怪物殺戮游戲介紹
怪物殺戮簡介
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怪物殺戮好玩嗎 怪物殺戮玩法簡介
期待已久的手游怪物殺戮即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編怪物殺戮好玩嗎?怪物殺戮值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、怪物殺戮簡要評析:
怪物殺戮 是一款非常好玩有趣的休閑趣味像素冒險闖關游戲,在這款游戲中擁有許多的怪物,玩家在游戲中要進行非常刺激的挑戰(zhàn),和這些怪物進行戰(zhàn)斗,玩家在游戲中可以使用很多厲害的武器和裝備,游戲的玩法非常刺激精彩。
2、怪物殺戮圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對怪物殺戮有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“怪物殺戮”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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怪物殺戮什么時候出 公測上線時間預告
導讀:最近很多玩家都在關注怪物殺戮這款手游,想知道具體的公測時間,怪物殺戮會經過封測、刪檔內測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線怪物殺戮安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編怪物殺戮什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道怪物殺戮開放下載和公測的時間,你就可以最快知道怪物殺戮公測時間了!
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怪物殺戮什么時候公測?公測時間提前預知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關注九游怪物殺戮大事件
?步驟1:百度搜索 “九游怪物殺戮” 專區(qū);
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步驟1:點擊下載九游APP;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找怪物殺戮的相關公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,怪物殺戮公測時間的關注方法就講到這里,各位玩家是否都已經掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關注怪物殺戮什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游怪物殺戮專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
怪物殺戮游戲截圖
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想要了解這寵物的強度,那就需要先來看該寵物的數值,從數值上來看可以看出,該寵物對比殺戮機器來說在速度、攻擊力和體力上都有提升,不過這提升幅度并不高。
但是基于原先殺戮機器的數值不低的原因,因此哪怕加的數值不是很多,對比其他寵物來說,也是“數值怪”一般的存在。那么在數值了解后就要來看特性了,特性上它一共有三個特性,這其中第一個可以增加一回合的移動力。
可以讓它在一回合中行動兩次進行兩次攻擊,第二個可以提升自身電屬性的傷害,提升幅度很高,第三個可以讓自身在被金屬屬性的敵人攻擊時獲得傷害減免的效果,從這特性上來看,可以看出它的特性非常全面。
上述都了解后就可以來看技能了,說起該角色的技能,它擁有多個傷害技能和兩個加成技能,這兩個加成技能會給到攻擊和速度加成,可以讓作為攻擊寵物的它攻擊上限變高,而它的輸出技能則可以為自身提供超高的輸出,它的這些技能威力都十分恐怖,因此綜合來看該精靈是非常強的。
以上就是關于勇者斗惡龍怪物仙境3殺戮機器2強度的一番具體分析了,在看完上文的介紹后,各位也清楚這精靈的強度如何了吧,總結還是很強的,搞清楚后就可以放心去用該精靈了。
殺戮尖塔蛇花攻略 怪物注意事項推薦
《殺戮尖塔》中有很多怪物。不同的怪物有不同的屬性和不同的戰(zhàn)斗方式。這些怪物也有其特殊的策略技能。知道了這些策略技巧后,打怪就可以輕松很多,但有些玩家卻不知道。打怪的注意事項有哪些,下面給大家分享一下。
怪物筆記分享
怪物
在尖塔中,你主要使用你的牌組來對抗各種怪物。
正常過程中擊敗怪物可獲得的獎勵如下:
普通怪物:10-20金幣、卡牌、有幾率獲得藥水
精英怪物:25-35金幣、卡牌、遺物、有機會獲得藥水
BOSS:95-105金幣(13:75左右提前),稀有卡牌,有幾率獲得藥劑,下一關可獲得BOSS遺物。
每個階段遇到各種常見怪物的幾率如下:
第一階段:
前三場遭遇:
邪教徒、大型咬蟲、2 只蜱蟲、小型史萊姆:25%
后續(xù)遭遇:
大史萊姆、藍色奴隸商人、3 個蟲子、真菌獸、小偷:12.5%
塔底惡棍(史萊姆+小偷/邪教徒/奴隸販子),塔底野生生物(大甲蟲+虱子/小史萊姆):9.375%
哥布林群、史萊姆群、紅奴隸:6.25%
第二階段:
前兩次相遇:
天選者、寶珠守護者、城市強盜、帶殼寄生蟲、三只怪鳥:20%
后續(xù)遭遇:
蛇花、百夫長和神秘術士:21%
不同的蛇:14%
三位信徒、天選者和信徒、寄生怪物和真菌獸:10%
天選追隨者(天選+ 奇怪的鳥類)、哨兵和寶珠守護者:7%
第三階段:
前兩次相遇:
小黑、球行者、三機:33%
后續(xù)遭遇:
四機、巨口、球守護者和機器、巨蟲群、扭曲質量、突然惡魔、黑色、塔內增殖組織:12.5%
在精英房間里你會遇到以下怪物:
1級:哥布林大塊頭、三哨兵、樂加維林
二樓:哥布林首領(包括小哥布林)、奴隸首領(包括紅、藍奴隸販子)、刺書
第三層:蛇術士、大頭、天罰
尾聲:矛與盾
在BOSS房間里你會遇到以下怪物。這些怪物在地圖上用獨特的圖標標記:
1級:史萊姆老大、守護者、六火魂
二樓:青銅機械人偶,第一戰(zhàn)士,收藏家
第三級:覺醒者、甜甜圈與八體、時間吞噬者
尾聲:腐敗的心
注意:
1、無盡模式下第三階段的BOSS只會掉落遺物和卡牌(進階20級只會在兩個BOSS戰(zhàn)斗后掉落遺物)。標準模式不會掉落遺物、卡牌等資源。
2.你不會在連續(xù)兩個有相似怪物的房間里遇到相同的怪物。
3、精英房間會提高稀有卡牌的掉率。
4.活動戰(zhàn)斗還會掉落金幣和卡牌。
