我叫MT游戲介紹
我叫MT簡介
《我叫MT》v3.3卡牌置換功能玩法技巧
《我叫MT Online》卡牌置換功能昨日再次限時開啟,這個作為無用卡牌替換的功能,其實從1.x時代就開發(fā)團隊就一直在討論起相關(guān)方式,大師團隊還設(shè)計出幾套方案來實現(xiàn)無用卡牌替換,最后得出的方案就是我們看到的2換1的置換方式。但這一功能需要每次80符石的消耗,而且目標(biāo)卡還是隨機出現(xiàn),很多玩家大呼坑爹,那這個功能到底適合怎樣的玩家群體?我們又該如何有效使用這一功能呢?讓我們一起來看看。
一、需求多少卡牌置換才劃算?
置換卡牌需要消耗掉兩張卡,同類卡一張可以拆分1/3碎片,也就是說最好情況是用2/3卡置換一張整卡,節(jié)省出1/3碎片。我們假定所有卡都是100碎片卡,拆分出35碎片,也就是說有35碎片讓我們置換用來揮霍。
如果通過抽獎還是打副本,1碎片大概相當(dāng)于50符石左右,考慮到更多免費獲取碎片的方式(贈送體力、友情抽獎、爵位獎勵等),我們把碎片價值粗略估算為25符石,35碎片就是1000符石,如果置換一次消耗80符石(正式版可能會改),就是說夠我們折騰11次。折騰11次的話,BOSS卡需求3張(含)以上、主角卡需求4張(含)以上置換都是劃算(概率80%以上)的!
特別說明:
臉黑的請自動將這一數(shù)字改為BOSS卡需求6張以上、主角卡需求8張以上(概率99%)!極端臉黑的嘗試N次后請洗洗睡吧。
二、卡牌置換的價值?
雖然大多數(shù)人(包括我)第一反應(yīng)是,置換一次80符石太貴了!但數(shù)學(xué)是不會騙人的,卡牌置換相對于拆分碎片,非常劃算。
結(jié)論:
對卡牌需求量大(10張以上)的人,置換超級劃算!
卡牌需求量一般(5-10張)的人,也可通過置換達到目的。
至于只需求有限幾張卡牌(5張以下)的人,就別嘗試了。
《我叫MT》各種節(jié)點大總結(jié) 新手快速MAX
你還在為十連抽不出紫抓狂?為卡牌MAX進度緩慢發(fā)愁嗎?來看看這篇節(jié)點攻略吧!
《我叫MT》游戲中有各種節(jié)點,利用好這些節(jié)點會使游戲方便很多。之前有很多分析節(jié)點的攻略,但隨著版本更新,節(jié)點的規(guī)則也發(fā)生了一些變化。下文總結(jié)了游戲中各種節(jié)點,供大家參考。
一、何謂節(jié)點:
節(jié)點是指某個動作重復(fù)到固定次數(shù)時,一定會產(chǎn)生某些結(jié)果的次數(shù)點,目前游戲中探明的節(jié)點有:
普通本節(jié)點(在固定次數(shù)去打有紫卡boss的普通本,一定會收獲該boss的碎片)
精英本節(jié)點(在固定次數(shù)去打有紫卡boss的精英本,一定會收獲該boss的整卡)
符石單抽節(jié)點(在固定次數(shù)單抽出紫,其它次數(shù)出紫概率微乎其微)
符石十連抽節(jié)點(在固定次數(shù)十連抽出紫,其它次數(shù)出紫概率微乎其微)
接下來對每種節(jié)點詳細說明:
二、普通本節(jié)點:
1、數(shù)列:打普通本到第3、14、28、43、56、70、87、100次時掉紫卡碎片,每百次循環(huán),也就是說100次掉碎片之后再打3次又會出碎片。其它次數(shù)出碎片的幾率較低,據(jù)說是2%。
2、具體細則:
1)任何常規(guī)維護或臨時維護都會導(dǎo)致普通本節(jié)點計數(shù)清零,也就是說每次維護后第3次打會掉碎片,無論你維護前打到哪一次。
2)打各種普通本過關(guān)都算統(tǒng)計一次(只有小怪的、綠boss的、藍boss的、紫boss的),但團滅、30回合超時等未扣6點體力的不算一次(否則就爽了,妥妥的每6體力換一片碎片)。
3)如果在節(jié)點次數(shù)打了沒有紫卡boss的普通本,這次節(jié)點就永久錯過了,你少得了一片應(yīng)得的碎片!
4)節(jié)點不會受插入打普通本之外的其它動作影響,例如你在維護后先刷了兩次普通本,然后去通刷精英、打英雄本、公會搶礦、胖揍世界boss,再回來打普通本碎片還是在那兒等你的。
5)此序列只對紫卡有效,刷大主教、機械領(lǐng)主、杰德、狼后、贊蒂斯……的朋友們:藍卡碎片是完全看臉的隨機掉落哦……
3、使用技巧:
1)形成習(xí)慣,每次只要維護后,先做每日普通本5萬金幣任務(wù),再隨便刷個普通本,再把你正在攢的那張紫卡的碎片收了!這第一個節(jié)點的性價比是最高的(18體力換1片),而且這樣做有可能會有額外的驚喜(我才不會告訴你,在那個大濕忙于閹割路羅斯的早晨,我7:30用18體力換了1片、8:30又換了1片,最終閹完開服又換1片……)。
2)同樣考慮性價比的邏輯得出:每次維護前,一定要擼到節(jié)點出一片再收工,否則之前那些炮灰的次數(shù)都白費了啊~!
3)如果沒有臨時維護的干擾,這個節(jié)點數(shù)列就是每周一重置的節(jié)奏。因此你要根據(jù)自己買體力的能力、對精英本、公會本什么的狂熱程度大概估算一下每周你能有多少體力放在普通本上面?我建議你向以下兩個方案靠攏:
第一個:每周刷103次普通本,相當(dāng)于每天大概88體力放在普通本上面,平均下來69體力換一片。
第二個:每周刷56次普通本,相當(dāng)于每天大概48體力放在普通本上面,平均下來67體力換一片。
如果你體力還有富余,最好就每周刷156、203、256、303……原因很簡單:最后三個節(jié)點明顯比前面五個稀疏,在自己可控的范圍內(nèi),最好精打細算讓有限的體力收益最大化。
4)節(jié)點刷了沒紫卡的普通本無疑是悲劇,游戲內(nèi)又沒有計數(shù)器,如何解決這個問題各路神仙各顯神通:數(shù)學(xué)夠好的盯著體力算,笨小孩干脆直接全刷想要的boss本(但是這樣損失好多金幣和經(jīng)驗哦,你算算一路刷大使和一路刷機器人、只在節(jié)點刷大濕之間要差多少)。建議每天的普通本集中起來刷,每天刷到一個碎片收工,形成規(guī)律了就好記憶了。
三、精英本節(jié)點:
1、數(shù)列:游戲中存在精英本必掉紫卡的情況,此時所有含紫卡boss的小關(guān)名字旁邊會閃爍黃色卡牌和“100%”的字樣(如恐懼領(lǐng)主、鎮(zhèn)長,大關(guān)名字STSM旁邊不閃),這種情況每刷200次精英紫卡關(guān)出現(xiàn)一次。這也是唯一一個在游戲內(nèi)會有提示的節(jié)點。其它次數(shù)出整卡的幾率較低,據(jù)說是1%。
2、具體細則:
1)自從精英本節(jié)點被發(fā)現(xiàn)(之前是隱藏節(jié)點,游戲內(nèi)無提示)以來,任何常規(guī)維護、臨時維護、版本升級、重大時事、天災(zāi)人禍等都不曾導(dǎo)致精英本節(jié)點計數(shù)清零,一直在頑強地以200次一出現(xiàn)的頻率堅持著。對于新人新號而言,第一次節(jié)點什么時候出現(xiàn)尚未探索出規(guī)律(不過一定不是建號后第200次才出)。
2)只有打含紫卡boss的精英本過關(guān)算統(tǒng)計一次,團滅、30回合超時等未扣12點體力的不算一次,打金龍?zhí)籽b的那些沒有紫卡的11體力副本也不算一次。也就是說正常情況下,每天你最多只能為這個計數(shù)加上游戲內(nèi)現(xiàn)有紫卡boss數(shù) X 2。
3)節(jié)點不會受插入打紫卡boss的精英本之外的其它動作影響,例如你打到了精英節(jié)點,只要你隨后再也不打紫卡boss精英本,一個月以后你再看那個100%還是會在那里閃啊閃。
4)掛機在遇到節(jié)點的時候會自動停止并提示“下一次是節(jié)點,是否繼續(xù)掛機”,但如果當(dāng)天的第一次精英本正好就是節(jié)點,掛機會直接擼下去,不會提醒你的……
