潮汐游戲介紹
潮汐簡介
潮汐借人怎么 刀塔女神潮汐獵人英雄解析
刀塔女神潮汐是無可爭議的強力英雄,因此有不少玩家會選擇一路把她升到橙色,然而橙色的潮汐,是否真的和想象中一樣犀利呢?恐怕并不是這樣,接下來我們就來看看一位橙色潮汐玩家的吐槽。
潮汐分析
現(xiàn)在就簡單單的說一下我的第一個橙英雄,也是令我最失望的英雄【潮汐】,也是現(xiàn)在拖我后腿的英雄。
從剛開始玩就認定了潮汐,一直在刷,之后在各種橙色出現(xiàn)的時候,我果斷的花了幾百萬能將它橙了,應該是我們區(qū)第一個橙他的??墒且淮未蔚?miss,一次次的饒癢癢攻擊,一次次的撐不到放大就倒下,讓我漸漸的對他失去了信心。我一直不愿意承認船長比他強,可是不管從技能,還是從概率,都是弱到渣渣,很希望能夠加強下潮汐。dota里面,當潮汐一腳大的時候,天崩地裂,多大的范圍啊,憑什么船長直線coco船能5個,而潮汐的滿屏地刺不能暈5個?憑什么船長一條粗直線概率能高達70%,而潮汐的大圈圈才60%。
dota2潮汐出裝2021
潮汐作為一名力量型英雄,主要作用是在戰(zhàn)斗中承受傷害和輸出傷害。因此,潮汐需要選擇一些增強生存能力和提高輸出的裝備。
首先,對于生存能力的提高,我們可以選擇一些增加潮汐生命值和護甲的裝備。比如,托西的項圈是一件非常適合潮汐的裝備,它可以為潮汐提供額外的生命值和護甲,增加其生存能力。此外,無盡之刃也是一件非常不錯的裝備,它可以增加潮汐的攻擊力和生命偷取能力,提高其生存能力。
其次,對于輸出的提升,我們可以選擇一些增加潮汐攻擊力和攻擊速度的裝備。比如,閃電之拳是一件非常適合潮汐的裝備,它可以增加潮汐的攻擊力和攻擊速度,提高其輸出能力。另外,厄運之刃也是一件非常不錯的裝備,它可以增加潮汐的攻擊力和暴擊傷害,提高其輸出能力。
此外,對于潮汐的技能釋放,我們可以選擇一些增加潮汐技能傷害和冷卻縮減的裝備。比如,瑪爾斯之心是一件非常適合潮汐的裝備,它可以增加潮汐的技能傷害和冷卻縮減,提高其技能釋放的效果。另外,水晶劍也是一件非常不錯的裝備,它可以增加潮汐的技能傷害和攻擊力,提高其技能釋放的效果。
《dota2潮汐出裝2021》中,潮汐的出裝需要考慮到生存能力和輸出能力的提升。通過選擇適合的裝備,可以讓潮汐在戰(zhàn)斗中更加強大。希望大家能夠根據(jù)本文的攻略,為自己的潮汐選擇合適的出裝,取得游戲中的勝利!