5.使用【煙霧彈】逃跑不會獲得獎勵。你無法使用[煙霧彈]來逃離BOSS。
怪物殺戮者好玩嗎 怪物殺戮者玩法簡介
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1、怪物殺戮者簡要評析:
2、怪物殺戮者圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對怪物殺戮者有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“怪物殺戮者”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《殺戮尖塔》怪物注意事項分享
《殺戮尖塔》里面有很多怪物,不同的怪物有著不同的屬性,不同的戰(zhàn)斗方法,這些怪物也有他們特別的攻略技巧,知道這些攻略技巧之后,怪物就能好打很多,不過有的玩家不知道怪物注意事項是什么,下面就給大家?guī)矸窒怼?/p>
怪物注意事項分享
怪物
在尖塔里,多數時候要利用你的牌組,與各種各樣的怪物戰(zhàn)斗。
打敗一般流程中的怪物,你能獲得的獎勵如下:
普通怪物:10-20金幣,卡牌,幾率獲得藥水
精英怪物:25-35金幣,卡牌,遺物,幾率獲得藥水
BOSS:95-105金幣(進階13:75左右),稀有卡牌,幾率獲得藥水,下一層獲得BOSS遺物。
在各個階段,你碰到的各種普通怪物的幾率如下:
第一階段:
前三個遭遇戰(zhàn):
邪教徒、大鄂蟲、2虱蟲、小史萊姆:25%
后續(xù)遭遇戰(zhàn):
大史萊姆、藍奴隸販子、3虱蟲、真菌獸、小偷:12.5%
塔底惡徒(史萊姆+小偷/邪教徒/奴隸販子)、塔底野生生物(大鄂蟲+虱蟲/小型史萊姆):9.375%
地精群、史萊姆群、紅奴隸販子:6.25%
第二階段:
前兩個遭遇戰(zhàn):
被揀選者、圓球守護者、城市劫匪、帶殼寄生怪、三異鳥:20%
后續(xù)遭遇戰(zhàn):
蛇花、百夫長與神秘術士:21%
異蛇:14%
三邪教徒、被揀選者與邪教徒、寄生怪與真菌獸:10%
被揀選的信眾(被揀選者+異鳥)、哨衛(wèi)與圓球守護者:7%
第三階段:
前兩個遭遇戰(zhàn):
小黑、圓球行者、三機器:33%
后續(xù)遭遇戰(zhàn):
四機器、巨口、圓球守護者與機器們、大鄂蟲群、扭曲團塊、倏忽魔、小黑、塔內增生組織:12.5%
精英房間你會碰到以下怪物:
一層:地精大塊頭、三哨衛(wèi)、樂加維林
二層:地精頭領(包含小地精)、奴隸頭子(包含紅藍奴隸販子)、扎人的書
三層:拜蛇術士、大腦袋、天罰
終幕:矛和盾
BOSS房間你會碰到以下怪物。這些怪物會在地圖上以擁有鮮明特點的圖標標示:
一層:史萊姆老大、守護者、六火亡魂
二層:銅制機械人偶、第一勇士、收藏家
三層:覺醒者、甜圈與八體、時間吞噬者
終幕:腐化之心
注意:
1.第三階段的BOSS僅在無盡模式會掉落遺物和卡牌(進階20需在2個BOSS戰(zhàn)后才掉落遺物)。標準模式不掉落遺物、卡牌等資源。
2.你不會在連續(xù)兩個同類怪物房間碰到相同的怪物。
3.精英房間會提高稀有牌的掉率。
4.事件的戰(zhàn)斗同樣也會掉落金幣和卡牌。
5.使用【煙霧彈】逃跑不會獲得獎勵。你不能用【煙霧彈】逃BOSS。
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《殺戮尖塔》怪物行動方式分析
《殺戮尖塔》中玩家通過自己打造工藝獨特的卡組,戰(zhàn)斗到塔的頂端。通過和不同的怪物作戰(zhàn),在戰(zhàn)利品中積攢幫助自己通關的物品。那么游戲中怪物的行動方式是怎樣的呢?今天給大家?guī)怼皌xfg3947”分享的《殺戮尖塔》怪物行動方式分析,趕快學習一下吧。
閱讀前請牢記游戲中關于怪物行動的提示:所有怪物的行動在連續(xù)三個回合一定不同。這大概是整個游戲最通用簡潔的信息了。
實際怪物行動統(tǒng)一由一個0-100的偽隨機數分配決定,考慮到讀者可讀性和制作者的權益,這里我選擇不透露具體實現細節(jié)(有一些隨機性過強,對玩家分析沒有幫助),在介紹時首先說三圍數值,然后逐條列出優(yōu)先級等100%確定的信息,有興趣和能力的玩家可以自行拆包閱覽具體隨機數。為方便起見括號內數值表示進階2和7難度下的加成,范圍表示隨機取值。
更新秉承實用性原則,首先從第三層開始。
第三層怪物
3*小黑
生命:48-56(50-59)
行動:
1.普通攻擊:7-11(9-13)
2.雙擊: 2*8 (2*9)
3.防御:12
4.準備和復蘇
首先肯定是大家喜聞樂見的三小黑,因為目前第三層怪物較少,幾乎每盤都能看到。其頻繁再生的惡心程度令人發(fā)指,同時也榮獲制作組2次改動。在經歷了第一次失敗改動后,制作組對3小黑的行動采用傻瓜處理如下,相信大家看完一定有所收獲。
1.第一回合三小黑一定不會雙擊,在攻擊和防御中平均選擇。
2.在條件允許的情況下,小黑考慮雙擊的概率略高于攻擊和防御,總體來說三者概率相近。
3.怪物列表中偶數位小黑不允許雙擊。也就是說,如果屏幕上怪物排列順序和怪物列表一致(目前我觀察是一致的),位于中間位置的小黑不會雙擊(傻瓜處理)。所以在選擇單體虛弱目標時可以只考慮左右兩只。
4.小黑不會連續(xù)兩回合雙擊和防御。
本文是否解決了您的問題
第2頁:第三層怪物-圓球行者
圓球行者
生命:90-96(92-102)
狀態(tài):每回合加3力量
普通攻擊:15(16)
塞牌攻擊:10(11)向抽牌堆和棄牌堆各放一張未升級的灼燒
簡單粗暴的怪物,檢驗玩家每回合的基礎攻防實力。會優(yōu)先使用普通攻擊。
本文是否解決了您的問題
第3頁:第三層怪物-爆炸機
爆炸機
生命:30(30-35)
狀態(tài):3回合自殺爆炸造成30傷害
普通攻擊: 9(11)
發(fā)呆:-
也是頻繁更改的版本,取消了之前的防御變得更親民了,取消了老版本的死亡爆炸可能是因為最后死亡會直接勝利不觸發(fā),也變相鼓勵加快節(jié)奏。攻擊和發(fā)呆頻率相同。
本文是否解決了您的問題
第4頁:第三層怪物-反沖機
反沖機
生命:29-35(31-38)
普通攻擊:11(13)
塞牌:三層的反沖機向牌組塞兩張眩暈
兩種行動頻率相同,中規(guī)中矩的小怪。
本文是否解決了您的問題
第5頁:第三層怪物-釘刺機
釘刺機
狀態(tài):反傷3(4)
生命:42-56(44-60)
普通攻擊:7(9)
荊棘:反傷+2
兩種行動頻率相同。生命值隨機波動其實挺大的。
本文是否解決了您的問題
第6頁:第三層怪物-巨口
巨口
生命:300
普通攻擊:25(30)
多段攻擊:5*X
嚎叫:造成3回合破甲和脆弱
提升力量:提升3點力量
