星卡傳說(shuō)游戲介紹
星卡傳說(shuō)簡(jiǎn)介
星卡傳說(shuō)游戲截圖
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爐石傳說(shuō)星靈牧卡組搭配推薦-爐石傳說(shuō)星靈牧卡組怎么構(gòu)筑
爐石傳說(shuō)星靈牧卡組,以其獨(dú)特的星靈隨從減費(fèi)機(jī)制而聞名,通過(guò)高效的單卡配合,例如幻像和機(jī)械哨兵,實(shí)現(xiàn)高上限和流暢節(jié)奏。該卡組在快節(jié)奏對(duì)局中表現(xiàn)尤為出色,兼顧穩(wěn)定過(guò)牌。玩家普遍認(rèn)為其高上限和不低的穩(wěn)定性,使其兼具策略性和娛樂(lè)性。
爐石傳說(shuō)星靈牧卡組構(gòu)筑推薦
戰(zhàn)績(jī)展示
卡組代碼 (標(biāo)準(zhǔn)模式,天馬年)
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卡組構(gòu)成詳解
星靈牧的核心策略是利用龍族前期站場(chǎng),神族中期強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻,最終依靠強(qiáng)力后期卡牌完成斬殺??ńM包含以下關(guān)鍵組件:
隨從: (部分隨從名稱(chēng)略作調(diào)整,保持原意) 例如:禮盒雛龍、外科醫(yī)師、光子炮臺(tái)、機(jī)械哨兵、觀賞鳥(niǎo)、雛龍牧人、大地墜飾、沃金、戈貢佐姆、神圣新星、虛空輝光艦、樂(lè)隊(duì)經(jīng)理精英牛頭人酋長(zhǎng)、無(wú)界空宇、折躍門(mén)、時(shí)空提速、扎里米、黏土巢母、阿塔尼斯、阿曼蘇爾等。
法術(shù): 致聾術(shù)、造物協(xié)議、木偶劇場(chǎng)等。
玩法策略及優(yōu)缺點(diǎn)
星靈牧的玩法主要圍繞以下策略:
- 前期鋪場(chǎng): 快速鋪場(chǎng)和過(guò)牌,建立場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。
- 中后期爆發(fā): 利用關(guān)鍵卡牌復(fù)制對(duì)手隨從,實(shí)現(xiàn)超展開(kāi)。
核心卡牌機(jī)制與互動(dòng)
- 幻像: 1費(fèi)復(fù)制卡組中強(qiáng)力隨從,例如母艦等。
- 機(jī)械哨兵: 自帶吸血,配合觀賞鳥(niǎo)效果更佳。
- 時(shí)空提速: 提升過(guò)牌效率和節(jié)奏。
- 無(wú)界空宇: 0費(fèi)清場(chǎng),配合高攻擊力隨從實(shí)現(xiàn)OTK。
爐石傳說(shuō)星靈牧卡組搭配推薦-爐石傳說(shuō)星靈牧卡組怎么構(gòu)筑
?爐石傳說(shuō)星靈牧卡組的核心機(jī)制是通過(guò)星靈隨從的全局減費(fèi)效果,
利用高質(zhì)量的單卡如幻像和機(jī)械哨兵來(lái)提升卡組的上限和節(jié)奏。
星靈牧在適用環(huán)境中表現(xiàn)出色,尤其是在需要快速節(jié)奏和穩(wěn)定過(guò)牌的場(chǎng)合。
玩家評(píng)價(jià)認(rèn)為該卡組上限高,下限也不低,具有較高的操作性和娛樂(lè)性。
爐石傳說(shuō)星靈牧卡組搭配推薦-爐石傳說(shuō)星靈牧卡組怎么構(gòu)筑
戰(zhàn)績(jī)
卡組代碼
星靈
天馬年
2x (1) 奇跡推銷(xiāo)員
2x (1) 幻像
2x (1) 甲蟲(chóng)鑰匙鏈
2x (1) 致聾術(shù)
2x (2) 光子炮臺(tái)
2x (2) 機(jī)械哨兵
2x (2) 真弦術(shù):合
2x (2) 造物協(xié)議
1x (3) 皮普,強(qiáng)力水霸
2x (3) 虛空輝光艦
2x (3) 銹爛蝰蛇
