非線性游戲介紹
非線性簡介
傳 《孤島驚魂7》將于25年秋發(fā)售 采用非線性劇情
之前有消息傳出,育碧正在開發(fā)兩款全新的《孤島驚魂》系列作品:單人游戲《孤島驚魂7》和一款以阿拉斯加荒野為背景的獨(dú)立多人射擊游戲,現(xiàn)在爆料人又有了新的消息,具體的信息感興趣的玩家可以了解一下。
根據(jù)亨德森的說法,《孤島驚魂7》的新亮點(diǎn)將是非線性劇情,并將給玩家施加時(shí)間限制。據(jù)稱,玩家將嘗試從一個(gè)名為“真理之子”的陰謀組織中拯救自己的家人,有趣的是,這個(gè)故事將以非線性的方式講述,這意味著玩家可以自由地以任何順序拯救家人。
該報(bào)告進(jìn)一步透露,劇情將根據(jù)玩家的行動(dòng)而改變,這意味著一些家庭成員可能會(huì)死亡,而另一些家庭成員可能會(huì)幸存下來,并且100%的劇情完成將需要拯救所有成員。不過,游戲設(shè)置了艱難的時(shí)間限制來限制玩家做到這一點(diǎn)。根據(jù)亨德森的說法,目前游戲中的時(shí)間限制是72小時(shí),這將轉(zhuǎn)化為24小時(shí)的實(shí)時(shí)時(shí)間——報(bào)告指出,考慮到游戲仍在開發(fā)中,一些細(xì)節(jié)仍有可能改變。
據(jù)說《孤島驚魂7》還會(huì)有一個(gè)新的審訊機(jī)制,當(dāng)敵人被審問時(shí),他們可以有不同的反應(yīng),比如說實(shí)話,撒謊,選擇保持沉默,甚至試圖逃跑(有時(shí)會(huì)成功)。
亨德森還聲稱《孤島驚魂7》的開發(fā)是由育碧蒙特利爾負(fù)責(zé)的。該工作室開發(fā)了《孤島驚魂2》、《孤島驚魂3》、《孤島驚魂4》和《孤島驚魂5》,而《孤島驚魂6》則主要由育碧多倫多工作室開發(fā)。另外,亨德森表示,與以往在Dunia引擎上開發(fā)的游戲不同,《孤島驚魂7》是在Massive Entertainment的雪花蓮引擎上開發(fā)的,該引擎曾用于《全境封鎖》、《馬力歐+瘋狂兔子王國之戰(zhàn)》以及即將推出的《阿凡達(dá):潘多拉邊境》、《不羈聯(lián)盟》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》等游戲。
非線性獨(dú)立動(dòng)作游戲《Moonscars》公布 將于年內(nèi)發(fā)售
《Moonscars》作為一款全新的惡魔城游戲,身為主角的灰厄瑪憑借著自身黏土制成的身體,在不斷的戰(zhàn)斗中找尋雕刻家的身影,從而揭曉自己的身世之謎。
非線性獨(dú)立動(dòng)作游戲《Moonscars》公布首個(gè)預(yù)告,將于年內(nèi)發(fā)售
由 Humble Games 發(fā)行、Black Mermaid 開發(fā)的非線性獨(dú)立動(dòng)作類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲《Moonscars》于日前公布了首個(gè)游戲宣傳預(yù)告。開發(fā)者表示, 在本作中死亡乃幸存之母——隨著玩家克服每個(gè)挑戰(zhàn),新的真相將被揭示。
Moonscars
在冷酷的月光下,兇猛的黏土裔戰(zhàn)士灰厄瑪奮勇戰(zhàn)斗,只為了一個(gè)孤獨(dú)的目標(biāo):找到雕刻家,揭開她的存在之謎。隨灰厄瑪和她那些黏土或血肉構(gòu)成的同伴一起尋找真相和使命,見證關(guān)于背叛、苦難和復(fù)仇的故事和記憶。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景
《Moonscars》將于年內(nèi)在 Steam 發(fā)售,支持簡體中文。
非線性好玩嗎 非線性玩法簡介
期待已久的手游非線性即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編非線性好玩嗎?非線性值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、非線性簡要評(píng)析:
我們的世界,真的是我們所看到的那樣嗎?如果所看到的一切,都只是假象呢?《非線性(NONLinear)》是一款動(dòng)作解謎游戲,講了一個(gè)關(guān)于“升維”的故事。玩家所扮演的二維人物,只能看到世界的一面。周圍的人也對(duì)這個(gè)二維的世界深信不疑。但是他察覺到了一絲不同在世界轉(zhuǎn)向的那一剎那,玩家需要識(shí)別出真實(shí)的三維結(jié)構(gòu)??此平谘矍暗姆綁K,實(shí)則在遙遠(yuǎn)的后方?看似靜止不動(dòng)的電梯,實(shí)則在不停運(yùn)轉(zhuǎn)中?看似空無一物的建筑,實(shí)則兩端架著通道?用你的觀察和行動(dòng),去捕捉剎那,看見真相。走進(jìn)這個(gè)世界的深處,找出這一切錯(cuò)誤的源頭。AD鍵或左右鍵移動(dòng),空格跳躍,E鍵交互,WS鍵或上下鍵爬梯。注意聽周圍環(huán)境的聲音,抓住所有線索。游戲采用三渲二技術(shù),使用黑白粗線風(fēng)格的描邊渲染,構(gòu)建了空間與平面交錯(cuò)的視覺效果,完成了風(fēng)格統(tǒng)一的場(chǎng)景表現(xiàn)和畫面語言的交互表達(dá)。用觸發(fā)涌現(xiàn)的字幕和配音,在空間解謎的途中慢慢講述背景故事
