詩(shī)爾華的十天游戲介紹
詩(shī)爾華的十天簡(jiǎn)介
詩(shī)爾華的十天好玩嗎 詩(shī)爾華的十天玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游詩(shī)爾華的十天即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編詩(shī)爾華的十天好玩嗎?詩(shī)爾華的十天值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、詩(shī)爾華的十天簡(jiǎn)要評(píng)析:
詩(shī)爾華的十天是一款橫版的解謎推理游戲,有著精彩的劇情故事,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)耐评磉^(guò)程,玩家開(kāi)以在詩(shī)爾華的十天通過(guò)幫助主角出謀劃策,推動(dòng)劇情故事的發(fā)展。
2、詩(shī)爾華的十天圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)詩(shī)爾華的十天有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“詩(shī)爾華的十天”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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詩(shī)爾華的十天什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注詩(shī)爾華的十天這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,詩(shī)爾華的十天會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線詩(shī)爾華的十天安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編詩(shī)爾華的十天什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道詩(shī)爾華的十天開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道詩(shī)爾華的十天公測(cè)時(shí)間了!
詩(shī)爾華的十天什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游詩(shī)爾華的十天大事件
?步驟1:百度搜索 “九游詩(shī)爾華的十天” 專(zhuān)區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次詩(shī)爾華的十天測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱詩(shī)爾華的十天的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“詩(shī)爾華的十天”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找詩(shī)爾華的十天的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,詩(shī)爾華的十天公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注詩(shī)爾華的十天什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游詩(shī)爾華的十天專(zhuān)區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
詩(shī)爾華的十天游戲截圖
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熾焰天穹華村詩(shī)紀(jì)怎么樣 熾焰天穹華村詩(shī)紀(jì)強(qiáng)度介紹
熾焰天穹是高顏值的RPG卡牌游戲,華村詩(shī)紀(jì)是玩家可養(yǎng)成的角色之一,她在游戲中充當(dāng)輔助位,很多玩家都想知道熾焰天穹華村詩(shī)紀(jì)怎么樣?華村詩(shī)紀(jì)是富有音樂(lè)才華的指揮家,能夠用音樂(lè)激勵(lì)隊(duì)友,接下來(lái)小編給各位玩家?guī)?lái)熾焰天穹華村詩(shī)紀(jì)強(qiáng)度介紹,感興趣的玩家快往下一起來(lái)看看吧!
