一刀武士游戲介紹
一刀武士簡(jiǎn)介
一刀武士好玩嗎 一刀武士玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游一刀武士即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編一刀武士好玩嗎?一刀武士值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、一刀武士簡(jiǎn)要評(píng)析:
一刀武士,這是一款超級(jí)熱血的武士競(jìng)技冒險(xiǎn)游戲。玩家會(huì)在一刀武士游戲中化身為一名強(qiáng)大的武士去挑戰(zhàn)各種強(qiáng)大的敵人和對(duì)手,游戲中有著豐富的武器可供玩家選擇體驗(yàn),每場(chǎng)挑戰(zhàn)都是非常的精彩激烈。用你純熟的連招技巧去將你的對(duì)手打敗,秀出自己最強(qiáng)力的操作。感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)吧!
2、一刀武士圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)一刀武士有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“一刀武士”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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一刀武士什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注一刀武士這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,一刀武士會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線一刀武士安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編一刀武士什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道一刀武士開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道一刀武士公測(cè)時(shí)間了!
一刀武士什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游一刀武士大事件
?步驟1:百度搜索 “九游一刀武士” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次一刀武士測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱一刀武士的開測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“一刀武士”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測(cè)表
步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找一刀武士的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,一刀武士公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注一刀武士什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游一刀武士專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
一刀武士游戲截圖
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《執(zhí)劍之刻》伊東一刀齋陣容怎么配武士陣容搭配攻略 打造最強(qiáng)武士團(tuán)隊(duì)
伊東一刀齋是一位非常厲害的武士,但要想讓他發(fā)揮作用,就需要與其他武士組成一個(gè)強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),在《執(zhí)劍之刻》游戲中。挑戰(zhàn)難度關(guān)卡,探討如何搭配其他武士陣容,本文將以伊東一刀齋為主角,打造最強(qiáng)武士團(tuán)隊(duì)。
一、伊東一刀齋的基本屬性介紹
攻擊范圍廣、伊東一刀齋是一位極具攻擊力的武士,可以輕松攻擊到前排和中排敵人。需要其他武士來保護(hù)他,他的血量偏低、防御力也不太高。
二、選擇合適的前排武士
作為后排武士的伊東一刀齋需要前排武士來為他擋住敵人的攻擊。能夠有效地保護(hù)后排武士,比如說關(guān)羽或者趙云,防御力強(qiáng)的前排武士是非常重要的,選擇一位血量高,他們的血量和防御力都很高。
三、選擇適合的中排武士
中排武士的選擇也非常重要。比如說霸王或者韓信、技能強(qiáng)大的武士,可以選擇一位攻擊力高。有效地殺傷敵人、他們可以在戰(zhàn)斗中扮演輸出的角色。
