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《我叫MT》游戲中公會人氣和開本等級的解析 探尋公會人氣與開本等級背后的游戲秘密
《我叫MT》是一款備受玩家喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲,其中的公會系統(tǒng)扮演著至關(guān)重要的角色。公會人氣和開本等級是衡量公會實力和影響力的重要指標(biāo)。本文將深入分析《我叫MT》游戲中各個公會的人氣和開本等級,揭示背后的游戲秘密。
一:公會人氣-展現(xiàn)實力與凝聚力
公會人氣是衡量一個公會影響力的重要指標(biāo),它能夠體現(xiàn)出公會的實力和凝聚力。優(yōu)秀的公會不僅僅需要擁有強大的隊伍和戰(zhàn)斗力,更需要具備良好的社交能力和凝聚力。公會人氣高的公會往往能夠吸引更多的玩家加入,并在游戲中獲得更多的資源和聲望。
二:開本等級-決定公會發(fā)展方向
開本等級是公會發(fā)展的關(guān)鍵因素之一,它決定了公會在游戲中可以獲得的各種福利和資源。開本等級越高,公會能夠擁有更多的技能、裝備和特權(quán),從而在游戲中獲得更大的優(yōu)勢。公會成員需要通過各種活動和任務(wù)來提升開本等級,并保持持續(xù)的活躍度和成就。
三:人氣與開本等級的相互影響
公會人氣和開本等級是相互影響的。一個人氣高的公會能夠吸引更多的玩家加入,從而使得公會的活躍度提升,進而幫助公會提升開本等級。而一個開本等級高的公會則能夠獲得更多的資源和特權(quán),從而提升公會的影響力,吸引更多玩家加入。人氣和開本等級相輔相成,共同推動著公會的發(fā)展。
四:公會人氣的提升策略
要提升公會的人氣,公會管理者需要采取一系列策略。公會需要注重團隊建設(shè),組織各類活動來增強成員之間的凝聚力。公會需要積極參與游戲社區(qū)的交流,與其他公會進行合作和競爭,提高公會的知名度和影響力。公會還需要關(guān)注成員的需求,提供良好的福利和資源分配,使得每個成員都能夠感受到公會的溫暖和關(guān)懷。
五:開本等級的提升策略
提升公會的開本等級需要公會成員共同努力。公會成員需要積極參與游戲中的各類活動和任務(wù),通過完成任務(wù)獲取經(jīng)驗和獎勵,提升個人和公會的等級。公會管理者需要制定合理的戰(zhàn)略和目標(biāo),指導(dǎo)成員進行集體行動,并充分利用公會系統(tǒng)提供的各種功能和特權(quán)。公會成員之間需要建立良好的溝通與合作機制,共同推動公會向著更高的開本等級邁進。
六:人氣與開本等級的競爭現(xiàn)象
在《我叫MT》游戲中,公會人氣和開本等級存在著激烈的競爭現(xiàn)象。各個公會為了提升自己的人氣和開本等級不遺余力地進行著各種活動和比拼。公會之間的競爭既是友好的合作也是激烈的爭奪,玩家們通過競爭不斷提升自己和公會的實力。
七:公會人氣和開本等級的重要性
公會人氣和開本等級對于玩家來說具有極高的重要性。加入一個人氣高且開本等級較高的公會可以為玩家提供更多的資源和機會,使得玩家能夠在游戲中更快地提升自己的實力和享受更多的福利。同時,高人氣和開本等級的公會還能為玩家提供更多的社交機會,與其他優(yōu)秀的玩家進行交流與合作。
八:公會人氣和開本等級的影響因素
公會人氣和開本等級受到多種因素的影響。公會的聲譽、成員質(zhì)量、管理制度、活動舉辦等方面都會對公會的人氣和開本等級產(chǎn)生影響。良好的口碑和聲望能夠吸引更多的玩家加入,優(yōu)秀的成員質(zhì)量能夠提升公會的整體實力,科學(xué)的管理制度和豐富多樣的活動能夠增加成員的活躍度,進而推動公會的發(fā)展。
九:公會人氣和開本等級的評估標(biāo)準
公會人氣和開本等級可以通過一系列評估標(biāo)準進行衡量。公會的人數(shù)、平均戰(zhàn)力、參與活動的頻率和數(shù)量等可以作為評估公會人氣的指標(biāo)。而公會的技能、裝備等級、成員活躍度等可以作為評估開本等級的指標(biāo)。通過這些評估標(biāo)準,玩家們可以更加客觀地了解公會的實力和影響力。
十:公會人氣和開本等級的互動性