潮汐王座怎么打 怎么去潮汐王座
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于潮汐王座怎么打,怎么去潮汐王座這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、想要培養(yǎng)洛克王國潮汐霸主,首先需要了解該角色的優(yōu)勢和特點。潮汐霸主的能力在持續(xù)攻擊時會提高,因此需要使用連擊技能以及提高攻擊速度的裝備。建議提前打配合好搭配好技能,利用合適的裝備增加潮汐霸主的攻擊力和防御力。
2、培養(yǎng)的過程中還要注重提升潮汐霸主的等級、潛能和強化屬性,以及培養(yǎng)其搭檔的羈絆關系,使角色更加強大并順暢地進行游戲。
潮汐王座位于深淵之喉深不可測的底部。無數(shù)個世紀里,強大的獵潮者耐普圖隆在這里觀測和保護著他水下王國。而現(xiàn)在,他面臨著一生中最大的威脅,一支由毒蛇般的納迦和邪惡的無面者組成的軍隊正打算篡奪他的位置,并肆無忌憚地掠奪他的領域,竊取其中的奧秘。副本普通難度對應等級80-81級,英雄難度對應85級。各位玩家可以在暴風城/奧格瑞瑪?shù)母媸九粕汐@取一個任務,接了這個任務做下去就可以來到瓦斯琪爾。大家可以打開地圖,就可以看出wow潮汐王座在哪,各位玩家可以游泳過去,具體的位置就是在地圖上的那個大漩渦處,一直向下游,直到被吸進去。
潮汐王座位于深淵之喉深不可測的底部。無數(shù)個世紀里,強大的獵潮者耐普圖隆在這里觀測和保護著他水下王國。而現(xiàn)在,他面臨著一生中最大的威脅,一支由毒蛇般的納迦和邪惡的無面者組成的軍隊正打算篡奪他的位置,并肆無忌憚地掠奪他的領域,竊取其中的奧秘。副本普通難度對應等級80-81級,英雄難度對應85級。各位玩家可以在暴風城/奧格瑞瑪?shù)母媸九粕汐@取一個任務,接了這個任務做下去就可以來到瓦斯琪爾。大家可以打開地圖,就可以看出wow潮汐王座在哪,各位玩家可以游泳過去,具體的位置就是在地圖上的那個大漩渦處,一直向下游,直到被吸進去。
關于潮汐王座怎么打,怎么去潮汐王座的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
橫行冒險王潮汐魔女技能介紹-潮汐魔女角色屬性詳解 已推薦
橫行冒險王潮汐魔女好不好?潮汐魔女屬性技能介紹,下面為大家詳細介紹橫行冒險王潮汐魔女的屬性和技能,希望能幫到大家。
1.角色背景
潮汐魔女從小就追求各種魔法,她喜歡通過各類魔法書籍中的知識去開創(chuàng)一些獨特的魔法,因此在魔法的領域里,她也算得上是個天才
2.武器
法杖
3.角色技能
【魔能爆炸】召喚多個魔法球一并向敵方發(fā)射,對遠處大范圍敵人造成傷害,并受到短暫擊飛
【寒冰之槍】凝聚大氣中的水分,匯聚成巨大的冰槍刺向前方,對遠處的敵人造成傷害,并將其擊退一段距離
【寒冰穿刺】召喚水之精靈法拉烏對遠處大范圍的敵人造成多段寒冰攻擊,并有擊退效果【傷害逐漸減弱】
【寒冰天牢】經過短暫吟唱之后,召喚無數(shù)冰槍從天而降,對地圖上所有敵人造成傷害
潮汐王座入口 潮汐王座攻略
睿智的獵潮者耐普圖隆時刻提防著奧拉基爾的奸計,亦避免著指示他的手下徒勞地攻打瑟拉贊恩的城寨?;?、風、土三者的大軍在艾澤拉斯的大地上彼此混戰(zhàn)之時,獵潮者則率眾將他的敵手巧妙地分而破之。每當敵軍抱頭鼠竄時,耐普圖隆將其橫掃的浪濤之高,縱是瑟拉贊恩最挺拔的山峰也不免無地自容。
耐普圖隆喜愛玩弄自己的獵物,將獵物拖入水中然后讓它暫時逃跑。有些時候,他會將一個不幸的受害者放逐到一個孤島,然后讓他享受潮汐與漩渦的折磨。他通常試圖識別誰不能夠在水中長時間生存,并將他們拖到遠處,之后再收拾剩下的對手。他特別喜歡掐滅烈焰,并和火元素們有著深仇大恨。
獵潮者耐普圖隆是水、湖、河以及海洋的統(tǒng)治者。所有水元素和那些將使用水和寒作為主要能力的生物都會尊敬他。某些人相信當一個智慧的生物被溺死時,他的靈魂在通往他最終歸宿的途中會經過耐普圖隆的國度。他按理應將這些讓他愉快并感興趣的靈魂留下,但耐普圖隆對這樣的想法不過一笑了之。
在深淵之喉無底的廣袤深處,座落著潮汐王座。在那里,偉大的元素領主,獵潮者耐普圖降堅守著他的水域?,F(xiàn)在,蛇行的納迦和兇殘的無面者成了他的心腹大敵,威脅著他的統(tǒng)治,覬覦著他的王國,垂涎著其中的秘密。