四、選擇合適的后排武士
后排還可以選擇一位攻擊力較高的武士,除了伊東一刀齋之外,比如說趙子龍或者孫策。幫助隊(duì)伍快速擊敗敵人、他們可以成為輸出型的角色。
五、搭配陣法
搭配合適的陣法也非常重要,除了選擇適合的武士之外??梢赃x擇類似于“九宮格”或者“血戰(zhàn)到底”提高整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力、這些陣法能夠增加隊(duì)伍的攻擊力和防御力,的陣法。
六、升級(jí)武器和裝備
升級(jí)武器和裝備也是必不可少的,要讓整個(gè)隊(duì)伍更加強(qiáng)大。提高隊(duì)伍的整體戰(zhàn)斗力,可以選擇一些攻擊力和防御力比較高的武器和裝備。
七、培養(yǎng)武士的屬性
培養(yǎng)武士的屬性也非常重要、除了升級(jí)武器和裝備之外。提高整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力,可以選擇一些攻擊力和防御力比較高的屬性。
八、學(xué)習(xí)技能
學(xué)習(xí)這些技能可以讓整個(gè)隊(duì)伍更加強(qiáng)大,每個(gè)武士都有自己獨(dú)特的技能。提高整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力,可以選擇一些攻擊力和防御力比較高的技能。
九、選擇合適的配合技
還可以選擇一些配合技,除了每個(gè)武士獨(dú)特的技能之外。關(guān)羽和張飛之間可以配合使用,比如說“涯角計(jì)”這個(gè)技能可以有效地增加隊(duì)伍的攻擊力,。
十、選擇合適的裝備套裝
有一些裝備是可以組成套裝的、在游戲中??梢杂行У靥嵘麄€(gè)隊(duì)伍的攻擊力和防御力,選擇一些適合的裝備套裝。
十一、選擇合適的武器套裝
還有一些武器套裝也非常強(qiáng)大,除了裝備套裝之外??梢杂行У靥嵘麄€(gè)隊(duì)伍的攻擊力和防御力,選擇一些適合的武器套裝。
十二、利用戰(zhàn)斗技巧
有一些技巧是可以有效地提高整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力、在戰(zhàn)斗中??梢韵裙粞枯^低的敵人,比如說,在對(duì)付敵方血量較高的武士時(shí)、然后再集中火力攻擊血量較高的敵人。
十三、進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布局
進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布局也非常重要,在游戲中。提高整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力,可以根據(jù)敵人的陣容來選擇相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)布局。
十四、多試多練
挑戰(zhàn)難度關(guān)卡、要想打造最強(qiáng)武士團(tuán)隊(duì),多試多練是非常必要的。才能找到最適合自己的武士搭配和戰(zhàn)斗技巧,不斷地探索和嘗試。
十五、
搭配陣法和裝備套裝、通過選擇合適的武士陣容,可以打造一個(gè)最強(qiáng)武士團(tuán)隊(duì)、利用戰(zhàn)斗技巧和進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布局,挑戰(zhàn)難度關(guān)卡。讓大家在游戲中玩得更加盡興、希望本文能夠?yàn)閺V大玩家提供一些幫助。
《博德之門3》一刀流圣武士BD推薦 一刀流圣武士BD極限傷害詳解
在《博德之門3》中,一刀流圣武士是很多玩家的最愛,那么一刀流圣武士怎么才能達(dá)到最高輸出?看下《博德之門3》一刀流圣武士BD推薦及詳解。
省流版 詳解版首先回顧一下影響一刀流圣武士的削弱內(nèi)容:
1.閃電充能由a類附傷修復(fù)為b類附傷,聽起來慘遭削弱,但真相可能有反轉(zhuǎn)。
2.雷鳴斬觸發(fā)反應(yīng)至圣斬造成的幾十段bug傷害無法觸發(fā)風(fēng)暴牧師的毀滅狂怒使所有取極值,這傷害貌似直接砍半,實(shí)際究竟少了多少?
3.4環(huán)以及以上至圣斬?zé)o法觸發(fā)反應(yīng)至圣斬,且4環(huán)之后至圣斬傷害不再增加,臥槽這肯定史詩(shī)級(jí)大削弱吧,還是那個(gè)問題,傷害少了多少呢?
這一波組合拳之后,更新之后的圣武士究竟還能否坐穩(wěn)博德之門第一bug猛男的稱號(hào),究竟還能不能博啟?
別急,看完本帖定能解除心中的困擾,給出自己的答案。而且你對(duì)附傷流構(gòu)筑絕對(duì)會(huì)有新的理解。
接下來我們先分析一下一刀流圣武士的核心原理--附傷bug。談到附傷bug,相信大家并不陌生,左腳踩右腳的逆天傷害直接將邪術(shù)士從下水道抬上神壇,也讓圣武士直接一刀打出上千傷害,那么不妨梳理下附傷bug究竟是如何達(dá)成逆天傷害的?有的人可能要急了,不就是a類觸發(fā)b類,盡量堆a(bǔ)類數(shù)量,堆b類傷害,你這也能巴拉巴拉水一貼?
