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手游 > 休閑 > 凱恩的傳說下載
凱恩的傳說

凱恩的傳說

凱恩的傳說是一款經(jīng)典的像素風格異世界冒險手游,玩家在這里可以...
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凱恩的傳說游戲介紹

凱恩的傳說簡介

凱恩的傳說是一款經(jīng)典的像素風格異世界冒險手游,玩家在這里可以解鎖全新的天賦系統(tǒng),玩家可以自由的進行戰(zhàn)斗冒險,挑戰(zhàn)各種不同類型的冒險內(nèi)容,關卡豐富多樣,我們將會自己開啟這個世界中的頂級冒險之旅!
九游
版本:8.1.12.0 更新時間:2024-10-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

凱恩的傳說官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址

凱恩的傳說怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開測消息是關鍵,能夠獲取到第一手信息,你才能在最快的時間內(nèi)容體驗到,凱恩的傳說怎么下載呢?在哪里可以免費下載?下面九游小編為你帶來兩招,輕松解決你的煩惱,告訴你在哪里可以下載凱恩的傳說安卓2022最新版。

凱恩的傳說快速預約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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九游凱恩的傳說專區(qū)

 

點擊進入九游門戶,搜索凱恩的傳說,進入之后你會看到一個切換下載按鈕,分別是【高速下載】【普通下載】,高速下載可以更加節(jié)省下載時間和流量,能夠很好的解決下載耗時長的問題。如圖所示:

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九游客戶端

 

最直接的方法就是到九游APP進行下載,九游APP提供海量的精品游戲下載,

在九游客戶端搜索欄中輸入凱恩的傳說進行搜索,點擊進入到游戲?qū)^(qū)中,如圖所示:如圖所示,這樣你就不用四處尋求游戲下載包,簡簡單單的兩步你就可以安裝了,同時?還有大量的安卓手機游戲攻略。

九游APP下載【高速下載】?

好了,小編為大家大家提供了這兩種教程是下載凱恩的傳說最為直接方法哦,不知道大家有沒有清楚的知道呢?想要了解更多精彩內(nèi)容,不妨多多關注九游凱恩的傳說

凱恩的傳說什么時候出 公測上線時間預告

導讀:最近很多玩家都在關注凱恩的傳說這款手游,想知道具體的公測時間,凱恩的傳說會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線凱恩的傳說安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編凱恩的傳說什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道凱恩的傳說開放下載和公測的時間,你就可以最快知道凱恩的傳說公測時間了!

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凱恩的傳說什么時候公測?公測時間提前預知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!

方法一: 關注九游凱恩的傳說大事件

?步驟1:百度搜索 九游凱恩的傳說” 專區(qū);

步驟2:關注大事件列表,每次凱恩的傳說測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱凱恩的傳說的開測提醒

步驟1:點擊下載九游APP;

步驟2:進入APP搜索“凱恩的傳說”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找凱恩的傳說的相關公測時間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,凱恩的傳說公測時間的關注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關注凱恩的傳說什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游凱恩的傳說專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。

凱恩的傳說好玩嗎 凱恩的傳說玩法簡介

期待已久的手游凱恩的傳說即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編凱恩的傳說好玩嗎?凱恩的傳說值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

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凱恩的傳說好玩嗎 凱恩的傳說玩法簡介

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1、凱恩的傳說簡要評析:

凱恩的傳說是一款經(jīng)典的像素風格異世界冒險手游,玩家在這里可以解鎖全新的天賦系統(tǒng),玩家可以自由的進行戰(zhàn)斗冒險,挑戰(zhàn)各種不同類型的冒險內(nèi)容,關卡豐富多樣,我們將會自己開啟這個世界中的頂級冒險之旅!

2、凱恩的傳說圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對凱恩的傳說有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“凱恩的傳說”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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凱恩的傳說游戲截圖

凱恩的傳說截圖
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凱恩的傳說截圖1
凱恩的傳說截圖2
凱恩的傳說截圖3
凱恩的傳說截圖4

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凱恩的遺產(chǎn)挑戰(zhàn) 凱恩的遺物:勾魂使者

凱恩的遺產(chǎn)搜魂使者游戲攻略,凱恩的遺產(chǎn)搜魂使者游戲攻略,凱恩的遺產(chǎn)是一款橫版闖關類游戲,玩家在游戲中扮演一個名叫“凱恩”的騎士,在神秘而又詭異的世界中,展開了一段刺激冒險之旅。那么我們該如何通關呢,一起來跟西西看看通關攻略吧!

進入游戲后,我們會看到面前的是一間普通小房間,我們只需按照提示找到對應的物件與對應的按鈕并將其組合放入,就可以順利通關了。

游戲開始我們會看到一個很大的地圖,而且還有很多箱子,需要我們開啟。這個地圖的難度比較高,而且怪物的強度也比較高,我們要通過升級我們的裝備才能解鎖新的地圖關卡,當然,我們也可以通過購買箱子來獲得我們的第一件裝備,在游戲開始時會提供我們第一件裝備。

首先我們先來看看我們要獲得的幾個伙伴,伙伴分為物攻 、魔攻 、法攻和血量,這些屬性我們都有哪些呢,我們接著往下看。

在伙伴屬性界面我們可以看到伙伴的基本屬性,伙伴各項屬性分為:物攻 、魔攻 、法攻 、物防和魔防?;锇樵趹?zhàn)斗中的出手順序是由玩家決定的,一般情況下,隊伍編成越多出手的順序就越有優(yōu)勢。

伙伴的屬性分為三大類,分別是力量 、敏捷 、智慧和靈巧。而在伙伴的屬性頁面,我們可以看到伙伴的基本屬性,伙伴的星級,伙伴的品質(zhì),技能等級和品級。

當然伙伴的星級越高,他們的戰(zhàn)力加成就越高,因此,小編建議大家最好選擇同樣星級的伙伴,這樣在戰(zhàn)斗中能夠使伙伴的戰(zhàn)力更加高。當然小編也建議大家在戰(zhàn)斗過程中使用伙伴,這樣在戰(zhàn)斗過程中,也能夠提高自己的戰(zhàn)斗力,從而贏得戰(zhàn)斗!

小編接下來給大家介紹伙伴屬性的分類,每個伙伴都有四種主要屬性,分別是:力量 、敏捷 、智慧 、體質(zhì),小編這就為大家詳細的介紹一下每個伙伴的屬性分類!

