最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭游戲介紹
最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭簡介
最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭好玩嗎 最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭玩法簡介
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1、最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭簡要評析:
最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭,這是一款玩法超級精彩的策略塔防模擬手游。這款最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭擁有海量的場景,每一個場景里面都有不同的任務(wù),玩家們進(jìn)入游戲后,能夠過得很充實。此外,整個最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭游戲進(jìn)行過程里面都有獨特的音樂伴隨,喜歡的朋友千萬不要錯過了哦!
2、最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭這款手游,想知道具體的公測時間,最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭開放下載和公測的時間,你就可以最快知道最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭公測時間了!
最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭大事件
?步驟1:百度搜索 “九游最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
最強(qiáng)戰(zhàn)兵全面戰(zhàn)爭游戲截圖
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最強(qiáng)戰(zhàn)兵極速飛行好玩嗎 最強(qiáng)戰(zhàn)兵極速飛行玩法簡介
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1、最強(qiáng)戰(zhàn)兵極速飛行簡要評析:
全新游戲,爭奪BOSS,自由PK,滿屏光柱,激烈戰(zhàn)斗到底。
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最強(qiáng)戰(zhàn)兵尋寶好玩嗎 最強(qiáng)戰(zhàn)兵尋寶玩法簡介
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1、最強(qiáng)戰(zhàn)兵尋寶簡要評析:
在這個游戲中,你將扮演一個強(qiáng)大的勇士,踏上冒險之旅,與邪惡勢力戰(zhàn)斗。
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戰(zhàn)錘3全面戰(zhàn)爭哪個種族最強(qiáng)
戰(zhàn)錘3全面戰(zhàn)爭游戲中存在著很多的種族,大家看到這些之后可能都不會選擇,也不知道什么種族是最強(qiáng)的,目前最強(qiáng)的種族是混沌勇士和吸血鬼伯爵,大家可以選擇一下。
戰(zhàn)錘3全面戰(zhàn)爭哪個種族最強(qiáng)
答:混沌勇士和吸血鬼伯爵最強(qiáng)。
T0:
混沌勇士、吸血鬼伯爵
T1:
T2:
奸奇、納垢、斯卡文鼠人、木精靈、高等精靈、黑暗精靈、吸血鬼海岸、古墓王
T3:
巴托尼亞、混沌惡魔、綠皮、蜥蜴人
T4:
野獸人、食人魔王國、斯基里夫
1、這里的排行針對PVP的環(huán)境,不是戰(zhàn)役種族排行。
2、混沌勇士強(qiáng)勢不僅擁有優(yōu)秀的領(lǐng)主和兵種,而且戰(zhàn)車沒有被算成英雄,人家有2個他可以有4個。
3、吸血鬼伯爵可以算是天花板,PVP具備吸血和重生的能力,戰(zhàn)損比其他的種族都要低很多。
戰(zhàn)錘1全面戰(zhàn)爭最強(qiáng)種族
主要依據(jù)是戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)度和機(jī)制,戰(zhàn)略位置占很小比重。戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)度更側(cè)重中前期,反正除了野獸人,誰不是后期隨意橫行。t1戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)度全程都高,部隊性價好(經(jīng)濟(jì)和單位價格平衡),機(jī)制給力且易上手。木精、巴托、高精都滿足以上幾點,除非戰(zhàn)略位置太差,破局 非常容易。木精更是開局即破局。
T1木精、巴托、高精
T2暗精、蜥蜴人、鼠人
主要依據(jù)是戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)度和機(jī)制,戰(zhàn)略位置占很小比重。戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)度更側(cè)重中前期,反正除了野獸人,誰不是后期隨意橫行。
