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《獸人必須死》游戲攻略 保衛(wèi)城堡的戰(zhàn)斗技巧
《獸人必須死》游戲攻略:保衛(wèi)城堡的戰(zhàn)斗技巧
《獸人必須死》成為了備受關(guān)注的塔防游戲之一,隨著游戲愛(ài)好者的增加。保衛(wèi)自己的城堡,你要扮演一位英勇的騎士,在這個(gè)游戲中,抵御來(lái)犯的獸人。游戲的特點(diǎn)就是需要玩家掌握一些基本的戰(zhàn)斗技巧,作為一款塔防游戲。幫助玩家在游戲中取得更高的分?jǐn)?shù)和更好的成績(jī),本篇文章將為大家詳細(xì)介紹《獸人必須死》游戲的攻略技巧。
選擇合適的武器和陷阱
你需要先選擇合適的武器和陷阱來(lái)抵御獸人的進(jìn)攻,在《獸人必須死》游戲中。在前期可以選擇一些傷害力比較高的武器和陷阱,而在后期則可以選擇一些能夠減慢敵人速度或者破壞大量敵人的陷阱,比如說(shuō)。
合理規(guī)劃防御策略
你需要對(duì)自己的防御策略進(jìn)行規(guī)劃,在游戲中。以便化地發(fā)揮它們的作用,在選擇武器和陷阱的同時(shí),還需要考慮將它們放置在什么位置。這樣可以讓它們覆蓋更廣的范圍,你可以將一些殺傷力強(qiáng)的陷阱放置在地形高出來(lái)的位置、比如說(shuō)。
學(xué)會(huì)合理利用金錢(qián)
你需要通過(guò)擊敗獸人來(lái)獲得金錢(qián),在游戲中。同時(shí)也可以用來(lái)升級(jí)已有的裝備,這些金錢(qián)可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)更多的武器和陷阱。不要過(guò)度消耗、在游戲中你需要學(xué)會(huì)合理利用金錢(qián)。
及時(shí)升級(jí)武器和陷阱
獸人的攻擊力和數(shù)量也會(huì)逐漸增加、隨著游戲的進(jìn)展。以應(yīng)對(duì)更加強(qiáng)大的敵人,你需要及時(shí)升級(jí)已有的武器和陷阱。你需要考慮使用各種不同的升級(jí)方案,以便限度地提高武器和陷阱的效率,在升級(jí)時(shí)。
重視組隊(duì)合作
你可以和其他玩家組成一個(gè)小隊(duì)來(lái)抵御獸人的進(jìn)攻,在《獸人必須死》游戲中。你需要重視合作與配合、在組隊(duì)時(shí),盡可能將每個(gè)人的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到。不斷完善防御策略,同時(shí),以取得更好的成績(jī),也需要互相協(xié)調(diào)。
掌握戰(zhàn)斗技巧
你需要掌握一些基本的戰(zhàn)斗技巧、在游戲中。你需要學(xué)會(huì)如何利用武器和陷阱來(lái)抵御獸人的進(jìn)攻、比如說(shuō);閃避等技巧,同時(shí),以便更好地躲避敵人的攻擊,你還需要學(xué)會(huì)如何跳躍。
了解敵人的特點(diǎn)
你還需要了解敵人的特點(diǎn)、在游戲中。有一些獸人可以在越過(guò)你的防御系統(tǒng)之后進(jìn)行攻擊,比如說(shuō);而有些獸人則可以躍過(guò)你設(shè)置的陷阱。了解敵人的特點(diǎn)可以幫助你更好地制定防御策略。
合理利用地形
地形是非常重要的一個(gè)因素,在《獸人必須死》游戲中。在山脈地區(qū),你可以設(shè)置許多陷阱來(lái)制止敵人的攻擊、比如說(shuō);你可以利用沼澤來(lái)減慢敵人的速度,而在沼澤地區(qū)。來(lái)增強(qiáng)自己的防御能力,你需要合理利用地形特點(diǎn)。
注意維護(hù)裝備
你的裝備也需要不斷地進(jìn)行維護(hù),在游戲中。那么它的效率也會(huì)降低、如果你的裝備受損過(guò)重。以保證裝備能夠化地發(fā)揮作用,在游戲中你需要注意不斷進(jìn)行裝備維護(hù)。
學(xué)會(huì)合理分配任務(wù)