力量:影響攻擊時的暴擊傷害。

敏捷:影響命中率,暴擊時傷害增加。

智慧:影響生命值,魔法值,魔法值,魔法值越多,增加傷害越高。

體質(zhì):影響生命值,魔法值越多,增加傷害越大。

魔法:影響魔法值,魔法值越高,增加傷害越高。

法術(shù):影響技能,魔法值,魔法值越多,增加傷害越大。

小編提示:升級小編這里有一點要提醒一下的就是,每次升級可以增加一點法術(shù),至于加點,小編自己是試過很多次的,不加魔法傷害的小伙伴們,可以試試點滿。

小編提醒:技能升級的時候,有一個非常重要的事情要做:選擇要優(yōu)先升級的技能,這樣才能解鎖更多的技能。例如,小編就選擇了大地之盾,雖然這個技能是初始的,但是傷害也是非??捎^的。

【法師】

法師的傷害非常的高,小編推薦大家升級這個職業(yè),因為這個職業(yè)的法術(shù)輸出非常的高,同時技能的CD時間非常的短,玩家可以很輕松的就打出一套技能,所以在升級方面,小編建議大家升級到30級以上,這樣輸出能力會有一定的提升。

【弓箭手】

弓箭手的遠程技能比較多,并且每個技能都有相應的加點方法,我們在升級這個職業(yè)的時候,只需要把這個技能點到5級就可以了,這對于玩家來說是很有必要的。

應該是《凱恩的遺產(chǎn)》系列了

看看這張圖片

首先"人物是有翅膀的,能跳的很高,還可以在空中滑翔(不是蝙蝠俠)"和空格鍵為跳。跳起來后再按空格不放Kain會慢慢下落。而Raziel會在空中滑行 吻合的

然后“把怪打死后還要吸它的魂魄才能徹底打死”

就是 I鍵為補血用。將敵人打到后按I鍵為吸血用

呵呵,很不錯的游戲

這里補上全系列名稱給你

凱恩的遺產(chǎn)全系列

1. Legacy Of Kain:Soul Reaver 《凱恩的遺產(chǎn):勾魂使者》

2. Legacy Of Kain:Soul Reaver II《凱恩的遺產(chǎn):勾魂使者2》

3. Legacy Of Kain:Blood Omen 《凱恩的遺產(chǎn):血兆》

4. Legacy Of Kain:Blood Omen II《凱恩的遺產(chǎn):血兆2》

5. Legacy of Kain:Defiance 《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》

英文名稱:Blood Omen:Legacy of Kain

中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):血兆

游戲平臺:PC 、PS

游戲容量:CD X 1

游戲類型:2D ACT

游戲人數(shù):1人

游戲語言:英文 、日文

發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本

發(fā)售日期:1996年11月15日(美國) 、1997年3月(歐洲) 、5月30日(日本) 、8月31日(PC版)

制作公司:Silicon Knights(硅騎士)

發(fā)行公司:Eidos

輸入方式:手柄 、鍵盤

推薦年齡:18歲以上

「游戲介紹」

作為系列的第一作,游戲畫面稍顯簡陋。游戲畫面為2D俯視的表現(xiàn)方式,因此視角也相當廣。操作方式中規(guī)中矩,沒有想象中的復雜。不過游戲劇情引人入勝,頗受玩家歡迎。

「故事劇情」

Kain(凱恩)企圖以吸血鬼的力量支配整個Nosgoth(諾斯高斯)大陸,可是在一次極之激烈的對決中敗給了色拉梵王,Kain中了致命一擊,搜魂劍也被奪去,而他的「尸體」也被拋進萬丈深淵。Kain就此無意識地沉睡了二百年。Kain得以醒來是因為吸血鬼歐瑪?shù)恼賳?,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更連記憶也喪失了。雖然UMA(歐瑪)告訴了Kain很多事情,可是Kain還是為了尋回自己的記憶 、搜魂劍和找色拉梵王報仇而踏上復仇。 英文名稱:Legacy of Kain:Soul Reaver

中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):噬魂者

游戲平臺:PC 、PS 、DC

游戲容量:CD X 1

游戲類型:3D ACT

游戲人數(shù):1人

游戲語言:英文 、日文

發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本

發(fā)售日期:1999年8月16日(PC 、PS) 、2000年1月27日(DC)

制作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)

發(fā)行公司:Eidos

輸入方式:手柄 、鍵盤

推薦年齡:18歲以上

「游戲介紹」

《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》是《凱恩的遺產(chǎn):血兆》的續(xù)集,不過這次的制作公司換成了Crystal Dynamics(水晶動力工作室),同時游戲畫面也從前作的2D進化為3D表現(xiàn)方式。PS版與PC版是同時上市,DC版則為半年后發(fā)售。本作的人氣值逼近《古墓麗影3》。

水晶動力于1997開始開發(fā)這部游戲,但與開發(fā)了《血兆》的硅騎士關系的惡化導致了法律問題。再加上其他原因,導致原計劃用于《噬魂者》的材料被迫只能用在隨后的游戲中。評論大多給予《噬魂者》好評,稱贊它有趣的中世紀故事和高質(zhì)量的畫面。不過還是有批評認為游戲中簡單重復的操作太多,高潮也不讓人滿意。

「故事劇情」

本作的主角Raziel(拉茲艾爾)是個背叛英雄,他原本是王國的統(tǒng)治者Kain(凱恩)的得力部下,吸血鬼軍隊的頭領,為統(tǒng)治整個Nasgoth(諾斯高斯)大陸而賣命,然而有一次他在Kain的面前張開了翅膀,被憤怒的Kain扔進了山下漩渦中的死亡之湖,從此他肢肉凌離,失去了原有的雄健樣貌,以一件破披風來遮擋丑陋不堪的身體。當他醒來時身在一個山洞之中,發(fā)生了與光線中上古神靈Elder(長老)的對話,得知自己必須推翻Kain統(tǒng)治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陸去戰(zhàn)斗,還要尋找回自己被剝奪的靈魂。

「游戲特色」

由于《噬魂者》的畫面轉(zhuǎn)變?yōu)槿?D表現(xiàn)方式,因此游戲的操作也隨之改變。在本作中玩家將控制Raziel(拉茲艾爾),一個丑陋的幽靈吸血鬼。游戲通常從Raziel身后顯示第三人稱的視角,不過玩家可以用控制盤圍繞他旋轉(zhuǎn)視角。游戲場景經(jīng)常在物質(zhì)的現(xiàn)實和光空間中切換。雖然與物體的交互只能在光空間中進行,但是Raziel也因此得以輕易越過水面,穿過本來無法通過的大門。不過障礙物 、門和機關一定要在現(xiàn)實空間中操作。許多迷題都是基于兩個空間的差別,比如,一個空間的平臺和環(huán)境特征在另一個空間中會變形通往新的路。有很多障礙迷題,需要旋轉(zhuǎn) 、拍打和移動大塊的障礙前進,通常還伴有時間限制和躲避敵人。

游戲中的戰(zhàn)斗采用砍劈模式,在使出必殺技前可以結(jié)合進行各式連擊。Raziel的敵人可以分成人類 、光生物和最常見的吸血鬼這幾類。人類敵人包括農(nóng)民 、吸血鬼獵人和吸血鬼崇拜者。在光空間中,玩家要和叫做Sluagh的小怪物和已經(jīng)變成鬼魂的死去的吸血鬼的靈魂戰(zhàn)斗。每一種吸血鬼都有特殊的召喚他們的族首領的能力。人類和光怪物可以用Raziel的爪或任何其他武器殺死,但是吸血鬼必須必須用大頭棒打傻然后刺穿 、點燃,扔進陽光或水中才能殺死,另一種方法就是使用噬魂者劍。 英文名稱:Legacy of Kain:Soul Reaver 2

