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手游 > 休閑 > 老王的偵探傳說(shuō)下載
老王的偵探傳說(shuō)

老王的偵探傳說(shuō)

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老王的偵探傳說(shuō)游戲介紹

老王的偵探傳說(shuō)簡(jiǎn)介

游戲信息建設(shè)中
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

老王的偵探傳說(shuō)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注老王的偵探傳說(shuō)這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,老王的偵探傳說(shuō)會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線老王的偵探傳說(shuō)安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編老王的偵探傳說(shuō)什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道老王的偵探傳說(shuō)開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道老王的偵探傳說(shuō)公測(cè)時(shí)間了!

老王的偵探傳說(shuō)快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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老王的偵探傳說(shuō)什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游老王的偵探傳說(shuō)大事件

?步驟1:百度搜索 九游老王的偵探傳說(shuō)” 專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次老王的偵探傳說(shuō)測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱老王的偵探傳說(shuō)的開測(cè)提醒

步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

步驟2:進(jìn)入APP搜索“老王的偵探傳說(shuō)”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開測(cè)表

步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找老王的偵探傳說(shuō)的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址

好了,老王的偵探傳說(shuō)公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注老王的偵探傳說(shuō)什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游老王的偵探傳說(shuō)專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

老王的偵探傳說(shuō)官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址

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九游老王的偵探傳說(shuō)專區(qū)

 

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2
九游客戶端

 

最直接的方法就是到九游APP進(jìn)行下載,九游APP提供海量的精品游戲下載,

在九游客戶端搜索欄中輸入老王的偵探傳說(shuō)進(jìn)行搜索,點(diǎn)擊進(jìn)入到游戲?qū)^(qū)中,如圖所示:如圖所示,這樣你就不用四處尋求游戲下載包,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的兩步你就可以安裝了,同時(shí)?還有大量的安卓手機(jī)游戲攻略。

九游APP下載【高速下載】?

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老王的偵探傳說(shuō)好玩嗎 老王的偵探傳說(shuō)玩法簡(jiǎn)介

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1、老王的偵探傳說(shuō)簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、老王的偵探傳說(shuō)圖片欣賞:

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)老王的偵探傳說(shuō)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“老王的偵探傳說(shuō)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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老王的偵探傳說(shuō)游戲截圖

老王的偵探傳說(shuō)截圖
老王的偵探傳說(shuō)截圖0
老王的偵探傳說(shuō)截圖1
老王的偵探傳說(shuō)截圖2

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1、老王的菜市場(chǎng)簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、老王的菜市場(chǎng)圖片欣賞:

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)老王的菜市場(chǎng)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“老王的菜市場(chǎng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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進(jìn)擊的老王好玩嗎 進(jìn)擊的老王玩法簡(jiǎn)介

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進(jìn)擊的老王好玩嗎 進(jìn)擊的老王玩法簡(jiǎn)介

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1、進(jìn)擊的老王簡(jiǎn)要評(píng)析:

游戲信息建設(shè)中

2、進(jìn)擊的老王圖片欣賞:

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名偵探老王(ClueHunter)好玩嗎 名偵探老王(ClueHunter)玩法簡(jiǎn)介

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1、名偵探老王(ClueHunter)簡(jiǎn)要評(píng)析:

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名偵探老王(ClueHunter)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注名偵探老王(ClueHunter)這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,名偵探老王(ClueHunter)會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線名偵探老王(ClueHunter)安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編名偵探老王(ClueHunter)什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道名偵探老王(ClueHunter)開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道名偵探老王(ClueHunter)公測(cè)時(shí)間了!

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方法一: 關(guān)注九游名偵探老王(ClueHunter)大事件

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老王的假發(fā)好玩嗎 老王的假發(fā)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游老王的假發(fā)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編老王的假發(fā)好玩嗎?老王的假發(fā)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、老王的假發(fā)簡(jiǎn)要評(píng)析:

老王的假發(fā)是一款趣味休閑游戲,老王的假發(fā)游戲當(dāng)中各種玩法非常的魔性,在各種關(guān)卡當(dāng)中需要找到合適的短發(fā),還要小心的各種不同的阻礙,玩家需要順利的讓頭發(fā)落到老王的頭上。整體玩法非常的歡樂,還有各種不同的趣味畫面風(fēng)格,非常的休閑,在各種閑暇時(shí)間進(jìn)行自由的體驗(yàn)。