你可以與其他玩家共同組隊(duì)來(lái)抵御獸人的進(jìn)攻,在游戲中。你需要學(xué)會(huì)如何合理分配任務(wù)、在組隊(duì)時(shí)。你可以讓某個(gè)玩家負(fù)責(zé)放置陷阱,另一個(gè)玩家負(fù)責(zé)使用武器攻擊敵人等等、比如說(shuō)。
多試驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗策略
你需要不斷嘗試不同的戰(zhàn)斗策略、在游戲中。你可以試著使用不同的武器和陷阱來(lái)組合使用,比如說(shuō);或者你可以嘗試在不同的地形中進(jìn)行戰(zhàn)斗等等。你可以更好地了解游戲的玩法,通過(guò)不斷嘗試不同的戰(zhàn)斗策略,并不斷提高自己的戰(zhàn)斗能力。
了解新手攻略
有很多針對(duì)新手的攻略,在游戲中。并了解游戲的基本玩法,這些攻略可以幫助你更快地進(jìn)入游戲。以便更好地提高自己的游戲能力,你需要學(xué)會(huì)尋找并了解這些攻略。
注意升級(jí)裝備
升級(jí)裝備非常重要、在游戲中。你可以提高裝備的效率,通過(guò)不斷地升級(jí)裝備,使其更好地抵御獸人的進(jìn)攻。或者購(gòu)買(mǎi)一些新的高級(jí)裝備、在游戲中你需要不斷地升級(jí)已有的裝備。
掌握游戲規(guī)則
你需要非常熟悉游戲規(guī)則,在游戲中。游戲中的任務(wù)等等,敵人的特點(diǎn),這包括了各種不同的戰(zhàn)斗技巧。并取得更好的成績(jī),只有掌握了這些規(guī)則,你才能更好地進(jìn)行游戲。
《獸人必須死》是一款非常有趣的塔防游戲。玩家需要掌握一些基本的戰(zhàn)斗技巧、在游戲中,并不斷嘗試不同的戰(zhàn)斗策略。你可以在游戲中不斷提高自己的戰(zhàn)斗能力、通過(guò)了解游戲的規(guī)則、并取得更高的分?jǐn)?shù)和更好的成績(jī)、掌握各種不同的技巧。
保衛(wèi)王國(guó)城堡和塔好玩嗎 保衛(wèi)王國(guó)城堡和塔玩法簡(jiǎn)介
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1、保衛(wèi)王國(guó)城堡和塔簡(jiǎn)要評(píng)析:
保衛(wèi)王國(guó)城堡和塔是一款充滿(mǎn)策略性和刺激性的塔防游戲,玩家需要扮演一名勇敢的騎士,保衛(wèi)自己的王國(guó)城堡和塔,擊退入侵的敵人,最終獲得勝利。游戲具有精美的畫(huà)面和音效,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到刺激的打擊感和炫酷的技能效果。
2、保衛(wèi)王國(guó)城堡和塔圖片欣賞:
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保衛(wèi)你的星球好玩嗎 保衛(wèi)你的星球玩法簡(jiǎn)介
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1、保衛(wèi)你的星球簡(jiǎn)要評(píng)析:
《保衛(wèi)你的星球 Save Your Planet》是一款玩法獨(dú)特的休閑益智類(lèi)游戲,故事發(fā)生在外星人來(lái)襲,地球危在旦夕!他們將派遣四種不同型號(hào)的飛船入侵地球,地球人為此在世界的每個(gè)角落修建了導(dǎo)彈發(fā)射井。你要做的就是來(lái)控制這些導(dǎo)彈發(fā)射井,擊毀外星人的飛船!勇敢的少年啊,拯救地球的任務(wù)就交給你了!喜歡這款游戲的玩家不妨下載試玩一番吧。
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精彩評(píng)論你做主《我的城堡》送話(huà)費(fèi)
大家伙,我是小柒。
新游 《我的城堡》已經(jīng)開(kāi)通九游專(zhuān)區(qū)&論壇,近期也會(huì)開(kāi)始專(zhuān)區(qū)內(nèi)容填充啦!
歡迎廣大SLG和老朋友多多支持~~
作為一個(gè)新的產(chǎn)品,今天給大家?guī)?lái)一個(gè)超級(jí)簡(jiǎn)單的活動(dòng),趕緊看看內(nèi)容吧!
