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手游 > 休閑 > 武士戰(zhàn)斗下載
武士戰(zhàn)斗

武士戰(zhàn)斗

武士戰(zhàn)斗是一款非常好玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)類型的游戲,天下第一武道會(huì)已...
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武士戰(zhàn)斗游戲介紹

武士戰(zhàn)斗簡(jiǎn)介

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版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

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步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找武士戰(zhàn)斗的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開測(cè)表地址

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武士戰(zhàn)斗好玩嗎 武士戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游武士戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編武士戰(zhàn)斗好玩嗎?武士戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、武士戰(zhàn)斗簡(jiǎn)要評(píng)析:

武士戰(zhàn)斗是一款非常好玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)類型的游戲,天下第一武道會(huì)已經(jīng)開啟了,玩家如果想要成為天下第一的武士就需要打敗各種的敵人才能獲得勝利,成為武林至尊,巧妙的利用各種武器來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)吧!感興趣的話快來(lái)下載吧!

2、武士戰(zhàn)斗圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)武士戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“武士戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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武士戰(zhàn)斗游戲截圖

武士戰(zhàn)斗截圖
武士戰(zhàn)斗截圖0
武士戰(zhàn)斗截圖1
武士戰(zhàn)斗截圖2

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只狼武士大將怎么打 武士大將戰(zhàn)斗解析

《只狼》對(duì)我來(lái)說(shuō)算是最近通關(guān)的最好的動(dòng)作游戲了,這個(gè)游戲有很多非常出彩的地方,比如日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的故事,精彩的地圖設(shè)計(jì)等等,其中玩家討論最多的也許就是它獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,這些我在我上一篇文章《只狼評(píng)測(cè)》中都提到了一些,有興趣的朋友可以翻開那篇文章看一看細(xì)節(jié)。

之前我就思考過(guò)想寫一篇關(guān)于《只狼》Boss戰(zhàn)的文章,目的是什么呢?第一,作為玩家來(lái)說(shuō),自己是動(dòng)作游戲和格斗游戲的忠實(shí)愛好者,《只狼》這次給玩家?guī)?lái)了與眾不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn),我非常想從玩家的角度談?wù)勛约旱闹庇^感受。

第二,是更重要的一點(diǎn),作為一個(gè)游戲開發(fā)者,我非常希望自己能在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和理解方面更上一層樓。在通關(guān)了《只狼》之后,我希望我能夠通過(guò)詳細(xì)的學(xué)習(xí)和分析,來(lái)大膽揣摩和推測(cè)一下《只狼》開發(fā)者們?cè)O(shè)計(jì)和制作時(shí)的思維,把自己放在他們的角度去理解一下他們當(dāng)時(shí)在想什么?他們?yōu)槭裁匆@么做?

Boss戰(zhàn)算是動(dòng)作游戲中最具代表性的環(huán)節(jié)了,經(jīng)過(guò)一番思考,我決定選擇《只狼》里面第一個(gè)小Boss,武士大將 河原田直盛,就是這個(gè)家伙:

為什么呢?其實(shí)有好幾個(gè)原因:第一,《只狼》我已經(jīng)通關(guān)了,詳細(xì)研究一個(gè)Boss戰(zhàn)是需要反反復(fù)復(fù)打這個(gè)Boss的,他是我最快能接觸到的Boss,在研究的過(guò)程中我打了他幾十上百次。第二,一般游戲里面比較重要的Boss戰(zhàn),除了戰(zhàn)斗的部分,還會(huì)有許多其他層面的刻畫和渲染,比如可能需要考慮敘事,氛圍,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,音樂(lè),等等等等,太多層疊加在一起很容易讓我們感覺到信息過(guò)載,容易分心。這個(gè)Boss戰(zhàn)基本只有戰(zhàn)斗,非常適合我們研究。第三,雖然他是第一個(gè)小Boss,但是我相信Boss戰(zhàn)的內(nèi)核是全部通用的,當(dāng)我們通過(guò)他理解了《只狼》Boss戰(zhàn)的內(nèi)核之后,游戲中后期再?gòu)?fù)雜的Boss戰(zhàn)對(duì)我們來(lái)說(shuō)都會(huì)非常清晰透徹。

