1234位玩家游戲介紹
1234位玩家簡介
1234位玩家好玩嗎 1234位玩家玩法簡介
期待已久的手游1234位玩家即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編1234位玩家好玩嗎?1234位玩家值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、1234位玩家簡要評析:
1234位玩家游戲,一款非常有趣好玩的休閑競技類游戲,該游戲中包含了海量的關(guān)卡,可以供玩家自由的進(jìn)行挑戰(zhàn),無論是單人還是多人,都能夠自由的游玩,趣味性十足,那么感興趣的朋友們還在等什么呢,不妨來這里一起下載游玩起來吧!
2、1234位玩家圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對1234位玩家有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“1234位玩家”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!
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1234位玩家什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注1234位玩家這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,1234位玩家會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會正式上線1234位玩家安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編1234位玩家什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道1234位玩家開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道1234位玩家公測時(shí)間了!
1234位玩家什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游1234位玩家大事件
?步驟1:百度搜索 “九游1234位玩家” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次1234位玩家測試的時(shí)間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱1234位玩家的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“1234位玩家”,訂閱后可及時(shí)接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找1234位玩家的相關(guān)公測時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,1234位玩家公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注1234位玩家什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游1234位玩家專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時(shí)間為您解答。
1234位玩家游戲截圖
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記者:對洛天依加入《諾文尼亞》游戲有什么看法?
折葉:沒什么看法,因?yàn)槲覍β逄煲腊〕跻糁惖牟皇呛芨信d趣
記者:喜歡《諾文尼亞》人物立繪的畫風(fēng)嗎?是二次元愛好者嗎? 是否認(rèn)為《諾文尼亞》是一款二次元游戲?
折葉:畫風(fēng)感覺還行。至于二次元愛好者。我也不知道。雖然我也喜歡看動漫。但是沒有那么熱愛。感覺諾文尼亞和二次元不怎么沾邊
記者:參加過諾文尼亞微博或微信的活動嗎?對活動形式和獎品有什么看法?
折葉:沒有參加過,如果是公測的話我會關(guān)注的
記者:希望官方舉辦什么類型的活動
折葉:每周一次或者每個(gè)月一次。類似于世界BOSS那種,消耗探索值,來獲得獎勵(lì)
記者:想要什么類型的游戲周邊?
折葉:不是很喜歡參加游戲周邊。
記者:游戲中你最經(jīng)常使用的英雄,最想得到的英雄。
折葉:透唄,最想得到的阿爾修斯,不過我公測就有了
記者:是否希望友情值可以干更多的事情,比如:
折葉:回復(fù)探索值
記者:每天大概可以進(jìn)行多長時(shí)間的游戲。
折葉:8個(gè)小時(shí)以上,如果有這個(gè)需要的話。
記者:游戲現(xiàn)有的引導(dǎo)提示功能是否滿足你的需求,又不滿足的情況下,不滿足的地方在哪。
折葉:對于我們這種經(jīng)常玩游戲的人來說。感覺引導(dǎo)顯得有點(diǎn)多余。這個(gè)游戲還好,引導(dǎo)部分不是很多。不怎么喜歡有很多引導(dǎo)的游戲。游戲的樂趣就在于自我摸索。
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1、冒險(xiǎn)、冒險(xiǎn)、再冒險(xiǎn),然后挖寶、挖寶、再挖寶,再就是修行。