5)如果下一次是節(jié)點,而你在上一把打完后按了“繼續(xù)挑戰(zhàn)”,也是會悲劇地直接把節(jié)點推過去……新版本3.3中針對這個情況已經(jīng)修正,如果再次挑戰(zhàn)遇到節(jié)點,也是會中止并提示的。
3、使用技巧:
1)精英本節(jié)點是出紫最經(jīng)濟實惠的方式,因此不管用什么方法,務(wù)必記好節(jié)點,避免節(jié)點出了不想要的紫卡的重大杯具!最好每天固定你的精英本刷紫卡次數(shù),這樣你每隔幾天會出一個節(jié)點也大體上會固定。
2)現(xiàn)階段不建議使用掛機,除了會推掉當(dāng)日首次節(jié)點這一小概率情況之外,掛機還會讓你完全與亂入絕緣。因此如果時間允許,最好還是手動刷本吧!掛機的最大用途其實在于:每日刷完精英本后,檢查一下有沒有哪個本刷漏掉。
3)盡可能地多刷精英本吧,每多刷一次離固定該是你的那張卡就更近一步。記得每天刷卡時把想要的紫卡留在最后刷,避免發(fā)生節(jié)點到了、想要的卡當(dāng)天卻已經(jīng)刷過了的悲劇。
四、符石單抽節(jié)點:
1、數(shù)列:單抽到第10、27、36、48、56、68、79、88、101次時掉紫卡,101次之后會發(fā)生什么尚未探明。其它次數(shù)出紫卡的幾率較低,基本可以忽略。
2、具體細則:
1)每天抽幾次無所謂,節(jié)點數(shù)列只計算你一共抽了多少。但是以前(不送體力和萬能碎片時代)抽的單抽是不算數(shù)的。
2)進行十連抽不會讓這個數(shù)列+10,十連抽有自己的單獨數(shù)列,下面會說到。
3)維護等情況不會導(dǎo)致節(jié)點計數(shù)重置,僅在之前“單抽必出紫”活動中貌似影響了序列的正常運作。
3、使用技巧:
1)每日第一抽性價比無疑是最高的,送一管體力加兩個萬能碎片。經(jīng)濟條件允許的話,強烈推薦每日一抽。
2)那個下次出紫卡的百分比完全是擺設(shè)。單抽背后是節(jié)點,該是你的就是你的,完全不用為了“抽五次百分比基本不漲”、“抽完一次百分比還下降了”、“98%抽不出紫卡”等情況鬧心。
五、符石十連抽節(jié)點:
1、數(shù)列:十連抽十次會抽出100張卡,其中第8、18、24、33、43、54、68、72、83、94號位置為紫卡,第十一次開始循環(huán)。其它位置出紫卡的幾率較低,基本可以忽略。
2、具體細則:
1)十連抽畫面是兩排十張卡,實際的位置順序是按照出卡的動畫順序來的,也就是說:下面那排是要從右往左查。
1 2 3 4 5
10 9 8 7 6
因此,新建號第一個十連必定下排中間位置出紫,第二發(fā)同樣下排中間,第三發(fā)上排右二……
2)進行單抽不會導(dǎo)致你下次十連抽紫卡移位,兩個節(jié)點數(shù)列是分別計算的。
3)維護等情況不會導(dǎo)致節(jié)點計數(shù)重置。
4)這個數(shù)列其實貼心地設(shè)計成了每次十連抽保底一紫,十連不出紫的原因在于你在單抽不送體力的年代抽過單抽,那時候單抽和十連混用這個十連抽的序列:例如你抽了五個十連,然后四個單抽直接把54那張紫卡給抽了,接下來十連55~64就是十張無紫。所以十連不出紫也不用難過,后面會有一次十連雙紫等著你的。
六、如何多快好省打紫卡:
上面寫了普通本湊碎片、精英本刷整卡、單抽、十連抽,再加上普通本直接掉整卡(這個我打到120級沒遇到過……)和英雄本直接出碎片(幾率大概70%)和整卡(這個的幾率大概1%),基本就是這個游戲出紫卡的全部方式了,在這里簡單比較一下。
最強力推薦的無疑是精英本200次的節(jié)點:2400體力約等于18管體力約等于1400符石換一張你想要的整卡是全游戲最劃算的買賣,相比之下十連抽你要2500石頭才給一張還不一定是你想要的。一般刷200次平均還能爆個一兩次隨機紫卡,就更劃算了。
所以在你成長的路上,無時不刻要每天把自己打得過的精英紫卡boss打光。如果你只打得過依蘭內(nèi)褲斯,每天去神廟揍他兩次就是你的必修課。黑石的boss都打得過了,就要每天雷打不動留下120體力來扔給這5個貨。積少成多,量變引起質(zhì)變。
如果不是R,不要收到點活動獎勵什么的有點石頭就手癢癢去抽卡,買體力多刷精英本劃算多了。尤其是趕上前兩天精英本雙倍、體力全放開又半價的這種活動時,一天90來次精英,兩天定點攻克一張紫卡。你真心會后悔之前瞎抽卡沒把石頭用在正地方了。
至于普通本碎片節(jié)點,建議通刷完精英還有余力的堂友繼續(xù)搞,這是一個細水長流急不得的工程,性價比也低于刷精英本。同時要注意的是,如果你想要的紫卡對應(yīng)的英雄本你已經(jīng)可以打得過了,打英雄本的優(yōu)先級又會在打普通本的前面,因為英雄本基本上是70%掉碎片、29%掉裝備、1%掉整卡的節(jié)奏。你有很大幾率用18體力換一片碎片,等同于普通本刷碎片最劃算的一種情況。
當(dāng)你有能力、有體力干掉一些英雄本的時候,即使這個boss對應(yīng)的主角不是你急需的,但只要還沒有MAX,最好時不時的刷它幾下,未雨綢繆。我會告訴你我現(xiàn)在有400個鎖大帝碎片、300個大使碎片咩?
在面對征集令之類需要限時做卡的活動時,還是需要精英整卡通刷、英雄本打完、再全力刷普通碎片三管齊下的。友情提醒大家注意投產(chǎn):如果你額外砸出去的石頭已經(jīng)比湊齊征集令獎勵的石頭還多了,是否有點得不償失?尤其是在湊棍棍這種除了滿足征集令條件之外一無是處的卡牌。
再稍微有點余力的,每日一單抽強烈推薦,性價比超高。每日超過1次的單抽完全無意義,還不如直接去十連。而十連抽這個東東我已經(jīng)好久沒碰了,建議除了超R之外,除非有對應(yīng)十連抽的超值活動,否則現(xiàn)在的十連實在性價比太低了。至于那個置換,你就當(dāng)它不存在吧……
《我叫MT》80藍裝屬性解析及橫向?qū)Ρ?/h3>
《我叫MT》目前英雄本的BOSS有幾率掉落80級藍色裝備,80級藍色裝備數(shù)值為隨機,分為最弱,弱,普通,強,最強五個等級。但是官方除了這個信息之外,啥信息都沒有透露。
玩家hmxares收集齊了所有英雄本80藍裝以及80紫裝的屬性,詳見下圖(因為橫向比較的太多,看不清的朋友可以保存到電腦或者手機備查):
(點擊查看大圖)
總的來說,80藍裝肯定是全面超越60藍裝的,與公會本的紫裝相比,如果獲得強/最強級別的80藍裝,是可以超越公會本的紫裝的,但是卻無法超越80的紫裝。
80藍裝的優(yōu)勢:
★極品屬性比公會本掉落75紫裝高,對于無暇參加公會本的玩家來說,是一個不錯的過度裝備
★領(lǐng)導(dǎo)力比80紫以及橙戒低,適合低等級玩家提升整體實力
80藍裝的劣勢:
★80紫裝還是壓倒性的勝利,所以如果想要達到最強,還是不能繞開公會本
★屬性太過隨機,需要一定時間的積累
《我叫MT》v3.2刷精英傻饅攻略
《我叫MT》刷精英傻饅攻略,要求子爵以下。
準(zhǔn)備卡牌:
1、3150血以下的藍色莫戈萊恩,1級剛好,如果有白色武器就穿上。
2、3100-3150血寒冰之王,子爵剛好30級就可以了,子爵以下靠裝備和等級達成,必須穿上30級成就披風(fēng)。如果打的死傻饅就不用穿其他裝備,打不死就穿個戒指。
3、30級金邊踐踏者或穿了30藍帽子的國足士士
4、攜帶宗師法抗的高級奶,現(xiàn)在應(yīng)該都有法抗奶了吧。
5、高級小德
隊長技能:宗師級法抗
站位:
寒冰之王 莫戈萊恩 小德
高級奶 踐踏著 空
全程AUTO
刷法原理:
莫戈萊恩+寒冰之王加成+中量韌性-少量血量,可以有效防止傻饅爆擊;而傻饅攻擊攜帶成就帽子和宗師法力庇護的寒冰之王3000-3080血,剛好打不死。而女賊技能攻擊3080-3200,剛好打的死莫戈萊恩和寒冰之王。有個疑點,不清楚他們兩的組合少量減生命到底是減多少,反正3139血的寒冰之王被傻饅打3080沒死。也就是加成不會高于2%。
子爵的30級寒冰之王就有3139血了,子爵以上咋辦?
