不簡單的冒險游戲介紹
不簡單的冒險簡介
不簡單的冒險什么時候出 公測上線時間預(yù)告
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1、不簡單的冒險簡要評析:
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《碧藍幻想Versus: Rising》不簡單的升級之路
如今提到 Cygames,《碧藍幻想》絕對是一個繞不開的輝煌 IP,除了手游、動漫積累大量粉絲之外,2020 年推出的格斗游戲《碧藍幻想Veus》也收獲了非常不錯的口碑與銷量。
新玩家或許會好奇,最新上市的《碧藍幻想Veus: Rising》與上面提到的那款格斗游戲是什么關(guān)系,它們之間又有啥區(qū)別,現(xiàn)在入坑合適嗎?我知道你很急,但先別著急。下面咱們就從格斗、RPG、休閑玩法等方面展開聊聊~
>>>不僅僅是新增角色,格斗玩法也有所進化
首先《碧藍幻想Veus: Rising》是前作的強化版本,或許你可以當(dāng)做一個大型擴展,但這條升級之路并不敷衍。
初入游戲,我率先體驗了最傳統(tǒng)的格斗模式。本作角色選擇范圍絕對算得上非常豐富,除了前作 24 名經(jīng)典角色外,還新增了 格里姆尼爾、尼婭、齊格飛、阿妮拉 4 名新角色。
操作與按鍵方式上,本作也有很明顯的優(yōu)化與修改?!芭瓪鉀_擊”和“英勇反擊”是全新加入的機制,某種意義上重新定義了戰(zhàn)斗節(jié)奏,進而帶來更多策略性,對于玩家的資源管理與心理博弈也提出了更高要求。
“怒氣沖擊”如果成功命中,對手不僅會受到傷害,并且會被擊破防御狀態(tài),這意味著我們可以輕松追擊連招。破防對于格斗游戲的重要性,我想應(yīng)該不言而喻吧。
“英勇反擊”本質(zhì)上是一種反擊手段,只要釋放的時機得當(dāng),它就可以阻擋敵人攻擊。換句話說,你防御時敵人想要釋放“怒氣沖擊”破防,便可以用“英勇反擊”應(yīng)對。
這倆如此重要的機制仍舊保持了按鍵簡單的思路,△+□ 即可瞬發(fā),足以從側(cè)面證明本作簡單易上手的特質(zhì)。
格斗模式仍舊保持了輕、中、重攻擊,以及角色特殊攻擊/技能的操作邏輯。每個角色都會根據(jù)玩家按下的方向鍵,進行不同的技能派生,技能普遍不會消耗資源(部分技能擁有特殊資源條),但存在冷卻 CD,無法不間斷釋放。
這里多提一句,本作中基本所有的技能和必殺技都可以由簡單復(fù)合按鍵實現(xiàn),連招方面某種意義上也是一鍵模式。連續(xù)輸入輕、中、重基本就能實現(xiàn)連續(xù)打擊而且傷害并不低,第三下攻擊還會根據(jù)按鍵派生特殊動作。此外,投擲、沖刺、閃避等格斗游戲常見機制也沒有缺席,并且操作起來也是非常簡單。
至于立回、打投擇以及其他格斗技巧,《碧藍幻想Veus: Rising》顯然也同樣適用,但這里就不再贅述。畢竟本作主打的就是簡單易懂,我沒必要拽這么多專業(yè)術(shù)語徒增大家的理解成本。總而言之就一句話:不必憂慮復(fù)雜操作,新人朋友打開出招表,即可快速理解游戲玩法與操作按鍵。
對了,格斗玩家最討厭的便是網(wǎng)絡(luò)延遲,本作新加入了網(wǎng)絡(luò)回滾代碼,親測 PS5 裸連穩(wěn)定性非常好,戰(zhàn)斗中基本不會有任何卡頓的感覺,也沒有遇到因網(wǎng)絡(luò)波動產(chǎn)生的“快慢刀”。同時加入跨平臺聯(lián)機支持,打破了平臺之間的壁壘,玩家人數(shù)變多匹配速度也進一步加快。