PS:我想首先聲明一下,這篇文章屬于我個(gè)人的分析和思考,在文中讀者會(huì)看到我基于個(gè)人已有的對(duì)Boss戰(zhàn)的理解和經(jīng)驗(yàn),去揣摩和推測(cè)《只狼》開發(fā)者的設(shè)計(jì)思路,所以肯定是有個(gè)人偏見和偏差的,如果有讀者不同意本文的觀點(diǎn),希望能理解。另外這篇文章也可能會(huì)對(duì)讀者有一些要求,基本需要你玩過(guò)《只狼》,對(duì)《只狼》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有一定的了解,一些基本的概念我可能就不會(huì)再解釋了。如果你還沒(méi)有玩過(guò)《只狼》又不想被劇透,我強(qiáng)烈建議你親自去體驗(yàn)一下這個(gè)優(yōu)秀的作品。下面正文開始。

Boss戰(zhàn)的內(nèi)核是什么?

這個(gè)問(wèn)題其實(shí)有點(diǎn)大,不同的游戲可能對(duì)這個(gè)問(wèn)題的定義和詮釋完全不同,畢竟形形色色的游戲有形形色色的Boss戰(zhàn)。最早的紅白機(jī)馬里奧》需要玩家快速?zèng)_過(guò)一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的橋,過(guò)程中躲過(guò)庫(kù)巴的火焰攻擊,最后踩動(dòng)機(jī)關(guān)讓庫(kù)巴掉到熔巖里面?!逗辖鹧b備2》最后的Boss戰(zhàn)需要玩家在一個(gè)巨大的競(jìng)技場(chǎng)里面,連續(xù)消滅十幾架合金裝備,過(guò)程中玩家需要跑動(dòng)躲開和閃避敵人的攻擊,找到空隙使用火箭筒對(duì)敵人造成傷害,還需要時(shí)刻注意拾取彈藥供給,整個(gè)Boss戰(zhàn)節(jié)奏暢快淋漓。還有數(shù)不清的其它游戲的Boss戰(zhàn)。在研究過(guò)很多Boss戰(zhàn)的資料和案例,和很多開發(fā)者聊天和討論之后,在大量的案例和意見里,我發(fā)現(xiàn)大家都基本認(rèn)同一個(gè)說(shuō)法,這個(gè)也是我個(gè)人非常認(rèn)同的一個(gè)說(shuō)法:

Boss戰(zhàn)是對(duì)玩家技能的一次測(cè)試。

當(dāng)然很多玩家會(huì)說(shuō),這并不是真的,比如說(shuō)有些游戲的Boss戰(zhàn)就是為了敘事考慮的,沒(méi)有太多gameplay,那怎么會(huì)是一次測(cè)試呢?這樣的說(shuō)法是有一些道理的,但是不在我們這篇文章的討論范圍之內(nèi)。這篇文章嘗試分析類似《只狼》的動(dòng)作游戲的Boss戰(zhàn),特別是從gameplay角度出發(fā),就像我之前說(shuō)過(guò)的,把敘事,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫等等都暫時(shí)拋開,Boss戰(zhàn)的內(nèi)核就是對(duì)玩家技能的一次測(cè)試。從這個(gè)角度去分析和設(shè)計(jì)Boss戰(zhàn),會(huì)讓看似雜亂無(wú)章,毫無(wú)頭緒的Boss戰(zhàn),變得有框架有邏輯,會(huì)讓看似完全“隨機(jī)”的Boss行為,變得有依據(jù),讓我們看清楚每一次“隨機(jī)”行為背后的原因,背后的開發(fā)者們有什么樣的思考。

我們先拋開游戲的Boss戰(zhàn),回憶一下我們每一個(gè)人從小到大經(jīng)歷過(guò)的大大小小的各種測(cè)試,比如英語(yǔ)測(cè)試,數(shù)學(xué)測(cè)試,體育測(cè)試等等,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)框架其實(shí)我們?cè)缇头浅J煜ち?,下面我們拿我們小學(xué)的數(shù)學(xué)期末考試來(lái)舉一個(gè)例子:

  1. 一個(gè)學(xué)期過(guò)去了,學(xué)生在這個(gè)學(xué)期學(xué)習(xí)了加減乘除四則運(yùn)算這些技能。
  2. 出題者希望在學(xué)期末測(cè)試一下學(xué)生對(duì)這些技能的掌握程度, 需要設(shè)計(jì)一張考卷。由于考卷的篇幅有限,考試的時(shí)間有限,出題者只能設(shè)計(jì)幾道題目,這些題目都需要和這些技能有關(guān)。題目有些很簡(jiǎn)單,學(xué)生既可以用加法也可以用乘法回答,有些很難,學(xué)生只可以用除法回答,一般來(lái)說(shuō)越到考卷的后面題目越難。
  3. 學(xué)生參加考試,閱讀清楚這些題目,使用和題目對(duì)應(yīng)的技能解答并通過(guò)了考試,嘗到了一個(gè)學(xué)期過(guò)后的階段性勝利的滋味。

這當(dāng)然是一個(gè)高度簡(jiǎn)化的例子,真正的考試和游戲的Boss戰(zhàn)也會(huì)有非常大的差異,但是這個(gè)例子卻很好的揭示了Boss戰(zhàn)的內(nèi)核:對(duì)玩家技能的一次測(cè)試。聰明的讀者們應(yīng)該已經(jīng)可以把兩者相互對(duì)應(yīng)起來(lái)了:“學(xué)生”就是玩家,“出題者”就是開發(fā)者,“考卷”就是Boss戰(zhàn),每一道“題目”就是Boss的每一個(gè)行為。通常來(lái)說(shuō)玩家在每一個(gè)關(guān)卡(每一個(gè)學(xué)期)都會(huì)學(xué)習(xí)一些特定的技能,關(guān)卡末(學(xué)期末)的Boss戰(zhàn)就是為了測(cè)試玩家對(duì)這些技能的掌握程度,也是為了給通過(guò)了測(cè)試的玩家做一個(gè)階段性的總結(jié)。

當(dāng)我們理解了這一點(diǎn),回過(guò)頭去看Boss戰(zhàn)的時(shí)候,最基本的我們可以把它切成兩塊,這兩塊和它們之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系如下圖所示:

行為1相對(duì)比較簡(jiǎn)單,玩家可以使用閃避技能或者跳躍技能應(yīng)付。

行為2和行為3相對(duì)比較難,玩家只能使用一種對(duì)應(yīng)的技能應(yīng)付。

WOW!現(xiàn)在是不是感覺清晰了很多?因?yàn)槲覀兊囊暯歉淖兞恕.?dāng)我們?nèi)シ治?,思考和設(shè)計(jì)Boss戰(zhàn)的時(shí)候,不會(huì)再覺得沒(méi)有頭緒,雜亂無(wú)章了:因?yàn)槲覀儾皇侨ニ伎肌敖酉聛?lái)這個(gè)Boss要做什么”,而是去思考“接下來(lái)我們想讓玩家做什么”。當(dāng)我們玩游戲的時(shí)候面對(duì)那些我們覺得貌似無(wú)跡可尋,貌似不可戰(zhàn)勝的Boss的時(shí)候,我們也不需要去恐慌,因?yàn)槲覀冎?,一定?huì)有一種玩家技能可以化解Boss的某個(gè)行為,因?yàn)殚_發(fā)者們就是這么去設(shè)計(jì)的一開始。

用內(nèi)核來(lái)分析武士大將的行為

有的時(shí)候上面的內(nèi)核并不完全適用于某些游戲,特別是FromSoftware的游戲。一般來(lái)說(shuō),玩家會(huì)在一個(gè)關(guān)卡的初期或者中期學(xué)習(xí)某個(gè)技能,在整個(gè)關(guān)卡的過(guò)程中熟悉這個(gè)技能,也就是說(shuō),玩家在關(guān)卡末遇到Boss的時(shí)候,可能已經(jīng)對(duì)這個(gè)技能有一定的熟練度甚至是很熟練了,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō)Boss戰(zhàn)是對(duì)這個(gè)技能的終極測(cè)試。

