至尊仙劫游戲介紹
至尊仙劫簡介
至尊仙劫好玩嗎 至尊仙劫玩法簡介
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至尊仙劫什么時候出 公測上線時間預(yù)告
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至尊仙劫游戲截圖
![至尊仙劫截圖](https://media.9game.cn/gamebase/2021/11/2/229230290_.jpg)
![至尊仙劫截圖0](https://media.9game.cn/gamebase/2021/11/2/229230290_.jpg)
![至尊仙劫截圖1](https://media.9game.cn/gamebase/2021/11/2/229230289_.jpg)
![至尊仙劫截圖2](https://media.9game.cn/gamebase/2021/11/2/229230287_.jpg)
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天地劫神魔至尊傳游戲介紹 天地劫神魔至尊傳好玩嗎 干貨
2020年我讀大四,在北京某家ToC的游戲社區(qū)實習(xí)。
說是實習(xí),但我對當(dāng)時的業(yè)務(wù)邏輯可謂一無所知,每天的日常也只能是一邊打雜一邊學(xué)習(xí)。恰巧那陣子有款“天地劫”IP的手游正在籌備上線——作為乙方,當(dāng)時不少工作的執(zhí)行也就落在了我身上。
手游也還原了部分原作中的劇情
“天地劫”不是一個新IP,這個能追溯到上世紀(jì)的經(jīng)典武俠游戲系列有著二十多年的歷史。但從另一個角度看,它也沒有“仙劍”那種強大的流量號召力,反而像是積了一層厚厚的灰,成了上古時代互聯(lián)網(wǎng)流傳的那種的“傳說中的游戲”。當(dāng)時正值那款手游上線前的宣發(fā)期,于是試著在社區(qū)內(nèi)提升一波這個IP的認知度便成為了我的任務(wù)之一。
當(dāng)時我執(zhí)行的是一個笨方法:這是一個承載著不少歷史底蘊的IP,無數(shù)“老一輩”的評論家都為它寫過一些東西。于是我聯(lián)系了許多人,找了許多資料,并將它們呈到了“新一代”玩家的面前。
這就仿佛是在挖掘一場遠古的遺跡,與其說是在為自己的工作做些什么,我更像是自顧自地陷了進去。“天地劫”不是那種大眾化的作品,其難度與上手門檻高到可以稱之為是“桀驁”的程度,以至于只給極少數(shù)的玩家留下了深刻的印象,但當(dāng)你全心全意地面對它時,你會發(fā)現(xiàn)它所呈現(xiàn)的是一個無比浪漫且廣闊的世界。
我很喜歡這套作品,因為我們現(xiàn)在其實早就不太講武俠——至少說是過去那些傳統(tǒng)的單機武俠游戲了。
21年的《仙劍奇?zhèn)b傳7》投了近7000萬,到去年底只宣布賣了75萬份,我猜它應(yīng)該是沒回本;《軒轅劍柒》口碑褒貶不一,有沒有續(xù)作還不好說;那么《古劍奇譚四》呢,據(jù)說是“立項”了,但核心員工集體離職的消息還是令人為它捏了把汗。
考慮到“仙劍7”的單價是128元,算上宣發(fā)和平臺抽成,想要回本至少得賣上100萬份
“天地劫”亦然?!皞髡f”之所以為“傳說”,就是因為它要比其他作品更桀驁、更極端,所以也死得更早。但在當(dāng)時,我還是聽說這個系列要推出久違的新作了,活躍在二十年前的主創(chuàng)們跳了出來,讓這款續(xù)作顯得像是黃昏薄暮的余暉——但現(xiàn)在,還是讓我們先聊聊那些傳說幕后的故事吧。
