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手游 > 休閑 > 傷跑下載
傷跑

傷跑

傷跑是一款十分精彩的休閑益智類游戲,這款游戲以跑酷的模式來完...
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傷跑游戲介紹

傷跑簡介

傷跑是一款十分精彩的休閑益智類游戲,這款游戲以跑酷的模式來完成挑戰(zhàn),在這里受了傷病也需要不斷的奔跑,游戲的玩法非常考驗玩家的反應(yīng)能力,感興趣的話快來下載這款傷跑這款經(jīng)典的跑酷游戲來進(jìn)行感受吧!
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

傷跑好玩嗎 傷跑玩法簡介

期待已久的手游傷跑即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編傷跑好玩嗎?傷跑值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、傷跑簡要評析:

傷跑是一款十分精彩的休閑益智類游戲,這款游戲以跑酷的模式來完成挑戰(zhàn),在這里受了傷病也需要不斷的奔跑,游戲的玩法非常考驗玩家的反應(yīng)能力,感興趣的話快來下載這款傷跑這款經(jīng)典的跑酷游戲來進(jìn)行感受吧!

2、傷跑圖片欣賞:

傷跑好玩嗎 傷跑玩法簡介

傷跑好玩嗎 傷跑玩法簡介

傷跑好玩嗎 傷跑玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對傷跑有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“傷跑”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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傷跑什么時候出 公測上線時間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注傷跑這款手游,想知道具體的公測時間,傷跑會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線傷跑安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編傷跑什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道傷跑開放下載和公測的時間,你就可以最快知道傷跑公測時間了!

傷跑什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游傷跑大事件

?步驟1:百度搜索 九游傷跑” 專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次傷跑測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱傷跑的開測提醒

步驟1:點擊下載九游APP;

步驟2:進(jìn)入APP搜索“傷跑”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找傷跑的相關(guān)公測時間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,傷跑公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注傷跑什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游傷跑專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。

傷跑游戲截圖

傷跑截圖
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傷跑截圖2

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神州豪俠PVP增傷、減傷怎么搞-PVP增傷減傷方法

《神州豪俠》是一款0.1折的國風(fēng)修真主題放置手游,其2.5D的精致畫風(fēng),酷炫的坐騎神兵外觀,組隊的作戰(zhàn)玩法只為給大家領(lǐng)略獨特的仙俠世界!在神州豪俠游戲中,PVP增傷和減傷是重要的戰(zhàn)斗策略之一。今天給大家?guī)砹恕渡裰莺纻b》PVP增傷減傷方法,感興趣的朋友來看看吧!

神州豪俠PVP增傷、減傷怎么搞-PVP增傷減傷方法

神州豪俠PVP增傷減傷方法

在神州豪俠游戲中,PVP增傷和減傷是重要的戰(zhàn)斗策略之一。以下是一些可以提升你在PVP中傷害輸出和降低受到傷害的技巧:

1. 裝備選擇與強(qiáng)化:合理搭配裝備可以提高你的攻擊力和防御力。盡量選取帶有增加攻擊或減少受傷的屬性的裝備,并通過升級、鑲嵌寶石等方式進(jìn)一步增強(qiáng)這些屬性效果。

2. 經(jīng)脈系統(tǒng):通過修煉經(jīng)脈可獲得各種強(qiáng)大的被動技能,其中包括增加暴擊幾率、命中率等直接關(guān)系到輸出的能力。優(yōu)先升級對輸出有幫助的經(jīng)脈技能。

3. 招式學(xué)習(xí)與升級:學(xué)習(xí)和升級威力更大的主動技可以使你在短時間內(nèi)造成大量傷害。同時也要注意提高控制類技能的等級,以削弱敵人的反抗力度。

神州豪俠PVP增傷、減傷怎么搞-PVP增傷減傷方法

4. 心法學(xué)習(xí)與進(jìn)階:心法不僅可以提供額外的屬性加成,還可以解鎖某些特殊技能。根據(jù)個人喜好和戰(zhàn)術(shù)需求來選擇合適的心法和技能組合會大大提高戰(zhàn)斗力。