2、組個(gè)固定隊(duì)伍比較好,每天聲望刷滿。
3、任務(wù)做完就有200閱歷點(diǎn),聲望不綁定也換貪狼賣。
4、幫貢在刷副本的時(shí)候也有,不多說自己看我只買了搖錢樹,與30月卡。
5、PVP進(jìn)有奶的隊(duì)伍,打架很快就能刷滿聲望。
6、每天建議買完閱歷丹,基本可以自足,人品好的話很多時(shí)候也可以賺。
7、物資戰(zhàn)場必做,但報(bào)名是個(gè)技術(shù)活,盡可能報(bào)上吧。
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《決戰(zhàn)大航海攻略--進(jìn)階篇》-4區(qū)、明夢
大航海中,卡關(guān)分為普通和遺跡,遺跡一般來說較為簡單。在精英或者成為遺跡模式下,因?yàn)橐B續(xù)戰(zhàn)斗所以獲得三星非常困難,但是如果沒有三星,那霸者之證就離我們遠(yuǎn)去了。
因此獲得三星,而不是一星二星的那種涉險(xiǎn)過關(guān)就非常重要了。經(jīng)過在紫色金色船只很少的前提下,可以試一試,首先將2只護(hù)衛(wèi)艦放在最墻面,然后將船長中格擋防御閃避最高的船長放在最墻面,其中主角可以視情況學(xué)一學(xué)全體加血的技能,比如在輸出足夠的前提下,簡直是過圖神技。
在低VIP等級前提下,希望獲得高級船員。第一個(gè)事抽卡的星期五,這個(gè)需要點(diǎn)運(yùn)氣和鉆石,運(yùn)氣好的話大概兩三千鉆石可以獲得。運(yùn)氣不好,呵呵呵。
下一個(gè)是就是東亞四張霸者之證,可以獲得五星船員黑胡子海盜。有了他加上星期五,基本可以在海員大亂斗中保持連勝了,海員大亂斗非常好玩,每天本服連勝最多可以被膜拜,還可以獲得一些金色碎片獎勵(lì),因此一定要參與。當(dāng)然面對土豪隊(duì)還是跪,遇到幾十連勝的對手我曾經(jīng)試過一個(gè)取巧的獲勝辦法,就是田忌賽馬式,用最差的對手第一輪,最強(qiáng)第二輪,次強(qiáng)第三輪。當(dāng)然此辦法差距太大一樣得跪,我曾經(jīng)遇到30連勝以上的人,勝了一次,跪了三次,所以只能算是陰謀,面對實(shí)力碾壓陰謀是無效的。
說道海員大亂斗就一定要提到突破了,通過海員大亂斗可以獲得各種雜七雜八的寶石,如果到中期有些海員剩余了可以吧多余的碎片熔煉,獲得綠色,藍(lán)色,紫色,金色等相對應(yīng)的海魂。如下圖。
海員可以突破9次,每三次可使海員星級升一級,每次需要滿足相同材料,因此前期翡翠石比較缺乏。商店可以屯一點(diǎn)備用。(幾十個(gè)就好)
還有就是藏寶圖,我在50級升不動的時(shí)候突然發(fā)現(xiàn)包包里面有有42個(gè)個(gè)藏寶圖,然后發(fā)現(xiàn)好多好東西。使用就是雙擊后不要控制手機(jī),讓船自己開到藏寶地點(diǎn)就好。
接上圖,到50級升級不動了就點(diǎn)點(diǎn)50多個(gè)藏寶圖,沒想到一下子就升了53級,獲得了30多個(gè)紫色船設(shè)計(jì)圖,我的第三艘紫色龍龜船出世,(前文提到有78個(gè)碎片)戰(zhàn)力得到了飆升。
藏寶圖有很多好東西。
《英雄團(tuán)》玩家攻略之玩家評測
嗨咯各位神師們,今天給大家?guī)淼氖恰队⑿蹐F(tuán)》九游論壇玩家所寫的一篇《英雄團(tuán)》評測。
游戲背景
在不可逾越的時(shí)空阻隔之外,漂浮著一片不為人知的大陸。這里是時(shí)空斷面的交匯,是生者與死者的分界,也是一切存在的終點(diǎn)。
無人知曉大陸的存在方式與意義。時(shí)空在這里是沒有效用的,甚至生與死也同樣混淆不清。這里更像從瞬間到永恒的所有可能性,讓一切成為一切的同一時(shí)代。已知宇宙中的存在,在這里都可以找到并和諧共存。
自第一個(gè)文明在大陸上的發(fā)端之初,懷著對自然和造物的無限敬畏,生靈們便把這片大陸以“永恒”為名,直到現(xiàn)在。大陸上有有大量源生態(tài)魔法能量。居民們都可接觸到此種力量。而魔方能量分布集中的地區(qū),更是成為了焦點(diǎn)。各地為了保護(hù)各自的權(quán)益,紛紛在重要地標(biāo)上建立了水晶樞紐,一方面可以集中吸收和處理魔法能量,另一方面,也可以作為抵御外部攻擊的良好掩體。
這些代表著巨大力量的魔方能量激發(fā)了本就有戰(zhàn)爭潛能的永恒大陸的人民,一時(shí)間,各地的英雄們紛紛抱團(tuán)而戰(zhàn),為了各自的利益而互相亂戰(zhàn)。群雄割據(jù),實(shí)力難分伯仲。
亂世之中,到底誰會成為最終的王者呢
評測人信息
評測人:記憶
評測角色:未成年丶記憶
手機(jī)型號:小米4
運(yùn)行內(nèi)存:2G
機(jī)身儲存容量:16G
測試網(wǎng)絡(luò):wifi/數(shù)據(jù)流量
評分標(biāo)準(zhǔn)
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此項(xiàng)突出
1 0分:傳世經(jīng)典
評測內(nèi)容
游戲畫面
游戲畫面我覺得很經(jīng)典,不管是游戲背景還是角色的畫風(fēng)都棒棒噠,英雄的頭像和皮膚更是沒得說,美成一幅畫,游戲里面每個(gè)英雄的技能不同,所以每個(gè)技能都能帶來新的特效!Duang!Duang!Duang!
