原神元素反應(yīng)模擬器游戲介紹
原神元素反應(yīng)模擬器簡(jiǎn)介
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原神元素反應(yīng)模擬器什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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原神元素反應(yīng)模擬器什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
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原神元素反應(yīng)模擬器游戲截圖
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原神雷元素和什么元素反應(yīng) 原神元素反應(yīng)表最新更新
原神雷元素和什么元素反應(yīng),原神元素反應(yīng)表最新更新是當(dāng)前玩家們熱議的話題之一,在原神這款游戲中,雷元素是其中一種強(qiáng)大的元素之一。雷元素在與其他元素發(fā)生反應(yīng)時(shí),能夠產(chǎn)生令人驚喜的效果。根據(jù)最新的元素反應(yīng)表,我們可以了解到雷元素與不同元素之間的相互作用,這不僅能夠幫助我們更好地利用雷元素的技能,還能夠增加我們?cè)谟螒蛑械膽?zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。讓我們一起來(lái)探索雷元素與其他元素的各種奇妙反應(yīng)吧!
原神元素反應(yīng)表最新更新
原神雷元素和什么元素反應(yīng)是雷加水等于感電反應(yīng),雷加火等于超載反應(yīng)。雷加冰等于超導(dǎo)反應(yīng),水加冰等于凍結(jié)反應(yīng),先冰或者水或者火或者雷加后風(fēng)等于擴(kuò)散反應(yīng)。
原神雷元素和什么元素反應(yīng)
1、增幅反應(yīng),細(xì)分為:蒸發(fā)與融化。
蒸發(fā)反應(yīng):先水→后火=(1.5倍傷害)
先火→后水=(2倍傷害)
融化反應(yīng):先火→后冰=(1.5倍傷害)
先冰→后火=(2倍傷害)
2、聚變反應(yīng),細(xì)分為:感電、超載、超導(dǎo)、凍結(jié)、擴(kuò)散。
雷+水=感電反應(yīng)、雷+火=超載反應(yīng)。
雷+冰=超導(dǎo)反應(yīng)、水+冰=凍結(jié)反應(yīng)。
先冰/水/火/雷+后風(fēng)=擴(kuò)散反應(yīng)。
以上是關(guān)于原神雷元素和其他元素反應(yīng)的內(nèi)容,我們將持續(xù)發(fā)布更多精彩內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注。
《原神》元素反應(yīng)圖是什么 元素反應(yīng)圖一覽
原神元素反應(yīng)圖是什么?在《原神》中,一共有七種元素。分別是風(fēng)、巖、水、冰、雷、火、草。元素之間是能夠相互反應(yīng)的。有的旅行者還不太理解元素反應(yīng)有哪些。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“九游網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!
《原神》元素反應(yīng)圖一覽:
七元素反應(yīng)圖一覽
1、草系反應(yīng)。
2、水系反應(yīng)。
3、火系反應(yīng)。
4、雷系反應(yīng)。
5、冰系反應(yīng)。
6、風(fēng)系反應(yīng)。
7、巖系反應(yīng)。
以上就是九游小編今天給小伙伴們帶來(lái)的《原神》手游的相關(guān)攻略了,更多手游攻略請(qǐng)關(guān)注九游網(wǎng)!