然而真相并沒有如此簡(jiǎn)單,接下來直接給出最全附傷機(jī)制講解。
首先介紹基礎(chǔ)原理。簡(jiǎn)單來說,一次攻擊(1打)造成的傷害分為基礎(chǔ)傷害、a類附傷、b類附傷、獨(dú)立附傷這四種。他們分別具有以下特點(diǎn):
1.基礎(chǔ)傷害:最底層的攻擊傷害,如果我們沒有任何增傷手段,它是結(jié)算日志中顯示的唯一一段傷害。如果擁有增傷手段,他可以觸發(fā)所有的額外傷害(附傷),包括:a類、b類、獨(dú)立附傷三種。這里貌似并沒有bug
2. 獨(dú)立附傷:被基礎(chǔ)傷害觸發(fā)的額外傷害,只生效一次。比如佩戴腐蝕指環(huán)后一次武器攻擊造成的2點(diǎn)強(qiáng)酸就是一種獨(dú)立附傷,這也是游戲最多的附傷類型,本來也應(yīng)該是游戲唯一的附傷類型,那么沒有bug,此貼終結(jié)。然而游戲代碼定義的傷害生效機(jī)制亂七八糟,導(dǎo)致某些附傷能夠在一次攻擊中被多次觸發(fā),"被多次觸發(fā)"就是附傷bug的來源,根據(jù)實(shí)際觸發(fā)機(jī)制分為a類、b類兩種bug附傷,他們之間相互影響。
3.a類附傷:這類附傷機(jī)制與獨(dú)立附傷類似,只能被基礎(chǔ)傷害觸發(fā),但是他還可以再次觸發(fā)其他附傷,這些所謂的其他附傷就是b類附傷。到這里已經(jīng)不對(duì)勁了,我們只要盡量多的觸發(fā)a類附傷,那不就可以再觸發(fā)更多b類附傷嗎?大概是這樣的,但是還不夠精確。
4.b類附傷:可以被基礎(chǔ)傷害以及a類附傷觸發(fā)的附傷,也就是說如果我們已經(jīng)擁有1中a類附傷和1種b類附傷,那么最終b類傷害會(huì)生效兩次,如果擁有B種b類附傷,b類附傷總傷害為b;擁有A種a類附傷,那么最終一次攻擊造成的所有b類傷害為(A+1)b,你要是問我為什么是A+1的話,可以關(guān)掉帖子重修幼兒園了。
此時(shí)我們初步計(jì)算一下一次攻擊的總傷害:定義一次基礎(chǔ)傷害為n, 擁有A種a類附傷,a類總傷害為a,B中b類附傷,b類總傷害為b,C類獨(dú)立附傷,獨(dú)立附傷總和為c。那么一次攻擊的總傷害為:n+a+c+(A+1)b??梢钥吹揭胩嵘倐Γ罱K要的是提升A與b的成績(jī),也就是所謂的a傷堆數(shù)量,b傷堆傷害。到此,如果不追求極限,你已經(jīng)可以開始初步構(gòu)建附傷流派了,但是想要達(dá)成一刀千傷,還需要一些進(jìn)階知識(shí)。
進(jìn)階知識(shí)就不廢話了,直接列出:
1.基礎(chǔ)傷害可以有多段,每一段攻擊可以獨(dú)立觸發(fā)所有附傷類型。圣武士的斬?fù)纛惙ㄐg(shù)包含兩段攻擊,反應(yīng)至圣斬為額外一段攻擊,偷襲為額外一段攻擊,偷襲手套的額外傷害為額外一段攻擊。到這里你是否意識(shí)到了什么問題?這些是一刀千傷的關(guān)鍵
2.a類附傷分為兩種,不妨記為a1類和a2類,其主要區(qū)別是a1類一次攻擊只能觸發(fā)一次,a2類一次攻擊可以觸發(fā)多次。閃電充能更新前為a1類,更新后為b類,
2.1.生離死別在投擲時(shí)不僅可以作為a類觸發(fā)b類,還可以被某些a類再次觸發(fā),包含獵人印記、更新前的閃電充能等,因次更新后傷害減少:2d4+(A+3)b-(1d4+(A+1)(b+1))=1d4+2b-A-1,此投擲流更新后傷害低了一截
至此,補(bǔ)充定義基礎(chǔ)攻擊有N段,總傷n,a1類附傷A1中,總傷a1,a2類附傷A2種,總傷a2,b類附傷B種,總傷b,獨(dú)立附傷C種,總傷為c,那么重點(diǎn)來了,一次攻擊總傷害為:
n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b
易知:
1.n、a1、c的值不重要,高環(huán)至圣斬的額外傷害屬于n,因此可以回答第3個(gè)問題,更新后至圣斬的削弱影響不大。