角色設(shè)定
角色設(shè)計(jì)的樣子很屌,很萌,角色是這個(gè)游戲最重要的一部分,角色的樣子和技能,輸出決定著這個(gè)游戲的火爆英雄。
評分:7.5分
游戲音樂
背景音樂
這個(gè)游戲是一款競技游戲,競技類型的游戲背景一般都偏向于激情,暴力,爽,英雄團(tuán)也不例外,偏向于激情和暴力的背景音樂很不錯(cuò)。
音樂特色
英雄團(tuán)給游戲里面每個(gè)英雄都配了一句屬于自己專屬的話,這是通過這個(gè)英雄的背景和性格來設(shè)計(jì)的話,非常的不錯(cuò),有的帥帥的,有的萌萌噠,有的很暴力。PS:如果暴力不是為了裝逼,那么暴力將沒有任何意義。
評分:8.5分
操作系統(tǒng)
這個(gè)操作我真的不好說,我感覺有點(diǎn)不好操作,搖桿不好用,位置太靠中了,普通攻擊也不行,容易點(diǎn)錯(cuò),我建議把攻擊建放大一些。然后透明化。
評分:6分
神師系統(tǒng)
是不是感覺很厲害的名字?我也這么認(rèn)為。
天賦系統(tǒng)
神師系統(tǒng)是給自己點(diǎn)天賦,天賦有很多,而且效果都不一樣,得根據(jù)你選擇的英雄來搭配,不過游戲中不能在改變,所以在還沒有開始的時(shí)候要點(diǎn)出自己習(xí)慣用的天賦,這個(gè)點(diǎn)一次不去刪除是永久的,而且點(diǎn)天賦不需要鉆石,只需要金幣和天賦點(diǎn),這樣平民和土豪就沒有差距,金幣不能充的。
寶石系統(tǒng)
寶石相當(dāng)于英雄聯(lián)盟里面的符文,英雄聯(lián)盟你都沒有聽說過那就是肯定不玩游戲的3好青年,寶石用金幣購買,合成,這樣平民和土豪也不會有任何差距,游戲的寶石和天賦什么的都是有上限的,
評分:9分
英雄系統(tǒng)
這個(gè)游戲玩的就是英雄,N個(gè)英雄在這里面選著你喜歡的英雄上陣殺敵,英雄的模型我也覺得很好看,特別是有些皮膚非常點(diǎn)霸氣非常帥,游戲英雄技能沒有一個(gè)一樣,英雄的玩法有都不同,所以這個(gè)英雄可玩性很高。我簡單的說說英雄類型,射手,輔助,坦克,副坦,法師,爆發(fā),控制,是不是感覺很厲害,,,好吧我這篇評測已經(jīng)把是不是很厲害用爛,我保證下面不會出現(xiàn)了,真的。
評分:10分
榮譽(yù)系統(tǒng)
果斷秀出自己的三連敗,對于這個(gè)系統(tǒng)我要給出很高的評價(jià),因?yàn)樵谝膊挥每磩e人說自己剛剛那把超神+10連殺而看不到證據(jù)了,裝逼的人少了這個(gè)世界和諧多了,像我這種王者級的大師需要裝逼,秀的是實(shí)力而不是吹牛。
評分:8.5分
VIP系統(tǒng)
3倍獎勵(lì),2倍簽到獎勵(lì),還有專屬英雄,各種福利,簡直霸道,我現(xiàn)在開了一個(gè)月的VIP,挺不錯(cuò)的,獎勵(lì)什么的也都提高了很多,當(dāng)然我不是拖,真的不是,你就算不充也不會被虐的的,充錢根本沒有一點(diǎn)屬性加成,只是加了一點(diǎn)裝逼屬性和一些游戲資源。
評分:8分
福利系統(tǒng)
作為一個(gè)24K純屌絲的人來說游戲福利是最重要的,英雄團(tuán)的游戲福利很好,有簽到獎勵(lì),連續(xù)登錄獎勵(lì),每日任務(wù),這個(gè)任務(wù)你完成了可以獲得更多的金幣來買英雄,寶石什么的,挺好,挺好。
特色系統(tǒng)
2V2