t1戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)度全程都高,部隊性價好(經(jīng)濟(jì)和單位價格平衡),機(jī)制給力且易上手。木精、巴托、高精都滿足以上幾點,除非戰(zhàn)略位置太差,破局 非常容易。木精更是開局即破局。
t2總體很強(qiáng),但某方面有一點缺陷。暗精中期、后期戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)度不夠;蜥蜴人前期戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)度不足,缺輸出,棒子再厲害在極難環(huán)境下以少敵多也不 舒服;鼠人三個老派系機(jī)制很一般 。后期除了事物官大隊強(qiáng)度也不是一線。
t3戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)度或機(jī)制有明顯亮點。綠皮、帝國部隊全面,且有強(qiáng)勢單位。海盜全面性稍遜,但部隊優(yōu)點突出,機(jī)制更出色??偟膩碚f綠皮接近 t2。
最后戰(zhàn)術(shù)上木精有最好的強(qiáng)度曲線,盡管大后期上限不如高精、蜥蜴人,但勝在中前期各種超模。太弱的基本上沒有,硬要說就是野怪人和吸血鬼。
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3恐虐后期配兵推薦
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3恐虐是游戲中的主要派系之一,恐虐派系后期如何選擇兵種搭配?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3恐虐后期配兵推薦
8牛頭,4大魔,5摩托,2狂信徒
牛頭是主力,但不能太多,否則面積太大抱團(tuán)輸出效率低下,所以用4大魔來補(bǔ)充。5摩托是重要的buff機(jī)和反步輸出,2狂信徒召喚物干擾遠(yuǎn)程。
打震旦相當(dāng)好打,高達(dá)在牛頭面前沒啥強(qiáng)度,遠(yuǎn)程直接莽穿,龍馬完全白給,誰都打不過,步兵直接抱團(tuán)莽穿。完全不需要什么清兵法術(shù),莽就完事了。
打遠(yuǎn)程就是往一個角落走,讓它的援軍成一條縱向直線,這樣它遠(yuǎn)程隨便就被你殺穿了。
牛頭仇恨還是低,加上回血基本沒怎么死人的
《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》震旦霰彈兵使用心得分享
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中震旦的火槍兵種類是很多的,比如霰彈兵就是其中比較好用的一種,而且這種霰彈兵基本上不需要帶很多,只需要有余力操作的話,帶一兩隊找機(jī)會從敵人側(cè)翼射擊或者射擊巨獸就行了。
震旦霰彈兵使用心得分享
震旦的霰彈兵不需要帶很多,有余力操作的話帶一兩隊找機(jī)會從敵人側(cè)翼射擊或者射擊巨獸(比己方步兵高),輸出非常高,基本上能融化所有巨獸,打步兵也很可觀。
相關(guān)攻略:火槍打盾牌步兵技巧分享
《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》傳送門外怎么補(bǔ)兵
《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》傳送門外按照大部分情況來說是不可以補(bǔ)兵的,但是總是會有一些特殊的技巧幫助玩家補(bǔ)充戰(zhàn)力,有些玩家可能還不知道,下面小編就給大家介紹一下《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》傳送門外怎么補(bǔ)兵,一起來看看吧!
《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》傳送門外怎么補(bǔ)兵
虐神域的補(bǔ)員方法是去神域角落里撿武器,四個角有眼睛圖標(biāo)和光圈,走上去獲得一把紫武和全額補(bǔ)員。
可以用補(bǔ)兵模式,就是扎寨,這代扎寨還能走路又免疫消耗。
也可以打了樹人之后走到他后面的亮點上,就能白嫖一把劍和直接補(bǔ)員滿了。
以上就是關(guān)于《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》傳送門外怎么補(bǔ)兵的全部內(nèi)容了,相信玩家已經(jīng)學(xué)會了所有的方式了!
《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》矛兵屬性分析及對比
第1頁:
展開《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》矛兵在本作中有哪些屬性的變化,大家都知道嗎,下面請看小編為大家?guī)淼摹稇?zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》矛兵屬性分析及對比,希望大家喜歡。
屬性分析
關(guān)于矛兵的基本框架(關(guān)鍵屬性:部隊規(guī)模 生命值 單位生命值 護(hù)甲 盾牌 士氣 近防 反大 抵御沖鋒)
1.從戰(zhàn)錘出到現(xiàn)在的矛兵看,一隊比較正常的白板矛兵部隊規(guī)模應(yīng)該是120,160嫌多,100人嫌少,80人和180人的全是奇葩。小型單位部隊里100~160人的矛兵部隊都比較符合矛兵抗線,檔騎兵的定位,80人~100人的部隊有傷害輸出者的傾向,80人的貌似都是小姐姐這樣的輸出單位,160~180人的都有炮灰傾向,180人的基本就是炮灰。
2. 生命值的上下浮動太大,大概6300~7300都可以接受(只是筆者個人感覺),6200血以下都覺得脆(其實矛兵一般都顯得脆,畢竟T1,2的兵,護(hù)甲又低,就是6200血及以下的容易瞬間崩潰),蜥蜴人那血量已經(jīng)跨級了。
