631_1:4.0

t2631_3-t2631_2:0.0

t2631_4-t2631_3:0.0

t2631_5-t2631_4:0.0

t2631_6-t2631_5:0.0

t2631_7-t2631_6:0.0

t2631_8-t2631_7:0.0

t2631_9-t2631_8:0.0

t2631_10-t2631_9:0.0

t2631_11-t2631_10:15.0

t2631_12-t2631_11:0.0

t2631_12-t2631_1:19.0

tsbn_2-tsbn_1:1.0

tsbn_3-tsbn_2:3.0

tsbn_4-tsbn_3:23.0

tsbn_4-tsbn_1:27.0

手游 > 模擬 > 球員競技場下載
球員競技場

球員競技場

球員競技場游戲是一款非常好玩的籃球模擬類游戲,該游戲內(nèi)包含了...
運(yùn)營
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

球員競技場游戲介紹

球員競技場簡介

球員競技場游戲是一款非常好玩的籃球模擬類游戲,該游戲內(nèi)包含了很多的人物角色,供玩家自由的進(jìn)行選擇,加入到籃球?qū)?zhàn)中來,該游戲完美的還原了球場的規(guī)則,為玩家提供了最優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),趣味性十足,所以感興趣的朋友們,可以來一起下載游玩起來哦!
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

球員競技場游戲截圖

球員競技場截圖
球員競技場截圖0
球員競技場截圖1
球員競技場截圖2

大家都在看-熱門推薦

【球員分享】金卡球員推薦榜

原文轉(zhuǎn)自taptap作者:風(fēng)雨

《fc24》租借球員機(jī)制 球員 租借

《fc24》租借球員機(jī)制攻略帶給大家,這款游戲的人氣還是非常高的,內(nèi)容做的很充足的,玩法是非常多樣,體驗(yàn)很豐富,在游戲中過程中,各位玩家們難免會遇到各種不會解決的問題和不會做的任務(wù),雖然這是最能帶給玩家游戲體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié),但是如果實(shí)在不會,那就要來看看詳細(xì)的攻略了,具體怎么解決呢?下面九游小編就來教教大家。

《fc24》租借球員機(jī)制(球員 租借)

《fc24》租借球員機(jī)制

擁有租界球員不會影響你開本體,并且還可以同時(shí)得到一樣的租借卡(可以繼承租借場數(shù)),比較厲害的租借卡可以留著等渡劫用,也可以留著踢友誼賽或者時(shí)刻這些不掉場次。不過因?yàn)榱糁@對租借卡讓做一些sbc的時(shí)候挑卡很麻煩,所以很多人都會直接賣掉這些用處不大租借卡

《fc24》租借球員機(jī)制這個(gè)問題解決方法也就這么多了,解決的步驟是不是非常簡單,后續(xù)還有游戲上的難題可以關(guān)注我們網(wǎng)站,讓你一步解決到位。

綠茵信仰球員排行榜 球員培養(yǎng)推薦

綠茵信仰最近也是確定9月21日公測上線了,這款游戲其實(shí)還是比較復(fù)雜的,為了讓玩家們少走寫彎路小編也是在下面給出了球員的強(qiáng)度排行榜,快來看看吧。

綠茵信仰球員培養(yǎng)推薦

第一位球員是——馬科斯·略倫特

這個(gè)角色作為中場,他的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都相當(dāng)平均,基本在80~上下,加上屬性訓(xùn)練能達(dá)到+12,一般拉滿能達(dá)到90以上的能力。前期配養(yǎng)的資源也不是特別的多,主要是屬性比較的平均,讓他打中場是最好的選擇。

第二位就是——梅森·芒特

作為中場,其傳球和盤帶相對較低,但是也勉強(qiáng)接近及格線(78、79),但是梅森的屬性訓(xùn)練是+20,拉滿之后比馬科斯還要再高一點(diǎn),所以就是高上限的角色但投入的訓(xùn)練資源要多一些。

第三位是——卡馬文加

能力方面73的總評有點(diǎn)低,但后期訓(xùn)練拉滿在傳球和盤帶拉滿后均能達(dá)到100。屬于后期強(qiáng)的隊(duì)員,但養(yǎng)成投入較多,前期沒法用。沒有梅森和馬科斯可以選擇他。

最后是——蒂爾尼

作為左后衛(wèi),初始85的速度,79的強(qiáng)壯和72的防守,非常不錯(cuò)的數(shù)值抽取到就可以安排上場,并且訓(xùn)練后屬性是+20的高上限角色,點(diǎn)一點(diǎn)速度和防御直接都是在90多或者單點(diǎn)速度破百90加防御的強(qiáng)力屬性。

總之對于萌新來說小編是推薦前期培養(yǎng),蒂爾尼,馬科斯·略倫特。這些角色的但需要抽卡獲取,前期只要抽到這四位哪個(gè)都可以直接培養(yǎng)無非就是成型的時(shí)間快慢的問題。

《FM2022》球員屬性什么意思 球員屬性詳解

FM2022球員屬性都是什么意思?游戲中哪些屬性又比較重要了?對于一款數(shù)據(jù)流的游戲來說,這款游戲的所有球員屬性都是和現(xiàn)實(shí)掛鉤的,雖然不一定準(zhǔn)確,但是真實(shí)性十足。下面本文會給出FM2022球員屬性詳解。

FM2022球員屬性詳解

隱藏屬性和一些雜項(xiàng)

1.體重(Weight):球員的體重。這是一個(gè)純數(shù)據(jù)性屬性,不會對球員的表現(xiàn)產(chǎn)生影響

PS:注意的是,雖然體重沒有影響,但身高對球員爭頂、守門員抓球等都是有影響的。它會影響對一個(gè)球是否需要起跳頭頂?shù)?。不同身高的人對付相同高度的球,情況是不同的。

2.本國聲望(Home Reputation):球員在他母國的人們中聲望怎樣。這不會總是和他的能力一樣高,尤其當(dāng)他表現(xiàn)很不穩(wěn)定或者還沒有證明自己時(shí)。當(dāng)他在母國的一家俱樂部中效力時(shí),這項(xiàng)屬性會和他的當(dāng)前聲望(Current Reputation)一致。

3.當(dāng)前聲望(Current Reputation):球員在他的俱樂部所在的國家的人們中聲望怎樣。這不會總是和他的能力一樣高,尤其當(dāng)他表現(xiàn)很不穩(wěn)定或者還沒有證明自己時(shí)。

4.世界聲望(World Reputation):球員在世界范圍內(nèi)聲望怎樣。這不會總是和他的能力一樣高,尤其當(dāng)他表現(xiàn)很不穩(wěn)定或者還沒有證明自己時(shí)。這是定義一個(gè)球員身價(jià)的基礎(chǔ)之一。

PS:盡管這三項(xiàng)里都說“不會總是和能力一樣高”。但是看大部分球員的資料就會發(fā)現(xiàn),水平較高,又已發(fā)展成型的球員的CA和他的世界聲望有著直接聯(lián)系(CA大約為(世界聲望/100)+(100)),與其它兩項(xiàng)卻看不出直接可換算的關(guān)系。至于訓(xùn)練設(shè)施、比賽水平都糟糕的低水平球員或者是尚未出名的年輕新星,聲望和CA間則根本看不出直接的關(guān)系。不知有沒有高手做過這方面詳細(xì)的研究,可能是我火星了。

5.適應(yīng)力(Adaptability):球員對于生活在非母國的國家有多適應(yīng)。

PS:適應(yīng)力差的球員在轉(zhuǎn)會之后就可能出現(xiàn)不適應(yīng)異國生活的情況而一蹶不振。所以買他國球員前請仔細(xì)考慮這一因素。

6. 野心(Ambition):球員對于盡他所能在一個(gè)較高水平的環(huán)境踢球的志向。

PS:野心高的球員可能會不去豪門不罷休,這里的豪門應(yīng)該主要是聲望決定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位為代價(jià)。而野心低的球員就會更多地安于現(xiàn)狀并考慮錢和地位的問題。像那個(gè)-10門將Fiorillo(野心只有1),在我的一個(gè)檔里只要給他高工資和輪換地位,他就愿意來,如果把他定位為替補(bǔ),那么他就立即失去了興趣。