>>>RPG養(yǎng)成玩法與第三章劇情絕對是最大賣點
《碧藍幻想Veus: Rising》格斗系統(tǒng)簡潔且扎實,但或許故事模式才是最吸引玩家的賣點。
故事模式不僅包含前作劇情,還有全新原創(chuàng)情節(jié),為老玩家提供了更多新鮮感,同時也方便新玩家更深入了解世界觀背景。本作延續(xù)了《碧藍幻想》系列一貫的華麗畫面和音樂設(shè)計,每一個場景和戰(zhàn)斗的音樂都經(jīng)過精心設(shè)計,使得整個游戲過程更具沉浸感。
我們可以從第一章拯救被控制的 卡塔莉娜 的開始,逐步揭開 法塔格藍迪空城 出現(xiàn)怪異現(xiàn)象的原因。新增的第三章劇情則是激發(fā)共鳴的重頭戲,隨著觀看全程配音的劇情片段,即便不了解上下文也可以慢慢拼湊一切,最后各個角色的情感爆發(fā)與成長弧線絕對讓人熱淚盈眶。
考慮到劇透壓力,我們就不再針對劇情展開,相信各位上手體驗后一定會認同我對故事的贊譽。
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和故事情節(jié),本作還提供了非常多元的 RPG 玩法與自定義角色養(yǎng)成系統(tǒng)。
通過完成任務(wù)和參與對戰(zhàn),玩家可以獲得經(jīng)驗值,提升角色等級,解鎖新技能和強化屬性。玩法上清理雜兵時會直接變成橫版動作游戲,或者說更古早的清版街機游戲;每個章節(jié)的 BOSS 戰(zhàn)則會回到格斗游戲模式,而且敵人的基礎(chǔ)數(shù)值和性能也會有所變化。
角色養(yǎng)成部分主要玩法很簡單,戰(zhàn)勝敵人獲取經(jīng)驗,升級加強角色性能,裝備更強力的武器,三個方面足夠概括。不過如果你想肝的話,還是可以找到非常多可提升之處。介于這部分基本與前作無異,新增內(nèi)容也寥寥無幾,所以咱們就簡單說說??傊?,如果你就好養(yǎng)成這一口,該模式足夠支撐各位數(shù)十小時的游戲時長!
>>>格斗游戲可以抓娃娃?還能玩“暖暖“”糖豆人”?
《碧藍幻想Veus: Rising》是一款格斗游戲,自然也提供了街機、排位、練習(xí)等各式各樣的基本模式,而本作的格斗大廳中也添加了諸多小游戲環(huán)節(jié)。
格斗大廳里我們可以操控 Q 版角色,借助蹦床和滑翔翼飛向各處,雖然地圖不算大,但絕對稱得上有趣的娛樂場所。到達其他漂浮島嶼,在咖啡館休息或拍照打卡,在足球場快樂踢球。這些內(nèi)容雖然有點簡陋,但也不算乏味。
此外,大廳里陳列的抓娃娃機,每次需要消耗 50 金幣,通過上下/左右兩次移動確定抓取方位,可以收獲不同角色的皮膚配色等物品。雖然不算什么太難的操作,但勝在獎勵豐厚!
最令人意想不到的是,《碧藍幻想Veus: Rising》新增了一種名為 碧藍小戰(zhàn) 的“糖豆人”玩法。簡單來說,玩家們可以操作 Q 版角色同場競技,經(jīng)過幾輪不同地圖、不同玩法的挑戰(zhàn)決出勝者。
其中組隊對抗、跨越障礙、生存挑戰(zhàn)等玩法一應(yīng)俱全,例如:“極躍沖刺”便是規(guī)定時間內(nèi)穿越障礙物抵達終點的競速游戲,“日緋色金歡樂派對”是組隊爭奪物資的團隊?wèi)?zhàn);“硬派之王”則需要在不斷崩塌的地板上躲避天上掉落的炸彈。
毋庸置疑,碧藍小戰(zhàn) 模式大幅增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,在格斗游戲中加入一個大逃殺模式究竟是哪個天才的點子?