5. 活動參與:積極參加游戲中的各類活動,如門派比武、跨服競技等,從中獲取豐富的獎勵并借此鍛煉自己的技藝水平。

6. PVP模式適應(yīng):了解不同的PVP模式的規(guī)則及玩法是非常關(guān)鍵的一步。比如有的模式下不能使用回復(fù)藥品或者復(fù)活道具,要針對不同情況做出相應(yīng)的應(yīng)對措施。

7. 與其他玩家合作:結(jié)交志同道合的朋友并與他們一起作戰(zhàn)有助于彌補(bǔ)各自的不足之處,從而更好地面對挑戰(zhàn)。參加幫派或其他團(tuán)體組織可以為你們提供一個更廣闊的合作平臺。

8. 個人技術(shù)訓(xùn)練:不斷地進(jìn)行實戰(zhàn)演練以提高個人的操作水平和反應(yīng)速度是一個永無止境的過程。觀看高手的對戰(zhàn)視頻也是一種有效的學(xué)習(xí)方法哦!

以上就是九游小編整理帶來的神州豪俠PVP增傷、減傷怎么搞?PVP增傷減傷方法分享,更多精彩內(nèi)容,請點擊關(guān)注九游!

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷效果詳解

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么?作用是什么?最終增傷和最終減傷作為游戲里的數(shù)值,可增加傷害及減少被受到的傷害哦,具體的數(shù)值作用內(nèi)容現(xiàn)在來告訴給大家吧,快來看看詳細(xì)攻略吧~

尋道大千最終增傷及減傷作用

詞條信息

一、首先,游戲中有以下因素具有堆疊最終增傷和最終減傷的功能:【裝備精煉】【精怪】【神通】【靈獸】。

【裝備精煉】:裝備精煉階級達(dá)到指定條件即可激活精煉合鳴,不同階級對應(yīng)不同最終增傷及減傷加成,比如我們到達(dá)激活精煉7階時,可獲得最終增傷+4%,最終減傷+4%。

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

大家要注意的是,最終增傷、最終減傷不是裝備的基礎(chǔ)屬性,是所有裝備的屬性合鳴出的加成屬性,有道友問豬豬,裝備合鳴是否影響流派選擇?不影響的。裝備的基礎(chǔ)屬性才影響流派選擇,可在砍樹時自主選擇。

【精怪】:首先,精怪的基礎(chǔ)屬性會在4級時提供不同的最終增傷和減傷的屬性加成,比如大明王以及小龍女分別是增傷和減傷的典型代表;

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

同時,每5級會增加相同比例的屬性加成。在每個精怪的自主屬性中,也是存在的,比如小龍女是在生命首次低于30%時,降低35%傷害;骨魅在對生命低于35%的敵人,傷害提升45%。

最后,在精怪共鳴中,閨閣夜話可產(chǎn)生最終減傷加成;無最終增傷加成。

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

【神通】:神通的自主屬性中有最終減傷的加成,比如護(hù)體金光,治療自身145%攻擊力的生命,并獲得20%最終減傷,持續(xù)到下回合結(jié)束;

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

神通印記中,也可穿戴不同等級的增傷、減傷印記進(jìn)行疊加;神通圖鑒中,也可進(jìn)行激活組合達(dá)到加成最終減傷、最終增傷的作用,比如一朵蓮組合和齊天組合。

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

【靈獸】:靈獸的基礎(chǔ)屬性中有減傷或者增傷的技能,同時,靈獸塑魂中通過被動擴(kuò)展、技能強(qiáng)化、靈獸化形都可完成最終增傷+2%~+5%階梯式遞增的加成。

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

增傷和減傷的公式

二、下面我們一起來看下最終增傷以及最終減傷的計算公式:

實際受到傷害=(角色攻擊力-目標(biāo)防御力)*(100%+角色增傷-目標(biāo)減傷)

王者榮耀閃爍是什么 免傷等于減傷嗎

本期內(nèi)容,我們來聊四種最容易被混淆的機(jī)制,以下內(nèi)容比較干貨且有趣,一定要記得看到最后喲。

01普攻的攻擊間隔有什么用?

普攻的攻擊間隔,顧名思義,就是普攻與普攻之間的間隔時間,間隔的時間越短,普攻的頻率就越高。

為什么要設(shè)置攻擊間隔?其實是給某些特定的英雄,賦予一種“指向性”的玩法,并且隨著攻速的不斷提升,擁有這一機(jī)制的英雄,將會變得更加強(qiáng)大。

最容易搞混的四個機(jī)制,閃爍是什么?免傷等于減傷嗎?