【活動(dòng)時(shí)間】
2019年02月26日-03月29日
【活動(dòng)內(nèi)容】
在論壇內(nèi)查看我們官方的回復(fù)內(nèi)容,在您最喜歡的官方回復(fù)下面“打call”并截圖發(fā)在本活動(dòng)帖內(nèi)即可
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】
50元京東卡*3(或 等額充值卡)
【注意事項(xiàng)】
1、論壇同一ID僅可獲得一次獎(jiǎng)勵(lì);
2、請(qǐng)嚴(yán)格按照活動(dòng)內(nèi)容規(guī)則參與,否則視為無(wú)效回復(fù),發(fā)帖內(nèi)容需要真實(shí)有效,復(fù)制他人內(nèi)容者取消獲獎(jiǎng)資格;
3、活動(dòng)時(shí)間結(jié)束后不得再次編輯回帖,否則視為自動(dòng)放棄, 取消一切獲獎(jiǎng)資格;
4、獲獎(jiǎng)名單將在活動(dòng)結(jié)束5個(gè)工作日內(nèi)公布,獎(jiǎng)勵(lì)將在7個(gè)工作日內(nèi)以私信的形式發(fā)布到獲獎(jiǎng)?wù)遀C論壇私信中;
5、活躍越多中獎(jiǎng)幾率越大,所有活動(dòng)公平公正,歡迎大家監(jiān)督;
6、活動(dòng)解釋權(quán)歸《我的城堡》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)所有。
保衛(wèi)塔城堡防御元素好玩嗎 保衛(wèi)塔城堡防御元素玩法簡(jiǎn)介
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1、保衛(wèi)塔城堡防御元素簡(jiǎn)要評(píng)析:
保衛(wèi)塔城堡防御元素游戲是一款Q萌畫(huà)風(fēng)的手機(jī)塔防游戲,豐富的游戲關(guān)卡等待著玩家們前來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn),游戲玩法簡(jiǎn)單易上手,玩家們將需要在我們的關(guān)卡當(dāng)中的自由的布置我們的塔防,并防御我們敵人的一波波的攻擊,游戲內(nèi)我們的每個(gè)關(guān)卡都將是一個(gè)全新的挑戰(zhàn),豐富的游戲技能,自由的進(jìn)行我們的搭配,享受游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣,豐富的游戲場(chǎng)景,等待著玩家們的解鎖! 游戲特色: 1、簡(jiǎn)單易上手的游戲操作體驗(yàn),等待玩家們前來(lái)自由的展開(kāi)挑戰(zhàn)! 2、游戲內(nèi)有著豐富的游戲塔防,等待著玩家們前來(lái)進(jìn)行解鎖與使用! 3、豐富的多樣的游戲技能,在游戲內(nèi)對(duì)我們的技能進(jìn)行自由的搭配! 官方介紹: 1、海量的游戲關(guān)卡,在游戲內(nèi)自由的展開(kāi)挑戰(zhàn),開(kāi)啟我們的夢(mèng)想之旅! 2、面對(duì)我們眾多的敵人的來(lái)襲,你將需要守住我們的基地不受到任何傷害! 3、在游戲中你將面臨獸人,地精,魔法,王國(guó),海盜,騎士,巫師和其他領(lǐng)域的種種挑戰(zhàn)! 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>
2、保衛(wèi)塔城堡防御元素圖片欣賞:
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聊聊你期待的塔防《守護(hù)城堡》助你實(shí)現(xiàn)
活動(dòng)時(shí)間:2018-08-30 16:00:00 至 2018-09-02 00:00:00
活動(dòng)內(nèi)容:
塔防游戲在經(jīng)歷了最早的flash小游戲,WAR3 PC端地圖,植物大戰(zhàn)僵尸PC端游,之后發(fā)展到手游。手游剛興起的時(shí)候,也有一款家喻戶(hù)曉的保衛(wèi)蘿卜。操作簡(jiǎn)單,畫(huà)面Q萌,大小皆宜。再往后就沒(méi)有什么好的塔防游戲出現(xiàn)在玩家眼前。更多見(jiàn)到的是塔防的變種類(lèi)似MOBA,SLG。
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孤獨(dú)的前行者 你所不知道的《守護(hù)城堡》
塔防,作為一個(gè)比較古老的游戲品類(lèi)已經(jīng)沉寂了許久,近幾年,許多廠(chǎng)商再次將目光轉(zhuǎn)向了這個(gè)品類(lèi),推出了擁有自己特色的塔防類(lèi)游戲,這個(gè)品類(lèi)似乎要再次煥發(fā)出生機(jī)與活力。
今天將要提到的啟樂(lè)科技,與許多追逐風(fēng)口的團(tuán)隊(duì)不同,他們已經(jīng)在塔防這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域內(nèi)深耕了許多年。
今天,我們榮幸的采訪(fǎng)到了啟樂(lè)科技的制作人譚振宇(以下稱(chēng)談子),讓我們聽(tīng)一下,作為一個(gè)資深的塔防玩家以及塔防游戲制作人,他是如何看待如今的塔防游戲品類(lèi)以及這個(gè)品類(lèi)的市場(chǎng)吧。
【關(guān)于游戲背景】
問(wèn)題1:游戲的故事背景設(shè)定大概是怎么樣的呢?
談子:這個(gè)世界觀最初的設(shè)定其實(shí)是很想走蒸汽朋克風(fēng)格的,但是由于各種各樣的原因,后來(lái)做了一個(gè)中世紀(jì)歐洲風(fēng)格故事背景,當(dāng)時(shí)有在玩《喵咪斗惡龍》和《Spring2》,對(duì)西方的這種魔法世界的情節(jié)比較在意,其中《喵咪斗惡龍》中的故事是創(chuàng)造世界的神,其實(shí)就是我們自己,也就是游戲開(kāi)發(fā)者。我們的這個(gè)世界其實(shí)追尋本源也是這樣,并且將來(lái)也會(huì)在劇情中有所體現(xiàn),他只是眾多世界中的其中一個(gè)小世界,所以才會(huì)有虛空怪物入侵的故事?!?/strong>Spring2》給的啟發(fā)則是,神族和人類(lèi)之間的關(guān)系,神族的強(qiáng)大,但是數(shù)量稀少,人類(lèi)薄弱,卻數(shù)量眾多,人類(lèi)終歸是不安分的,所以才會(huì)去修建巴別塔,將神族趕下神壇。
問(wèn)題2:與市場(chǎng)上同類(lèi)型的游戲相比有什么特別之處嗎?