游戲中玩家還可以自由定制數(shù)字手辦,然后向大家分享展示。進入“數(shù)位模型”界面后,我們可以從背景、角色、裝備、環(huán)境等內(nèi)容開始,逐步打造出一張屬于自己的精美圖像。
因為從景深到光影均可自定義,所以這款手辦絕對算是原創(chuàng)!隨后的展示環(huán)節(jié)似乎也帶來了一絲社交屬性,或許可以將其看做某種“暖暖”類玩法,這也算是本作的另一個有趣之處吧~
>>>總結(jié)
《碧藍幻想Veus: Rising》基于格斗對戰(zhàn)模式與 RPG 劇情模式的基礎(chǔ)上,引入了新角色、新劇情和新招式,并且實裝了回滾網(wǎng)絡(luò)代碼,保證更為流暢的在線對戰(zhàn)體驗。
為了讓新玩家更快上手并融入社區(qū)氛圍,本作的操作方式也得到了精心簡化,使得即便是初學(xué)者也能輕松投入這令人驚心動魄的格斗盛宴。
此外,“糖豆人”式的碧藍小戰(zhàn)模式非常有趣,畢竟緊張刺激的格斗之后,來上一場歡樂大逃殺實在是太解壓了!豐富的自定義要素與全新設(shè)計的對戰(zhàn)大廳,同樣進一步保證各位永遠有東西可玩。
如果你是《碧藍幻想》IP 粉絲或者手游玩家,本作提供了足夠豐富的 RPG 要素、角色養(yǎng)成與劇情故事,相信能讓各位廚子體驗曾經(jīng)的悸動。格斗游戲愛好者或許會覺得動作系統(tǒng)不夠硬核,但豐富的角色玩法仍保證了長時間可玩性。與此同時,碧藍小戰(zhàn)、抓娃娃等休閑系統(tǒng)也是令人眼前一亮的小設(shè)計。
一句話總結(jié),《碧藍幻想Veus: Rising》是一款上手簡單、玩法多樣、劇情豐富的格斗游戲,老少咸宜適合所有了解或想要入坑《碧藍幻想》的朋友入手。本作將于 12 月 14 日正式發(fā)售,登陸 PS4/5 和 Steam 平臺。
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不簡單修仙好玩嗎 不簡單修仙玩法簡介
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1、不簡單修仙簡要評析:
不簡單還是簡單的修仙游戲呢,歡迎試玩,等你揭曉答案!【放置掛機、輕松升仙】休閑放置、離線收益、輕松渡劫飛升【稀世絕學(xué)、五行靈氣】門派奇遇,修煉稀世絕學(xué)、聚靈法陣,增進五行精通、洞府經(jīng)營,掛機獲取海量資源【斬妖除魔、游歷仙界】仙界歷練,搜尋奇珍異寶、試煉之地,偶遇神秘高人、討伐仙獸,掉落絕世神器、搶劫八仙,奪其全部財寶【神丹妙藥、上古仙器】煉制丹藥、打造法寶、修煉武功,輕松提升實力
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《王牌機戰(zhàn)》不簡單!冒險關(guān)卡難度深度評測
冒險關(guān)卡,許多手機游戲都有,作為一個PVE核心玩法,是所有玩家都會接觸的玩法之一,因此,冒險關(guān)卡設(shè)計的好壞,很大程度上就體現(xiàn)了這款游戲的好壞。今天小編就帶領(lǐng)大家深究飛行射擊手游《王牌機戰(zhàn)》中的冒險關(guān)卡,做一期關(guān)卡難度的評測。
由淺入深 寓教于樂
眾所周知,好的冒險關(guān)卡就應(yīng)該是由淺入深,循序漸進的。因為初入游戲時,新手對游戲尚不了解,前幾關(guān)的冒險關(guān)卡就給予玩家一個了解游戲,熟悉操作的機會?!锻跖茩C戰(zhàn)》便很好的做到了這一點,前幾關(guān)屬于閉著眼睛都能過關(guān)的,在這些簡單關(guān)卡中,玩家可以反復(fù)練習(xí)躲避彈幕,拾取道具的時機。后續(xù)章節(jié)難度逐級攀升,甚至出現(xiàn)無法完美閃避彈幕的情況,這時候就考驗玩家碰撞彈幕的舍取了!