1x (4) 樂(lè)隊(duì)經(jīng)理精英牛頭人酋長(zhǎng)
1x (3) 和善的銀行職員
1x (7) 重新打包
1x (100) 無(wú)界空宇
2x (4) 時(shí)空提速
1x (5) 精神控制技師
1x (6) 調(diào)酒師鮑勃
1x (7) 阿塔尼斯
1x (7) 阿曼蘇爾
2x (12) 母艦
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星靈牧的核心思路是通過(guò)龍族的前期銜接神族的中期沖鋒,利用強(qiáng)力的尾盤(pán)卡牌進(jìn)行斬殺??ńM構(gòu)成包括:
?隨從?:禮盒雛龍、隨船外科醫(yī)師、光子炮臺(tái)、對(duì)照鱗摹、機(jī)械哨兵、觀賞鳥(niǎo)類(lèi)、雛龍牧人、大地墜飾、愜意的沃金、戈貢佐姆、神圣新星、虛空輝光艦、樂(lè)隊(duì)經(jīng)理精英牛頭人酋長(zhǎng)、無(wú)界空宇、折躍門(mén)、時(shí)空提速、時(shí)空扭曲者扎里米、黏土巢母、阿塔尼斯、阿曼蘇爾。
?法術(shù)?:致聾術(shù)、造物協(xié)議、木偶劇場(chǎng)。
玩法策略和優(yōu)缺點(diǎn)
星靈牧的玩法策略包括:
?前期鋪場(chǎng)?:通過(guò)快速鋪場(chǎng)和過(guò)牌,制造壓力。
?中后期發(fā)展?:利用萊登等卡牌復(fù)制對(duì)方關(guān)鍵隨從,形成多波超展開(kāi)。
具體卡牌效果和互動(dòng)機(jī)制
?幻像?:1費(fèi)復(fù)制卡組中的大哥,包括母艦、執(zhí)政官和航母。
?機(jī)械哨兵?:自帶吸血,被觀賞鳥(niǎo)類(lèi)發(fā)現(xiàn)后效果更佳。
?時(shí)空提速?:過(guò)牌并提升節(jié)奏。
?無(wú)界空宇?:0費(fèi)清場(chǎng),配合沃金換攻,形成高傷害OTK。
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《爐石傳說(shuō)》星界牧卡組搭配攻略
爐石傳說(shuō)星界牧已成為人氣頗高的強(qiáng)勢(shì)卡組,深受競(jìng)技場(chǎng)和天梯玩家的喜愛(ài)。然搭配星界牧至關(guān)重要,如何合理編排卡組最大化戰(zhàn)力?九游小編魚(yú)仔深入解析星界牧卡組搭配技巧,幫助玩家稱(chēng)霸爐石世界。
《爐石傳說(shuō)》星界牧卡組搭配攻略
1. 卡組代碼
這個(gè)搭配的話(huà)是可以獲取71%的勝率,基本上就可以實(shí)現(xiàn)1000名,所采用的自動(dòng)機(jī)牧卡組構(gòu)筑。
卡組代碼:
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X7+AWXoAbOw
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2. 卡組介紹
這個(gè)玩法的話(huà)就屬于星界自動(dòng)機(jī)和新卡引力失效的互動(dòng),能夠通過(guò)引力失效的效果,固定其身材,解鎖兩次buff,讓你的自動(dòng)機(jī)和沃金等隨從迅速成長(zhǎng),可以有不錯(cuò)的壓力。
爐石傳說(shuō)星界牧卡組2024
爐石傳說(shuō)中的星界牧卡組是一種以星界自動(dòng)機(jī)為核心的牧師套牌,近年來(lái)在多個(gè)版本中都曾活躍于競(jìng)技場(chǎng)和天梯排名。尤其是在深暗領(lǐng)域版本中,星界牧獲得了一些新的卡牌支持,使得該套牌的強(qiáng)度進(jìn)一步提升。接下來(lái),小編將詳細(xì)介紹如何組建一個(gè)強(qiáng)力的星界牧卡組,并分享一些在深暗領(lǐng)域版本中應(yīng)對(duì)不同局勢(shì)的玩法技巧。