談子:與英雄卡牌結(jié)合的養(yǎng)成塔防游戲,將原本固定的炮塔轉(zhuǎn)換成了各式各樣有特色的英雄,同時(shí)我們還是市面上為數(shù)不多的真3D塔防游戲。
問(wèn)題3:當(dāng)初是什么原因讓你們決定選擇這個(gè)題材及游戲類(lèi)型呢?
談子:最早其實(shí)是想做一款比較獨(dú)特的獨(dú)立類(lèi)游戲,畢竟作為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,總會(huì)有這樣的情懷的,希望做出一些很特別又精致的東西,也出了很多方案,包括Roguelike,休閑競(jìng)技一類(lèi)的游戲。但是后來(lái)也要考慮一些市場(chǎng)因素,畢竟作為公司層面,這個(gè)就不單單是藝術(shù)品了,也承載著商品的一些屬性?xún)r(jià)值。但是我們又不愿意妥協(xié)于現(xiàn)在的大部分游戲的模式,希望能更多的做出一些游戲性上的東西,于是就將塔防和卡牌結(jié)合了起來(lái),以塔防的玩法滿(mǎn)足于我們對(duì)游戲性的執(zhí)著,以卡牌養(yǎng)成的方式滿(mǎn)足市場(chǎng)營(yíng)收上的需求。于是最后就誕生了這款游戲的方向。
問(wèn)題4:在整個(gè)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)歷中有沒(méi)有什么是您印象非常深刻的,有沒(méi)有遇到過(guò)攸關(guān)團(tuán)隊(duì)生死的困難,您和團(tuán)隊(duì)又是如何克服?
談子:一般一個(gè)團(tuán)隊(duì),會(huì)有策劃,程序,美術(shù)三方合作完成,但是我們?cè)谇捌谄鋵?shí)是沒(méi)有主美的,這點(diǎn),你其實(shí)可以想象一下那時(shí)候的難度。在立項(xiàng)不久后,我們的主美突然離職,在沒(méi)有主美的情況下,美術(shù)風(fēng)格,UI一團(tuán)亂,甚至發(fā)出去的外包,回來(lái)效果怎么調(diào)整都不好,于是只好自己來(lái)搞,網(wǎng)上找圖片,找參考,甚至自己做3D圖,研究如何刷地形,那個(gè)時(shí)候我們的程序和策劃一起來(lái)專(zhuān)研如何制作一個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景,最后還是找到了很好的辦法,老板也來(lái)幫助我們?cè)O(shè)計(jì)UI,度過(guò)了那段艱難的時(shí)期??梢哉f(shuō)我們是一個(gè)能力都很全面的團(tuán)隊(duì)。
問(wèn)題5:團(tuán)隊(duì)在日常生活中有沒(méi)有什么趣事,被放到游戲里當(dāng)梗的?
談子:我們的趣事很多,我們?cè)谧畛踉O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候就打算將我們大家的花名設(shè)計(jì)進(jìn)游戲中,比如說(shuō)古拉爾是以我們公司的某程序員為原型設(shè)計(jì)的,性格各方面都很像。是一個(gè)溫柔的古拉爾。
【關(guān)于英雄塑造】?
問(wèn)題1:《守護(hù)城堡》塑造了這許多個(gè)性鮮明的英雄,你們最喜歡誰(shuí),原因是什么?
談子:感覺(jué)現(xiàn)在玩家都比較喜歡猴子,可能猴子太強(qiáng)了吧,我在考慮要不要削弱一波。(陰笑),還有大家肯定都比較喜歡美女一類(lèi)的吧,莉莉姆,阿西婭什么的。就我個(gè)人而言,比較喜歡桃花,可能因?yàn)檎麄€(gè)特效,和氣質(zhì)都做的比較符合我的預(yù)期的原因。
問(wèn)題2:英雄設(shè)計(jì)的原型都來(lái)自哪些領(lǐng)域?怎么做出游戲內(nèi)英雄和原型的差異化呢?
談子:這個(gè)涵蓋就很多了,大部分時(shí)候都是天馬星空的想象,在將他們歸類(lèi),統(tǒng)一化風(fēng)格。原型來(lái)源包含各種游戲,各種小說(shuō),影視劇都有。其中玩家剛進(jìn)入游戲后送的兩個(gè)英雄的名字,其實(shí)你可以猜一下出自哪里,我是很喜歡那個(gè)動(dòng)畫(huà)公司的。
問(wèn)題3:《守護(hù)城堡里》英雄各有各的性格,他們的性格創(chuàng)造的靈感來(lái)源于哪里?