尋找“傳說”
把時間撥回1993年,國產(chǎn)武俠游戲風(fēng)頭正盛。彼時的大宇還沒做出《仙劍奇?zhèn)b傳》,但已經(jīng)有了《軒轅劍》;智冠與金庸先生簽約,拿下了十四部小說的游戲改編權(quán);剛剛成立沒多久的漢堂也推出了《天外劍圣錄》,而這便是“天地劫”系列的起點。
話雖如此,但《天外劍圣錄》與“天地劫”三部曲的聯(lián)系不大,似乎僅僅是為其提供了一個武俠世界觀的框架罷了。當(dāng)時漢堂有自研的二戰(zhàn)SLG《大時代的故事》,后來又有了知名度很高的SRPG《炎龍騎士團》系列,直到漢堂最輝煌的Dos時代已經(jīng)落幕,它似乎才想起來自己曾經(jīng)做過一款武俠游戲,于是便用最擅長的戰(zhàn)棋玩法開發(fā)了“三部曲”的第一部《神魔至尊傳》。
單是這一部作品,就把“天地劫”系列與漢堂的風(fēng)格顯露無遺。
《神魔至尊傳》的最大特點無疑便是它的戰(zhàn)斗場面十分華麗。在正常狀態(tài)下,游戲以平俯視為基準(zhǔn),但當(dāng)進入戰(zhàn)斗階段之后,視角會驟然切至45度,而在這些角色動態(tài)、拳拳到肉的招式視覺表現(xiàn)幕后,是漢堂靠著“犧牲整體畫面”作出的取舍。
在當(dāng)時,Windows上主流游戲的分辨率為640×800,但由于顯示與內(nèi)存問題,大部分作品只能使用低張數(shù)的僵硬演出。為了能低延遲地插入戰(zhàn)斗動畫,漢堂的選擇是將游戲的分辨率降為320*400。這種頗具魄力的舉動,讓《神魔至尊傳》作為一款戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)斗場面要比其同時代的競品強得多。
當(dāng)時主流SRPG的戰(zhàn)斗場景可以參考《火焰紋章:多拉基亞776》(1999年)
不過真正讓玩家們記住這個系列的當(dāng)屬2001年的第二部作品《幽城幻劍錄》。即便是在多年之后,你仍能在網(wǎng)上見到人們贊頌著這款游戲,并不吝于用“童年神作”“武俠巔峰”一類的溢美之詞來稱呼它。
《幽城幻劍錄》的玩法從前作的戰(zhàn)棋轉(zhuǎn)為了正統(tǒng)派的RPG,故事的時間線則在《神魔至尊傳》之前,并將主角設(shè)為了青年時代的夏侯儀。在前作中,夏侯儀是一個亦正亦邪、使用黑咒法的神秘角色,后被感化因此加入了主角一行。而《幽城幻劍錄》則講述了他青年時的故事,整段劇情跌宕起伏,宛如一部英雄史詩,夏侯儀與女主角冰璃時間跨度長達千年的愛戀,同樣令不少玩家刻骨銘心。
比較令人遺憾的是“三部曲”的收官作《寰神結(jié)》,雖說游戲的美術(shù)、系統(tǒng)等要素表現(xiàn)尚可,但由于本系列的主筆葉明璋并未參與本作,使得它未能在劇情上延續(xù)《幽城幻劍錄》的輝煌。
如今提到“天地劫”,其實最脫不開的詞就是“硬核”。這表現(xiàn)在游戲的方方面面,首先便是數(shù)值上的“難”,“天地劫”系列沒有難度分野,整體流程要遠高于同類的作品,以至于多年以后甚至有了“游戲的攻略本《諸煌神記》要比本體賣得還好”的傳說。
其次是隱藏要素的數(shù)量之“多”,這個系列的隱藏人物、隱藏情節(jié)與隱藏道具只能用一句“紛雜”來形容。就比如說貫穿了整個系列的關(guān)鍵道具“七色瓔珞”,在《神魔至尊傳》中,如果你想要達成“True End”,就必須合成這個道具,但它又需要“千棱幻玉”與“血纓石髓”兩種道具合成。但想要合成這兩種道具,又需要收集更多道具,同時還要完成指定的隱藏任務(wù),一旦錯過,便會迎來悲劇性的結(jié)局。