折中辦法就是寒冰之王30級以下降低血量再帶25級綠帽子,然后再組個宗師法抗的基友奶。不過爵位高了莫戈萊恩血量也超了,難啊,所以子爵以上的朋友去刷普通傻饅或者精英傻饅+女賊吧...
《我叫MT》深度探索 揭秘死亡騎士 DK 角色的獨特魅力與策略玩法
《我叫MT》是一款備受玩家喜愛的網(wǎng)游,其中的死亡騎士(DK)角色更是備受矚目,以下是對DK角色的深度探索,揭秘其獨特魅力與策略玩法:
獨特魅力
1、背景故事:
- DK角色通常擁有豐富的背景故事,講述他們?nèi)绾螐钠胀ǖ奈涫哭D(zhuǎn)變?yōu)閾碛袕姶罅α康牟凰缿?zhàn)士。
- 這些故事為玩家提供了深入的角色代入感,使他們能夠更深入地理解和體驗DK角色的成長歷程。
2、角色定位:
- DK角色在游戲中通常扮演著前排肉盾和輸出的雙重角色。
- 他們擁有高生命值、高物理攻擊和堅韌的防御力,能夠在團隊?wèi)?zhàn)斗中提供強大的保護和輸出支持。
3、技能特點:
- DK角色擁有多種強大的技能,如靈魂收割、鮮血腐蝕、死亡凋零等。
- 這些技能不僅能夠?qū)橙嗽斐删揞~傷害,還能在戰(zhàn)斗中為DK角色提供生命恢復(fù)和增益效果。
4、裝備選擇:
- DK角色在裝備選擇上也有很大的靈活性。
- 他們可以選擇增加生命值、物理攻擊和防御力的裝備,以進一步提升自己的戰(zhàn)斗能力。
策略玩法
1、團隊配合:
- 在團隊?wèi)?zhàn)斗中,DK角色通常作為前排肉盾來吸引敵人的火力。
- 他們需要與其他職業(yè)角色緊密配合,如獵人、法師等,以共同擊敗敵人。
2、技能釋放:
- 在戰(zhàn)斗中,DK玩家需要合理運用技能來最大化輸出和生存能力。
- 在敵人血量較低時釋放靈魂收割可以造成巨額傷害并恢復(fù)生命值;在團隊?wèi)?zhàn)斗中釋放死亡凋零可以控制敵人的行動。
3、屬性培養(yǎng):
- 在角色養(yǎng)成方面,DK玩家需要注重提升生命值、物理攻擊和防御力等屬性。
- 通過合理分配屬性點和選擇適合的裝備,可以進一步提升DK角色的戰(zhàn)斗能力。
4、戰(zhàn)斗姿態(tài):
- 在不同的戰(zhàn)斗環(huán)境中,DK玩家需要選擇適合的戰(zhàn)斗姿態(tài)來應(yīng)對敵人的攻擊。
- 在面對高魔法攻擊的敵人時,可以選擇增加魔法抗性的裝備和技能來提升自己的生存能力。
5、進階之路:
- DK角色在游戲中還有豐富的進階之路,包括提升角色等級、解鎖新的技能和裝備等。
- 通過不斷挑戰(zhàn)更高難度的副本和敵人,DK玩家可以逐步提升自己的實力并解鎖更多的特殊能力和優(yōu)勢。
《我叫MT》中的死亡騎士(DK)角色以其獨特的背景故事、角色定位、技能特點和裝備選擇等魅力吸引了大量玩家的喜愛,在策略玩法方面,DK玩家需要注重團隊配合、技能釋放、屬性培養(yǎng)、戰(zhàn)斗姿態(tài)和進階之路等方面的選擇和運用,以最大化自己的戰(zhàn)斗能力和游戲體驗。
《我叫MT》目前英雄本的BOSS有幾率掉落80級藍色裝備,80級藍色裝備數(shù)值為隨機,分為最弱,弱,普通,強,最強五個等級。但是官方除了這個信息之外,啥信息都沒有透露。
玩家hmxares收集齊了所有英雄本80藍裝以及80紫裝的屬性,詳見下圖(因為橫向比較的太多,看不清的朋友可以保存到電腦或者手機備查):
(點擊查看大圖)
總的來說,80藍裝肯定是全面超越60藍裝的,與公會本的紫裝相比,如果獲得強/最強級別的80藍裝,是可以超越公會本的紫裝的,但是卻無法超越80的紫裝。
80藍裝的優(yōu)勢:
★極品屬性比公會本掉落75紫裝高,對于無暇參加公會本的玩家來說,是一個不錯的過度裝備
★領(lǐng)導(dǎo)力比80紫以及橙戒低,適合低等級玩家提升整體實力
80藍裝的劣勢:
★80紫裝還是壓倒性的勝利,所以如果想要達到最強,還是不能繞開公會本
★屬性太過隨機,需要一定時間的積累
《我叫MT》刷精英傻饅攻略,要求子爵以下。
準(zhǔn)備卡牌:
1、3150血以下的藍色莫戈萊恩,1級剛好,如果有白色武器就穿上。
2、3100-3150血寒冰之王,子爵剛好30級就可以了,子爵以下靠裝備和等級達成,必須穿上30級成就披風(fēng)。如果打的死傻饅就不用穿其他裝備,打不死就穿個戒指。
3、30級金邊踐踏者或穿了30藍帽子的國足士士
4、攜帶宗師法抗的高級奶,現(xiàn)在應(yīng)該都有法抗奶了吧。
5、高級小德
隊長技能:宗師級法抗
站位:
寒冰之王 莫戈萊恩 小德
高級奶 踐踏著 空
全程AUTO
刷法原理:
莫戈萊恩+寒冰之王加成+中量韌性-少量血量,可以有效防止傻饅爆擊;而傻饅攻擊攜帶成就帽子和宗師法力庇護的寒冰之王3000-3080血,剛好打不死。而女賊技能攻擊3080-3200,剛好打的死莫戈萊恩和寒冰之王。有個疑點,不清楚他們兩的組合少量減生命到底是減多少,反正3139血的寒冰之王被傻饅打3080沒死。也就是加成不會高于2%。
子爵的30級寒冰之王就有3139血了,子爵以上咋辦?
折中辦法就是寒冰之王30級以下降低血量再帶25級綠帽子,然后再組個宗師法抗的基友奶。不過爵位高了莫戈萊恩血量也超了,難啊,所以子爵以上的朋友去刷普通傻饅或者精英傻饅+女賊吧...