游戲可以2V2,游戲地圖就一條線,主要打線上優(yōu)勢,這個(gè)模式里面選擇線上強(qiáng)的英雄非常的不錯(cuò),因?yàn)橛⑿蹐F(tuán)的種類多所以這個(gè)搭配的方式也就多了,所以2v2也是一種不錯(cuò)的玩法。
評分:8.5分。
3V3
3V3,就是3個(gè)人和3個(gè)人對打,有2條線,所以這個(gè)模式的和22完全不一樣,這個(gè)模式里面需要有抓人英雄,控制英雄,輸出英雄配合,還需要游走,打那個(gè)提款機(jī)野怪,這個(gè)模式還是挺好玩的,缺點(diǎn)就是滾雪球這個(gè)太恐怖,厲害的出了6個(gè)裝備有些人3個(gè)裝備都沒有出好。
評分:9分
5V5
這個(gè)模式和前面2個(gè)模式完全不同,這個(gè)模式更傾向于團(tuán)隊(duì)的配合,陣容的選擇,還有技術(shù),這個(gè)模式要31級才開放人人,所以前面只能玩22和33,不過這樣也好,我們玩55的時(shí)候就不會遇到那些新手和坑貨了,英雄團(tuán)升級不算慢也不算快。
評分:9.5分
人機(jī)對戰(zhàn)
這個(gè)模式就很好,玩沒有玩過的英雄就可以去人機(jī)試試,人機(jī)很簡單,適合新手,和那些練補(bǔ)刀,還有試新英雄和調(diào)試英雄技能的人。
評分:9分
總結(jié):這個(gè)游戲非常的不錯(cuò),我就非常喜歡,公平競技,戰(zhàn)場秀技術(shù),不在因?yàn)闆]錢,沒時(shí)間玩游戲而煩惱,隨時(shí)隨地?cái)]一把,生死看淡,不服就干,上吧!大神們。
本攻略來自《英雄團(tuán)》論壇玩家未成年丶記憶
【了解更多關(guān)于《英雄團(tuán)》】?
《金箍棒》?玩家訪談——法系玩家的自述
《金箍棒》一直致力于帶給玩家最自由的游戲體驗(yàn),獨(dú)特的神仙培養(yǎng)系統(tǒng),打破卡牌的束縛。今天一位來自官方混服的玩家為大家?guī)砹怂?dú)特的法系神仙玩法,讓我們聽聽他是怎么看待法系神仙的吧。
圖1 狂刀在跨服爭霸賽取得了第一名的好成績。
【玩家信息】
昵稱:亂世狂刀
來自區(qū)服:安卓官方混服17區(qū)燃燈古佛
來自仙盟:盛世名門
星座:金牛
性格:誠實(shí)
喜歡的動漫:太多了
喜歡的電影:《第一滴血》
口頭禪:無
【選擇法系的原因】
茶包:狂刀可是玩家訪談的老熟人了,不過還是請為其他不認(rèn)識你的玩家自我介紹一下吧。
狂刀:我是來自官方混服17區(qū)的亂世狂刀也就是血防老祖。
茶包:這一次聽說你是來介紹你的法系神仙玩法的?
狂刀:在具體說明我的玩法之前,必須先提一下《金箍棒》的真正法系大神——小西天畿焼元貝。我的很多內(nèi)容都有參考、學(xué)習(xí)、借鑒元貝大神的。
圖2 小西天的陣容。
茶包:那么你最初是為什么選擇法系的呢?
狂刀:第一是我覺得別人的打法太單調(diào),都是4菩薩,接引3人,菩提等;第二觀音防御目前太強(qiáng)勢,高攻刀手配合觀音,除非有更高防御的觀音和刀手,不然沒任何懸念;第三投入法系比投入觀音或其他刀手,更為便宜;第四雖然目前沒有元始天尊的任何消息,但是從已經(jīng)看到的2個(gè)緣(三清25%法力,定風(fēng)珠15%法力),可以肯定元始天尊是可以走法術(shù)路線的,而且超強(qiáng),長期來看法術(shù)值得投資。
【獨(dú)創(chuàng)的傷害計(jì)算公式】
茶包:哈哈,元始天尊到底是什么屬性估計(jì)連策劃自己都還沒決定呢。你認(rèn)為最強(qiáng)的法術(shù)技能是哪個(gè)?