中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2

游戲平臺:PC 、PS2

游戲容量:DVD X 1

游戲類型:3D ACT

游戲人數(shù):1人

游戲語言:英文 、日文

發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本

發(fā)售日期:2001年10月31日(美國) 、11月23日(歐洲) 、2002年2月14日(日本)

制作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)

發(fā)行公司:Eidos輸入方式:手柄 、鍵盤

推薦年齡:18歲以上

「游戲介紹」

《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》的故事情節(jié)非常出色。游戲的英雄主角Raziel(拉茲艾爾)曾經(jīng)是Kain(凱恩)的忠誠追隨者,但是猜疑最終使得Kain把Raziel拋進了深淵,在那里Raziel忍受著火焰的永恒折磨。幸運的是,Nosgoth古老的神為了擊敗Kain將Raziel從深淵中解救出來。不過自從Raziel收到懲罰之后許多事情發(fā)生了變化--他不再是一個驕傲的吸血鬼武士,而是成為了一個決心殺死Kain的腐朽軀殼。 實際上,如同Raziel發(fā)現(xiàn)的一樣,甚至Nosgoth也發(fā)生了劇烈的變化,Kain的軍隊在這個曾經(jīng)擁有輝煌文明的大陸上肆虐,并且吸乾了它的生命力。

在Raziel穿過時間之門追趕Kain的過程中,有能力操縱時間的Moebius再一次改變了他的最終命運。為了阻止過去--當時人類可以自由地在城市和Nosgoth的山丘中漫步,而吸血鬼的勢力得到了鎮(zhèn)壓--發(fā)生的一個悲慘事件Moebius也吩咐Raziel去追趕并殺死Kain。

「游戲特色」

和玩家可能期望的一樣,《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2》中的Nosgoth(諾斯高斯)大陸在視覺效果方面得到了顯著的提升。當玩家在《噬魂者2》的游戲早期走出Moebius的要塞時,一個年輕和生機勃勃的Nosgoth立刻會映入你的眼簾, 地形中遍布著繁茂的綠色樹木和矮樹叢,不遠處就有一條美麗的多層瀑布。這種效果相當令人驚異,而且充分顯示了從《噬魂者》到《噬魂者2》畫面品質(zhì)方面的巨大飛躍。室內(nèi)建筑一般要比原作中的更加龐大,其中許多都利用了特殊效果--例如塵霧--以便為環(huán)境賦予更加動態(tài)和有趣的外觀。甚至角色模型 、尤其是Raziel的模型也從增加的多邊形細節(jié)中受益匪淺。《噬魂者2》并不僅僅顯示出視覺方面的升級。實際上,Crystal Dynamics繼續(xù)優(yōu)化了某些游戲性機制同時完全取消了原作的一些特點。

《噬魂者》原作和續(xù)作的區(qū)別之一就是Soul Reaver--象毒蛇一樣纏繞在Raziel胳膊上的輕靈武器--的基本行為。在《噬魂者2》中有一個本質(zhì)上作為Raziel和Soul Reaver(噬魂者劍)共生關系指示器的圓形標尺。在玩家開始擺動Soul Reaver的時候,這個標尺會慢慢地充滿,而當標尺完全充滿之后Soul Reaver就會消耗Raziel的生命力,直到玩家停止使用它攻擊敵人。這個系統(tǒng)本質(zhì)上避免了玩家濫用游戲中最強大的武器之一,不過在游戲早期似乎這并不是什么嚴重的問題,因為玩家可以在游戲世界中找到其他大量的基本武器--當然,Raziel也可以依靠自己鋒利的爪子消滅對手。

《噬魂者2》中的其他改變包括完全取消了可以為Raziel賦予特殊元素力量的浮雕。Crystal Dynamics采用了另一個系統(tǒng),Raziel可以為Soul Reaver灌輸不同的力量,它們最終可以幫助玩家解決某些關卡中的迷題和克服各種障礙。舉個例子來說,一種灌輸力量可以讓Raziel建造影子之橋,這樣就可以到達以前無法進入的地區(qū)。為Soul Reaver重新獲得這些力量并不象走進一個地區(qū)并獲得力量那么簡單。實際上,玩家必須解決Soul Reaver 2中的一些更困難的迷題才能獲得這些力量。

一般而言,Soul Reaver 2的迷題和原作中需要玩家熟悉一個地區(qū)在人類和神怪領域外觀如何的迷題類似--Soul Reaver原作的愛好者們應該已經(jīng)習慣這一點。通過這些知識,玩家?guī)缀蹩梢粤⒖探鉀Q相當多的簡單迷題,但是一些迷題可能沒有這樣明顯的答案,玩家需要花費一些時間尋求正確的方法。

老玩家和新手都可以很快了解游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。Raziel最初有三種可以選擇的不同攻擊類型:遠程攻擊 、近距離弱攻擊 、和近距離強攻擊。遠程攻擊可以通過投擲一件武器或者從Raziel手中施放一個能量閃電實現(xiàn)。遠程攻擊的力度并不是特別強大,但對于對付遠處一個隊伍中單獨的警衛(wèi)來說是一個有價值的手段。在使用自動面對命令的時候,兩次近距離攻擊或許最有效果,尤其是使用Soul Reaver的時候。玩家可以決定是否希望使用快速但較弱的攻擊或者強大的攻擊,不過后者一旦失誤就容易受到敵人的反擊。Raziel的阻擋能力也是一個受歡迎的增加,不過在游戲早期似乎對此并沒有太多的需求。另外值得注意的是Soul Reaver可以剝奪重生玩家生命值的靈魂,因此在大多數(shù)情況下一件常規(guī)的人類武器或許是最佳的選擇。 英文名稱:Blood Omen 2:Legacy of Kain

中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):血兆2

游戲平臺:PC 、PS2 、NGC 、XBOX

游戲容量:DVD X 1

游戲類型:3D ACT

游戲人數(shù):1人

游戲語言:英文 、日文

發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本

發(fā)售日期:2002年3月19日(PS2 、XBOX) 、29日(PC) 、12月9日(NGC)

制作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)

發(fā)行公司:Eidos

輸入方式:手柄 、鍵盤

推薦年齡:18歲以上

「游戲介紹」

《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2》后,Crystal Dynamics又推出了《凱恩的遺產(chǎn)》系列的另一作品:《凱恩的遺產(chǎn):血兆2》?!堆?》的故事發(fā)生在《血兆1》的200年之后,也在搜魂使者故事設定的1600年前,這時Kain(凱恩)還是非常年輕,《血兆》系列的其中一個特點就是讓玩家扮演高傲自大 、目空一切,一般被認為是大奸角的Kain?!堆?》與《噬魂者2》差不多,都是揉合了打斗及解謎元素的動作游戲,大致上兩個游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補充體力。當然《血兆2》的圖像會比《噬魂者2》優(yōu)勝??墒遣灰詾閮蓚€游戲除了故事和圖像外就沒有任何分別,因為《血兆》系列和《噬魂者》系列一向是由兩組不同的游戲開發(fā)隊伍所負責的,所以一切人物 、背景 、玩法都重新研究過的,相信大家玩過之后一定有所體會。