這里,我們舉兩個實例來說明:

(1)萊西奧的走A和站A,就是兩種不同的攻擊形態(tài),站A的時候會進(jìn)入架炮狀態(tài),攻擊間隔會縮短25%,也就是說站A比走A的輸出效率,約提升1/4。

(2)公孫離地站A和走A沒有區(qū)別,都會受到攻速的影響,但是當(dāng)她使用技能扔出紙傘的時候,攻擊間隔時間會縮短20%,這等于是在攻速的基礎(chǔ)上,再度提升了一些輸出頻率。

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所以,公孫離就需要技能+普攻穿插輸出,不斷觸發(fā)此機(jī)制,能加快楓葉印記的疊加速度。

02閃現(xiàn)和閃爍,是一回事嗎?

一個技能,可以從A點移動到B點,基本都可以理解為位移,因為位置發(fā)生了移動變化。

區(qū)別就是,有的位移技能可以穿墻,有的則會撞墻,而閃現(xiàn)也算是一個位移技能(召喚師技能)。

無論能否穿墻,有些位移技能在使用過程中,會被敵方的技能選中,無論是控制還是傷害。

最容易搞混的四個機(jī)制,閃爍是什么?免傷等于減傷嗎?

但有一些位移技能,不僅能穿墻,只要使用時機(jī)得當(dāng),還會在位移的過程中,避免被敵方攻擊到,這就是閃爍。

閃爍的特征,就是從A點直接消失,然后在B點出現(xiàn),并非可視化的平移,沒有移動路徑可被捕捉。

擁有閃爍技能的英雄:馬可波羅的二技能、諸葛亮的二技能、貂蟬的二技能、元歌的大招等。

03免傷和減傷,效果一樣嗎?

峽谷中擁有免傷效果的英雄有不少,例如:項羽、老夫子、莊周、廉頗、夏洛特、蒙恬等等。

免傷效果很好理解,就是敵方攻擊你的時候,會根據(jù)一定的百分比減免自己受到的傷害,受益的對象是單體,但覆蓋面很大,挨打就能用免傷去頂。

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例如:敵方輸出的全額傷害,打到帶有免傷技能的英雄身上,所受傷害會即時進(jìn)行百分比折損,然后再計算防御值帶來的免傷(非技能或裝備免傷),最后呈現(xiàn)出來的,才是真正的損血量。

從另外一種角度來看,免傷也是提升坦度的重要因素,所謂的“肉”,并非單純的提高血量或者護(hù)甲值。

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而減傷就是另外一碼事了,例如:阿軻的二技能,命中目標(biāo)后會制造一個標(biāo)記,被標(biāo)記的敵方英雄,將會減少對阿軻30%的傷害輸出。

這里的減傷,不是挨打后才開始免傷,而是先削減敵方的輸出百分比,然后傷害打到阿軻身上的時候,再計算護(hù)甲帶來的免傷(護(hù)甲免傷有恒定的公式,游戲中打開屬性面板即可看到)。

阿軻二技能的減傷效果,只對阿軻單人生效,并非全隊共享。

04冷卻鞋的被動,到底有什么用?

很多玩家喜歡穿冷靜之靴,因為可以大幅縮減技能冷卻時間,從而頻繁地使用技能,進(jìn)一步提升輸出能力。

冷靜之靴的面板,直接性減少15%的冷卻縮減,這個很好理解,技能CD時間越長,收益越大。

最容易搞混的四個機(jī)制,閃爍是什么?免傷等于減傷嗎?

被動靜謐的效果,很多玩家沒搞明白,裝備描述中寫的是:所有英雄技能的冷卻恢復(fù)速度,加快3%-10%(隨等級成長),對剩余冷卻時間低于5秒的技能不生效。

看清楚了,被動提升的是冷卻恢復(fù)速度,而不是直接性的降低技能CD。

打個比方:一個60秒的技能,冷靜之靴的面板,先減去15%的CD時間,60秒就變成了51秒,而51秒會按既定的速度開始倒計時。

被動靜謐,提升的就是倒計時的速度,本來需要51秒的技能,前面的46秒會根據(jù)英雄等級加速3%-10%,最后的5秒不會有任何變化。

最容易搞混的四個機(jī)制,閃爍是什么?免傷等于減傷嗎?