狂刀:這部分暫時(shí)沒有什么官方資料,但都是我親自實(shí)測的。我覺得單體法術(shù)10級傷害最高的是番天印,注意是10級,低級還不如其他的技能。
茶包:從沒練到10級的我完全沒有概念orz
狂刀:我覺得單體法術(shù)傷害=物理攻擊+法術(shù)強(qiáng)度/100 *法力值*傷害系數(shù)。傷害系數(shù)是變化的,簡單說法力值越高,系數(shù)越高,實(shí)測法力值一萬左右為0.9,例如我的鎮(zhèn)元天雷斬傷害=物理攻擊12011+9級天雷強(qiáng)度384/100 *法力值10881*系數(shù)0.9=49616。
圖3 狂刀的鎮(zhèn)元大仙。
茶包:這些數(shù)據(jù)都是你在實(shí)戰(zhàn)中測試出來的嗎?太厲害了!實(shí)戰(zhàn)中也是這么多嗎?
狂刀:放在實(shí)戰(zhàn)中顯示的傷害是計(jì)算的傷害值減去對手防御。
茶包:那么你的鎮(zhèn)遠(yuǎn)在實(shí)戰(zhàn)中實(shí)力如何?
狂刀:防御20000,血低于29616的觀音會被秒,實(shí)際上這次跨服戰(zhàn)中,我遇到的對手的觀音都會被我天雷斬秒。
茶包:太強(qiáng)了。
狂刀:而且單體法術(shù)傷害會被防御直接抵消,因此在天命中,超高防御的觀音配合高防加成能讓怪的單體傷害變?yōu)?。
茶包:那么你對群體法術(shù)傷害是怎么看的呢?
狂刀:我覺得群體法術(shù)中黃泉之水是傷害最高的,我經(jīng)過多次實(shí)戰(zhàn)后猜測,群體法術(shù)對主要目標(biāo)傷害=物理攻擊+法術(shù)強(qiáng)度/100 *法力值*傷害系數(shù);群體法術(shù)對其他目標(biāo)傷害=法術(shù)強(qiáng)度/100 *法力值*傷害系數(shù)。10000左右法力,傷害系數(shù)大概為0.34。也就是說我的7級黃泉之水實(shí)際傷害對主要目標(biāo)=物理攻擊12011+7級水傷害225/100*9409*0.34=12011+7197,實(shí)戰(zhàn)舉例的話,對防御2萬的觀音而言,前面的12011物理攻擊低于了觀音防御,會被完全抵消,觀音只受到后面7197傷害,其他目標(biāo)都受傷害7197傷害。
茶包:好復(fù)雜的計(jì)算公式!學(xué)文科的茶包跪了。
【法系神仙的選擇】
茶包:那么你在神仙選擇上有什么心得嗎?
狂刀:首先我推薦嫦娥,她的優(yōu)點(diǎn)是1.攻法都比較高,法只比目前最高的太上少4點(diǎn);2.霓裳羽衣帶法力提升15%,注意這是自帶的,無須其他神仙配合的緣,而且是5星裝備3.自帶5星被動群法,是目前所有神仙里唯一帶5星群體技能的。
圖4 狂刀推薦的嫦娥。
茶包:除了嫦娥以外呢?
狂刀:我第二推薦的是太上老君。他的優(yōu)點(diǎn)是高攻高法(目前最高法成長),未來可與元始天尊配合,相互有高達(dá)25%法緣,還可增加菩提血,另外他是目前唯一帶法力被動的神仙,是目前法系最好助緣。
茶包:那你的鎮(zhèn)元大仙呢?
狂刀:我第三個(gè)要推薦的就是鎮(zhèn)元大仙。他的優(yōu)點(diǎn)是自帶5星單體技能,技能法強(qiáng)靠前,而且由于地藏存在,目前一般都已經(jīng)登場,無需額外調(diào)整陣容,另外他自帶武器攻擊緣,有額外攻擊加成。最后說下九靈元圣,九靈本身與唐僧、太乙有法緣,但是自帶的是4星群體技能決定了法強(qiáng)是其短板,是本人絕對不推薦的。
【單體法術(shù)與群體法術(shù)】
茶包:你對法系神仙果然都非常了解呀,那么戰(zhàn)術(shù)方面有什么心得嗎?