7.爭論(Controversy):球員在場下多喜歡爭吵,這是一個(gè)負(fù)面屬性。

PS:這個(gè)屬性的解釋不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些這項(xiàng)屬性較高的人,發(fā)現(xiàn)他們多半在現(xiàn)實(shí)中喜歡和隊(duì)友鬧矛盾,像著名的大嘴埃托奧,和隊(duì)友鬧僵的福賈和搶隊(duì)友點(diǎn)球的潘特里奇等。而被萊曼罵卻不還嘴的阿穆尼亞爭論值只有1。總之這項(xiàng)屬性表示和隊(duì)友爭吵是肯定的,是否與和教練爭吵有關(guān)還不是很清楚。這樣的話,該屬性高的人就可能成為隊(duì)內(nèi)的不安定因素,就像現(xiàn)在的埃托奧一樣。

還要注意的是這里明確說明是“在場下”,即挑釁對方隊(duì)員,與裁判爭論都與其無關(guān)。

8.忠誠(Loyalty):球員大體上有多忠誠。

PS:這個(gè)數(shù)值和野心是很有關(guān)系的。野心高忠誠也高的球員多半是效忠于豪門并成為球隊(duì)領(lǐng)袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠誠卻低的球員就會總鬧著要走,像埃托奧、德羅巴等。這種人在弱隊(duì)的話,在不被允許去豪門時(shí)可能會很不高興,他們也常會主動提出去豪門的要求。

9.壓力(Pressure):球員在場上和場下處理壓力的能力有多好。

PS:簡言之就是把壓力轉(zhuǎn)換為動力的能力。例如,屬性的的人在主教練賽前放出豪言后可能會很緊張,屬性高的則可能會很興奮。賽前訓(xùn)話的效果應(yīng)該也和壓力有關(guān),如果主教練說“期待你的表演”,那么數(shù)值高的人就應(yīng)該會十分興奮,反之亦然。

10.職業(yè)道德(Professionalism):球員在場上和場下的行為多有職業(yè)道德。

PS:從這項(xiàng)屬性較低的球員中可以看出,這項(xiàng)數(shù)值低的人更做出可能在訓(xùn)練中偷懶/缺席訓(xùn)練(特別是和主帥鬧矛盾時(shí)),或者去泡夜店而不顧球隊(duì)即將到來的大戰(zhàn)(小羅)這種事。甚至有可能做出吸毒這樣十分沒道德的丑事(穆圖)。他們也可能在自己認(rèn)為無關(guān)緊要的比賽中消極怠工。

11. 體育精神(Sportsmanship):球員在場上和場下的行為多有體育精神。

PS:原文為How sporting,sporting其實(shí)可以翻譯為公平、光明正大、輸?shù)闷?,這可以看做是對“體育精神”的解讀吧。像那些經(jīng)常拖時(shí)間的,挪近定位球的,C羅那種常假摔的,埃托奧、里瓦爾多那種騙裁判出牌的,他們的體育精神自然是極差的了。

12.氣質(zhì)(Temperament):球員在場上和場下控制脾氣的能力有多好。

PS:如果解釋正確,那么翻譯成氣質(zhì)并不十分妥當(dāng)。改為“內(nèi)斂”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那樣,吐口水的,顯然這項(xiàng)屬性就十分差了。如果這項(xiàng)屬性太低,可能被小動作多的球員惹怒而失去理智從而申領(lǐng)紅牌。

13.狀態(tài)穩(wěn)定性(Consistency):球員比賽中有多穩(wěn)定。

這屬性的設(shè)定是基于這樣一個(gè)事實(shí),即沒有球員能夠在100%的時(shí)候都發(fā)揮他全部的CA。這項(xiàng)數(shù)值表示的是球員能夠發(fā)揮他全部CA的場次的百分比:20的穩(wěn)定性表示他在25場比賽中20場都能發(fā)揮全部CA,1的穩(wěn)定性表示在25場比賽中他僅能在1場比賽中發(fā)揮全部CA,以此類推。比賽引擎中,球員不在狀態(tài)的比賽中他發(fā)揮的水平平均會比CA低10點(diǎn)。一個(gè)隨機(jī)因素被引擎使用以決定這個(gè)差值是多于10點(diǎn)還是少于10點(diǎn)。請注意,身體性屬性是不會受穩(wěn)定性影響的。只有技術(shù)性和心理性屬性才會被穩(wěn)定性拖累。穩(wěn)定性是尤其重要的屬性。

PS:解釋得再清楚不過了。這差不多是GENIE SCOUT屬性解釋里最長的。如果說的沒錯(cuò),那它確實(shí)是最重要的屬性之一,尤其對于門將。

14.骯臟(Dirtiness):球員在場上有多骯臟。

PS:這里的解釋不太清楚。觀察骯臟高的球員,可以發(fā)現(xiàn)他們大多有挑釁對方球員,與裁判爭論一類的習(xí)慣。自己估計(jì)這數(shù)值高的人可能小動作很多,容易惹怒對方,像馬特拉齊(引得不止一人頭頂他),鮑爾森(引得托蒂吐口水)等。骯臟高的人可能可以對氣質(zhì)(脾氣控制)屬性差的人起到奇效。但奇怪的是對愛德華多下狠腳的馬丁泰勒的骯臟只有8,骯臟高的人吃牌也不見得多(我一個(gè)檔里,骯臟20的馬切納20場比賽只吃一張黃牌,0張紅牌;骯臟18的斯?fàn)柤{18場也僅有3張黃牌),看來這和自身犯規(guī)并無必然聯(lián)系,更像是一個(gè)對對方球員的情緒產(chǎn)生影響的數(shù)值。

15.重要比賽(Important Matches):球員在重要比賽中表現(xiàn)多好。

PS:這個(gè)應(yīng)該沒什么好說的。可以注意的是這項(xiàng)屬性在大多數(shù)球員身上和壓力(Pressure)屬性是關(guān)聯(lián)的。只有極少例外,像卡西,曼丹達(dá)等。

16.受傷傾向(Injury Proneness):球員有多可能受傷。數(shù)值越高表示受傷可能性越大。

PS:這也應(yīng)該很好理解。不過這并不是絕對的。我一個(gè)檔里受傷傾向20的萊德利金一賽季下來只傷了一個(gè)月,但受傷傾向11的科爾盧卡卻一上來就傷了半年。

似乎這項(xiàng)屬性是隨著受傷而增加的?,F(xiàn)實(shí)中一些原本健康的玻璃人就是因?yàn)槭軅鄯e出來的。不過這個(gè)增速很慢,不是重傷的話是不會在數(shù)值上有反應(yīng)的。我一個(gè)檔里,開檔兩年后小法受了小腿肌肉撕裂,受傷傾向只比初始數(shù)據(jù)長了一點(diǎn)(由5到6),他的數(shù)值應(yīng)該不是隨的吧。

17.多位置性(Versatility):球員去打一個(gè)不熟悉的位置有多適應(yīng)。

PS:這應(yīng)該也好理解。開發(fā)這樣的球員是補(bǔ)充陣容厚度的好方法。

精神類屬性(Mental Attributes)

侵略性(Aggression):它反映一個(gè)球員在比賽中的心態(tài),但并不能與該球員的骯臟(Dirtiness)劃等號。一個(gè)更富有侵略性的球員會全身心地投入每一次拼搶,也許會冒獲得一兩張黃牌的風(fēng)險(xiǎn)。一個(gè)侵略性較低的球員可能會躲避拼搶并只是站在他的舒適區(qū)域。

Marc Vaughan & Nick Habershon:這項(xiàng)屬性反映一個(gè)球員在面對一個(gè)對手或在雙方機(jī)會均等(50%—50%)的情況下拼搶時(shí)有多積極。富有侵略性的球員會更經(jīng)常被警告(這將使他們經(jīng)常被禁賽),但他們不會不為你的球隊(duì)全身心地投入!