根據(jù)實戰(zhàn)經(jīng)驗來看,冷靜之靴的實際減CD效果,換算成英雄的冷卻縮減,大約能提升5%的上限。

也就是說,英雄冷卻縮減上限是40%,穿上冷靜之靴以后,能額外享受到5%左右的提升。

之后的內(nèi)容,再和大家聊一聊格擋、減雙抗、護(hù)盾和機(jī)制,敬請期待。

【編輯:九游

咸魚之王減傷有用嗎 減傷屬性測試攻略

減傷一直都是咸魚之王中眾多主C武將的首選,出去走極致核彈流的呂布外,每一個主C都最好搭配減傷,很多玩家想做的減傷這條屬性是否真的有用。小編給大家?guī)?strong>咸魚之王減傷屬性測試攻略,一起來看看吧。

減傷屬性測試攻略

01孫堅測試數(shù)據(jù)

咸魚之王減傷有用嗎 減傷屬性測試攻略

孫堅的普攻帶有灼燒真實傷害。

測試一:測試對面無減傷情況下,孫堅的灼燒真實傷害是多少。

咸魚之王減傷有用嗎 減傷屬性測試攻略

受到孫堅的灼燒真實傷害為7982566。

測試二:測試對面上荀彧增加10%減傷的情況下,孫堅的灼燒真實傷害是多少。

咸魚之王減傷有用嗎 減傷屬性測試攻略

受到孫堅的灼燒真實傷害也是為7982566。

小結(jié)論:說明減傷無法減少孫堅的灼燒真實傷害。

測試三:測試對面董卓點多了25級肉盾抵抗的情況下,孫堅的灼燒真實傷害是多少。

咸魚之王減傷有用嗎 減傷屬性測試攻略

受到孫堅的灼燒真實傷害也是為7982566。

小結(jié)論:說明高級科技抵抗無法減少孫堅的灼燒真實傷害。

02孫策測試數(shù)據(jù)

孫策的被動三(制霸):累計格擋3次,就會打一次隨機(jī)三個單位的真?zhèn)?/p>

測試一:測試對面無減傷情況下,孫策被動打的真實傷害是多少。

咸魚之王減傷有用嗎 減傷屬性測試攻略

PS:為什么三個武將受到的真?zhèn)麜煌?,是因為這三個武將的血量值不同。孫策被動只能造成該武將血量15%真?zhèn)⑶也荒苷疫^孫策攻擊力的10倍。

測試二:然后對面上了荀彧,全體增加10%減傷,測試孫策被動打的真實傷害是多少。

咸魚之王減傷有用嗎 減傷屬性測試攻略

小結(jié)論:前后孫策被動打的真實傷害不變,說明真實傷害不受減傷影響。

03結(jié)論結(jié)論:減傷和高級科技中的肉盾抵御都無法減少真實傷害,真實傷害不夠任何防御屬性影響,比如減傷、高級科技職業(yè)抵抗、VIP減傷、格擋、各種抵御。

《破壞領(lǐng)主》異常疊傷能疊傷機(jī)制怎么樣 異常疊傷機(jī)制介紹

破壞領(lǐng)主異常疊層增傷是一個非常還用的技巧,很多BD都需要用到異常疊層增傷來增加輸出,那么很多小伙伴對于這個異常疊層增傷機(jī)制還不太了解,和小編一起來看看吧。

破壞領(lǐng)主異常疊傷機(jī)制介紹

破壞領(lǐng)主異常疊傷能疊多少層 破壞領(lǐng)主異常疊傷機(jī)制介紹

首先,技能屬性和對應(yīng)的異常狀態(tài)關(guān)系務(wù)必要區(qū)分清楚,cc=控場型異常、Debuff=負(fù)面狀態(tài)異常、Dot=持續(xù)傷害異常。