狂刀:《金箍棒》比較有特色,不同的玩家會選擇不同的戰(zhàn)術(shù),我來講講我的法系戰(zhàn)術(shù)吧。目前,游戲中玩家之間的戰(zhàn)斗有兩種先后手模式,一種是封神榜誰挑戰(zhàn)誰先手,另一種是按道行,如盟戰(zhàn)、個(gè)人跨服戰(zhàn),我下面介紹的戰(zhàn)術(shù)僅針對第二種情況。我覺得在推出裝備升階后,神仙血量大幅提升,秒人變得困難,在這種情況下,單法與群法有著各自不同的作用。
茶包:哦?有什么不同?
狂刀:單法的主要作用是破高防肉盾,目前主要是觀音、唐僧、燃燈。前面分析過了,從前面數(shù)據(jù)可以看出我的2飛鎮(zhèn)遠(yuǎn)即可秒13飛10階法寶的觀音,這種效率是傳統(tǒng)刀手所不能的,即使是同樣13飛的地藏約3萬攻擊,至少需3回合擊殺觀音。
茶包:那么群法呢?
狂刀:群法又分兩種,一種是訪談最開始提到的元貝大神的嫦娥,群傷在25000以上,目的是為秒大多數(shù)神仙。另一種則如我?guī)S泉的鎮(zhèn)遠(yuǎn),群傷在7200(技能到10應(yīng)該在1萬傷害),目的是為補(bǔ)刀,殺殘血神仙。無論單法群法,都能解放我方一名主力刀手,該刀手放至側(cè)路(一般可放至后手路菩提身后),將極大增加對手側(cè)路壓力,很可能出現(xiàn)上下兩路都破的情況,這樣即使中路被破也未必輸。
茶包:兩者確實(shí)有很大不同呀。
狂刀:恩,單法無法做到必然牽制對方主力刀手在中路,由于單法物理攻擊太低,對方完全可以同樣放棄中路,解放自己刀手去對抗側(cè)路。超高法傷的群法必然能牽制對方主力刀手在中路,這樣給我方邊路對抗帶來極大優(yōu)勢。低法傷的群法只能稍作牽制,實(shí)戰(zhàn)是完全沒有意義的。另外從技能激發(fā)幾率來講。技能激發(fā)幾率我多次詢問過客服,未能得知具體數(shù)據(jù),但已被肯定告知,單體技能機(jī)率高于群傷機(jī)率。從實(shí)戰(zhàn)來看,一般單體4-5次出手,出1次技能機(jī)率較大。
茶包:技能激發(fā)幾率感覺完全是隨機(jī)的,估計(jì)客服也完全不知道吧。
狂刀:我覺得群體技能4回合內(nèi)不激發(fā)的機(jī)率極大,在5-8回合會激發(fā)一次。因此,單體來講,要求肉盾能夠支持4回合即可,如道行高為先手,則相當(dāng)于5次出手,非常穩(wěn)妥,可作為日常戰(zhàn)術(shù)使用。群體來說,對肉盾要求更高,最好神仙本身配合法寶有一定血量。
茶包:這可需要精確的計(jì)算,還要有一點(diǎn)點(diǎn)小運(yùn)氣。你之前提到投入法系比投入觀音或其他刀手,更為便宜?
狂刀:是的,我認(rèn)為法系三個(gè)神仙的取得成本比較低,嫦娥、太上均可招出,也能緣出,鎮(zhèn)元必須由地藏緣出,從這點(diǎn)來看,鎮(zhèn)元取得難度較大,成本較高。
茶包:那么神仙的培養(yǎng)策略呢?
狂刀:點(diǎn)潛力點(diǎn)沒什么區(qū)別,都是全法。我覺得鎮(zhèn)元最容易培養(yǎng)成型,側(cè)路神仙一般血防不會過32000,假設(shè)目前你是全攻或半攻鎮(zhèn)元,總物理攻擊16000,法強(qiáng)9級384,需要多少法力才能秒側(cè)路神仙呢,32000-16000=16000,除以3.84,只須要4166的法力即可,實(shí)際上大家可以看看一般鎮(zhèn)元都有3000多法力(因?yàn)槿宋镒詭в蟹?,你即使是半路轉(zhuǎn)法也不難。大家可以看到我的2飛,雙8級被動書的鎮(zhèn)元即可秒目前大多數(shù)觀音,除了培養(yǎng)的成本,其他成本為0。實(shí)際上如果我加大投入,是有可能在未來在秒人的基礎(chǔ)上只帶一本被動,換上一本黃泉之水。
其次比較容易培養(yǎng)成型的是太上老君,太上自帶被動,未來可作為元始助陣,可選擇帶一本被動書與技能書的組合,帶單體還是群體,看太上傷害輸出程度。
最難成型的就是嫦娥了,請直接參考上面元貝大神的圖,技能一出就是天命大家遇到嫦娥放技能的效果,但是對法傷要求高,特別是現(xiàn)在的升階,只能大R考慮。
茶包:最后你還有什么要和玩家說的嗎?