「游戲特色」

游戲的背景非常新奇,讓人感覺上像十九世紀的歐洲一樣,有幾層高的大廈,也有類似機械的東西,這不是和一向的中世紀風格大相徑庭嗎?據(jù)游戲發(fā)展小組的人表示,原來在《血兆2》里,賽拉凡的人懂得使用一種叫Glyph的魔法力量,其用處就像電力一樣,所以在Glyph的幫助下,賽拉凡城市的科技得以大進,而城市也發(fā)展到游戲所見的模樣。「類電力」這種東西都讓他們想到,實在不得不佩服制作組的創(chuàng)意。

凱恩的遺產(chǎn)挑戰(zhàn)(凱恩的遺物:勾魂使者)

雖然Kain復活后喪失了很多的魔力,不過他可以在游戲的過程中重新得到各種力量。其中比較特別的是,Kain可以化成一陣霧,偷偷地接近敵人,再把他們格殺,游戲的數(shù)據(jù)并沒有注明偷襲敵人(Stealth Mode)必須要化成霧,還是躡手躡腳走近敵人就可以,這點就等游戲出來后再確認吧。Kain還可以利用一種叫「Charm」(誘惑)的力量命令一些NPC替你辦事,玩家完全可以體會Kain那種高高在上 、目空一切,對下人頤指氣使的態(tài)度,當然這也是游戲開發(fā)小組刻意營造的。Kain還有一種Berserk(狂怒)的狀態(tài),狂怒的Kain的攻擊速度及力量都大大增加,敵人鮮有反抗的可能吧。

單是那幾種特殊的技能已令《血兆2》異常吸引了。不過,除此以外,《血兆2》的人物設定也不錯。與《噬魂者2》不同,《血兆》系列反而是以打斗為主,解謎為副,這應該可以滿足某些玩家吧。也因為《血兆2》是以打斗為主,所以游戲開發(fā)小組在做人物設定的時候,也設定了幾位關卡首領,其中還有一位變節(jié)了的吸血鬼,造形也很不錯的,喜歡此系列的玩家可以一試。 英文名稱:Legacy of Kain:Defiance

中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)

游戲平臺:PC 、PS2 、XBOX

游戲容量:DVD X 1

游戲類型:3D ACT

游戲人數(shù):1人

游戲語言:英文 、日文

發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本

發(fā)售日期:2003年11月11日(PS2) 、18日(XBOX) 、12月15日(PC)

制作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)

發(fā)行公司:Eidos

輸入方式:手柄 、鍵盤

推薦年齡:18歲以上

「配置要求」

系統(tǒng):WINDOWS XP

CPU:Pentium III 700Mhz(or Athlon equivalent)

內(nèi)存:128 MB

顯卡:100% DirectX? 9.0b compatible 32Mb 3D Accelerated Card with TnL support

聲卡:Windows? compatible sound card(100% DirectX? 9.0b compatible)

光驅(qū):Quad-speed(4X)CD-ROM drive

硬盤:2 GB free disk space

「游戲介紹」

《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》為Eidos著名的動作游戲《凱恩的遺產(chǎn)》(Legacy of Kain)系列最新作品,游戲中玩家將操作《凱恩的遺產(chǎn)》系列兩大主角《凱恩的遺產(chǎn):血兆》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain(凱恩)以及《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》(Legacy of Kain:Soul Reaver)系列中的靈魂吞噬者Raziel(拉茲艾爾),而且游戲玩法十分類似《鬼泣》(Devil May Cry),兩大主角在戰(zhàn)斗時的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,其中像Raziel擁有類似《絕地武士》必殺技原力的心靈控制能力,可隔空抓住敵人將他們用力甩到墻上或者是丟到橋下去,可說是非常過癮。

另外游戲中兩名主角著名的吸血與噬魂能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敵人血液以及靈魂來補充生命值并提升武器的攻擊力,并視情況切換角色上陣挑戰(zhàn),對喜歡《凱恩的遺產(chǎn)》系列的玩家來說想必一定又可以再度帶給玩家充滿樂趣的挑戰(zhàn)與解謎趣味。

「游戲特色」

一 、操縱兩大主角

如果玩家是游樂器動作游戲愛好者,玩家會發(fā)現(xiàn)《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》的游戲方式十分類似《鬼泣》,流暢的動作表現(xiàn)讓人大呼過癮。兩大主角在戰(zhàn)斗時的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,在一段游戲影片中,Kain展示其獨特的滯空飛行能力,當他揮舞手上銀白色的光劍時,敵人紛紛受到火焰焚身,連續(xù)兩 、三段攻擊后Kain將敵人砍飛,這時他一躍而上在半空中繼續(xù)對毫無反擊能力的敵人揮劍,最后落地時猛然補上致命一擊。

而Raziel的心靈控制能力更為神奇,就像絕地武士施展原力控制一般,隔空抓住敵人將他們用力甩到墻上或者是丟到橋下去。

二 、哥德式的體驗

當然,主角著名的吸血與噬魂能力還是少不了,吸取敵人血液以及靈魂不但可以用來補充生命值還能提升武器的攻擊力。玩家在不同的關卡輪流操作兩位主角,也就是說這關您控制Kain大顯身手,下一關就換Raziel上陣。

戰(zhàn)斗時,游戲畫面會隨者放大或是縮小,除了讓玩家更能專心致力于戰(zhàn)斗外,對游戲視覺動態(tài)效果大有助益。而游戲場景則充滿哥德式詭異風格,火焰 、石柱 、尖刺物 、吸血鬼,加上許\多可以破壞 、互動的物件也為游戲加分不少。

三 、解謎成份

激烈的戰(zhàn)斗固然是游戲強調(diào)的重點,秉持《凱恩的遺產(chǎn)》一貫風格,在某些關卡還是需要玩家動動腦,解開游戲中的迷團。如同《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》,主角擁有自由進出在幽幻界與物質(zhì)界的能力,不少謎題的設計基于這項要素,比方說,玩家在物質(zhì)界中發(fā)現(xiàn)一道門鎖住了,或許\在幽幻界中存在有打開門的機關也不一定。

這游戲劇情比較復雜,只能簡單說一下。Kain原本是個人類,被殺后借助巫師Moebius的力量變成了吸血鬼,統(tǒng)治整nosgoth大陸。飲魂者Raziel原本是Kain的忠實部下,他有一次在Kain面前展開了翅膀,被憤怒的Kain扔進了深淵。雖然他幸存了下來,但是他的翅膀和面孔都已經(jīng)腐爛。他只能遮住自己的面孔,決心向Kain復仇。但隨著真相的揭開,他終于意識到宿命不能被改變,而Kain將他扔下深淵也是注定的,Kain和他一樣同樣為宿命所牽。他化解了與Kain的仇恨,用自己的靈魂注入Kain的搜魂者,使其重新獲得力量。幫助Kain擊敗幕后主使Elder God,打破宿命。

最后Raziel獻身的一幕絕對應該是游戲史上的經(jīng)典,附上臺詞。

“The two become one - both Soul Reavers - together - and the Scion of Balance is healed。

And I -- am not your enemy - not your destroyer - I am, as before, your right hand.Your sword.”