2.N*A2*b為傷害的核心,裝備欄有限,因此N與A2相互沖突,要保證N*A2盡可能大,而非A2盡可能大。即a傷堆數(shù)量不準(zhǔn)確
3.N*a2為傷害的重要組成,因此a傷也要重質(zhì)量
4.A1數(shù)量較少,因此A1*b也不怎么重要,剩余N*(a2+b)和N*(A2*b),顯然在欄位受限時(shí)提高提高A2比a2收益更大
綜上,追求一刀極限傷害,應(yīng)首先提高A2*N與b,其次提高a2,其余均可忽略
至此,除了第2個(gè)問題,其余問題都已解答。要回答第二個(gè)問題需要分析投擲取極值對(duì)于總傷害的影響,這需要補(bǔ)充游戲的易傷與重?fù)魴C(jī)制。同時(shí)這也是達(dá)成一刀極限傷害的重要增傷手段。
游戲的可達(dá)成傷害結(jié)算涉及以下四種
0.期望:可簡(jiǎn)單理解為浮動(dòng)傷害的平均值,也是游戲中最容易達(dá)成的傷害,且浮動(dòng)傷害的組成數(shù)量越多越容易達(dá)成
1.毀滅狂怒/極值:一次包含雷鳴基礎(chǔ)傷害的攻擊所有浮動(dòng)傷害(骰子)取最大值,可簡(jiǎn)單理解為更新后已經(jīng)失效
2.重?fù)簦瑚蛔訑?shù)量翻倍,可理解為浮動(dòng)傷害翻倍,注意固定傷害不翻倍,1d4+8的重?fù)艚Y(jié)算為2d4+8而非2d4+16
3.易傷:總傷害翻倍,1d4+8的全易傷傷害結(jié)算為2*(1d4+8)
易知:
1.易傷≈期望*2>重?fù)簟謽O值>期望。因此可回答第2個(gè)問題,毀滅狂怒的修復(fù)影響不算很大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到傷害砍半
2.要提高易傷、期望收益,應(yīng)提高固定傷害占比
3.要提高重?fù)羰找鎽?yīng),應(yīng)提高浮動(dòng)傷害占比
4.部分附傷需要重?fù)粲|發(fā),該部分占比越多,重?fù)羰找嬖酱?,期望越?/p>
為對(duì)比更新前后傷害差別,考慮以上4種傷害結(jié)算的組合方式,共有如下8種傷害:
比如武器攻擊傷害為1d4+8(力調(diào)),則對(duì)應(yīng)上述8種傷害結(jié)算為:
首先匯總可能涉及的附傷bug來源與分類(非全收集,不包含法術(shù)類)
首先回顧傷害計(jì)算公式:n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b
更新前再次強(qiáng)調(diào)傷害核心為N*A2*b,要盡量提高三者的乘積。為方便理解這里給出一個(gè)例子:
1.詩(shī)人六環(huán)放逐斬觸發(fā)5環(huán)至圣斬(假設(shè)還有五環(huán)至圣斬)
2.一環(huán)雷鳴斬觸發(fā)一環(huán)至圣斬觸發(fā)偷襲觸
一刀下去看起來前者傷害高?大錯(cuò)特錯(cuò)!為什么?六環(huán)放逐斬與五環(huán)至圣斬只會(huì)提升5d8+4d6的傷害,期望為36.5的傷害;但是我們?yōu)榱四玫?環(huán)放逐斬只能2圣武士10詩(shī)人,會(huì)丟失偷襲(額外一段基礎(chǔ)攻擊1d6)傷害和巨像屠夫(a2類附傷1d8)傷害以及由此帶來的b類附傷傷害,帶入總傷害計(jì)算公式,那么總傷害會(huì)減少為(N+A2+2)b+a2+1d8
+1d6,b就取9,N就取4,A2就取3,a2就取10,以上都是很容易實(shí)現(xiàn)的數(shù)值,最終總傷害減少99點(diǎn)!換言之,我拿高環(huán)法術(shù)高環(huán)至圣斬打出的總傷害比1環(huán)還低了62.5點(diǎn),這還沒算易傷和重?fù)魩淼暮A考映伞?/p>
最后,再次強(qiáng)調(diào),我們一刀流圣武士核心是N*A2*b,其次是N*(a2+b),其他的n、c、a1、A1傷害都是垃圾,我們高貴的圣武士看不上!高環(huán)法術(shù)傷害就屬于n,加成極少得不償失!
換言之只需要非常前期的構(gòu)筑就可以達(dá)到海量bug傷害!