“天地劫”系列的另一個特點,便是游戲有“古韻”。游戲的主筆葉明璋采用的是一種融合了古典小說元素的筆法,使游戲形成了一種獨有的對白風(fēng)格。像在電子游戲中的慣有的抗性表述,在本系列中也用了“焚火”“冰凜”,乃至“外法”“化相”一類的詞匯。游戲內(nèi)甚至罕有阿拉伯?dāng)?shù)字,取而代之的則是表示血量或擊中敵人時彈出的漢字數(shù)字。
游戲內(nèi)對中國古典文化的挪用最極端的運用表現(xiàn),便是難倒無數(shù)人的高昌古城迷宮。如果您想不通下圖里的“承踏北斗”“始終方違”“由兌破陣”是什么含義,那么不好意思,在那個網(wǎng)絡(luò)還不發(fā)達的年代,這趟游戲之旅大概率也就到此為止了。
整個“天地劫”系列,總結(jié)起來大概就是華麗至極的場景,硬核至極的難度,以及晦澀但充實至極的世界觀塑造。
借著這種慢工出細活的匠人勁兒,漢堂帶著它的《天地劫》系列渡過了世紀(jì)之交。那么然后呢?“仙劍”與“古劍”的狀況也都不太好,但為什么只有“天地劫”后來成了游蕩在電子荒原上的“傳說”了?
成為“傳說”
時代已經(jīng)變了。
在更早的Dos時代,互聯(lián)網(wǎng)還不算發(fā)達,玩家數(shù)量也沒那么多,在臺灣做武俠游戲的這幫人也沒什么人懂營銷,他們那兒一般管這個叫“行銷”。酒香不怕巷子深,“只要把游戲做得好就有人買賬”——當(dāng)時漢堂的人可能是這么想的。
但人們的網(wǎng)速越來越快,那些不懂營銷的廠商們被遠遠甩在了后面。漢堂剛開始做《神魔至尊傳》的時候財務(wù)狀況就很差,做完《寰神結(jié)》后幾乎是氣數(shù)已盡了。盡管《幽城幻劍錄》的質(zhì)量堪稱同期的武俠游戲之最,但它在世紀(jì)初的銷量還不及10萬份,開發(fā)成本卻高達近八百萬人民幣。
真正在世紀(jì)之交出盡風(fēng)頭的是智冠。當(dāng)時它旗下有近20個工作室,光每年自研的產(chǎn)品就有十來個,愣是用“低價大量”的策略在那個盜版橫行的年代打下了一片江山。
當(dāng)年的河洛工作室為智冠制作了不少杰出的經(jīng)典游戲
智冠的游戲可能沒有像“天地劫”那種破釜沉舟的豪氣,但質(zhì)量普遍也還不錯。像他們在1998年趁著同名電影上映時發(fā)售的游戲《風(fēng)云》,這種多媒介造勢+知名IP的組合讓它輕松就賣過了20萬份,遠超“天地劫”系列的任意一作。
智冠的董事長王俊博在當(dāng)時說:“智冠的企業(yè)文化,一直是以市場獲利為導(dǎo)向。哪里有利益可尋,我們就去做”,而他們也的確是這樣做的。在2003年以后,漢堂就再未能發(fā)售一款單機游戲,但與之同期,乘著網(wǎng)游崛起的浪潮,研發(fā)了《吞食天地online》《金庸群俠傳Online》等作品的智冠科技又大賺了一筆。
后來的故事,便是智冠收購了運營已經(jīng)岌岌可危的漢堂,并將其改名為了智樂堂。在陸續(xù)開發(fā)了幾款網(wǎng)游后,漢堂正式淪為一家美術(shù)外包公司,與曾經(jīng)的輝煌再無聯(lián)系。再后來,那個硬核、古早,臉上寫著“生人勿進”的游戲系列,便順理成章地成了游戲圈里的一個時不時被挖出來的傳說。
但“天地劫”仍在茍延殘喘。
讓人們遺存下一絲希望的是游戲的主創(chuàng)兼編劇葉明璋。2015年,他從智冠離職,后發(fā)博表示“天地劫”有復(fù)活的可能。次年,接受了藍飛互娛注資的寰典游創(chuàng)成立,曾在漢堂工作過的音樂制作人陳冠名與美術(shù)侯松得等開發(fā)者均加盟其中。