公會人氣和開本等級之間存在著緊密的互動關(guān)系。公會的人氣越高,越有可能吸引更多優(yōu)秀的玩家加入,進而提升公會的開本等級。而一個開本等級高的公會也能夠給玩家留下深刻的印象,吸引更多玩家加入,進而提升公會的人氣。這種互動性使得公會人氣和開本等級成為了彼此相互促進的關(guān)鍵因素。
十一:公會人氣和開本等級的提升路徑
提升公會人氣和開本等級需要制定合理的發(fā)展路徑。公會成員需要明確發(fā)展目標(biāo),并積極參與各項活動和任務(wù)。公會管理者需要制定發(fā)展策略,提供優(yōu)質(zhì)的資源和福利,并積極推動公會的發(fā)展。同時,公會成員之間需要相互協(xié)作和支持,形成共同進步的氛圍。
十二:公會人氣和開本等級的變化趨勢
公會人氣和開本等級都具有一定的變化趨勢。隨著時間的推移,公會的人氣和開本等級會隨著成員的流動和發(fā)展的變化而發(fā)生變化。一些公會可能會在游戲中取得巨大的成就,吸引更多玩家加入并提升開本等級。而一些公會可能會因為管理不善或成員流失而導(dǎo)致人氣和開本等級的下降。
十三:《我叫MT》公會人氣和開本等級的成功案例
《我叫MT》中存在著一些人氣和開本等級都很高的公會。這些公會通過良好的管理、強大的戰(zhàn)斗力和豐富多樣的活動吸引了大量玩家加入,并不斷提升自己的開本等級。這些成功案例為其他公會提供了借鑒與參考,激勵玩家們不斷追求公會發(fā)展的目標(biāo)。
十四:公會人氣和開本等級的意義與未來發(fā)展
公會人氣和開本等級在《我叫MT》游戲中具有重要的意義和價值。它們不僅僅是衡量公會實力和影響力的指標(biāo),更是玩家交流、合作和成長的平臺。隨著游戲技術(shù)的不斷發(fā)展和玩家需求的變化,公會人氣和開本等級也將不斷演化和發(fā)展,為玩家們提供更多的樂趣和挑戰(zhàn)。
《我叫MT》游戲中的公會人氣和開本等級是衡量公會實力和影響力的重要指標(biāo)。公會人氣反映了公會的凝聚力和社交能力,而開本等級決定了公會在游戲中可以獲得的福利和資源。通過分析公會人氣和開本等級的相互影響、提升策略、競爭現(xiàn)象以及影響因素等方面,可以幫助玩家更好地理解和掌握公會發(fā)展的規(guī)律,提升個人在游戲中的實力與體驗。
《我叫MT》游戲中公會人氣與開本等級的分析
《我叫MT》是一款備受玩家喜愛的多人在線游戲,公會作為游戲中重要的社交組織,其人氣與開本等級成為衡量公會發(fā)展的重要指標(biāo)。本文將圍繞公會人氣和開本等級展開分析,并探討影響公會發(fā)展的關(guān)鍵因素。
一:什么是公會人氣?——明晰公會人氣的概念和重要性
二:公會人氣與游戲體驗——公會人氣對游戲體驗的積極影響
三:公會人氣與玩家互動——高人氣公會促進玩家之間的互動與交流
四:公會開本等級的含義——解讀開本等級與公會規(guī)模的關(guān)系
五:公會開本等級與資源獲得——開本等級對公會成員資源獲取的重要作用
六:公會開本等級與副本挑戰(zhàn)——開本等級對公會副本挑戰(zhàn)的影響分析
七:提升公會人氣的策略——從公會管理和活動組織兩方面談提升人氣的方法
八:提升公會開本等級的途徑——通過公會合作和成員個人努力提高開本等級
九:公會招募與人氣開本——招募活動對公會人氣與開本等級的雙重影響
十:公會活動與人氣開本——有趣多樣的公會活動對提升人氣與開本等級的作用
十一:公會管理與人氣開本——優(yōu)秀的公會管理對人氣與開本等級的塑造
十二:公會競爭與人氣開本——公會競爭對人氣和開本等級的激勵作用
十三:公會聲譽與人氣開本——公會聲譽對人氣和開本等級的正向影響
十四:公會發(fā)展與人氣開本——探討公會發(fā)展階段與人氣開本之間的關(guān)系
十五:——公會人氣與開本等級是衡量公會發(fā)展的重要指標(biāo),提升人氣和開本等級需從各個方面著手,構(gòu)建活躍、穩(wěn)定的公會社群。
《我叫MT》游戲中,公會人氣和開本等級是衡量公會發(fā)展的關(guān)鍵指標(biāo)。通過提升公會人氣和開本等級,可以增加玩家的互動和游戲體驗,提高資源獲取和副本挑戰(zhàn)的效率。提升人氣和開本等級需要從公會管理、活動組織、招募策略等多個方面入手,以構(gòu)建一個活躍、穩(wěn)定的公會社群。只有不斷努力,才能使公會在《我叫MT》游戲中蓬勃發(fā)展。