亦俠亦狂話凱恩:《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》

———— 游戲 《玉手點將錄》之一

個人原創(chuàng),豬豬樂園首發(fā)。

游戲 《玉手點將錄》為推介優(yōu)秀 游戲 及賞析的系列帖(本人另有電影 、動畫《玉手點將錄》系列)。后續(xù)作品是否繼續(xù)發(fā)布,看回復量及關注程度。

一款不輸于任何武俠的動作 游戲 ;一款豪氣干云的動作 游戲 。在賞評《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》之前,且先歷數(shù)這款巨作的“十宗”罪。

1. 無中文漢化。

全英文的 游戲 ,理解起來很難。偏偏劇情還是極為龐大。

2. 無任務提示。

一個動作 游戲 ,解謎占1/3篇幅,居然沒有主線任務提示!這并不嚴重,嚴重的是:劇情全英文。我們的老祖宗有句話叫雪上加霜。

(PS:游戲 設定中有一項選項為“顯示 游戲 提示”。聊勝于無。但也簡單得不行。比如顯示“TK”等字樣,即為使用意念力;“JUMP”為找到紅色光圈,按住跳躍鍵不放; 游戲 過程中出現(xiàn)黑色方框,帶有“ENTER”字樣為得到任務物品,按ENTER鍵取消。想要像《波斯王子4》那樣選好目的地,就有閃爍的光點引路的體貼設定是絕對不可能的。將來惆悵客會在另一個帖子《攻關簡要提示》中補充)

3. 無法手動轉(zhuǎn)換視角。

令人發(fā)指的設定。一部解謎性質(zhì)的3D 游戲 ,無法查看大的環(huán)境而且攝像機鏡頭還自動給你切換一下遠景近景。你會在跑動中暈頭轉(zhuǎn)向。

還好,還好, 游戲 設定了一個第一人稱切換模式,盡管這種觀察方式也毫無人性化可言。

4. 無大地圖。

沒有大地圖,本身不算什么缺陷,但不能手動切換視角就悲劇了;沒有大地圖 、也不能手動切換視角,還不算太悲劇,但無任務提示就苦情了;沒有大地圖 、也不能手動切換視角,無任務提示還不算太惡劣,但無中文漢化就虐心了……

總之,老祖宗留下的一句句話叫雪上加霜,還有句話叫霜冷長河……。

5. 無二周目要素。

按理說也不算什么致命缺陷,畢竟是歐美 游戲 ,不是卡婊的日式料理,讓你吃完還贈個優(yōu)惠券,下次還想吃。但這么個好 游戲 玩完一周目就束之高閣實在可惜。

6. 無法選擇人物進入關卡。

《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》是兩大主線人物交織進行 游戲 ,如果選擇另一個人物完成同樣的關卡,那將會怎樣的體驗?

其實 游戲 的關卡設計,兩個人有幾關都在同樣的場景。只是謎題設計不同。

7. 許多場景雷同,使玩家疲勞感頓生。

比如時光穿梭機,來來回回往里面跑,真心累??梢越梃b《月光寶盒》里周星星不斷地“般若波羅蜜”。

但是如果了解劇情,你就知道,每次都不是白跑。

8. 劇情交代方式單調(diào)。

基本多數(shù)用壁畫表現(xiàn) 游戲 的系列劇情,包括前四部(《血兆1 、2》,《勾魂使者1 、2》),但對我等PC版玩家,只接觸這一部的主機黨,實在不會感動的熱淚盈眶。

9. 畫面血腥,少兒不宜。

無論凱恩還是萊澤爾,殺死對方后地面 、墻壁都會有大片血跡;還有 游戲 中類似牢獄的地方,女囚犯你都可以毆打 、吸血。一大十早月沒有分級制度,否則這 游戲 定位至少60+。

相比來說,《波斯王子1》和《無雙》就狡猾多了。POP1死亡直接變沙子;無雙是扭動著身子表情痛苦地躺地上….。

10. 支持PC手柄,但鍵位不全。

游戲 設定共有三種操作方式:手柄 、鍵盤| 、手柄+鍵盤。但這默認的手柄鍵位坑倒一片人。導致萊澤爾的陰陽轉(zhuǎn)換操作無法通過手柄實現(xiàn)。天知道當年的《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》PS2版是怎么布局的(《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》為《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》的家用機版,兩者為同一 游戲 )……

好了。如果你接受了《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》“十宗罪”,那么恭喜你,你可以享受這部大作蕩氣回腸醍醐三味了。且看:

1. 超凡脫俗的打擊感。

天下打擊看《無雙》。這話沒錯。如果說 游戲 的打擊感是一副山水畫的話,《無雙》是寫意;《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》則是寫實。兩個字:不俗!

2. 如齒輪般精密咬合的 游戲 架構(gòu)。

戰(zhàn)斗 、解謎 、動作,構(gòu)成了《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》三要素。戰(zhàn)斗為解謎服務;解謎用動作完成;動作使戰(zhàn)斗推進。

將來《玉手點將錄》,點到《波斯王子》,我還會用戰(zhàn)斗 、解謎 、動作三要素點評。

3. 氣勢如虹的龐大劇情。

神奇的大陸 、暗黑的種族。凱恩與萊澤爾的悲情,稱為 游戲 世界中的莎士比亞悲劇,毫不為過,毫不為過!

4. 各門各派的精華大成。

在 游戲 中,你會發(fā)現(xiàn)與許多優(yōu)秀動作 游戲 有似曾相識之感。《鬼泣》3 、4;《鬼武者》3 、《波斯王子》1—5 、《忍者之刃》 、《忍者神龜》2007 、《迷你忍者》…..而這些優(yōu)秀ACT,差不多和《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》同一時代甚至比它發(fā)行的還晚。

5. 匠心獨運的謎題設計。

雖然沒有《波斯王子》1和5那樣的王宮防御系統(tǒng) 、星象儀等大型謎題,但其中的小型謎題卻也精妙絕倫,引人入勝。尤其萊澤爾的陰陽兩界轉(zhuǎn)換解謎方式,不落俗套。七把劍,水火日月土風靈,七種屬性,解不同謎題。比方說,在水柱中使用水劍,將冰凍成冰柱,再爬上去….是不是有熟悉的感覺?沒錯,《波斯王子》5??赡鞘鞘裁茨甏?游戲 ?《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》可是2003年出的。

6. 不斷減少的血槽設定。

其實應該說是鬼斧神工的 游戲 設定。但這樣說太籠統(tǒng)了。 游戲 和電影的區(qū)別就是除了人物設定背景設定神馬的前者多了個 游戲 性設定。這個 游戲 性除了“好玩”,還要包括勝負的設定之類的?!秳P恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》就是這樣獨出心裁:吸血鬼凱恩和噬魂者萊澤爾,從 游戲 開始,生命值就不斷減少,你必須不斷地殺敵 、吸血/噬魂,如果你優(yōu)柔寡斷,game over不是夢。

這樣一來, 游戲 的節(jié)奏感緊迫感大大提高了。

許多優(yōu)秀的動作 游戲 ,就是運用各種設定,將 游戲 的緊迫感空前提高,使 游戲 的動作流暢性如行云流水。

不信?萬歲,您還記得大明湖畔的《波斯王子2:武者之心》嗎?