寰典游創(chuàng)所發(fā)布的新作名為《霸劍霄云錄》,雖然沒有得到智冠“天地劫”IP的授權(quán),但相同的開發(fā)者與相同的世界觀,都預(yù)示著這是一款原汁原味的“精神續(xù)作”。
游戲一經(jīng)發(fā)布,便得到了許多老粉們的自發(fā)傳播。在九游上,它的期待值高達9.9分,人人都在希冀著它能再度書寫一個傳說。
但接踵而來的是漫長的等待。游戲機的第八世代走了,第九世代來了?!断蓜ζ?zhèn)b傳7》發(fā)售了,《古劍奇譚3》也發(fā)售了。“天地劫”已經(jīng)被大部分人遺忘了,但《霸劍霄云錄》還是沒有發(fā)售。
這場漫長的等待一共持續(xù)了8年,直到今年的4月份——游戲終于發(fā)售了。
“傳說”落幕
《霸劍霄云錄》最終沒能成為這個系列的中興之作,反倒徹底給“天地劫”判了死刑。
這并不是一款一無是處的游戲,它的對白有古韻,故事算是“三部曲”的前傳;立繪很硬派,在這個時代顯得有些鶴立雞群;音樂也不錯,畢竟是由老漢堂的制作人操刀——總的來說,一如二十年前那個武俠游戲黃金年代的作品。
但與此同時,游戲的諸多特性也“令人夢回二十年前”。游戲的主線仍是“少年下山跨越宿命”的老一套,前期的故事進度相當(dāng)慢熱,不少支線也是一股濃濃的漢堂味兒,極度缺乏引導(dǎo),不看攻略可能根本玩不下去。還有極爛的3D建模水平與優(yōu)化,這讓它的畫面表現(xiàn)甚至還不如PS3時代的一些大作,簡直令人難以想象這是一款開發(fā)了七年的作品。
但真正災(zāi)難性的總歸還是它“極端保守”的游戲玩法。二十年前,你玩到的“天地劫”里有“五魂化蘊”、煉化系統(tǒng)和迷宮解謎,二十年后,你玩到的《霸劍霄云錄》還是這些東西。就連戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是如今已經(jīng)不再流行的半即時制,實際玩起來感覺像是在打3D版的《超時空之輪》。
說好聽點,《霸劍霄云錄》是“老派”,說難聽點,就是“老古董”了。
這是一款與當(dāng)下市場幾乎背道而馳的一部作品,而市場也以應(yīng)有的姿態(tài)回應(yīng)了如此桀驁不馴的本作。游戲的發(fā)售宛如石沉大海,未能掀起一點波瀾。在上架近半年后,《霸劍霄云錄》的銷量似乎還不到一萬份,長達一世代的投資幾乎賠得血本無歸。
現(xiàn)代人講究效率,廠商們做游戲開頭要整幾個爆點,先把玩家給“鎮(zhèn)”住,不然留存率不會高;投資商與發(fā)行商找產(chǎn)品也要看玩法和題材熱不熱,不然賺不到錢;就連游媒的小編們寫稿也要緊盯完讀率,不然傳播效果不會好。
說到底,已經(jīng)沒人愿意玩這樣的游戲了。
8月3日,負責(zé)了原畫工作的侯松得在微博上爆出了消息,“寰典游創(chuàng)已經(jīng)休業(yè),員工們也都各自去找工作了”,幾小時后,官方印證了這個說法。
考慮到游戲的情況,這種遭遇并不讓人意外。在微博的評論區(qū),不少玩家對此表達著遺憾,畢竟隨著寰典倒下,“天地劫”這個系列的未來大概率也就煙消云散了。
但在另一部分玩家眼里,“天地劫”早在《霸劍霄云錄》發(fā)售的那一刻就已經(jīng)死了。它死在人們的唾罵聲里,死在對“7年3000萬投資”這幾個數(shù)字的質(zhì)疑里,死在等待了多年的老粉絲的心里。