是的,巨口是一個多段攻擊的怪物,某種程度來說是一個前期優(yōu)勢和后期優(yōu)勢兼?zhèn)涞囊粋€怪物。(能出現在卡牌插畫里的怪物都是制作組精心設計的,沒有的就。。。)所幸的是他的dubuff中不含虛弱,所以舍棄部分前期防御盡快解決它也是一個選擇。
1.巨口在戰(zhàn)斗開始會嚎叫,該行動僅進行一次。
2.巨口使用多段攻擊的攻擊次數X為戰(zhàn)斗回合數的一半
3.隨后巨口會交替使用加攻擊力和隨機普通/多段攻擊。也就是說,巨口如果上一回合攻擊過,那么下一回合一定使用加攻擊buff。如果上一回合加buff,下回合一定在普通攻擊和多段攻擊中隨機選擇,選擇概率相同。
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第7頁:第三層怪物-烈焰蠻漢
烈焰蠻漢
生命:120-130
雙擊:2*11 同時向棄牌堆放一張普通灼燒
未知行動:產生一個小火球敵人
治療:回復自身30生命
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第8頁:第三層怪物-烈焰球
烈焰球
生命:16-20
普通攻擊:9 向棄牌堆放一張普通灼燒
自爆:25
比起烈焰蠻漢,其實我更習慣叫他火男啦,感覺和小黑一樣親切。所以描述就按我習慣的來了?;鹉性谛掳姹緫撘哺倪^了,攻擊頻率有上升。
1.火男的第一回合一定會叫小跟班(烈焰球),火男的小跟班不能超過3個
2.烈焰球的行動順序固定,第一回合普通攻擊,第二回合自爆,這個大家都知道了
3.火男不會連續(xù)兩回合攻擊
4.火男只有在血量低于一半時才有回血動作,總體3個動作的頻率相同。(火男是否招小弟和場上情況無關)
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第9頁:第三層怪物-長蛇
長蛇
生命:170
普通攻擊:16
Debuff:造成纏繞,每回合固定10傷害
重擊:22
長蛇在新版本也有改動,造成負面狀態(tài)的動作變成可重復了。
1.在玩家沒有纏繞時,長蛇隨機選擇普通攻擊或施加debuff,頻率相同
2.在玩家有纏繞時,長蛇隨機選擇普通攻擊和重擊,頻率相同
可見長蛇在沒有纏繞debuff時不會重擊,所以如果有無色卡萬能藥效果會好很多
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第10頁:第三層怪物-天罰
天罰
生命:175(186)
重擊:40
三連擊:3*6(3*7)
灼燒:向棄牌堆放入3張普通灼燒
天罰感覺也是頻繁改動,不斷削弱的代表,可能這個也不是最終版本吧
1.天罰的無實體狀態(tài)是獨立于行動的,在沒有無實體狀態(tài)時會自動施加一回合無實體
2.天罰第一回合不會重擊,隨機三連擊或灼燒
3.天罰的重擊和灼燒都不會連續(xù)兩回合使用
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第11頁:第三層怪物-大腦袋
大腦袋
生命:500(520)
狀態(tài):遲緩
debuff:造成一回合虛弱
普通攻擊:13
重擊:30+X(40+X)
1.大腦袋的前四個回合會隨機使用debuff和普通攻擊
2.四回合后每回合穩(wěn)定重擊,從30(40)開始每回合+5,可能存在攻擊上限60(70)
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第12頁:第三層怪物-甜圈
甜圈
狀態(tài):兩層人工制品
生命:250(265)
雙擊:2*10(2*12)
力量之環(huán):加3力量
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第13頁:第三層怪物-八角
八角
狀態(tài):兩層人工制品
生命:250(265)
雙擊:2*10(2*12)塞牌組兩張眩暈
防御:為甜圈&八角各上16點防御
我覺得是制作組最不用心做的一個boss,其實第三層的很多怪物都是每回合加攻擊力的,沒有什么新意。甜圈&八角組合完全就是一個加強版圓球行者*2而已??赡軙r間有限,精力都用在做動畫上了吧(甜圈實在過于風騷。。
行動固定:甜圈&八角的雙擊和加力量/加防御交替進行,大家很熟悉了
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第14頁:第三層怪物-時間吞噬著
時間吞噬者
狀態(tài):每出12張牌強制結束回合攻擊+2
生命:456(480)
debuff攻擊:26(32) 1回合摸牌減少
三連擊:3*7(3*8)
防御:獲得20點防御,造成一回合易傷和虛弱
自愈:回復到一半生命值,清除所有debuff
設計挺成功的一個boss,挑戰(zhàn)性和趣味性都有
1.低于半血會使用自愈
2.依次優(yōu)先使用三連擊、攻擊、防御。不會連續(xù)兩回合使用debuff攻擊和防御。
3.做過一個10000次的10回合模擬實驗,最后三個行動的分布大概是5:3:2,當然10000次中也有2次沒使用過三連擊(歐皇)
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第15頁:第三層怪物-覺醒者
覺醒者
生命:300(320) 覺醒前后生命相同
狀態(tài):自愈(每回合回復10生命),好奇,未覺醒,如果在進階4模式以上會有+3力量
覺醒前:
普通攻擊:20
四連擊:4*6
覺醒后:
黑暗回音:40
污泥:18 將兩張?zhí)摕o(消耗)放入摸牌堆
四連擊: 4*10
經過幾次加強,覺醒者設計的比較完善了,強度無愧于官方劇情boss
1.覺醒者第一回合會溫柔的使用普通攻擊,給你留時間打小怪
2.未覺醒時四連擊不會連續(xù)兩回合使用,而且使用頻率遠小于普通攻擊
3.覺醒的回合會使用黑暗回音
4.覺醒后會在四連擊和污泥中隨機行動,概率相同
怪物池機制介紹
爬塔的怪物池主要分四部分:boss池、精英池、普通怪物池、初始怪物池,其中boss池和精英池是獨立的。
普通怪物池和初始怪物池遵循原則:不連續(xù)遭遇兩個相同的敵人,每種敵人設有隨機出現概率的權重值,權重值越大越容易出現。
目前爬塔1-3層的初始怪物池數量為3,2,2。舉例來說,第三層前2個房間的怪物來自初始怪物池,之后的來自普通怪物池。
如果是初期游玩的話boss池會優(yōu)先出現沒打過的boss。
三層的怪物池
boss池:覺醒者、甜圈&八角、時間吞噬者
精英:天罰、大腦袋、2*圓球行者
普通怪物池:3*小黑、4*(反沖/爆炸/釘刺)、圓球守護者+2*(反沖/爆炸/釘刺)、巨口、烈焰蠻男+2*烈焰球(beta)、長蛇(beta)
初始怪物池:3*小黑、圓球行者、3*(反沖/爆炸/釘刺)、烈焰蠻男+烈焰球(beta)
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第16頁:第二層怪物-異鳥
第二層怪物
異鳥
狀態(tài):飛行