爐石傳說(shuō)星界牧卡組分析與構(gòu)筑推薦
1. 卡組代碼
這套星界牧卡組是由玩家“虐心心”通過(guò)在大約100場(chǎng)比賽中取得71%的勝率,成功從6.9萬(wàn)名玩家躋身前1000名,所采用的自動(dòng)機(jī)牧卡組構(gòu)筑。
卡組代碼:
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2. 卡組介紹
這套卡組的核心機(jī)制圍繞星界自動(dòng)機(jī)和新卡引力失效的互動(dòng)。星界自動(dòng)機(jī)的強(qiáng)大之處在于它能夠通過(guò)引力失效的效果,固定其身材,進(jìn)而激活兩次buff,讓你的自動(dòng)機(jī)和沃金等隨從迅速成長(zhǎng),形成巨大的壓力。以下是卡組的詳細(xì)解讀:
核心機(jī)制
星界自動(dòng)機(jī):該隨從的攻擊和生命值可以通過(guò)游戲中的buff進(jìn)行極大提升,特別是在使用引力失效后,自動(dòng)機(jī)的身材可以“固定”在4/4,隨后加上來(lái)自其他卡牌(如自動(dòng)機(jī)自身)的buff,讓其達(dá)到7/7,極具威脅。引力失效的妙用在于它能夠避免隨機(jī)數(shù)帶來(lái)的不確定性,從而讓自動(dòng)機(jī)更容易達(dá)到理想狀態(tài)。
引力失效:這是關(guān)鍵的組合卡,它能夠讓所有自動(dòng)機(jī)的身材穩(wěn)定化,在觸發(fā)其他buff時(shí),自動(dòng)機(jī)可以變得更強(qiáng)大,甚至達(dá)到無(wú)法處理的程度。比如,先將自動(dòng)機(jī)變?yōu)?/4,再通過(guò)沃金或其他buff效果,自動(dòng)機(jī)便能成為7/7的強(qiáng)力隨從。
沃金:沃金是一張非常強(qiáng)力的隨從卡,它不僅能為場(chǎng)上的自動(dòng)機(jī)提供buff,還能通過(guò)偷取敵方隨從進(jìn)行斬殺,尤其是在敵方場(chǎng)面已經(jīng)非常強(qiáng)大的情況下,沃金可以成為反擊的關(guān)鍵。
玩法策略
前期鋪場(chǎng):這套卡組的玩法非常依賴(lài)于快速鋪場(chǎng),尤其是在早期,通過(guò)將3-4個(gè)自動(dòng)機(jī)迅速打出,并利用引力失效加以提升,可以創(chuàng)造出非常強(qiáng)勢(shì)的場(chǎng)面壓力。如果你在前期只擁有少量的自動(dòng)機(jī),可以選擇先通過(guò)赤紅教士進(jìn)行過(guò)牌,盡量保證自己的手牌能夠支持場(chǎng)面發(fā)展。
中后期發(fā)展:在中后期,利用萊登等卡牌能夠復(fù)制對(duì)方的關(guān)鍵隨從,從而讓敵人陷入兩難局面。萊登的復(fù)生能力非常適合在大規(guī)模戰(zhàn)斗中反復(fù)運(yùn)用,增加自己的戰(zhàn)力并壓制對(duì)手。
卡牌的選擇與使用:這套卡組沒(méi)有低費(fèi)復(fù)活機(jī)制,因此建議在前期盡量多鋪場(chǎng),利用自動(dòng)機(jī)的buff以及引力失效不斷加大場(chǎng)面控制力。而一旦中后期進(jìn)入消耗戰(zhàn),配合萊登的復(fù)制技能,可以令敵方陷入無(wú)法解答的困境。
3. 起手留牌與對(duì)局思路
起手留牌推薦:
觀賞鳥(niǎo)類(lèi):用于確保早期可以找到關(guān)鍵的過(guò)牌手段。
造物協(xié)議:優(yōu)先尋找自動(dòng)機(jī),這張卡是你鋪場(chǎng)和積累資源的關(guān)鍵。如果找不到自動(dòng)機(jī),可以考慮尋找赤紅教士過(guò)牌。
可靠的魚(yú)竿:這張卡可以幫助你搜尋更多的自動(dòng)機(jī)或其他重要卡牌,特別是在游戲的前期。
對(duì)局思路:
面對(duì)快攻:如果環(huán)境中有大量的快攻卡組(如獵人、戰(zhàn)士等),你可以考慮將安息替換成夜影花茶,以便更好地應(yīng)對(duì)敵方的低費(fèi)隨從。
面對(duì)法師或瞎子:留一張熾熱火炭或神圣新星有助于在前期清理敵方隨從,減少對(duì)方的壓力。
4. 卡組構(gòu)筑重點(diǎn)與調(diào)整建議
這套卡組以穩(wěn)定的場(chǎng)面控制為主,關(guān)鍵卡牌如引力失效、沃金、萊登等都可以帶來(lái)強(qiáng)大的buff和復(fù)生效果。其優(yōu)勢(shì)在于能夠通過(guò)一波強(qiáng)力的自動(dòng)機(jī)鋪場(chǎng),迅速積累優(yōu)勢(shì),反擊敵方。
卡組調(diào)整建議:
如果遇到控制卡組過(guò)多,可以適當(dāng)加入一些高費(fèi)的“爆發(fā)”卡來(lái)打破僵局,如天使之翼等強(qiáng)力隨從。
面對(duì)快攻卡組時(shí),可以根據(jù)需要調(diào)整夜影花茶的數(shù)量,以增強(qiáng)早期的生存能力。
星界自動(dòng)機(jī)牧是一套高強(qiáng)度、高爆發(fā)的控制卡組,依賴(lài)于引力失效與自動(dòng)機(jī)的互相配合,能夠在場(chǎng)面上迅速積累優(yōu)勢(shì)。這套卡組非常適合喜歡通過(guò)穩(wěn)定布局和強(qiáng)力隨從壓制對(duì)手的玩家,特別是在當(dāng)前環(huán)境中,能夠有效應(yīng)對(duì)多種敵人策略。希望各位玩家能通過(guò)這套卡組在競(jìng)技場(chǎng)中取得好成績(jī),
爐石傳說(shuō)星艦獵卡組怎么搭配
在爐石傳說(shuō)這款策略卡牌游戲中,獵人職業(yè)憑借其獨(dú)特的機(jī)制和多樣化的卡牌選擇,成為了眾多玩家喜愛(ài)的職業(yè)之一。星艦獵卡組作為獵人職業(yè)的一種創(chuàng)新玩法,融合了“發(fā)現(xiàn)”機(jī)制與星艦主題,為玩家?guī)?lái)了新穎且充滿(mǎn)變數(shù)的游戲體驗(yàn)。這套卡組不僅能夠利用獵人的標(biāo)志性技能進(jìn)行高效的解場(chǎng)與控場(chǎng),還能通過(guò)靈活的構(gòu)筑來(lái)應(yīng)對(duì)不同的對(duì)局情況,確保在對(duì)局中能夠有效地壓制對(duì)手并最終取得勝利。
《爐石傳說(shuō)》星艦獵卡組怎么搭配
核心卡牌解析
星艦獵卡組的核心卡牌包括星界密使、爆炸陷阱、動(dòng)物伙伴和關(guān)門(mén)放狗等。星界密使作為獵人職業(yè)的一張強(qiáng)力隨從,能夠在場(chǎng)上提供巨大的威脅,并且擁有較高的生存能力。爆炸陷阱則是一張能夠幫助玩家控制場(chǎng)面、在關(guān)鍵時(shí)刻為英雄提供保護(hù)的卡牌。動(dòng)物伙伴雖然效果隨機(jī),但其提供的三個(gè)選項(xiàng)都具有相當(dāng)?shù)膶?shí)力,可以為對(duì)局帶來(lái)意想不到的優(yōu)勢(shì)。關(guān)門(mén)放狗則是獵人進(jìn)行高效清場(chǎng)的關(guān)鍵工具,特別是在配合某些特定的觸發(fā)條件時(shí),能夠發(fā)揮出極強(qiáng)的威力。
具體玩法攻略
在構(gòu)建星艦獵卡組時(shí),玩家需要注重卡牌的多樣性和靈活性。通過(guò)“發(fā)現(xiàn)”機(jī)制,玩家可以在游戲開(kāi)始時(shí)就獲得一定的不可預(yù)測(cè)性,從而在對(duì)局中占據(jù)先機(jī)。在起手階段,玩家應(yīng)優(yōu)先保留低費(fèi)隨從和一些關(guān)鍵奧秘卡,如爆炸陷阱或冰凍陷阱,這些卡牌可以在游戲初期提供穩(wěn)定的場(chǎng)面控制。
