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手游 > 休閑 > 潮汐下載
潮汐

潮汐

潮汐無(wú)限作為一款輕節(jié)奏的一款休閑手游,這款游戲?qū)o(wú)人海島生存...
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潮汐游戲介紹

潮汐簡(jiǎn)介

潮汐無(wú)限作為一款輕節(jié)奏的一款休閑手游,這款游戲?qū)o(wú)人海島生存與釣魚玩法相結(jié)合,以3D多視角的玩法進(jìn)行設(shè)計(jì),玩家通過(guò)滑動(dòng)屏幕的方式去到指定的位置上進(jìn)行垂釣的玩法,在海面上會(huì)時(shí)不時(shí)地出現(xiàn)一些漂流物品,能夠隨機(jī)的提供給玩家一些工具道具,而玩家則通過(guò)選定位置垂釣,在不同的位置上會(huì)有多種不同的魚類,能夠通過(guò)垂釣的玩法去進(jìn)行解鎖圖鑒。
九游
版本:8.1.12.0 更新時(shí)間:2024-10-11 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

潮汐借人怎么 刀塔女神潮汐獵人英雄解析

刀塔女神潮汐是無(wú)可爭(zhēng)議的強(qiáng)力英雄,因此有不少玩家會(huì)選擇一路把她升到橙色,然而橙色的潮汐,是否真的和想象中一樣犀利呢?恐怕并不是這樣,接下來(lái)我們就來(lái)看看一位橙色潮汐玩家的吐槽。

潮汐借人如何 刀塔女神潮汐獵人英雄分析

潮汐分析

現(xiàn)在就簡(jiǎn)單單的說(shuō)一下我的第一個(gè)橙英雄,也是令我最失望的英雄【潮汐】,也是現(xiàn)在拖我后腿的英雄。

從剛開始玩就認(rèn)定了潮汐,一直在刷,之后在各種橙色出現(xiàn)的時(shí)候,我果斷的花了幾百萬(wàn)能將它橙了,應(yīng)該是我們區(qū)第一個(gè)橙他的??墒且淮未蔚?miss,一次次的饒癢癢攻擊,一次次的撐不到放大就倒下,讓我漸漸的對(duì)他失去了信心。我一直不愿意承認(rèn)船長(zhǎng)比他強(qiáng),可是不管從技能,還是從概率,都是弱到渣渣,很希望能夠加強(qiáng)下潮汐。dota里面,當(dāng)潮汐一腳大的時(shí)候,天崩地裂,多大的范圍啊,憑什么船長(zhǎng)直線coco船能5個(gè),而潮汐的滿屏地刺不能暈5個(gè)?憑什么船長(zhǎng)一條粗直線概率能高達(dá)70%,而潮汐的大圈圈才60%。

dota2潮汐出裝2021

潮汐作為一名力量型英雄,主要作用是在戰(zhàn)斗中承受傷害和輸出傷害。因此,潮汐需要選擇一些增強(qiáng)生存能力和提高輸出的裝備。

首先,對(duì)于生存能力的提高,我們可以選擇一些增加潮汐生命值和護(hù)甲的裝備。比如,托西的項(xiàng)圈是一件非常適合潮汐的裝備,它可以為潮汐提供額外的生命值和護(hù)甲,增加其生存能力。此外,無(wú)盡之刃也是一件非常不錯(cuò)的裝備,它可以增加潮汐的攻擊力和生命偷取能力,提高其生存能力。

其次,對(duì)于輸出的提升,我們可以選擇一些增加潮汐攻擊力和攻擊速度的裝備。比如,閃電之拳是一件非常適合潮汐的裝備,它可以增加潮汐的攻擊力和攻擊速度,提高其輸出能力。另外,厄運(yùn)之刃也是一件非常不錯(cuò)的裝備,它可以增加潮汐的攻擊力和暴擊傷害,提高其輸出能力。