副本地圖
納茲夏爾女士
在從蠻勇的克瓦迪爾手中奪回瓦絲琪爾的過程中,納茲夏爾女士扮演了至關重要角色。她因此贏得了艾薩拉女王的青睞。最近,納茲夏爾身先士卒,率軍對耐普圖隆發(fā)動了進攻,并成功地將這位強大的元素領主困在了海潮王座中。
指揮官烏爾索克,腐爛王子
烏爾索克是一名邪惡的上古生物,上古之神派他來幫助納茲夏爾女士侵略潮汐王座。烏爾索克渾身迸發(fā)著罪惡的力量,在瓦絲琪爾最深邃的海溝里指揮著無面者軍團。
蠱心魔古厄夏
在深淵裂口的英勇一戰(zhàn)后,大地之環(huán)的薩滿石語者埃魯納克最終還是被納迦軍隊所俘獲,并淪為蠱心魔古厄夏的奴隸:恐怕這只寄生的畸獸已經徹底控制了埃魯納克的心智、肉體,以及他那毀滅性的薩滿法術。
厄祖瑪特
傳說艾澤拉斯的大海出現(xiàn)過巨大的海怪,然而這個神話如今成了真。納迦通過某種邪惡的手段,將海怪的宗主厄祖瑪特控制在手下,用來對付耐普圖隆及其追隨者們。
潮汐游戲截圖
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6-3:
粗壯的樹干:4
獸骨:1
堅韌銅片:2
硫磺礦石:1
圓木樁:1
獸皮:1
動物油脂:2
藤蔓:2
(按下面的方法,就所有材料剛好用完,且不用消耗生命拔草或過河)
最后再拔草?。?!
遇到枯樹干兩個(砍一個燒一個):斧頭(得到長木板,過河用)/便捷染料(焦炭)
遇到石頭兩個:粗壯的樹干撬開(最開始的那個)/炸藥炸開(剩下的一個石頭炸開得到碎石,做簡易鉤繩)
遇到草叢:便捷燃料
遇到懸崖:簡易鉤繩(此處不用長木板,不然過河只能消耗生命了)
遇到土堆:鏟子
遇到祭祀:巨獸戰(zhàn)鼓
注意:這里要走到箭頭指標點,才能出現(xiàn)后面的粗壯的樹干。用樹干撬開石頭就行(建議后面的地方都要先查看是什么障礙)
過了河就可以打boss了,探索度100%完成。
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《靈魂潮汐》誓約之戒獲取方法 《靈魂潮汐》誓約之戒獲取方法1、 免費贈送一個;
2、 在商店花費68元購買;
3、 在商店購買誓約禮包,價格1w月粹
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誓約之戒介紹
1、 使用誓約之戒使好感上限開放,可開啟新篇、回憶。
2、 部分人偶(歐若拉、薩緹婭、芙麗希婭)開啟私語,誓約后可免費享受第一段語音,第二段語音需花費38月石購買。
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靈魂潮汐0 靈魂潮汐內容介紹
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0-2:
1.先走到這里把門打開
2.劇情推動,人偶到這個地方了。接下來跟著劇情走就行。拿寶箱之后100%探索
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靈魂潮汐七宗罪怎么通關關卡6-6 (這關沒有傳送門,建議做好準備再來,boss很強,怪很多)
答案:
1. 存在的證據(jù)會永遠延續(xù)
2. 春天還沒到
3. 不知道
4. 石頭剪刀布
5. 拒絕
6. 回不去的
7.中間方框位置有寶箱,等第一個落石掉下來再走,卡時間
8.先看墓碑,按順序祭祀就行(錯一次扣10%的血)
9. 都做完之后。到門前走劇情就可以打七宗罪了,順序必須從弱到強,不然不開門要重新打七宗罪。
色欲
暴食
貪婪
懶惰
憤怒
嫉妒
傲慢
10.打完七宗罪的傲慢,還要打最終boss貝卡。
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4-4
比較簡單,基本就是讓你走刺
后三張圖順序為右,左,中間的傳送門
貝卡那個我也打的吃力,確實秒人,強化了一波T和奶,還有7章一關按順序打七宗罪的,也是T的一個坎,最后一關主要有場戰(zhàn)斗限回合打掉,就有輸出要求了
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靈魂潮汐77-4