在游戲中期,玩家需要合理利用奧秘卡為隨從提供保護(hù),同時(shí)利用獵人印記等卡牌讓關(guān)鍵隨從迅速成長(zhǎng),占據(jù)對(duì)局優(yōu)勢(shì)。此外,星艦相關(guān)的卡牌如星際之翼等也是重要的輸出手段,玩家需要在合適的時(shí)機(jī)使用這些卡牌,以最大化其效益。
在后期階段,玩家需要注重卡組的厚度和續(xù)航能力。通過(guò)復(fù)制地標(biāo)和關(guān)鍵卡牌,玩家可以不斷降低費(fèi)用,打出更多的組合技。同時(shí),利用約德?tīng)柨窈鸶枋值瓤ㄅ铺峁┑念~外效果,增強(qiáng)整體戰(zhàn)力,確保在對(duì)局中立于不敗之地。
總的來(lái)說(shuō),星艦獵卡組以其獨(dú)特的機(jī)制和豐富的卡牌選擇,為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。通過(guò)巧妙地運(yùn)用核心卡牌和具體玩法攻略,玩家可以在爐石傳說(shuō)的標(biāo)準(zhǔn)模式中展現(xiàn)出色的表現(xiàn)。
星之卡比毛線傳說(shuō) 星之卡比游戲簡(jiǎn)介
2010:《星之卡比:毛線傳說(shuō)》
《星之卡比:毛線傳說(shuō)》是這樣一款游戲:當(dāng)你看到它出現(xiàn)在歷史列表的時(shí)候,你一定會(huì)眼前一亮,想要在游戲歷史上的今天進(jìn)行回顧;但與此同時(shí),當(dāng)真正把這個(gè)名字寫(xiě)下來(lái)的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)能夠聊的內(nèi)容非常有限。當(dāng)然,此處不排除我的孤陋寡聞,但一定程度上,這個(gè)現(xiàn)象的出現(xiàn)是因?yàn)椤缎侵ū取肥且粋€(gè)人盡皆知的經(jīng)典系列,《毛線傳說(shuō)》的優(yōu)勢(shì)又絲毫不加掩蓋地集中表現(xiàn)在它的視覺(jué)效果上:它的名字就是最好的安利——毛線卡比哎,你不想來(lái)一發(fā)嗎?
毛線卡比在這里并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的概念,而是真正還原了毛線質(zhì)感,與卡比的身形相得益彰。游戲世界也被相應(yīng)地創(chuàng)建為布料與紡織品的獨(dú)特風(fēng)格。置身其中,玩家會(huì)感到一種別樣的卡通幻想氛圍。
而從玩法上,游戲也遵從了這樣的概念,也就是卡比不再能夠進(jìn)行傳統(tǒng)的吞噬敵人與飛行動(dòng)作,而是改變成為不同形態(tài)的毛線物體。對(duì)于敵人的攻擊則更加形象地以鞭子拆線取而代之。與此同時(shí),鞭子可以激活許多機(jī)械裝置。游戲也支持雙人協(xié)作。
《毛線傳說(shuō)》的開(kāi)發(fā)工作由 Good-Feel 完成,在此前他們?cè)c Nintendo 合作開(kāi)發(fā)完成了 Wario Land 等游戲。“毛線”的概念也是由 Good-Feel 提出。
《毛線傳說(shuō)》的佳績(jī)也證明了“毛線”的深入人心,而它甚至也不是銷(xiāo)量那么簡(jiǎn)單。在游戲推出之前,《毛線傳說(shuō)》已經(jīng)獲得了無(wú)數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng),其后被認(rèn)為是精神續(xù)作的《毛線耀西》跟進(jìn),Wii U 與 3DS 平臺(tái)的重制與增強(qiáng)版也分別登場(chǎng)。這當(dāng)然是令人不齒的吃老本行為,但也從側(cè)面證明了老本之好吃。
2014:《惡靈附身》
《惡靈附身(サイコブレイク / The Evil Within)》是由“生化危機(jī)之父”三上真司領(lǐng)銜探戈工作室(Tango Gameworks)開(kāi)發(fā)、貝塞斯達(dá)軟件發(fā)行的求生恐怖電子游戲,于 2014 年 10 月發(fā)售。