2、老王的假發(fā)圖片欣賞:

老王的假發(fā)好玩嗎 老王的假發(fā)玩法簡(jiǎn)介

老王的假發(fā)好玩嗎 老王的假發(fā)玩法簡(jiǎn)介

老王的假發(fā)好玩嗎 老王的假發(fā)玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)老王的假發(fā)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“老王的假發(fā)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)》制作人老王的信

玩家們,好久不見。

我是《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》的制作人——老王。

催更已久的「奇跡·回響」測(cè)試終于在明天要正式開啟了,在此之前,我想用這封信和大家聊聊這次測(cè)試版本的變化,以及在過(guò)去的9個(gè)月時(shí)間里,Halo工作室的小伙伴們都做了些什么。

在去年4月份的「奏鳴首測(cè)」之后,我們一共收到了588條反饋與建議,我們?cè)趯?duì)反饋建議作處理時(shí),嚴(yán)肅意識(shí)到了——「奏鳴首測(cè)」的確是一個(gè)不夠成熟的版本。

我們內(nèi)部討論了很久,最終達(dá)成了一個(gè)共識(shí):“我們是開發(fā)者,但我們也是玩家,我們更是風(fēng)色幻想系列的老玩家,我們所期待的風(fēng)色幻想手游到底是什么樣子?”

核心的核心,可以用一句話來(lái)概括——“有風(fēng)色幻想內(nèi)味了!”

于是,我們做了一個(gè)艱難的決定——舍棄首測(cè)版本,全面重制戰(zhàn)斗、關(guān)卡、UI、立繪模型、劇情。盡管這個(gè)決定導(dǎo)致我們的開發(fā)工程量劇增,但面對(duì)玩家的期待與我們內(nèi)心對(duì)風(fēng)色的那份熱愛,我們依然認(rèn)為:這個(gè)決定雖然艱難,但很值得。

本次測(cè)試中,我們主要在以下三大方面投放了新內(nèi)容:

  1. 英雄的數(shù)量及質(zhì)量全面升級(jí)
  2. 戰(zhàn)斗模塊擴(kuò)張優(yōu)化
  3. 新增玩法系統(tǒng)

 

如果說(shuō)首測(cè)版本中,我們專注于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ),對(duì)其它玩法仍處于新手探索階段,那么「奇跡·回響」測(cè)試應(yīng)當(dāng)算得上是“走出新手村”了。

1、新系統(tǒng)首次實(shí)裝,成果待大家一同考驗(yàn)

我們?cè)诒緶y(cè)版本中新增多個(gè)全新系統(tǒng)玩法。相信各位玩家在深入體驗(yàn)游戲之后,一定會(huì)感到其中的樂趣,當(dāng)然,也歡迎大家的吐槽!測(cè)試期間,我們會(huì)時(shí)刻關(guān)注玩家的意見并在后續(xù)進(jìn)行持續(xù)調(diào)優(yōu)。試玩之前,以下內(nèi)容,還請(qǐng)玩家們知悉:

此版本中,技能樹系統(tǒng)首次實(shí)裝。

我還記得第一次玩風(fēng)3的時(shí)候,在首戰(zhàn)中,看到凱琳發(fā)出疑問“咦?怎么技能欄里面是空的啊?”,當(dāng)時(shí)我就覺得:弘煜真會(huì)整活?。ㄟ€是頭次見到游戲主角自己吐槽“技能欄”),也因此了解到了風(fēng)色幻想有趣的技能樹系統(tǒng)——隨著人物成長(zhǎng),將獲得技能點(diǎn)數(shù),技能必須籍由技能點(diǎn)數(shù)的分配來(lái)習(xí)得與成長(zhǎng)。

我們決定在手游中加入技能樹系統(tǒng),希望讓玩家們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)到單英雄變化的多樣性,英雄搭配有多種玩法。我們?yōu)槊總€(gè)英雄都設(shè)計(jì)了至少2條技能build,玩家可以自由選擇英雄的培養(yǎng)路線。而根據(jù)戰(zhàn)斗關(guān)卡中地形、敵人的不同,玩家為英雄選擇的路線則可以使其占據(jù)不同的戰(zhàn)略地位。