判斷(Anticipation):球員對一個(gè)事件判斷并據(jù)此作出反應(yīng)的能力。有高判斷屬性的球員會很好地閱讀比賽并比其他人更快地對新情況作出反應(yīng)。這項(xiàng)屬性與無球跑相得益彰。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的中場球員判斷屬性很高,他們更可能在比賽中作出更多的斷球并因此使你的球隊(duì)獲得更多控球率。高的判斷屬性對后衛(wèi)和前鋒也都是十分重要的。它與無球跑(Off the Ball Movement)和決斷(Decisions)相得益彰。

勇敢(Bravery):球員有敢于承擔(dān)義務(wù)和勇敢。相對勇敢的球員會更愿意冒受傷的風(fēng)險(xiǎn),而較不勇敢的就可能躲開這類情形。勇敢的球員會參與可能使自己受傷害的情形并甘心為球隊(duì)冒風(fēng)險(xiǎn)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:勇敢應(yīng)該成為任何球員的必要屬性。較高的勇敢屬性會增加你的球員贏得雙方機(jī)會均等(50%—50%)情況下的拼搶的機(jī)會,也一般會使他們?nèi)ヒ资軅牡胤?。它與鏟斷相得益彰,而且你應(yīng)注意大多的守門員的這項(xiàng)屬性(注:原文是and most goalkeeper stats you care to mention,似乎不是很通,不知我這樣理解對不對)。

鎮(zhèn)定(Composure):球員心理和能力的堅(jiān)定性,尤其在有球狀態(tài)下。比如說,當(dāng)面對射門得分的絕佳機(jī)會或承受高壓力進(jìn)行防守時(shí),有較高鎮(zhèn)定屬性的球員會更能夠保持冷靜并時(shí)常作出較為理智的決定使球隊(duì)獲益。

集中(Concentration):它反映球員對于場上每一件事情的集中程度。較高的集中屬性意味著球員可以努力地集中更長時(shí)間,并能夠像在比賽初一樣在比賽后期對事件進(jìn)行反應(yīng)。較低的集中值會使球員喪失注意力并容易在比賽中關(guān)鍵時(shí)刻掉鏈子。

創(chuàng)造力(Creativity):它反映球員發(fā)現(xiàn)可能的空檔的視野和能力,但不反映球員利用空檔的能力。一個(gè)球員可能能夠看見能加以利用的東西,但他也需具有熟練的技術(shù)來成功利用它。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你在中場擁有創(chuàng)造性的球員,你就能夠進(jìn)更多球(注:有助攻能力)。最好用防守型中場支援他,因?yàn)閯?chuàng)造力天才一般不是杰出的鏟斷手,當(dāng)然,例外是有的……

決斷(Decisions):球員在大部分時(shí)間里作出正確決定的能力。這項(xiàng)屬性對每個(gè)人都很重要,但可能對于中衛(wèi)和中場更是如此。因?yàn)樗麄儠?jīng)常得球并在此時(shí)擁有很多選擇。

Marc Vaughan & Nick Habershon:快速的思考在令人興奮的足球賽中相當(dāng)關(guān)鍵。你會喜歡在激戰(zhàn)正酣的時(shí)候能作出正確決定的球員。高決斷值與創(chuàng)造力、傳球和—較為次要的—判斷屬性相得益彰。

PS:比如說,一個(gè)中后衛(wèi)斷球后可以短傳給后腰,或者自己帶球前進(jìn),但這時(shí)球容易被斷,他也可以選擇安全地解圍,或者安全地傳給邊后衛(wèi)。這時(shí)候決斷值就會發(fā)揮極大的作用—決斷值高的球員就會作出安全的選擇,而決斷值低的球員就可能選擇傳給后腰,或自己帶球,導(dǎo)致對方前鋒斷球突破而使本方丟球。又或者說,一個(gè)具有足夠創(chuàng)造力,能夠看見直塞給前鋒的可能性的中場可以回傳后場,可能自己突破延誤戰(zhàn)機(jī),也可以給他看見的有空檔的前鋒送出直塞,在直塞是合理的情況下,決斷值高的就會作出直塞選擇,以制造更大的威脅。

某些人說這是“大局觀“,我覺得不合理。創(chuàng)造力才應(yīng)該是”大局觀“的基礎(chǔ)。

決心(Determination):取得成功的信念。一個(gè)堅(jiān)決的球員會為勝利貢獻(xiàn)一切。這項(xiàng)屬性與勇敢有聯(lián)系—這兩項(xiàng)屬性中任意一項(xiàng)較高的球員可能另一項(xiàng)屬性也會較高,因?yàn)檫@兩種特性必然是類似的

Marc Vaughan & Nick Habershon:決心反映球員對獲勝的欲望。這是對一支球隊(duì)上下都十分好的屬性。如果你在帶一支較差的球隊(duì),當(dāng)你在落后一兩球時(shí)想扳平時(shí),你可能會尤其需要決心值較高的球員。有高決心的球員會戰(zhàn)斗到哨響前最后一刻。

PS:似乎FM里有高決心的球員不一定就具有高勇敢,尤其是技術(shù)型球員,像喬科爾就是例子。有高勇敢的也不見得有高決心,像帕夫柳琴科。這里的說法貌似不太對。

才華(Flair):本能地作出有創(chuàng)造性和非常規(guī)的不可預(yù)測動作的能力。一個(gè)才華橫溢的球員在任何球隊(duì)都會是核心進(jìn)攻成員之一,但同時(shí)他也需要戰(zhàn)術(shù)上的克制以發(fā)揮最佳水平。才華和創(chuàng)造力相得益彰。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一個(gè)才華橫溢的球員可能導(dǎo)致球隊(duì)遭遇很多挫折但同樣地也可能憑一己之力贏得比賽。有些時(shí)候,當(dāng)他將一腳倒鉤球踢進(jìn)看臺,你會覺得他當(dāng)時(shí)應(yīng)該作出簡單的傳球;然而,也會有其它時(shí)候,你會起身為你所見過的最好的個(gè)人主義表演鼓掌喝彩。不推薦想讓球隊(duì)模仿喬治格拉漢姆(注:George Graham,前阿森納球員(1966-1972),前阿森納主教練(1986-1995))在阿森納時(shí)的長傳戰(zhàn)術(shù)的經(jīng)理使用才華過高的球員(注:原文如此。我不是很了解他,我猜大概是一種自由度低,要求嚴(yán)格的戰(zhàn)術(shù)。)

影響力(Influence):影響力是球員非有意地影響事件或其他球員的能力。有較高影響力的球員會成為場上的領(lǐng)袖,隊(duì)友們會傾向于團(tuán)結(jié)在他們周圍并重整旗鼓。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一個(gè)具有較高影響力的球員會毫無疑問地成為隊(duì)長的主要候選人。然而,還是請明智地選擇。一個(gè)有較高影響力卻看上去不讓周圍球員肅然起敬的球員將不會是好選擇。請記住,即使當(dāng)你已經(jīng)選好了隊(duì)長,在場上各處都擁有影響力較高的球員仍是好的。

PS:我的理解是,如果隊(duì)中其它球員沒有與該球員形成良好的關(guān)系(在“個(gè)人信息”一欄中能找到這方面的信息),那么該球員就不應(yīng)被選為隊(duì)長。比如,一個(gè)新加盟的球員盡管影響力很高,但他和周圍人都不熟(甚至語言都不通),這時(shí)候一般是不會把他選為隊(duì)長的,除非球隊(duì)一定要以他為絕對核心。這與現(xiàn)實(shí)情況也是相符的。

無球跑(Off The Ball):一個(gè)球員的無球移動。與判斷(Anticipation)類似,這是一個(gè)球員,尤其是進(jìn)攻型球員,評定形勢并以此進(jìn)行無球移動,以讓他們能夠在有威脅位置接到傳球的能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:無球跑恐怕是足球運(yùn)動中最被疏忽的方面之一了,但FM把它看做最重要的之一。一個(gè)有較高無球跑屬性的球員能夠牽扯防線并通常給對手造成很多麻煩。試著尋找一個(gè)結(jié)合了無球跑、速度、位置感和判斷的球員。

位置感(Positioning):位置感是一個(gè)球員閱讀狀況并把自己擺在最好的位置以處理正演變的事件的能力。判斷會在初期階段幫助他,但是在實(shí)際站位這一方面是涉及到這項(xiàng)屬性的。較好的位置感會確保球員占據(jù)一個(gè)更好的位置。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你對越位陷阱這一戰(zhàn)術(shù)感興趣,你會知道位置感是你后衛(wèi)需要具有的主要能力。它與強(qiáng)壯和判斷結(jié)合起來,能夠?yàn)榍蜿?duì)營造出可靠的氛圍。