華村詩(shī)紀(jì)隸屬于31F部隊(duì),是一位有音樂(lè)才華的美少女指揮家,熱愛(ài)古典音樂(lè),夢(mèng)想與部隊(duì)的朋友一起組建樂(lè)團(tuán)。在游戲里面,華村詩(shī)紀(jì)常常充當(dāng)給隊(duì)友疊buff的輔助角色,有一張ss卡、一張s卡與一張初始a卡,接下來(lái)小編給大家介紹不同卡牌技能的差異與強(qiáng)度。
初始a卡掠奪戀愛(ài)的指揮家:斬屬性的buffer。初始技能:強(qiáng)化。消耗6點(diǎn)sp值,給前衛(wèi)的技能增加50%~60%的攻擊力,效果只能疊一層。界限突破五階獲得新的能力:機(jī)敏。戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)位于前排,自己增加2點(diǎn)sp值。這張卡在上五階之后比較好用,因?yàn)槊炕睾峡砂祖?點(diǎn)sp,搭配加sp的隊(duì)友還能更加快釋放技能。
S卡疏影下的陽(yáng)光鳴奏曲:斬屬性的buffer,除了有初始的強(qiáng)化技能以外,升級(jí)到19級(jí)取得新的技能:圣域合唱。消耗7點(diǎn)sp,用圣光之力強(qiáng)化隊(duì)友的技能,效果為充能,可以增加隊(duì)友下個(gè)技能20%~30%的攻擊力以及1/5的暴擊幾率。
ss卡你的合奏:暗屬性與斬屬性雙屬性的buffer。除了有初始的強(qiáng)化技能以外,7級(jí)與41級(jí)可解鎖兩個(gè)新技能,分別是:1、不純詠嘆調(diào)。消耗8sp,揮斬鐮刀,斬?fù)羧w敵方。基礎(chǔ)傷害有700以上,而且有幾率恢復(fù)三點(diǎn)自身sp值。這是輔助輸出的技能,雖然傷害總值不高,但勝在可以回復(fù)sp。
2、獻(xiàn)給小鳥(niǎo)們的交響曲。提升全體隊(duì)友暗屬性的攻擊力,并且黑暗之鐮刀斬?fù)魯橙?,連擊數(shù)為4,基礎(chǔ)傷害有1350點(diǎn)。大招需要11點(diǎn)sp值,攻擊附上暗屬性傷害,很適合用來(lái)搭配暗屬性的隊(duì)伍組成純暗隊(duì)。
華村詩(shī)紀(jì)比較適合放在陣容的前排,因?yàn)樗星靶l(wèi)的加成。在界限一階時(shí),若華村詩(shī)紀(jì)處于前衛(wèi),閃光能力使自身的sp+1。界限突破三階,解鎖新的能力上進(jìn)心:回合開(kāi)始初處于前衛(wèi)時(shí),od條增長(zhǎng)5%。熾焰天穹游戲內(nèi)的od機(jī)制是,當(dāng)od條,積累到一定程度時(shí),可釋放強(qiáng)大的技能,配合破壞率與弱點(diǎn)抗性的關(guān)系,可以幫助玩家在一回合內(nèi)對(duì)敵人造成的高額傷害。
華村詩(shī)紀(jì)是比較萬(wàn)金油的增益輔助,她的ss暗卡收益高,推薦玩暗隊(duì)的玩家培養(yǎng)。那么看完以上小編分享的華村詩(shī)紀(jì)介紹,相信各位玩家已經(jīng)了解熾焰天穹華村詩(shī)紀(jì)怎么樣了吧!
白夜極光十天眾選誰(shuí) 十天眾技能解讀
《白夜極光》是一款魔幻策略風(fēng)的戰(zhàn)棋消除手游。故事發(fā)生在極光下的星辰大陸,玩家將幫助天空的末裔一族,與暗鬼戰(zhàn)斗,奪回地上世界。白夜極光十天眾選誰(shuí)?十天眾是白夜極光中玩家在突破7-14后,可以免費(fèi)獲得的四個(gè)六星角色,并在完成后續(xù)任務(wù)后能直接保送三突。那么這四個(gè)不同屬性的角色選哪個(gè)好呢?接下來(lái)就讓我們一起了解一下吧。
《白夜極光》十天眾技能解讀
一、禁衛(wèi)座
推薦指數(shù):★★★★(隊(duì)長(zhǎng)位核心輸出)
一開(kāi)始有人謠傳【禁衛(wèi)座】是水系火車(chē)王,但在看完技能后只能說(shuō)它和火車(chē)王完全不沾邊,連鎖技不一樣,能動(dòng)技也不一樣。硬要說(shuō)相像之處就是和火車(chē)王一樣都有著作為“偽純色隊(duì)的鐵核隊(duì)長(zhǎng)”的能力。
水舊約在目前版本強(qiáng)勢(shì)推水且鋪地板的拐卡極多(卡蓮,拉斐爾,新手池的,巴頓,章魚(yú)哥)的環(huán)境下,想要湊一個(gè)以【禁衛(wèi)座】為核心的走A陣容并不難,而成型后單禁衛(wèi)座的輸出應(yīng)該是相當(dāng)可觀的,但這個(gè)陣容會(huì)更加取決于拐的覺(jué)醒等級(jí),因?yàn)榻l(wèi)座技能覆蓋率很高,所以拐cd越短,啟動(dòng)越快,禁衛(wèi)座發(fā)揮的空間就越大。