談子:性格的創(chuàng)造在最初都有一個(gè)定向,類(lèi)似先天性的,但是他又受制于后期的劇情,也可以說(shuō)是后期的,比如火神的性格在八百年前和現(xiàn)在就有所差別,我們的劇情主要是來(lái)源于前期的設(shè)定,和后期劇情發(fā)展的。當(dāng)然也有一些比較簡(jiǎn)單的,比如忠誠(chéng),善良,邪惡,瘋狂之類(lèi)的,在加以一定的修飾,和劇情的推敲,我相信一個(gè)活生生的人物形象就出來(lái)了。
問(wèn)題4:英雄技能繁多,種類(lèi)齊全,是什么做到幾十個(gè)英雄的動(dòng)態(tài)平衡的呢?
談子:這一點(diǎn),確實(shí)很難,老實(shí)說(shuō)到目前為止也還沒(méi)有做到絕對(duì)的平衡,我們還在不斷的努力打磨中,使玩家的體驗(yàn)更好。那現(xiàn)在是怎么做的呢,我們會(huì)根據(jù)英雄不同的定位和他們的品級(jí)做出一個(gè)判斷,劃分出他的一個(gè)基本能力范圍,在這個(gè)范圍內(nèi)做出微調(diào),使這些技能看起來(lái)更加合理和平衡。
【關(guān)于戰(zhàn)斗玩法】
問(wèn)題1:游戲中有哪些元素是你們認(rèn)為有趣創(chuàng)新的,這類(lèi)游戲有何制作難點(diǎn)?
談子:在游戲里,我們有很多創(chuàng)新內(nèi)容,包括游戲玩法,和交互體驗(yàn)等方面。舉例說(shuō)明其中一個(gè),我們?cè)谟螒蜿P(guān)卡中加入了很多彩蛋,在前期可能特別明顯,而后期往往不易發(fā)覺(jué),但是我覺(jué)得正是這種難以發(fā)覺(jué)的發(fā)覺(jué)恰恰能給玩家更好的體驗(yàn),他可能因?yàn)槟硞€(gè)機(jī)關(guān)的觸發(fā)而將關(guān)卡變得更簡(jiǎn)單,也有可能放出一個(gè)大怪物。就難點(diǎn)而言,其實(shí)每一個(gè)功能總是困難重重,但是我們經(jīng)常有說(shuō)的一句話(huà),就是沒(méi)有什么事情是很難的,也沒(méi)有什么事情是不難的。所以我們對(duì)待每一件事都會(huì)認(rèn)真的去對(duì)待,因?yàn)樗茈y,而當(dāng)遇到困難的的時(shí)候也會(huì)努力去解決,將難題攻克,因?yàn)樗浑y。
問(wèn)題2:游戲中關(guān)卡時(shí)如何設(shè)定的?關(guān)卡難度系數(shù)又是如何調(diào)整的呢?
談子:關(guān)卡的設(shè)定首先根據(jù)劇情來(lái)設(shè)定它的環(huán)境和元素。在根據(jù)一些借鑒,比如魔獸爭(zhēng)霸RPG的塔防地圖,再結(jié)合我們英雄的技能和特性來(lái)設(shè)計(jì)地圖路線(xiàn),讓每一關(guān)不同的英雄都能發(fā)揮出自身的特點(diǎn),又或者說(shuō)只有某些英雄才能發(fā)揮出最大優(yōu)勢(shì)。關(guān)于關(guān)卡難度系數(shù):我們會(huì)按照一個(gè)曲線(xiàn)函數(shù)進(jìn)行整體的調(diào)整,這個(gè)難度曲線(xiàn)會(huì)匹配玩家在某個(gè)時(shí)間段的一個(gè)能力水平,當(dāng)然塔防玩法不是單單這樣就可以調(diào)好的,還包含了英雄站位臺(tái)的分布,攻擊范圍的覆蓋率,怪物出怪的順序數(shù)量節(jié)奏等都會(huì)影響關(guān)卡的難度。所以在訂好初始的方向后,往往會(huì)結(jié)合游戲內(nèi)實(shí)際的體驗(yàn),來(lái)進(jìn)行一輪又一輪的調(diào)整。直到最終滿(mǎn)足我們的設(shè)定預(yù)期。
問(wèn)題3:塔防游戲的多人互動(dòng)一直是難點(diǎn),您在多人互動(dòng)玩法中有什么探索?開(kāi)發(fā)有何難度?
談子:這一點(diǎn)確實(shí)是,但是其實(shí)也有很多改進(jìn)辦法的。比如我們?cè)黾恿撕糜阎鷳?zhàn)系統(tǒng),許愿樹(shù)系統(tǒng),聯(lián)盟等玩法來(lái)降低玩家體驗(yàn)上的單機(jī)感。后期也會(huì)開(kāi)發(fā)出更多的合作玩法,甚至社交方面的系統(tǒng)。技術(shù)上的難度應(yīng)該不大,只是一些系統(tǒng)的考慮要很全面,避免出現(xiàn)一些交互上的嚴(yán)重問(wèn)題,導(dǎo)致游戲的損失。一旦考慮全面了,應(yīng)該都不是問(wèn)題。
最后的最后:有沒(méi)有想對(duì)玩家說(shuō)的話(huà)?