《我叫MT》是一款備受玩家喜愛的網(wǎng)游,其中的死亡騎士(DK)角色更是備受矚目,以下是對DK角色的深度探索,揭秘其獨特魅力與策略玩法:
獨特魅力
1、背景故事:
- DK角色通常擁有豐富的背景故事,講述他們?nèi)绾螐钠胀ǖ奈涫哭D(zhuǎn)變?yōu)閾碛袕姶罅α康牟凰缿?zhàn)士。
- 這些故事為玩家提供了深入的角色代入感,使他們能夠更深入地理解和體驗DK角色的成長歷程。
2、角色定位:
- DK角色在游戲中通常扮演著前排肉盾和輸出的雙重角色。
- 他們擁有高生命值、高物理攻擊和堅韌的防御力,能夠在團隊?wèi)?zhàn)斗中提供強大的保護和輸出支持。
3、技能特點:
- DK角色擁有多種強大的技能,如靈魂收割、鮮血腐蝕、死亡凋零等。
- 這些技能不僅能夠?qū)橙嗽斐删揞~傷害,還能在戰(zhàn)斗中為DK角色提供生命恢復(fù)和增益效果。
4、裝備選擇:
- DK角色在裝備選擇上也有很大的靈活性。
- 他們可以選擇增加生命值、物理攻擊和防御力的裝備,以進一步提升自己的戰(zhàn)斗能力。
策略玩法
1、團隊配合:
- 在團隊?wèi)?zhàn)斗中,DK角色通常作為前排肉盾來吸引敵人的火力。
- 他們需要與其他職業(yè)角色緊密配合,如獵人、法師等,以共同擊敗敵人。
2、技能釋放:
- 在戰(zhàn)斗中,DK玩家需要合理運用技能來最大化輸出和生存能力。
- 在敵人血量較低時釋放靈魂收割可以造成巨額傷害并恢復(fù)生命值;在團隊?wèi)?zhàn)斗中釋放死亡凋零可以控制敵人的行動。
3、屬性培養(yǎng):
- 在角色養(yǎng)成方面,DK玩家需要注重提升生命值、物理攻擊和防御力等屬性。
- 通過合理分配屬性點和選擇適合的裝備,可以進一步提升DK角色的戰(zhàn)斗能力。
4、戰(zhàn)斗姿態(tài):
- 在不同的戰(zhàn)斗環(huán)境中,DK玩家需要選擇適合的戰(zhàn)斗姿態(tài)來應(yīng)對敵人的攻擊。
- 在面對高魔法攻擊的敵人時,可以選擇增加魔法抗性的裝備和技能來提升自己的生存能力。
5、進階之路:
- DK角色在游戲中還有豐富的進階之路,包括提升角色等級、解鎖新的技能和裝備等。
- 通過不斷挑戰(zhàn)更高難度的副本和敵人,DK玩家可以逐步提升自己的實力并解鎖更多的特殊能力和優(yōu)勢。
《我叫MT》中的死亡騎士(DK)角色以其獨特的背景故事、角色定位、技能特點和裝備選擇等魅力吸引了大量玩家的喜愛,在策略玩法方面,DK玩家需要注重團隊配合、技能釋放、屬性培養(yǎng)、戰(zhàn)斗姿態(tài)和進階之路等方面的選擇和運用,以最大化自己的戰(zhàn)斗能力和游戲體驗。
我叫MT游戲截圖
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我叫mt裝備 我叫mt裝備怎么進化
本文目錄一覽:
- 1、我叫mt2.6裝備掉落大全
- 2、我叫MT4裝備怎么附魔我叫MT4裝備附魔方法
- 3、我叫MT經(jīng)典再現(xiàn)裝備卡片搭配攻略
- 4、我叫mt合體卡裝備怎么弄
- 5、我叫MT全3D英雄加成裝備推薦
我叫mt2.6裝備掉落大全
副本掉落:碎片-精金鎖鏈,碎片-魔能水晶,瑞文之劍 普通關(guān)卡2:歐拜克 描述:一個成功食人魔的標(biāo)志,就是收集人頭過萬。
版本新的界面新界面增加了【裝備】【公會】兩個功能。裝備系統(tǒng)裝備掉落裝備只有JY副本掉落,普通副本不會掉落。
我叫mt2公會副本掉落我叫MT2公會副本攻略我叫mt2公會副本陣容公會等級達到2級就可以開啟公會副本,每個副本第一次開啟免費會長可以選擇重置公會副本,每次重置消耗相同的公會副本能量。
在《我叫MT》游戲中,精英副本有幾率掉落稀有武器,不過,這個幾率不高,而且精英副本需要消耗的體力較多,因此,很多玩家長時間不得以見識稀有武器的廬山真面目。
我叫MT4裝備怎么附魔我叫MT4裝備附魔方法
裝備附魔最主要的材料是附魔粉塵和附魔精華,兩者可通過裝備分解來獲取。
在防御附魔上,推薦咒術(shù)師選擇優(yōu)異防御,該附魔能夠小幅度的提升自己的防御能力,減少受到的傷害。該附魔對應(yīng)的裝備部位為:頭盔、衣服、護腿、腰帶。
然后是生命附魔,因為戰(zhàn)士對生命屬性的需求一般,推薦選擇“優(yōu)異生命”附魔,可附魔的部位為護腕、護手、肩甲、鞋子。
這樣在提供一定護甲的同時不用花費太多材料。防御附魔對應(yīng)的部位為頭盔、胸甲、護腿、腰帶。關(guān)于武器附魔,有條件的話可以選擇優(yōu)異嗜血,除了優(yōu)異嗜血外,其他附魔對守護者而言收益較低,可以根據(jù)自身需要選擇。
我叫MT經(jīng)典再現(xiàn)裝備卡片搭配攻略
1、第一套:主角MT(防戰(zhàn))+射擊獵人+奶薩+戰(zhàn)斗賊 理由:①這是港服和臺服大佬們玩的最順手的 ②所有資源給射擊獵人,進階等等 ③精細玩法:A計劃:主角MT(防戰(zhàn))+射擊獵人+奶薩+法師。
2、我叫MT經(jīng)典再現(xiàn)副本攻略大全 試煉之塔 通關(guān)尖牙洞穴15,即可解鎖。這是游戲中第一個副本,玩法是爬塔類型,難度偏低,隊伍配置推薦常規(guī)陣容;可以在“通關(guān)咨詢”中查看最低戰(zhàn)力過關(guān)的錄像,作為參考。
3、我叫MT經(jīng)典再現(xiàn)陣容搭配攻略 傻饅劣人MT神棍德劣人三保一 這里傻饅是主角,負責(zé)輔助隊伍并且回血。MT扛傷害并且負責(zé)一部分輸出,神棍德可以輔助,轉(zhuǎn)職野性德魯伊還可以和MT一起站在前排。
我叫mt合體卡裝備怎么弄
1、每個橙卡有3個主要天賦,升級橙卡的時候默認是第一個天賦,要學(xué)其他天賦要另外開啟。
2、我叫mt里面五火球神教的專用裝備通過合體獲得。我叫mt五火球神教在玩家取得這五個人物卡牌中,直接在卡牌合成頁面中合體。合體后增加巨量命中和大量攻擊。
3、:生活技能分為五種:煉金-附魔-裁縫-制皮-鍛造 鍛造是能獲得裝備的方法之一。鍛造分為:初級-中級-高級-專家級 對應(yīng)等級:20 30 40 50 2:圖紙獲得:只有聲望商店和藏寶圖產(chǎn)出裝備圖紙。
4、我叫mt英雄印記合并的方法。只有兩張英雄卡都裝備在隊伍里才有組合光環(huán)。同時兩張英雄印記卡都必須是同一品質(zhì)的兩張卡牌才能形成組合,并且要有足夠領(lǐng)導(dǎo)力才能帶上另一個的。
5、只有兩張英雄卡都裝備在隊伍里才可以,才有組合光環(huán)。同時兩張英雄卡都必須是同一品質(zhì)的兩張卡牌才能形成組合。
6、極為垃圾);之后的藍色BOSS掉落綠色裝備,紫色BOSS掉落藍色裝備,到達黑下之后的紫色BOSS掉落的裝備屬性有時優(yōu)于公會副本掉落的紫色裝備。4)可以利用已有藍色、紫色裝備合成更高級的紫色裝備。祝MT玩的愉快。
我叫MT全3D英雄加成裝備推薦
武器店英雄建議大家優(yōu)先換 神棍德娘子呆賊銅牛女德發(fā)絲地中海。
紫色裝備:紫色裝備在我叫MT全3D之中非常重要,是玩家很長一段時間需要不斷積攢獲取的裝備,可以用很長時間,能夠帶來極高的戰(zhàn)斗力提升。