此外考慮到禁衛(wèi)座進(jìn)隊(duì)伍以后就是鐵打的隊(duì)長(zhǎng)位,那么我們甚至可以思考一個(gè)問(wèn)題——是不是做了禁衛(wèi)座以后我們就可以考慮玩1+4的偽純色陣容了呢?因此禁衛(wèi)座或許定位上更傾向于一個(gè)“任何以走A為核心的偽純色隊(duì)的鐵核隊(duì)長(zhǎng)”,就泛用程度而言是根本不落后于雷舊約的。
二、焚霜座
推薦指數(shù):★
用技能不會(huì)清空印記并且可以一回合多次使用技能。我們簡(jiǎn)單計(jì)算一下,對(duì)小型單體目標(biāo),10印記打180%傷害,對(duì)2x2體型目標(biāo),10印記打360%傷害,對(duì)3x3體型目標(biāo),10印記打540,計(jì)算下來(lái)并沒(méi)有很高。
同時(shí)由于本身是個(gè)狙擊手,連鎖技打單體,注定了她打BOSS只能靠平A和技能輸出,因此在只能自然回復(fù)+連鎖技回復(fù)印記的基礎(chǔ)上,她的DBT并沒(méi)有多可觀,甚至可以說(shuō),在對(duì)抗非3x3體型目標(biāo)時(shí)表現(xiàn)甚至和其他火系輸出平起平坐,甚至還不如人家(肯定是打不過(guò)火車(chē)王的)。
有人可能說(shuō),她可以清小怪,那么單格180%傷害,十字濺射90%傷害,連鎖技只有3段才是全圖選目標(biāo),這樣一個(gè)輸出力度我覺(jué)得清理小怪是十分困難的,綜上所述,我覺(jué)得火系就算再缺輸出也沒(méi)必要選個(gè)這玩意吧
三、童謠座
推薦指數(shù):★★★(木系副C輸出)
首先,如果說(shuō)木是木系火車(chē)王是不太合適的,火車(chē)王本質(zhì)是推拉人加換格子,然后由于能動(dòng)技算地圖AOE,連鎖技也是地圖AOE,所以對(duì)大型目標(biāo)有著相當(dāng)出彩的輸出表現(xiàn),對(duì)抗小型目標(biāo)時(shí)也可以當(dāng)個(gè)工具人拉扯小怪刷地板,這才是火車(chē)王強(qiáng)的地方。你如果說(shuō)只有個(gè)3行/列傷害就算火車(chē)王,我是完全不認(rèn)同的。
木的強(qiáng)點(diǎn)在于對(duì)單體目標(biāo)的持續(xù)且穩(wěn)定的輸出,同時(shí)還擁有能動(dòng)技對(duì)大型目標(biāo)的超強(qiáng)爆發(fā),可以適用于各種場(chǎng)合,可以說(shuō)是什么木隊(duì)伍都能帶的一個(gè)C。因此我個(gè)人更傾向于抬高首選木系的優(yōu)先級(jí)。
四、鎮(zhèn)魂座
推薦指數(shù):★★★★★(強(qiáng)力萬(wàn)金油輸出)
能動(dòng)技全體傷害,基本上可以敲定是點(diǎn)名AOE了,普通攻擊有概率對(duì)最遠(yuǎn)目標(biāo)造成傷害,這個(gè)傷害應(yīng)該是追加傷害,雖然沒(méi)提傷害數(shù)值,但肯定是≤平A傷害的。和木舊約的定位差不多,任何隊(duì)伍都能帶的鐵打的C,也不需要拐來(lái)扶,單體就有極強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,比起木,雷在清理小怪方面表現(xiàn)更為優(yōu)秀,然后是對(duì)抗boss能力,也比木表現(xiàn)更好,雷的輸出更加穩(wěn)定,且由于連鎖技是地圖AOE,打大型目標(biāo)時(shí)輸出會(huì)相當(dāng)爆炸,再加上連鎖技有追傷,普攻有追傷,打單體小目標(biāo)時(shí)輸出也會(huì)相當(dāng)爆炸。
就個(gè)人目前對(duì)技能的觀察和試玩關(guān)卡中的體驗(yàn),雷的強(qiáng)度應(yīng)該是毋庸置疑的舊約單兵最強(qiáng),至少我認(rèn)為一年以?xún)?nèi)是不會(huì)出有她七成實(shí)力的卡池雷角色的,我這么說(shuō)你們大概就能知道我對(duì)這個(gè)角色評(píng)價(jià)有多高了。
白夜極光十天眾培養(yǎng)哪個(gè)好 十天眾培養(yǎng)角色推薦
白夜極光十天眾怎么培養(yǎng)?十天眾培養(yǎng)要注意什么呢?下面小編為大家?guī)?lái)白夜極光十天眾培養(yǎng)推薦,一起看看吧.