英雄強(qiáng)度平衡是戰(zhàn)棋游戲長(zhǎng)久發(fā)展的基礎(chǔ),我們將持續(xù)關(guān)注后臺(tái)數(shù)據(jù),避免出現(xiàn)某個(gè)英雄的某條技能build過(guò)強(qiáng),導(dǎo)致其加點(diǎn)路線、出場(chǎng)率一面倒的情況。也歡迎大家在體驗(yàn)過(guò)程中不吝吐槽,有什么建議都向我們?cè)襾?lái)~

此版本中,我們首次加入了RAP(Real-Action-Point,即真實(shí)行動(dòng)點(diǎn)數(shù))系統(tǒng)

英雄移動(dòng)、攻擊釋放技能都會(huì)消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù),不同的操作消耗的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)不同,部分英雄的主動(dòng)或被動(dòng)技能中,還存在可降低技能行動(dòng)點(diǎn)數(shù)消耗/暫時(shí)提升行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的技能效果。

RAP系統(tǒng)是《風(fēng)色幻想》最具有特色的經(jīng)典系統(tǒng)之一,在「奏鳴首測(cè)」結(jié)束后,我們收到了數(shù)不勝數(shù)的風(fēng)色老玩家留言,強(qiáng)烈要求加入RAP系統(tǒng)。

這次——它來(lái)了!由于本測(cè)實(shí)裝了技能樹系統(tǒng),英雄技能數(shù)量達(dá)到120+,玩家可以在戰(zhàn)前為英雄攜帶3個(gè)技能。英雄的不同技能之間釋放所消耗的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)是息息相關(guān)的,如何搭配技能,使行動(dòng)點(diǎn)數(shù)利用率最大化?如何在戰(zhàn)斗中合理計(jì)算行動(dòng)點(diǎn)數(shù),使英雄發(fā)揮更大的戰(zhàn)略作用?RAP系統(tǒng)的加入將大幅提升游戲的策略性。

(RAP GIF1:馳影展示)

(RAP GIF2:喉輪落展示)

當(dāng)然,對(duì)于手游而言,RAP系統(tǒng)會(huì)使游戲的上手門檻變高,我們會(huì)重點(diǎn)關(guān)注本測(cè)中大家的反饋。風(fēng)色特色和戰(zhàn)棋策略,我都要!

  • 游戲仍在開發(fā)中,本次測(cè)試的美術(shù)、音效均非最終效果

本測(cè)的美術(shù)和音效表現(xiàn)都非最終效果,我們會(huì)持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化迭代,美術(shù)與音效在本次測(cè)試中存在著如下已知問題,還請(qǐng)各位玩家諒解:

①在本測(cè)中,我們優(yōu)化了人物模型渲染方式,可操作角色全員使用高模(高精度模型)。一段酷炫的技能奧義動(dòng)畫是給人以絲滑戰(zhàn)斗體驗(yàn)的關(guān)鍵,美術(shù)同學(xué)仍在努力優(yōu)化各個(gè)角色的技能動(dòng)畫中~此版本中,部分英雄技能奧義動(dòng)畫未實(shí)裝,但會(huì)在棋盤中表現(xiàn)。在后續(xù)版本中,我們會(huì)豐富進(jìn)去的~在做了在做了!

此版本未加入戰(zhàn)斗中的攻擊、受擊等人物配音。本測(cè)是首次實(shí)裝中文配音,我們希望通過(guò)配音演員們充沛的情感表達(dá),喚醒記憶中那份風(fēng)色幻想的感動(dòng)。因此,我們優(yōu)先選擇了各個(gè)人物的重要臺(tái)詞進(jìn)行配音。為了給大家一個(gè)更完整的聽覺體驗(yàn),我們會(huì)在之后的版本中持續(xù)完善配音。也希望大家喜歡各位配音演員老師們~

  • 部分關(guān)卡設(shè)計(jì)還沒實(shí)裝

此版本中,我們新增了130+游戲關(guān)卡,包括主線、支線、命運(yùn)回廊、英雄難度副本,還有一些特別副本……不過(guò),因?yàn)闀r(shí)間的原因,本次測(cè)試版本還是有部分關(guān)卡設(shè)計(jì)沒來(lái)得及實(shí)裝,現(xiàn)有的部分關(guān)卡設(shè)計(jì)之后會(huì)繼續(xù)完善。