此外,對(duì)于潮汐的技能釋放,我們可以選擇一些增加潮汐技能傷害和冷卻縮減的裝備。比如,瑪爾斯之心是一件非常適合潮汐的裝備,它可以增加潮汐的技能傷害和冷卻縮減,提高其技能釋放的效果。另外,水晶劍也是一件非常不錯(cuò)的裝備,它可以增加潮汐的技能傷害和攻擊力,提高其技能釋放的效果。

dota2潮汐出裝2021》中,潮汐的出裝需要考慮到生存能力和輸出能力的提升。通過(guò)選擇適合的裝備,可以讓潮汐在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大。希望大家能夠根據(jù)本文的攻略,為自己的潮汐選擇合適的出裝,取得游戲中的勝利!

潮汐王座怎么打 怎么去潮汐王座

大家好,今天小編來(lái)為大家解答以下的問題,關(guān)于潮汐王座怎么打,怎么去潮汐王座這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、想要培養(yǎng)洛克王國(guó)潮汐霸主,首先需要了解該角色的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。潮汐霸主的能力在持續(xù)攻擊時(shí)會(huì)提高,因此需要使用連擊技能以及提高攻擊速度的裝備。建議提前打配合好搭配好技能,利用合適的裝備增加潮汐霸主的攻擊力和防御力。

2、培養(yǎng)的過(guò)程中還要注重提升潮汐霸主的等級(jí)、潛能和強(qiáng)化屬性,以及培養(yǎng)其搭檔的羈絆關(guān)系,使角色更加強(qiáng)大并順暢地進(jìn)行游戲。

潮汐王座怎么打(怎么去潮汐王座)

潮汐王座位于深淵之喉深不可測(cè)的底部。無(wú)數(shù)個(gè)世紀(jì)里,強(qiáng)大的獵潮者耐普?qǐng)D隆在這里觀測(cè)和保護(hù)著他水下王國(guó)。而現(xiàn)在,他面臨著一生中最大的威脅,一支由毒蛇般的納迦和邪惡的無(wú)面者組成的軍隊(duì)正打算篡奪他的位置,并肆無(wú)忌憚地掠奪他的領(lǐng)域,竊取其中的奧秘。副本普通難度對(duì)應(yīng)等級(jí)80-81級(jí),英雄難度對(duì)應(yīng)85級(jí)。各位玩家可以在暴風(fēng)城/奧格瑞瑪?shù)母媸九粕汐@取一個(gè)任務(wù),接了這個(gè)任務(wù)做下去就可以來(lái)到瓦斯琪爾。大家可以打開地圖,就可以看出wow潮汐王座在哪,各位玩家可以游泳過(guò)去,具體的位置就是在地圖上的那個(gè)大漩渦處,一直向下游,直到被吸進(jìn)去。

潮汐王座位于深淵之喉深不可測(cè)的底部。無(wú)數(shù)個(gè)世紀(jì)里,強(qiáng)大的獵潮者耐普?qǐng)D隆在這里觀測(cè)和保護(hù)著他水下王國(guó)。而現(xiàn)在,他面臨著一生中最大的威脅,一支由毒蛇般的納迦和邪惡的無(wú)面者組成的軍隊(duì)正打算篡奪他的位置,并肆無(wú)忌憚地掠奪他的領(lǐng)域,竊取其中的奧秘。副本普通難度對(duì)應(yīng)等級(jí)80-81級(jí),英雄難度對(duì)應(yīng)85級(jí)。各位玩家可以在暴風(fēng)城/奧格瑞瑪?shù)母媸九粕汐@取一個(gè)任務(wù),接了這個(gè)任務(wù)做下去就可以來(lái)到瓦斯琪爾。大家可以打開地圖,就可以看出wow潮汐王座在哪,各位玩家可以游泳過(guò)去,具體的位置就是在地圖上的那個(gè)大漩渦處,一直向下游,直到被吸進(jìn)去。