但是FromSoftware的游戲之所以難的其中一個(gè)原因就是,它經(jīng)常一開始就丟給玩家一大堆技能和一個(gè)相對(duì)強(qiáng)大的Boss。比如《黑暗之魂3》里面一開始遇到的小Boss結(jié)晶龍和Boss古達(dá),都有點(diǎn)新人殺手的意思,因?yàn)樵谶@個(gè)階段,玩家基本上還沒(méi)有熟悉游戲的操作和技能,所以免不了要死很多次,不過(guò)《只狼》里面的新人殺手小Boss應(yīng)該是赤鬼,不是武士大將 河原田直盛。

武士大將 河原田直盛出現(xiàn)在《只狼》的試玩版和預(yù)告片中,我個(gè)人感覺他應(yīng)該是游戲早期就確定下來(lái)并開始迭代的Boss之一。雖然我并沒(méi)有辦法和制作組確定我這個(gè)猜測(cè)的正確性,但是是有幾個(gè)很充足的理由讓我相信的:第一,《只狼》以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,忍者和武士是這個(gè)時(shí)代的主角,從宣傳圖中他的形象和背后的“有死之榮,無(wú)生之辱”這八個(gè)大字就能看出來(lái)他所代表的武士形象和精神的重要性了。第二,這個(gè)Boss不是很難,各方面都很平均,沒(méi)有明顯長(zhǎng)板或者短板,但是涵蓋的面很廣,基本涵蓋了《只狼》里面大部分和戰(zhàn)斗相關(guān)的最基礎(chǔ)的系統(tǒng)。乍一眼看上去震撼程度和獅子猿,櫻龍這些比起來(lái)差了十萬(wàn)八千里,但是在我看來(lái)這個(gè)Boss的制作難度,迭代程度,一點(diǎn)都不會(huì)亞于后者甚至更甚。原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,這個(gè)Boss應(yīng)該是一個(gè)核心原型,圍繞著他,制作組回答了一些最關(guān)鍵的問(wèn)題和確定了一些最關(guān)鍵的玩法,以這個(gè)為基石再?gòu)?fù)雜的Boss也只不過(guò)是在這個(gè)基石上添磚加瓦。這個(gè)Boss出現(xiàn)在游戲最初期,測(cè)試的也正是玩家手中最基礎(chǔ)的技能:

那我們?cè)賮?lái)看看開發(fā)者們?yōu)樗O(shè)計(jì)了哪些進(jìn)攻行為:

這里我基本列出了他全部主要的攻擊行為,有少數(shù)重復(fù)的,類似的攻擊行為我認(rèn)為沒(méi)有必要列出,不影響核心所以忽略了,有興趣的讀者可以自己去搜索視頻或者自己去玩一下試試。每一個(gè)攻擊行為對(duì)應(yīng)的一種或幾種拆解我也不詳細(xì)列出了,因?yàn)橥婕叶伎梢宰约簢L試或者在視頻攻略中找到。這里我也忽略了他的防御行為,他有一些防御行為,但是不多,我認(rèn)為這里并沒(méi)有太多討論的必要。

可以看出來(lái)他的進(jìn)攻行為挺多的,但是其實(shí)并不難分析,因?yàn)槲覀兿胗?xùn)練自己在看似雜亂無(wú)章的現(xiàn)象中找出背后本質(zhì)的能力,我嘗試把這些攻擊行為大體分了一下類,然后嘗試分析一下各個(gè)類別后面主要的思考和我覺得很好的一些細(xì)節(jié):