PS:按這里的解釋來看,位置感并非是某些人所說的“純防守屬性“。一些高中鋒位置感較好也就是情理之中了。

團(tuán)隊(duì)合作(Teamwork):球員按照戰(zhàn)術(shù)指示比賽,為隊(duì)友做事和與隊(duì)友一同合作有多好。一個(gè)滿是有高團(tuán)隊(duì)合作值的球隊(duì)會更好地作為一個(gè)整體工作。屬性較低的球員會松懈而且不會融入球隊(duì)整體。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你不是那種喜歡依靠超級球星贏得比賽的人,你會需要具有高團(tuán)隊(duì)合作屬性的球員使球隊(duì)融為一體。隊(duì)中較高的團(tuán)隊(duì)合作值會使你的球員十分努力地為同伴工作。它與工作投入和決心相得益彰。

工作投入(Work Rate):它反映球員對于努力工作的心理驅(qū)動力。較高的屬性會確保球員整場比賽都想不遺余力地工作,但他會需要必要的身體屬性來在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)它。雖然如此,它仍是極好的屬性。

Marc Vaughan & Nick Habershon:就像之前提到過的一樣,這是與高團(tuán)隊(duì)合作相得益彰的。如果你想讓你的球隊(duì)緊逼對手,中場球員的高工作投入值會相當(dāng)有用。可是,也不要忘記保證他們有足夠的體能……

技術(shù)類屬性(Technical Attributes)

角球(Corners):這項(xiàng)屬性反映了這球員發(fā)角球有多好。在定位球上占有優(yōu)勢很重要,擁有一位能干的角球手將球發(fā)進(jìn)關(guān)鍵區(qū)域是很有用的。

傳中(Crossing):這項(xiàng)屬性反映球員將球從開闊區(qū)域(注:大概指球場兩邊)傳進(jìn)禁區(qū)的熟練程度。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想使邊前衛(wèi)/邊鋒和邊后衛(wèi)常下底,他們有向前鋒送出好球的能力是萬分重要的。訓(xùn)練中的定位球項(xiàng)目是提升這項(xiàng)屬性的好方法。

盤帶(Dribbling):這項(xiàng)屬性是關(guān)于球員帶球的能力的。這純粹是關(guān)于他腳下帶球的熟練度—他的速度(Pace)、爆發(fā)力(Acceleration)、靈活性(Agility)和平衡性(Balance)在不同情況下會幫助他的盤帶。盡管較高的盤帶屬性會在不同的情況下幫助他,獨(dú)自盤帶也不會有什么好后果。

Marc Vaughan & Nick Habershon:我認(rèn)為擁有一名結(jié)合靈活和平衡的好盤帶手對你是十分重要的—尤其是當(dāng)戰(zhàn)術(shù)中有球員肩負(fù)擁有利用空間向?qū)Ψ胶笮l(wèi)發(fā)動襲擊這一職責(zé)時(shí)。如果你不擁有足夠多的盤帶手,請當(dāng)心,盡管盤帶手們會傾向于忽視你設(shè)定的任何傳球策略。雖然一個(gè)盤帶手可能憑借一己之力贏得比賽,他也可能在己方禁區(qū)內(nèi)丟球并導(dǎo)致你輸?shù)舯荣悺?/p>

射門(Finishing):這名球員在得到機(jī)會時(shí)將球射進(jìn)球門的能力。有較高的射門屬性的球員會在大部分時(shí)候?qū)⑶蛏湔?,而且會將球射向守門員不便撲救的地方。這純粹是球員將球射得精準(zhǔn)的能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:再簡單不過了。射門屬性較差=錯(cuò)失必進(jìn)球。還要提醒你,你的球員必須處在合適的位置以進(jìn)球,所以請確保你的球員同時(shí)也具有好的無球跑(Off the Ball)、平衡(Balance)和強(qiáng)壯(Strength)屬性。

停球(First Touch):當(dāng)?shù)玫角驒?quán)時(shí),球員的第一下觸球有多好。較高的該屬性會確保該球員能更快地將球拿住(注:原文是trap the ball)并放在有用的位置以便下一步行動。擁有較低該屬性的球員會更加費(fèi)勁地控球,且可能在得球時(shí)被立即緊逼的情況下丟失球權(quán)。

PS:看起來說的確實(shí)是“停球”,而不是包括一腳出球(這應(yīng)該還是和Passing和Technique有關(guān))的其它能力。

任意球(Free Kick Taking):這項(xiàng)屬性反應(yīng)該球員發(fā)任意球有多好。這對任意球直接射門和將球從更開闊、更深的位置發(fā)進(jìn)危險(xiǎn)區(qū)域都是有關(guān)的。一個(gè)精通任意球的球員可以成為一個(gè)十分有價(jià)值的“日用品“—每賽季進(jìn)五個(gè)任意球球外加五個(gè)任意球助攻可是極大的額外加成。

頭球(Heading):這是球員在對空時(shí)的能力。頭球?qū)傩詫λ械膶涨樾味歼m用(注:大概是指不用腳的出球情況)。頭球只是關(guān)于球員將球頂好的技術(shù)性能力。彈跳(Jumping)和—較為次要的—強(qiáng)壯(Strength)的結(jié)合,對于更好地利用頭球能力十分重要。

Marc Vaughan & Nick Habershon:它對于你想用作“進(jìn)攻核心”(Target Man)和中后衛(wèi)的球員都很重要。任何使用長傳戰(zhàn)術(shù)或要對付長傳戰(zhàn)術(shù)的球隊(duì)都會想在己方擁有更多好的頭球手。這項(xiàng)屬性與彈跳(Jumping)相得益彰。

遠(yuǎn)射(Long Shots):這是球員從禁區(qū)外射門的威力。這在很大程度上是一個(gè)獨(dú)立屬性,但也請注意球員具有的任何有可能會對遠(yuǎn)射產(chǎn)生幫助的球員習(xí)慣動作(注:原文寫的是”PPMs”,想來應(yīng)該是Preferred Player Moves)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的球員的射門不中目標(biāo),你永遠(yuǎn)不能進(jìn)球。偶爾的一些遠(yuǎn)射也確實(shí)能考驗(yàn)一個(gè)機(jī)警的門將。一旦你確定你有一個(gè)像哈曼一樣可以從中線射門的中場(注:應(yīng)該是指遠(yuǎn)射很強(qiáng)),指示他多進(jìn)行一些遠(yuǎn)射。他可能還很會發(fā)任意球呢……

界外球(Long Throws):這是球員投擲能在進(jìn)攻狀況中使己方占據(jù)優(yōu)勢的界外球的能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:界外球能力對于邊后衛(wèi)來說尤其有用,因?yàn)槟憧赡軙胱屗麄兺稊S大多數(shù)的進(jìn)攻界外球,以此來釋放更多的進(jìn)攻球員。

PS:按這解釋來說完全是擲“手榴彈”的能力,對短距離界外球是沒影響的。

盯人(Marking):球員,主要是防守類型球員盯對手盯得多好。如果他們此項(xiàng)屬性很高,他們在人盯人時(shí)會做得很好。但請記住其它屬性—強(qiáng)壯、無球跑、判斷,和盯人者與被盯防者的身體能力—會對盯人的效力產(chǎn)生影響。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果一個(gè)后衛(wèi)的盯人很差,這并不意味著他就是垃圾。然而,這種情況下你肯定想避免用盯人戰(zhàn)術(shù)。如果你的后衛(wèi)不能緊盯對手,也許你應(yīng)該考慮使用清道夫系統(tǒng)或讓后衛(wèi)比你一般的設(shè)置中防得更深(注:后縮后防線)。在“軟化”(注:大概是嚇怕)對手方面,一個(gè)鏟斷兇狠的策略與盯人會配合得很好。

傳球(Passing):該球員傳球有多好。他的技術(shù)和該項(xiàng)屬性會決定他的長距離傳球的結(jié)果。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你有一隊(duì)能與皇馬中場有得一拼的中場球員(注:應(yīng)該是指傳球十分強(qiáng)),你就可以使用短傳或混合傳球以取得最佳效果。然而,你的中場更可能像一群提線木偶(注:指傳球很糟),所以這時(shí)讓他們長傳更好。