談子:希望大家能喜歡我們的游戲,你們的支持是我們不斷前進(jìn)的動(dòng)力,我們也會(huì)做的更好。
你的城堡我承包《心之城堡》城堡掠奪攻略
俗話(huà)說(shuō)“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”,《心之城堡》中城堡掠奪戰(zhàn)無(wú)疑是這一精神的體現(xiàn)。首測(cè)期間小編發(fā)現(xiàn),城堡掠奪戰(zhàn)是許多小伙伴最為熱衷的玩法。單就此玩法而言,搶到資源固然開(kāi)心,搶奪失敗的話(huà)卻又會(huì)白白浪費(fèi)金幣,得不償失。那么《心之城堡》中的城堡掠奪究竟該怎么玩?我們需要在游戲中注意哪些因素?這里小編就來(lái)為大家具體講解一下!
掠奪可以通過(guò)消耗金幣來(lái)自行選擇要進(jìn)攻的對(duì)象,高富帥小編可惹不起,只能挑一些小朋友欺負(fù)一下啦!(^__^) 嘻嘻……
找到了要掠奪的目標(biāo),開(kāi)始掠奪前可以觀察對(duì)方的城堡,并確認(rèn)對(duì)方的防守策略。
點(diǎn)擊進(jìn)攻后就要進(jìn)行進(jìn)攻前的準(zhǔn)備,在這里可以用自己的寵物來(lái)就行城堡戰(zhàn)。自己的城堡等級(jí)越高,可以布陣的寵物越多。另外只有在訓(xùn)練營(yíng)已經(jīng)生產(chǎn)好的傭兵和藥水時(shí),這里才能使用。還好小編機(jī)智,早早的就囤積了好多雇傭兵,這下子終于可以派上用場(chǎng)啦!n(≧▽≦)n
戰(zhàn)斗開(kāi)始啦!進(jìn)攻方只能在城堡地區(qū)中帶有白色氣息的地方召喚兵力。
什么?城門(mén)居然有加農(nóng)炮防守!!!小編可不想讓心愛(ài)的寵物寶寶們沖在前面當(dāng)炮灰,幸好小編早有準(zhǔn)備特意訓(xùn)練了加農(nóng)炮破壞者!點(diǎn)擊支援就可以看到雇傭兵和藥水啦,為了突破城門(mén),沖啊!!!
經(jīng)過(guò)一陣廝殺,終于攻破了城門(mén),敵方主城內(nèi)的建筑一覽無(wú)余的展現(xiàn)的小編的面前,雖然對(duì)手主城內(nèi)零星分布的炮塔還在負(fù)隅頑抗,但這根本阻止不了小編要大干一票的決心!
掠奪勝利的話(huà)可以獲得建造城堡所需的材料獎(jiǎng)勵(lì),完全攻破城堡獲得勝利時(shí),可以獲取額外獎(jiǎng)勵(lì),如此一來(lái),敵人辛辛苦苦積攢的資源就被咱們承包啦~即使掠奪失敗,根據(jù)破壞建筑的情況也可以獲得一定獎(jiǎng)勵(lì)。
最終小編獲得了勝利,滿(mǎn)載而歸!O(∩_∩)O~~
好啦,《心之城堡》城堡掠奪玩法攻略就到這里啦,《心之城堡》國(guó)服首測(cè)還在火熱進(jìn)行中,海量禮包花式放送,一起來(lái)攻陷男神女神的心之城堡吧~
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
?保衛(wèi)君臨——你忽略的財(cái)富
我不知道其他玩家是怎么看待保衛(wèi)君臨這個(gè)活動(dòng)的,不過(guò)在我看來(lái),這是一個(gè)懶人都可以躺著賺經(jīng)驗(yàn)和材料的方式,鑒于我本人只有42級(jí),只能打難度二,所以我就根據(jù)難度二的副本來(lái)說(shuō)說(shuō)吧。
我們點(diǎn)進(jìn)保衛(wèi)君臨可以看到有3個(gè)副本,第一個(gè)異鬼入侵是每周周一、四、六、日可以參加,第二個(gè)多斯拉克之戰(zhàn)是每周二、五、六、日可以參加,第三個(gè)血腥傭兵是每周三、六、日可以參加。所有的副本每打一次消耗6點(diǎn)體力,同時(shí)獲得6點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),和普通關(guān)卡副本是一樣的。
但是值得我們注意的是,不同的副本其特性是不一樣的。
異鬼入侵副本里,最好用全物理輸出的英雄,比如火吻,勞勃這樣技能是物理輸出的英雄,使用物理系的英雄可以幫你輕松的通過(guò)考驗(yàn)。這個(gè)副本主要產(chǎn)出頭盔和衣服的升級(jí)材料,在我看來(lái),這里材料的產(chǎn)出比關(guān)卡副本高很多,是個(gè)能夠很產(chǎn)出材料的地方。