本關卡如果通關后依然沒有100完成度,那么你別費勁心思找路了,六七兩關全是機關,沒隱藏道路,所以一切問題都出在完成解密的方式上,你只能重新開一局正確地完成一次解密。
這里就是最關鍵的地方,許多人過關后只有95的完成度,問題就出在這個謎題中。
第一個墓碑靈魂處,對話后選擇相信聲吶。
第二個墓碑靈魂處,對話后選擇相信聲吶,并將其擊敗
第三個墓碑靈魂在右邊,對話后獲得靈魂的感謝。
寶藏地址
到這一步的選手們如果已經達成100完成度,那就可以原地退出了(接著打也挺好)
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2-6
在四顆龍頭所在的地方,連抽一條線時的中心處有隱藏道路,開啟有一個,將殘缺的兩個龍眼給各自的神像補上,將右龍首向左移動,和做龍首方向一致即可。
隱藏道路,將龍首對稱擺好,即可開啟。
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靈魂潮汐莉莉艾洛技能強度測評莉莉艾洛技能強度:
個人認為僅前期來說,槍妹凹傷害上限更高,能跨更多戰(zhàn)力爬塔提前拿資源。
莉莉被動是慢熱,物理大招只能打前排意味著很多需要秒后排的本打不了。
況且莉莉雷屬性遠程雙擊是非常難得的優(yōu)秀破盾技能,如果當主c培養(yǎng),意味著你還要再另外練一個破盾手。
畢竟主力技能拿來破盾就等于損失輸出
上述關于靈魂潮汐的相關內容就到這里了,希望小編用心收集發(fā)布的游戲或軟件能對大家有所幫助。
靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略詳解
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3-1隱藏路線
本關難度不大,主要是看是否反應過來。
在尖刺陣的里面找到茉莉花,出來時別碰到其他花,走到感嘆號處,即可。
花上帶有白色霧氣時,意味著是茉莉花,玫瑰后面會迎刃而解的,這里就不提了。
在該位置如圖所示,有隱藏道路,可以開門。
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《靈魂潮汐》次元深淵終末之地通關攻略 《靈魂潮汐》次元深淵終末之地通關攻略終末之地(難度★★★★)
特點:BOSS有高傷害的單體,也有人數(shù)很多的群體BOSS,不能及時擊殺會自爆造成大量傷害。適合滿編五人的隊伍,并且很需要有aoe技能的人偶。
流程:小怪→箱子→小怪→事件→小怪→商店→BOSSes黑白領主→事件→小怪→重置→事件→小怪→商店→BOSS大名→小怪→事件→小怪→重置→BOSS常&式神×4→箱子
推薦人偶:有aoe群攻技能(莉莉艾洛,阿卡賽特,芙麗希婭,薩緹婭,迦瓦娜,葉月雪,拉薇拉,德萊潔恩等),足夠肉的前排坦克(德萊潔恩,朔耶真子,阿卡賽特,薩緹婭等),有驅散技能(薇姬娜,星見亞砂,南宮凜等)以及單體高奶,如果同時會群奶更好(薇姬娜,蕖靈,尼柯萊特,迦瓦娜,柯露雪兒等)最優(yōu)。比較適合有魔法系傷害技能的隊伍,冰霜,火焰系傷害技能的隊伍也不錯。
BOSS介紹:
黑領主和白領主:不能拖回合的BOSSes,debuff疊加后將造成很恐怖的高額aoe傷害,擊殺其中一個時,另一個將獲得極大增強,所以推薦均勻攻擊,在同一個回合內擊殺,好在兩個BOSSes都不是非常肉,在破盾時釋放aoe奧義可以很好地在第四回合開始前完成擊殺。
大名:被動能獲得大量buff增益,暴擊率提高的同時對前排能造成極大的傷害,同時由于大招技能【橫掃千軍】能夠獲得10%最大生命值的護盾,這就顯得驅散尤為重要,如果不能快速擊殺,可以一直磨血,同時注意驅散大名的buff即可。
常&式神:
對于新手來說特別惡心的一個BOSS如果不能及時擊殺式神,狐將在3回合自爆,貓將在4回合自爆,自爆基本扛不住,會導致隊伍全滅,所以在自己無法擊殺式神時可以趕快撤退重新摸索打法。擊殺式神后,常存活的話,式神還會復活,若式神存活,也無法擊殺常。
所以很需要aoe技能一套帶走對面,對主C的輸出和爆發(fā)要求非常高,如果沒有足夠的aoe技能則很依賴反擊和運勢刻印。
文章到這里就結束了,小編為大家準備資訊攻略的就到這了,如果想要了解更多關于靈魂潮汐手游的資訊攻略的話,請持續(xù)關注本站!