原神元素反應(yīng)圖
在原神中,一共有七種元素。分別是風(fēng)、巖、水、冰、雷、火、草。元素之間是能夠相互反應(yīng)的。有的旅行者還不太理解元素反應(yīng)有哪些。今天小編為各位玩家?guī)?lái)了原神元素反應(yīng)圖,有需要這個(gè)攻略的玩家快來(lái)看看吧。
原神元素反應(yīng)圖
七元素反應(yīng)圖一覽
點(diǎn)擊查看大圖
1、草系反應(yīng)。
2、水系反應(yīng)。
3、火系反應(yīng)。
4、雷系反應(yīng)。
5、冰系反應(yīng)。
6、風(fēng)系反應(yīng)。
7、巖系反應(yīng)。
以上就是這篇文章有關(guān)原神暫留此影任務(wù)的兩個(gè)人是誰(shuí)的所有內(nèi)容了,這樣就能完成任務(wù)了。更多游戲相關(guān)資訊內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注九游。
《原神》草元素反應(yīng)是什么 草元素反應(yīng)一覽
原神在3.0版本將會(huì)上線全新元素屬性草元素,很多玩家都想要知道原神草元素反應(yīng)是什么樣的,九游小編為大家?guī)?lái)原神草元素反應(yīng)爆料。
原神草元素反應(yīng)爆料
1.草元素,草元素的特性是能夠令周?chē)乃蚧蛲恋亻L(zhǎng)出元素植物,元素植物的最初形態(tài)是種子,可以被風(fēng)元素?cái)U(kuò)散到更大區(qū)域,種子會(huì)迅速發(fā)芽,變成小藤蔓,小藤蔓會(huì)自動(dòng)纏繞附近敵人,限制敵人移動(dòng),如果沒(méi)有遭遇敵人,小藤蔓會(huì)繼續(xù)生長(zhǎng),開(kāi)花,花可以散播出有毒的花粉,眾多藤蔓花能夠?qū)⒁徽瑓^(qū)域形成毒霧,對(duì)區(qū)域內(nèi)敵人造成持續(xù)傷害,花粉也可以是能夠恢復(fù)友方能量值或生命值的,或者如同冰霧花烈焰花那樣持續(xù)釋放冰元素或火元素。
2.注:只有未曾纏繞敵人的元素植物才能夠開(kāi)花,已纏繞敵人的元素植物會(huì)在耗盡能量后枯萎蹦散。
3.草|火冰雷,詭藤(在藤蔓期會(huì)被冰元素雷元素異化并攜帶對(duì)應(yīng)元素,纏繞敵人后持續(xù)釋放出對(duì)應(yīng)元素傷害)
4.草水,生長(zhǎng)(接觸水元素的草元素植物會(huì)加快生長(zhǎng)速度并強(qiáng)化植株,比如原本的小藤蔓會(huì)變成大藤蔓,能夠限制住體型更大的敵人,同一植株的花和果實(shí)也將攜帶更多,且水元素不會(huì)異化草元素植物,被水元素出發(fā)生長(zhǎng)后依然可以被火冰雷異化)
5.草風(fēng),播種
6.草巖,牢固(只有在藤蔓期可以和巖造物結(jié)合,結(jié)合后可開(kāi)花,但無(wú)法在纏繞敵人,纏繞敵人的藤蔓也無(wú)法再與巖造物結(jié)合)
《原神》元素怎么反應(yīng) 元素反應(yīng)觸發(fā)方法介紹
原神是一款米哈游出品的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家將來(lái)到7種元素匯聚的提瓦特大陸中開(kāi)展全新的冒險(xiǎn)故事。元素反應(yīng)是游戲中一種非常有效的戰(zhàn)斗方式,很多小伙伴可能還不清楚怎么玩吧,今天小編給大家?guī)?lái)原神元素反應(yīng)觸發(fā)方法介紹,快來(lái)看一下吧。
元素反應(yīng)觸發(fā)方法介紹
1.元素反應(yīng)水火蒸發(fā):由火元素攻擊水附著或由水元素攻擊火附著形成的增幅傷害。
2.元素反應(yīng)冰火融化:由冰元素攻擊火附著或由火元素攻擊冰附著形成的增幅傷害。
3.元素反應(yīng)冰水凍結(jié):由冰元素攻擊水附著或由水元素攻擊冰附著形成的強(qiáng)力控制。
4.元素反應(yīng)水雷感電:由水元素攻擊雷附著或由雷元素攻擊水附著形成的持續(xù)傷害(聚變反應(yīng))。
5.元素反應(yīng)冰雷超導(dǎo):由冰元素攻擊雷附著或由雷元素攻擊冰附著形成的減益性傷害(聚變反應(yīng))。
6.元素反應(yīng)火雷超載:由火元素攻擊雷附著或由雷元素攻擊火附著形成的爆炸傷害(聚變反應(yīng))。
7.元素反應(yīng)風(fēng)——火水雷冰擴(kuò)散:由風(fēng)元素攻擊火、水、冰、雷附著時(shí)產(chǎn)生的擴(kuò)散反應(yīng)。