雖然本帖是極限傷害,但是由于配置成本較低,因此具有相當(dāng)?shù)膶?shí)用性。
所以首先更新不那么極限的傷害構(gòu)筑。作幾點(diǎn)說明:
1.首先利用中前期裝備配裝進(jìn)行構(gòu)筑
1.1.不考慮完全體孤注一擲的巨量b類附傷
1.2不考慮第三章裝備
2.不考慮蚊子腿,無傷大雅:
2.1.不考慮超過1環(huán)的斬?fù)舴ㄐg(shù)和至圣斬
2.2.不考慮獨(dú)立附傷
3.考慮實(shí)戰(zhàn)實(shí)用性,不考慮回合外進(jìn)戰(zhàn)的一次攻擊(會(huì)因時(shí)間流逝觸發(fā)多次"本來只能觸發(fā)一次"的傷害),因?yàn)橛螒蛴邢喈?dāng)多的劇情戰(zhàn)斗
4.簡(jiǎn)化計(jì)算
4.1.不考慮所有敵方傷害抗性和減傷(方便計(jì)算孤注一擲的易傷)
4.2.不考慮上buff的戰(zhàn)斗資源消耗,默認(rèn)進(jìn)戰(zhàn)擁有一個(gè)完整動(dòng)作和附贈(zèng)動(dòng)作
ps:buff實(shí)現(xiàn)方式:生離死別(隊(duì)友)、閃電充能(鈴鐺)、脆弱詛咒(戰(zhàn)前釋放)、孤注一擲(隊(duì)友)、靈能過載(動(dòng)作)、吸收元素(隊(duì)友)、毒素蘸取(回合外)
5.為了對(duì)比更新前后傷害差距,配裝考慮了兼職兩級(jí)風(fēng)暴牧師,更新后已經(jīng)無需兼職
在此基礎(chǔ)上首先給出第三章之前一刀常規(guī)極限傷害,再給出第三章后一刀常規(guī)極限傷害,最后給出考慮所有buff的終極一刀傷害。
這里先給出第三章之前的一刀傷害結(jié)算,之后再詳細(xì)解釋,直接上表格:
先初步解釋下如何分析改表格:
1.涉及3種配裝思路,后面詳細(xì)解釋
2.每種配裝考慮兩刀傷害,第一刀為極限傷害,第2-n刀為后續(xù)傷害。為方便對(duì)比只展示容易達(dá)成的前兩刀傷害
3.涉及2類傷害結(jié)算,用于對(duì)比更新前后傷害差距】
4.每一類傷害結(jié)算分為4種,按照實(shí)現(xiàn)從易到難依次為:期望→重?fù)簟讉負(fù)粢讉?/p>
5.所謂的一刀流極限傷害只關(guān)注背景為綠色的兩行,即考慮重?fù)粢讉?,但是?shí)際應(yīng)用過程中應(yīng)該更關(guān)注最容易達(dá)成的期望傷害和重?fù)魝Γ?/p>
相信大家已經(jīng)可以得出結(jié)論,雖然還沒有進(jìn)入第三章,雖然補(bǔ)丁三修復(fù)了一些bug,但是我們圣武士仍然輕松一刀破千,依然是第一bug猛男。那么考慮第三章獲取的強(qiáng)力裝備之后的傷害呢,再考慮回合外進(jìn)戰(zhàn)以及完全體孤注一擲之后的終極一刀呢?盡請(qǐng)期待!
第三章之后的一刀傷害:
進(jìn)入第三章之后,我們圣武士已經(jīng)一刀1600!兩刀2200! 更新前更是直追3500!贏!可惜前兩章已經(jīng)無敵,第三章補(bǔ)充的更多是重?fù)粲|發(fā)的附傷,因此之后先更新配裝思路,至于一刀的極限,就留給這個(gè)帖子的收尾吧
接下來是第二套出裝,這里多啰嗦兩句,沒有附傷bug的裝備槽我們直接不帶,我們只提供達(dá)成千傷的必要要素,其他自己隨意搭配。
第二套只是主手換了一把靈巧武器可以觸發(fā)偷襲。
bd1的樹枝是無法觸發(fā)偷襲的,我為了計(jì)算方便,bd1點(diǎn)了1級(jí)游蕩實(shí)際不需要。
接下來是進(jìn)入第三章之后可以獲取的裝備,主要是是多了一把重?fù)艨梢杂|發(fā)的附傷bug短弓掛件,以及重?fù)羰痔?
bd2則是用主手猩紅詭計(jì)替換身心高歌,副手多洛凄涼匕首掛件替換樹枝,偷襲手套替換重?fù)羰痔?,以及惡毒短弓掛?/p>
第三章之后有了惡毒系列裝備之后,衍生出了第三套配裝。主要是惡毒系列的被動(dòng)作為掛件也生效。導(dǎo)致重?fù)羟闆r下收益明顯提高。因此雙持樹枝的副手可以替換為重?fù)魭旒碽d3.