  1. 攻擊行為1,2,3,連段類。這些攻擊行為的作用主要是,如果玩家格擋則快速消耗玩家軀干,如果玩家被打中則快速對(duì)玩家造成大傷害。玩家可以有節(jié)奏的閃避躲開每一刀,偶爾跳躍躲開,有節(jié)奏的彈刀每一刀,或者一直按住格擋被動(dòng)防御每一刀(在軀干允許的情況下)。從《只狼》這個(gè)游戲的角度來(lái)說(shuō),我認(rèn)為開發(fā)者最想測(cè)試的就是玩家的彈刀技能,其次可能是閃避和格擋技能,不太希望玩家亂跳,因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō)你亂跳就會(huì)被砍。這些技能雖然都是連段類,但是揮刀方向,動(dòng)畫節(jié)奏等等都不同,這些不同豐富了多樣性也增加了玩家的學(xué)習(xí)成本,等等,我就不詳細(xì)分析了。
  2. 有一個(gè)細(xì)節(jié)我非常想分享一下,攻擊行為2,下,上,下,豎砍三刀。前兩刀很平常,基本上你隨便左右閃避都很容易躲開,但是第三刀,有一個(gè)小細(xì)節(jié),這個(gè)小細(xì)節(jié)造成了玩家左右閃避的時(shí)機(jī)需要比前兩刀精準(zhǔn)很多。第三刀的攻擊動(dòng)畫抬手比前兩刀稍長(zhǎng),在這個(gè)抬手的過(guò)程中,Boss有一個(gè)“面向追蹤”過(guò)程,也就是說(shuō)Boss始終都保持面向玩家的狀態(tài),如果你這時(shí)候過(guò)早閃避,很容易造成你閃避了之后Boss還是面向你的,所以你的閃避基本沒(méi)用,會(huì)被砍到。要使用左右閃避來(lái)躲開這一刀,必須要延遲一點(diǎn)閃避的時(shí)機(jī),等他抬手動(dòng)畫基本落下來(lái)的時(shí)候才能按閃避,這時(shí)候他就不會(huì)有“面向追蹤”了,你可以成功躲開這一刀。在真正的游戲開發(fā)中,會(huì)有非常多這種很小的細(xì)節(jié),有的時(shí)候這些小細(xì)節(jié)背后甚至是一個(gè)很復(fù)雜的系統(tǒng)來(lái)支持,這些小細(xì)節(jié)就決定了游戲最終的手感,節(jié)奏甚至質(zhì)量。
  3. 攻擊行為4,5,6,7,單段類。這些攻擊行為的作用我覺得是除了對(duì)玩家造成傷害之外,主要是制造噪音干擾,或者打斷玩家的攻擊和戰(zhàn)斗節(jié)奏。和上面一樣,開發(fā)者仍然希望玩家能更多的彈刀,但是開發(fā)者在這里也想測(cè)試玩家抗干擾的能力,可能還有被打斷節(jié)奏之后恢復(fù)過(guò)來(lái)的能力。這里的兩個(gè)細(xì)節(jié),第一個(gè),攻擊行為4,5都是蓄力的霸體攻擊,從動(dòng)畫的長(zhǎng)抬手你可以明顯的看出來(lái),玩家在瘋狂的進(jìn)攻中,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)Boss強(qiáng)制利用這兩個(gè)攻擊行為進(jìn)入霸體狀態(tài),從而打斷了玩家的進(jìn)攻節(jié)奏,如果玩家不停止攻擊,會(huì)立刻被砍到。第二個(gè),攻擊行為6,7都有一個(gè)快速版本,傷害雖然不高,但是出招相當(dāng)快,而且這兩個(gè)攻擊行為經(jīng)常出現(xiàn)在Boss強(qiáng)制彈開玩家攻擊然后反擊的時(shí)候,這個(gè)反擊正常的情況下是慢速的反擊,但是偶爾混入了快速的反擊,非常容易導(dǎo)致玩家彈刀按鍵過(guò)快或者過(guò)慢,打亂玩家的節(jié)奏。
  4. 攻擊行為8,9,10,猜拳類。這些有“?!弊值墓粜袨楹屯都紝儆凇吨焕恰防锩娴奶厣?,我把它們歸為猜拳類,什么意思呢?就是石頭剪刀布,看到Boss的特定攻擊行為就做出對(duì)應(yīng)的拆解?!吨焕恰防锩孢@種攻擊行為有三種:“?!弊值妆P橫掃對(duì)應(yīng)跳躍拆解,“?!弊窒蚯巴淮虒?duì)應(yīng)向前閃避拆解,投技可以閃避拆解。開發(fā)者想測(cè)試的就是玩家的閱讀能力和反應(yīng)能力了。但是也有一些小細(xì)節(jié):那就是這個(gè)Boss戰(zhàn)中攻擊行為9,“?!弊窒蚯巴淮痰氖褂妙l率遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于攻擊行為8,“?!弊值妆P橫掃,這是因?yàn)楝F(xiàn)在玩家并沒(méi)有學(xué)會(huì)“看破”這個(gè)技能,向前閃避并不能拆解攻擊行為9,這是很人性化還有很符合邏輯的設(shè)定,也體現(xiàn)了開發(fā)者的細(xì)心,但是令我有點(diǎn)失望的就是,在游戲后期玩家學(xué)會(huì)了“看破”這個(gè)技能之后,再次遇到武士大將 河原田直盛的時(shí)候開發(fā)組也沒(méi)有把這個(gè)攻擊行為的使用頻率增強(qiáng)。還有一個(gè)細(xì)節(jié),就是,大家可以想一下,為什么開發(fā)組要使用同一個(gè)“?!弊謥?lái)代表需要兩種不同拆解方式的攻擊行為呢?畢竟攻擊行為8對(duì)應(yīng)的是跳躍,攻擊行為9對(duì)應(yīng)的是向前閃避,如果開發(fā)組把兩個(gè)“危”字換成“跳”和“閃”,那會(huì)怎么樣呢?這個(gè)問(wèn)題我就作為一個(gè)開放的問(wèn)題留給讀者去思考把。
  5. 攻擊行為11,12,13也是比較常見的破防路數(shù)了,我也希望把這些留給讀者們,有興趣的讀者可以留言大家一起討論。