多斯拉克之戰(zhàn)的副本里,建議大家采用法系的英雄,之前我就是沒(méi)有采用法系的英雄,結(jié)果打不動(dòng),導(dǎo)致最后是超時(shí),保衛(wèi)失敗了。后期我的物理英雄提高上去了,打難度二倒是也可以,就是比較慢。這個(gè)副本里主要產(chǎn)出護(hù)腕和戒指的升級(jí)材料。
最后一個(gè)副本是血腥傭兵,也是我玩到現(xiàn)在,難度二里面唯一一個(gè)還需要手動(dòng)的副本,因?yàn)檫@個(gè)副本中,攻城弩的傷害不是一般的高,而且又是打擊相對(duì)脆弱的后排,所以如果不集中技能把秒掉的話(huà),四波怪還是抗不過(guò)去的。所以我建議這個(gè)副本要用高輸出英雄,存著怒氣,在攻城弩出現(xiàn)時(shí),集中放技能,減少所受傷害。材料產(chǎn)出是武器和項(xiàng)鏈的升級(jí)材料。
保衛(wèi)君臨是一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)多材料的地方,至少這里的材料是必爆的,感覺(jué)比刷關(guān)卡本賭幾率靠譜多了。
記憶猶新的是和朋友同時(shí)升到40級(jí)的時(shí)候,我的英雄裝備都是可以直接升階了,而他還在奇怪我哪來(lái)的這些材料。哈哈,這就是玩不玩保衛(wèi)君臨的區(qū)別吧。
《寵物城堡》值得你擁有
安裝好正式開(kāi)始游戲,由載入畫(huà)面大概就可以游戲的畫(huà)面風(fēng)格了吧,日系卡通風(fēng)格的人設(shè)相信很多人都會(huì)喜歡,輕松的背景音樂(lè)給人感覺(jué)也很不錯(cuò),倒是人設(shè)太像龍之谷,以及左上的標(biāo)題的那只神獸讓小編有點(diǎn)吐槽不能之外,都是足夠讓吸引人的開(kāi)始。
登陸之后就可以創(chuàng)建角色了,《寵物城堡》一共擁有四種不同職業(yè)可以選擇,分別是刺客、弓手、法師和槍手,不同的職業(yè)側(cè)重的能力也不同,職業(yè)選擇之后就不可以更改,由于小編也只有一個(gè)帳號(hào),現(xiàn)在沒(méi)辦法向大家介紹不同的職業(yè)的區(qū)別,等正式測(cè)試是會(huì)有更詳細(xì)的介紹,根據(jù)這款游戲的玩法不同職業(yè)有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,所以選擇職業(yè)是挺重要的,如果有個(gè)新手階段在玩家能對(duì)游戲玩法進(jìn)行進(jìn)一步了解之后才轉(zhuǎn)職的話(huà),個(gè)人上手感覺(jué)會(huì)好一些,而現(xiàn)在就只能靠著一般對(duì)這些職業(yè)的定位猜測(cè)你喜歡的職業(yè)了。
性別昵稱(chēng)確定好了之后你需要給你選擇城堡?!秾櫸锍潜ぁ穬?nèi)有四種不同風(fēng)格和屬性的城堡,基地的屬性會(huì)和將來(lái)你的寵物的屬性?huà)煦^,不同的基地中不同屬性的寵物都會(huì)將影響到游戲資源產(chǎn)出和建設(shè),沒(méi)有絕對(duì)優(yōu)劣,主要還是看個(gè)人對(duì)外貌風(fēng)格的喜好,和職業(yè)一樣,城堡選好之后也是不可更改的。將來(lái)一個(gè)玩家是不是可以多建幾座城堡呢?狡兔三窟的說(shuō),金屋藏嬌的說(shuō),個(gè)人感覺(jué)到后期的話(huà)一個(gè)城堡感覺(jué)有點(diǎn)不夠用
選擇好城堡之后就可以正式開(kāi)始你的寵物賣(mài)萌之旅了,首先是在城堡界面中學(xué)會(huì)游戲的基本操作,主要包括建設(shè)城堡和購(gòu)買(mǎi)寵物,點(diǎn)擊城堡右上角的箭頭進(jìn)入建設(shè)和購(gòu)買(mǎi)寵物頻道,點(diǎn)擊屏幕上的積木堆可以建造不同的建筑,在這里還可以對(duì)你的城堡進(jìn)行升級(jí),建造好之后可以在城堡中看到你的建筑。寵物上帶你則是右側(cè)的夾娃娃機(jī),雖然界面按鈕的設(shè)計(jì)稍微讓人有點(diǎn)無(wú)語(yǔ),不過(guò)引導(dǎo)做的還是不錯(cuò)的,這些基本操作都可以快速上手。
接下來(lái)當(dāng)然是游戲的重頭戲:戰(zhàn)斗,現(xiàn)在戰(zhàn)斗主要分兩部分,通過(guò)城堡界面進(jìn)入練習(xí)場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,以及通過(guò)LBS功能和附近其他玩家進(jìn)行PK,先說(shuō)訓(xùn)練場(chǎng),選擇好難度和等級(jí)之后就可以開(kāi)始訓(xùn)練了。