2、非線性圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)非線性有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“非線性”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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非線性什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注非線性這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,非線性會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線非線性安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編非線性什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道非線性開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道非線性公測(cè)時(shí)間了!
非線性什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游非線性大事件
?步驟1:百度搜索 “九游非線性” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次非線性測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱非線性的開測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“非線性”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測(cè)表
步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找非線性的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,非線性公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注非線性什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游非線性專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
非線性游戲截圖
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《龍騰世紀(jì)4》有非線性技能樹 玩家可自定義角色職業(yè)
《龍騰世紀(jì)4:恐狼》作為正在開發(fā)中的作品近期的消息一直都比較少,近日有用戶發(fā)布了有關(guān)該游戲的技能樹信息以及職業(yè)的設(shè)計(jì)方向情報(bào),這對(duì)于玩家來說還是比較重要的,感興趣的玩家可以了解一下。
《龍騰世紀(jì)4》系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Luke Barrett表示,讓玩家實(shí)現(xiàn)幻想是技能系統(tǒng)設(shè)計(jì)的核心。他說:“因?yàn)槲覀冎С秩绱硕嗟倪x擇,所以我們?cè)O(shè)計(jì)了可以廣泛定制的內(nèi)容,而不是更線性的進(jìn)展系統(tǒng)?!?/span>
《龍騰世紀(jì)4》早期版本的技能樹形似雪花狀,在每個(gè)交叉點(diǎn)都有可購買的技能節(jié)點(diǎn)。該技能樹顯示了六種不同顏色的技能集合,似乎代表不同類型的職業(yè)。看來玩家可以自由跨越不同職業(yè)之間的界限,購買技能升級(jí),有效地進(jìn)行多職業(yè)構(gòu)建。
值得注意的是,這只是《龍騰世紀(jì)4》早期版本的技能樹設(shè)計(jì),在正式版中可能會(huì)發(fā)生變化。開發(fā)者暗示這一設(shè)計(jì)已經(jīng)修改多次了,但關(guān)于定制和自由的觀點(diǎn)仍是整個(gè)想法的核心。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師Bruno Porrio表示:“在經(jīng)過多輪迭代和驗(yàn)證后,我們最終確定了技能樹的設(shè)計(jì)。對(duì)我們來說,非常重要的一點(diǎn)是,玩家能自由體驗(yàn)職業(yè),定制選項(xiàng)也將清晰呈現(xiàn)出來,而不會(huì)讓人感到不知所措。”
此前有報(bào)道稱《龍騰世紀(jì)4》仍在深入開發(fā)中,或不在2023年發(fā)售。讓我們耐心等待官方后續(xù)消息吧!
Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)覽
Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)覽
Apex英雄將在第十一賽季通行證中采用非線性獎(jiǎng)勵(lì)的方式,部分玩家可能對(duì)此還不了解,下面一起來看看Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)覽吧。
Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)覽
我們都知道在每個(gè)賽季的通行證之中,會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)兩個(gè)傳奇的金色皮膚。但是泄露者稱這兩個(gè)金色皮膚的獎(jiǎng)勵(lì)并不是隨機(jī)制作的,他們的主題往往與那一個(gè)賽季更新的重大內(nèi)容有關(guān)。
例如我們所知道的,在第三賽季之中,地圖上充滿著巖漿和冰山,所以當(dāng)時(shí)的兩個(gè)角色的皮膚也是以冰山和熔巖為主,這極為符合機(jī)器人皮膚的冰主題和奶媽的熔巖主題皮膚。
Lced Out
浴火重生
或者在上一個(gè)賽季之中,我們知道獎(jiǎng)勵(lì)的是動(dòng)力小子和惡靈的皮膚。動(dòng)力小子和惡靈的皮膚也正是與一些地圖上的建筑主題相同。
結(jié)合我們所知道的關(guān)于第11賽季的最新消息。我們都知道第11賽季將會(huì)推出一個(gè)全新的世界地圖,是一個(gè)名為熱帶的小島。其中還爆料出了關(guān)于三叉戟的一些內(nèi)容。
充滿污垢的三叉戟
既然是熱帶環(huán)境的小島上,那么肯定旁邊是有大海和沙灘的。所以第十一賽季的主題也顯而易見,是這張新地圖。根據(jù)三叉戟的模型變化,僅謹(jǐn)慎推測(cè),第一個(gè)角色的皮膚應(yīng)該是以熱帶或者泥沼為主題的一個(gè)皮膚。第二個(gè)則是以沙灘為主題的皮膚??赡芡婕蚁胍纳碁┝_芭真的會(huì)來,畢竟重生很重視粉絲反饋嘛
此前已經(jīng)有玩家預(yù)測(cè)出了沙灘主題的皮膚,但并未得到官方的正式確認(rèn)。
2.關(guān)于非線性通行證獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容。
在此之前,我們已經(jīng)基本認(rèn)識(shí)到官方可能會(huì)在第11賽季返場(chǎng)往屆通行證的皮膚。但是我們并不知道以哪一種形式返場(chǎng)。這讓我想起了在之前的一段時(shí)間,官方曾經(jīng)申請(qǐng)過的一項(xiàng)關(guān)于非線性通行證的獎(jiǎng)勵(lì)的專利。
這項(xiàng)專利意思是說:第11賽季的通行證獎(jiǎng)勵(lì)可能并不會(huì)像現(xiàn)在的通行證一樣固定的給某些獎(jiǎng)勵(lì),而是可以自己選擇自己想要的分支獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行領(lǐng)取。所以無論對(duì)于新老玩家來說,與其直接返場(chǎng)通行證皮膚,推出分支通行證的方法無疑效果和反饋會(huì)更好。
《隻狼》制作人喜歡非線性敘事:想象力可以填補(bǔ)空白
最近,《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宮崎英高談到了他在游戲中偏愛非線性敘事的原因,他喜歡運(yùn)用想象力來理解整件事情,嘗試把這種體驗(yàn)帶到游戲中,想象力可以填補(bǔ)空白。
From Software的游戲劇情表達(dá)方式上以神秘著稱,玩家通常需要在許多場(chǎng)景中尋找隱藏的細(xì)節(jié)才能對(duì)主要或是次要的劇情有所了解。
“我喜歡運(yùn)用想象力來理解整件事情。當(dāng)我年輕的時(shí)候,我曾經(jīng)喜歡讀那些對(duì)我來說太難的書,當(dāng)時(shí)的我只認(rèn)識(shí)差不多一半的日本漢字,我用我的想象力去填補(bǔ)這些空白。我嘗試著是否能把這種體驗(yàn)帶到游戲中,在那里你可以用你的想象力來填補(bǔ)這些空白?!?/p>
在《隻狼》中,宮崎英高和他的團(tuán)隊(duì)仍會(huì)繼承《惡魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘?cái)⑹路绞?,這也是許多老玩家所期望的。