好的開始是成功的一半,我叫MT2新手開局史上最全攻略,為您的強力奠定不可動搖的基礎(chǔ)!我會為大家深度剖析我叫MT2新手需要注意的各個要點,希望可以對大家有所幫助。
我叫mt劇情解析 我叫mt劇情梳理
大家好,我叫mt劇情解析相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括我叫mt劇情梳理也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于我叫mt劇情解析和我叫mt劇情梳理的一些知識點,大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
1、《我叫MT:經(jīng)典在現(xiàn)》是一款豎版放置掛機。策略養(yǎng)成類的休閑游戲,簡單易上手,輕松不燒腦,不用肝,也可以擁有大量資源養(yǎng)成角色,體驗游戲快樂。
2、游戲擁有哀木涕、傻饅、劣人、神棍德、呆賊和法絲六名不同職業(yè)的角色,開始時玩家可以任選其一成為初始角色進行游戲。
3、后續(xù)隨著主線的推進,可以收集到其他伙伴,組成自己的刷怪隊伍,隊伍中只能上陣四名角色,可根據(jù)情況來調(diào)整陣容。
4、作為動畫授權(quán)而開發(fā)的游戲,《經(jīng)典在現(xiàn)》在游戲中完美的植入了1-6季動畫的劇情故事,同時也補充了第七季的劇情。
5、而且游戲中還填補了動畫中沒有說明的劇情,如劇場版中:哀木涕動搖了草裙娃娃后還發(fā)生了什么呢?都可以隨著玩家不斷的推進解鎖游戲主線,從而在游戲中得到解答。
6、劇情方面作為改編游戲來說還是不錯的,完美融入了動漫劇情,并且對動漫劇情的設(shè)定進行了補充。
7、游戲中六名角色,十二個轉(zhuǎn)職方向,一百余種特殊技能,自己可以任意搭配,游戲自由度極高。
8、游戲角色養(yǎng)成采用了升級加點的方式,升級后獲得屬性點,可以自由分配到力量,敏捷,智力,耐力,防御,熟練六種方向上。
9、最重要的是《奇跡再現(xiàn)》支持屬性點無限重置,感覺角色培養(yǎng)方向不對?隨意洗點,玩家完全可以任意嘗試養(yǎng)成自己的角色。
10、角色方面也完全符合了游戲宣傳的為了玩家更好的游戲體驗,而將角色養(yǎng)成自由度最大化。
11、游戲本身偏向休閑放置類,操作沒有任何難度,而且游戲本身的裝備系統(tǒng)也并不復(fù)雜,甚至支持一鍵換裝,刷出好裝備也無需在背包手動挑選更換,一鍵換裝會幫你自動更換。
12、角色升級,技能升級,裝備更新,游戲過程中全程都會有提示,可以讓玩家更好的體驗養(yǎng)成的快樂,不怕走歪路。
13、刷怪推圖難度適中,只要玩家跟隨指引一路推進主線,獲得的資源,裝備足夠輕松過圖,不會出現(xiàn)卡關(guān)的情況。
14、因為是魔獸一系改編,那么就算是《經(jīng)典再現(xiàn)》這款手游,也擁有著,坐騎與寵物系統(tǒng)。
15、養(yǎng)成的坐騎與寵物也會在怪物面前和玩家的角色并肩作戰(zhàn),或是給予輔助,來和角色共同成長
16、游戲也擁有著抽卡機制,出金率感覺比較高,平均15-20抽就會出。寵物,坐騎,裝備都有著各自的卡池。推進主線,完成每日任務(wù),簽到都會為送玩家抽獎機會,保證玩家都能輕松獲得稀有道具。
17、《我叫MT:經(jīng)典再現(xiàn)》還是一款不錯的休閑游戲,幽默詼諧的角色對話,劇情中憨憨的npc,都顯得十分有趣。感興趣、喜歡MT或者是養(yǎng)成游戲的玩家可以自行體驗。值得一玩。
MT已...完結(jié)...MT使用了草裙娃娃,選擇了不再遇見,表明核桃很后悔當(dāng)初的選擇。在結(jié)尾奸商擋住了MT和傻滿,說明是現(xiàn)實中的奸商在搞鬼,而這奸商就是龍圖!如果你愛著MT,請務(wù)必杜絕全部有關(guān)龍圖的一切!而我,將和其他的MT粉絲一樣,等待MT重出江湖?。∫韵率莵碜远嗄旰蟮幕貜?fù):哀木涕回來啦!
很高興聽到你對經(jīng)典再現(xiàn)初出茅廬這個游戲感興趣!以下是一些攻略建議供你參考:
1.熟悉游戲規(guī)則與操作:經(jīng)典再現(xiàn)初出茅廬是一款文字冒險類游戲,你需要在游戲中通過選擇不同的選項與角色互動,并在各種挑戰(zhàn)和考驗中逐步成長。在開始游戲前,建議仔細閱讀游戲說明和故事情節(jié),并熟悉游戲界面和操作方式。
2.多思考、多嘗試:在游戲中,你需要不斷進行抉擇并面臨各種情況和問題。每個選擇都可能對游戲進程和結(jié)局產(chǎn)生影響,因此建議多思考、多嘗試,尋找并選出最優(yōu)的選擇。
3.角色屬性的重要性:在游戲中,你的角色屬性會影響到游戲進程和結(jié)果。例如,攻擊力高的角色更容易在戰(zhàn)斗中勝出,智力高的角色更容易在思考類挑戰(zhàn)中取得勝利。因此,建議在游戲前仔細考慮并選擇合適的角色屬性和技能等。
4.與角色互動和積累經(jīng)驗:在游戲中,你可以通過與各類角色互動,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),積累經(jīng)驗和道具等。這些經(jīng)驗和道具能夠提升你的屬性和能力,對游戲進程有著重要的幫助。因此,建議在游戲中盡可能多的與角色互動、完成任務(wù),并積極探索游戲內(nèi)的秘密和隱秘路線。
5.調(diào)整心態(tài)和策略:在游戲中難免會遇到一些挑戰(zhàn)和困難,此時調(diào)整好心態(tài)和策略就顯得尤為重要。建議在游戲中保持冷靜,理性分析和調(diào)整選擇和策略。在游戲中失敗并不可怕,只要保持學(xué)習(xí)和探尋的心態(tài),你就一定可以一步步走向成功和勝利。
好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
我叫mt游戲攻略 我叫mt角色
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下我叫mt游戲攻略的問題,以及和我叫mt角色的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
1、我叫mt前路漫漫的攻略第一:選角色,當(dāng)然推薦獵人和薩滿。當(dāng)然剛開始不建議拿到號就練,可以先用送的300石抽英雄,抽個群最好,如果抽不到就果斷換號,好的開始是成功的一半。
2、第二:練級,很多人特別在意紫卡,我個人認為好的組合和搭配才是關(guān)鍵,首要任務(wù)先升到50級,有一個金邊方磚,一個金邊牧師,一個金邊獵人或者薩滿+一個T或者大小姐就可以通普通本了。
3、第三:刷紫卡,等你拿到50級獎勵的大使就可以開始刷大奶了,注意要刷紫卡不要有一點體力就刷一點,本人建議體力存滿到快晚上12點的時候刷,這樣體力刷完沒刷到可以直接滿體力一直刷,直到出了為止。一般我3管體力就能出紫了,刷紫卡的順序是先大奶,再大帝,再霜語,如果你有這3張紫卡基本通精英也是沒問題了,升金邊的順序是先霜語,再大奶,再大帝。
4、第四:強烈不建議刷金龍和農(nóng)場,純粹浪費體力,具體的帳我就不算了,把有限的體力用來刷等級和紫卡吧。