2010 年 3 月 1 日,三上真司成立了探戈游戲工作室(Tango Gameworks)?!稅红`附身》是該工作室正式開(kāi)發(fā)的第一款游戲,以修改過(guò)的 id Tech 5 引擎開(kāi)發(fā),三上真司擔(dān)任總監(jiān)督。
這是一款生存恐怖游戲,發(fā)生在密閉空間內(nèi)。高度細(xì)膩的環(huán)境營(yíng)造出恐慌焦慮感、搭配錯(cuò)綜復(fù)雜的劇情結(jié)合起來(lái)呈現(xiàn)出臨場(chǎng)感十足的世界,絕對(duì)會(huì)讓玩家感受到顫栗驚悚。游戲完美的融合了恐怖和動(dòng)作元素,玩家要在資源匱乏的情況下為了生存而戰(zhàn),大多數(shù)情況下需要躲避而不是迎面戰(zhàn)斗,很好的體現(xiàn)了游戲的生存恐怖氛圍。
玩家在《惡靈附身》中能感受到不少《生化危機(jī)》系列的影子,但是又有所不同,它看起來(lái)更像是一個(gè)集大成的新的恐怖游戲形態(tài)。游戲在畫(huà)面表現(xiàn)上呈現(xiàn)出一種 B 級(jí)片特有的質(zhì)感,各種詭異的場(chǎng)景頻現(xiàn),代入感很強(qiáng)。
此外游戲的打法也頗為豐富,很多關(guān)卡都能通過(guò)不同手段通過(guò),因此不會(huì)乏味,盡管具有相當(dāng)程度的難度,但是又不會(huì)卡住玩家,成功完成一關(guān)之后會(huì)給玩家?guī)?lái)很大的成就感。
游戲發(fā)行后獲得不錯(cuò)的反應(yīng),大家紛紛對(duì)游戲的氛圍營(yíng)造和生存、潛行體驗(yàn)表示贊揚(yáng),同時(shí)也表示對(duì)游戲的場(chǎng)景頗為受用。不過(guò)批評(píng)的聲音也不少,基本上集中在技術(shù)實(shí)現(xiàn)和劇情上。
游戲銷(xiāo)量可以說(shuō)還不錯(cuò),在日本全平臺(tái)售出了大約 20 萬(wàn)份。2017 年,二代也正式發(fā)售。
歷史上今天發(fā)行的其它游戲
圣斗士星矢正義傳說(shuō)天間星卡隆怎么樣
圣斗士星矢正義傳說(shuō)天間星卡隆是一個(gè)新的戰(zhàn)斗士角色,屬性偏向于前排,輸出能力比較一般。下面為大家分享詳細(xì)的圣斗士星矢正義傳說(shuō)天間星卡隆角色分析介紹,大家可以參考一下。
圣斗士星矢正義傳說(shuō)天間星卡隆怎么樣
1、天間星卡隆血量是所有戰(zhàn)斗士中最高的一位,但攻擊就屬于比較低的那一檔,可能只比巨犬高一點(diǎn)。其他屬性和海皇子非常類(lèi)似,可以看出是一位偏向前排,主打功能性的戰(zhàn)斗士,而不是以輸出為主。
2、個(gè)人體驗(yàn)下來(lái)的效果是非常依賴(lài)運(yùn)氣,有時(shí)候【回旋飛槳】轉(zhuǎn)起來(lái)了就感覺(jué)可以混挺久,在后期依賴(lài)場(chǎng)地技減治療+跳起來(lái)打人還挺惡心的。有時(shí)候可能就暴斃的很快毫無(wú)作用。比較符合一個(gè)黃金盾斗士的強(qiáng)度,不需要有啥特別的預(yù)期。
3、適配陣容:推薦站2號(hào)位,隊(duì)友暫無(wú)
入手程度:暫不入手
《長(zhǎng)安幻世繪》傳說(shuō)卡如何升星 傳說(shuō)妖靈升星攻略
長(zhǎng)安幻世繪傳說(shuō)卡升星方法是游戲升星玩法,妖靈升星后屬性能力將更強(qiáng)喔,很多玩家想知道長(zhǎng)安幻世繪傳說(shuō)卡怎么升星、傳說(shuō)妖靈升星攻略呢,九游手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)介紹。
*長(zhǎng)安幻世繪傳說(shuō)卡怎么升星?