生命:25-31(26-33)
飛行狀態(tài):
連擊:5*1(6*1)
普通攻擊:12(14)
buff:+1力量
落地狀態(tài):
攻擊:3
起飛:
異鳥第一回合隨機使用連擊和buff(連擊概率高于buff),總體優(yōu)先使用連擊,buff,普通攻擊
異鳥被擊落后行動固定,第一回合攻擊,第二回合起飛
異鳥不會連續(xù)兩回合使用普通攻擊和buff(也就是說使用buff的異鳥下回合一定攻擊)
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第17頁:第二層怪物-百夫長
百夫長:
生命:76-80(78-83)
普通攻擊:12(14)
3連擊:3*6(3*7)
防御:為神秘術士增加15點防御
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第18頁:第二層怪物-神秘術士
神秘術士:
生命:48-56(50-58)
破甲攻擊:8(9) 造成2回合破甲
治療:為百夫長和神秘術士各回復16生命
buff:為百夫長和神秘術士加2(3)力量
百夫長的行動:
1.神秘術士存活時百夫長隨機選擇普通攻擊和防御,防御優(yōu)先攻擊
2.擊敗神秘術士后百夫長會把原來應該防御的行為替換成3連擊
神秘術士的行動:
1.如果所有存活怪物的總生命損失大于15,神秘術士會選擇治療
2.除此之外神秘術士隨機選擇攻擊或buff,攻擊優(yōu)于buff
(神秘術士的行動與百夫長無關)
沒有神秘術士的百夫長是一個野獸,沒有百夫長的神秘術士只是一個花瓶而已。如果改良神秘術士的AI或把百夫長的防御做成雙人,那么難度會有所上升。
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第19頁:第二層怪物-被揀選著
被揀選者
生命:95-99(98-103)
普通攻擊:18(21)
buff:+3力量,造成3虛弱
易傷攻擊:10(12) 造成2易傷
邪咒:
被揀選者在沒有使用過邪咒時大概率使用邪咒,第一回合如果不使用邪咒,會隨機在buff和易傷攻擊中選擇
被揀選者不會連續(xù)兩回合普通攻擊
即使沒有邪咒攻防數值也很強的一個怪物,在有邪咒之后強度甚至可以達到三層怪物的水準。運氣不好在易傷時被揀選者的普通攻擊會造成30左右的傷害,當然運氣好時也會遇到2回合buff的情況??傊绻苊獠涣诵爸?,一定要盡快消滅它,避免拖延時間使它在幾輪buff后隨機到易傷+普通攻擊的組合。
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第20頁:第二層怪物-打劫的
打劫的
狀態(tài):偷竊
生命:48-52(50-54)
攻擊:10(11)
重擊:16(18)
打劫的第1,2回合會使用攻擊,然后隨機使用重擊或防御(幾率相同),最后逃跑。
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第21頁:第二層怪物-帶殼寄生怪
帶殼寄生怪
狀態(tài):玻璃裝甲14
生命:68-72(70-75)
破甲攻擊:18(21) 造成2回合破甲
雙擊:2*6(2*7)
吸血:10(12)(顯示圖標為buff攻擊)
眩暈:-
帶殼寄生怪第一回合隨機使用雙擊或吸血
破甲不會連續(xù)兩回合使用,且頻率最低。雙擊和吸血頻率相等
將帶殼寄生怪的護甲全部打光會將它的行動改為眩暈,在眩暈的下一個回合帶殼寄生怪將使用破甲攻擊(如果你有機會看到的話...)
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第22頁:第二層怪物-蛇花
蛇花
狀態(tài):柔韌
生命:75-79(78-82)
三連擊:3*7(3*8)
debuff:造成兩回合破甲和虛弱
蛇花不會連續(xù)兩回合使用debuff,使用三連擊的幾率大于debuff
蛇花是二層另一個強力的普通怪物,弱點是攻擊力低且固定,柔韌只對多段攻擊有效,如果提前準備了降低攻擊的牌或高費攻擊牌(毒),對付蛇花會輕松很多。能提供固定格擋的道具(金屬化/奧利哈剛)也能有所幫助。先古藥水能夠避免破甲debuff,可以減少部分損失。
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第23頁:第二層怪物-異蛇
異蛇
生命:114-120(120-125)
噬咬:15(18)
掃尾:8(10)造成兩回合易傷
混亂:
異蛇第一回合會使用混亂debuff,然后不再使用
異蛇的掃尾不受3回合行動不同規(guī)則的影響(某種程度上是一種削弱),掃尾的幾率略小于噬咬。
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第24頁:第二層怪物-圓球守護者
圓球守護者
狀態(tài):壁壘,人工制品*3
生命:20
防御:為自己增加25格擋
破甲攻擊:10(11) 造成5回合破甲
雙擊:2*10(2*11)
攻擊防御:10(11) 為自己增加15格擋
圓球守護者固定第一回合防御,第二回合破甲攻擊,然后不再使用這兩種行動
隨后圓球守護者交替使用雙擊和攻擊防御
先古藥水對它的效果很好,可以有效應對破甲后的雙擊。毒瓶可以有效規(guī)避人工制品和格擋。毒藥水使用時需要先破除3層人工制品,使用后4回合擊殺(雖然效果不算好,但是毒藥水本身作用也不大,算是為數不多能用上毒藥水的幾個場景)
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第25頁:第二層怪物-強盜熊
強盜熊
生命:38-42(40-44)
debuff:減少玩家2點敏捷
攻擊防御:9(10) 獲得9點防御
攻擊:18(20)
強盜熊會在第一回合使用debuff,隨后交替使用攻擊防御和攻擊
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第26頁:第二層怪物-強盜小孩
強盜小孩:
生命:25-29(27-30)
攻擊:9(11)
強盜小孩每回合固定攻擊(不受3回合行動不同影響)
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第27頁:第二層怪物-強盜頭子
強盜頭子:
生命:35-39(37-41)
喊熊:-
debuff攻擊:10(12) 造成2回合虛弱
雙擊:2*8(2*9)
強盜頭子第一回合什么也不做,然后交替使用debuff攻擊和雙擊
強盜三人組,以事件形式出現,實力一般,擊敗得到的強盜面具很好用,還有后續(xù)事件。
對付三人組需要抓住第一、二回合的空窗期處理掉熊。如果不優(yōu)先處理掉,熊后面的格擋和高攻擊很頭疼。之后其他的兩位就沒什么威脅了。
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第28頁:第二層怪物-面具大師
