卡牌神偷2游戲介紹
卡牌神偷2簡(jiǎn)介
卡牌神偷2游戲截圖
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卡牌神偷怎么玩 卡牌神偷玩法介紹
擁有“暗黑地牢”風(fēng)格的《卡片神偷》(Card Thief),以策略卡牌模擬潛行偷盜的玩法,在卡牌游戲中,算是獨(dú)樹(shù)一幟的存在。
雖然沒(méi)有中文,但游玩邏輯還算簡(jiǎn)單。游戲的目的是讓“偷盜者”順利逃離,操作是簡(jiǎn)單的“一筆連線”,每次至少需要連接兩張卡牌。
除自己的“偷盜者”牌,卡池共設(shè)置44張擁有不同功能的卡牌,隨機(jī)放置,且相互影響。這些卡牌耗盡時(shí),就會(huì)出現(xiàn)“井蓋”,到達(dá)井蓋即可通關(guān)。
每張卡牌右上角標(biāo)有白色、藍(lán)色或金色數(shù)值,白色可以增加你的“隱匿值”,藍(lán)色會(huì)扣除你的“隱匿值”,金色代表你獲得的金幣數(shù)量。
每一次行動(dòng),都會(huì)耗費(fèi)“偷盜者”牌的“隱匿值”。數(shù)值一旦耗盡,就很容易導(dǎo)致任務(wù)失敗。
注意,“隱匿值”不是生命值,可以是負(fù)數(shù)。但是如果這一數(shù)值為0,你將受到各種限制,也很容易被守衛(wèi)逮捕。
所以,你要精心計(jì)算自己所走的每一步,避開(kāi)(擊殺)守衛(wèi),盜得寶箱,逃之夭夭。
游戲的通關(guān)方式?jīng)]有限定。你可以舍棄隱匿,直接硬鋼守衛(wèi),變身狂戰(zhàn)士;亦可以只偷寶箱。豐富且充滿創(chuàng)意的玩法,相信你也會(huì)沉迷其中。
卡牌神偷怎么玩 卡牌神偷玩法介紹
擁有“暗黑地牢”風(fēng)格的《卡片神偷》(Card Thief),以策略卡牌模擬潛行偷盜的玩法,在卡牌游戲中,算是獨(dú)樹(shù)一幟的存在。
雖然沒(méi)有中文,但游玩邏輯還算簡(jiǎn)單。游戲的目的是讓“偷盜者”順利逃離,操作是簡(jiǎn)單的“一筆連線”,每次至少需要連接兩張卡牌。
除自己的“偷盜者”牌,卡池共設(shè)置44張擁有不同功能的卡牌,隨機(jī)放置,且相互影響。這些卡牌耗盡時(shí),就會(huì)出現(xiàn)“井蓋”,到達(dá)井蓋即可通關(guān)。
每張卡牌右上角標(biāo)有白色、藍(lán)色或金色數(shù)值,白色可以增加你的“隱匿值”,藍(lán)色會(huì)扣除你的“隱匿值”,金色代表你獲得的金幣數(shù)量。
每一次行動(dòng),都會(huì)耗費(fèi)“偷盜者”牌的“隱匿值”。數(shù)值一旦耗盡,就很容易導(dǎo)致任務(wù)失敗。
注意,“隱匿值”不是生命值,可以是負(fù)數(shù)。但是如果這一數(shù)值為0,你將受到各種限制,也很容易被守衛(wèi)逮捕。
所以,你要精心計(jì)算自己所走的每一步,避開(kāi)(擊殺)守衛(wèi),盜得寶箱,逃之夭夭。
游戲的通關(guān)方式?jīng)]有限定。你可以舍棄隱匿,直接硬鋼守衛(wèi),變身狂戰(zhàn)士;亦可以只偷寶箱。豐富且充滿創(chuàng)意的玩法,相信你也會(huì)沉迷其中。
卡牌神偷Card Thief好玩嗎 卡牌神偷Card Thief玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游卡牌神偷Card Thief即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編卡牌神偷Card Thief好玩嗎?卡牌神偷Card Thief值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、卡牌神偷Card Thief簡(jiǎn)要評(píng)析:
卡牌神偷Card Thief中文版是一款非常有趣的卡牌冒險(xiǎn)游戲,玩家需要通過(guò)移動(dòng)各種卡牌,幫助神偷前進(jìn)獲得金錢。游戲中有非常多的障礙會(huì)阻撓神偷移動(dòng),玩家需要利用策略和科技道具來(lái)幫助神偷!