狂刀:說了這么多,就是希望大家能有更多的選擇和玩法,能夠玩出自己的個(gè)性。至于選哪個(gè)神仙,投入多少就是大家自己思考的問題了,祝大家游戲愉快。最后附上幫會圖,群號上面有,歡迎加入:
圖5 狂刀的幫會。
《玩家訪談》是給所有玩家提供的一個(gè)展示自我的平臺,你的仙盟趣事、你的游戲心路、你想對其他玩家對游戲策劃說的話都可以在這里說個(gè)痛快。
【玩家攻略】平民玩家攻略寶典
體驗(yàn)了兩天,筆者感覺還是不錯(cuò)滴.很萌很有愛喲……御精靈最大的玩點(diǎn)就是可以打造出獨(dú)一無二的自己和愛寵、可以隨意搭配服裝和技能(我的獨(dú)角獸會噴火、哈哈)。順便爆料下其實(shí)我們的精靈客服妹紙是個(gè)美女(哈哈.自己去糾結(jié)吧?。?
入正題,和一般的手游一樣.進(jìn)去游戲創(chuàng)建角色……有一個(gè)妹紙和一個(gè)漢紙可以選擇.然后選擇禰的精靈吧.開始有三種精靈可供玩家選擇(都是卓越品質(zhì)的哦).攻擊型的獨(dú)角獸、魔法型的鬼火燈籠、防御型的小人魚(這個(gè)有驚喜、妹紙肯定喜歡)。
進(jìn)入游戲跟著提示做任務(wù)、很快就上手了、戰(zhàn)斗時(shí)禰就會發(fā)現(xiàn)有一位屌絲男(哈哈、那就是禰吶)、穿著褲衩子、拖著拖鞋在指揮寵物……筆者現(xiàn)在已經(jīng)變成高富帥了、華麗的一身仙人掌套……哈哈、羨慕嫉妒恨去吧。
然后注意看任務(wù)、跟著任務(wù)走、任務(wù)不僅有大量經(jīng)驗(yàn)還有很多材料道具跟裝備哦。有打怪捉精靈收集材料等任務(wù)、還算是比較豐富的……聽說以后還會有很多活動、世界BOSS等任務(wù)、我也很期待哦……
捉到寵物后記得看看寵物得技能、好的技能就剪下來打到自己的寵物上面吧、前期推薦打三個(gè)群攻技能和一個(gè)無消耗的單攻技能、刷怪效率杠杠的(暫時(shí)很多技能描述是錯(cuò)誤的、就要靠童鞋們自己在戰(zhàn)斗中去留意技能攻擊方式和攻擊力了、以后會改進(jìn)的)……
人物主動技能不推薦帶、作用不大而且很消耗藍(lán).對于我們這些平民屌絲們可以節(jié)省很多……
捉精靈時(shí)有可能遇到傳說中的龍精靈哦、不過我感覺龍精靈也沒什么多大優(yōu)勢、進(jìn)化又貴、還是用一般的卓越精靈就好……練級之前先準(zhǔn)備好出戰(zhàn)的三個(gè)寵物、這樣戰(zhàn)斗完后都有經(jīng)驗(yàn)的、避免以后練寵物得辛苦……每天的前100次掛機(jī)是免費(fèi)的、掛機(jī)別亂用……一定要用在最高地圖上、這樣經(jīng)驗(yàn)才是最多的.