關(guān)于潮汐王座怎么打,怎么去潮汐王座的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

橫行冒險(xiǎn)王潮汐魔女技能介紹-潮汐魔女角色屬性詳解 已推薦

橫行冒險(xiǎn)王潮汐魔女好不好?潮汐魔女屬性技能介紹,下面為大家詳細(xì)介紹橫行冒險(xiǎn)王潮汐魔女的屬性和技能,希望能幫到大家。

橫行冒險(xiǎn)王潮汐魔女技能介紹-潮汐魔女角色屬性詳解「已分享」

1.角色背景

潮汐魔女從小就追求各種魔法,她喜歡通過(guò)各類魔法書籍中的知識(shí)去開創(chuàng)一些獨(dú)特的魔法,因此在魔法的領(lǐng)域里,她也算得上是個(gè)天才

2.武器

法杖

3.角色技能

【魔能爆炸】召喚多個(gè)魔法球一并向敵方發(fā)射,對(duì)遠(yuǎn)處大范圍敵人造成傷害,并受到短暫擊飛

【寒冰之槍】凝聚大氣中的水分,匯聚成巨大的冰槍刺向前方,對(duì)遠(yuǎn)處的敵人造成傷害,并將其擊退一段距離

【寒冰穿刺】召喚水之精靈法拉烏對(duì)遠(yuǎn)處大范圍的敵人造成多段寒冰攻擊,并有擊退效果【傷害逐漸減弱】

【寒冰天牢】經(jīng)過(guò)短暫吟唱之后,召喚無(wú)數(shù)冰槍從天而降,對(duì)地圖上所有敵人造成傷害

潮汐王座入口 潮汐王座攻略

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

睿智的獵潮者耐普?qǐng)D隆時(shí)刻提防著奧拉基爾的奸計(jì),亦避免著指示他的手下徒勞地攻打瑟拉贊恩的城寨?;稹L(fēng)、土三者的大軍在艾澤拉斯的大地上彼此混戰(zhàn)之時(shí),獵潮者則率眾將他的敵手巧妙地分而破之。每當(dāng)敵軍抱頭鼠竄時(shí),耐普?qǐng)D隆將其橫掃的浪濤之高,縱是瑟拉贊恩最挺拔的山峰也不免無(wú)地自容。

耐普?qǐng)D隆喜愛玩弄自己的獵物,將獵物拖入水中然后讓它暫時(shí)逃跑。有些時(shí)候,他會(huì)將一個(gè)不幸的受害者放逐到一個(gè)孤島,然后讓他享受潮汐與漩渦的折磨。他通常試圖識(shí)別誰(shuí)不能夠在水中長(zhǎng)時(shí)間生存,并將他們拖到遠(yuǎn)處,之后再收拾剩下的對(duì)手。他特別喜歡掐滅烈焰,并和火元素們有著深仇大恨。

獵潮者耐普?qǐng)D隆是水、湖、河以及海洋的統(tǒng)治者。所有水元素和那些將使用水和寒作為主要能力的生物都會(huì)尊敬他。某些人相信當(dāng)一個(gè)智慧的生物被溺死時(shí),他的靈魂在通往他最終歸宿的途中會(huì)經(jīng)過(guò)耐普?qǐng)D隆的國(guó)度。他按理應(yīng)將這些讓他愉快并感興趣的靈魂留下,但耐普?qǐng)D隆對(duì)這樣的想法不過(guò)一笑了之。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

在深淵之喉無(wú)底的廣袤深處,座落著潮汐王座。在那里,偉大的元素領(lǐng)主,獵潮者耐普?qǐng)D降堅(jiān)守著他的水域?,F(xiàn)在,蛇行的納迦和兇殘的無(wú)面者成了他的心腹大敵,威脅著他的統(tǒng)治,覬覦著他的王國(guó),垂涎著其中的秘密。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