面具大師:
生命:54-60(57-64)
傷口攻擊:7 向棄牌堆放入1(2)張傷口
面具大師每回合固定傷口攻擊(不受3回合行動不同影響)
吐槽:面具大師在舊版本中實力非常出色,能攻能防有攻擊buff,威名使得玩家甚至不敢碰二層精英。后來在強烈要求下被弱化成現在這副模樣,感覺打不過藍奴隸主。
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第29頁:第二層怪物-地精頭領
地精頭領:
生命:155-164(162-172)
叫人:召喚隨機2只地精
三連擊:3*6
buff:對所有地精+3(4)力量,為其他地精+6防御
地精頭領每回合的行動都不相同,使用三連擊的幾率隨地精數量上升
如果沒有地精存活:地精頭領隨機使用叫人或buff,不會使用三連擊
如果地精數量在兩只以上:地精頭領隨即使用三連擊和buff
如果輸出足夠的話是一個可以無傷的精英,一些群傷的牌會很好用
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第30頁:第二層怪物-扎人的書
扎人的書:
狀態(tài):疼痛戳刺
生命:160-164(168-172)
N連擊:N*6(N*7)
重擊:21(24)
扎人的書使用N連擊的N從2開始,然后攻擊次數為上次N連擊的次數+1
扎人的書不會連續(xù)使用重擊,使用N連擊的幾率高于重擊
扎人的書基礎攻擊力固定,一張降低力量的牌對它效果很好,如果還有鳥居的話甚至可以無視連擊(傷口還是有的)
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第31頁:第二層怪物-第一勇士
第一勇士
生命:420(440)
發(fā)怒:移除所有debuff,+6(9)力量
普通攻擊:15(16)
防御:+15(進階9:18)防御,獲得金屬化5(進階9:6)
處刑:3*7 (7是基礎攻擊力,實際至少3*(13/16))
打臉:10(12)造成2回合破甲,易傷
挑釁:造成2回合易傷,虛弱
buff:+2力量
第一勇士在血量低于一半是會觸發(fā)發(fā)怒,然后下一回合會使用斬首
第一勇士的斬首在發(fā)怒后穩(wěn)定每3回合使用一次
第一勇士在發(fā)怒前每隔4個回合使用一次挑釁,發(fā)怒后不會挑釁
第一勇士的防御行動最多使用兩次(金屬化太多基本就打不過了),且不連續(xù)兩回合使用
第一勇士不會在防御后使用buff,也不會連續(xù)2回合使用力量buff
第一勇士不會連續(xù)兩回合使用打臉和普通攻擊(總之就是任何行動在相鄰回合都不會相同)
在進階模式強到足夠勸退的boss。一般人不會挺過2-3個處刑。如果實力不夠的話,盡量控制第一勇士進入半血的時機,不要在易傷的時候面對處刑(當然有的時候也控制不了),在半血一下時盡快擊殺??偟膩碚f還是很令人頭疼的boss。
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第32頁:第二層怪物-收藏家、火炬頭
收藏家
生命:282(300)
召喚:召集2個火炬頭
攻擊:18(21)
防御buff:自己獲得15(進階9:18)防御,所有怪物+2力量
debuff:造成三回合虛弱,易傷,破甲
火炬頭
狀態(tài):爪牙
生命:38-40(進階9:40-45)
攻擊:7
收藏家第一回合會召集2個火炬頭,火炬頭的行動固定攻擊(不受3回合行動不同影響)
收藏家在第四回合會使用debuff,然后不再使用
如果火炬頭的數量不足2個,收藏家會召喚將火炬頭補到2個(火炬頭不會超過2個),召喚的行為不會連續(xù)2回合發(fā)生
如果火炬頭數量充足,收藏家隨機使用攻擊和防御buff,防御buff不會連續(xù)2回合使用
收藏家3個行動幾率從高到低依次為攻擊,召喚,防御buff
這是一個一個大招是debuff且只能放一次,主技能是招小弟的咸魚boss
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第33頁:第二層怪物-銅質機械人偶
銅制機械人偶
狀態(tài):人工制品*3
生命:300(320)
召喚:召集2個銅球
雙擊:2*7(2*8)
超能光束:45(50)
防御buff:自己獲得9(進階9:12)防御、自己獲得3(進階4:4)力量
暈眩:-
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第34頁:第二層怪物-銅球
銅球
生命:52-58(進階9:54-60)
攻擊:8
防御:為銅制機械人偶增加12防御
凝滯: 從牌庫拿走最稀有的一張牌,死亡后返還
銅球如果沒有使用過凝滯將大概率使用,之后隨機攻擊防御(幾率上攻擊>防御)
銅制機械人偶行動完全固定:第一回合召喚,然后雙擊->防御buff->超能光束->眩暈(代替召喚)->雙擊->...依次循環(huán)
boss行動固定,隨從行動隨機,一般優(yōu)先擊殺隨從,然后大概會迎來第一次超能光束。boss的攻擊力隨回合數隱性上升,所以戰(zhàn)斗不能太拖沓,比較考驗基礎實力
二層怪物池:
初始怪物池(前2個普通怪物):圓球守護者、被揀選者、3*異鳥、2*賊
普通怪物池:被揀選者+異鳥、被揀選者+邪教徒、哨位+圓球守護者、蛇花、藍奴隸主+帶殼寄生怪、異蛇、百夫長+神秘術士、3*邪教徒
精英池:扎人的書、地精頭領、奴隸三人組
boss池:收藏家、銅制機械人偶、第一勇士
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第35頁:第一層怪物-酸液史萊姆(小)
第一層怪物
酸液史萊姆(?。?/strong>
生命:8-12(9-13)
攻擊:3(4)
debuff:造成1回合虛弱
酸液史萊姆(?。┑谝换睾想S機攻擊或debuff,然后交替使用攻擊或debuff
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第36頁:第一層怪物-酸液史萊姆(中)
酸液史萊姆(中)
生命:28-32(29-34)
普通攻擊:10(12)
debuff:造成1回合虛弱
debuff攻擊:7(8)向棄牌堆放一張粘液
酸液史萊姆(中)不會連續(xù)兩回合普通攻擊,三個行動的幾率相近
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第37頁:第一層怪物-酸液史萊姆(大)
酸液史萊姆(大)
狀態(tài):分裂
生命:65-69(68-72)
debuff:造成2回合虛弱
debuff攻擊:11(12)向棄牌堆放兩張粘液
普通攻擊:16(18)
分裂:以當前血量分裂為兩個酸液史萊姆(中)
酸液史萊姆(大)不會連續(xù)兩回合普通攻擊,三個行動的幾率相近