8.元素反應(yīng)巖——火水雷冰結(jié)晶:由巖元素攻擊火、水、冰、雷附著時(shí)產(chǎn)生的結(jié)晶反應(yīng)。
9.元素反應(yīng)草火燃燒:由火元素接觸草附著或者由草元素接觸火附著形成的較長(zhǎng)持續(xù)性傷害。
10.元素反應(yīng)冰物碎冰:當(dāng)敵人除于元素反應(yīng)凍結(jié)的狀態(tài)下使用雙手劍攻擊造成的物理傷害(同時(shí)解除凍結(jié)反應(yīng))。
以上就是原神元素反應(yīng)觸發(fā)方法介紹全部?jī)?nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游,這里每天會(huì)為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過(guò)哦。
《原神》元素反應(yīng)解說(shuō) 元素反應(yīng)效果介紹
原神3.0須彌版本將在不久后更新,許多小伙伴也是最近才剛剛開(kāi)始玩原神,今天就為原神萌新玩家講解下游戲中最復(fù)雜且最核心的戰(zhàn)斗機(jī)制—元素反應(yīng),不了解這塊的玩家朋友們一起來(lái)看下吧。
原神元素反應(yīng)效果介紹
在原神游戲中一共有七種元素反應(yīng),分別是火元素、水元素、風(fēng)元素、雷元素、草元素、冰元素、巖元素,我們玩家的每位角色都有上述七種元素的一種,在4人配隊(duì)時(shí),合理利用好元素反應(yīng),會(huì)達(dá)到1+1>2效果。下面讓我們分別介紹下這些元素反應(yīng)吧。
水與火元素—蒸發(fā)反應(yīng)
當(dāng)水元素與火元素接觸時(shí),會(huì)引發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),蒸發(fā)反應(yīng)會(huì)使打出去的傷害有一定程度的增加,具體增加多少,要看打出蒸發(fā)的順序,若是用水元素打附著有火元素的怪物,是2倍傷害,若是火元素打附著有水元素的怪物,會(huì)是1.5倍傷害。
火與冰元素—融化反應(yīng)
火元素與冰元素接觸時(shí),會(huì)觸發(fā)融化反應(yīng),融化反應(yīng)和蒸發(fā)反應(yīng)類(lèi)似,都是增加傷害倍率,若是用火元素打附著有冰元素的怪物,是2倍傷害,反之是1.5倍傷害。
火與雷元素—超載反應(yīng)
火元素與雷元素接觸時(shí),會(huì)觸發(fā)超載反應(yīng),超載反應(yīng)會(huì)引發(fā)劇烈爆炸,造成火元素范圍傷害,此反應(yīng)就沒(méi)有先后這一說(shuō),若怪物體型較小,會(huì)被超載炸飛。
冰與雷元素—超導(dǎo)反應(yīng)
冰元素與雷元素反應(yīng)時(shí),會(huì)觸發(fā)超導(dǎo)反應(yīng),超導(dǎo)反應(yīng)會(huì)造成冰元素范圍傷害,并在一段時(shí)間內(nèi)大幅降低怪物的物理抗性。
雷與水元素—感電反應(yīng)
雷元素與水元素接觸時(shí),會(huì)引發(fā)感電反應(yīng),感電反應(yīng)會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成雷元素傷害,此外處于感電狀態(tài)下的敵人,會(huì)向周?chē)幱谒馗街鵂顟B(tài)下的敵人放電,造成雷元素傷害。
冰與水元素—凍結(jié)反應(yīng)
冰元素與水元素接觸時(shí),會(huì)產(chǎn)生凍結(jié)反應(yīng),被凍結(jié)的怪物無(wú)法行動(dòng)。
巖與水、火、冰、雷元素—結(jié)晶反應(yīng)
巖元素的攻擊觸及水、火、冰、雷元素時(shí),會(huì)發(fā)生結(jié)晶反應(yīng),能產(chǎn)生對(duì)應(yīng)元素的結(jié)晶碎片,角色走過(guò)去碰撞后會(huì)提供對(duì)應(yīng)的元素護(hù)盾,為其抵擋傷害,切換角色也不會(huì)消除護(hù)盾。
風(fēng)與水、火、冰、雷元素—擴(kuò)散反應(yīng)
風(fēng)元素觸及水、火、冰、雷元素時(shí),會(huì)引發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),擴(kuò)散反應(yīng)為以自身為圓中心向周?chē)鷶U(kuò)散,除了水元素外,被擴(kuò)散出去的元素會(huì)遇到其他單位會(huì)有擴(kuò)散傷害,擴(kuò)散元素遇到其他附著元素時(shí),會(huì)進(jìn)行進(jìn)一步的元素反應(yīng)。