3.單位生命值有點迷,開pfm看游戲文件數(shù)據(jù)里的單位模型生命并不等于總生命值除以人數(shù),總生命值總是多出一點零頭,有懂得老哥吱一聲,多謝。我只能猜58~68左右的血量算正常,基本上同等級兵砍中三刀就死,不過矛兵近防都比較高(持盾),讓同級劍兵砍得8~10刀死吧,看臉,被榔頭、雙劍、巨劍、斧子啥的砍中我就不說了,了反正都是送,還是把酋長送出去吧??傊?,前期肉搏還是很能拖的(除非領(lǐng)主和怪獸那種普攻都帶aoe的高攻怪)。
4.護(hù)甲值一項20~35都可以接受,其實15甲也區(qū)別不大,t1、2的矛兵還指望有多重的甲,有點甲管用就行,0甲的炮灰真的是拿生命在抗,值得注意的是40~60甲的矛兵,這可以當(dāng)成一項特長了,矛兵能抗那弓箭手就能帶更多,輸出空間也大了,可以當(dāng)半個戟兵使,中期轉(zhuǎn)型時只要配上高級輸出的部隊就可以湊活了。(雖然還要看血量)
5.盾牌,相當(dāng)于針對正面遠(yuǎn)程小型彈丸的閃避率,和近防差不多,和護(hù)甲相比各有千秋,對抗破甲遠(yuǎn)程(如黑銳)比較賺,總之有盾總比沒盾好,因為弓箭手總是射擊近戰(zhàn)密集部隊比較賺,帶個盾補(bǔ)短板也好。
6.士氣方面55以下都應(yīng)該算低,50以下直接有“領(lǐng)導(dǎo)力低下”的標(biāo)簽,55~65都可以接受,65及以上就算是高士氣了
7.移動速度,數(shù)據(jù)比較之中,31、33移速的大眾臉比比皆是,矛兵本來就不需要大長腿,比如混入矛兵隊伍的戰(zhàn)舞者,野獸和老鼠開狀態(tài)才能跑得快。
8.近戰(zhàn)攻擊,正常矛兵近攻20,精靈種有戰(zhàn)斗民族加成,野獸游牧也加了一點,掠奪者開狂戰(zhàn)也挺高,這種人多勢眾的部隊每點近攻的性價比都很高,所以不要嫌20近攻低,高了就變態(tài)了,持劍步兵的特色就突出不出來了。
9.近戰(zhàn)防御,矛兵比較核心的屬性,統(tǒng)計了一下發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)比較分散,持盾的除了老鼠28其他都在30以上,40以上算高,45以上大概是近戰(zhàn)專家的水平,30以下就有點難受了,20左右就真不及格了
10.武器威力,矛兵一般比劍兵低,22到25為正常水平,一般無破甲,除了木精靈。重點在于反大傷害,標(biāo)配15,加上武器傷害可以說專業(yè)懟輕騎、輕甲怪獸步兵,偶爾還可以圍毆領(lǐng)主墻角慘案啥的。
11.沖鋒加成,基本用不上,或者說影響不大,10以下都差不多,10以上屬于超?;蛘叻N族特長??偟膩碚f,屬于矛兵的次要屬性。
12.招募費用,筆者沒打過天梯,這方面隨便說說,375應(yīng)該是分水嶺,以下是t1矛兵價位,以上是t2矛兵價位,所以骷髏矛就很尷尬,不過戰(zhàn)錘2的精靈矛兵比較貴仍然是t1,很迷。蜥蜴人的750應(yīng)該夠到t3兵的價位了,150是炮灰價位應(yīng)該沒錯。
13維護(hù)費用,這項比較散,大約100出頭及以下是t1兵,100出頭到150左右是t2兵,再高應(yīng)該就是跨級t3兵或者高級點的t2兵的維護(hù)費了,總之這一項數(shù)據(jù)零頭很多。
14.矛兵的一般定位:
保護(hù)遠(yuǎn)程部隊,防止敵軍切后排,緩沖騎兵沖鋒。
正面抗線,給持劍或者輸出部隊側(cè)翼輸出機(jī)會。
圍攻或者拖住大型單位或者領(lǐng)主等人數(shù)較少的部隊,給其他部隊創(chuàng)造更持久的進(jìn)攻機(jī)會。
缺少近戰(zhàn)輸出部隊時臨時客串,不建議這么干。
用來賣,由于矛兵價值較低,假如對方大型部隊已近被擊潰,或者需要誘餌吸引目標(biāo),或者實在缺乏針對性的兵種,矛兵是個沒有辦法的辦法,比如沒有機(jī)動部隊去追弓箭手,矛兵就很合適。
屬性對比
開了解鎖使用所有派系的mod后得到的已知數(shù)據(jù)變動。
1.帝國矛兵和佩盾矛兵增加了1320的總血量,達(dá)到了8280,移動速度+1,普通武器威力-1,破甲+1,反大-2到了13。
2.巴托尼亞普通矛兵團(tuán)無法招募數(shù)據(jù)不明,但是佩盾的矛兵可以招募,血量增加600到了7560,移速+1,普通武威-1,破甲+1,維護(hù)費有點奇怪,我測試時的巴托維護(hù)費受佃農(nóng)經(jīng)濟(jì)影響減了10%為88,二代的佃農(nóng)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)沒顯示維護(hù)費也是88,不知變沒變,也可能是modbug。
3.木精靈永恒守衛(wèi)+1100血到了7300,移動速度-2到了33,其他不變。不過木精靈無法募兵,就很奇怪。這樣其他木精靈兵數(shù)據(jù)得不到
4.綠皮的地精加了1280血達(dá)到8960血,普通武威-1,破甲+1
5.吸血鬼骷髏矛兵+1440血到了9760血,普通武威-1,破甲+1
6.野獸人的長矛劣角獸群和地精一樣加了1280血到了8960血,普通武威-1,破甲+1,沖鋒加成-1,同時原始狂怒修改為原始狂怒(士氣50%以上時,+5(4)近攻,+8%沖鋒,+12%(+11%)移速,+心理免疫),括號里為原屬性。新增加一個特性:韌性(免疫游牧群內(nèi)哄、沼澤、混沌領(lǐng)土的損耗)
野獸人的兵種也是無法招募,佩盾矛兵數(shù)據(jù)無法取得
7.無法使用諾斯卡,掠奪者矛兵數(shù)據(jù)無法取得
8.總之一切還要看官方聯(lián)合地圖出來是啥樣,已知原版各種族兵的血量大幅上漲,普通武器威力-1,破甲+1.
本文是否解決了您的問題
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