bd3-第三章
其中裝備欄位包括:主武器、副武器、遠(yuǎn)程武器、帽子、衣服、披風(fēng)、手套、鞋子、項(xiàng)鏈、戒指1、戒指2。顯然每一個(gè)欄位只能裝備一件物品。因此:
1.欄位沒有bug附傷裝備,那么對(duì)于極限傷害而言該欄位裝不裝備都無傷大雅。這類欄位有:帽子、衣服、項(xiàng)鏈。搜遍游戲都找不到一件bug附傷裝備,這樣的欄位還有3個(gè)!顯而易見,目前的極限只是拉瑞安的極限,而非我們圣武士的極限。你要是問我奧數(shù)協(xié)同帽子為啥不戴、巢穴之母項(xiàng)鏈為什么不戴,因?yàn)槎际俏米油龋床簧?,不如給其他職業(yè)玩一玩。
2.欄位只有1件bug附傷裝備,那我們只能裝備對(duì)應(yīng)的1件物品。沒有更好的選擇。這類欄位有:遠(yuǎn)程武器(第三章惡毒短弓掛件)、披風(fēng)(元素吸收)、鞋子(閃電鞋)、戒指1(無情光芒)。這里總共提供4中b類附傷。
3. 欄位有2件以上的bug附傷裝備,那我們需要做取舍,核心原則是要讓N*A2*b最大。這類欄位有:主武器、副武器、手套。且都是第三章我們才需要選擇。如何選擇后面會(huì)講。
非裝備欄位包括:職業(yè)被動(dòng)與技能、專注buff、其他buff。
1.人物等級(jí)只有12級(jí),我們需要12級(jí)內(nèi)利用所有職業(yè)帶來的bug附傷,幸運(yùn)的是,我們只需要7級(jí)甚至6級(jí),再次達(dá)到拉瑞安的極限,拉瑞安你行不行??!他們分別是:
1.1.圣武士2級(jí)的雷鳴斬與反應(yīng)至圣斬,再次強(qiáng)調(diào)我們只需要可以釋放雷鳴斬與反應(yīng)至圣斬,他們能提供2段額外基礎(chǔ)傷害,即N提升2.
1.2.游蕩者1級(jí)的偷襲,可以提供額外一段基礎(chǔ)傷害,即N提升1。前提是手持靈巧武器,即限制主武器的選擇。后面會(huì)在武器選擇時(shí)再做解釋。
1.3.3級(jí)游俠獵人子職業(yè)的巨像屠夫被動(dòng),提供1種a1類附傷。
1.4.1級(jí)邪術(shù)士的脆弱詛咒,提供1種b類附傷。這里可以選擇不兼職用帽子實(shí)現(xiàn),反正帽子沒有bug裝,缺點(diǎn)是容易斷專注。
以上總計(jì)7級(jí)。
專注buff:我們只有一個(gè)專注欄位,如果有多種bug類專注buff。只能釋放一種,幸運(yùn)的是我們只有1種...
3.非專注類buff:這類buff我們有多少上多少,只要互相不沖突。
3.1. 生離死別:隊(duì)友釋放,提供1種a2類附傷。
3.2.蘸取毒素:戰(zhàn)前蘸取毒素,提供1中a1類附傷。
3.3 靈能過載:需要額外動(dòng)作釋放,提供1中b類附傷
以上bug附傷分析完畢。除此之外,易傷、重?fù)魧?duì)我們的傷害影響同樣巨大。我們需要簡(jiǎn)單的易傷重?fù)魧?shí)現(xiàn)方式。
恰好對(duì)應(yīng)了兩個(gè)奪心魔前期技能:孤注一擲(敵人全屬性易傷)、異界強(qiáng)運(yùn)(強(qiáng)制重?fù)簦?/p>
匯總以上所有內(nèi)容,形成如下表格:
簡(jiǎn)單總結(jié)一下以上表格:大部分附傷bug互相不沖突,我們只需要對(duì)照表格進(jìn)行加點(diǎn)裝備開buff即可。下面分析沖突裝備的選擇。由于原理是相同的,因此只分析第三章獲取所有裝備后的選擇。第二章不再贅述。除偷襲、手套、主副武器外,附傷總計(jì):3段基礎(chǔ)傷害、1種a2類附傷-總傷1d4,2種a1類附傷-總傷1d8+1d6,6種b類附傷-總傷1d4+2d6+3+7(重?fù)粲|發(fā))。
主副武器的選擇涉及以下因素:
1.雙持樹枝時(shí),主副武器可以相互觸發(fā)被動(dòng)魔法短棒增傷,其效果是額外造成3d4鈍擊,a2類附傷。即主武器攻擊一次造成1次基礎(chǔ)傷害和2種a2類附傷。僅副手武器裝備樹枝時(shí),主手攻擊無法觸發(fā)魔法短棒增傷。即要么雙持要么都不帶。