簡(jiǎn)單分析一下這幾個(gè)角色,因?yàn)槲抑煌媪死椎脑囃?,所以其他角色的評(píng)價(jià)如果有錯(cuò)誤,請(qǐng)不吝指正,謝謝。
首先不知道誰(shuí)帶的節(jié)奏說(shuō)水的就是水系火車(chē)王,這倆有個(gè)卵子關(guān)系,連鎖技不一樣,能動(dòng)技也不一樣啊。水系這個(gè)理論上講單體強(qiáng)度是有的,但為了發(fā)揮出來(lái)全部水準(zhǔn)需要換色拐來(lái)扶,打瞬時(shí)爆發(fā)的。 但是,就目前的觀察來(lái)看,就算帶4個(gè)拐給他扶起來(lái),傷害可能也就勉勉強(qiáng)強(qiáng)達(dá)到和別的舊約一個(gè)水準(zhǔn)的地步。至少我個(gè)人不看好它。
水gay(水舊約)在目前版本強(qiáng)勢(shì)推水且鋪地板的拐卡極多(卡蓮,拉斐爾,新手池的,巴頓,章魚(yú)哥)的環(huán)境下,想要湊一個(gè)以水gay為核心的走A陣容并不難,而成型后單水gay的輸出應(yīng)該是相當(dāng)可觀的,但這個(gè)陣容會(huì)更加取決于拐的覺(jué)醒等級(jí),因?yàn)樗甮ay技能覆蓋率很高,所以拐cd越短,啟動(dòng)越快,水gay發(fā)揮的空間就越大,我數(shù)學(xué)不好,也算不出0破隊(duì)和1破隊(duì)具體差距是多少,等一個(gè)大佬來(lái)計(jì)算一下。體感上影響是相當(dāng)巨大的,雖然開(kāi)技能回合是不會(huì)讓技能冷卻的,但即便少了這么一回合,先制也約等于多一輪技能,而且在實(shí)際應(yīng)用的場(chǎng)景下,先制顯然更加靈活,而cd-1對(duì)中長(zhǎng)期戰(zhàn)的影響自然不用我多說(shuō)了。
水gay進(jìn)隊(duì)伍以后就是鐵打的隊(duì)長(zhǎng)位,那么我們甚至可以思考一個(gè)問(wèn)題--是不是做了水gay以后我們就可以考慮玩1+4的偽純色陣容了呢?就如同我現(xiàn)在水隊(duì)是火車(chē)王1+4一樣,水gay或許定位上更傾向于一個(gè)“任何以走A為核心的偽純色隊(duì)的鐵核隊(duì)長(zhǎng)”,就泛用程度而言是根本不落后于雷舊約的。
然后是木,首先,如果說(shuō)木是木系火車(chē)王是不太合適的,火車(chē)王本質(zhì)是推拉人加換格子,然后由于能動(dòng)技算地圖AOE,連鎖技也是地圖AOE,所以對(duì)大型目標(biāo)有著相當(dāng)出彩的輸出表現(xiàn),對(duì)抗小型目標(biāo)時(shí)也可以當(dāng)個(gè)工具人拉扯小怪刷地板,這才是火車(chē)王強(qiáng)的地方。你如果說(shuō)只有個(gè)3行/列傷害就算火車(chē)王,我是完全不認(rèn)同的。木的強(qiáng)點(diǎn)在于對(duì)單體目標(biāo)的持續(xù)且穩(wěn)定的輸出,同時(shí)還擁有能動(dòng)技對(duì)大型目標(biāo)的超強(qiáng)爆發(fā)。(我選的雷,不知道他這個(gè)木的技能算不算地圖AOE,盲猜是算的,如果是點(diǎn)名AOE那就有點(diǎn)拉了,等一個(gè)選木的兄弟試玩關(guān)卡測(cè)試一下了),可以適用于各種場(chǎng)合,可以說(shuō)是什么木隊(duì)伍都能帶的一個(gè)C。因此我個(gè)人更傾向于抬高首選木系的優(yōu)先級(jí)。