靈魂潮汐4 靈魂潮汐攻略詳情
在靈魂潮汐手游當中很多玩家還不清楚這個游戲玩法和技巧是什么。關于這個小編已經幫大家準備好了相關內容,希望可以幫助到大家,快來和小編一起來看看吧!本文共計294個文字,預計閱讀時間需要44秒。
433的陰間程度更勝一籌,因為奏者的幻境中主要是找關鍵物品解密,就如圖的隱藏地塊(是限時的,記得快);
好不容易把兩個都喚醒了,結果打不過最后的boss。
有玩家說 4-3全探索完了只有96%完成度,那是因為還要打最后的boss啊。
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靈魂潮汐21、我們先找到色欲并且給它傲慢人偶,這個時候千萬不要去打,這樣就可以獲取一個枕頭了。
2、然后得到枕頭以后給懶惰,就可以獲取這個肉食大餐。
3、把肉食大餐再提交給暴食,就可以獲取這個魔鏡。
4、然后再去給嫉妒,接著就可以獲取這個純金的鏡子。
5、然后再給貪婪,就可以獲取100%怒氣。
6、展示我們的憤怒。
以上就是小編為大家?guī)淼?靈魂潮汐'相關攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
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靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略推薦
在靈魂潮汐中相信很多玩家對這款游戲還不是很了解,接下來就讓小編給大家?guī)盱`魂潮汐的相關攻略,感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望可以幫助到大家。本文共計345個文字,預計閱讀時間需要51秒。
關卡3-4
1.在我們清理了怪物后,就直接傳送;
2.三個不同的道具對應著三個傳送門;
3.三個門分別叫琴桿/琴筒/琴弓,
4.琴桿:我們進行扔骰子,在點數(shù)超過十就會減少大霧的怪物數(shù)量,只能扔一次,會扣除一些生命值,失敗可以繼續(xù);
5.琴筒:我們進行轉輪盤,當我們勝利就會減少巡邏的怪物,依舊會扣除一定的生命值,最多可以減少兩次怪物數(shù)量;
6.琴弓:我們來選擇一種難度的降低,依舊會扣除自己的生命值;
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靈魂潮汐薩緹婭強不強被動:燃燒加血,暗蝕增傷
定位:①火系坦克 ②法系群攻
評價:T2坦克,T2輸出
①前排掛燃燒,奧義加護盾。配合煉金奧義肉度尚可,強度一半來自于30級后可穩(wěn)定掛燃燒,但可惜燃燒式微,直接下降一個檔次。
②群體掛暗蝕,自我加攻,奧義無視部分防御。不錯的群體輸出,但沒什么特色,法隊表現(xiàn)也比較一般。如果掛暗蝕的小技能是20怒,則可以給個T1.5的評價。
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靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐
注意到《靈魂潮汐》大概已經是18年的事兒了,后來游戲閉關研發(fā)了一段時間,終于在近期等來了游戲的新一輪測試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測試的二次元游戲里最好的。
有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗,黑暗童話+人偶設定+日式哥特風格美術對于現(xiàn)在的二次元游戲市場來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對《靈魂潮汐》關注已久并且有著較高的期待。
茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個小時就能到。借著這個機會,茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。
以下是茶館的專訪整理:
關于我與鬼臉科技
茶館:請先自我介紹一下吧。
蒼崎:叫我蒼崎就好。
茶館:很二次元的名字呢(意味深長)~
蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。
茶館:深有同感,你看我除了月下其實還有很多個ID。說回正題,蒼崎當時是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?