ATLUS新作《暗喻幻想 ReFantazio》 公開本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)及最新相關(guān)資訊
世嘉股份有限公司公開ATLUS旗下STUDIO ZERO開發(fā)的RPG新作《暗喻幻想: ReFantazio》最新資訊,帶來了本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹及最新相關(guān)內(nèi)容。本作將預(yù)計于2024年10月11日(周五)在Xbox Series X|S、Windows、PlayStation?5、PlayStation?4、Steam平臺發(fā)售。
■進化版指令戰(zhàn)斗“FAST& SQUAD”
本作采用了名為“FAST & SQUAD”的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在迷宮中可體驗到與以往的指令戰(zhàn)斗所不同的戰(zhàn)斗 方式。玩家可根據(jù)情況選擇在迷宮中移動時直接攻擊敵人的行動“FAST”,或選擇“SQUAD”進行 指令戰(zhàn)斗。
? 妖精眼
“妖精眼”是主角的搭檔——妖精加莉卡的能力。該項能力可感知周圍的情況,了解敵人的危險程度。 玩家可使用該項能力來掌握危險迷宮中怪物的強度,根據(jù)情況選擇合適的戰(zhàn)斗方式。
? FAST
當(dāng)遇到已經(jīng)擊敗過的弱小敵人時,“FAST”是一種高效的戰(zhàn)斗方式。在場地中不但可以使用鎖定、奔 跑、閃避等行動,還可在提防敵人攻擊的同時使用“FAST”迅速消滅敵人,以舒適的節(jié)奏探索迷宮。
另外,“FAST”的攻擊方式會隨玩家裝備的“阿基態(tài)”而改變,找到適合自己的“FAST”風(fēng)格,從而 可以有效地提高攻略迷宮的效率。
? SQUAD
加莉卡使用妖精眼后顯示為黃色或紅色等的敵人,代表是對主角來說較為危險的怪物。強敵無法使用 “ FAST”擊敗,因此,更為有效的應(yīng)對方式是使用“SQUAD”轉(zhuǎn)至指令戰(zhàn)斗。
另外,若使用“FAST”不斷攻擊這些敵人,就可使其昏厥,以占據(jù)優(yōu)勢的狀態(tài)開始指令戰(zhàn)斗。
? 指令戰(zhàn)斗
本作中可編制最多4名成員的隊伍進行指令戰(zhàn)斗。隨著劇情的推進,可加入隊伍的成員會增加至7人, 玩家可編制出各種隊伍,發(fā)揮每個角色的個性。
指令戰(zhàn)斗通常需要從各種指令中選擇接下來的行動,而本作中可一鍵選擇指令,行云流水地推進戰(zhàn)斗。
指令戰(zhàn)斗中,主角一行可“變身”為已喚醒的“阿基態(tài)”。
每個“阿基態(tài)”都擁有特殊的力量“技能”,若裝備中的“阿基態(tài)”擁有可攻擊敵人弱點的“技能”, 便可在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。
與此同時,“阿基態(tài)”的個性各不相同,它們各有各的長處和短處,以及擅長與不擅長的局面。指令戰(zhàn) 斗中,隊伍編制將成為攻略迷宮的關(guān)鍵。除此之外,指令戰(zhàn)斗中還可選擇將行動機會讓給下一個行動 的成員、切換隊列的前排后排、替換上場的隊伍成員等,需要玩家根據(jù)戰(zhàn)況選擇各種戰(zhàn)術(shù)進行戰(zhàn)斗。
此外,在游戲設(shè)計時,有意提高了本作的戰(zhàn)斗難度, 目的是讓玩家體驗到在深思熟慮后選擇指令的緊 張感,以及獲得勝利時的巨大成就感。本作的游戲難度可以隨時更改,還有很多方便游玩的功能,因 此玩家可以用適合自己的方式進行游玩。
■強敵橫行的迷宮
? 將旅行者引向死亡的迷宮
成為新王的旅途中,主角一行將遇到許多充滿危險的迷宮。
迷宮中有諸多強敵和阻擋主角一行到達目的地的機關(guān),但其中也隱藏著貴重的寶物和強力的裝備,盡 管危險卻也值得挑戰(zhàn)。
本作中的迷宮分為2種,一種是在推進劇情時需要挑戰(zhàn)的“主線迷宮”,另一種是可在執(zhí)行任務(wù)等過程 中挑戰(zhàn)的“支線迷宮”。迷宮的數(shù)量也十分豐富。