彈幕紛飛 種類多樣
關(guān)卡少,則通過容易,游戲深度較淺;關(guān)卡多,則容易重復(fù),引起玩家厭倦,這是關(guān)卡設(shè)計中的一個通病?!锻跖茩C戰(zhàn)》是怎么解決這一難題的呢?答案便是通過紛繁多變的彈幕類型。游戲中設(shè)置有許多中敵軍彈幕類型,散彈式、鏈接式、鐳射光、爆炸彈……多種彈幕,彼此交錯,產(chǎn)生千萬種組合,讓玩家不斷的去研究如何閃避彈幕,樂趣自然也是無窮無盡啦!
以上便是關(guān)于《王牌機戰(zhàn)》冒險關(guān)卡難度的評測,總體來說是十分合格的。更多游戲玩法還有待眾玩家們的親身體驗哦!
守望先鋒麥克雷怎么樣 死神的徒弟果然不簡單
守望先鋒麥克雷怎么樣?今天小編給大家?guī)淼氖鞘赝蠕h麥克雷定位作用解析,有興趣的一起來看看吧。
守望先鋒麥克雷作為死神的徒弟,小編個人認為守望麥克雷應(yīng)該是ow里最強的男人了,沒有范圍傷害限制,致命的六發(fā)左輪精準(zhǔn)攻擊,傲慢的而又高冷的性格,鑄造了一個高冷男神。
就單挑和近距離對抗而言:麥爹的力量是僅次于他師傅死神的,尤其是打肉,就和打小孩一樣,同樣的道理,麥克雷有一個致命的弱點,沒有血量恢復(fù),移動速度太慢,源氏克他,相信我,不管是閃光彈還是子彈,一個e就可以阻擋,當(dāng)然,源氏用完e之后就可以肆無忌憚的打他了。
同樣如果麥爹手里有一顆閃光彈的話,不要輕易靠近他,近戰(zhàn)的話相信大家知道吧!一個e過去,鼠標(biāo)右鍵,基本死,不死也活不了多久,然后一個shift換彈,就可以的,神射手大招很蛋疼的,最好偷襲,有源氏的e那就再等一會。
操作難度:四顆星
適用地圖:好萊塢、漓江塔、尼泊爾、多拉多、艾興瓦爾德、阿努比斯神殿。
守望先鋒熱點資訊:
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用實驗室訓(xùn)練果凍? 《果凍公司》的果凍不簡單
果凍這種零食主要的賣點在于Q彈的口感以及甜美的味道,一直以來電視廣告也都是從這兩點出發(fā)描述自家的產(chǎn)品的,因此如果游戲中要體現(xiàn)果凍的形象,當(dāng)然也需要一個充滿彈性的形象?!豆麅龉荆↗ELLY INC.)》是一款將果凍和實驗室相結(jié)合的跳臺類游戲,不知道果凍會不會都是這么做出來的……
如游戲的標(biāo)題一般,游戲發(fā)生的場景是一個主色調(diào)偏白的“實驗室”當(dāng)中,玩家在游戲中扮演的角色自然也是一個理所當(dāng)然的“果凍”了。為什么一個果凍會被設(shè)計在一個實驗室里呢?不是應(yīng)該在食品加工廠或是家里的桌子上之類的嗎?先不要著急,場地僅僅是一個開始,更有趣的還在后面呢。
游戲采用了單一場景的關(guān)卡設(shè)計風(fēng)格,玩家需要在充滿危險的房間內(nèi),越過重重障礙,最終進入到通往下一個房間的管道。場景中有著各式各樣的機關(guān),包括導(dǎo)彈、電網(wǎng)、滾動機等。
場景的設(shè)計逐漸復(fù)雜,配合來回往復(fù)的移動,逐步加大游戲的難度,讓本來看起來很容易的關(guān)卡也變得困難是這款游戲最大的魅力所在。喜歡這款作品的玩家可以關(guān)注后續(xù)的報道。
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《龍之騎士團》評測:簡約不簡單 玩家玩的歡
在目前的手游市場中,RPG(角色扮演)類型手游一直受到玩家的熱烈追捧。如今,Com2uS 推出的這款 RPG 手游《龍之騎士團》(龍の騎士団),通過簡單便捷的操作,技能組合 Combo 帶來爽快的打擊感,在玩法上為玩家?guī)砹瞬灰粯拥捏w驗。真可謂,簡約不簡單,大家玩的歡。