大黑牛達哈卡不斷追逐王子,迫使王子快速蹬墻 、爬梯子 、跳單杠。緊張感立馬出來了。

等到日后《玉手點將錄》點到《波斯王子》1—5,我們再來賞析。

7. 一往無前的凌云壯志。

凱恩就是一個吸血鬼;萊澤爾只是一個噬魂者。在東方文化觀念里,吸血鬼代表邪惡;噬魂者代表恐怖。這兩個人物做主角,有什么正義可言?

《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》是PC版的臺灣譯名,個人認為并不準確。因為這是一個雙主角 游戲 ,除了吸血鬼,還有噬魂者。PS2版名為《挑戰(zhàn)》,更加精準。

噬魂者萊澤爾一路追殺吸血鬼凱恩。曾經(jīng)的小弟被跟隨的大哥處死,變成噬魂者復仇,叫做“挑戰(zhàn)”不如“復仇”更加切合邏輯。這里的《挑戰(zhàn)》應該是凱恩面對宿命,明知結(jié)局還要放手一搏,挑戰(zhàn)的是命運!

東方儒家傳統(tǒng)文化中,有“雖萬千人吾往矣”之語,道義所在,明知不可為亦為之。凱恩很好的詮釋了這句話。

8. 鮮明刻畫的人物形象。

動作 游戲 ,用動作刻畫人物。《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》的動作設定,可圈可點,入木三分。

開門的動作,凱恩直接一腳踹開,霸氣外露;萊澤爾卻是小心翼翼,東顧西盼。招式方面,凱恩大開大闔,一派宗師氣魄;萊澤爾飄逸灑脫,靈動舒暢,加之獨有的空中滑翔,噬魂者的特點展現(xiàn)得淋漓盡致。

9. 強烈獨特的世界觀。

需要指出的是,世界觀和前面提到的劇情是兩個概念。如果你純是玩玩 游戲 而已,或許不必在意。但你如果認真通過了解這部 游戲 來體驗西方文化,它不會讓你失望的。

通常我們接觸到的西方風格世界觀,都是DD式的,如同奇幻式在東方的地位。DD也就是龍與地下城,矮人 、哥布林 、獨眼巨人 、龍等物種在共同的世界里生存。《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》展現(xiàn)了另一個奇妙瑰麗的世界,與DD完全不同。個人認為更接近宗教世界,也就是《圣經(jīng)》中描述的世界。

10. 撲面而來的哥特風格。

如果《鬼泣》3 、4是東方人的眼光看待哥特,《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》則是西方人用自己的方式表現(xiàn)哥特。 游戲 中的建筑 、美術(shù),濃郁的散發(fā)著哥特味道。

綜上所述,《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》是一部瑕不掩瑜的狂飆之作。而且是一部系列中集大成的巔峰之作。六部《凱恩》,除前幾年打著《凱恩》旗號的網(wǎng)絡 游戲 ,前4部分別是《血兆》1 、2;《噬魂者》1 、2。吸血鬼凱恩和噬魂者萊澤爾分別是各兩部的最終BOSS。到了第五部《嗜血狂魔》(PS2版譯名《挑戰(zhàn)》),便有“英雄大亂斗”之意。吸血鬼對噬魂者;噬魂劍PK靈劍,好一個宿命之挑戰(zhàn)!

同時,這是一部強迫癥和煩躁癥玩家免疫的 游戲 ,這是一部走馬觀花者急于通關者不宜的 游戲 。這也是一部不看攻略/圖文攻略/視頻攻略無法通關的 游戲 。那么,它最大的魅力在哪里?筆者認為是謎題。通過 探索 ——嘗試——失敗的循環(huán),最后獲得成功的感覺。也就是不斷的壓抑挫折,最后成功,釋放出來的成就感,就是這一瞬間的快感,最為舒暢。包括將來我要點評的《波斯王子》1——5便是如此。甚至包括潛入暗殺類的《天誅》,皆是如此。各種潛伏隱忍,偽裝迷惑,為的就是拔刀一擊的成功時刻。

《紅樓夢》的賈雨村說得好:在櫝中求善價,釵于奩內(nèi)待時飛。千辛萬苦,就是等到那一刻。

《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》的出品公司是EIDOS,制作小組叫水晶動力。國外玩家翹首期盼能夠出續(xù)作。后來水晶動力真的出來一部作品,就是《古墓麗影:傳奇》。然后,沒有然后了。

創(chuàng)作價值經(jīng)典文章,不求嘩眾取寵,拒絕商業(yè)軟文。

以上就是關于100分求一個游戲,玩過的,別亂回答全部的內(nèi)容,如果了解更多相關內(nèi)容,可以關注我們,你們的支持是我們更新的動力!

《爐石傳說》凱恩日怒圖鑒一覽 凱恩日怒怎么樣

爐石傳說凱恩日怒怎么樣?爐石傳說中有很多小伙伴都很好奇凱恩日怒的屬性怎么樣,今天小編給大家?guī)砹恕稜t石傳說》凱恩日怒圖鑒介紹,感興趣的小伙伴一起來看看吧。

《爐石傳說》凱恩日怒圖鑒介紹

沖鋒所有友方攻擊無視嘲諷。

法力值:4攻擊力:3生命值:4職業(yè)惡魔獵手

類型:隨從

稀有度:傳說

擴展包:外域的灰燼

可用模式:標準模式

制作消耗:1600 / 3200 塵

分解獲得:400 / 1600 塵

可否收藏:可收藏

以上就是小編整理的關于《爐石傳說》凱恩日怒圖鑒介紹的全部內(nèi)容,更多游戲攻略請持續(xù)關注九游手游網(wǎng)!

《爐石傳說》凱恩血蹄背景是什么 凱恩血蹄背景一覽

牛頭人酋長凱恩·血蹄不僅是一位勇敢的戰(zhàn)士更是牛頭人部落的偉大領袖。一直以來,瘋狂的半人馬一直猛烈地攻擊牛頭人的定居點和商隊。但凱恩卻從未失去信心,他堅信一定能找到一條出路,讓他的子民度過這段艱難的日子,并最終過上和平安寧的生活。

爐石傳說凱恩血蹄背景介紹-爐石傳說凱恩血蹄背景是什么

牛頭人是艾澤拉斯最古老的種族之一,牛頭人一直奉行薩滿教義和德魯伊教義,并且一直崇拜大地母親,他們對于大地上生活的野獸所具有的野性充滿敬畏。

凱恩·血蹄作為牛頭人部落的酋長已經(jīng)十分老邁,但這并不影響他的睿智。但他舉止遲緩,由于極度緩慢也給其他種族的成員留下了深刻的印象。在解決問題之前,他總是陷入沉思,而且經(jīng)常要不受打攪得連續(xù)考慮幾天。但當他決定要付諸實施的時候,則勢不可擋。他以難以置信的熱情進行戰(zhàn)斗,但從未失去理智。他喜歡在戰(zhàn)斗中觀察敵人,這樣可以更清楚地了解敵人的優(yōu)勢和劣勢。