5、這里說一下,除了那個紫卡的掉落率,不得不說野獸他運氣好,其他的都總結(jié)得相當(dāng)不錯,如果各位的運氣也不錯的話,刷紫卡也不是很難的。
6、角斗場為玩家提供了一個全新的PvP戰(zhàn)場,玩家在這個血腥地獄獲得的戰(zhàn)勛則更為珍貴,戰(zhàn)勛可以在新開的戰(zhàn)勛商店來購買三大專屬戒指材料。新開放的三個橙色英雄專屬戒指分別是颶風(fēng)之戒(傻饅專屬),惡魔追獵者(劣人),虛空之心(術(shù)士大媽)。這三大魔戒在屬性上以及新天賦給英雄提供的加成之恐怖,不亞于讓英雄又提升了一個等級。這里的以術(shù)士大媽的魔戒——虛空之心為例,三系額外天賦技能如下:惡魔天賦→免傷增加15000,毀滅天賦→攻擊增加2000,痛苦天賦→韌性增加20%,這等于把虛空之心的戰(zhàn)斗力和生存能力提升到了一個恐怖的地位。
很高興聽到你對經(jīng)典再現(xiàn)初出茅廬這個游戲感興趣!以下是一些攻略建議供你參考:
1.熟悉游戲規(guī)則與操作:經(jīng)典再現(xiàn)初出茅廬是一款文字冒險類游戲,你需要在游戲中通過選擇不同的選項與角色互動,并在各種挑戰(zhàn)和考驗中逐步成長。在開始游戲前,建議仔細閱讀游戲說明和故事情節(jié),并熟悉游戲界面和操作方式。
2.多思考、多嘗試:在游戲中,你需要不斷進行抉擇并面臨各種情況和問題。每個選擇都可能對游戲進程和結(jié)局產(chǎn)生影響,因此建議多思考、多嘗試,尋找并選出最優(yōu)的選擇。
3.角色屬性的重要性:在游戲中,你的角色屬性會影響到游戲進程和結(jié)果。例如,攻擊力高的角色更容易在戰(zhàn)斗中勝出,智力高的角色更容易在思考類挑戰(zhàn)中取得勝利。因此,建議在游戲前仔細考慮并選擇合適的角色屬性和技能等。
4.與角色互動和積累經(jīng)驗:在游戲中,你可以通過與各類角色互動,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),積累經(jīng)驗和道具等。這些經(jīng)驗和道具能夠提升你的屬性和能力,對游戲進程有著重要的幫助。因此,建議在游戲中盡可能多的與角色互動、完成任務(wù),并積極探索游戲內(nèi)的秘密和隱秘路線。
5.調(diào)整心態(tài)和策略:在游戲中難免會遇到一些挑戰(zhàn)和困難,此時調(diào)整好心態(tài)和策略就顯得尤為重要。建議在游戲中保持冷靜,理性分析和調(diào)整選擇和策略。在游戲中失敗并不可怕,只要保持學(xué)習(xí)和探尋的心態(tài),你就一定可以一步步走向成功和勝利。
您好,試煉之塔是《我叫MT》中的一個重要玩法,可以獲得豐厚的獎勵和提升角色實力。下面是攻略:
1.組隊:試煉之塔需要組隊完成,建議找到實力相當(dāng)?shù)年犛岩黄鹛魬?zhàn)。
2.準(zhǔn)備好物資:試煉之塔中需要消耗大量的藥品和法力值,建議提前準(zhǔn)備好。
3.常規(guī)打法:試煉之塔中的怪物都有自己的特點,建議根據(jù)怪物特性選擇合適的技能和打法。
4.合理搭配:組隊時需要考慮不同角色的搭配,建議有坦克、治療和輸出等不同職業(yè)的角色。
5.戰(zhàn)斗中的注意事項:試煉之塔中的怪物會有很多技能和附加效果,建議在戰(zhàn)斗中保持注意力,及時躲避技能和解除Debuff。
6.關(guān)注時間:試煉之塔每天只能挑戰(zhàn)一次,建議在合適的時間內(nèi)完成挑戰(zhàn)。
7.利用好道具:試煉之塔中會掉落各種道具,建議合理利用,提高角色實力。
8.持之以恒:試煉之塔是一個長期的玩法,建議持之以恒,每天完成挑戰(zhàn),不斷提升自己的實力。
以上就是《我叫MT》經(jīng)典再現(xiàn)試煉之塔的攻略,希望對你有所幫助。
關(guān)于我叫mt游戲攻略和我叫mt角色的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
我叫mt角斗場三套陣容 我叫mt角斗場
如果你想深入了解我叫mt角斗場三套陣容的相關(guān)知識,那么這篇文章一定不容錯過!在這里,我們將會為你呈現(xiàn)一些全新的思路和見解。
我叫mt歸來陣容搭配攻略
最強陣容一:大大姐+暗夜男+傻饅+沐絲+呆賊陣容解析:這套陣容的最強之處在于暗夜男,由于暗夜男的高傷害,而且還是切后排的英雄,可以快速解決掉敵人的后排,效果是非常不錯的。
我叫MT歸來零氪最強陣容推薦 MT、呆賊、沉魚、閉月+羞花或者再來個輔助。這套是打爆發(fā)復(fù)活流,推圖除了死人回血的怪都敢打。
我叫mt歸來強力陣容搭配攻略哀木涕+血小賤+冬+野德新之柱+呆賊這個陣容血小賤和東都可以打出優(yōu)秀群體傷害,重點培養(yǎng)一個輸出和坦位就行。
我叫mt歸來手游陣容
1、陣容為:哀木涕、傻饅、呆賊、劣人和法絲,作為菊爆大隊五人元老,這套陣容是許多玩家熟悉并且最先獲得的卡組,核心英雄為哀木涕和呆賊。卡組優(yōu)勢:卡牌升星比較容易,高星情況下比部分低星核心角色強。
2、我叫MT歸來零氪最強陣容推薦 MT、呆賊、沉魚、閉月+羞花或者再來個輔助。這套是打爆發(fā)復(fù)活流,推圖除了死人回血的怪都敢打。
3、我叫mt歸來陣容搭配如下:大大姐、沉魚、羞花、炮姐、閉月;血小賤、炮姐、羞花;呆賊、女賊、落雁;野德新之助、閉月、女德;冬、哀木涕、野德新之助、閉月、女德等。
4、我叫MT歸來手游零氪開局玩法教學(xué) 前期推圖陣容 主T兼c: MT 輔助必備:野德新之助 副T: 大大姐 其它兩個隨便上。推薦復(fù)活奶:閉月+任意自己喜歡上的。陣容思路就是極限拉滿MT,其次拉野德新之助。
我叫MT歸來陣容怎么搭配?最強陣容推薦
我叫MT歸來零氪最強陣容推薦 MT、呆賊、沉魚、閉月+羞花或者再來個輔助。這套是打爆發(fā)復(fù)活流,推圖除了死人回血的怪都敢打。
我叫mt歸來強力陣容搭配攻略 哀木涕+血小賤+冬+野德新之柱+呆賊 這個陣容血小賤和東都可以打出優(yōu)秀群體傷害,重點培養(yǎng)一個輸出和坦位就行。
我叫mt歸來陣容搭配如下:大大姐、沉魚、羞花、炮姐、閉月;血小賤、炮姐、羞花;呆賊、女賊、落雁;野德新之助、閉月、女德;冬、哀木涕、野德新之助、閉月、女德等。
我叫MT歸來最強陣容推薦:游戲中,最強陣容就是由這款游戲中的最強英雄搭配而成的陣容,不過目前還有不少小伙伴都還不知道有哪些陣容比較強勢,下面就由作者為大家分享一下,一起往下看看吧。
我叫mt歸來手游陣容:哀木涕+神棍德+血小賤+落雁+野德新之助這一套陣容組合是比較傳統(tǒng)的,雙前排+雙輸出+單輔助的陣容。雙前排一般情況下都只配一個輔助。傳統(tǒng)的菊爆大隊,陣容主要核心就是呆賊。
感謝您的耐心閱讀,如果您覺得這篇我叫mt角斗場三套陣容文章對您有所幫助,請不要忘記將本站收藏,并與身邊需要的人分享。
我叫MT外傳是我叫MT2嗎我叫MT外傳和我叫MT有什么區(qū)別
上面我們也說了,是兩款游戲,那么意思很明確了,我叫MT外傳不是我叫MT2,是單獨的兩款游戲。
我叫MT外傳和我叫MT有什么區(qū)別?