罰點(diǎn)球(Penalty Taking):球員在點(diǎn)球點(diǎn)前(罰球)的能力。屬性較高的球員會在罰球時(shí)更加自信并能干。

Marc Vaughan & Nick Habershon:雖然這項(xiàng)屬性十分獨(dú)立(注:不受其它屬性影響),我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一個(gè)有較高影響力的球員(如球隊(duì)隊(duì)長)會在罰點(diǎn)球時(shí)出乎意料地成功并擁有將點(diǎn)球罰好的勇氣。想想貝克漢姆吧……

PS:兩人在這一項(xiàng)上的解釋很異乎尋常。因?yàn)槲覀円话愣颊J(rèn)為罰點(diǎn)球的能力只與這一項(xiàng)屬性本身有關(guān),而兩人雖然也說“它十分獨(dú)立“,卻又說它與影響力有關(guān),讓人難解。請知道的高手幫忙給出明確的說法,謝謝。

搶斷(Tackling):球員不犯規(guī)順利搶斷有多成功。擁有較高搶斷屬性的球員會穩(wěn)定延續(xù)地干凈地?fù)屒虿⒊蔀楦芨傻姆朗厍騿T。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果一個(gè)球員在擁有這項(xiàng)屬性之余還有高水平的強(qiáng)壯、盯人,尤其是侵略性、勇敢,他將是一個(gè)杰出的防守者。這屬性對于后衛(wèi)和搶截性后腰是萬分重要的。

PS:有些版本將其翻譯為“鏟球”,我認(rèn)為顯然不妥。Sliding Tackle才是“鏟球”,而Tackle不止有鏟球一種。任何形式的搶斷應(yīng)該都?xì)w于這一屬性。

技術(shù)(Technique):技術(shù)是球員比賽中在技巧方面給人的審美享受—球在他們腳下有多精致/多服帖(注:這句實(shí)在不好翻,原句是”Technique is the aesthetic quality of a player’s technical game - how refined they appear to be with the ball”)。一個(gè)有高技術(shù)屬性的球員比技術(shù)差的球員會更可能輕易地傳出妙傳或穿越全場的傳球。這項(xiàng)屬性會依次影響一系列的技術(shù)性屬性—較差的技術(shù)屬性會讓球員表現(xiàn)上不了檔次。

Marc Vaughan & Nick Habershon:技術(shù)或許是比較重要的屬性之一。它在很大程度上涉及到自然的技巧,而不是在特定的區(qū)域或位置的專項(xiàng)技術(shù)。如果你想給對手留下深刻印象(注:大概指將對手打得很慘),尋找更多具有較好技術(shù)的進(jìn)攻球員。

PS:技術(shù)這一屬性應(yīng)該是對大部分技術(shù)性屬性都有加成效果的。按我的理解,如果一個(gè)人技術(shù)特別差(如,只有5),那么他即使是傳球特別好(如,20),也很難送出準(zhǔn)確的長距離直塞。

身體類屬性(Physical Attributes)

爆發(fā)力(Acceleration):爆發(fā)力是球員從靜止到達(dá)最高速度(即身體屬性中的速度—Pace)有多快。因此它與速度這一屬性關(guān)系十分密切。

Marc Vaughan & Nick Habershon:作為球員到達(dá)最高速度的量度,爆發(fā)力是邊路球員和速度型前鋒必備的屬性。當(dāng)你面對試圖進(jìn)行快速反擊的球隊(duì),你可能也會考慮使用爆發(fā)力好的后衛(wèi)。好的體能(Stamina)是必要的,一點(diǎn)工作投入也會對此有幫助。

靈活(Agility):靈活反映了球員啟動、停止和變速(速度屬性—Pace)、變向移動的能力。在比賽引擎中,它與速度、爆發(fā)力和平衡屬性緊密結(jié)合,尤其是當(dāng)一個(gè)球員帶球跑時(shí)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:靈活屬性在一流水平的環(huán)境中最為重要。你可以在低水平聯(lián)賽中輕易地?cái)[脫笨重的球員,但是頂級聯(lián)賽中甚至中后衛(wèi)都有一定的靈敏性。如果與爆發(fā)力和盤帶結(jié)合,較高的靈活屬性可以造就一個(gè)杰出的進(jìn)攻球員。

平衡(Balance):平衡反映球員在有球和無球狀態(tài)下保持平衡的能力。有球時(shí),它反映球員帶球跑和躲避對手時(shí)有多平衡;無球時(shí),它反映球員面對向他襲來的對手時(shí)的平衡,或是他轉(zhuǎn)身和彈跳時(shí)的穩(wěn)定性。

Marc Vaughan & Nick Habershon:雖然憑著職業(yè)基礎(chǔ),所有的足球運(yùn)動員都具備一定的平衡能力,最需要該項(xiàng)屬性的人是作為鏟斷和踢擊的攻擊目標(biāo)的球員。對手會很難從結(jié)合了平衡、靈活、盤帶或強(qiáng)壯的球員腳下斷球。

彈跳(Jumping):這項(xiàng)數(shù)值涉及的是球員從初始狀態(tài)可以跳多高。

Marc Vaughan & Nick Habershon:這屬性很好理解。你需要將它與較高的頭球(Heading)屬性結(jié)合。如果你想打長傳球戰(zhàn)術(shù)或頻繁傳中的戰(zhàn)術(shù),你必須確保你的球員善于彈跳。如果有高彈跳值的球員勇敢和侵略性也很高,讓他們進(jìn)行兇狠的鏟斷以真正統(tǒng)治對手。

PS:大家都清楚,跳起的高度只與彈跳有關(guān),和身高無關(guān)。不過經(jīng)過高手研究證明,身高對是否需要對一個(gè)球跳起等是有影響的,并不是一個(gè)毫無作用的純數(shù)據(jù)。

體質(zhì)(Natural Fitness):球員在一個(gè)基礎(chǔ)水平上有多健康。(How fit a player is as standard - his base level of fitness.)它影響球員在變得顯著疲勞和易受傷前能夠以身體的巔峰狀態(tài)打多少場比賽。

PS:體質(zhì)應(yīng)該和身體的疲勞累積速度有關(guān),也就間接地影響了體能的恢復(fù)。如果讓體質(zhì)差的球員連續(xù)打高強(qiáng)度的比賽,那么他就易體力不支,進(jìn)入疲勞狀態(tài)并容易受傷,教練就需要讓他輪休。反之,像特里、蘭帕德,本德兄弟,庫伊特這種鐵人就可以一直首發(fā)上場從不間斷。某些人理解的是“保持職業(yè)生涯巔峰期”的能力顯然是不對的。職業(yè)生涯巔峰的保持和很多因素都相關(guān),如球員的比賽水平、訓(xùn)練(職業(yè)道德)、傷病等等,而體質(zhì)其實(shí)和這關(guān)系不大。

速度(Pace):“速度”即球員的最高速度。爆發(fā)力(Acceleration)反映球員到達(dá)最高速度有多快,而速度(Pace)就是這里面的“最高速度”。結(jié)合考量耐力和體質(zhì)可以得出球員在短距離沖刺和整場比賽進(jìn)程中能夠保持這一最高速度多久。一個(gè)球員會在無球時(shí)會自然比有球時(shí)快一點(diǎn)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:其實(shí)“Pace(速度)”這一詞可以說是有一點(diǎn)用詞不當(dāng),所以請小心了。你的球員可能會像閃電般地快,但如果他拿著球卻不能做任何事,他很快就會成為一定的負(fù)擔(dān)。注意把速度和才華、盤帶、靈活和—當(dāng)然—爆發(fā)力結(jié)合考量。讓你跑得快的球員從縱深發(fā)動進(jìn)攻以真正地給對方防守造成恐慌。

PS:其實(shí)我認(rèn)為這項(xiàng)屬性翻譯成實(shí)況里的“極限速度”好一些。要充分發(fā)揮快速球員的特點(diǎn),就得讓他有空間跑起來而不是頂在前頭或被過多限定??梢詫⑺男膽B(tài)調(diào)低些,也可以給他自由人的屬性?,F(xiàn)實(shí)中C羅和梅西其實(shí)就有這樣的應(yīng)用。

耐力(Stamina):耐力是球員長時(shí)間忍耐高強(qiáng)度的身體活動的能力。承受著九個(gè)月的漫長賽季,有較高耐力的球員能夠以最高水平發(fā)揮更久。它直接與體質(zhì)相關(guān)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:耐力的重要性不應(yīng)被忽視—尤其當(dāng)你使用及其耗力的打法,如緊逼打法,集體逼搶或讓某些球員經(jīng)常前插時(shí)。如果你的球隊(duì)整體上耐力較差,你很可能在比賽某段丟球。你已經(jīng)被警告了……