爐石傳說凱恩血蹄背景介紹-爐石傳說凱恩血蹄背景是什么

身為牛頭人部族的領導,凱恩血蹄生活在荒地上靠近無盡之海的的沙灘上。然而,在半人馬兇猛的進攻和他們對本地獵物的過度捕獵之下,凱恩計劃將他的部族重新部署至莫高雷的綠地。但隨著半人馬的進攻越來越頻繁,凱恩知道在平原上無法擊敗他們,很快他就失去了希望。

然而,薩爾的出現(xiàn)使得事情出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機,薩爾擊退了半人馬的襲擊保護了凱恩的隊伍,而凱恩也被他們的高貴和野性所感染。當薩爾告訴他他們是來尋找自己的命運的時候,凱恩告訴他向北方走,那里有古老的神諭。薩爾報告說看到一支半人馬軍隊向北方挺進,于是凱恩迅速離開去保衛(wèi)他們的村莊。當?shù)謸踝∫徊ㄓ忠徊ǖ牡陌肴笋R戰(zhàn)士后,凱恩對薩爾訴說了他們的困境。而薩爾則發(fā)誓在牛頭人穿越荒地去莫高雷的時候保護他們的旅行隊,作為對神諭位置的換。牛頭人出色的戰(zhàn)斗技巧很快贏得了獸人們的欽佩和敬重,于是他們與凱恩的人民并肩作戰(zhàn),擊敗并驅(qū)逐了半人馬。為了共同的利益,薩爾和凱恩隨后達成共識,兩個種族的聯(lián)軍沿著海岸線一起向北進發(fā),并最終到達了莫高雷。

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接下來當他們找到神諭時,發(fā)現(xiàn)人類法師吉安娜·普羅德摩爾已經(jīng)趕到那里了。就當雙方劍拔弩張之際,先知麥迪文出現(xiàn),宣告恐怖燃燒軍團即將降臨的預言,并要求聯(lián)盟與部落必須聯(lián)合起來共同對抗燃燒軍團的入侵。為了將燃燒軍團徹底逐出艾澤拉斯,凱恩宣誓牛頭人部族對部落的忠誠,并與人類和暗夜精靈共同并肩作戰(zhàn)對抗強大的埃瑞達惡魔首領阿克蒙德。

借助凱恩的力量,薩爾成功擊敗并凈化了被深淵領主瑪諾洛斯所控制的格羅姆·地獄咆哮。隨著海加爾圣山之戰(zhàn)的最終勝利,燃燒軍團的威脅也得以消除。為了報答獸人的恩情,凱恩保證來償還他們欠薩爾和部落的情,之后更是協(xié)助薩爾建立了奧格瑞瑪。從那時起,牛頭人便成為了部落穩(wěn)固而強有力的同盟,與其并肩經(jīng)歷了很多極其重大的歷史事件。

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在討伐巫妖王諾森德戰(zhàn)爭殘局階段,凱恩憑一人之力幫助格羅姆之子加爾魯什·地獄咆哮爭取了足夠的準備時間,而也正是加爾魯什的突擊成功與對萬一失敗所做的準備使得凱恩評價加爾魯什是一名就像格羅姆那樣的戰(zhàn)術(shù)天才。但后來在奧格瑞瑪?shù)膽c功宴上加爾魯什對于暗夜精靈的和談持反對意見使得凱恩對加洛什的評價補充道:"這個小子就像一頭倔強的科多獸。"

大災變中,死亡之翼的回歸讓艾澤拉斯世界全面崩壞,世界各地地震、火山、海嘯頻發(fā),凱恩和薩爾奮不顧身地四處救災。后來在薩爾決定去德拉諾學習元素知識之際凱恩來到奧格瑞瑪表示自己對部落未來的擔憂,但薩爾與凱恩之間的談判卻在一陣不和諧的爭吵之中不歡而散——薩爾指定加爾魯什為臨時部落領袖,凱恩告訴他指認加爾魯什,因為他的性格實在太像格羅姆了,上任是一個多大的錯誤,而這對他自己或者整個部落都不是什么好事。薩爾告訴凱恩,若他認為加爾魯什會犯錯誤,就必須盡全力去輔佐糾正加爾魯什,而對加爾魯什沒有好感的凱恩漠然拒絕了摯友的請求。薩爾不會想到,這次不愉快的交談卻成為了自己與凱恩的訣別。

爐石傳說凱恩血蹄背景介紹-爐石傳說凱恩血蹄背景是什么

由于連年旱災,杜隆塔爾資源匱乏,民不聊生,而暗夜精靈在天譴之門事件之后對部落關閉了所有貿(mào)易渠道。在一次奧格瑞瑪領袖會議中,眾人指出灰谷有豐富的資源,與重新暗夜精靈交好是明智的選擇。而加爾魯什卻打算干脆直接進攻灰谷奪取資源,但這個極端的言論馬上遭到凱恩的責罵,最后加爾魯什禮貌但很憤怒地離開了會議現(xiàn)場。不久之后,凱恩接到了灰谷部落談判代表除哈繆爾·符文圖騰之外全部遇難的噩耗,由于在哈繆爾的信中提到了兇手全部都是獸人,使得凱恩誤認為是加爾魯什策劃了這次屠殺(實際上為暮光之錘所為),于是憤然斥責加爾魯什的“暴行”。而年輕氣盛的加爾魯什也自然不愿忍氣吞聲向年邁的牛頭人酋長服軟,二人的爭執(zhí)最終演變成以生死決斗的方式做出了斷。

凱恩原本計劃依靠自己的力量控制加爾魯什的權(quán)力,直到薩爾重新歸來為止,無論最后薩爾選擇如何處置加爾魯什的命運,凱恩都一概接受。但是,牛頭人酋長也沒有幼稚到認為自己能夠輕易贏得勝利——因為加爾魯什是一名絲毫不遜色于他父親的部落勇士,但一對一的決斗技巧和戰(zhàn)場上的驍勇殺敵全然不同,狂熱的加爾魯什一貫莽撞沖動,凱恩堅信以自己沉穩(wěn)嫻熟的戰(zhàn)斗技巧一定可以制服他。

瑪加薩是恐怖圖騰的女族長,恐怖圖騰是唯一沒有加入部落陣營的牛頭人部族。凱恩早看出瑪加薩有反叛之心,卻不忍心對牛頭人同胞手足相殘,于是一直都對她小心提防?,敿铀_私下找到了加爾魯什,并告知整個恐怖圖騰部族都支持他。加爾魯什帶著些許懷疑接受了這些贊許。為了可以借加爾魯什之手除掉凱恩,瑪加薩以為武器施加魔法祝福為名在血吼上施加了致命的劇毒。決斗中凱恩一度占了壓倒性的優(yōu)勢,但就在他猶豫于要不要傷害加爾魯什的時候,加爾魯什趁機偷襲了凱恩,雖然這一擊給凱恩造成的傷口并不算深,但卻因為瑪加薩在血吼上下的毒導致凱恩無法躲避加爾魯什的第二次致命攻擊——偉大的牛頭人的領袖凱恩·血蹄最后連指認出兇手的力氣都沒有了只能留下一句“我榮耀一生,卻死于叛徒之手……”的遺言便撒手人寰。

 