1、玩家需要找到捉妖學(xué)者魯飛NPC,與之對(duì)話(huà)即可進(jìn)入妖靈升星界面。捉妖學(xué)者魯飛的位置,在蜀山城懸賞榜左邊,順橋而下就可以看到他。
2、升星需要消耗資源,包括命魂、地魂、銀色碎片、金色碎片等,最終提升星級(jí)時(shí),還需要消耗同名卡牌,所以,在祈靈中得到的多余的卡牌,記得保留以備升星之用。
3、升星所需要的道具,玩家可以通過(guò)關(guān)卡攻略、副本、游戲活動(dòng)以及仙緣洞天活動(dòng)、魔澗副本獲取。
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*游戲介紹
《長(zhǎng)安幻世繪》是一款自由探索卡牌手游。長(zhǎng)安幻世,萬(wàn)妖齊聚,成為捉妖師的你無(wú)意間闖入這幻世,冥冥之中會(huì)驚起怎樣的波瀾?千年羈絆話(huà)訴衷情,此間世,情義難得,妖亦難得……
千百年來(lái),妖怪傳說(shuō)源源不斷
大唐年間,志怪之說(shuō)盛行,萬(wàn)千妖怪云集都城,長(zhǎng)安幻世由此而來(lái)
幻世之中,明月高掛,清風(fēng)拂面,琉璃少女天真爛漫,異域舞者踏歌起舞……
在這里,你將成為一名捉妖師,與妖怪作伴,踏上無(wú)人涉足的絕美之地,共同探索這長(zhǎng)安幻世背后的奇聞秘傳。
以上就是《長(zhǎng)安幻世繪傳說(shuō)卡怎么升星 傳說(shuō)妖靈升星攻略》詳情,更多長(zhǎng)安幻世繪,盡在九游手游網(wǎng)。
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星之卡比毛線傳說(shuō)好玩嗎 星之卡比毛線傳說(shuō)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游星之卡比毛線傳說(shuō)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編星之卡比毛線傳說(shuō)好玩嗎?星之卡比毛線傳說(shuō)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、星之卡比毛線傳說(shuō)簡(jiǎn)要評(píng)析:
Pupupu大陸上,卡比正在散步。忽然他看到了一個(gè)M果,便想吃掉它。沒(méi)想到引出了一個(gè)名叫Yin-Yarn的法師??ū壤^續(xù)保持其明快,艷麗的色彩,和簡(jiǎn)潔,激萌的畫(huà)面特色,在wii平臺(tái)上展示了很好的清晰度。各種布料,線類(lèi)的材質(zhì)特點(diǎn)也被很好的表現(xiàn)了出來(lái)。2D橫版卷軸過(guò)關(guān)游戲,在各種布藝剪貼畫(huà)一樣的布景下,卻有了耳目一新的感覺(jué)。剛開(kāi)始會(huì)給人一種兒時(shí)做布貼畫(huà)的感覺(jué),似乎讓人回到小時(shí)候,各種明快色彩堆積的畫(huà)面,也使人不易感到疲乏勞累。
2、星之卡比毛線傳說(shuō)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)星之卡比毛線傳說(shuō)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“星之卡比毛線傳說(shuō)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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影之詩(shī)星神傳說(shuō)新卡哪個(gè)好 星神傳說(shuō)巫師新卡評(píng)價(jià)解析
影之詩(shī)星神傳說(shuō)巫師新卡點(diǎn)評(píng) 星神傳說(shuō)也給予了巫師大量新過(guò)牌,及或適合超越法的新斬殺虹卡,那整體來(lái)說(shuō)巫師新卡是否強(qiáng)力?下面來(lái)看看有關(guān)專(zhuān)業(yè)點(diǎn)評(píng)!