副本地圖

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

納茲夏爾女士

在從蠻勇的克瓦迪爾手中奪回瓦絲琪爾的過(guò)程中,納茲夏爾女士扮演了至關(guān)重要角色。她因此贏得了艾薩拉女王的青睞。最近,納茲夏爾身先士卒,率軍對(duì)耐普?qǐng)D隆發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻,并成功地將這位強(qiáng)大的元素領(lǐng)主困在了海潮王座中。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

指揮官烏爾索克,腐爛王子

烏爾索克是一名邪惡的上古生物,上古之神派他來(lái)幫助納茲夏爾女士侵略潮汐王座。烏爾索克渾身迸發(fā)著罪惡的力量,在瓦絲琪爾最深邃的海溝里指揮著無(wú)面者軍團(tuán)。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

蠱心魔古厄夏

在深淵裂口的英勇一戰(zhàn)后,大地之環(huán)的薩滿石語(yǔ)者埃魯納克最終還是被納迦軍隊(duì)所俘獲,并淪為蠱心魔古厄夏的奴隸:恐怕這只寄生的畸獸已經(jīng)徹底控制了埃魯納克的心智、肉體,以及他那毀滅性的薩滿法術(shù)。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

厄祖瑪特

傳說(shuō)艾澤拉斯的大海出現(xiàn)過(guò)巨大的海怪,然而這個(gè)神話如今成了真。納迦通過(guò)某種邪惡的手段,將海怪的宗主厄祖瑪特控制在手下,用來(lái)對(duì)付耐普?qǐng)D隆及其追隨者們。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐游戲截圖

潮汐截圖
潮汐截圖0
潮汐截圖1
潮汐截圖2
潮汐截圖3

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靈魂潮汐0 靈魂潮汐內(nèi)容介紹

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0-2:

1.先走到這里把門打開

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

2.劇情推動(dòng),人偶到這個(gè)地方了。接下來(lái)跟著劇情走就行。拿寶箱之后100%探索

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靈魂潮汐七宗罪怎么通關(guān)

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關(guān)卡6-6 (這關(guān)沒有傳送門,建議做好準(zhǔn)備再來(lái),boss很強(qiáng),怪很多)

答案:

1. 存在的證據(jù)會(huì)永遠(yuǎn)延續(xù)

2. 春天還沒到

3. 不知道

4. 石頭剪刀布

5. 拒絕

6. 回不去的

7.中間方框位置有寶箱,等第一個(gè)落石掉下來(lái)再走,卡時(shí)間

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

8.先看墓碑,按順序祭祀就行(錯(cuò)一次扣10%的血)

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

9. 都做完之后。到門前走劇情就可以打七宗罪了,順序必須從弱到強(qiáng),不然不開門要重新打七宗罪。

色欲

暴食

貪婪

懶惰

憤怒

嫉妒

傲慢

10.打完七宗罪的傲慢,還要打最終boss貝卡。

靈魂潮汐4 靈魂潮汐內(nèi)容介紹

在靈魂潮汐這款游戲中怎樣可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要著急,接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)這方面的詳細(xì)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了哦。

4-6:

1. 四個(gè)島嶼,龍靈島,雀靈島,龜靈島,虎靈島。先去哪個(gè)都行,我就按上面的順序挨著走吧。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

2.龍靈島:兩龍相背對(duì)

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兩龍相面對(duì)

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成雙者指左邊兩條龍要向西,右邊的獨(dú)行者向東

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仰對(duì)天空,聯(lián)手御敵

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回望和俯視大地

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勝者面向天空,敗者面向深淵,然后就得到認(rèn)可了。坐船回去。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

3.雀靈島:

要求,點(diǎn)燃所有火堆

機(jī)制:添一次柴加30里爾,每堆火最多加兩次柴(不能超過(guò)160),攜帶火焰移動(dòng)每次減少5里爾,攜帶的火焰里爾需大于等于要點(diǎn)燃的火堆,才能點(diǎn)燃。

(柴火夠的,不用消耗生命增加火焰熱量)