PS:這里說“與體質(zhì)直接相關(guān)”,可以理解為“體質(zhì)決定耐力”,因?yàn)槟土枚w質(zhì)不好的球星也有,像小羅西,范佩西等等。而體質(zhì)好而耐力不好的,在CA160以上水平的一個(gè)都沒有(910)。如果說體質(zhì)主要關(guān)于比賽間的體能恢復(fù)和長期疲勞積累,耐力則主要關(guān)于一場比賽中的體能保持。

強(qiáng)壯(Strength):強(qiáng)壯是球員施加他的身體力量于對方球員從而使自己獲益的能力。一個(gè)較強(qiáng)壯的球員會能夠憑借它對較弱的對手占據(jù)優(yōu)勢。

Marc Vaughan & Nick Habershon:強(qiáng)壯是在搶球是很重要的因素,所以你需要擁有一定的能夠在情況變得艱巨(、粗暴?)(rough)時(shí)利用強(qiáng)壯的球員。搶斷(Tackling)、彈跳和盯人和強(qiáng)壯相得益彰。而且你會發(fā)現(xiàn)強(qiáng)壯的球員不會過于經(jīng)常地犯規(guī),因?yàn)樗麄兺ǔ?梢杂昧馐箤Ψ絹G球而不一定要滑鏟。

守門員屬性

制空能力(Aerial Ability):這是守門員對付在高空中的球的能力—拳擊球和抓球(注:從十分高處而來的)。具有較高制空能力的守門員會可以能干地對付這些可能棘手的問題。較高的守門員在這方面也具有優(yōu)勢,但這并不意味著較矮的守門員在這方面就會較為艱難。

Marc Vaughan & Nick Habershon:這是從高空中摘球的能力。一個(gè)出擊卻只是將球拍出的守門員會在防守隊(duì)員間造成驚慌。較好的制空能力對付喜歡傳中或打長傳的球隊(duì)是很有用的。

“指揮防守”(Command of Area):它影響守門員負(fù)責(zé)他的禁區(qū)并與后防線協(xié)作的能力。一個(gè)能夠支配整個(gè)禁區(qū)(也就是有較高此屬性)的守門員會有一種(注:支配的)本能并試著負(fù)責(zé)局勢(即自己得球),尤其是對于傳中球(因此這屬性與制空能力有關(guān))。然而注意,較高的該屬性只增加他對于摘下傳中球的傾向而不等同于摘下它們的技術(shù)能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一個(gè)具有較高該屬性的守門員會十分機(jī)動并常常在禁區(qū)內(nèi)移動。他會在對付定位球時(shí)最好地展示該項(xiàng)屬性—知道何時(shí)要撲救并確保他這樣做時(shí)能夠得到球。

PS:這兩段話都說明了它表示了守門員親自移動并得球的傾向。所以這里”Command”我認(rèn)為應(yīng)該理解為“支配”之意而非“指揮”之意更為妥當(dāng),該屬性也應(yīng)翻譯為“支配禁區(qū)”更好。通過解釋也可以認(rèn)為該屬性較差的門將可能會使后防線和他之間的分工陷入混亂與不協(xié)調(diào)(比如,可能他與另一個(gè)后衛(wèi)都爭著處理高空球,結(jié)果撞在一起),但更大程度上應(yīng)該和守門員對于向他來球的移動有關(guān)。如果翻譯成為“指揮防守”,顯然與后一項(xiàng)屬性“交流(Communication)”沖突,應(yīng)該是曲解。不過兩者間仍有密切的聯(lián)系:可以認(rèn)為該項(xiàng)屬性是門將主觀上的行動,而交流指的是門將使后衛(wèi)作出的行動,而這兩項(xiàng)顯然是密切結(jié)合的:FM里兩項(xiàng)數(shù)值偏差極大的門將只有不到10人,而且水平都很低。

交流(Communication):守門員與后防線交流并組織球隊(duì)的防守有多好。較高的屬性反映該門將是更好的交流者,會使你的后防5人(或更多)一起合作得更好,確保更好的防守穩(wěn)定性。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想擁有組織良好的防守,一個(gè)交流能力較好的門將十分必要。想象彼得舒梅切爾吧……

激情(Eccentricity):這項(xiàng)屬性代表守門員完全不像一個(gè)門將一樣,作出意外的、有特色的動作的可能性。如果激情屬性高,像將球盤帶出禁區(qū)一類的事情會變得司空見慣。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一個(gè)富有激情的門將是一把雙刃劍。他可能作出瞬間的天才動作,但同樣地,你可能發(fā)現(xiàn)他在完全不可能比對方前鋒先得球時(shí)沖出禁區(qū)。如果你喜歡一個(gè)有一些個(gè)性的球員,較低的激情屬性—在我看來—不見得是好東西。

PS:話雖如此,但激情值對于球隊(duì)的穩(wěn)定性是存在著實(shí)實(shí)在在的危害的。除非你自信你的球隊(duì)實(shí)力超群,想看你的門將玩點(diǎn)刺激的也無所謂,否則盡量不要考慮激情過頭的門將。

手控球(Handling):守門員撲救或拿住失去控制的球有多安全(拿得有多穩(wěn))。較好的手控球?qū)傩詴诓焕硐氲奶鞖馇闆r下更為有利,但總體上來說一個(gè)不經(jīng)常脫手的門將也是很有用的。

Marc Vaughan & Nick Habershon:這真正是一項(xiàng)你需要在守門員中留心尋找的屬性。抓不住球=不利。

大腳球(Kicking):守門員身體上的踢球能力—這純粹定義球能夠達(dá)到的距離。他的傳球和技術(shù)屬性會定義他的開球有多精準(zhǔn)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你使用長傳戰(zhàn)術(shù),確保你的守門員大腳球?qū)傩暂^好。他將能夠把球從小禁區(qū)開到進(jìn)攻核心的頭上。如果守門員大腳球?qū)傩暂^差,讓他將球直接給到后衛(wèi)腳下。

一對一(One On Ones):守門員在一對一情況下做得好的能力。較高的一對一屬性會使守門員嘗試(注:正面)影響自己,并自信地?fù)渚瘸晒Α?/p>

反應(yīng)(Reflexes):守門員作出本能的反應(yīng)進(jìn)行撲救有多好。如果他的反應(yīng)屬性較好,他將能夠?qū)δ遣豢深A(yù)知(注:的各種需要撲救的情況)更成功地進(jìn)行反應(yīng)并能夠作出連串精彩撲救。

Marc Vaughan & Nick Habershon:這是門將需要擁有的絕佳屬性,它指示他作出本能的撲救有多好—尤其是撲救近距離射門。它與好的手控球和靈活結(jié)合以保證球隊(duì)失球達(dá)到最小。

出擊(Rushing Out):守門員從球門線區(qū)域出來對直塞球和類似情況的反應(yīng)有多好。爆發(fā)力和速度會對出擊有輔助作用。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果球隊(duì)使用造越位戰(zhàn)術(shù)或?qū)κ钟袠O快的前鋒,這是很有用的屬性。你的守門員會在你開始叫喊“快出擊呀!”之前出來對付對手……呃……

擊球傾向(Tendency to Punch):它決定守門員在能夠抓住球的情況下是主動抓球,還是用拳擊球。較高的屬性反應(yīng)守門員(在甚至可能抓球時(shí)也)會更傾向于擊球。

Marc Vaughan & Nick Habershon:在近幾年的英超中我們可以看見更多球隊(duì)開始聘用歐洲大陸門將。是否參考這項(xiàng)屬性純粹是個(gè)人選擇—擊球可以立即清除危險(xiǎn),但情況仍可能有一定風(fēng)險(xiǎn)。不推薦較高的該屬性與弱且不可靠的防守搭配。

手拋球(Throwing):守門員用他的雙臂分球有多好。較高的屬性會提高手拋球的準(zhǔn)確性,盡管強(qiáng)壯決定手拋球的距離。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你喜歡讓球隊(duì)打快速反擊,手拋球較準(zhǔn)的門將是必要的。一旦控球,他會立即把球交給在半場的前鋒……

PS:門將屬性這一欄應(yīng)該說是技術(shù)和精神的結(jié)合。感覺它們是受曲解最大的屬性,尤其是Command of Area的中文翻譯似乎完全錯(cuò)了。基本上,這是最雞肋的屬性,因?yàn)榧词怪懒烁鲗傩员硎臼裁匆馑?,也很難根據(jù)它們在戰(zhàn)術(shù)上為門將量體裁衣。不過我想,把它們弄明白還是好的,至少在選人上可以有個(gè)參考。反應(yīng)無疑是最為重要的屬性,但其它屬性也不可小視,尤其是手控球。

《綠茵王者》球員養(yǎng)家計(jì)劃——球員外派

除了各種副本與掛機(jī),《綠茵王者》中還有一個(gè)可以獲得鉆石的途徑——球員外派。派遣任務(wù)分為不同星級共6種品質(zhì),品質(zhì)越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。玩家可從刷新出來的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中,選擇想要的任務(wù),并派遣符合品質(zhì)與聯(lián)賽陣營要求的球員執(zhí)行。趕緊外派你的球員們出去賺錢吧~

【玩法入口】

賽事-球員外派

【精彩截圖】

?