草元素角色目前還未上線,據(jù)爆料很大可能會(huì)在3.0須彌版本與玩家們見(jiàn)面,目前爆料出來(lái)的草元素與雷元素會(huì)產(chǎn)生激化反應(yīng),會(huì)獲得一顆雷元素微粒,提高對(duì)敵人造成的草元素與雷元素傷害,持續(xù)7秒。草與水元素-蔓生反應(yīng),掉落種子會(huì)變成蘑菇,水洗技能引爆模糊后,會(huì)造成草元素范圍傷害;草與火元素-燃燒反應(yīng),而冰、風(fēng)、巖則不會(huì)和草元素發(fā)生反應(yīng)。
以上就是目前所有元素反應(yīng)的相關(guān)內(nèi)容,除了現(xiàn)在未出的草元素外,現(xiàn)在有3種是純粹增傷,即水與火、冰與火、風(fēng)與其他,有4種可以帶來(lái)特殊增益效果,還有1種就是巖與其他元素反應(yīng)帶的結(jié)晶盾。
以上便是原神元素反應(yīng)效果介紹的全部?jī)?nèi)容,希望能給大家?guī)?lái)幫助。
《原神》元素反應(yīng)怎么樣 元素反應(yīng)知識(shí)小竅門(mén)
原神元素反應(yīng)有沒(méi)有CD?不少玩家想知道原神元素反應(yīng)怎么打傷害最高,在游戲中可以通過(guò)元素之間的反應(yīng)效果來(lái)造成高額傷害,所以下面為各位介紹原神元素反應(yīng)CD及持續(xù)時(shí)間,元素反應(yīng)的效果是沒(méi)有冷卻CD的,只要兩種元素接觸就會(huì)立刻產(chǎn)生反應(yīng)。但是需要注意的是,玩家攻擊中附著的元素效果是有內(nèi)置CD的,而且不同技能的內(nèi)置CD都不一樣。在觸發(fā)反應(yīng)的時(shí)候,我們最好是先使用強(qiáng)附著元素去觸發(fā)附著力略弱的元素,這樣可以達(dá)到最高的傷害收益。
元素反應(yīng)效果怎么打傷害高
舉個(gè)例子,無(wú)相之雷瀕死產(chǎn)生3個(gè)雷元素晶體,這時(shí)候使用香菱的鍋巴,切換班尼特,在鍋巴噴火的時(shí)候使用班尼特E技能,再次噴火可以1秒觸發(fā)3次超載反映,對(duì)本體造成3次傷害。
《原神》元素反應(yīng)圖一覽 元素反應(yīng)效果圖展示
原神元素反應(yīng)圖是游戲元素玩法,角色元素組合能有各種效果能力哦,那么原神元素反應(yīng)圖是什么、原神元素反應(yīng)傷害公式計(jì)算呢,九游手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)了介紹。
*原神元素反應(yīng)圖是什么?
原神元素反應(yīng)圖機(jī)制分析
圖片左邊的“圓環(huán)”:
超載:火+雷,反應(yīng)時(shí)發(fā)生爆炸,對(duì)敵人造成范圍火元素傷害。超載反應(yīng)造成的基礎(chǔ)傷害僅與角色等級(jí)有關(guān),且無(wú)法暴擊。超載反應(yīng)造成的爆炸無(wú)法為敵人附著火元素。
超導(dǎo):冰+雷,反應(yīng)時(shí)發(fā)生爆炸,對(duì)敵人造成范圍冰元素傷害。超導(dǎo)反應(yīng)造成的基礎(chǔ)傷害僅與角色等級(jí)有關(guān),且無(wú)法暴擊。超導(dǎo)反應(yīng)可以降低敵人一定的防御力。超導(dǎo)反應(yīng)造成的爆炸無(wú)法為敵人附著冰元素。
感電:水+雷,反應(yīng)時(shí)對(duì)敵人造成額外雷元素傷害,若周?chē)嬖诒凰馗街臄橙?,則會(huì)向周?chē)鷤鲗?dǎo)雷元素傷害,傳導(dǎo)傷害無(wú)法為敵人附著雷元素。
蒸發(fā):水+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據(jù)攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。
火元素攻擊水附著,提高50%(1.5倍傷害)
水元素攻擊火附著,提高100%(2倍傷害)
融化:冰+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據(jù)攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。
冰元素攻擊火附著,提高50%(1.5倍傷害)
火元素攻擊冰附著,提高100%(2倍傷害)