■喚醒心中的英雄形象“阿基態(tài)”來戰(zhàn)斗吧
關(guān)于“阿基態(tài)”
主角一行可通過直面自己心中的不安,或與支持者結(jié)下情誼,構(gòu)筑信賴關(guān)系,來喚醒英雄形象的力量 “阿基態(tài)”。喚醒“阿基態(tài)”后,主角一行人便可在指令戰(zhàn)斗中變身為裝備中的“阿基態(tài)”的形象。
“阿基態(tài)”的種類非常豐富,能力和個性各不相同。不僅有基礎(chǔ)類“阿基態(tài)”,如全能型的“探求旅人”、 利用攻擊魔法來打擊敵人弱點的“術(shù)士”等,還有擅長掠奪的”小偷”等“阿基態(tài)”。玩家需要動腦思 考要喚醒哪種“阿基態(tài)”,怎樣編制出更強大的隊伍。
■隊伍&“阿基態(tài)”編制
? 隊伍編制
與主角共同行動的隊伍成員有著豐富的個性。隊伍成員擁有怎樣的“阿基態(tài)“、如何組合這些“阿基 態(tài)“將對指令戰(zhàn)斗中可采取的策略產(chǎn)生很大影響。
?“阿基態(tài)”編制
喚醒新的“阿基態(tài)”后,隊伍成員可以自由更換已喚醒的“阿基態(tài)”。分析迷宮的狀況以及敵人的能力, 裝備合適的“阿基態(tài)”,即便遇到級別高的敵人,也可以從容應(yīng)對。
■與“支持者”之間的情誼將化作戰(zhàn)斗的力量
? 結(jié)下情誼,獲得支持者
主角在旅途中會邂逅各種各樣的人,其中一些人可成為主角的“支持者”。與“支持者”建立深厚的情 誼,就可喚醒“阿基態(tài)”,還能獲得各種能力。因此,與支持者交流也是旅途中的重要元素。
? 支持者的故事
與支持者進行交流可解鎖支持者的支線劇情,享受更深層次的故事體驗。
支持者也有各自的劇情和故事背景,除主線劇情外,推進支持者的劇情也是本作的魅力之一。玩家可 自由選擇優(yōu)先與哪位支持者交流。交流的順序也將對隊伍培養(yǎng)及故事體驗產(chǎn)生很大影響。
■《暗喻幻想:ReFantazio》簡介
《暗喻幻想: ReFantazio》是由ATLUS旗下的STUDIO ZERO早先宣布制作的全新RPG開發(fā)項目 《PROJECT Re FANTASY》的正式名稱。本作是由《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞錄5》 制作班底打造的最新作品, 將于2024年10月11 日(周五) 在Xbox Series X|S 、 Windows 、 PlayStation?5、PlayStation?4、Steam平臺全球同步發(fā)售。請繼續(xù)期待本作相關(guān)的后續(xù)資訊公開。
<STAFF>
總監(jiān):橋野桂(代表作《真·女神轉(zhuǎn)生III -NOCTURNE》《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞 錄5》)
角色設(shè)計:副島成記(代表作《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞錄5》)
音樂作曲:目黑將司(代表作《真·女神轉(zhuǎn)生III -NOCTURNE》《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女 神異聞錄5》)
概念藝術(shù):幸田和磨(代表作《NieR:Automata》)
“鐵甲戰(zhàn)車”原型設(shè)計:山下育人(代表作《新世紀福音戰(zhàn)士》)
※本文中的游戲截圖及宣傳視頻中展示的畫面為開發(fā)中的日語版本內(nèi)容。正式版游戲支持簡體中文字幕。
【 產(chǎn)品概要 】
■本文所記載的公司名、商品名為各公司的注冊商標(biāo)或商標(biāo)。
ATLUS《暗喻幻想 ReFantazio》 公開本作世界觀、劇情及登場人物等
世嘉股份有限公司今日公開了由ATLUS的STUODIO ZERO制作的新作RPG《暗喻幻想: ReFantazio》的作品詳情,介紹參與制作本作的創(chuàng)作者·藝術(shù)家陣容、獨特的世界觀和劇情,以及登場 角色等豐富內(nèi)容。最后還有由本作總監(jiān)橋野桂先生送給各位玩家的寄語,敬請查閱!