在完整的游戲體驗(yàn)流程中,關(guān)卡設(shè)計(jì)不僅是一個(gè)獨(dú)立的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,我們需要確保關(guān)卡的一致性、難度的梯度級(jí)等等……無(wú)論是角色還是關(guān)卡,我們都希望帶來(lái)更多好玩的有意思的內(nèi)容,除了策略難度及大局觀的考驗(yàn),能讓大家感到趣味性。后續(xù)也會(huì)對(duì)關(guān)卡戰(zhàn)斗進(jìn)行重點(diǎn)優(yōu)化,(戰(zhàn)斗策劃強(qiáng)烈要求加上)如果大家有什么有意思的點(diǎn)子,歡迎在下方留言,你們的意見能給我們帶來(lái)很多靈感,感謝!

  • 性能優(yōu)化會(huì)持續(xù)更新

①本次測(cè)試版本包體……還是大!游戲安裝包約2G。為了將風(fēng)色世界更真實(shí)地呈現(xiàn)在大家面前,我們基于PBR-物理渲染,對(duì)各個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景進(jìn)行全新制作,使場(chǎng)景光影效果保持統(tǒng)一,貼圖風(fēng)格化、精細(xì)化。對(duì)于場(chǎng)景美術(shù),在盡可能控制美術(shù)素材資源的前提下,我們選擇了做加法,避免閹割那些本應(yīng)展示給大家的美好。我們會(huì)繼續(xù)不斷優(yōu)化,盡一切努力照顧到存儲(chǔ)空間較小的玩家需求!

②此版本針對(duì)首測(cè)版本中大部分內(nèi)容進(jìn)行了全面重制,也加入了許多新玩法、新系統(tǒng),以這樣一個(gè)全新的面貌與大家見面,我們多少有點(diǎn)緊張。如果你在游戲體驗(yàn)過(guò)程中遇到任何Bug,可以嘗試關(guān)閉程序重新進(jìn)入,如果仍然無(wú)法解決問題,歡迎在Bug收集帖中進(jìn)行反饋,制作組一定盡快核實(shí)查證。

③此版本在優(yōu)化上仍存在不足,部分機(jī)型可能出現(xiàn)發(fā)熱、卡頓、閃退等問題,如出現(xiàn)嚴(yán)重閃退或不適配情況,也可以在Bug收集帖中進(jìn)行反饋。我們會(huì)加緊進(jìn)行針對(duì)性優(yōu)化,在下次測(cè)試中爭(zhēng)取兼容更多型號(hào)的手機(jī),還請(qǐng)殿下諒解。

本測(cè)游戲包的推薦配置如下:

運(yùn)行內(nèi)存:4G以上

儲(chǔ)存空間:3G以上

處理器:驍龍835以上

為使制作組更快地確認(rèn)問題,請(qǐng)殿下在Bug收集帖中進(jìn)行反饋時(shí),務(wù)必附上你的手機(jī)型號(hào)、系統(tǒng),以及相關(guān)截圖或詳盡的文字說(shuō)明。

總結(jié)了這些問題,才突然有了明天就要開測(cè)了的實(shí)感。還記得前幾天剛封完包時(shí),制作組的同事們松了一口氣、癱倒在工位(劃掉)的樣子,我不敢說(shuō)那是“如釋重負(fù)”,但至少大家為這9個(gè)多月來(lái)付出的努力交出了答卷。接下來(lái),就是各位玩家給我們打分的時(shí)候了。大家可以根據(jù)游戲?qū)嶋H體驗(yàn)暢所欲言,你們的每一句反饋和建議都不啻我們前行的動(dòng)力~!

雖然來(lái)得晚了點(diǎn),但還請(qǐng)?jiān)试S我再說(shuō)一次:殿下,歡迎回家!

《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)》制作人老王答疑

摘要:RAP值分配不合理?關(guān)卡有難度?殿下您聽我解釋——!(還有更多新內(nèi)容釋出)

 

心中焦灼的期望,終究會(huì)燃出最美的火花

時(shí)間說(shuō)——我們,很快就會(huì)更好地再次見面!