物質(zhì)類

物理暈眩(CC):不可疊。

毒素:中毒(DOT)。

撕裂:流血(DOT)。

元素類

火焰:燃燒(DOT)。

冰霜:凍結(jié)(CC):不可疊。

閃電:感電(DOT)。

神秘類

乙太:停滯(CC)。

暗影:詛咒(Debuff)。

神圣:虛弱(Debuff)。

游戲中的命運之門提供各種天賦作為增傷的機(jī)制,其中異常狀態(tài)疊層相關(guān)的天賦比例很高。因此不論是什么流派,疊層都是玩家一定會碰到的問題,技能組每個Build都有六個技能可以選擇,幾乎所有的技能都自帶一種屬性,或是在技能特化里面加上一個轉(zhuǎn)換屬性的特化。

目的就是要讓單一技能的變化性更大,組合自由度更高。

以上就是破壞領(lǐng)主異常疊傷機(jī)制介紹的全部內(nèi)容,利用好疊層增傷機(jī)制可以很好的提升各種BD的強(qiáng)度,大家學(xué)會了嗎?

《逃離塔科夫》減傷與鈍傷機(jī)制關(guān)系怎么樣 減傷與鈍傷機(jī)制關(guān)系一覽

九游攻略】逃離塔科夫減傷與鈍傷機(jī)制有什么關(guān)系?很多玩家對逃離塔科夫減傷與鈍傷機(jī)制關(guān)系不是很了解,本文為大家?guī)?strong>逃離塔科夫減傷與鈍傷機(jī)制關(guān)系一覽,一起來看看吧。

逃離塔科夫減傷與鈍傷機(jī)制關(guān)系一覽

逃離塔科夫減傷與鈍傷機(jī)制關(guān)系一覽

擊穿判定減傷,未擊穿判定鈍傷。

鈍傷的傷害非常非常低,基本都是個位數(shù),所以想靠鈍傷“震死”敵人著實不推薦。

以上就是逃離塔科夫減傷與鈍傷機(jī)制關(guān)系一覽的全部內(nèi)容了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請關(guān)注九游游戲網(wǎng)。

《雙生視界》直傷氣絕與直傷的關(guān)聯(lián)怎么樣 直傷氣絕提升攻略

雙生視界中游戲的主要傷害來源就是來源于打掉boss之后的氣絕傷害,對于很多人來講想要提高自己的輸出,那么就一定要注意如何提升自己的氣絕上,看下面小編帶來的就是關(guān)于雙生視界直傷氣絕與直傷的關(guān)聯(lián),讓大家知道該如何合理的提升氣絕傷害。

雙生視界直傷氣絕與直傷的關(guān)聯(lián) 直傷氣絕提升攻略[圖]

1.克制只影響直傷不影響氣絕傷害,氣絕增傷與常規(guī)增傷獨立,氣絕易傷與常規(guī)易傷獨立

2.直接傷害暴擊時,氣絕傷害也會暴擊,氣絕基礎(chǔ)爆傷與直傷爆傷相同(即狙擊角色與榴彈角色普攻爆傷基礎(chǔ)125%,其余爆傷基礎(chǔ)150%);強(qiáng)襲角色技能暴擊時,氣絕傷害額外增加43.33%(普攻不變);手槍角色技能暴擊時,氣絕傷害額外增加25%。

3.當(dāng)目標(biāo)脆弱時,無論是否暴擊,直接傷害均增加50%,暴擊時的氣絕傷害增加50%,非暴擊的氣絕傷害不變。

4.本期數(shù)據(jù)演習(xí)場景buff對直接傷害有影響,但對直傷氣絕無影響。(是否所有數(shù)據(jù)演習(xí)場景buff均不對直傷氣絕造成影響留待今后繼續(xù)觀察)

守望先鋒增傷減傷機(jī)制攻略 守望先鋒增傷減傷機(jī)制介紹

今天小編給大家?guī)淼木褪鞘赝蠕h增傷減傷機(jī)制介紹,相信有很多玩家都想知道這個機(jī)制,那么就跟小編一起來看看守望先鋒增傷減傷機(jī)制攻略吧!