《暗喻幻想: ReFantazio》預(yù)定將于2024年秋在Xbox Series X|S、Windows、 PlayStation?5、 PlayStation?4、Steam平臺發(fā)售。
■《暗喻幻想:ReFantazio》作品簡介
?集ATLUS大成的紀念作品
家用機游戲開發(fā)商ATLUS誕生于1986年, 其代表作“女神異聞錄”系列的全球銷量現(xiàn)已突破1700萬 份※,在國內(nèi)外收獲了眾多玩家的支持。而在明年2024年, ATLUS將迎來值得紀念的品牌創(chuàng)立第35周 年。
※截止2023年12月21日
以《真·女神轉(zhuǎn)生》《女神異聞錄》系列為代表, ATLUS創(chuàng)作了多部現(xiàn)代背景的作品,為廣大玩家提供了 獨特的舞臺與游戲體驗。以此為基礎(chǔ), ATLUS在《女神異聞錄5》收獲了全世界玩家的支持后,決定 挑戰(zhàn)開發(fā)正統(tǒng)題材“幻想風(fēng)格RPG”。
這是一部以現(xiàn)代劇的框架無法完整描繪的“幻想劇”。本作并非只是追求懷舊,回歸原點,而是力求通 過ATLUS獨一無二的“幻想風(fēng)格RPG”,將“創(chuàng)新與共鳴”的理念傳達給玩家,是ATLUS旗下作品集
大成的紀念之作。
?由廣受好評的創(chuàng)作者與身負盛名的藝術(shù)家共同創(chuàng)作的完全新作
總監(jiān)橋野桂、角色設(shè)計副島成記,以及作曲家目黑將司等獲得過眾多游戲界獎項的創(chuàng)作者們匯聚一堂, 共同挑戰(zhàn)開發(fā)本次的完全新作幻想風(fēng)格RPG作品。創(chuàng)作者團隊也曾參與制作的《女神異聞錄3》《女神 異聞錄4》《女神異聞錄5》,在世界范圍內(nèi)收獲了熱烈支持, 其中《女神異聞錄5》全球累計銷量突 破1000萬份,取得了該系列迄今為止最大的成功。
<創(chuàng)作者團隊>
總監(jiān):橋野桂(代表作《真·女神轉(zhuǎn)生III -NOCTURNE》《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞 錄5》)
角色設(shè)計:副島成記(代表作《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞錄5》)
音樂作曲:目黑將司(代表作《真·女神轉(zhuǎn)生III -NOCTURNE》《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女 神異聞錄5》)
除了曾參與以《女神異聞錄》系列為首的ATLUS人氣作品開發(fā)的創(chuàng)作者以外,還有多位一流藝術(shù)家也 加入了本作的開發(fā)之中, 玩家將可體驗到卓越才能間迸發(fā)出的華麗化學(xué)反應(yīng)。
<藝術(shù)家團隊>
概念藝術(shù):幸田和磨(代表作《NieR:Automata》)
“鐵甲戰(zhàn)車”原型設(shè)計:山下育人(代表作《新世紀福音戰(zhàn)士》)
?獨一無二的劇情、美術(shù)&音樂、以及游戲機制
劇情
足以讓人忘記時間流逝的沉浸式體驗。在人們惶惶不安的世界中,上演神秘莫測又充滿刺激的劇情, 龐大充實的游玩內(nèi)容帶領(lǐng)玩家踏上一段宏偉的旅程。
美術(shù)&音樂
角色設(shè)計個性豐富又充滿魅力。 優(yōu)秀的背景美術(shù)讓廣闊的游戲世界中隨處可見美麗而充滿幻想色彩的 獨特景致。融入西洋繪畫特色又不失新潮的GUI使操作有趣而充滿刺激。
配樂體現(xiàn)了對宗教音樂獨到的解讀 ,帶來融合了管弦樂、民族音樂、和聲與誦經(jīng)的全新音樂體驗。
游戲機制
獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了動作性與指令戰(zhàn)斗,帶來令人訝異的舒適游戲節(jié)奏舒適 ,以及酣暢淋漓的畫面 效果?!鞍⒒鶓B(tài)”系統(tǒng)集隊伍自定義功能之大成, 實現(xiàn)高自由度與高可玩度。
坐上鐵甲戰(zhàn)車踏上變革世界的“旅途”?!杜癞惵勪洝废盗械恼鎸嵢粘C制更進一步, 奉上獨特的“旅 途”感受。
■本作劇情介紹
?故事發(fā)生的舞臺