《隻狼》將在2019年登陸PC、PS4和Xbox One。
最近,《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宮崎英高談到了他在游戲中偏愛非線性敘事的原因,他喜歡運(yùn)用想象力來理解整件事情,嘗試把這種體驗(yàn)帶到游戲中,想象力可以填補(bǔ)空白。
From Software的游戲劇情表達(dá)方式上以神秘著稱,玩家通常需要在許多場(chǎng)景中尋找隱藏的細(xì)節(jié)才能對(duì)主要或是次要的劇情有所了解。
“我喜歡運(yùn)用想象力來理解整件事情。當(dāng)我年輕的時(shí)候,我曾經(jīng)喜歡讀那些對(duì)我來說太難的書,當(dāng)時(shí)的我只認(rèn)識(shí)差不多一半的日本漢字,我用我的想象力去填補(bǔ)這些空白。我嘗試著是否能把這種體驗(yàn)帶到游戲中,在那里你可以用你的想象力來填補(bǔ)這些空白?!?/p>
在《隻狼》中,宮崎英高和他的團(tuán)隊(duì)仍會(huì)繼承《惡魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘?cái)⑹路绞剑@也是許多老玩家所期望的。
《隻狼》將在2019年登陸PC、PS4和Xbox One。
國產(chǎn)非線性解謎手游《死神來了》 預(yù)計(jì)2018年推出
據(jù)悉,《死神來了》是一款呆萌像素風(fēng)的非線性解謎游戲,已在Steam上線;移動(dòng)版預(yù)計(jì)于2018年推出。在游戲中你將扮演“候補(bǔ)死神”制造各種意外,收割渺小的人類靈魂。
一次離奇的死亡,意外成為“代理死神”,體驗(yàn)死神工作,收割城市中的靈魂。城市中隱藏著什么樣的秘密?你真的能掌握命運(yùn)嗎?
國人制作的原創(chuàng)游戲《死神來了》即將在2018年推出,屆時(shí)我們不見不散~
《底特律:變?nèi)恕窞榉蔷€性游戲之最 比《暴雨》好玩
《暴雨(Heavy Rain)》和《超凡雙生(Beyond Two Souls)》的開發(fā)商Quantic Dream因“非線性設(shè)計(jì)”而聞名。當(dāng)然,這種理念也將被運(yùn)用于他們的PS4獨(dú)占新作《底特律:變?nèi)耍―etroit Become Human)》的開發(fā)之中。近日,外媒GIGA Games對(duì)Quantic Dreams的聯(lián)合制作人Guillaume De Fondaumière進(jìn)行了一次采訪,其間他談到了《底特律:變?nèi)恕返脑O(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和《超凡雙生》的開發(fā)經(jīng)歷對(duì)這款新作的影響。
據(jù)Guillaume介紹,《底特律:變?nèi)恕放c《暴雨》既有相似之處(如多角色敘事并分別作選擇、一個(gè)微小的決斷或許會(huì)影響后面所有內(nèi)容等),亦有不同之處?!啊兜滋芈桑鹤?nèi)恕返膭∏槭前磿r(shí)間順序進(jìn)行的,不會(huì)像《暴雨》那樣各個(gè)時(shí)點(diǎn)的劇情相互穿插。這就意味著玩家將會(huì)更快地面對(duì)自己行為所引致的結(jié)果?!?/p>
“《底特律:變?nèi)恕氛嫘氖俏覀冏鲞^的最非線性的游戲了,較快角色行為的反饋能拓寬事件發(fā)展走向的可能性,”Guillaume解釋道:“尤其是把它和草蛇灰線的《暴雨》放在一起對(duì)比時(shí),其上述特點(diǎn)會(huì)變得尤為明顯。我們一直試圖在單個(gè)場(chǎng)景中的短期結(jié)果和能影響角色命運(yùn)的長期結(jié)果中找平衡點(diǎn)。不管怎么說,《底特律:變?nèi)恕泛臀覀冎暗淖髌范己懿灰粯??!?/p>
在談及《超凡雙生》項(xiàng)目帶來的種種啟示時(shí),Guillaume說:“其實(shí)在《超凡雙生》PS3版發(fā)售后,我們一度因玩家的負(fù)面反饋而感到挫敗——這是一次很有趣的經(jīng)歷。那會(huì)兒開發(fā)團(tuán)隊(duì)想的是進(jìn)行一種名為‘有機(jī)行動(dòng)/后果’的微小創(chuàng)新,因?yàn)槲覀冇X得讓人物每做一件事都必須面臨相應(yīng)后果這種設(shè)計(jì)意義不大。事實(shí)證明:有的玩家覺得這種改變很不錯(cuò),而有的則直接懵逼、根本不知道自己下一步該干啥。后來重制《超凡雙生》時(shí),我們又對(duì)‘如何告訴玩家接下來會(huì)發(fā)生什么’這一問題作了一番考慮,并發(fā)現(xiàn)了一些不錯(cuò)的辦法?,F(xiàn)在,我們已經(jīng)把這些思維成果運(yùn)用到了《底特律:變?nèi)恕分?,屆時(shí)玩家抉擇的意義將會(huì)明晰得多,它會(huì)比《超凡雙生》更棒。”