守望先鋒增傷減傷機(jī)制攻略 守望先鋒增傷減傷機(jī)制介紹

今天突然想知道為什么可以直接秒掉激素76,要知道激素單位是可以集火掉但不容易秒掉的。

介紹

逛了一圈NGA、Max+發(fā)現(xiàn)好像也并沒人專門研究過增傷機(jī)制,查閱了一下官方英文論壇,只找到了奧利莎剛上線時PTR版本的解釋,當(dāng)時天使藍(lán)線和奧麗莎大招還不能夠疊加,后來這個BUG在奧麗莎正式上線版本被修復(fù)了 。

結(jié)論

納米激素、超充能器、天使之杖、禪雅塔的亂、以及爆頭判定均可互相疊加 ,但是疊加機(jī)制不完全相同。

第一類:納米激素(50%)、超充能器(50%)、天使之杖(30%),是基礎(chǔ)傷害增益,增加的是基礎(chǔ)傷害 ,這三者互相以加法疊加

第二類:爆頭判定(200%)是要先算出基礎(chǔ)傷害 ,再乘以200%的傷害倍數(shù)來計算。

第三類:禪雅塔的亂(130%),是令目標(biāo)獲得一個傷害加深DEBUFF ,因此也是先要算出傷害來源基礎(chǔ)傷害量,再乘130%的傷害加深。

以上三類互相獨立判定,以乘法疊加

實際傷害=基礎(chǔ)傷害×(1+基礎(chǔ)傷害增益)×爆頭判定×目標(biāo)受到的傷害加深比例

有爆頭 最高傷害倍率=[100%(原始傷害)+50%(納米激素增傷)+50%(超充能器增傷)+30%(天使之杖增傷)]×200%/250%(爆頭判定,黑百合250%)×130%(亂溢傷)= 598%/747.5%

無爆頭 最高傷害倍率=[100%(原始傷害)+50%(納米激素增傷)+50%(超充能器增傷)+30%(天使之杖增傷)]×130%(亂溢傷)= 299%

英雄受到的最小傷害可以小于1,可以是小數(shù)。

傷害減免BUFF上限為50%,傷害增益BUFF無疊加上限。

我一拳可以打你89.7血!

關(guān)于小數(shù)部分的傷害

守望先鋒傷害及血量計算是有小數(shù)點的,原視頻中天使最高增傷為119,實際上應(yīng)是119.6,視頻作者也指出了這點。

經(jīng)過Youtube網(wǎng)友討論,fblfbl fbl發(fā)現(xiàn)實際上傷害計算并沒有進(jìn)行舍入,而是不顯示小數(shù)部分傷害 而已。

我做的自定義模式測試

電腦:中等難度堡壘,哨位模式,造成10%傷害 。

我:堡壘,受到10%傷害,血量10% 。

這樣我受到電腦堡壘的單發(fā)傷害是15*0.1*0.1=0.15 ,7發(fā)才能對我造成1.05點傷害 。

可以看出AI堡壘在不停地掃射我,而我的血量是一點一點逐漸降低的,這說明小數(shù)點后的傷害確實在不斷累加,到1時才會顯示在我的血條上 。

守望先鋒增傷減傷機(jī)制攻略 守望先鋒增傷減傷機(jī)制介紹

來自Youtube視頻下fblfbl fbl的評論

The damage isnt rounded down, it simply doesnt show the damage that wasnt a whole number.

傷害計算并沒有進(jìn)行四舍五入,它只是不顯示非整數(shù)部分的傷害而已。

(eg. if you do 100.1 damage, it will do the 100.1, but on the health bar will show it only doing 100 damage) this is shown mainly by custom games.

例如:你打了100.1點傷害,實際上你確實是造成了100.1的傷害,但在生命欄上只顯示你造成了100點傷害,這個機(jī)制可以用自定義模式體現(xiàn)。

If you put damage dealt and damage taken at their lowest, even though one shot usually does less than one damage, it still keeps track of them and when they add up to 1 (or more), the game will show the 1 damage?.

當(dāng)你把造成傷害和受到傷害調(diào)至最低,即使單發(fā)傷害通常小于1血,游戲仍然會記錄這部分小于1的傷害,直到累計達(dá)到1,游戲才會顯示1點血的傷害。

看了上文九游小編帶來的守望先鋒增傷減傷機(jī)制攻略,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:73.0

t3-t2:113.0

t4-t3:50.0

t5-t4:4.0

t6-t5:23.0

t7-t6:0.0

t8-t7:263.0

t9-t8:25.0

t10-t9:12.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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