2、卡牌神偷Card Thief圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)卡牌神偷Card Thief有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“卡牌神偷Card Thief”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱卡牌神偷Card Thief>>>>>>
卡牌神偷卡牌策略評(píng)測(cè)
卡牌神偷這款游戲好玩嗎?有什么特色需要小伙伴們了解的嗎?感興趣的親們隨鹵蛋君一起看看吧~
卡牌游戲在移動(dòng)平臺(tái)上的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,但大部分開(kāi)發(fā)商都將目光放在了卡牌對(duì)戰(zhàn)類的玩法上,難免讓玩家有些審美疲勞。另一些開(kāi)發(fā)商則開(kāi)始尋找其它突破口,例如曾推出過(guò)《卡牌潛行者》的游戲開(kāi)發(fā)商Arnold Rauers,他們就在近日推出了一款續(xù)作《卡牌神偷》(Card Thief),這一次他們所打造的可不再是一款卡牌對(duì)戰(zhàn)類的游戲。話不多說(shuō),一起來(lái)看看吧。
本作結(jié)合了卡牌與RPG兩種元素,游戲中玩家可不是一名牌手,而是一名潛伏在黑暗中的小偷。身為一名合格的小偷,他可不希望自己被那些傻頭傻腦的守衛(wèi)們抓住,更重要的是他要將隱藏與深處的寶箱偷出來(lái),順便把散落于各處的金子收入囊中。如果是一款A(yù)RPG類型的游戲,或許玩家們也不會(huì)覺(jué)得這個(gè)題材有多特別,但是以卡牌的形式展開(kāi)這個(gè)任務(wù),聽(tīng)起來(lái)就非常吸引人。
游戲在一個(gè)九宮格當(dāng)中展開(kāi),一開(kāi)始玩家就先會(huì)看到自己的角色所處的位置,在神偷卡牌的牌面上將會(huì)顯示目前神偷的隱藏點(diǎn)數(shù)以及已經(jīng)收獲到手的金幣數(shù)量,之后其它的卡牌將會(huì)填充至另外的8個(gè)格子當(dāng)中,游戲中卡牌的種類還是非常豐富的,其中有一張出口的卡牌就是玩家最終順利通過(guò)的出口了,玩家在左上角可以看到當(dāng)前游戲中剩余的卡牌數(shù)量,當(dāng)沒(méi)有剩余的卡牌之后玩家即可從出口中逃出并完成游戲進(jìn)入結(jié)算環(huán)節(jié)當(dāng)中。
在每一張卡牌上的數(shù)字都表示神偷如果要經(jīng)過(guò)該卡牌或者對(duì)卡牌實(shí)施動(dòng)作所需要耗費(fèi)的隱藏點(diǎn)數(shù),而一些鞋子、木桶等道具都可以為神偷補(bǔ)充隱藏點(diǎn)數(shù),若是隱藏點(diǎn)數(shù)耗盡或者為負(fù)數(shù)的時(shí)候,玩家就很有可能會(huì)被守衛(wèi)所發(fā)現(xiàn)了。在守衛(wèi)卡牌上,玩家還可以看到目前守衛(wèi)所關(guān)注的方向,若是神偷在其身邊不小心發(fā)出什么聲響,或者有什么異樣的情況發(fā)生,都會(huì)將守衛(wèi)的注意力吸引到別的地方,玩家可以從身后對(duì)他們發(fā)起襲擊,將會(huì)有機(jī)會(huì)獲得金子。
神偷往往是隱藏在黑暗當(dāng)中的,但是火把卡牌的出現(xiàn)卻讓我們可以行動(dòng)的區(qū)域變的非常有限,在火把的周圍一切都會(huì)被照亮,而玩家可以讓神偷將火把熄滅,讓周圍的一切陷入黑暗當(dāng)中,不過(guò)這會(huì)引起一些守衛(wèi)的注意。值得一提的是,當(dāng)玩家通過(guò)點(diǎn)擊繪制行進(jìn)路線的時(shí)候,玩家可以看到周圍卡牌即將做出的反應(yīng),例如原本點(diǎn)燃的火把會(huì)熄滅,周圍的卡牌會(huì)變暗,而守衛(wèi)的注意力會(huì)改變,有時(shí)候還會(huì)發(fā)出驚訝的表情并做出即將攻擊的姿態(tài),玩家可以針對(duì)情況改變自己的路線,讓神偷可以避開(kāi)危險(xiǎn)。