 

距離《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》的全新開發(fā)進(jìn)度版本于螢火蟲漫展上的亮相,已經(jīng)過(guò)去一周有余,搬磚喵收到許多殿下發(fā)來(lái)的反饋,同時(shí)也整理了大家最關(guān)注的熱門問題。

現(xiàn)在,搬磚喵正連線《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》制作人老王,給大家集中答疑ing~!o(*≧▽≦)ツ

 

>>>制作人老王連線時(shí)間

Q1.沒能到現(xiàn)場(chǎng)試玩,想知道全新進(jìn)度版本包比起首測(cè)來(lái),差別在哪呢?

老王:一測(cè)結(jié)束時(shí),我們收到鋪天蓋地的優(yōu)化意見,經(jīng)過(guò)權(quán)衡,我們?cè)谑诇y(cè)版本的基礎(chǔ)上進(jìn)行了【全方位三百六十度無(wú)死角大改】,包括但不僅限于劇情、UI、戰(zhàn)斗、角色、轉(zhuǎn)職和技能樹,當(dāng)然還有之前一直提到的RAP系統(tǒng)實(shí)裝、元素克制、新增怪物等等……

不過(guò)因?yàn)檎{(diào)整量較大,各個(gè)模塊的內(nèi)容還沒有做完整合,因此我們漫展版本暫時(shí)只能給出一個(gè)中間態(tài)的核心戰(zhàn)斗版本。

(游戲開發(fā)中畫面:迭代中舊版UI效果示意圖)

上圖的UI效果是我們迭代過(guò)程中的版本,盡管基于首測(cè)已經(jīng)進(jìn)行了全面重制,但為了讓殿下們的游戲體驗(yàn)更加順暢,我們?nèi)匀辉诔掷m(xù)迭代更好的效果當(dāng)中,下圖是全新的UI迭代進(jìn)度展示:

(游戲開發(fā)中畫面:最新進(jìn)度UI效果示意圖)

當(dāng)然,這也還不是最終的版本!UI與戰(zhàn)斗的整體體驗(yàn)息息相關(guān),我們還在努力優(yōu)化當(dāng)中??梢源_定的一點(diǎn)就是:二測(cè)時(shí)一定會(huì)用上新UI和UE,盡量做到又美又舒服。

從參與線下試玩和線上觀看視頻的殿下們的反饋來(lái)看,漫展版本和首測(cè)相比,我們收獲了更多的殿下、更高的認(rèn)可,我相信這是我們邁向二測(cè)的一個(gè)重要里程碑。

Q2.據(jù)現(xiàn)場(chǎng)探子來(lái)報(bào),技能RAP值分配好像不是很合理?

老王:關(guān)于RAP,我知道大部分玩家,特別是老玩家最在意這個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。所以在這上面,我們是下了很大功夫的,希望能讓玩家通過(guò)風(fēng)色獨(dú)有的RAP玩法設(shè)計(jì)獲得更爽(直白)的戰(zhàn)棋策略感受,而這個(gè)也就無(wú)形中對(duì)平衡性有了很高的要求。

目前技能RAP值設(shè)定并非已完成的固定設(shè)定。我們借著這次漫展版本進(jìn)行了一次平衡性的嘗試,之后也會(huì)根據(jù)大家的反饋進(jìn)行調(diào)整。

對(duì)于RAP玩法,我們有很多創(chuàng)新的想法,在邏輯理通后會(huì)逐一實(shí)現(xiàn)。比如:因?yàn)镽AP值并非無(wú)限,那有時(shí)候想要多次攻擊、多次移動(dòng)等操作,但RAP不夠了怎么辦?這時(shí)候就可以設(shè)計(jì)一個(gè)能夠把自己的RAP轉(zhuǎn)移給隊(duì)友的角色。還有封印敵方RAP、消耗RAP提升技能效果等等……我們?cè)趪L試不同的可能,提升戰(zhàn)斗的策略性、可玩性。

(原作技能RAP消耗,圖源《風(fēng)色幻想3》)

Q3.為什么這么難?打都打不過(guò)!(來(lái)自現(xiàn)場(chǎng)玩家的靈魂拷問)

老王:設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗關(guān)卡時(shí),我們做了一定梯度區(qū)分,力求讓新手、有經(jīng)驗(yàn)者、高玩都玩到盡興。包括擊殺所有怪物、怪物死亡反擊復(fù)仇、拉扯boss清理小怪、巡邏潛行清除機(jī)關(guān)、利用小怪自爆擊殺大怪等等,從基礎(chǔ)到高難度都有,如果完整一套打下來(lái),相信會(huì)有一個(gè)很不錯(cuò)的體驗(yàn)。