蒼崎:大概是在17年的時候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術力不夠,所以在18年底的時候開始轉做2D。
茶館:3D轉2D在現(xiàn)在的手游圈確實挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?
蒼崎:問題不少。主要因為3D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。
茶館:有趣的經歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團隊目前是怎么樣的一個情況?
蒼崎:目前有50多個人,發(fā)行團隊尚未組建。
茶館:那算算時間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?
蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費系統(tǒng)相關的部分,但整體的核心玩法這塊已經比較成熟了。
茶館:很不錯,《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實我剛進門就想問,你很年輕。
蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲專業(yè)學校,認識了一些小伙伴,大概讀了大半年的時間吧,學習的主要是游戲的劇本設計,后來在各種機緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。
想法,思考與DRPG
茶館:接前面的內容來聊。其實我更好奇了,因為17/18年那會兒二次元游戲市場并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風設計都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?
蒼崎:首先是我個人對DPRG是非常鐘愛的,我個人其實有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個操作,更多的是考驗你的策略和解題思路。
而當時的市場在我看來是同質化相對比較嚴重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。
2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》
茶館:是這樣的沒錯,但DPRG本身是很古老的一個品類,特點就是相對硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長的時間,在這方面咱們是怎樣去看的?
蒼崎:我們也思考過這個問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認的,很容易你探索一兩個小時因為一個陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時間的收獲,我們也相信如果在移動端還是去還原這樣的設定,玩家們肯定會怨聲載道。
DRPG系列鼻祖,巫術系列
所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個模式,等玩家對游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險度會逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗玩家的隊伍配置以及策略決策。
我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。
茶館:希望可以順利。說回人偶這個事兒,因為我自己也看一些人偶的影視作品,包括中國臺灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對小眾的題材,那當時為什么會選擇“人偶”這個題材?
蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標準古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個元素的其實放進游戲里就沒有那么違和了,當然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。
茶館:原來如此,其實如果說人偶的話在手機游戲作品上第一個想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。
蒼崎:《死亡愛麗絲》確實比較具有代表性,我們立項的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。
茶館:其實我腦海里已經給你腦補了不少可以聯(lián)動的對象,比如《薔薇少女》《機巧少女不會受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。
蒼崎:想法挺好,但實際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會相關的元素,所以對于IP來說和我們聯(lián)動就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會直接否掉。
當然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內容聯(lián)動,避開與原作可能產生的雷點還是可行的。事實上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。
魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌
茶館:說回游戲本身吧,其實最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術與題材。你也知道,當前的市場里什么末世、科幻題材的二次元游戲實在是太多了,而《靈魂潮汐》整體的辨識度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術表達又有哪些核心設計在里面?
蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個字來展開。其實你會發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們設定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達也會有較大的差異。
就拿南宮凜這個角色來說,旗袍+青龍元素很容易讓人聯(lián)想到中國,而這個角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個左右,但每一個人偶都會去精心設計和考究。
至于美術,我們整體還是參考了現(xiàn)實世界中人偶/傀儡師所活躍的那個時代,大概是歐洲文藝復興那段時間。當然我們是平行世界設定,會有科學和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個比較浪漫立體的世界。
美術的細節(jié)主要是我們的美術同學比較給力,UI設計上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質和其他游戲差別較大的一個原因所在吧。
茶館:DRPG這塊還有一個問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設計,《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設計?而咱們又是怎樣有效率的設計好關卡的?
蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險的相關文學和游戲作品里接觸學習到的,尤其是我們在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會擔心隨著游戲的運營進度,玩家會對探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。
魔女境界-巨木森林·里格內斯上層
日常試煉
再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實和我們的世界觀以及劇情有很大的一個聯(lián)系在里面,所以會針對不同的劇情去做一個獨特性的設計。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對玩家當時的練度來說可能會有很大的壓力,但實際只要我們幫助曾經在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會相應的削弱最終BOSS,當你在迷宮完成所有的任務后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨特之處,也是我們所有迷宮關卡的“獨特之處”。
關卡2-6 森林盡頭
茶館:關于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊有前后排+T奶DPS設計的二代卡牌模式,但我們注意到每個人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設計,為什么會這樣設計?
蒼崎:其實你觀察仔細的話我們的人偶是沒有稀有度和星級設定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個角色有三套技能組的設計。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級并用游戲中的常用貨幣去解鎖。
茶館:那其實作為一款在付費方面目前以人偶扭蛋為主要付費點的游戲來說,其實我認為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應該說咱們“看的開”么?
蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗,這一點是我們始終所堅持。
也正是因為這一點,我們的人偶在游戲里會更加的保值,玩家們也有更多的時間和耐心去挖掘每個人偶的可能性,這是一件很美好的事情。
茶館:你認為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?
蒼崎:我們自己也總結了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們在游戲里最好的避風港,同時也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。
除此之外,在約會系統(tǒng)方面的設置,我們也會考慮去做更加長線的設計,讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個從0到1的過程。此外,我們也會豐富游戲的核心玩法,目前是已經確定會推出了次元深淵之外的另外一個新玩法,請大家敬請期待吧。
相伴系統(tǒng)
家園系統(tǒng)
接下來的事
茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個項目也做了接近3年多時間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?
蒼崎:那可太多了,當然最深刻還是對DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗里尋找平衡點,為此我們大約對迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調整,這一點我們的關卡同學是深有體會的。
最終當我們把迷宮定義為“一次性體驗”后,并且當玩家們整體認可我們這個模式時,我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。
茶館:現(xiàn)在你們大概設計了多少組迷宮?
蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會開放10到12章的內容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。
茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點的話題。近兩年二次元游戲市場非?;?,你怎么看待這種趨勢?
蒼崎:我覺得目前二次元已經從一個小的品類變成了一個很大眾的品類,沒有一個游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場會對二次元游戲細分下的各種品類和玩法分的更加的精細。
茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場上競爭最大的優(yōu)勢是?
蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個題材對于市場來說確實比較小眾甚至對有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點吧。
茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經簽了,國內的市場比較特殊,你們有什么想法嗎?
蒼崎:我們應該還是會簽一家有實力的發(fā)行,我們對融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項了另外一個二次元項目《神隱之子》,目前還在起步階段。
我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。
潮汐之王配置需求 潮汐之王發(fā)售日期
《潮汐之王》(King Tide)發(fā)售日期,《潮汐之王》配置需求。《潮汐之王》是一款可由100名潛水玩家參與的深海大逃殺射擊類游戲!玩家不僅要躲避嗜血的鯊魚,還要尋找裝備,不惜一切代價成為最后一位潛水幸存者!
《潮汐之王》發(fā)售日期
《潮汐之王》游戲將在今年8月在steam上正式發(fā)售,感興趣的小伙伴敬請期待。
《潮汐之王》游戲配置
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7、Windows 8.1、Windows 10(64位)
處理器: Intel Core i5-2400 或者 AMD FX-6300
內存: 6 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 1050/950/760 或者 AMD Radeon RX 560/ RX 460/R7 370
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯(lián)網連接
存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
聲卡: Windows支持的聲卡
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7、Windows 8.1、Windows 10(64位)
處理器: Intel Core i5-6600K 或者 AMD Ryzen 5 1600
內存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 1060/970/780 或者 AMD Radeon RX 580/570/480
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯(lián)網連接
存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
聲卡: Windows支持的聲卡
附注事項: 游戲鼠標、游戲耳麥
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