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第38頁:第一層怪物-尖刺史萊姆(?。?/p>
尖刺史萊姆(?。?/strong>
生命:10-14(11-15)
攻擊:5(6)
尖刺史萊姆(小)每回合固定攻擊(不受3回合行動不同影響)
尖刺史萊姆(中)
生命:28-32(29-34)
debuff攻擊:8(10)向棄牌堆放一張粘液
debuff:造成1回合破甲
尖刺史萊姆(中)每回合隨機debuff攻擊/debuff(幾率:debuff攻擊>debuff)
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第39頁:第一層怪物-尖刺史萊姆(大)
尖刺史萊姆(大)
生命:64-70(67-73)
debuff:造成2回合破甲
debuff攻擊:16(18)向棄牌堆放兩張粘液
分裂:以當前血量分裂為兩個尖刺史萊姆(中)
尖刺史萊姆(大)第一回合使用debuff攻擊,隨后每回合隨機debuff攻擊/debuff(幾率:debuff攻擊>debuff)
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第40頁:第一層怪物-藍奴隸主
藍奴隸主
生命:46-50(48-52)
普通攻擊:12(13)
耙傷:7(8)
藍奴隸主隨機普通攻擊或耙傷(幾率:耙傷>普通攻擊)
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第41頁:第一層怪物-紅奴隸主
紅奴隸主
生命:46-50(48-52)
普通攻擊:13(14)
刮傷:8(9)
丟網:
紅奴隸主第一回合普通攻擊,然后如果沒有丟網會隨機丟網或刮傷
如果已經丟網會隨機使用刮傷或普通攻擊(刮傷不受連續(xù)三回合行動不同影響)
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第42頁:第一層怪物-邪教徒
邪教徒
生命:48-54(50-56)
攻擊:6
儀式:獲得每回合+3(4)力量
邪教徒第一回合使用儀式,然后每回合固定攻擊(不受3回合行動不同影響)
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第43頁:第一層怪物-真菌獸
真菌獸
狀態(tài):孢子云
生命:22-28
攻擊:6
buff:+3(4)力量
真菌獸不會連續(xù)2回合使用buff,幾率:buff<攻擊
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第44頁:第一層怪物-大鄂蟲
大顎蟲
生命:40-44(42-46)
咆哮:獲得6點防御,+3(4)力量
普通攻擊:11(12)
攻擊防御:7,獲得6點防御
大顎蟲第一回合使用普通攻擊
大顎蟲不會連續(xù)2回合使用普通攻擊或咆哮,使用幾率:咆哮>攻擊防御>攻擊
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第45頁:第一層怪物-虱蟲(綠)
虱蟲(綠)
狀態(tài):蜷身3-7(4-8)
生命:11-17(12-18)
攻擊:5-7(6-8)
debuff:造成2回合虛弱
虱蟲(綠)隨機攻擊或使用buff(幾率:攻擊>debuff)
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第46頁:第一層怪物-虱蟲(紅)
虱蟲(紅)
狀態(tài):蜷身3-7(4-8)
生命:10-15(11-16)
攻擊:5-7(6-8)
buff:+3力量
虱蟲(紅)隨機攻擊或使用buff(幾率:攻擊>buff)
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第47頁:第一層怪物-搶劫的
搶劫的
狀態(tài):偷竊
生命:44-48(46-50)
普通攻擊:10(11)
重擊:12(14)
防御:獲得6點防御
逃跑:
和打劫的行動相同,兩次普通攻擊后隨機使用重擊或重擊&防御,然后逃跑
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第48頁:第一層怪物-胖地精
胖地精
生命:13-17(14-18)
debuff攻擊:4(5) 造成1回合虛弱
胖地精每回合固定debuff攻擊(不受3回合行動不同影響)
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第49頁:第一層怪物-卑鄙地精
卑鄙地精
生命:10-14(11-15)
攻擊:9(10)
卑鄙地精每回合固定攻擊(不受3回合行動不同影響)
持盾地精
生命:12-15(13-17)
防御:為隨機敵人提供7(8)點防御
攻擊:6(8)
如果場上有持盾地精以外的敵人,持盾地精每回合為隨機單個敵人提供防御(不受3回合行動不同影響)
當場上只有持盾地精一個敵人,持盾地精每回合固定攻擊(不受3回合行動不同影響)
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第50頁:第一層怪物-地精法師
地精法師
生命:21-25(22-26)
蓄能:-
終極大爆炸:25(30)
地精法師在前2個回合蓄能,第三回合使用終極大爆炸。然后4,5,6回合蓄能,7回合終極大爆炸。也就是除了前三回合外,終極大爆炸每4回合發(fā)生一次。
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第51頁:第一層怪物-火大地精
火大地精
狀態(tài):生氣
生命:20-24(21-25)
攻擊:4(5)
火大地精每回合固定攻擊(不受3回合行動不同影響)
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第52頁:第一層怪物-地精大塊頭
地精大塊頭
生命:82-86(85-90)
憤怒:獲得憤怒狀態(tài)
顱骨重擊:6(8) 造成2回合易傷
蠻牛沖撞:14(16)
地精大塊頭第一回合使用憤怒,然后隨機使用顱骨重擊或蠻牛沖撞(實際翻譯了但未使用),幾率:蠻牛沖撞>顱骨重擊,但顱骨重擊沒有三回合不能重復使用的限制
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第53頁:第一層怪物-哨位
哨位
狀態(tài):人工制品*1
生命:35-41(36-43)
攻擊:8(9)
debuff:向棄牌堆放2張眩暈
哨位的行動固定,第一回合左右兩邊的哨位使用debuff,中間的哨位攻擊,然后交換進行,以此類推??梢蕴崆坝嬎愫幂敵鰧ο鬁p少損失。
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第54頁:第一層怪物-樂加維林