目前,《底特律:變?nèi)恕返陌l(fā)售窗口仍未公布,若作樂觀估計(jì)的話,我們說不定能在年內(nèi)玩兒上它。敬請(qǐng)期待。
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GDC 2016:再下一城!非線性敘事推理佳作《她的故事》斬獲IGF大獎(jiǎng)
日前,一年一度的獨(dú)立游戲節(jié)(Independent Games Festival)在美國舊金山 GDC 大會(huì)期間正式召開,今年 IGF 頒獎(jiǎng)典禮上的最大贏家莫過于非線性敘事推理游戲《她的故事》(Her Story),除了斬獲最具分量的“塞尤瑪斯·麥克納利獎(jiǎng)(Seumas McNally Grand Prize)”及“杰出敘事獎(jiǎng)(Excellence in Narrative)”外,還在之后的游戲開發(fā)者優(yōu)秀獎(jiǎng)中榮獲“創(chuàng)新獎(jiǎng)”、“敘事獎(jiǎng)”、“最佳移動(dòng)游戲”等三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),一舉拿下整整5個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的肯定,令人矚目!
《她的故事》是由《寂靜嶺:起源》(Silent Hill: Origins)以及《寂靜嶺:破碎的記憶》(Silent Hill: Shattered Memories)的編劇 Sam Barlow 一手打造的非線性敘事推理解謎游戲。史無前例地采用了真人全程動(dòng)態(tài)拍攝,再按照一定敘事邏輯進(jìn)行剪輯,最終呈現(xiàn)出來的是打亂后的視頻片段,而玩家要做的就是從中仔細(xì)觀察,抽絲剝繭得到線索,并順藤摸瓜找到真相,拼湊出一個(gè)完整而離奇的故事!憑借這種前所未見的游戲方式,玩家們?cè)谶^足了偵探癮的同時(shí),順帶還看了一部懸念迭起的小成本獨(dú)立電影。
實(shí)際上這已經(jīng)不是《她的故事》第一次獲得如此肯定了,去年12月,在一向素有游戲界奧斯卡美譽(yù)的 TGA 上,它也拿到了“最佳敘事”及“最佳表演”兩個(gè)獎(jiǎng),同時(shí)還位列于時(shí)代周刊年度最佳游戲排行榜第四位。說《她的故事》是2015年最成功的獨(dú)立游戲絕非虛言。當(dāng)然,更值得高興的是,今年1月的時(shí)候,游戲締造者 Sam Barlow 在推特放出消息稱暫名為《Her Story2》的游戲新項(xiàng)目已經(jīng)在籌備中了,盡管后來又澄清這款游戲和《她的故事》并沒有直接聯(lián)系,但應(yīng)該可以算作其精神續(xù)作。
當(dāng)然,在關(guān)注焦點(diǎn)之余,也不妨看看今年還有哪些游戲奪獎(jiǎng):
塞尤瑪斯·麥克納利(Seumas McNally)年度獨(dú)立游戲獎(jiǎng):《她的故事》(Her Story)(Sam Barlow)
最佳美術(shù)獎(jiǎng):《Oxenfree》(Night School Studio)
最佳音效獎(jiǎng):《迷你地鐵》(Mini Metro)
最佳創(chuàng)新獎(jiǎng):《希蓓蕾》(Cibele)(Star Maid Games)
最佳敘事獎(jiǎng):《她的故事》(Her Story)(Sam Barlow)
最佳學(xué)生游戲獎(jiǎng):《Beglitched 》(Jenny Jiao Hsia & Alec Thomson)
最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng):《保持通話,炸彈不炸》(Keep Talking and Nobody Explodes) (Steel Crate Games)
玩家選擇獎(jiǎng):《Undertale》(Toby Fox)
微軟ID@Xbox新星獎(jiǎng):女子開發(fā)游戲(Girls Make Games)(《洞穴的故事》制作方)
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