2.悲慘痛擊被動(dòng)系列武器均可以作為掛件生效。其效果是重?fù)纛~外造成7傷害,b類附傷。他們有:多洛的悲涼、惡毒短劍/短弓/戰(zhàn)斧,惡毒短弓。換言之,只需要遠(yuǎn)程裝備惡毒短弓,副手裝備多洛凄涼。主手重?fù)艨稍黾?種b類附傷。另外,無法雙持的bug附傷武器會(huì)缺少副手掛件的附傷,不予考慮。
3.主手裝備靈巧武器時(shí),優(yōu)勢(shì)發(fā)動(dòng)攻擊可以觸發(fā)偷襲,偷襲是1段基礎(chǔ)傷害。他們有是自帶a2類附傷的身心高歌\猩紅詭計(jì)\偷生之劍,以及自帶b類附傷的多洛凄涼/惡毒短劍。
綜上,我們需要選擇增加(2次a2類附傷),還是增加(1次a2類附傷+1次b類附傷+1段額外攻擊)
手套的選擇涉及以下因素:
1.手持靈巧武器時(shí)佩戴追獵者,觸發(fā)偷襲時(shí)可以增加1段基礎(chǔ)傷害,即觸發(fā)偷襲兩段基礎(chǔ)傷害,但偷襲一回合只能觸發(fā)一次
2.佩戴火熱之欲手套,重?fù)艨稍黾?次a2類附傷。
總結(jié)主副武器以及手套,我們有以下三種選擇:
1.bd1:雙持樹枝+火熱之獄手套:增加3種a2類附傷
2.bd2:主手a2類靈巧+副手多洛凄涼+追獵者手套:增加2段基礎(chǔ)傷害,1種a2類附傷,1種b類附傷。
3.bd3:主手樹枝+副手多洛凄涼+火熱之獄手套:增加2種a2類附傷,1種b類附傷。
以上三種選擇都會(huì)極大影響N*A2*b,因此我們直接計(jì)算了三種配裝的傷害,進(jìn)行最直觀的對(duì)比。
再次復(fù)習(xí)傷害計(jì)算公式:n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b,將以上3種bd傷害構(gòu)成進(jìn)行表格量化得到以下詳細(xì)計(jì)算過程:
首先是在8種結(jié)算方式下各個(gè)傷害組分的計(jì)算細(xì)節(jié):
然后是是3種bd根據(jù)傷害計(jì)算公式的計(jì)算細(xì)節(jié):
以及總圖
以bd2為例我們嘗試還原一下案發(fā)現(xiàn)場(chǎng):雷鳴斬觸發(fā)至圣斬觸發(fā)偷襲觸發(fā)偷襲手套造成5段基礎(chǔ)傷害,每段基礎(chǔ)傷害觸發(fā)生離死別、猩紅殘暴兩種a2類附傷,共同觸發(fā)蘸取毒素、巨像屠夫兩種a1類附傷,共17段非b類傷害每段觸發(fā)7段b類傷害共觸發(fā)119段b類傷害。總計(jì)5段基礎(chǔ)傷害,10段a2類傷害,2段a1類傷害,119段b類傷害共計(jì)136段傷害!達(dá)成1652總傷!
武士忍者武士好玩嗎 武士忍者武士玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游武士忍者武士即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編武士忍者武士好玩嗎?武士忍者武士值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、武士忍者武士簡(jiǎn)要評(píng)析:
卡哇伊動(dòng)漫格斗游戲是一款JRPG動(dòng)漫動(dòng)作游戲,專為所有喜歡卡哇伊動(dòng)漫角色和動(dòng)漫故事游戲的人設(shè)計(jì)。這款動(dòng)漫游戲具有很酷的漫畫風(fēng)格圖形,并有一個(gè)受流行漫畫啟發(fā)的故事。游戲是超級(jí)有趣和超級(jí)卡哇伊。
特征:
日本高中環(huán)境
可愛的動(dòng)漫公主角色
超女忍者戰(zhàn)士服裝
許多史詩(shī)般的戰(zhàn)斗與危險(xiǎn)的地牢爬行者,傳票和怪物
對(duì)抗僵尸的生存射擊游戲
3D圖形,令人驚嘆的幻想世界
動(dòng)漫離線RPG動(dòng)作游戲
許多挑戰(zhàn)性的水平
評(píng)價(jià),評(píng)論并提供反饋,以便我們繼續(xù)改善用戶體驗(yàn)。與他人分享!