樂加維林
狀態(tài):金屬化8(蘇醒后消失)
生命:109-111(112-115)
睡覺:-
眩暈:-
攻擊:18(20)
debuff:玩家-1力量,-1敏捷
樂加維林被打醒或第3回合會蘇醒,然后開始固定2回合攻擊,1回合debuff的循環(huán)。
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第55頁:第一層怪物-六火亡魂
六火亡魂
生命:250(264)
啟動:-
地獄火:6*X
灼燒:6 將一張灼燒(灼燒+)放入棄牌堆
高熱:獲得12點防御,+2力量
雙擊:2*5(2*6)
六火亡魂的行動順序固定,行動受身邊亮出的火焰數決定,依次為:
啟動(0)->地獄火(6)->灼燒(0)->雙擊(1)->灼燒(2)->高熱(3)->雙擊(4)->灼燒(5)->地獄火(6)->灼燒(0)。。。依次循環(huán)
第一次使用地獄火的X=當前角色生命值/12+1,且沒有3張灼燒狀態(tài)牌的debuff。之后不再使用該值而采用固定基礎值X=3(4),例如第二次地獄火的傷害為6*5(6*6)
第二次地獄火會將牌庫和棄牌堆所有未升級的灼燒升級,并向棄牌堆加入三張升級過的灼燒,之后的地獄火與第二次相同。
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第56頁:第一層怪物-史萊姆老大
史萊姆老大
狀態(tài):分裂
生命:140(150)
debuff: 向棄牌堆放置3張粘液
準備:-
史萊姆撞擊:35(38)
分裂:低于半血會分裂成尖刺史萊姆(大)和毒液史萊姆(大)
史萊姆老大的行動順序固定:debuff攻擊->準備->史萊姆撞擊->debuff攻擊->以此類推。。
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第57頁:第一層怪物-守護者
守護者
狀態(tài):形態(tài)轉換
生命:240(250)
猛烈痛擊:32(36)
蒸汽噴射:造成2回合虛弱和易傷
防御模式:獲得反甲3
雙斬:2*8 切換回攻擊模式
滾動:9(10)
旋風斬:4*5
蓄能:獲得9點格擋
守護者的行動完全固定:
攻擊模式下為:蓄能->猛烈痛擊->蒸汽噴射->旋風斬->蓄能->。。。依次循環(huán)
被打到防御模式下的行動為:防御模式->滾動->雙斬(切換回攻擊模式)->旋風斬->蓄能->。。。重復攻擊模式的循環(huán)
一層怪物池:
初始怪物池:邪教徒、大顎蟲、2*虱蟲、小史萊姆+中史萊姆
普通怪物池:藍/紅奴隸主、地精4人組、盜賊、大史萊姆、史萊姆群、2*真菌獸、史萊姆+大顎蟲/真菌獸、盜賊/邪教徒/奴隸主+史萊姆、3*虱蟲
精英怪物池:3*哨位、地精大塊頭、樂加維林
Boss怪物池:六火亡魂、史萊姆老大、守護者
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殺戮尖塔部分怪物打法匯總注意事項詳解
殺戮尖塔部分怪物打法匯總注意事項詳解,游戲里的怪物說多不多但是想要完全掌握打法的還是較難。下面就為大家?guī)須⒙炯馑糠止治锾匦约按蚍记煞窒恚瑢?zhàn)士牌不怎么了解的萌新玩家們可以參考下。
部分怪物特性及打法技巧分享
【注意事項】僅從戰(zhàn)士角色視角解析部分怪物的特性和針對方式,因為戰(zhàn)士牌成型快,容錯高,簡單友好。
{一層}
【小偷】每回合造成傷害并偷竊15金幣,至少偷竊兩次,最多偷竊四次(最后一次偷竊傷害會提高)后架盾一回合,下回合逃跑,擊殺后金幣返還,出現在一二層,一層出現1只,二層出現2只。
*有重錘的時候犧牲血量上脆弱,否則很可能無法擊殺,反正結束時可以恢復,一般是不虧的
【邪教徒】第一回合獲得buff,之后每回合獲得3點力量,出現在一二層以及第三層關底覺醒者身邊,一層1-2只,二層3只
*莽,就是莽,怎么擊殺快怎么來
【顎蠕蟲】初始傷害11,技能發(fā)怒獲得3力量6護甲,帶盾攻擊初始傷害10,獲得6護甲,出現在一層
*同小偷,但是由于會使用發(fā)怒,發(fā)怒回合不會攻擊,因此盡量能架盾就架盾,但是脆弱狀態(tài)還是要貪,很重要
【小弟五連】舉牌小胖子造成4點傷害并附加虛弱,惡魔沒頭腦造成9點傷害,小受大盾兵給任意友軍+7護甲,老頭魔法使蓄力兩回合后造成25-27點傷害 ,高瘦不高興造成4點傷害,每次受擊+1力
*血量都非常低,但是一定一定要先擊殺舉牌小胖子,戰(zhàn)士吃虛弱非常非常難受,其次是老頭魔法使,小受大盾兵只有在場上只剩他的時候才會攻擊。
【奴隸】初始傷害12,帶虛弱攻擊7
*能架盾優(yōu)先架盾,有脆弱一定要貪
【奴隸長】優(yōu)先8傷帶脆弱,存在脆弱狀態(tài)后會造成16-19點傷害,血量低于一半時會扔網,下回合無法使用攻擊牌
*莽
【史萊姆】綠色史萊姆造成傷害并獲得2張創(chuàng)傷牌,技能造成2回合虛弱;藍史萊姆攻擊獲得1張創(chuàng)傷牌,技能造成1回合易碎
*莽
【毛毛蟲】成長+3力,受到不超過生命值上限的傷害時獲得一次蜷縮護盾,技能造成兩回合虛弱
*先打成長中的毛毛蟲,霹靂有奇效
【蘑菇人】成長+3力,死亡時造成兩回合脆弱
*先打成長中的蘑菇人,盡量同時擊殺所有蘑菇人
{精英}
【蛋殼蟲】一層精英,造成18點傷害,技能靈魂虹吸減1力1敏捷,前兩回合護盾未被擊破不會醒來,第三回合醒來
*建議先用武裝升級一輪裝備,需要暴走、交鋒、血債血償之類的低廢高傷牌速殺
【魔怪老大】一層精英,每使用一張skill卡+3力,技能攻擊造成2回合脆弱
*劍氣、上勾拳、肘擊有奇效,沒有請莽
【古像】一層精英,三只同場,免疫一次負面屬性,造成8點傷害,技能獲得兩張創(chuàng)傷牌
*進化、霹靂、上勾拳有奇效,沒有請莽
【奴隸主】一層精英,初始自帶小弟兩只,任意小弟死亡后下兩回合內會召喚兩只小弟,技能全體+1力
*優(yōu)先擊殺舉牌小胖子,莽
【史萊姆王】一層boss,技能攻擊造成兩回合抽卡-1,蓄力一回合后造成大量傷害,血量低于一半時停止任何行動并分裂
*在史萊姆王分裂前盡可能打傷害,能秒最好
【鬼車】一層boss,技能攻擊獲得一張燃燒牌,技能+12護甲+2力,普通攻擊為兩次傷害,每回合點燃一個鬼火,六回合后造成六次傷害并升級燃燒牌
*弱繳械,弱鳥居,需要速殺,需要燒卡牌
【殺戮機械】普通攻擊為兩連擊,技能1造成兩回合易碎和脆弱,技能2獲得9護甲,下回合造成大量傷害,受到30傷害后停止任何行為并變?yōu)榉烙螒B(tài)獲得3護甲,下一次傷害閾值+10;防御形態(tài)受到攻擊反傷3點,第二回合造成較高傷害并變回攻擊形態(tài)
*先算傷害能否打進防御狀態(tài),再架盾,莽。
殺戮間2怪物特點及打法 殺戮間2怪物怎么打
殺戮間2怪物怎么打?今天小編就為大家?guī)須⒙鹃g2怪物特點及打法,讓我們來一起看看吧!