結(jié)語(yǔ)

不知不覺的已經(jīng)5000字了,實(shí)際上還有兩大塊我并沒(méi)有詳細(xì)寫出來(lái),《只狼》的combat loop(翻譯成戰(zhàn)斗循環(huán)我覺得不太恰當(dāng),有讀者知道官方翻譯的話請(qǐng)告訴我我很想了解)和軀干系統(tǒng)的細(xì)節(jié),但是文章太長(zhǎng)了就留在下一次我再詳細(xì)分析吧,還是那句話,這篇文章主要是我個(gè)人對(duì)《只狼》小Boss武士大將 河原田直盛的分析和思考,我嘗試發(fā)掘出游戲設(shè)計(jì)背后的思考,由于個(gè)人水平有限和時(shí)間有限,是存在偏見和偏差的,如果部分玩家不同意,請(qǐng)見諒。另外除了設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開發(fā)還有非常多的工作,還有非常多層面的制作,包含了美術(shù),程序,音樂(lè),等等等等,這里并不能詳細(xì)的分析介紹每一個(gè)了,希望讀者會(huì)喜歡。

火柴人武士對(duì)決戰(zhàn)斗好玩嗎 火柴人武士對(duì)決戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游火柴人武士對(duì)決戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編火柴人武士對(duì)決戰(zhàn)斗好玩嗎?火柴人武士對(duì)決戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、火柴人武士對(duì)決戰(zhàn)斗簡(jiǎn)要評(píng)析:

火柴人武士對(duì)決戰(zhàn)斗這款游戲是一款以火柴人為游戲背景故事的格斗類手機(jī)闖關(guān)小游戲,玩家們能夠在游戲當(dāng)中自由的進(jìn)行較量,在這款獨(dú)特的巫師對(duì)決大闖關(guān)當(dāng)中,一起與自己的小伙伴完成別樣的格斗體驗(yàn),十分的具有挑戰(zhàn)性,獨(dú)特的較量以及作戰(zhàn)都能帶給玩家不一樣的游戲體驗(yàn)。

2、火柴人武士對(duì)決戰(zhàn)斗圖片欣賞:

火柴人武士對(duì)決戰(zhàn)斗好玩嗎 火柴人武士對(duì)決戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)火柴人武士對(duì)決戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“火柴人武士對(duì)決戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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武士少女戰(zhàn)斗技巧介紹

武士少女作為一款有著跌宕起伏劇情的游戲,玩家需要操縱角色和不同的敵人進(jìn)行作戰(zhàn)。有一些玩家在游戲中遇到了武士少女戰(zhàn)斗技巧介紹這樣的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題其實(shí)比較好解決,為了讓大家都能順利解決問(wèn)題提高自己的戰(zhàn)斗力,九游小編在這里整理了詳細(xì)的攻略。