戰(zhàn)斗的形式采取同步回合制,雙方在準(zhǔn)備階段通過(guò)點(diǎn)擊屏幕控制角色移動(dòng),移動(dòng)范圍通過(guò)藍(lán)色小圓表示,而黃色校園則是表示你的攻擊范圍,而雙方準(zhǔn)備階段結(jié)束就會(huì)同時(shí)移動(dòng)并對(duì)預(yù)定的范圍內(nèi)進(jìn)行攻擊,而如果擊敗對(duì)方的主將則能獲得戰(zhàn)斗的勝利,所以需要做的就是預(yù)判對(duì)方的移動(dòng)模式,是很靠技巧的一種策略玩法。不同的職業(yè)的攻擊范圍成長(zhǎng)和移動(dòng)范圍成長(zhǎng)各有特點(diǎn),也決定了不同職業(yè)在戰(zhàn)斗時(shí)候選擇的不同策略,這也使對(duì)各職業(yè)的選擇變得格外重要,不過(guò)在準(zhǔn)備階段看不到敵人的攻擊范圍,這一點(diǎn)非常遺憾,或者以后會(huì)有對(duì)應(yīng)的高級(jí)技能實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能吧。戰(zhàn)斗是角色成長(zhǎng)的主要手段,和基本的RPG游戲一樣,成長(zhǎng)代表著的是更強(qiáng)大的能力屬性,更強(qiáng)力的技能,以及更華麗的裝備,相信不需要一一介紹。
另外需要強(qiáng)調(diào)的則是游戲主打的是LBS互動(dòng),“LBS互動(dòng)”是指當(dāng)玩家開(kāi)啟移動(dòng)終端上的地理位置定位功能后該位置也將會(huì)同步到游戲內(nèi),點(diǎn)擊城堡畫(huà)面右邊的世界按鈕可以進(jìn)入尋找其它玩家的模式,你可以查看現(xiàn)實(shí)距離2公里內(nèi)同樣開(kāi)啟了移動(dòng)終端上的地理位置定位功能并且正在玩《寵物城堡》游戲的其他玩家。然后可以在游戲內(nèi)與他人進(jìn)行游戲交互,如交友、貿(mào)易、虛擬戰(zhàn)斗等,就是不知道在地鐵或者公交等快速移動(dòng)的交通工具上,對(duì)這個(gè)影響會(huì)不會(huì)很大。
其中PK和練習(xí)場(chǎng)有所不同,雙方都會(huì)帶寵物出戰(zhàn),不過(guò)由于寵物是通過(guò)AI控制的,所以操作上倒是和練習(xí)場(chǎng)沒(méi)什么不同,而現(xiàn)在寵物的屬性有點(diǎn)太高,在角色有強(qiáng)力的裝備之前,寵物在戰(zhàn)斗的表現(xiàn)有喧賓奪主的嫌疑,小編個(gè)人愛(ài)好的話(huà),還是希望以后能自由控制角色能給力點(diǎn),而寵物只是一些輔助的功能就好。勝敗條件依然是擊敗對(duì)方主將,比較特別的設(shè)置是如果雙方都掉線(xiàn)的話(huà)則會(huì)判為雙方都勝利,雖然皆大歡喜是不錯(cuò),不過(guò)小編更擔(dān)心這樣會(huì)不會(huì)導(dǎo)致一些玩家通過(guò)控制網(wǎng)絡(luò)來(lái)進(jìn)行快速刷級(jí)刷分。
除了以上這些比較有特色的戰(zhàn)斗模式和LBS交互功能,剩下的都是還有 一些點(diǎn)綴的小功能,像是給寵物安排行程等模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)常見(jiàn)的功能,通過(guò)城堡界面召集令按鈕開(kāi)始的打地鼠小游戲的休閑活動(dòng)等等,作為點(diǎn)綴還不錯(cuò),不過(guò)更重要的應(yīng)該是可以用作在急需錢(qián)的時(shí)候作為救命活動(dòng)吧。
總體來(lái)說(shuō),是一款足夠令人期待的好游戲,游戲無(wú)論從風(fēng)格還是音樂(lè)來(lái)說(shuō)都非常不錯(cuò),操作也非常簡(jiǎn)便,小清新的Q版風(fēng)格比較符合年輕人審美需求,應(yīng)該能吸引不少的玩家吧。內(nèi)容方面也很豐富,虛擬寵物養(yǎng)成,有城堡建設(shè),有角色扮演升級(jí),同時(shí)結(jié)合LBS互動(dòng)玩法,不過(guò)有點(diǎn)做的太廣而缺乏深度的嫌疑,現(xiàn)在每個(gè)職業(yè)也只有四個(gè)技能,希望以后會(huì)增加吧。
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