凍結(jié):水+冰,強(qiáng)控制,傷害不提升。
碎冰:被凍結(jié)的敵人受到重攻擊時(shí)會(huì)產(chǎn)生碎冰反應(yīng),重攻擊在前期體驗(yàn)中主要表現(xiàn)為雙手劍攻擊。碎冰反應(yīng)表現(xiàn)為敵人解除冰凍并受到一定的物理傷害。
火、冰、水三種元素在戰(zhàn)斗存在一定的克制關(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表現(xiàn)在與深淵法師的戰(zhàn)斗中:
水元素對(duì)火深淵法師的護(hù)盾造成的傷害更高。
火元素對(duì)冰深淵法師的護(hù)盾造成的傷害更高。
冰元素對(duì)水深淵法師的護(hù)盾造成的傷害更高。
由此導(dǎo)致的一個(gè)很有意思的現(xiàn)象是:在降雨天氣中,火深淵法師會(huì)被雨水淋到破盾。
草元素是一種非常特殊的元素,目前游戲中沒(méi)有擁有草元素神之眼的角色,在元素反應(yīng)層面上,草元素只和火元素反應(yīng)。在戰(zhàn)斗中則表現(xiàn)為火元素攻擊草史萊姆時(shí),草史萊姆會(huì)持續(xù)受到火元素傷害,直到頭頂?shù)幕?草元素)消耗殆盡。因此我們可以推斷燃燒反應(yīng)是將定量草元素消耗殆盡的反應(yīng)。
再右邊的風(fēng)和巖:
擴(kuò)散:風(fēng)元素接觸到火/雷/冰/水元素時(shí)會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)化,除造成原本的風(fēng)元素傷害外,還會(huì)額外造成對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)換元素的傷害。
結(jié)晶:巖元素接觸到火/雷/冰/水元素時(shí)會(huì)生成對(duì)應(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片時(shí)會(huì)生成對(duì)應(yīng)元素護(hù)盾,護(hù)盾可以吸收傷害,為角色提供保護(hù)。
策略制定思路:
這里僅舉幾個(gè)例子來(lái)幫大家理解選擇的思路,具體的選擇大家可以到游戲里自行體會(huì)。
例1:雷史萊姆(雷元素免疫,常駐附著雷元素)
火:火+雷=超載,額外造成火元素傷害,強(qiáng)。
冰:冰+雷=超導(dǎo),額外造成冰元素傷害,強(qiáng)。
水:水+雷=感電,額外造成雷元素傷害,弱。
風(fēng):風(fēng)+雷=擴(kuò)散,額外造成雷元素傷害,弱。
例2:火史萊姆(火元素免疫,常駐附著火元素)
冰:冰+火=融化,1.5倍傷害,一般。
水:水+火=蒸發(fā),2倍傷害,強(qiáng)。
雷:雷+火=超載,額外造成火元素傷害,弱。
風(fēng):風(fēng)+火=擴(kuò)散,額外造成火元素傷害,弱。
原神元素反應(yīng)效果怎么樣 元素反應(yīng)效果介紹
原神中的各種元素玩家要是能好好利用可以發(fā)揮很多作用哦,今天我們就來(lái)看看各種元素之間的關(guān)系表,還有不同元素的反應(yīng)特效,風(fēng)+任意元素:擴(kuò)散,產(chǎn)生龍卷風(fēng)增加元素本身效果。
原神角色元素屬性介紹:
火屬性角色:安柏、迪盧克、香菱、可莉、班尼特
風(fēng)性角色:琴、溫迪、魈
水屬性角色:芭芭拉
雷屬性角色:莉莎、北斗、雷澤
冰屬性角色:凱亞、神里綾華
巖屬性角色:諾艾爾、凝光
原神角色元素搭配效果介紹:
火+雷:超載,能夠產(chǎn)生爆炸效果,擊飛目標(biāo)并造成傷害
冰+火:融化,解除敵人凍結(jié)狀態(tài)并且造成額外傷害
火+水:蒸發(fā),解除物品或者敵人的燃燒狀態(tài),同時(shí)造成額外傷害
水+雷:感電,雷電傷害變?yōu)榉秶鷤?,同時(shí)對(duì)敵人造成麻痹效果
水+冰:凍結(jié),能夠凍結(jié)敵人并且造成額外傷害
冰+雷:超導(dǎo),給予敵人易傷效果,同時(shí)對(duì)敵人造成爆炸傷害
巖:暫時(shí)未發(fā)現(xiàn)有組合屬性
元素之間并沒(méi)有最強(qiáng)和最弱的劃分,只要玩家朋友們好好利用、善于搭配,每個(gè)元素都能發(fā)揮自己最大的功能,感興趣的朋友多多嘗試一下吧,相信會(huì)給你不一樣的感覺(jué)哦。
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