總的來(lái)說(shuō),游戲上手還是非常容易的,基本上只要通過(guò)了教程都會(huì)十分了解,但是要想精通游戲還是有一定難度的,玩家每次打開(kāi)游戲之后,所面對(duì)的情況都是隨機(jī)產(chǎn)生的,當(dāng)卡牌消失之后補(bǔ)充的新卡牌也是隨機(jī)的,所以對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)挑戰(zhàn)性更強(qiáng),不過(guò)玩家可以通過(guò)收集道具的方式合成出新的裝備,讓神偷的能力更強(qiáng)大,這些裝備會(huì)顯示在九宮格的下方,玩家直接拖動(dòng)即可進(jìn)行使用。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
卡牌神偷玩法第二張圖全方位攻略
卡牌神偷這款手游玩起來(lái)還是很有難度的,那么怎樣能順利過(guò)關(guān)呢?有需要的小伙伴快來(lái)和鹵蛋君一起瞻仰大神的神攻略吧!
目前打到第二張圖,花了2.99美刀解鎖了開(kāi)箱時(shí)間
玩法:
九宮格走迷宮的玩法,路線不可交叉不可重復(fù)。確定路線后長(zhǎng)按主角牌開(kāi)始走路并結(jié)束回合,若你清除了臺(tái)面上所有的卡,且此時(shí)你的潛行指數(shù)≦10,則恢復(fù)你的潛行指數(shù)到10,撿到的寶箱要交給商人打開(kāi)才能獲取錢幣買道具開(kāi)新地圖 威脅指數(shù):臺(tái)面上方以上箭頭標(biāo)識(shí)的數(shù)字,所有牌的牌面點(diǎn)數(shù)=該牌的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)*威脅指數(shù)
若某張牌能增加你的威脅指數(shù),此牌牌面上會(huì)有小箭頭標(biāo)識(shí)
?
基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù):某張牌在回合開(kāi)始時(shí),其牌面顯示的數(shù)字
主角卡:左上角的數(shù)字為潛行指數(shù)(stealth point),是全游戲中最重要的一個(gè)指數(shù)
關(guān)于潛行指數(shù):
每張卡右上角標(biāo)有白色或者藍(lán)色數(shù)字,經(jīng)過(guò)這些數(shù)字的時(shí)候,將會(huì)增加或扣除你相應(yīng)的潛行指數(shù)
誤區(qū)提示:潛行指數(shù)可以為負(fù)數(shù),但是,若你的潛行指數(shù)為0或更少,游戲?qū)⑹艿礁鞣N限制,詳細(xì)會(huì)在下面講到
寶石卡:價(jià)值標(biāo)示在右上角,金色數(shù)字,拾取寶石并不會(huì)扣除潛行指數(shù),寶石用來(lái)記分(并不能用來(lái)買道具)
守衛(wèi)卡:游戲中主要的敵人,守衛(wèi)卡有一個(gè)看守方向(用小箭頭在卡面周圍表示),同時(shí)被看守的卡片將會(huì)有一個(gè)眼睛標(biāo)志(在卡面中間偏下)
下面介紹守衛(wèi)的具體機(jī)制:
守衛(wèi):右上角的藍(lán)色數(shù)字表示該守衛(wèi)的點(diǎn)數(shù),若要消滅該守衛(wèi),你的現(xiàn)有潛行指數(shù)必須比此數(shù)字高(有例外:詳見(jiàn)詞條:暗影步、背刺)
看守方向:
1、被守衛(wèi)看守的卡,走上去時(shí)守衛(wèi)顯示感嘆號(hào),若此時(shí)你的潛行指數(shù)為0或者更少,并且該卡處于照明狀態(tài),則你被拘捕,游戲結(jié)束。若此時(shí)你的潛行指數(shù)大于等于1,則該守衛(wèi)的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)+1