本作以龍為主題,講述討伐魔界王、守護世界和平的龍之騎士團冒險旅程。主題依舊是正義與邪惡的較量,為了對抗魔界,神龍與玩家并肩作戰(zhàn),與黑暗勢力進行艱苦卓絕的斗爭,用自己的力量來拯救世界。每一大關(guān)卡前后會來一小段劇情對話,目的為了讓玩家融入劇情當(dāng)中。當(dāng)然對于手游來說,劇情不用過長,只需簡單交代故事情節(jié)即可,如想了解游戲世界觀可以在據(jù)點內(nèi)查看。
游戲為 2D 幻想風(fēng)格,畫面不算十分精美,音樂方面則較為單調(diào)。背景音樂只有幾首,并且在城鎮(zhèn)時放完一段會有較長的空白靜音期,不過整體上來說還是比較貼合主題。
#p#副標(biāo)題#e#先來看看城鎮(zhèn),共分為多個板塊,分別是:英雄殿堂、龍之神殿、競技場、鐵匠鋪、據(jù)點、英雄之塔和巨大、世界 Boss。每板塊隨著玩家的等級提升逐漸解放,種類豐富的同時可玩性十分高。最基礎(chǔ)的是英雄殿堂,陣形強化、雇傭英雄、技能強化都在這里進行,玩家可以雇傭新的英雄、了解每個英雄的故事,還能查看英雄各個屬性、技能說明。其次是龍之神殿,包括完成龍之召喚、龍之合成、龍之強化和龍圖鑒等數(shù)個部分。玩家可以消耗金幣或?qū)毷賳君垇戆殡S自己一起戰(zhàn)斗,與龍共舞。
本作的隊伍編成采用陣形系統(tǒng),玩家把任意 4 名角色配置到陣形內(nèi)即可攻略副本。由于每個位置會對角色提升特定能力,將角色分布在符合其屬性的位置上將會讓戰(zhàn)斗變得更高效。另外玩家還可以強化陣形格子,提高對配置隊員的加成效果。
再來看看核心的副本攻略與戰(zhàn)斗玩法。游戲每一大副本都分成一個個小戰(zhàn)斗關(guān)卡,點擊就能進入,且隨時能返回城鎮(zhèn),有別于家用機等 RPG 需要消耗大量時間通關(guān)副本后才能離開。判斷一款 RPG 是否好玩的一個重要元素在于戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲人物上方有三個進度條,當(dāng)綠色進度條滿時,英雄可以使用普通攻擊,而技能欄里的顏色變?yōu)樗{色發(fā)光的時候,就可以使用技能,不過需要注意的時候,技能釋放后會有內(nèi)置的 CD。當(dāng)然技能 Combo 才是整個操作中最為關(guān)鍵的部分,在綠色行動力條 85% 以上時,技能欄上會有提示,抓住時機手動點擊,就可以發(fā)動技能 Combo。通過技能的組合可以打出不同 Combo 大幅提升傷害,有著不錯的手感。
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通關(guān)普通副本時,會有一定幾率遇到巨型 Boss,并自動通知所有好友,玩家可以跟好友一起擊殺巨型 Boss,共同分享擊殺獎勵。巨型BOSS有 2 種攻擊方式,普通攻擊和炸彈攻擊,普通攻擊只需要消耗戰(zhàn)斗力,炸彈攻擊會在挑戰(zhàn)BOSS前消耗 Boss 一定血量,需要支付一定金幣。由于其攻擊力高,而且血量十分多,因此玩家只能以人海戰(zhàn)術(shù)不斷挑戰(zhàn)。
總體來說,本作在畫面和音效上表現(xiàn)得中規(guī)中矩,并沒有讓人眼前一亮的特色之處,相反在操作簡單的同時,組合技能發(fā)動 Combo 所帶來爽快的打擊感,加上近 400 種裝備的搜集強化等,都給玩家提供了一個完整的 RPG 體驗。
簡單足球不簡單游戲的《天天世界杯》首曝
12月27日,手游產(chǎn)品新作《天天世界杯》被游戲廠商發(fā)布。據(jù)了解,《天天世界杯》是一款足球題材的手機游戲,這款游戲融合了比賽策略、球星養(yǎng)成、球隊經(jīng)營、明星收集、實況模擬等眾多有趣的玩法。游戲?qū)⒂诿髂?月開啟精英測試,喜歡這款游戲的玩家請保持密切關(guān)注哦!