原帖地址:http://bbs.9game.cn/thread-3550797-1-1.html
《致玩家》寫給契約玩家的一封信
契約的玩家們,大家好,隨著契約II的熱度一點(diǎn)點(diǎn)的提升,想跟大家說點(diǎn)什么。說說契約II會是怎樣一款手機(jī)網(wǎng)游,也聊聊有關(guān)這款游戲我們頑石未來的打算。呵呵,被大家罵了很多年,我也習(xí)慣了,知道諸位沒惡意,咱們就繼續(xù)多聊聊。
1、首先說說這款游戲好不好
了解頑石的朋友們都知道,契約自問世起,就沒做過什么廣告,介紹的描述也甚少形容詞,我們認(rèn)為好與不好該玩家說的算,夸大其辭不可取。契約也正是由玩家們一傳十,十傳百的口碑發(fā)展起來的。過來的老玩家都可以證明這些過往的歷史。如果要我來說契約II,我的評價(jià)是:并不是十分滿意,但我們很盡力。與四五年前不同,那時(shí)市場產(chǎn)品少,競爭也小,與契約第一代產(chǎn)品推出就獲滿堂彩的時(shí)代不同了。在美術(shù)方面,我們沒有做到全球一流的水準(zhǔn),這個(gè)方面有很多玩家給了我們不少批評。
2、如何運(yùn)營
一款網(wǎng)游的成敗,不僅僅是產(chǎn)品外觀和功能,更考驗(yàn)的是運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)營策略。契約第一代產(chǎn)品運(yùn)營四五年來,使我們頑石的團(tuán)隊(duì)收獲良多,在團(tuán)隊(duì)方面,契約的開發(fā)團(tuán)隊(duì)與運(yùn)營團(tuán)隊(duì)始終保持穩(wěn)定,今天這些人依舊將服務(wù)于契約II,從而使我們能沉淀相當(dāng)多有價(jià)值的內(nèi)容。契約第一代產(chǎn)品,我們答應(yīng)大家的不開新區(qū),我們做到了,而且是經(jīng)過四五年考驗(yàn)的。同時(shí),我們始終堅(jiān)持低廉的收費(fèi)策略,堅(jiān)持讓免費(fèi)玩家真正可以免費(fèi)生存。在契約里,玩家玩幾個(gè)月還可以賺錢,寵物道具升值,游戲商人很賺錢的事情我就不一一列舉了。契約是一個(gè)大家認(rèn)可的相對公平、舒適的游戲環(huán)境。若不是NOKIA放棄symbian系統(tǒng),相信契約第一代產(chǎn)品可以走得更遠(yuǎn)。
那么第二代產(chǎn)品呢?還會沿用這些策略么?答案是肯定的。當(dāng)年我在這個(gè)論壇與諸位交流的時(shí)候,我們就說,帳號不刪除,不開新服,為的就是玩家有天走了,有天再回來,有個(gè)落腳的地方,還有熟悉的朋友,這才是網(wǎng)游的魅力所在。游戲不留人,友情留人,情義留人。正如大家看到的,契約第一代產(chǎn)品,大家建立了友情,很多人從幾年前玩契約,經(jīng)過數(shù)年,現(xiàn)在很多人都已結(jié)婚生子,老朋友重聚總能回憶起很多過往的激情,契約里有很多知名的玩家,被很多人朋友記住。我們雖然是家公司,但能給大家有這樣的機(jī)緣,這是我們的福氣!我相信情份在,早晚都會賺大錢。頑石發(fā)展的這些年,也驗(yàn)證了這個(gè)道理。從一個(gè)月幾十萬收入,到現(xiàn)在一年幾億收入,都是玩家們的幫襯。
3、我們頑石的擔(dān)心
現(xiàn)在手機(jī)網(wǎng)游的運(yùn)營越來越依靠渠道進(jìn)行推廣,渠道帶來的玩家,玩家消費(fèi)的收入要與渠道進(jìn)行分成,當(dāng)然也就是賺錢越多,渠道積極性也越高。玩家說游戲黑,很多開發(fā)商也很無奈。為了獲得更多的用戶和曝光機(jī)會,只能推高收入,放棄健康環(huán)境,縮短生命周期。如果契約II要成為一款不黑的手機(jī)網(wǎng)游,必須要解決一件事,那就是繼續(xù)依靠玩家口碑,通過玩家傳播更多的用戶,這也是我們希望做到的,也是想拜托大家?guī)臀覀冃麄鞯脑颉?/p>
4、我們時(shí)間已經(jīng)有七年歷史的手游公司,契約是一款運(yùn)營達(dá)四五年的手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品。我們會非常珍惜契約的品牌和頑石的口碑!再次感謝大家。契約II就要來!它不是最好的,但我們會不間斷的努力把它做到更好。
頑石CEO 吳剛
2013年6月18日
于美國舊金山
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