2、若你走到守衛(wèi)周圍直線方向一格的卡上,且處于照明狀態(tài),守衛(wèi)將會(huì)朝向你(顯示問(wèn)號(hào))
3、若你從守衛(wèi)正面攻擊守衛(wèi)(即走到守衛(wèi)牌上),該守衛(wèi)將發(fā)出警報(bào),此時(shí)臺(tái)面上所有未被消滅的其他守衛(wèi)點(diǎn)數(shù)+1
4、當(dāng)你的回合結(jié)束時(shí),若臺(tái)面上仍有未被消滅且被驚動(dòng)的守衛(wèi),該守衛(wèi)會(huì)向他的看守方向前進(jìn)一步(若有空位),若存在未被驚動(dòng)的守衛(wèi),該守衛(wèi)將自動(dòng)下落一格(若無(wú)空位則不移動(dòng))
暗影步:若你與守衛(wèi)同時(shí)處于黑暗中,并且你的潛行指數(shù)為0或更少,當(dāng)你走到守衛(wèi)牌上方時(shí),你不會(huì)被拘捕,守衛(wèi)亦不會(huì)被消滅,而是交換位置 (可進(jìn)行暗影步動(dòng)作的守衛(wèi),牌面會(huì)有黑色氣泡動(dòng)畫(huà)),若要進(jìn)行暗影步動(dòng)作,你需要支付等同于該守衛(wèi)點(diǎn)數(shù)的潛行指數(shù)
背刺:若守衛(wèi)處于黑暗狀態(tài),你從該守衛(wèi)看守方向的反方向攻擊時(shí),將不會(huì)消耗潛行指數(shù),并且該守衛(wèi)的點(diǎn)數(shù)將會(huì)折算為寶石得分
火炬守:自帶光照范圍的守衛(wèi),將自動(dòng)照亮周圍一格,除非你攻擊他或?qū)⑺椿嘏茙?kù),否則光照效果一直存在
允許玩家使用/水箭/取消其照明效果
狼:不論你從哪個(gè)方向接近它,它都會(huì)將看守方向?qū)?zhǔn)你,若你從正面攻擊處于黑暗中的狼,其不會(huì)發(fā)出警報(bào)
雙頭守衛(wèi):同時(shí)具有兩個(gè)看守方向,并且不適用背刺規(guī)則(沒(méi)有視覺(jué)死角)
允許玩家使用/響箭/使雙頭守衛(wèi)的視角合二為一從而進(jìn)行背刺
貓頭鷹:無(wú)論從何角度接近,貓頭鷹均會(huì)轉(zhuǎn)換其看守方向,并且與傳統(tǒng)守衛(wèi)不同的是,只要你走到其正對(duì)著的牌上,不論此牌是否處于*照亮*狀態(tài),貓頭鷹均會(huì)立即發(fā)出警告,臺(tái)面上所有未被消滅的守衛(wèi)獲得+1基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)。不論貓頭鷹是否處于照明狀態(tài),你從正面攻擊它的時(shí)候它均會(huì)發(fā)出警告
火把牌:提供周圍一格范圍的光照,*照亮*狀態(tài)下的卡片會(huì)有不同效果,這些效果會(huì)在各個(gè)卡片下詳述,若要熄滅火把,走到火把上方(需要消耗對(duì)應(yīng)數(shù)量的潛行指數(shù))
黑暗狀態(tài)下的守衛(wèi),計(jì)算點(diǎn)數(shù)時(shí)始終-1(即 牌面點(diǎn)數(shù)=基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)*威脅等級(jí)-1)
木桶牌:走到并停留在木桶牌上結(jié)束回合,若你當(dāng)前的潛行指數(shù)低于10,則恢復(fù)到10,若木桶處于*照亮*狀態(tài),則不提供潛行指數(shù)
注意:不論你是否停留在木桶牌上,只要你經(jīng)過(guò)了木桶牌,該牌便會(huì)消失。