武士少女戰(zhàn)斗技巧介紹

武士少女戰(zhàn)斗技巧介紹

戰(zhàn)斗技巧

打虎可以銜接打虎,趕路用,沒(méi)解鎖打虎就前重+翻滾。

切換護(hù)忍可以快速讓護(hù)忍復(fù)位,比如依夜放定時(shí)炸彈,基本必定炸到自己。但你放完炸彈后LT+X切依夜,依夜就會(huì)直接瞬移到你旁邊。然后依夜被打了,被炸飛了,但你又要依夜干點(diǎn)事情,就可以通過(guò)切依夜讓她直接瞬移到自己旁邊。

口憑技不會(huì)打斷該護(hù)忍的當(dāng)前動(dòng)作

魔王瞬秒打法:

散牡丹清史萊姆,清完口憑技應(yīng)該滿了,然后把頭打下來(lái)后,馬上用依夜奧義,觸發(fā)后直接和依夜kiss。kiss完對(duì)著頭復(fù)讀散牡丹,并循環(huán)切依夜和狐貍的忍技即可在第一輪將其秒殺,注意躲一下激光,你有霸體被打到無(wú)所謂,依夜和狐貍沒(méi)霸體,忍技會(huì)被打斷導(dǎo)致來(lái)不及輸出。

武士少女戰(zhàn)斗技巧介紹攻略是目前最新最好用的武士少女問(wèn)題解決方法,只要玩家正確的按照攻略即可快速處理此類問(wèn)題。相信這篇九游小編制作的本篇攻略能夠?yàn)槟銕?lái)一些幫助,解決玩家目前遇到的問(wèn)題。

聲明:九游登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來(lái)信告知,我們將及時(shí)處理。

《武士少女》戰(zhàn)斗技巧分享

在游玩武士少女的過(guò)程中,我們很可能會(huì)遇到《武士少女》戰(zhàn)斗技巧分享相關(guān)的問(wèn)題,因此九游小編特意整理了一篇關(guān)于《武士少女》戰(zhàn)斗技巧分享的攻略,幫助您解決問(wèn)題。

《武士少女》戰(zhàn)斗技巧分享

《武士少女》戰(zhàn)斗技巧分享

戰(zhàn)斗技巧

打虎可以銜接打虎,趕路用,沒(méi)解鎖打虎就前重+翻滾。

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口憑技不會(huì)打斷該護(hù)忍的當(dāng)前動(dòng)作

魔王瞬秒打法:

散牡丹清史萊姆,清完口憑技應(yīng)該滿了,然后把頭打下來(lái)后,馬上用依夜奧義,觸發(fā)后直接和依夜kiss。kiss完對(duì)著頭復(fù)讀散牡丹,并循環(huán)切依夜和狐貍的忍技即可在第一輪將其秒殺,注意躲一下激光,你有霸體被打到無(wú)所謂,依夜和狐貍沒(méi)霸體,忍技會(huì)被打斷導(dǎo)致來(lái)不及輸出。

《武士少女》戰(zhàn)斗技巧分享攻略是目前最新的解決方法,能夠快速的幫助玩家解決問(wèn)題。相信這篇功能能夠?yàn)槟銕?lái)一些幫助,同時(shí)希望大家能夠多多分享本攻略給其他遇到困難的玩家,讓大家都能不再為這個(gè)問(wèn)題煩惱。

《武士少女》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣

武士少女該游戲采用3D動(dòng)漫畫風(fēng),官方近日公布了游戲的登場(chǎng)角色和部分戰(zhàn)斗系統(tǒng)的相關(guān)內(nèi)容,有些玩家對(duì)本作不怎么了解,這里給大家?guī)?lái)了武士少女戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹,一起來(lái)看下文中介紹吧。

《武士少女》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?

戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

劍忍一體動(dòng)作系統(tǒng)——護(hù)影系統(tǒng)

豪爽且充滿力量!擅長(zhǎng) “個(gè)體” 戰(zhàn)斗的武士 JK 的 “劍術(shù)”。

《武士少女》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?