巫師新卡點(diǎn)評(píng)
對(duì)比超越,超越法一般可以在8費(fèi)開(kāi)門(mén)獲勝,而巨靈奇美拉只能9費(fèi)出,速度上慢了。超越一般會(huì)在共鳴12次左右被使用,而如果巨靈奇美拉被共鳴12次,那無(wú)法打滿(mǎn)血斬殺,哪怕配合洛基都比較困難。
但是相比超越,這張牌能解放構(gòu)筑,可以圍繞這張牌組出一套“站場(chǎng)”超越,靠克拉克等隨從來(lái)打全期。
我認(rèn)為它除了擔(dān)任核心,在多蘿茜法中也可以作為填充物使用,擔(dān)任補(bǔ)刀等功能。
餅:8分
飄:6分
單卡質(zhì)量爆棚。雖然給的牌的質(zhì)量都一般,但白送的手牌可以在某個(gè)合適的時(shí)機(jī)使用出去,對(duì)手也無(wú)從防備。
真正能讓中速法可行的牌,如果巫師什么時(shí)候也可以靠單卡質(zhì)量而非配合取勝,那一定有史黛拉一份功勞。
餅:10分
飄:9分
沒(méi)有土吃的話(huà)相當(dāng)于5費(fèi)進(jìn)化后解掉1個(gè)3/3或更小的隨從,然后隨機(jī)打3,3攻站場(chǎng),還不如精靈的妖狐。因此必須吃到土才行。吃土之后相當(dāng)于進(jìn)化后解掉一個(gè)5/4或更小的隨從,然后隨機(jī)打4,4攻站場(chǎng),就好得多了。
我認(rèn)為土法有很多強(qiáng)力6費(fèi)吃土,如果想支持這張魔像和6費(fèi)吃土的話(huà),4費(fèi)就要有2個(gè)土,對(duì)于使用奇術(shù)師的土法來(lái)說(shuō)有點(diǎn)難以做到,而奇術(shù)師是快攻和中速土法重要的一環(huán),所以只給了5分。
餅:5分
飄:6分
推行中速法的想法可以,但設(shè)計(jì)得過(guò)于保守。4血很難在進(jìn)化回合的交換中生存下來(lái)。
餅:3分
飄:2分
為什么是張金…可能最初設(shè)計(jì)的時(shí)候有些炫酷的效果但是后來(lái)砍掉了吧。
在超越法中可用,但對(duì)比魔像突擊和露,沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì)。如果用來(lái)檢索巨靈奇美拉,或是用在多蘿茜法中,感覺(jué)更好一點(diǎn)。
餅:6分
飄:6分
無(wú)法融入現(xiàn)有體系,本身質(zhì)量又差。
餅:2分
飄:1分
3費(fèi)抽2的法術(shù)可以用在共鳴體系中。在土法中更加強(qiáng)力,尤其是配合禁忌。
超越法可能因此混土,因?yàn)橐郧暗幕焱脸街挥心裢粨艉吞斓乇罍缈捎?,容易抽不到吃土的牌,但有了精神統(tǒng)一,吃土的牌多了,混土就更有意義,也更穩(wěn)定了。
即便不混土,也可以在超越法中代替疏影微光、鏡中世界,甚至代替一部分蓄魔之詠。前期表現(xiàn)比蓄魔之詠強(qiáng),中后期不如后者。
餅:8分
飄:9分
缺土的時(shí)候還可以,爆土的時(shí)候很坑。增效10在構(gòu)筑中華而不實(shí),可能和傳統(tǒng)的造1地3/3的思路的搭配還可以。
餅:3分
飄:4分
相當(dāng)于3費(fèi)土片召1個(gè)2/3守護(hù)還回1血,召2/2的那個(gè)是什么垃圾……
2/3身材和回復(fù)能力讓他很擅長(zhǎng)對(duì)抗快攻,中速土和慢速土都可以考慮帶他,而且土法比較缺3費(fèi)曲線。
餅:7分
飄:8分
土法頑疾的完美解答。缺土的時(shí)候是一張土之魔片,但缺土的時(shí)候土之魔片就比任何其他牌都好了,另外作為1費(fèi)土未必比廢鐵差,后者占格子,與禁忌研究者配合不好。不缺土的時(shí)候是一張0費(fèi)過(guò)牌,0費(fèi)過(guò)牌在任何卡牌游戲中都強(qiáng)無(wú)敵。
餅:10分
飄:10分
設(shè)計(jì)出來(lái)拯救巫師的2pick。
餅:4分
飄:4分
餅:1分
飄:3分(卡面加分)
無(wú)論是超越法還是多蘿茜法都沒(méi)什么空間帶多余的2費(fèi)了。雖說(shuō)下限2/2/2白板還不錯(cuò),但共鳴體系玩的是配合,無(wú)法走中速思路,不需要高下限而需要高上限。
這張牌都很可能無(wú)法進(jìn)入構(gòu)筑,可以看到3/2/3進(jìn)化共鳴2次以及2/2/1終語(yǔ)共鳴1次的設(shè)計(jì)是多么保守。
餅:5分
飄:4分(萌度加分)
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