潛行牌:提供等同于其點(diǎn)數(shù)的潛行指數(shù),當(dāng)其處于*照亮*狀態(tài)時(shí),不提供潛行指數(shù) 士兵牌:提供等同于其點(diǎn)數(shù)的潛行指數(shù),并扣除相應(yīng)數(shù)量的寶石,不論其處于黑暗或*照亮*狀態(tài),都提供潛行指數(shù)(前提是寶石數(shù)量夠) 寶箱牌:幾率開(kāi)出可用于兌換道具的錢幣,寶箱上的點(diǎn)數(shù)意為寶箱的價(jià)值,要撿起寶箱,首先需要保證所持有的道具少于3個(gè),并且具有足夠的潛行指數(shù)。自寶箱出現(xiàn)以來(lái),你每結(jié)束一回合,寶箱價(jià)值+1 若你沒(méi)能走到出口牌上,寶箱作廢 陷阱牌:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的點(diǎn)數(shù)意為:若你的潛行指數(shù)大于等于該點(diǎn)數(shù),則此陷阱對(duì)你不生效(走到陷阱牌上并不會(huì)扣除潛行點(diǎn)數(shù))
陷阱被解除的瞬間
照明陷阱:為周圍一格提供光照,被照亮的卡片無(wú)法熄滅(目前還不知道是否會(huì)在下個(gè)回合熄滅,因?yàn)槲抑辉诿咳彰詫m里看到過(guò)這個(gè)陷阱)
噪音陷阱:使周圍的守衛(wèi)朝向此陷阱所在位置,并驚動(dòng)他們(基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)+1)
守衛(wèi)被驚動(dòng)的瞬間
出口牌:脫離迷宮,*照亮*狀態(tài)下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戲勝利結(jié)束,并結(jié)算分?jǐn)?shù) 門牌:不消耗點(diǎn)數(shù),無(wú)異能,處于*照亮*狀態(tài)時(shí),卡面上有鎖圖案,你必須從畫(huà)有鎖的方向走上去才能開(kāi)門(出口牌同樣適用此規(guī)則)
一扇處于照明效果下的門
所有道具結(jié)算方式:
道具牌面點(diǎn)數(shù)-目標(biāo)牌面點(diǎn)數(shù)=剩余道具點(diǎn)數(shù)
若道具牌面點(diǎn)數(shù)<目標(biāo)牌面點(diǎn)數(shù),則無(wú)法將該牌選定為目標(biāo)
道具:
暗影斗篷:
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻獲得等同于其點(diǎn)數(shù)的潛行指數(shù)
響箭
用法:拖動(dòng)到一張牌上
效果:使周圍一格的守衛(wèi)改變看守方向,朝向此牌
毒素:
用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的目標(biāo)上
效果:若目標(biāo)牌點(diǎn)數(shù)至少大于0,則它獲得點(diǎn)數(shù)-1
悶棍
用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的牌上
效果:若目標(biāo)牌的點(diǎn)數(shù)小于等于此牌,則將該牌洗回牌庫(kù)并抽出一張其他牌替代
烏鴉標(biāo)記
用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的守衛(wèi)牌上
效果:若目標(biāo)守衛(wèi)的點(diǎn)數(shù)小于等于此牌,則將該守衛(wèi)替換為士兵牌
水箭:
用法:拖動(dòng)到一個(gè)具有照明效果的目標(biāo)上
效果:熄滅一張具有照明效果的牌
繩鉤:
用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的目標(biāo)上
效果:交換主角與目標(biāo)的位置
注意:優(yōu)先熄滅火把,不然像下面這樣哭都來(lái)不及
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先熄燈再干活 《卡牌神偷》登陸iOS平臺(tái)