生活著八個不同種族,不同于這里的世界。故事發(fā)生在坐落于這個世界一角的“烏克羅尼亞聯(lián)合王國”。
王國因英雄般的初代國王而興盛, 繼承強大魔法的王室吞并諸國,建立起統(tǒng)一的聯(lián)合王國, 但它在長久的歲月中逐漸腐敗,如今已逐漸墮落成被不平等與歧視所分裂的“無德之國”。
在廣闊的國土上,除了橫行肆虐的危險動物之外, 還有著被稱為“人類”的神秘怪物出沒,城市之外 已無半分安全之地。
而在這樣的局勢下, 烏克羅尼亞王國的王子與國王遭到暗殺,混亂與不安在這個失去了統(tǒng)治者的王國
中不斷蔓延。
?序幕
少年與妖精一道,踏上解除詛咒之旅——
主角是一位被世人所厭惡的少數(shù)種族“愛爾達族”少年。
為了解開施加在王國王子身上的詛咒,他與妖精同伴“加莉卡”一起踏上了旅途。
解除會侵蝕生命殺害王子的詛咒的方法只有一個——
“殺死詛咒的施法者”。
在這趟橫跨廣闊大陸的旅途中,少年與許多人相遇,并結(jié)下情誼,最終知曉了王國背后的真相。
而旅途的開端,始于一場驚動整個王國的“大事件”——
?故事簡介
“強制選舉魔法”引發(fā)王位爭奪戰(zhàn)——
距離身為烏克羅尼亞聯(lián)合王國繼承人的王子遭遇暗殺已過去了十多年。如今連國王也成了刀下亡魂, 王國在沒有繼承人的情況下又失去了統(tǒng)治者,陷入一片混亂之中。
誰會是下一任國王?是國教“圣教”的教主?是鄰國的領(lǐng)主們?亦或是軍隊的領(lǐng)導(dǎo)者……?在權(quán)貴們 對王座虎視眈眈的動蕩局勢中,國王的葬禮如期舉行,但在國葬的會場上,出乎所有人意料之外的“魔 法”發(fā)動了。
天空中驟然響起的,是已逝國王的聲音。國王竟以命相換,發(fā)動了讓全體國民通過國民投票爭奪王位 的宏大魔法。
人們因“以民意選出國王”這種前所未有的事態(tài)而極度混亂。但主角為了完成使命,決心投身于王位 爭奪戰(zhàn)之中。
這場席卷整個王國的王位爭奪戰(zhàn)就此拉開帷幕。而在旅途中,各種各樣的同伴們聚集到了主角的身邊。 波瀾壯闊的世界變革之旅在等待著他們。
■本作登場人物介紹
?身為劣等種族的主角與妖精
主角(CV:花江夏樹)
※玩家自行命名
為了解開自兒時起的好友——烏克羅尼亞王子身 上的死亡詛咒, 和同伴妖精“加莉卡”一起踏上 旅途。
少年出身的“愛爾達族”被國教“圣教”蓋上了“違 反教義、繼承危險魔法的骯臟種族”的烙印,因此 被人厭惡,常有人投來帶有歧視和好奇的目光。
加莉卡(CV:諸星堇)
陪伴主角旅行的妖精,同時還負責(zé)指引主角執(zhí)行 拯救王子的特令任務(wù)。
她體格嬌小,所以無法參與戰(zhàn)斗,但妖精的特性讓 她在魔法知識和對魔古拉的感知上比主角更勝一 籌。
由于價值觀的差異, 她有時候說話會比較直來直 去,不過依然是一位可靠的旅伴。
?有著不同背景的同伴們
在這充滿歧視的社會中, 來自不同種族的同伴們聚集到了主角身邊。他們各自有著想要改變世界的動 機,受主角身上覺醒的“英雄形象(阿基態(tài))”影響,覺醒了相同的力量。
斯特羅爾(CV:小野賢章)
在王都征兵所結(jié)識的克雷瑪爾族青年。
這位堅持正義、聰明機靈的優(yōu)秀青年出身貴族,但 他卻和平民一起排隊申請成為志愿兵。在他身上 似乎有著復(fù)雜的隱情。
霍肯伯格(CV:早見沙織)
曾在王子身邊擔(dān)任近衛(wèi)的盧桑特族騎士。
過去曾經(jīng)是王室的近衛(wèi),護衛(wèi)于王子左右。
年紀輕輕就武藝高超,因此被推薦至王子的親衛(wèi) 隊,擅長多種兵器。然而王子遇襲后,她因沒能守 護好王子而懊悔萬分,背負著污名四處流浪。
灰雨(CV:大冢明夫)
曾經(jīng)持有騎士頭銜的尤吉弗族。
由于種族的特性, 他對聲音極度敏感,甚至能夠通 過微小的異響察覺別人注意不到的異常。
尤吉弗族和其他種族的樣貌差異巨大, 常常遭到 歧視。但除此以外,灰雨似乎還有著十分復(fù)雜的過 往。
■本作的世界觀
?將不安的感情可視化的世界
與現(xiàn)實世界的關(guān)聯(lián)
故事發(fā)生在由三個國家所組成的“烏克羅尼亞聯(lián)合王國”。在這里生活著八個不同的種族。
對于玩家來說,這里是幻想的世界,但對于幻想世界的住民來說,他們也有著自己的“幻想”:
幻想世界的人們所描繪的幻想,對于玩家來說仿佛就是現(xiàn)實世界一般。雙方都覺得彼此的世界是不可 思議的天方夜譚。但是這一切,真的只是天方夜譚嗎?是什么讓我們產(chǎn)生了“無法改變”的認知?關(guān) 鍵詞是“不安”。本作的劇情,就將以簡單而觸及本質(zhì)的這一點為主題。
只有直面不安之人才能喚醒的力量
所謂魔法, 是消耗“魔力”引發(fā)違背自然法則的現(xiàn)象的技術(shù)的總稱。但生活在烏克羅尼亞的人們無法 僅憑自身的力量運用魔法。
魔法需要有名為“魔導(dǎo)器”的特殊道具才能使用,而擁有和使用魔導(dǎo)器都需要有許可。主角與同伴們 覺醒了有悖于常識的力量,可以沒有限制地使用魔法。
“阿基態(tài)”是直面自身的不安與恐懼時喚醒的原始秘法。換一種說法,也即沉眠于人們內(nèi)心的“英雄 性”的覺醒。
?八個種族
生活在本作的舞臺“烏克羅尼亞聯(lián)合王國”的人們,被與現(xiàn)實世界不同的“種族”概念分割開來。不 同種族有著不同的身體特征,而本作格外強調(diào)的,是各個種族所特有的“人格和想法”。
相比容貌等身體特征上的差異,思想、信條上的差異才是割裂不同種族的更主要原因。 這些差異本可 以被改變,可他們生活的世界中,出身會大幅左右今后的人生。
隨著故事的發(fā)展,在深刻了解各種族的“特征”后,玩家說不定會發(fā)現(xiàn)有些種族“與自己有相似之處”。
克雷瑪爾族
在聯(lián)合王國內(nèi)人口最多的種族。
頭部兩側(cè)的“角”是其特有的體貌特征。體格和體能都處于中等水平,沒有特別出彩的地方,但缺陷 也較少。
以烏克羅尼亞王室為首, 占據(jù)著諸多政府要職 ,經(jīng)常被視為王國的主流種族。而他們自身也下意識地 接受了這一點。
他們崇尚自由, 討厭不合理的規(guī)矩。遇到任何事都喜歡通過討論找到最佳解決辦法,不過由于他們堅 信無論什么情況下都該這么做,反而常常引發(fā)糾紛。
盧桑特族
號稱在聯(lián)合王國內(nèi)人口僅次于克雷瑪爾族的種族。
又尖又長的“耳朵”是其特有的體貌特征。體格高大且身強力壯,就連女性的力氣也往往在其他種族 的男性之上。 依此, 盧桑特族自然多為軍人,在軍中擔(dān)任要職的也不在少數(shù)。
也是憑借上述原因,他們在王國的影響力不亞于克雷瑪爾族,甚至有人將這兩個種族稱為“主流種族”。 該種族中有很多以靠力量凌駕他人為榮耀者。雖說是憨直地想要競爭, 擁有固執(zhí)認真的性格,不過, 一味追求勝負,凡事都要分出優(yōu)劣的好戰(zhàn)者也不在少數(shù)。
羅格族
特征是“長壽”的種族。
壽命十分之長,其中甚至有活了其他種族平均壽命兩倍的人。但年齡的增長過程較為獨特,到青年期 為止的期間與其他種族基本相同,但其后的中老年和老年期會占據(jù)一生的大半部分。因此多數(shù)人都抱 持著“說到羅格族就是衰老的形態(tài)”的印象。
就結(jié)果而言, 羅格族在傳統(tǒng)的講究論資排輩的職位上常會居于高位。因為長壽,發(fā)展出了十分看重“繼 承”知識和意志的文化,坊間甚至有“羅格族三代不忘恩仇”的說法。
此外,多數(shù)的羅格族面部帶有獨特的“圖紋”,這并非與生俱來,而是依照種族傳統(tǒng)而實施的一種妝容。
伊修奇亞族
身體各處長有優(yōu)雅“翅膀”的種族。
其容貌上也有諸如長睫毛、眼睛細長等特征。在八個種族中數(shù)量最少,據(jù)說比其他種族有著更高的智 慧,在城市地區(qū)甚至有著不可忽視的存在感。
他們中大多數(shù)也確實從事學(xué)者和圣職者等腦力勞動,且地位較高,生活充裕的人不在少數(shù)。
再加上容貌的優(yōu)勢,是時常引人羨慕的種族,但不時會有慣于在言行上蔑視他人的人,因此也招致了 同等程度的厭惡。
尼迪亞族
眼睛大而且有著特殊瞳色的種族。
瞳孔占據(jù)了眼睛中較大的部分,且瞳孔和虹膜會呈現(xiàn)出如同棱鏡折射出的七彩光澤。
據(jù)說他們雖沒有特別出眾的專長,但大多社交能力強,擅長掌控人心。但也可能會因這種氣質(zhì)而遭受 到“油嘴滑舌,不可信任”“怪人一個”的惡評。
帕里帕斯族
擁有野獸般“耳朵和尾巴”的種族。
毛質(zhì)和膚色十分多樣,也有其他種族不多見的帶有冷色系體色的個體。
不僅身體能力強,感性認識也較為直接,不論好壞他們大多都熱衷于享樂。喜愛宴會和熱鬧,不拘小 節(jié)的開朗性格雖說是他們的優(yōu)點,但也因此不擅深思,有時會表現(xiàn)出短視和膚淺的一面。