很長一段時間以來,足球游戲給玩家的印象是需要高難度的操作技巧,需要豐富的足球知識。這也讓很多非鐵桿球迷玩家和女性玩家對足球游戲望而卻步。而《天天世界杯》雖然玩法眾多,卻是一款操作以及入門都非常簡單的游戲,研發(fā)團隊的開發(fā)理念是“簡單的足球不簡單的游戲”。即使你不是球迷,即使你不常玩游戲,也能很快的融入到《天天世界杯》的游戲中,感受到世界第一運動的激情與精彩。但是研發(fā)團隊同時表示,這并不代表《天天世界杯》是一款簡單的游戲,玩家將會把更多的精力放到球隊的養(yǎng)成、比賽戰(zhàn)術(shù)的研究當(dāng)中,玩家的指揮天賦以及排兵布陣的能力將對球隊實力產(chǎn)生很大的影響。
《天天世界杯》更像是一場使用腦力角逐的精彩比賽,當(dāng)你打造了自己的銀河戰(zhàn)隊,如何讓球星們在一起發(fā)揮宇宙級的超強戰(zhàn)力將是放在玩家面前的終極挑戰(zhàn)。
#p#副標(biāo)題#e#
游戲授予玩家最自由的戰(zhàn)術(shù)體系搭配,最高的賽場指揮權(quán),讓C羅守門?沒問題!讓梅西踢后衛(wèi)?沒問題!讓布馮當(dāng)前鋒?沒問題!所有足壇巨星只聽你一人調(diào)遣。是不是覺得皇馬號稱銀河戰(zhàn)艦卻總被巴薩壓制,阿根廷空有五大神鋒卻永遠不會進球,中國隊高薪請外教成績卻越來越差都很讓人窩火?沒問題,來《天天世界杯》用你的實力證明那些教練都是菜鳥!
據(jù)悉,《天天世界杯》的比賽部分使用的是“基于狀態(tài)機的體育AI模擬”系統(tǒng),玩家只需要完成比賽前的先發(fā)球員名單、陣型設(shè)置、戰(zhàn)術(shù)部署、位置安排等工作,你的球員就會到場上為你奉獻一場精彩的比賽。
狀態(tài)機AI模擬不僅會讓球員在場上做出判斷,也會記憶平時訓(xùn)練時玩家的指導(dǎo)思想。在進攻突破中使用二過一配合還是花式過人,在禁區(qū)前沿是分球配合還是拔腳怒射,防守時是比拼體力還是戰(zhàn)術(shù)犯規(guī),場上球員都會根據(jù)平時訓(xùn)練的記憶進行判斷。狀態(tài)機AI系統(tǒng)將為玩家打造一支真正屬于自己的球隊,是像皇馬一樣的強勢進攻,還是像巴薩一樣的細膩配合,你的性格將影響你的整支球隊!
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