在首次公布一年后,Tinytouchtales的卡牌新作《卡牌神偷》(CardThief)終于在今日正式上架了。
與之前同由Tinytouchtales為我們帶來(lái)的《卡牌潛行者》(Card Crawl)類似,《卡牌神偷》也是一款以卡牌為核心的冒險(xiǎn)游戲。不過(guò)這次我們不再是探索地牢,與各路妖魔過(guò)招切磋,而是要化身成為神偷,以潛入的方式尋覓珍寶。
據(jù)介紹,《卡牌神偷》意在致敬著名游戲《神偷》,或因如此,這部作品尤為突出“潛行”的概念。
與前作《卡牌潛行者》那種剛正面的玩法不太一樣,《卡牌神偷》更強(qiáng)調(diào)走位的概念。本作中我們也要以擊敗牌庫(kù)中所有卡牌為終極目標(biāo),不過(guò)這次戰(zhàn)場(chǎng)變成了3*3大小,而我們的神偷就置身其中。
挑戰(zhàn)開(kāi)始后,系統(tǒng)會(huì)在場(chǎng)地中刷新寶藏、看守、機(jī)關(guān)以及技能等卡牌,玩家要躲避看守的視線,并優(yōu)先解決掉光源,力爭(zhēng)把場(chǎng)景切換成利于神偷的狀態(tài)。除了光源以外,玩家還需時(shí)刻留意神偷的潛行點(diǎn)。本作中亦有道具或者裝備的概念,玩家可以在冒險(xiǎn)中拾取并持有它們,以備不時(shí)之需。待牌庫(kù)中所有卡牌被擊破后,系統(tǒng)就會(huì)刷新出口卡,抵達(dá)后神偷就會(huì)帶著財(cái)報(bào)逃離險(xiǎn)境。
《卡牌神偷》已經(jīng)正式登陸外服App Store,游戲不支持簡(jiǎn)體中文,感興趣的玩家請(qǐng)換登外服賬號(hào)入正體驗(yàn)。
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玩轉(zhuǎn)潛行新風(fēng)尚 《卡牌神偷》進(jìn)入蘋(píng)果審核階段
卡牌游戲《卡牌潛行者》(Card Crawl)的開(kāi)發(fā)商 Tiny Touchtales 在去年 5 月份,就曝光了旗下策略新作 Card Thief 《卡牌神偷》,不過(guò)一直以來(lái)該游戲都沒(méi)有再公布關(guān)于試玩或上線的消息。日前開(kāi)發(fā)商終于宣布游戲已經(jīng)提交給 App Store 審核,有望在近期正式上線。
這是一款在 2015 年 8 月 25 日就初具雛形的策略卡牌游戲,盡管《卡牌神偷》的背景設(shè)定沒(méi)有《卡牌潛行者》那般宏大,但前者專注于潛行和規(guī)劃路線,燒腦程度更強(qiáng),也要求玩家投入更多的時(shí)間和耐心去分析整個(gè)游戲的走向。
游戲中玩家將在一個(gè) 3×3 的方塊圖陣中移動(dòng)一張神偷卡,通過(guò)滑動(dòng)卡牌來(lái)選擇路線,避開(kāi)守衛(wèi)并且偷取值錢的寶藏。每次行動(dòng)都會(huì)根據(jù)移動(dòng)方式的不同的接觸卡牌的不同消耗不同的移動(dòng)值,另外還有輔助的卡牌可以幫玩家換位、進(jìn)入暗卡牌會(huì)更加安全等設(shè)定。
目前《卡牌神偷》已經(jīng)進(jìn)入 App Store 審核階段,相信 iOS 版的作品很快就會(huì)和大家見(jiàn)面,而安卓版本也正在緊張開(kāi)發(fā)中。
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Roguelike式《卡牌神偷》已提交蘋(píng)果審核
《卡牌潛行者》是一款魔幻題材的卡牌戰(zhàn)斗游戲,并融合roguelike元素。像撲克游戲一樣有54張卡牌,玩家需要通過(guò)攻擊、藥劑以及各種道具卡牌來(lái)消滅怪物。與普通的卡牌相比,游戲玩法上更多的偏重于策略潛行和規(guī)劃正確路線,因此受到不少玩家的喜愛(ài)。開(kāi)發(fā)商Tiny Touchtales去年5月曝光了該作的續(xù)作《卡牌神偷》(Card Thief),今年1月開(kāi)啟了測(cè)試。近日,又傳來(lái)好消息:官方在博客上表示,游戲已提交給蘋(píng)果審核。