隨著難度的提升,敵人的血量會提升,但是擊殺獎勵與游戲難度呈反比。
喪尸的血量根據游戲的難度(4個難度)也就是分為了4個不同的血量。
而金錢獎勵有些許不同,在自殺難度和煉獄世界難度當中,金錢獎勵都是一致的。
血凝喪尸(Clot)
介紹:血凝喪尸是《殺戮間2》當中最弱以及行走最緩慢的喪尸,而且它們很容易遇見。它們經?;燠E在大批喪尸對立面,它們的技能就是抓取和對你施展密集的拍打攻擊。要躲過它們的話,可以選擇直接殺了它們又或者以假動作(技能)躲過它們,但要選擇蹲下或者是跳高的方法是很難躲過去的。
小心翼翼的玩家能夠注意到周遭的狀況,尤其是能夠遠遠就能察覺到大批血凝喪尸在靠近,如果玩家是使用狂戰(zhàn)士的話,血凝喪尸不能夠抓住他的。
血量:65/130/176/202/228
獎勵:14/7/5/4
移動速度:105
傷害:6
追蹤者(Stalker)
介紹:追蹤者算是比較弱的喪尸,但是它移動速度比較快,還具備隱身技能。這樣的話,它幾乎讓玩家無法看清楚,然而追蹤者經常發(fā)出嘀咕聲和呼吸聲,這是表示它們就在附近。當它發(fā)動攻擊時,它的隱身偽裝就會破除,如果它的攻擊失效,它會再次嘗試躲藏起來。
玩家可以選擇成為突擊隊員因為他們能夠有能力清晰知道追蹤者的具體位置,但是,追蹤者只要保持一定有效的距離,那么突擊隊員同樣是無法發(fā)現它們的蹤跡的。幸運的是,追蹤者血量比較淺薄,有可能玩家無意中也能擊殺它們,所以記得攜帶爆炸范圍較大的炸彈。
血量:50/100/135/155/175
獎勵:30/15/12/9
移動速度:200
傷害:9
爬行者(Crawler)
介紹:爬行者都是屬于較弱的喪尸,但是它們的進攻方式往往讓玩家很困擾。它們通常在第二波攻勢打后出現,它們登場的位置往往都是不尋常的,而且它們的移動速度也要比玩家要快多了。
爬行者經常是對付那些血量較少(受傷嚴重)、移動速度慢的玩家,爬行者慣常是2至4只組成一個小隊來進攻,這樣會令到它們更加危險,而且習慣于從后、低位進攻,所以玩家得經常回望身后得狀況,以防爬行者突襲。
血量:35/70/95/109/123
獎勵:20/10/8/4
移動速度:140
傷害:6
淤血喪尸(Gorefast)
介紹:淤血喪尸屬于常見喪尸,它會在所有攻勢當中出現。它擁有相當不俗的移動速度,每當他追擊目標時,都能夠快速逼近。它所攜帶的刀子能夠迅速造成對方巨大損傷。普普通通的話,都能夠造成玩家15點的傷害,但它的攻擊有時候是能夠躲避的。
淤血喪尸有一個習慣就是群體遷移,所以一旦看見一只淤血喪尸,那么玩家就要警覺,可能它身邊也有其他淤血喪尸,所以玩家就要提前做出逃跑決定或者是馬上上前干掉一兩只淤血喪尸。
另外值得一提的是淤血喪尸的血量隨著游戲的難度會提高,但它們隨著玩家的數量增加,它們的血量也會增加,因此下面給出的血量只是單人模式各個難度中淤血喪尸的血量,而它們最高的血量可以達到766之多。
血量:125/250/338/388/438
獎勵:24/12/10/7
移動速度:120(充能時225)
傷害:15
刮痕喪尸(Scrake)
介紹:刮痕喪尸是大型的實驗體,它配備有一把電鋸。它會揮動手中的電鋸胡亂地向目標砍去,當它攻擊得差不多得時候,它會停下來充能一下。刮痕喪尸是非常具有實力的,雖然移動較慢,某程度上它與淤血喪尸比較類似。
在戰(zhàn)斗中,刮痕喪尸有能力在使用其電鋸攻擊時會造成致命的爆破效果,這情況時發(fā)生在它離受害者特別近的時候就會發(fā)生。它的皮膚非常緊致就像似皮革,因此它的生存能力很強,而且能夠抵御較弱的槍炮攻擊。
血量:500/1000/1350/1550/1750
獎勵:150/75/63/48
移動速度:85
傷害:20
閃擊喪尸(Fleshpound)
介紹:閃擊喪尸是最具實力的敵人,而且它并不屬于BOSS級別,它通常在最后一波攻勢中就會登場。它手上帶有尖刺的手頭,它能夠在一邊走一邊使用尖刺手套發(fā)動旋轉攻擊,而且它體格非常好,基本不會休息(停下來充能)。
如果玩家已經受了很重的傷勢,那么與之作戰(zhàn)就得速戰(zhàn)速決,如果在遠距離能聽見它的咆哮聲,那么就先躲避吧。閃擊喪尸還有一個特點就是它胸前有一個容器,當它遇到玩家時,這個容器會變成紅色,也就是被激活了,那么它的動力就會源源不斷,而且能夠施展出最大的殺傷力,這時對付它,就得確保玩家有足夠的藥品。
血量:750/1500/2025/2325/2625
獎勵:400/200/170/130
移動速度:130(充能時299)
傷害:35
長老喪尸(Patriarch)
介紹:長老喪尸是《殺戮間》1代的最終BOSS,它會在每一種游戲模式的最后一波中出現,它是最具實力而且配備最好的重裝甲喪尸,而它手上會拿著一把重型機槍、火箭發(fā)射器,而且還配有隱身系統(tǒng)和三個治愈針筒。
它也是游戲當中移動速度最快的跑步好手,它能夠輕易地從玩家、喪尸群中脫離戰(zhàn)斗,一旦它逃脫,它就會馬上進行治療然后再次發(fā)動下一次攻擊。
血量:2000/4000/5400/6200/7000
獎勵:1000/500/425/325
移動速度:130(充能時300)
傷害:75
膨脹喪尸(Bloat)
介紹:膨脹喪尸是喪尸群內體型最大的,它在首波攻勢就會登場。它行走十分緩慢,笨重的身體再加上近距離的攻擊,這讓玩家能夠使用槍械輕易擊中它的透薄。
當游戲進入到高難度時,膨脹喪尸的攻擊就會變得難以預判,如果沒有防甲的話,會被它一刀劈死。
血量:263/525/709/814/九游9
獎勵:34/17/14/11
移動速度:75
傷害:14
外殼喪尸(Husk)
介紹:外殼喪尸是為數不多的遠距離攻擊喪尸,另外女妖喪尸和長老喪尸都是可以進行遠距離攻擊的。外殼喪尸在第二波的時候就會登場,這主要還是取決于游戲的時間長度。他的主要攻擊就是發(fā)射出火焰球,這些火焰球的射速都相當于是L.A.W火箭,而且當火焰球擊中目標后都會發(fā)生二次爆炸。
外殼喪尸也具備近戰(zhàn)能力,也就是使用它的槍械來攻擊玩家,它此時的攻擊傷害就相當于是閃擊喪尸的揮砍威力。因為外殼喪尸自身是使用火焰武器,所以它本身就是對于火焰有75%的抵抗,因此它非常耐火。
血量:300/600/810/930/1050
獎勵:34/17/14/11
移動速度:75
傷害:15
女妖喪尸(Siren)
介紹:女妖是為數不多的遠距離攻擊喪尸,像外殼喪尸、長老喪尸都是遠距離攻擊的喪尸。每當女妖喪尸登場的時候,場景會出現淡淡的紅光,而且還會聽到它刺耳的尖叫聲,這是一個危險的信號。
女妖喪尸能夠造成大范圍的損傷,但對于穿著了防甲的玩家是無效的,但她這一招能夠摧毀爆炸物并且導致玩家迷失方向。
當它靠近玩家時,它就會從多個角度向玩家發(fā)起進攻,如果游戲設定時間較長,那么女妖喪尸在第一波公示之中就會登場。女妖喪尸很擅長躲在尸群中擾亂玩家的視線,然后在尸群內對玩家施展遠距離攻擊。
血量:150/300/405/465/525
獎勵:50/25/21/16
移動速度:100
傷害:13
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