2、武士忍者武士圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)武士忍者武士有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“武士忍者武士”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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武士之刃 武士之刃阿爾伯特
生化危機(jī)1原版隱藏要素?
一、生化危機(jī)1原版隱藏要素主要有,在5小時(shí)內(nèi)以普通或困難難度通關(guān),解鎖武士之刃。
二、在3小時(shí)內(nèi)以普通或困難難度通關(guān),解鎖火箭發(fā)射器。
三、在5小時(shí)內(nèi)通關(guān)隱形敵人模式,解鎖制作人的親筆留言和游戲設(shè)定圖。
日本武士一刀流好玩嗎 日本武士一刀流玩法簡(jiǎn)介
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日本武士一刀流游戲是一款卡通畫風(fēng)的戰(zhàn)爭(zhēng)冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗手機(jī)游戲,游戲中你扮演武士,在這里開啟地圖探索,挑戰(zhàn)敵人來突圍,指尖操控角色開啟炫酷打斗,玩法十分趣味!
2、日本武士一刀流圖片欣賞:
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日本武士一刀流電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游日本武士一刀流已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機(jī)上玩日本武士一刀流手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行日本武士一刀流這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款日本武士一刀流安卓模擬器給大家!希望能給各位玩日本武士一刀流提供幫助。以下是日本武士一刀流安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
日本武士一刀流電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩日本武士一刀流,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的日本武士一刀流安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩日本武士一刀流的首選。可以完美兼容各種安卓游戲,除了日本武士一刀流之外,還會(huì)不斷更新其他熱門手游。
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?下載完日本武士一刀流安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載日本武士一刀流助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過。
1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁(yè)面,在搜索欄中輸入“日本武士一刀流”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的日本武士一刀流圖標(biāo)啦。?
2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒來得及更新最新的日本武士一刀流安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載日本武士一刀流的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩日本武士一刀流啦。
The end,日本武士一刀流的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了日本武士一刀流電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩日本武士一刀流吧。
《英雄聯(lián)盟》暗星武士&耀星武士怎么樣 暗星武士&耀星武士介紹
英雄聯(lián)盟最受歡迎的英雄是誰,想必大家都會(huì)異口同聲的說出亞索的名字吧,最受大家歡迎的亞索也要迎來自己的新皮暗星武士&耀星武士 亞索,效果也是十分的炫酷,一起來看看吧。
暗星武士&耀星武士 亞索
售價(jià):1990.00點(diǎn)劵
上架時(shí)間:50.1版本
技能特效:
Q技能:普通Q技能將會(huì)砍出一道暗光,而帶風(fēng)的Q技能則會(huì)射出一顆移動(dòng)的暗系星球;
W技能:亞索的風(fēng)墻將會(huì)變?yōu)橐坏楞y光,非常絢麗;
E技能:踏前斬,將會(huì)出現(xiàn)震碎星球的音效;
R技能:狂風(fēng)絕息斬,亞索化為一顆暗系星球,落地瞬間星球爆炸。
小編點(diǎn)評(píng):
暗星武士&耀星武士 亞索上架價(jià)格應(yīng)該是1990.00點(diǎn)劵,目前尚在襁褓之中,由英雄聯(lián)盟愛好者創(chuàng)造的同人作品,大概率不會(huì)上線。
看了上文九游小編帶來的《英雄聯(lián)盟》暗星武士&耀星武士 亞索,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
武士武士好玩嗎 武士武士玩法簡(jiǎn)介
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武士武士游戲由西西給大家?guī)?,這款游戲也是一個(gè)非常好玩的日系武士手游,游戲的畫風(fēng)也是非常的好玩了,一個(gè)方塊風(fēng)格,有點(diǎn)類似于像素風(fēng),喜歡的朋友趕緊來下載武士武士試試吧!
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