我們同時(shí)考慮到漫展的個(gè)人體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)問題,因此對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)行了調(diào)整。最終呈現(xiàn)的結(jié)果可能讓大家覺得太難了,不過(guò)還是有不少玩家順利通關(guān)的~當(dāng)然,還有一個(gè)部分原因是引入RAP系統(tǒng)等策略性的內(nèi)容之后,沒有操作引導(dǎo),使得大家上手會(huì)有點(diǎn)難。也因此,我們收集到了盡可能多的玩家反饋。我們會(huì)綜合各位玩家的意見,調(diào)整好數(shù)值和引導(dǎo),在二測(cè)時(shí)讓習(xí)慣不同難度的玩家都能有更好的游戲體驗(yàn)。

Q4.目前的戰(zhàn)斗策劃方向是?

老王:整體的戰(zhàn)斗玩法設(shè)計(jì),都是希望能更多元以及更有策略性。

就拿元素克制來(lái)舉個(gè)栗子,初衷是為了還原玩家想要的原作克制屬性,我們的策略玩法是希望玩家根據(jù)不同的關(guān)卡設(shè)計(jì),選擇不同的角色以及策略搭配進(jìn)行戰(zhàn)斗,而不是單單靠克制關(guān)系來(lái)決定一切,所以元素克制的收益率不會(huì)很高。

Q5.西撒雷神斷影沖不是要配合坐騎的嗎?大爬爬呢?

老王:一句話——在搞了!會(huì)有的!這點(diǎn)不用擔(dān)心。

現(xiàn)階段的技能特效還是處于開發(fā)中的狀態(tài),不代表最終的效果。關(guān)于西撒的龍——黑焰的問題,黑焰在原作中是一個(gè)比較可愛的憨憨龍形象,我們的美術(shù)原畫以及模型都在做調(diào)整,后續(xù)會(huì)出的。

Q6.大地圖去哪了?

老王:本次漫展版本的展示,主要還是驗(yàn)證我們的核心戰(zhàn)斗玩法,為了現(xiàn)場(chǎng)試玩的穩(wěn)定和效率,沒有把大地圖的資源配置進(jìn)包里。大地圖的解謎、采集、觸發(fā)核心戰(zhàn)斗等等探索玩法,我們也在同步開發(fā)中,具體的細(xì)節(jié),就敬請(qǐng)期待了。(賣個(gè)關(guān)子)

(游戲開發(fā)中畫面,我們正在努力做得更好?。?/p>

Q7.目前的游戲制作進(jìn)度?什么時(shí)候二測(cè)?

老王:因?yàn)槭恰救轿蝗倭葻o(wú)死角大改】,所以工程量比預(yù)期更大?,F(xiàn)在基本上每個(gè)模塊都已經(jīng)做出來(lái)了,各個(gè)系統(tǒng)正在不斷完善中。

之前很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),我們都在研究RAP系統(tǒng),因?yàn)檫@是游戲的底層,是重點(diǎn)。這次漫展版本的一個(gè)小測(cè)試,其實(shí)也是對(duì)RAP玩法的一個(gè)驗(yàn)證,現(xiàn)場(chǎng)問卷回收到很多有用的信息,正在根據(jù)反饋調(diào)整中。具體的二測(cè)時(shí)間暫時(shí)沒法打包票地說(shuō)什么時(shí)候一定能測(cè),但是二測(cè)一定會(huì)是一個(gè)正式的測(cè)試,會(huì)有更高的完成度。

我相信慢工出細(xì)活,大家也不想看到所謂半成品的風(fēng)色游戲,我們盡可能加班加點(diǎn)、快馬加鞭,盡快讓玩家們?cè)缛阵w驗(yàn)到。

-------------------

以上就是針對(duì)本次《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》的二測(cè)前瞻版本的制作人答疑啦~(`?ω?′)

如果您還有其它疑問或建議,可以留言告訴搬磚喵哦!~

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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t3-t2:116.0

t4-t3:53.0

t5-t4:7.0

t6-t5:79.0

t7-t6:1.0

t8-t7:274.0

t9-t8:29.0

t10-t9:12.0

t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

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