給50加一次柴,取得火焰點(diǎn)燃60

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再取木材給50+30那堆火加柴變成50+30+30,點(diǎn)燃70

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攜帶110火焰,點(diǎn)燃90,然后把剛得的柴加給90

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

攜帶90+30=120那堆火,點(diǎn)燃100(先點(diǎn)火,再去拿柴),再加柴給120,得到120+30=150火焰

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

再取得150,點(diǎn)燃110,點(diǎn)燃120再點(diǎn)燃100,接著取120的火焰點(diǎn)燃80就行。就全部點(diǎn)燃了。得到認(rèn)可?。ㄟ€剩個(gè)柴,可用可不用)

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

3.龜靈島:

要求把三個(gè)巨石推到基座上。機(jī)制:每個(gè)巨石只能過(guò)一次坑,不然第二次巨石會(huì)掉進(jìn)坑里(人從坑上過(guò)沒事)(讓這個(gè)石頭強(qiáng)制過(guò)一次坑去中間的基座)

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4. 虎靈島:

打1可以降低敵方治療效果,打2挨著打就行了,別忘記寶箱

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

5.獲得認(rèn)可后,前往輪回之井打boss.,打完boss轉(zhuǎn)著圈領(lǐng)寶箱就行,達(dá)到100%探索。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

ps:這個(gè)boss很惡心?。?!不打完周圍的四個(gè)小怪她不死之身,打死了所有小怪她瞬間全部復(fù)活小怪。

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靈魂潮汐南宮凜禮物好感度一覽

南宮凜:

辣條+68

蜜蜂烤魚 +68

熗炒蔬菜+0好感

水果拼盤+80好感

香辣烤肉+68好感

虎皮辣椒+0好感

熱水+0好感

冰鎮(zhèn)果汁+98好感

蜂蜜燒烤+170好感

水果蜜餞+140好感

甜飯團(tuán) +119

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4-2隱藏路線:

這是4―2(移動(dòng)不了屏幕,看不了大地圖)的所有隱藏地塊,隱藏地塊里套隱藏地塊,也是可以

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容分享

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靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容分享

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容分享

反正這個(gè)游戲,需要細(xì)心,不能圖快,推一個(gè)圖做好打10分鐘的準(zhǔn)備,隱藏路線不要漏了,不然后期找起來(lái)很麻煩

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靈魂潮汐人偶心情提升攻略

人偶心情提升:

1.給人偶送禮或食物

每個(gè)人偶喜歡的禮物和食物都不一樣,我們要投其所好。

比如莉莉艾洛喜歡海鮮燴飯,短刃匕首,而神納木和葉雪月都喜歡比較特別的東西,例如水晶球和怪異事典,芙麗希婭愛看書,她喜歡看童話繪本和種植指南,至于星見亞紗比較喜歡軍事類的東西,例如戰(zhàn)術(shù)要義和帝國(guó)槍械。

當(dāng)我們送給她們合適的禮物時(shí),原本郁悶的心情就會(huì)變好,而且等級(jí)越高的禮物,心情提升的幅度越高。

2.摸頭殺

也可以摸頭殺來(lái)提升人偶的心情,但是摸頭殺是有次數(shù)限制的,每天只有5次,這是一種最簡(jiǎn)單也不用花錢就能提升人偶心情和好感的方式,大家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。

3.宿舍恢復(fù)

第三種恢復(fù)人偶心情的方法就是自動(dòng)恢復(fù)啦,每60秒可以恢復(fù)1點(diǎn)心情值,但是需要在宿舍里才能自動(dòng)恢復(fù)。

4.約會(huì)

當(dāng)人偶師和人偶的好感度達(dá)到一定階段,就可以和她們進(jìn)行約會(huì),可以挑選一種約會(huì)方式,而且約會(huì)的次數(shù)也是有限制的,但次數(shù)還是很多的,約會(huì)之后,人偶的心情也會(huì)得到提升。

以上就是小編今天為大家整理的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)大家有所幫助!本站每天都會(huì)準(zhǔn)時(shí)的為大家更新全方面的資訊以及攻略,感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過(guò)了,多多關(guān)注本站吧!