從立項到宣發(fā),這群活躍在二十年前的游戲人可能還維持著過去的思路:他們不知道時代已經(jīng)變了,一款“全3D”的大型游戲早就不是過去那種十幾人的小團隊就能搞定的;災(zāi)難性的游戲引導(dǎo)與反直覺的游戲設(shè)計已是大忌,畢竟玩家們現(xiàn)在的選擇有很多,沒必要在一款游戲上死磕;就連他們曾經(jīng)引以為傲的故事,放到現(xiàn)在也顯得有些俗套,不再如《幽城幻劍錄》那般令人驚艷了。
于是這個“傳說中的游戲系列”就這樣徹底死去了。
這不是一場體面、美觀,攝人心魄的死,它就像是一個挨了一槍的人借助神經(jīng)反射動了動,一些人以為他要“復(fù)活”,但他最終只是扭了兩下又倒下了,姿勢還很難看。事實上,這個項目從一開始就透著一股不靠譜勁兒,一個十來年沒做過單機項目的主創(chuàng),一群“舊時代”游戲公司的殘黨,還有臺灣已經(jīng)被遠遠落下的開發(fā)環(huán)境,就連曾經(jīng)大熱的“國產(chǎn)單機武俠”本身,放到現(xiàn)在也不過是個銷量堪憂的品類罷了。
或許這種不切實際的希冀本身,不過也只是人們在時間的濾鏡下,對那個國產(chǎn)武俠游戲黃金時代流傳下來的“傳說”過度美化的結(jié)果。
但或許我也與他們一樣,因為我也很懷念那個二十年前的“天地劫”,以及那個群星璀璨的武俠游戲黃金時代。
天地劫神魔至尊傳攻略,天地劫神魔至尊傳攻略 圖文
《天地劫神魔至尊傳》是一款熱門手機游戲,它打破傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。以下是一些攻略和提示,幫助你在游戲中取得勝利。
游戲中有多個可選擇的角色,每個角色都擁有獨特的技能和特點。玩家需要根據(jù)自己的偏好選擇適合自己的角色。在游戲中,及時提升角色的等級和技能,可以讓你在戰(zhàn)斗中更加強大。
2.掌握技能連招游戲中的戰(zhàn)斗非??旃?jié)奏,良好的技能連招可以使你在戰(zhàn)斗中占據(jù)上風(fēng)。建議玩家在游戲中不斷練習(xí)技能的配合,熟悉每個角色技能的特點和使用方法。
3.合理利用資源
玩家可以通過副本、任務(wù)和活動等途徑獲取各種資源。合理利用這些資源,可以讓你更快地提升角色的能力。建議每天定時完成日常任務(wù),參加活動獲取豐厚獎勵。
4.組隊挑戰(zhàn)游戲中的組隊挑戰(zhàn)是一個重要的玩法,可以與其他玩家組成隊伍一起戰(zhàn)斗。組隊挑戰(zhàn)不僅可以提升自己的角色,還能鍛煉團隊合作能力。建議玩家積極參加組隊挑戰(zhàn),并與隊友相互協(xié)作,取得更好的戰(zhàn)果。
5.多元化的裝備系統(tǒng)
游戲中有豐富的裝備系統(tǒng),每件裝備都有不同的屬性和效果。玩家可以根據(jù)自己的需求選擇合適的裝備,并通過強化和升級提升裝備的性能。建議玩家深入了解裝備系統(tǒng),并根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇適合的裝備。
6.加入公會加入公會可以與其他玩家交流和合作,共同迎戰(zhàn)更強大的敵人。大多數(shù)公會還提供了許多額外的福利和活動,為玩家提供更好的游戲體驗。建議玩家積極加入公會,并與公會成員一起分享游戲中的樂趣。
7.持續(xù)關(guān)注游戲更新
游戲開發(fā)者會不斷更新游戲內(nèi)容,增加新的副本、角色和活動等。玩家需要持續(xù)關(guān)注游戲的更新,及時了解新內(nèi)容和優(yōu)惠活動,以充分利用游戲中的各種機會。
希望以上攻略和提示能夠幫助你在《天地劫神魔至尊傳》中取得更好的成績。祝你游戲愉快!