然后是雷,能動(dòng)技全體傷害,基本上可以敲定是點(diǎn)名AOE了,如果是地圖AOE那這就他媽是個(gè)神仙。普通攻擊有概率對(duì)最遠(yuǎn)目標(biāo)造成傷害,這個(gè)傷害應(yīng)該是追加傷害,雖然沒(méi)提傷害數(shù)值,但肯定是≤平A傷害的。和木舊約的定位差不多,任何隊(duì)伍都能帶的鐵打的C,也不需要拐來(lái)扶,單體就有極強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,比起木,雷在清理小怪方面表現(xiàn)更為優(yōu)秀,然后是對(duì)抗boss能力,也比木表現(xiàn)更好,雷的輸出更加穩(wěn)定,且由于連鎖技是地圖AOE,打大型目標(biāo)時(shí)輸出會(huì)相當(dāng)爆炸,再加上連鎖技有追傷,普攻有追傷,打單體小目標(biāo)時(shí)輸出也會(huì)相當(dāng)爆炸。就個(gè)人目前對(duì)技能的觀察和試玩關(guān)卡中的體驗(yàn),雷的強(qiáng)度應(yīng)該是毋庸置疑的舊約單兵最強(qiáng),至少我認(rèn)為一年以?xún)?nèi)是不會(huì)出有她七成實(shí)力的卡池雷角色的(出了就是T0),我這么說(shuō)你們大概就能知道我對(duì)這個(gè)角色評(píng)價(jià)有多高了。
最后是火,她用技能不會(huì)清空印記并且可以一回合多次使用技能。我們簡(jiǎn)單計(jì)算一下,對(duì)小型單體目標(biāo),10印記打180%傷害,對(duì)2x2體型目標(biāo),10印記打360%傷害,對(duì)3x3體型目標(biāo),10印記打540,老實(shí)說(shuō),這很高嗎,同時(shí)由于本身是個(gè)狙擊手,連鎖技打單體,注定了她打BOSS只能靠平A和技能輸出,因此在只能自然回復(fù)+連鎖技回復(fù)印記的基礎(chǔ)上,她的DBT并沒(méi)有多可觀,甚至可以說(shuō),在對(duì)抗非3x3體型目標(biāo)時(shí)表現(xiàn)甚至和其他火系輸出平起平坐,甚至還不如人家(肯定是打不過(guò)火車(chē)王的,這個(gè)不用想)。有人可能說(shuō),她可以清小怪,那么單格180%傷害,十字濺射90%傷害,連鎖技只有3段才是全圖選目標(biāo),這樣一個(gè)輸出力度我覺(jué)得清理小怪是十分困難的,綜上所述,我覺(jué)得火系就算再缺輸出也沒(méi)必要選個(gè)這玩意吧
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所以個(gè)人排列優(yōu)先級(jí)是
雷>木>火>水
水=雷>木>火
不管是拿來(lái)補(bǔ)弱還是拿來(lái)補(bǔ)強(qiáng),雷是最優(yōu)選擇沒(méi)有之一。
目前來(lái)看,水gay在偽純色隊(duì)中擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)位的情況下,可以接近發(fā)揮出在水隊(duì)中同等的實(shí)力(目前其他屬性換色比較少,所以只能算接近),也就是說(shuō)可以算是萬(wàn)能大C,理論上講優(yōu)先級(jí)會(huì)和雷同等,甚至比雷可能會(huì)更高,目前我不太清楚這個(gè)斜向普攻機(jī)制,主要這游戲機(jī)翻日語(yǔ)太難懂了。
植物大戰(zhàn)僵尸2失落之城第二十天怎么過(guò) 失落之城第二十天通關(guān)攻略
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失落之城第二十天通關(guān)攻略
主要植物:導(dǎo)向薊、歌手向日葵、阿開(kāi)木木、堅(jiān)果、巖漿番石榴
1.開(kāi)場(chǎng)在第二行、第四行的第二列種上歌手向日葵(優(yōu)先第二行)。第二行歌手向日葵種完之后,在歌手向日葵后種上一棵阿開(kāi)木木。
2.之后在每一行上都種上阿開(kāi)木木,種滿(mǎn)一排之后,就開(kāi)始導(dǎo)向薊。
3.無(wú)腦在每行種導(dǎo)向薊,讓它輸出就好,期間用好巖漿番石榴,就可以輕松過(guò)關(guān)了!