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潮汐副本攻略潮汐副本攻略大全

而在眾多手游中,潮汐副本因其獨(dú)特的挑戰(zhàn)模式和豐富的獎(jiǎng)勵(lì)而受到了廣大玩家的青睞。今天,我們就為大家?guī)?lái)“手游潮汐副本攻略大全”,幫助玩家更好地理解潮汐副本的挑戰(zhàn)機(jī)制,以及提供一些實(shí)用的游戲技巧,助你順利通關(guān)。

潮汐副本是一種時(shí)間限制性的挑戰(zhàn)模式,玩家需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成一系列的任務(wù)和擊敗BOSS,以此來(lái)獲得豐厚的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。這種副本強(qiáng)調(diào)的是玩家的快速反應(yīng)能力和策略部署能力,同時(shí)也考驗(yàn)玩家對(duì)游戲角色的掌握程度和團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力。

角色搭配:合理的角色搭配是通關(guān)潮汐副本的首要條件。玩家需要根據(jù)副本的具體要求,選擇合適的角色組合,通常包括坦克、治療、輸出等角色。理解每個(gè)角色的特點(diǎn),并發(fā)揮其最大潛能,是成功的關(guān)鍵。

裝備與技能:在挑戰(zhàn)潮汐副本之前,確保所有參戰(zhàn)角色的裝備達(dá)到最佳狀態(tài),技能點(diǎn)也應(yīng)合理分配。高級(jí)裝備和充分升級(jí)的技能將極大增加通關(guān)的成功率。

了解敵人:在進(jìn)入潮汐副本之前,詳細(xì)了解敵人的攻擊模式和弱點(diǎn)是非常重要的。這將幫助你制定出有效的攻擊策略,避免不必要的損失。

時(shí)間管理:由于潮汐副本通常有嚴(yán)格的時(shí)間限制,合理分配時(shí)間非常關(guān)鍵。了解每個(gè)階段需要的時(shí)間,并設(shè)法在限定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)。

團(tuán)隊(duì)協(xié)作:在多人模式下,團(tuán)隊(duì)協(xié)作是成功的關(guān)鍵。有效的溝通和策略配合可以幫助你更快地?fù)魯橙?,順利通關(guān)。

預(yù)演練習(xí):在正式挑戰(zhàn)之前,可以嘗試多次練習(xí),熟悉各個(gè)階段的挑戰(zhàn)內(nèi)容,摸清敵人的攻擊模式。

合理規(guī)避:在戰(zhàn)斗中,合理規(guī)避敵人的強(qiáng)力攻擊至關(guān)重要,它可以幫助你減少不必要的損失,留出更多的資源用于關(guān)鍵時(shí)刻。

充分利用環(huán)境:在某些潮汐副本中,利用環(huán)境中的特定元素可以為戰(zhàn)斗帶來(lái)轉(zhuǎn)機(jī),比如利用地形阻擋敵人視線,或是利用環(huán)境設(shè)施對(duì)敵人造成額外傷害。

專注目標(biāo):在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,確認(rèn)并專注于攻擊共同目標(biāo)非常重要,避免資源的浪費(fèi)。

潮汐副本的挑戰(zhàn)無(wú)疑是一項(xiàng)考驗(yàn),但同時(shí)它也為玩家?guī)?lái)了極大的樂趣和成就感。通過(guò)不斷的練習(xí)與優(yōu)化策略,相信每位玩家都能找到適合自己的通關(guān)之道。希望本攻略能為你的潮汐副本挑戰(zhàn)之旅提供幫助,讓我們一起享受手游帶來(lái)的無(wú)盡樂趣吧。

靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐

注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來(lái)游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來(lái)了游戲的新一輪測(cè)試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無(wú)疑問是近期測(cè)試的二次元游戲里最好的。

有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對(duì)于現(xiàn)在的二次元游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過(guò)后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對(duì)《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館和鬼臉同在成都直線距離不過(guò)10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。

以下是茶館的專訪整理:

關(guān)于我與鬼臉科技

茶館:請(qǐng)先自我介紹一下吧。

蒼崎:叫我蒼崎就好。

茶館:很二次元的名字呢(意味深長(zhǎng))~

蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。

茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說(shuō)回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?

蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開始轉(zhuǎn)做2D。

茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?

蒼崎:問題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?

蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。

茶館:那算算時(shí)間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?

蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。

茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門就想問,你很年輕。

蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來(lái)在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

想法,思考與DRPG

茶館:接前面的內(nèi)容來(lái)聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會(huì)兒二次元游戲市場(chǎng)并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無(wú)論是題材、玩法還是整體的畫風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?

蒼崎:首先是我個(gè)人對(duì)DPRG是非常鐘愛的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。

而當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)在我看來(lái)是同質(zhì)化相對(duì)比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來(lái)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》

茶館:是這樣的沒錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類,特點(diǎn)就是相對(duì)硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長(zhǎng)的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?

蒼崎:我們也思考過(guò)這個(gè)問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會(huì)怨聲載道。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列

所以我們的思路是,想通過(guò)主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對(duì)游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會(huì)整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會(huì)逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。

我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。

茶館:希望可以順利。說(shuō)回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌?,包括中?guó)臺(tái)灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對(duì)小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇“人偶”這個(gè)題材?

蒼崎:主要的思路還是來(lái)自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來(lái),你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。

茶館:原來(lái)如此,其實(shí)如果說(shuō)人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。

蒼崎:《死亡愛麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。

茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對(duì)象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來(lái)難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會(huì)相關(guān)的元素,所以對(duì)于IP來(lái)說(shuō)和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會(huì)直接否掉。

當(dāng)然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過(guò)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌

茶館:說(shuō)回游戲本身吧,其實(shí)最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場(chǎng)里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識(shí)度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?

蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來(lái)展開。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們?cè)O(shè)定人偶們是來(lái)自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會(huì)有較大的差異。

就拿南宮凜這個(gè)角色來(lái)說(shuō),旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國(guó),而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國(guó)功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會(huì)去精心設(shè)計(jì)和考究。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會(huì)有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來(lái)的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。

美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。

茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?

蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過(guò)去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們?cè)诓簧貯CG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會(huì)擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營(yíng)進(jìn)度,玩家會(huì)對(duì)探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

日常試煉

再來(lái)就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會(huì)針對(duì)不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。

比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對(duì)玩家當(dāng)時(shí)的練度來(lái)說(shuō)可能會(huì)有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會(huì)相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

關(guān)卡2-6 森林盡頭

茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?

蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒有稀有度和星級(jí)設(shè)定的,而我們研發(fā)的過(guò)程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級(jí)并用游戲中的常用貨幣去解鎖。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來(lái)說(shuō),其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說(shuō)咱們“看的開”么?

蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來(lái)說(shuō),不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。

也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會(huì)更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。

茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?

蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們?cè)谟螒蚶镒詈玫谋茱L(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來(lái),目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。

除此之外,在約會(huì)系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會(huì)考慮去做更加長(zhǎng)線的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過(guò)程。此外,我們也會(huì)豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會(huì)推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待吧。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

相伴系統(tǒng)

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

家園系統(tǒng)

接下來(lái)的事

茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過(guò)不少困難,你印象里最深的一件事是什么?

蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對(duì)DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對(duì)迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會(huì)的。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。

茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?

蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會(huì)開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來(lái)數(shù)量目前是超過(guò)了50組吧。

茶館:真不容易。接下來(lái)我們聊聊輕松一點(diǎn)的話題。近兩年二次元游戲市場(chǎng)非常火,你怎么看待這種趨勢(shì)?

蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類變成了一個(gè)很大眾的品類,沒有一個(gè)游戲可以說(shuō)自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場(chǎng)會(huì)對(duì)二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。

茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)最大的優(yōu)勢(shì)是?

蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對(duì)于市場(chǎng)來(lái)說(shuō)確實(shí)比較小眾甚至對(duì)有些人來(lái)說(shuō)看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。

茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說(shuō)海外是已經(jīng)簽了,國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)比較特殊,你們有什么想法嗎?

蒼崎:我們應(yīng)該還是會(huì)簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對(duì)融資這塊也有一定的需求。現(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。

我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

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靈魂潮汐9?靈魂潮汐攻略分享

一層到三層,右下角的拉桿打開第一層的門

三層到一層,打開第一層防火墻,左邊拉桿打開第四層的門

一層到四層,傳送到第二層,打開第二層防火墻,拿箱子

回到第三層,右邊拉桿打開第三層的門,踏毒進(jìn)去打開防火墻,右邊拉桿打開第四層的門

到第四層右上角右上角的傳送點(diǎn),拿箱子

回第四層打boss

一樓

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二樓

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三樓

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四樓

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找到所有石頭后

T放紅色

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潮汐好玩嗎 潮汐玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游潮汐即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編潮汐好玩嗎?潮汐值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、潮汐簡(jiǎn)要評(píng)析:

潮汐是近期發(fā)現(xiàn)的一款好玩的海上生存冒險(xiǎn)系列游戲,游戲中玩家能體驗(yàn)到久違的海上冒險(xiǎn)世界的完美樂趣,多種不同的趣味游戲內(nèi)容,好玩的游戲玩法,給你帶來(lái)最棒的神奇游戲時(shí)光,相信不少的用戶都會(huì)喜歡,趕緊下載最新的潮汐游戲體驗(yàn)吧!

2、潮汐圖片欣賞:

潮汐好玩嗎 潮汐玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)潮汐有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“潮汐”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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潮汐之王配置需求 潮汐之王發(fā)售日期

潮汐之王》(King Tide)發(fā)售日期,《潮汐之王》配置需求?!冻毕酢肥且豢羁捎?00名潛水玩家參與的深海大逃殺射擊類游戲!玩家不僅要躲避嗜血的鯊魚,還要尋找裝備,不惜一切代價(jià)成為最后一位潛水幸存者!

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《潮汐之王》發(fā)售日期

《潮汐之王》游戲?qū)⒃诮衲?月在steam上正式發(fā)售,感興趣的小伙伴敬請(qǐng)期待。

潮汐之王配置需求 潮汐之王發(fā)售日期

《潮汐之王》游戲配置

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows 7、Windows 8.1、Windows 10(64位)

處理器: Intel Core i5-2400 或者 AMD FX-6300

內(nèi)存: 6 GB RAM

圖形: NVIDIA GeForce GTX 1050/950/760 或者 AMD Radeon RX 560/ RX 460/R7 370

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 15 GB 可用空間

聲卡: Windows支持的聲卡

推薦配置:

操作系統(tǒng): Windows 7、Windows 8.1、Windows 10(64位)

處理器: Intel Core i5-6600K 或者 AMD Ryzen 5 1600

內(nèi)存: 8 GB RAM

圖形: NVIDIA GeForce GTX 1060/970/780 或者 AMD Radeon RX 580/570/480

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 15 GB 可用空間

聲卡: Windows支持的聲卡

附注事項(xiàng): 游戲鼠標(biāo)、游戲耳麥

潮汐之王配置需求 潮汐之王發(fā)售日期

看了上邊這篇潮汐之王配置需求,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:87.0

t3-t2:59.0

t4-t3:62.0

t5-t4:4.0

t6-t5:24.0

t7-t6:1.0

t8-t7:396.0

t9-t8:29.0

t10-t9:13.0

t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

t13-t12:4.0

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