《nbalive》球員怎么得 球員獲得方法

nbalive怎么獲得球員,nbalive球員獲得方法,球員就是游戲中最關(guān)鍵的一個(gè)東西,只有擁有了球員,自己的陣容才能進(jìn)行各種搭配,在陣容搭配上更加靈活,那么怎么獲得更多的球員呢,下面就是小編給大家整理的資料。

《nbalive》球員獲得方法

1、商店購買

玩家在商店里購買卡包,就可以開始抽卡。不同卡包含有數(shù)量不等的不同品質(zhì)球員

《nbalive》球員獲得方法

2、參與賽事

除開抽取卡包這項(xiàng)方式,玩家還可以在在線賽事界面參與各項(xiàng)賽事獲得收藏品,用收藏品進(jìn)行對應(yīng)的合成,同樣可以獲得自己心儀的精英球員

《nbalive》球員獲得方法

以上就是nbalive球員獲得的全部內(nèi)容,更多nbalive游戲資訊請關(guān)注:九游手游。

《FIFA 19》有哪些球員 球員介紹

FIFA19中的球員有哪些,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了FIFA19球員介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。

FIFA 19球員介紹 FIFA 19球員有哪些

迭戈·科斯塔(馬德里競技-西班牙)

短暫效力切爾西后,這名高大的西班牙前鋒回歸馬德里競技,讓歐洲的后衛(wèi)們對他聞風(fēng)喪膽。

83分的射門能力讓他很少錯(cuò)過得分機(jī)會,但讓他鶴立雞群的特點(diǎn)無疑是他的87分的體能。

范迪克(利物浦-荷蘭)

這名荷蘭后衛(wèi)體格高大,效力利物浦僅半個(gè)賽季就長相出了他對后防作出的巨大貢獻(xiàn)。

范迪克身高6.4英尺(195厘米),利用84分的體能壓迫對手,壓迫他們的進(jìn)攻空間。

加上85分的防守,范迪克可謂典型的現(xiàn)代中衛(wèi),并正處于巔峰期。

FIFA 19球員介紹 FIFA 19球員有哪些

比達(dá)爾(巴塞羅那-智利)

智利中場比達(dá)爾效力過數(shù)家頂尖俱樂部,今年夏天加盟巴薩讓他的經(jīng)歷再添一筆。

他主要擔(dān)任防守中場(84防守,83體能),但在前場也非常具有威脅性。

他能在對手大意時(shí)一腳破網(wǎng)(80射門),也能在斷球后立刻從中場發(fā)起進(jìn)攻(79傳球)。

法比尼奧(利物浦-巴西)

巴西中場法比尼奧是利物浦今夏的另一個(gè)重要后防新戰(zhàn)力,一看他的能力便知道利物浦為何對他垂涎三尺。

他具備強(qiáng)勁的防守能力和體能(兩者皆為84),適合在防線前搶先壓制地方攻勢,強(qiáng)硬奪回球權(quán),而絲毫不露疲態(tài)。

相關(guān)內(nèi)容:

想了解《FIFA 19》Sqb電腦打法介紹的小伙伴就點(diǎn)擊右邊鏈接查看

看了上文九游小編帶來的FIFA 19球員介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

《實(shí)況中超》各競技場球員產(chǎn)出一覽

今天給大家?guī)淼墓ヂ跃褪歉?a linkid="144485">競技場的球員一覽表,想要高級球員的小伙伴要努力沖杯了哦~~

 

競技場0:

 

競技場1:

 

競技場2:

 

競技場3:

 

競技場4:

 

競技場5:

 

競技場6:

 

競技場7:

 

競技場8:

《巨星足球》球員養(yǎng)成之球員突破

怎樣進(jìn)入球員突破系統(tǒng)

球員突破是1.3.4版本新增功能,突破系統(tǒng)可以大幅提高每個(gè)球員的基礎(chǔ)屬性和大幅提高每個(gè)球員的戰(zhàn)斗力。點(diǎn)擊球員面板的“突破”按鈕可以跳轉(zhuǎn)到球員突破界面。

球員突破詳細(xì)說明:

4星和5星品質(zhì)的球星卡牌可以進(jìn)行球員突破,球員突破需要消耗一定數(shù)量同品質(zhì)或以上卡牌。球員突破共分為9個(gè)等級,突破到相應(yīng)的等級都需要球員等級強(qiáng)化到相應(yīng)的級別才能夠進(jìn)行球員突破,每次球員突破都需要一定數(shù)量消耗同品質(zhì)或以上的卡牌。

球員突破與球員等級限制如圖所示:

《實(shí)況俱樂部》球員如何獲得 球員系統(tǒng)

Q:怎么獲得球員卡?

A:球員卡片目前有4種獲得途徑哦,金球抽卡--最低獲得3星球員,有一定幾率獲得4、5星球員+歐冠球員。抽卡券抽卡--根據(jù)抽卡劵的等級可獲得3、4、5星球員。友情點(diǎn)抽卡和比賽獲勝獎(jiǎng)勵(lì)。

Q:我的球員卡怎么不見了?

A:球員卡不見可能是出售了或者用于其他球員卡進(jìn)行訓(xùn)練了,出售和參與訓(xùn)練就無法找回了,以后請留意一些哦.

Q:球員卡怎么升級?升級會提升什么?最高多少級?

A:訓(xùn)練可以提升球員的等級,進(jìn)一步提升球員的戰(zhàn)力。球員升級會提升球員的各項(xiàng)能力值,球員等級上限在球員卡上可以看到,另外可以通過同名卡萊提升球員卡等級上限,最多提升10級等級上限。根據(jù)球員星數(shù)的不同,球員的等級上限都是不同的。

Q:怎么獲得技能卡、位置卡和教練卡?

A:實(shí)況技能賽有機(jī)會得到技能卡和位置卡,特別賽有機(jī)會得到教練卡、位置卡和技能卡。

Q:球員技能和球隊(duì)技能升級需要什么?

A:球員技能升級需要“特技卡+教練卡+資金”,隊(duì)伍技能提升需要“位置卡+教練卡+資金”。

Q:C+技能怎么升級?

A:C+技能是C級技能升滿10級后的,需要用4星的技能卡+教練卡進(jìn)行升級的。

Q:什么是歐冠球員?

A:歐冠球員是konami獲得授權(quán)的球隊(duì)中參加13-14賽季歐冠聯(lián)賽的球隊(duì)中的隊(duì)員,專門以歐冠為背景的球員卡。不能和普通的同名球員卡同時(shí)上陣。只有在活動期間才能夠獲得哦。

Q:球員卡星級能提升嗎?五星卡只能夠通過抽取得到嗎?

A:目前球員卡的星級都是固定的哦,無法提升球員卡的星級的,可以提升球員卡的等級和技能等級。除了抽卡,實(shí)況聯(lián)賽、成就中也會獎(jiǎng)勵(lì)五星球探券的。

Q:訓(xùn)練有什么用?如何訓(xùn)練?