因此,雖然是主體種族, 人數(shù)接近克雷瑪爾族和盧桑特族, 但該種族的政治地位并不高,會被其他種 族所瞧不起。 這種狀況在市區(qū)尤為常見。
尤吉弗族
擁有蝙蝠般的“翅膀和耳朵”,身形輕巧的種族。
除了外貌特別和個體數(shù)量少之外,其族人多具夜行性,有出色的夜視能力,加上出類拔萃的聽力等特 征,這些都導(dǎo)致了他們?yōu)槿思杀埽瑢覍以馊似缫?。因此種族中的絕大多數(shù)不得已過著并不富足的生活, 種族整體的地位也比較低。
性格總的來看溫良淳厚, 善解人意。但反過來說,在進行重大抉擇時優(yōu)柔寡斷,常常顧及他人猶豫不 決, 這也相對壓低了他們的地位。
睦茲塔立族
額頭上擁有“第三只眼”的種族。
由于身著獨特的面具和民族服裝, 時常遭人嫌棄和忌避。雖然不是少數(shù)種族,但大部分居住在位于內(nèi)
海島嶼周邊的群島,并非經(jīng)常能夠遇到。
因為皈依于與國教圣教不同的獨特信仰,在本土多被當(dāng)作“異教徒”而遭受迫害,有一些神秘色彩。
?怪物“人類”
文藝復(fù)興時期的神秘畫家耶羅尼米斯·博斯被認為是世界上首個描繪怪物的畫家,畫風(fēng)充滿幻想與怪異 風(fēng)格。 以他的畫為原型重新雕琢,以他筆下的異形為基礎(chǔ)而設(shè)計出的怪物們將在本作中登場。
“人類”是有別于其他任何動物,外形奇特、來歷不明的怪物。所有個體體內(nèi)均含有大量失控狀態(tài)的 魔古拉,會對周圍的生物展開無差別攻擊。
人類的生態(tài)充滿謎團,雖然性情狂暴,看不出絲毫理性,但卻能施展普通人無法輕易操控的高等魔法。 肉體非常頑強,大型個體甚至能毀滅一支軍隊。
憤怒之人
襲擊位于王都格蘭托拉多北方荒野地帶的王國軍要塞的人類。險些只身全滅要塞駐守部隊的恐怖怪物。
貪婪之人
有著如同蛋殼般難以言喻身體的人類。在大型人類之中也顯得尤為巨大,是極端危險的個體,甚至可 能摧毀都市。
如果要在人類那怪異而不規(guī)則的形體中尋找唯一的共同點的話,應(yīng)該就是他們身體各處存在著像是“人 體部位”般的形狀了。
■來自總監(jiān)橋野桂的寄語
本作貫徹了一個簡單的理念—— “只要正確直面自己的不安,就至少能向前邁出一步”。
只要社會依然還是由一個個獨立的人組成,我就始終相信能給人帶來改變的“創(chuàng)作”的力量。雖然我 們是第一次創(chuàng)作這個題材,但我想,這或許就是“幻想”原本的意義,也是古往今來無數(shù)人們愛上幻 想的原因所在。
晦澀的話就說到這里,制作組全員都在朝著為玩家們打造一款“有趣第一”的游戲而努力,還請大家 繼續(xù)關(guān)注本作的后續(xù)進展。
ATLUS“STUODIO ZERO”創(chuàng)作總監(jiān)橋野桂
※本文中的游戲界面截圖皆來自開發(fā)中的日語版。正式發(fā)售版支持簡體中文字幕。
【產(chǎn)品概要】
■本文所記載的公司名、商品名為各公司的注冊商標(biāo)或商標(biāo)。
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原神12開本路線介紹 12開本路線是什么
在《原神》的1.2版本中加入了雪山地圖,在雪山上有一個冰系圣遺物副本,可能很多小伙伴不知這個副本要怎么開,下面便是小編為大家?guī)淼摹对瘛?.2開本路線分享,有需要的小伙伴可以來看一下。
1.2開本路線分享
首先我們要打開雪山地圖的三個冰結(jié)晶,
而每個結(jié)晶都需要四個深赤之石,
位置就是下圖的紅圈。
位置是在山洞的底端,
然后再往上爬益智爬到頂會有一個機甲以及四個機關(guān),
當(dāng)全部解開之后可以激活機甲。
在打完之后會有三個華麗箱子。
然后派蒙就會提示我們?nèi)ド巾斂纯矗?/p>
此時我們接一下世界任務(wù)《山中之物》,
然后按照他的提示往山上爬。
在爬上去之后先解鎖錨點,
然后再找深赤之石來打碎中間柱子上的冰結(jié)晶就行了。
這個任務(wù)完成之后是開一個20w摩拉的寶箱,
看了上文九游小編帶來的原神12開本路線是什么-原神12開本路線分享,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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