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恐龍危機(jī)第二十天通關(guān)攻略
過(guò)關(guān)植物:甜菜護(hù)衛(wèi)、南瓜巫師、眩暈洋蔥、雙胞向日葵、縮水紫羅蘭、香水蘑菇、膽小荊棘、寒冰菇
【陣型搭配】
【關(guān)卡攻略】
1、本關(guān)難度不是非常高,雷龍的踩踏用膽小荊棘可以對(duì)付,簡(jiǎn)單。剩下的幾個(gè)恐龍可以利用好香水蘑菇的魅惑來(lái)對(duì)付,效果非常好。
2、寒冰菇的能量豆技能要利用好,可以極大的限制僵尸的移動(dòng)速度。
3、這一關(guān)相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)有太大難度,僵尸種類(lèi)不是非常強(qiáng)力,針對(duì)好恐龍,基本上就可以過(guò)關(guān)了。
4、最重要的還是植物等級(jí),植物等級(jí)上去了可以提高容錯(cuò)率!
以上就是植物大戰(zhàn)僵尸2恐龍危機(jī)第二十天怎么過(guò)的全部?jī)?nèi)容了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游游戲網(wǎng)。
植物大戰(zhàn)僵尸2海盜港灣第二十天怎么過(guò) 海盜港灣第二十天通關(guān)攻略
【九游攻略】植物大戰(zhàn)僵尸2海盜港灣第二十天怎么過(guò)?有很多小伙伴們都不知道,那么下面就由九游小編來(lái)為大家?guī)?lái)海盜港灣第二十天通關(guān)攻略吧,希望能夠幫助到大家。
海盜港灣第二十天通關(guān)攻略
達(dá)標(biāo)條件
第二十天攻略
1.這一關(guān)卡主要輸出是寒冰射手,玉米投手是作為一個(gè)控制的存在。不過(guò)這兩個(gè)植物等級(jí)都比較低,真的有些難通關(guān)。玉米投手只有1級(jí)輸出太低,寒冰射手也是。不過(guò)1級(jí)也是能過(guò)的,只是比較累一些。
2.在每一行必須要保證至少有玉米投手和寒冰射手各一個(gè),前方可以放彈簧豆,也可以放堅(jiān)果,但是至少要有一個(gè)彈簧豆。
3.能量豆前期一定要省著一點(diǎn)用,在最后巨人僵尸出來(lái)的時(shí)候再使用是最好的。在前期如果扛不住,能量豆可以給玉米投手,也可以給彈簧豆。
總結(jié):
這一關(guān)真的非常不好過(guò),如果寒冰射手和玉米投手等級(jí)較低,最后也沒(méi)能量豆的話,只能用一枚戰(zhàn)術(shù)黃瓜。如果還有能量豆,就往巨人僵尸臉上糊吧!