仙劫好玩嗎 仙劫簡介
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1、仙劫簡要評析:
游戲內(nèi)容以傳承傳奇經(jīng)典元素為根本,經(jīng)典的戰(zhàn)法道三種基礎(chǔ)職業(yè);游戲畫面以懷舊寫實為基礎(chǔ),營造寫實真實效果;游戲采用豐富活動玩法和角色成長養(yǎng)成相結(jié)合的模式傳承傳奇經(jīng)典元素,還原一呼百應(yīng)群起而攻之的萬人沙巴克城戰(zhàn);通過自動掛機刷怪減少了玩家升級所耗時間,讓玩家輕松享受更多的PK樂趣
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《天地劫》神魔至尊傳一覽 神魔至尊傳開啟
天地劫神魔至尊傳怎么樣?天地劫蝕之隙神魔至尊傳玩法即將開啟,相信這讓很多小伙伴都回憶起了曾經(jīng)的回憶,那么神魔至尊傳怎么樣呢?下面就讓小編來介紹一下,感興趣的小伙伴可以來看一看。
天地劫神魔至尊傳開啟
【劇情介紹】
《神魔至尊傳》發(fā)行于1999年,這款以超高難度著稱的《天地劫》系列作品,凸顯了戰(zhàn)棋游戲充滿策略的—面,彰顯了漢堂的風(fēng)骨。
江湖傳說,被逐出師門才是成為大俠的開始。主角殷劍平就是如此,因為同情魔物幼崽,被師傅逐出師門。
之后他結(jié)識了一生摯愛封寒月,為破除蚩尤復(fù)活的陰謀與紫楓等人同行,沒想到,等待他的是與自己的親生父親刀劍相向……
以上就是關(guān)于天地劫神魔至尊傳的劇情介紹了,希望這些內(nèi)容能對大家有所幫助。更多的精彩內(nèi)容請關(guān)注,這里一直會更新最新的手游攻略。
《天地劫》神魔至尊傳一覽 神魔至尊傳開啟
天地劫神魔至尊傳怎么樣?天地劫蝕之隙神魔至尊傳玩法即將開啟,相信這讓很多小伙伴都回憶起了曾經(jīng)的回憶,那么神魔至尊傳怎么樣呢?下面就讓小編來介紹一下,感興趣的小伙伴可以來看一看。
天地劫神魔至尊傳開啟
【劇情介紹】
《神魔至尊傳》發(fā)行于1999年,這款以超高難度著稱的《天地劫》系列作品,凸顯了戰(zhàn)棋游戲充滿策略的—面,彰顯了漢堂的風(fēng)骨。
江湖傳說,被逐出師門才是成為大俠的開始。主角殷劍平就是如此,因為同情魔物幼崽,被師傅逐出師門。
之后他結(jié)識了一生摯愛封寒月,為破除蚩尤復(fù)活的陰謀與紫楓等人同行,沒想到,等待他的是與自己的親生父親刀劍相向……
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至尊永仙好玩嗎 至尊永仙玩法簡介
期待已久的手游至尊永仙即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編至尊永仙好玩嗎?至尊永仙值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、至尊永仙簡要評析:
至尊永仙是一款國民級的仙俠角色扮演類手游。游戲采用最新3D引擎打造,畫面精致,人物造型細膩,并且還有炫酷的時裝特效。游戲中的操作非常的方便,玩家可以自定義技能鍵位,同時還可以一鍵釋放連招,讓你能夠輕松戰(zhàn)斗。游戲中的社交功能也是非常的棒,你還可以與自己的有緣人拜堂成親!
2、至尊永仙圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對至尊永仙有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“至尊永仙”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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