我叫MT外傳是基于魔獸世界世界觀,我叫MT為背景故事的3D制手游,游戲中的人物,畫面精美絕倫,展現(xiàn)了里的所有場景,給人一種全新的MT體驗。
我叫MT給玩家?guī)砹藷o限的快樂,在游戲中體驗到戰(zhàn)斗的爽快與激情,公會中的兄弟情深,為此我們帶來了我叫MT外傳,讓玩家體驗到畫質(zhì)更好,畫面更震撼的效果。
我叫MT外傳游戲介紹:
我叫MT外傳是全球首款3D游戲,以國內(nèi)火熱的我叫MT為背景,完美的還原了數(shù)百位人物。手游經(jīng)典我叫MT正統(tǒng)續(xù)作,讓你身臨其境,與小伙伴們一起浪漫。
我叫MT外傳針對IOS安卓平臺的交互方式進行優(yōu)化,從傳統(tǒng)的鍵鼠操作轉(zhuǎn)變?yōu)樾屡d的觸控交互的一款+角色扮演游戲。在游戲中,用戶通過動漫角色的收集和養(yǎng)成,逐漸提高實力,帶領(lǐng)自己的英雄隊伍走向成功!
我叫MT外傳的玩法:
我叫MT外傳是根據(jù)網(wǎng)絡(luò)熱門動漫題材與3D戰(zhàn)棋玩法相結(jié)合的一款創(chuàng)新手機游戲。主要依靠熱門的題材和豐富創(chuàng)新的游戲玩法,來吸引廣大手機游戲用戶。
重力感應(yīng),隨心擺放
多樣副本設(shè)定
我叫MT外傳游戲特色:
★精致的3D游戲畫面,完美再現(xiàn)原版經(jīng)典角色。
★有趣耐玩的排兵布陣系統(tǒng),以弱勝強不再只是傳說。
★愈戰(zhàn)愈強的進化養(yǎng)成系統(tǒng),體驗邁向巔峰的成就感。
★與小伙伴一起組建公會浪漫探險,感受一呼百應(yīng)的英雄豪情。
★豐富多樣的系統(tǒng)玩法,讓你每天都有遇見初戀的新鮮感。
3D戰(zhàn)斗模式
絢麗的技能效果
豐富的系統(tǒng)設(shè)定
角色進階系統(tǒng)
關(guān)于我叫MT外傳是我叫MT2?以及我叫MT外傳和我叫MT有什么區(qū)別和相關(guān)的內(nèi)容就是這些了,希望對大家有幫助,有任何疑問歡迎在文章下方留言。
我叫mt尤迪安 我叫mt尤迪安裝備
WOW里最有名的玩家是誰?這要看你問哪個時代。WLK之后我想不起來有誰比較出名,WLK之前則有很多名人,但最有名的可能是牛頭人戰(zhàn)士“Kungen”(昆哥)。
Kungen和他的女朋友,2009年
(Kungen是瑞典人,這個名字是瑞典語“王者”的意思)
現(xiàn)在的WOW(準(zhǔn)確地說,從CTM有隨機團開始)好像越來越休閑了,普通玩家如果不沖大秘境,基本每天打打魚曬曬網(wǎng)做幾個日常也就過去了。但以前的WOW不是這樣的。以前的WOW非??粗亍癋D”(首殺),誰能第一個拿下副本關(guān)底Boss,誰就能獲得榮耀、鮮花和贊助,整個世界都要圍繞著他轉(zhuǎn)。而在2006~2009年這段時間里,公會“Nihilum”是進度最快的——昆哥就是Nihilum的會長、RL、MT。他和他的團隊狂風(fēng)掃落葉般獲得了從地球時代的C'Thun開始到TBC的尤迪安,這其間幾乎每一個Boss的世界首殺。他們的經(jīng)驗、戰(zhàn)術(shù)成為攻略,讓廣大國內(nèi)玩家得益非淺。當(dāng)時國內(nèi)媒體的報導(dǎo)鋪天蓋地,“Nihilum又拿下了xx的FD!”“昆哥表示這個Boss我們只花了6個小時就拿下了!”讓你有一種感覺,昆哥和他的團隊永遠走在WOW潮流的最新端,是時尚時尚而最時尚的那雙滑板鞋。
為了獲得世界FD昆哥非常拼命。國內(nèi)的WLK開很晚,但國外則是在08年11月就開了。顯然,盡快練到滿級是FD的必要前提。為了練級他和會里幾個主力決定50個小時不睡覺,為此不但買了紅牛,甚至還動用了電擊槍這種設(shè)備。想想,為了沖級居然自己電自己?。ú恍业氖亲詈笏麄冞€是沒撐住睡著了)說到這里我想起國服開WLK時,我們公會也有很多人打算沖級,因為當(dāng)時第一個到80級的人會有全服務(wù)器通告,還有光輝事跡,很有面子。我也是其中之一。我支撐了20多個小時,在索拉查盆地時實在頂不住而睡著了。當(dāng)時不但很困而且脖子、肩膀都非常疼痛和僵硬,一度以為要下半身不遂(還好沒有),最后只拿了“服務(wù)器第一個把工程學(xué)練滿的人”的光輝事跡。
另一個例子是他們公會招人公告里的描述(這只是其中一條):“每周上線至少6天,最好是7天?;顒訒r間是下午5點到半夜,但有時可能會打到第二天早上5點?!币院髞淼男侣剤蟮纴砜矗坝袝r”或“可能”這幾個字都要去掉。這種強度,上班族肯定沒希望,只有學(xué)生或是自由職業(yè)者才可能考慮。無獨有偶,當(dāng)年我所在的公會也有點類似:正常情況下7點半開組8點進門,打到1點,但極端情況也有打到3點過的。當(dāng)時大家都年輕,也沒覺得有什么不正常,何況FD就在眼前誰也不想放棄。凌晨3點那次是開荒C'Thun,最后打過時天都亮了——C'Thun的成績我們在全國排名第十三,是公會歷史上的最好成績。
不過正如巫妖王他爹說的,孩子,沒有人能當(dāng)永遠的王,昆哥的光輝生涯在TBC后期進入低谷。當(dāng)時他們團隊斗志昂揚,從開2.3版本到擊殺“黑暗神殿”最終Boss尤迪安,只花了12天。這表現(xiàn)令暴雪也懼怕,戰(zhàn)士被大幅度削弱并設(shè)計了多個需要其他坦的場合,最典型的例子就是太陽井的穆魯和基爾加丹。到了WLK,堅持捍衛(wèi)戰(zhàn)士榮耀的昆哥雖然成功拿到觀察者阿爾加隆FD,但他錯誤估計“0燈尤格薩隆”的難度,世界FD被中國的“Stars”(星辰)公會獲得。之后Paragon又搶到HLK的首殺,昆哥所在的Ensidia公會只拿到第三。CTM的情況更是不理想,沒有任何一個25人團隊Boss的首殺屬于他。人心漸散、隊伍越來越不好帶,最終2011年他選擇了退出。
這些和我也很像。我也是在TBC時領(lǐng)跑服務(wù)器,在WLK的ULD斗志滿滿,帶著1團拿了0燈成就,但之后就感到了疲勞。10/25人分開CD的設(shè)定,導(dǎo)致每周要花大量時間在副本上,不刷又不行因為不刷10人你沒裝備打25人,不打25人你沒裝備積累就沖不動HLK。ICC的Buff設(shè)定過于變態(tài),一開始0%連HLK的P2都進不去,大家紛紛說“等至少15%再打”,結(jié)果到開15%時晚上8點公會的在線人數(shù)都不到20個了。另一方面由于國服開得實在太晚,有些人之前在TF學(xué)了高端經(jīng)驗高端打法回來,回國服后就從公會出走自立門戶,還拉其他人一起離開……這些加在一起讓人心煩意亂,進CTM沒多久我也AFK了。
Paragon的25人HLK首殺
當(dāng)我看著昆哥走過的路,感覺那也是我走過的路,我們的經(jīng)歷有很多相同之處(當(dāng)然他比我肝得多)。我在韓服玩的也是戰(zhàn)士,一開始抗著雙手大劍掄人最后不得不去洗了個防御。國服我也曾通宵挖礦、徹夜采草,為了虛無縹緲的屠龍綱要把厄運之槌刷了一個又一個晚上。建公會、當(dāng)會長,事先招募人Raid后寫總結(jié)每晚7點40挨個發(fā)短信叫人上線,這些事情我都干過。昆哥可能也干過,全國這么多WOW公會,保不齊每個會長或多或少都干過。世界FD我當(dāng)然沒有想過,但我們的團隊包攬了從拉格納羅斯到巫妖王為止,至少90%的服務(wù)器FD,大概也算是會長的榮耀吧。
這些都有什么用?沒什么用,在后來的版本里它們一文不值。Paragon接過Ensidia的大旗后在CTM里一直進度碾壓,但最終Boss“死亡之翼”的首殺卻屬于韓國團隊Kin raider,這直接導(dǎo)致Paragon公會解散(后在WOD版本重組)。沉寂中Method站了出來統(tǒng)治了一個時期,之后重組的Paragon奪回了冠軍位置,然后Method又在7.3贏了……
這些都和昆哥無關(guān)。這些年來他試過重組他的公會,也試過直播各種游戲(包括流放之路、專家模式暗黑2,甚至還有WOW私服,地球服),還做過一部關(guān)于“我心目中最好的WOW版本”的視頻,怒噴“暴雪這垃圾公司根本他媽的不知道什么樣的游戲才好玩”,有大幾十萬次播放,下面一堆人紛紛叫好!