以劍忍一體的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗的 “護(hù)影系統(tǒng)” 里,作為戰(zhàn)斗核心的便是?的劍術(shù)。

?的攻擊具有能夠輕松擊潰嘍啰亡者的強(qiáng)勁力量。此外由于能使用讓正面的敵人承受無(wú)數(shù)般斬?fù)舻?“散牡丹” 及配合時(shí)機(jī)反彈對(duì)手攻擊的 “后之先” 等技巧。

可在與緊要關(guān)頭時(shí)現(xiàn)身的強(qiáng)敵亡者之間的 “個(gè)體” 戰(zhàn)中發(fā)揮出最大限度的力量。

另一方面也會(huì)遇上寡不敵眾而陷入不利的情況,沒(méi)有應(yīng)付遠(yuǎn)處敵人的攻擊手段,光靠?的劍術(shù)難以突破的局面。

爽快且具有技巧——擅長(zhǎng) “集團(tuán)” 戰(zhàn)斗的護(hù)影之 “忍術(shù)”

《武士少女》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?

護(hù)影所使用的忍術(shù),擅長(zhǎng)支援?所不拿手的 “集團(tuán)” 戰(zhàn)斗。能利用如苦無(wú)、炸彈、凍結(jié)攻擊來(lái)給予廣范圍的敵人傷害,施展出充滿爽快感一口氣擊潰大量嘍啰亡者的攻擊。

另外忍術(shù)還能在如讓義手像鋼索般伸長(zhǎng)將敵人拉過(guò)來(lái),或是抱著?移動(dòng)至遠(yuǎn)處的立足點(diǎn)等攻擊以外的層面上大顯身手。在無(wú)法靠力量取勝的局面下,以忍術(shù)進(jìn)行技巧性的戰(zhàn)斗較為有效。

《武士少女》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?

戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗好玩嗎 戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

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1、戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗簡(jiǎn)要評(píng)析:

《戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗(Fighting Samurai Ninja Fight)》是一款3D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,整體游戲畫面制作精美細(xì)致,操作上非常簡(jiǎn)單,只需要控制角色擊敗出現(xiàn)的敵人即可,每個(gè)角色都有專屬的連招,玩家需要掌握一定的技巧!前期比較簡(jiǎn)單,后期整體難度會(huì)逐漸增加,達(dá)到一定難度就需要玩家升級(jí)武器,和強(qiáng)化自身的攻擊力了,否則很難過(guò)關(guān)!

2、戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗圖片欣賞:

戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗好玩嗎 戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗公測(cè)時(shí)間了!

戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗大事件

?步驟1:百度搜索 九游戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗” 專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗的開測(cè)提醒

步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

步驟2:進(jìn)入APP搜索“戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開測(cè)表

步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開測(cè)表地址

好了,戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

暗影小武士戰(zhàn)斗好玩嗎 暗影小武士戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游暗影小武士戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編暗影小武士戰(zhàn)斗好玩嗎?暗影小武士戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、暗影小武士戰(zhàn)斗簡(jiǎn)要評(píng)析:

暗影小武士戰(zhàn)斗是一款相當(dāng)精彩的動(dòng)作格斗游戲。在這款游戲中玩家們將會(huì)成為一名小小武士參與到戰(zhàn)斗之中。這個(gè)世界有白就會(huì)有黑,因此當(dāng)那些世界的暗影在你的眼前慢慢延展開來(lái)之時(shí)你千萬(wàn)不要驚訝,坦然處之,將那些具有威脅性的清除干凈即可!

2、暗影小武士戰(zhàn)斗圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)暗影小武士戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“暗影小武士戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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忍者武士戰(zhàn)斗好玩嗎 忍者武士戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游忍者武士戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編忍者武士戰(zhàn)斗好玩嗎?忍者武士戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、忍者武士戰(zhàn)斗簡(jiǎn)要評(píng)析:

忍者武士戰(zhàn)斗游戲是一款卡通風(fēng)格以忍者為主題的冒險(xiǎn)策略對(duì)戰(zhàn)手游,游戲設(shè)定了超多關(guān)卡等你挑戰(zhàn)解鎖,更是以操控角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲帶給你無(wú)限的打擊感,十分真切,這款游戲十分不錯(cuò),快來(lái)體驗(yàn)。

2、忍者武士戰(zhàn)斗圖片欣賞:

忍者武士戰(zhàn)斗好玩嗎 忍者武士戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)忍者武士戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“忍者武士戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:76.0

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t13-t12:3.0

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