A:訓(xùn)練可以提升球員的等級,進(jìn)一步提升球員的戰(zhàn)力。點(diǎn)擊球隊(duì)頁面的“訓(xùn)練”選項(xiàng),選擇要訓(xùn)練的球員,再選擇用于陪練的球員,陪練球員的品質(zhì)越高,訓(xùn)練的球員獲得的經(jīng)驗(yàn)值越多,另外陪練球員與訓(xùn)練球員為同一位置或者同一個(gè)俱樂部即可以獲得更多經(jīng)驗(yàn)。

Q:同名卡有什么用?

A:球員訓(xùn)練時(shí)如果消耗同名卡則可以提升球員的最大等級上限,最多提升10級。

Q:球員卡能夠交易嗎?

A:目前還沒有玩家之間交易球員卡的功能哦。只能夠出售得到資金的。

球員競技場同類推薦

球員傳說
球員傳說
預(yù)約
猜球員
猜球員
預(yù)約
條形碼球員
條形碼球員
預(yù)約
瘋狂球員
瘋狂球員
預(yù)約
234人球員
234人球員
預(yù)約
足球球員
足球球員
預(yù)約
兩名球員
兩名球員
預(yù)約

相關(guān)專題

最新專題

最新資訊

《修仙家族模擬器2》弟子獲取與培養(yǎng)攻略
修仙家族模擬器2弟子培養(yǎng)是游戲的核心玩法之一,玩家需要通過一系列的策略來提升弟子的能力,從而增強(qiáng)
《修仙家族模擬器2》弟子獲取與培養(yǎng)攻略
2024-11-20 20:15:01
《煙雨江湖》采集點(diǎn)大全采集在哪里及物品匯總
采集材料不再難,煙雨江湖采集攻略指南在煙雨江湖中,玩家常需完成包含采集材料的任務(wù)。然而,四處尋找
《煙雨江湖》采集點(diǎn)大全采集在哪里及物品匯總
2024-11-20 20:14:22
《光遇》二重奏季景點(diǎn)在哪里
光遇手游中的二重奏季景點(diǎn)位置有多個(gè),玩家可以在探索的時(shí)候進(jìn)行自行標(biāo)記,很多玩家都不是很清楚具體的
《光遇》二重奏季景點(diǎn)在哪里
2024-11-20 20:13:34
《修仙家族模擬器2》秘籍功法詳情
修仙家族模擬器2游戲中秘籍分為主功法、輔修功法、神通。主功法能學(xué)三門,輔修功法能學(xué)四門,神通不限
《修仙家族模擬器2》秘籍功法詳情
2024-11-20 20:13:24
開局一個(gè)背包裝備全靠撿好玩嗎 開局一個(gè)背包裝備全靠撿玩法簡介
期待已久的手游開局一個(gè)背包裝備全靠撿即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游
開局一個(gè)背包裝備全靠撿好玩嗎 開局一個(gè)背包裝備全靠撿玩法簡介
2024-11-20 20:11:41
1121版本更新 墜龍S32賽季沖刺開始!
為了提供更良好的游戲體驗(yàn),《造夢西游外傳》于2024年11月21日凌晨05:30-7:30停服更
1121版本更新 墜龍S32賽季沖刺開始!
2024-11-20 20:05:34
最強(qiáng)王者與君臨天下哪個(gè)好
在游戲世界中,最強(qiáng)王者與君臨天下是兩個(gè)備受關(guān)注的角色。他們各自代表著不同的榮耀和挑戰(zhàn),引發(fā)了無數(shù)
最強(qiáng)王者與君臨天下哪個(gè)好
2024-11-20 20:05:23
怪物獵人劍斧哪個(gè)屬性好
怪物獵人是一款以狩獵怪物為主題的游戲,玩家需要通過選擇合適的武器和裝備來應(yīng)對各種怪物的挑戰(zhàn)。劍斧
怪物獵人劍斧哪個(gè)屬性好
2024-11-20 20:05:18
絕區(qū)零 電子戰(zhàn)場亂斗月城特戰(zhàn)3完成方法是什么
絕區(qū)零是 米哈游 制作發(fā)行的一款 動作游戲。這款游戲的 故事發(fā)生在近未來,游戲中一種名為“空洞”
絕區(qū)零 電子戰(zhàn)場亂斗月城特戰(zhàn)3完成方法是什么
2024-11-20 20:05:17
鳴潮 椿進(jìn)入一日花方法是什么
《鳴潮》這款游戲是一款開放世界動作冒險(xiǎn)游戲,在游戲中有著非常廣袤的地圖等待你來探索,不僅如此游戲
鳴潮 椿進(jìn)入一日花方法是什么
2024-11-20 20:05:14
絕區(qū)零 電子戰(zhàn)場亂斗能量完成方法是什么
絕區(qū)零是 米哈游 制作發(fā)行的一款 動作游戲。這款游戲的 故事發(fā)生在近未來,游戲中一種名為“空洞”
絕區(qū)零 電子戰(zhàn)場亂斗能量完成方法是什么
2024-11-20 20:05:13
彈彈堂攻擊和傷害哪個(gè)重要
在彈彈堂這款游戲中,攻擊和傷害一直是玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。攻擊代表了角色的物理能力,而傷害則直接反映
彈彈堂攻擊和傷害哪個(gè)重要
2024-11-20 20:04:50
異象回聲解密02儀式秘本怎么過 解密02儀式秘本詳解
異象回聲作為一款比較燒腦的解謎游戲,游戲中有著許多的解密關(guān)卡等著玩家們逐一來進(jìn)行挑戰(zhàn),許多小伙伴
異象回聲解密02儀式秘本怎么過 解密02儀式秘本詳解
2024-11-20 20:04:45
模擬人生4哪個(gè)有鋼琴
在模擬人生4這款游戲中,音樂扮演著重要的角色。而鋼琴則是音樂中不可或缺的一部分,它不僅能夠?yàn)橛螒?/div>
模擬人生4哪個(gè)有鋼琴
2024-11-20 20:04:41
寶可夢大集結(jié) 上分寶可夢推薦使用什么
寶可夢大集結(jié)是一款moba游戲,在這款游戲中 玩家將和其他玩家一起 對戰(zhàn),而且游戲中你也可以 捕
寶可夢大集結(jié) 上分寶可夢推薦使用什么
2024-11-20 20:04:38
dnf傭兵哪個(gè)傷害高
在地下城與勇士(dnf)游戲中,傭兵扮演著重要的角色,他們能夠協(xié)助玩家戰(zhàn)斗并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。對于
dnf傭兵哪個(gè)傷害高
2024-11-20 20:04:15
dnf夜間羅剎是哪個(gè)
在地下城與勇士(dnf)的世界中,夜間羅剎是一個(gè)非常特別的職業(yè),她們在黑暗中展現(xiàn)出強(qiáng)大的控制力和
dnf夜間羅剎是哪個(gè)
2024-11-20 20:04:09
七日世界雪國人生山洞松鼠異常點(diǎn)在哪 雪國人生山洞松鼠異常點(diǎn)在哪里獎(jiǎng)勵(lì)介紹
七日世界全新劇本雪國人生地圖中有著許多的獎(jiǎng)勵(lì)需要玩家們探索發(fā)現(xiàn)并領(lǐng)取,通過探索也能發(fā)現(xiàn)更多的配件
七日世界雪國人生山洞松鼠異常點(diǎn)在哪 雪國人生山洞松鼠異常點(diǎn)在哪里獎(jiǎng)勵(lì)介紹
2024-11-20 20:03:52
神仙道血鎮(zhèn)需要武圣多少階
神仙道是一款廣受歡迎的仙俠類手游,其中的血鎮(zhèn)是一個(gè)重要的玩法。血鎮(zhèn)需要玩家擁有一定的武圣數(shù)量和階
神仙道血鎮(zhèn)需要武圣多少階
2024-11-20 20:03:52
仙劍世界火靈怎么抓 火靈捕獲攻略
仙劍世界中有著許多的伙伴可以幫助玩家們來一起戰(zhàn)斗,火靈作為相當(dāng)可愛的小伙伴也是受到了許多玩家喜歡
仙劍世界火靈怎么抓 火靈捕獲攻略
2024-11-20 20:03:52
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:52.0

t3-t2:89.0

t4-t3:67.0

t5-t4:6.0

t6-t5:18.0

t7-t6:0.0

t8-t7:59.0

t9-t8:26.0

t10-t9:11.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無需下載 · 不占空間 · 點(diǎn)擊即玩
在線玩