現(xiàn)在的昆哥,看起來已經(jīng)非常憔悴
但昆哥確實離游戲越來越遠。他今年31歲,已經(jīng)是所謂的油膩中年,他再也不能像以前一樣開荒到早上5點、為了沖級拿電擊器電自己了。他放棄了直播,在推特上發(fā)布的消息也與游戲無關(guān)而是談?wù)?a linkid="21941">足球、萌寵,還提到自己處于某種“非常時期”,需要“冥想與治療”。那感覺就像巴洛特利單刀過了守門員,站在球門前然后開始思考人生。類似的事情也發(fā)生在我身上,可能還發(fā)生在其他老WOW玩家身上——我們都不年輕了。總有新的勇士站到一線去爭奪世界FD,揮灑他們火熱的青春……并把我們遠遠甩在后面,讓我們成為歷史。
不過我從未后悔過。WOW的意義或許就在于給你一段這樣的體驗,讓你興高采烈而來,心滿意足而去。就像約翰·施特勞斯在他著名的輕歌劇《蝙蝠》里所說,“當(dāng)我克制了世俗的欲望,固然無比圣潔;但我沒能做到時,卻也曾縱情歡樂!”
我想,昆哥應(yīng)該也沒后悔過。
我叫MT好玩嗎 我叫MT玩法簡介
期待已久的手游我叫MT即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編我叫MT好玩嗎?我叫MT值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
我叫MT快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、我叫MT簡要評析:
[游戲特色] 根據(jù)著名的動畫作品《我叫MT》,經(jīng)過六年的雕刻,已經(jīng)實現(xiàn)了純粹完美的卡片系統(tǒng)!恢復(fù)動漫角色中的角色和經(jīng)典紙牌游戲funny do pie。上百個BOSS,幾十個大副本,每天都在經(jīng)歷新的冒險; 跨服大戰(zhàn)的勝者是王者,而在頂端爭奪霸權(quán)的競爭將帶你進入無休止的戰(zhàn)斗。寵物融合喚醒野性力量,調(diào)平四個方向。更多千變?nèi)f化的時尚彰顯個性。 八種職業(yè),數(shù)百張卡片,數(shù)千種組合 換衣服,改變陣型,過硬才能,奮戰(zhàn)在變幻莫測的競爭道路上!從古代神魔御典到MT無雙大師姐,精致的人物彰顯卡王風(fēng)范! 復(fù)制傳說中的副本狩獵百獸 復(fù)制MT世界的經(jīng)典之作,100多個BOSS挑戰(zhàn),50多個大副本,親手體驗一場前所未有的魔法之旅。 精神與精神融合寵物野性強化 創(chuàng)卡寵物系統(tǒng),進攻和防守,魔術(shù)和武術(shù)。新版本的基地寵物進一步加強,融合系統(tǒng)極度增強,以增強團隊的戰(zhàn)斗力并開始遠征。 多變的戰(zhàn)場風(fēng)尚超脫御姐洛麗 高價值英雄卡,新時尚系統(tǒng)年刊,酷炫時尚不僅擁有華麗的個性,還強化卡牌屬性,挑戰(zhàn)帥哥美女。
2、我叫MT圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對我叫MT有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“我叫MT”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《我叫MT:歸來》我叫MT名場面盤點
《我叫MT:歸來》的游戲中,呆傻蠢萌的菊爆大隊再度集結(jié),你將再次和哀木涕、傻饅、神棍德劣人等眾多伙伴開團,一起踏上全新征程! 動畫同名手游《我叫MT:歸來》各渠道預(yù)約現(xiàn)已正式開啟! 好啦,為了我們的第一次冒險,一起沖吧!
《我叫MT:歸來》史上最強MT
《我叫MT:歸來》的游戲中,呆傻蠢萌的菊爆大隊再度集結(jié),你將再次和哀木涕、傻饅、神棍德劣人等眾多伙伴開團,一起踏上全新征程!
動畫同名手游《我叫MT:歸來》各渠道預(yù)約現(xiàn)已正式開啟!
《我叫MT世界》:我叫MT系列游戲-編年史
我叫MT
作為改編自某知名MMORPG網(wǎng)游
擁有眾多粉絲的作品
擁有著自己的獨特風(fēng)格與愛好者
自2009年以來
已經(jīng)經(jīng)歷數(shù)個年頭
當(dāng)年那批忠實的粉絲
已然步入社會 踏入工作
他們不再只限于苛求動畫的更新
他們迫切的需要一款
能夠重拾當(dāng)年回憶的手游
2013年
‘我叫MT’
由“樂動卓越”開發(fā)制作的首款手游
“我叫MT”
于2013年正式上線
這款以卡牌為基礎(chǔ)
添加了策略和培養(yǎng)要素的手游
受到了玩家的廣泛認可與喜愛
雖然這款游戲是如此火爆
但它始終仍是一款卡牌游戲
對于眾多粉絲而言
終究缺少了MMORPG的沉浸感
無法與好基友一同馳騁在澤拉斯大陸
2014年
“我叫MT2”
于2014年進入了玩家的視野
以我叫MT1為基礎(chǔ)
整體畫面表現(xiàn)升級3D效果
全新的3D場景、畫面、角色
新加入戰(zhàn)中策略、手動釋放技能
作為將游戲體驗進一步升級的一次嘗試
本作的提升無疑是值得稱贊的
但在初次見面的新鮮之后
整體的游戲玩法依然是卡牌核心
無法自由在世界中闖蕩
依然是眾多玩家心中的遺憾
2016年
“我叫MT3”
2016年
“我叫MT3”
正式上線了
這款游戲告別了前2做的卡牌風(fēng)格
走上了一條完全不同的道路
開放的地圖+傳統(tǒng)RPG游戲玩法
這樣完全顛覆的游戲體驗
卻讓許多前2做的忠實粉絲有些不知所措
開放的世界地圖
讓玩家仿佛看到了新的希望
但由于與夢幻西游體驗過于相近
上線幾天后網(wǎng)上評價兩極分化
許多玩家轉(zhuǎn)身再次投奔了我叫MT1的懷抱
看來僅僅是開放的世界
并不能滿足廣大玩家的渴求
大家需要的始終還是一個自由的澤拉斯大陸
一款能找回當(dāng)年回憶的游戲
也許是經(jīng)過了“我叫MT”前幾作的洗禮
加上游戲市場充斥的各種卡牌游戲
無盡的“氪金”與“肝”仿佛與卡牌無法分割
這也漸漸開始讓許多玩家感到了疲憊
隨著時間的推移
越來越多的玩家渴望著
能夠真正在游戲中扮演一次哀木涕
扮演一次傻饅、劣人、呆賊
在廣闊的澤拉斯大路上來一場真正的冒險
在全新的世界中再次組起5人小隊
2017年
“我叫MT世界”
感受到眾多玩家的期待之后
研發(fā)小組開始認真的研究游戲的玩法
如果繼續(xù)以卡牌為核心
終究會落入俗套的怪圈
只有真正的MMORPG玩法
才是廣大玩家最終的期望
于是研發(fā)團隊們夜以繼日的籌劃著
追求將MT動畫與MMORPG更好的結(jié)合
終于
承載著玩家的期待
繼承了MT動畫賤萌風(fēng)格
以MMORPG為核心
“我叫MT世界”
終于將于本月21日開啟公測
相信你們在這個世界
一定能夠找到真正的
曾經(jīng)的澤拉斯!
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