《爐石傳說》酋長凱恩血蹄怎么樣 酋長凱恩血蹄技能詳解

時隔兩個月,爐石傳說的英雄之書終于再次更新了,這次登場的是戰(zhàn)士——加爾魯什的故事,加爾魯什作為比較具有代表性的戰(zhàn)士形象已經(jīng)給爐石玩家?guī)砩羁痰挠∠罅?,下面小編就為大家介紹一下加爾魯什篇酋長凱恩·血蹄的過關攻略。

《爐石傳說》英雄之書加爾魯什篇酋長凱恩·血蹄攻略

《爐石傳說》英雄之書加爾魯什篇酋長凱恩·血蹄攻略

英雄:酋長凱恩·血蹄

血量:40點

技能:戰(zhàn)爭踐踏——被動技能(0點法法力值)對所有敵人造成1點傷害

酋長凱恩·血蹄的卡組還是比較弱的,我們用的則是偏向于打臉的卡組,利用好沖鋒的隨從的機制,在5~6費左右利用好起手給的劇毒卡過墻,不要心疼血吼,該打臉就打臉,搖個技能的事兒。場面方面一般情況下都是占優(yōu)的。

 

《爐石傳說》凱恩日怒怎么樣 凱恩日怒強度分析

爐石傳說凱恩日怒怎么樣?凱恩日怒厲害嗎?可能有部分玩家對凱恩日怒的強度不是很清楚,下面九游小編給大家?guī)頎t石傳說凱恩日怒評測攻略,一起來看看吧。

爐石傳說凱恩日怒介紹

一、卡牌介紹

惡魔獵手傳說隨從:凱恩日怒

卡牌消耗:4費

隨從身材:3攻5血

卡牌效果:沖鋒;所有友方攻擊無視嘲諷。

二、卡牌立繪

爐石傳說凱恩日怒怎么樣_凱恩日怒強度分析

三、卡牌簡評

1、能夠無視對方嘲諷,配合場上的隨從,具有十分強悍的斬殺效果,玩家需要準確的計算斬殺線,往往會有出其不意的效果。

爐石傳說全新擴展包“外域的灰燼”已經(jīng)公開,新卡正在陸續(xù)揭曉中

以上就是小編給大家?guī)淼?strong>爐石傳說凱恩日怒評測攻略,希望對大家有所幫助,更多精彩游戲資訊盡在九游安卓網(wǎng)!

《爐石傳說》凱恩日怒好用嗎 凱恩日怒屬性分享

爐石傳說的外域的灰燼新擴展包已經(jīng)公開,新卡也在陸續(xù)的曝光,那么接下來就好小伙伴一起來看看外域的灰燼惡魔獵手新卡凱恩日怒吧,爐石唯一一張可以沖鋒并且無視嘲諷的英雄,太暴力了!

爐石傳說凱恩日怒好用嗎

爐石傳說凱恩日怒介紹

一、卡牌介紹

惡魔獵手傳說隨從:凱恩日怒

卡牌消耗:4費

隨從身材:3攻5血

卡牌效果:沖鋒;所有友方攻擊無視嘲諷。

二、卡牌立繪

爐石傳說凱恩日怒好用嗎

三、卡牌簡評

1、能夠無視對方嘲諷,配合場上的隨從,具有十分強悍的斬殺效果,玩家需要準確的計算斬殺線,往往會有出其不意的效果。

爐石傳說全新擴展包“外域的灰燼”已經(jīng)公開,新卡正在陸續(xù)揭曉中

以上就是小編為大家?guī)淼臓t石傳說凱恩日怒卡牌簡評,希望對大家有所幫助。

英雄背景介紹

上古之戰(zhàn)結(jié)束后,大批的精靈遭到對魔法力量的封殺和禁止。而逐日者家族(就是凱爾薩斯的家族)等不能忍受對魔法的渴求,偷走伊利丹留下的三瓶永恒之井水的最后一瓶并帶領高等精靈離開了夜精靈的故土建立了如今的太陽井。作為下層精靈的奧圖里斯并沒有跟隨逐日者家族離開,反而選擇了繼續(xù)留在故土,但是依然不肯放棄作為月亮守衛(wèi)的榮譽感而備受其他夜精靈孤立并被范達爾·鹿盔判定為對夜精靈存在隱患的人物軟禁在月光林地。

《爐石傳說手游》凱恩日怒怎么樣 凱恩日怒介紹

爐石傳說的外域的灰燼新擴展包已經(jīng)公開,新卡也在陸續(xù)的曝光,那么接下來就好小伙伴一起來看看外域的灰燼惡魔獵手新卡凱恩日怒吧。

爐石傳說凱恩日怒介紹

一、卡牌介紹

惡魔獵手傳說隨從:凱恩日怒

卡牌消耗:4費

隨從身材:3攻5血

卡牌效果:沖鋒;所有友方攻擊無視嘲諷。

二、卡牌立繪

三、卡牌簡評

1、能夠無視對方嘲諷,配合場上的隨從,具有十分強悍的斬殺效果,玩家需要準確的計算斬殺線,往往會有出其不意的效果。

爐石傳說全新擴展包“外域的灰燼”已經(jīng)公開,新卡正在陸續(xù)揭曉中

以上就是小編為大家?guī)淼臓t石傳說凱恩日怒卡牌簡評,希望對大家有所幫助。

 

《魔獸世界》懷舊服凱恩的蹄印任務怎么樣 凱恩的蹄印任務介紹

《魔獸世界》懷舊服凱恩的蹄印任務介紹

魔獸世界懷舊服已經(jīng)有一段時間了對某些任務一定有些疑問,相信大家一直在尋找中凱恩的蹄印任務的任務攻略,以及凱恩的蹄印任務的內(nèi)容,在這里小編為大家來WOW60懷舊服中的凱恩的蹄印任務的介紹。

《魔獸世界》懷舊服凱恩的蹄印任務介紹

凱恩的蹄印任務 任務介紹:

任務需求

到雷霆崖去,為你看護的孩子拿到一份凱恩?血蹄的蹄印。

凱恩的蹄印

任務描述

他們說凱恩?血蹄是部落有史以來最偉大的英雄之一。當我長大之后,我也要成為部落的英雄!

你認識凱恩嗎,(玩家)?你可不可以幫我個忙呢?你能不能幫我搞到他的蹄???我不知道怎么向他開口,他也許一直很忙而沒有時間理我……但是你可以!你是和他一樣偉大的冒險者!我打賭他會很樂意把蹄印給你的!

求求你了!

任務返回

獸人孤獨地與命運抗爭時,牛頭人與他們同甘共苦而不圖回報。這就是榮耀,(玩家)。

任務完成

哦哦!你弄到了凱恩?血蹄的蹄印!非常感謝你!啊,太棒了……他還親筆在這里寫了一封信─是給我的!他真是太酷了,我終於拿到他的簽名了!也許有一天我會去親自感謝他……就在我成為部落英雄的那一天!

你是最棒的,(玩家)。謝謝!

任務獎勵

收益:

經(jīng)驗: 650 xp ( 滿級可獲得 3 90 )

是魔獸世界懷舊服凱恩的蹄印任務的內(nèi)容,后續(xù)小編會為大家來更詳細介紹可以關注一下哦。

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