游戲采用了九宮格布局模式,以移動(dòng)卡牌為主、利用隱身等方法來(lái)躲避守衛(wèi)者的追捕的游戲方式倒是讓人覺(jué)得新鮮有趣。游戲中,玩家將在一個(gè)3×3共9個(gè)方格圖陣中移動(dòng)一張神偷卡,通過(guò)滑動(dòng)卡牌來(lái)選擇路線,避開(kāi)守衛(wèi)并且偷取值錢的寶藏。
每次行動(dòng)都會(huì)根據(jù)移動(dòng)方式的不同的接觸卡牌的不同消耗不同的移動(dòng)值,另外還有輔助的卡牌可以幫玩家換位、進(jìn)入暗卡牌會(huì)更加安全等設(shè)定,策略性還是相當(dāng)強(qiáng)的。
游戲已提交審核,我們能做的就是等待了。依照蘋(píng)果以往的審核游戲的速度來(lái)看,預(yù)計(jì)玩家們很快就能見(jiàn)到這款游戲了,說(shuō)不定就是明天。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
尋找寶藏 《卡牌神偷》下周公布測(cè)試時(shí)間
大家是否還記得在5月份的時(shí)候曾經(jīng)開(kāi)發(fā)商 Tiny Touch Tales公布了旗下的新游《《卡牌神偷》引起了很多玩家的關(guān)注,在消息公布至今,貌似開(kāi)發(fā)商沒(méi)有再次公布再多的消息,讓玩家好生著急,不過(guò)在最近卻給出了開(kāi)測(cè)最新消息,也就意味這款游戲?qū)?huì)在近期開(kāi)啟測(cè)試哦!
目前只是預(yù)告說(shuō)在近期有個(gè)測(cè)試,預(yù)計(jì)在下周,不過(guò)具體的測(cè)試時(shí)間還沒(méi)有公布,而該作品是玩家將在一個(gè) 3×3 的方塊圖陣中移動(dòng)一張神偷卡,通過(guò)選擇路線進(jìn)行滑動(dòng)卡牌,躲開(kāi)守衛(wèi)去收取到價(jià)值連城的寶藏,不過(guò)在每次的行動(dòng)中都會(huì)根據(jù)不同的移動(dòng)方式去消耗不同的移動(dòng)值,同時(shí)玩家還是用輔助卡牌進(jìn)行換位,而暗卡將會(huì)讓你更加安全哦!不得不說(shuō)這款游戲在策略性上是非常的強(qiáng)的,玩家想要獲取到價(jià)值連城的寶藏那么一定要提前規(guī)劃好自己的路線哦!
雖然具體的開(kāi)測(cè)時(shí)間還沒(méi)有正式的公布,不過(guò)喜歡卡牌類的玩家不妨關(guān)注一下。所以再耐心等等看吧。
中世紀(jì)卡牌手游 《卡牌神偷》發(fā)布概念圖
游戲商Tiny Touchtales 的全新地牢式風(fēng)格卡牌游戲《卡牌潛行者》自去年推出后一直深受好評(píng),而他們自己也因此而出了名!近日,該游戲商城又公布了旗下一款新作,同樣是以“潛行”為主題的名為《卡牌神偷》的極具策略性卡牌游戲,并且公布了第一張游戲概念圖,跟隨小編一起來(lái)管中窺豹一下吧~
玩過(guò)《卡牌潛行者》的玩家都熟悉,這款游戲是以抽卡的形式來(lái)展現(xiàn)地牢潛行的緊張戰(zhàn)斗,而《卡牌神偷》也是類似的卡牌游戲,但不同的是,比起抽卡戰(zhàn)斗,《卡牌神偷》在玩法上更專注于潛行和規(guī)劃路線。
而從公布的游戲概念圖來(lái)看,游戲的畫(huà)風(fēng)延續(xù)了前作中世紀(jì)主題的插畫(huà)風(fēng),看著風(fēng)格十足。據(jù)介紹,玩家控制這位神偷時(shí),還能使用各種特殊技能,如發(fā)射水箭、繩子等,用來(lái)阻撓、迷惑園中的守衛(wèi)、看門狗,之后還能隱身于陰影中。
游戲商目前只發(fā)布了這么一張概念圖,計(jì)劃在后面一段時(shí)間內(nèi)會(huì)陸續(xù)發(fā)布游戲過(guò)程截圖。
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