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只有十天生命的龍養(yǎng)成好玩嗎 只有十天生命的龍養(yǎng)成玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游只有十天生命的龍養(yǎng)成即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編只有十天生命的龍養(yǎng)成好玩嗎?只有十天生命的龍養(yǎng)成值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、只有十天生命的龍養(yǎng)成簡(jiǎn)要評(píng)析:
只有十天生命的龍養(yǎng)成是專(zhuān)門(mén)為喜歡養(yǎng)成類(lèi)的小伙伴準(zhǔn)備的非常不錯(cuò)的app系列,現(xiàn)在你能體驗(yàn)到更加舒服精彩的趣味養(yǎng)成樂(lè)趣,這次你要養(yǎng)的是只龍, 不過(guò)只有十條命,喜歡的挑戰(zhàn)的玩家趕緊下載吧!
2、只有十天生命的龍養(yǎng)成圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)只有十天生命的龍養(yǎng)成有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“只有十天生命的龍養(yǎng)成”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《封魔》十天的一些小感觸
就游戲而言,拋開(kāi)人氣過(guò)火導(dǎo)致的服務(wù)器負(fù)載卡機(jī)情況,其他方面還是不錯(cuò)的,至少在同類(lèi)游戲中也是拔尖的,無(wú)論是人物畫(huà)風(fēng)還是戰(zhàn)斗場(chǎng)景都深深吸引了我,三個(gè)職業(yè)兩個(gè)性別的不同角色我基本都體驗(yàn)過(guò)了,都具有各自不同的風(fēng)格和特點(diǎn),戰(zhàn)士的狂,法師的雅,射手的靈,這些游戲角色仿佛就是活生生的存在。而戰(zhàn)斗系統(tǒng)更是堪稱(chēng)經(jīng)典,我玩過(guò)好多類(lèi)似的手游格斗游戲,甚至一些街機(jī)經(jīng)典的移植作品,但是操作都是不盡如人意。而封魔采取的全觸屏操作徹底解決了我的煩惱,流暢爽快的操作,我想沒(méi)有玩家會(huì)不喜歡的。
我現(xiàn)在主要是在玩戰(zhàn)士(對(duì)戰(zhàn)士連擊情有獨(dú)鐘)。最開(kāi)心的時(shí)候是第一次進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng),并且無(wú)傷拿下了對(duì)面射手,當(dāng)然可能對(duì)面的射手是個(gè)新手,被我兩個(gè)技能就追到了身前,再跑再追再粘,兩套技能帶走。似乎又找回了小時(shí)候揣著早餐錢(qián)偷偷摸摸進(jìn)電子游戲廳打格斗的時(shí)候,那種快樂(lè)與成就感我想大部分80、90后玩家都有體驗(yàn),雖然輸贏帶來(lái)不了多大收益(貌似現(xiàn)在PVP系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)還沒(méi)有實(shí)裝),但是光贏了的事實(shí),其實(shí)就足夠玩家津津樂(lè)道一整天了。還有組隊(duì)副本,我遇到了好多好多和我一起奮斗的玩家,我們披荊斬棘,一路沖殺,猶如身臨其境,也給我?guī)?lái)了不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
也有那么一段時(shí)間。讓我們玩家感到悲傷,就在剛開(kāi)服幾天的時(shí)候,封魔人氣旺盛,在線人數(shù)過(guò)多導(dǎo)致服務(wù)器過(guò)載,產(chǎn)生了規(guī)模性的卡機(jī)情況,雖然游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)立刻就著手進(jìn)行了處理,但還是導(dǎo)致了部分玩家的損失,有些玩家差點(diǎn)就放棄了封魔。畢竟玩了這么幾天,而且游戲各方面做的也不錯(cuò),最終大家都堅(jiān)持了下來(lái),游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也給玩家提供了一定補(bǔ)償,挽留了玩家。就我自己而言,封魔這款游戲我是一定會(huì)堅(jiān)持玩下去的,在我心里,一個(gè)成功的游戲并不在于它有多宏大的場(chǎng)景,有多么華麗的畫(huà)面,關(guān)鍵是它能引起玩家的共鳴以及互動(dòng),能讓玩家找到真正游戲的感覺(jué),就足夠優(yōu)秀了。而封魔在這方面,無(wú)疑是成功的,希望游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠更加完善游戲,給玩家更好的游戲體驗(yàn)。
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