最后的要塞游戲介紹
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期待已久的手游最后的要塞即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編最后的要塞好玩嗎?最后的要塞值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、最后的要塞簡要評析:
最后的要塞是一款僵尸題材的塔防游戲。游戲中,玩家需要建造和升級各種防御設(shè)施,包括墻壁、炮塔、陷阱和障礙物等,來抵御不斷涌來的僵尸攻擊。玩家需要合理地安排防御設(shè)施和隊伍,制定出最佳的戰(zhàn)術(shù),才能在游戲中生存下來。該游戲有著精美的畫面和恐怖的音效,讓玩家身臨其境感受到僵尸的威脅。此外,游戲還有著多樣的道具和技能,如炸彈、火箭和電網(wǎng)等,可以幫助玩家應(yīng)對各種危機。
2、最后的要塞圖片欣賞:
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最后的要塞好玩嗎 最后的要塞玩法簡介
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1、最后的要塞簡要評析:
最后的要塞是一款僵尸題材的塔防游戲。游戲中,玩家需要建造和升級各種防御設(shè)施,包括墻壁、炮塔、陷阱和障礙物等,來抵御不斷涌來的僵尸攻擊。玩家需要合理地安排防御設(shè)施和隊伍,制定出最佳的戰(zhàn)術(shù),才能在游戲中生存下來。該游戲有著精美的畫面和恐怖的音效,讓玩家身臨其境感受到僵尸的威脅。此外,游戲還有著多樣的道具和技能,如炸彈、火箭和電網(wǎng)等,可以幫助玩家應(yīng)對各種危機。
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最后的要塞游戲截圖
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進擊要塞英文名steam 最后生還者英文名steam
以下是一篇關(guān)于進擊要塞和最后生還者游戲的攻略,共計600-700字。
進擊要塞
一、游戲簡介
進擊要塞是一款策略類游戲,玩家需要扮演指揮官,在要塞中布置兵力,抵御敵人的進攻。游戲中有多種兵種,每種兵種都有不同的特點和作用,需要合理搭配才能取得勝利。
二、游戲攻略
1. 制定戰(zhàn)略:在游戲開始前,玩家需要制定一份詳細(xì)的戰(zhàn)略計劃,包括進攻和防守的部署。要考慮敵人的兵力、戰(zhàn)術(shù)以及天氣等因素,制定合理的部署方案。
2. 兵種搭配:游戲中有很多兵種,每種兵種都有自己的特點和作用。在戰(zhàn)斗中,要根據(jù)實際情況合理搭配兵種,充分發(fā)揮每個兵種的優(yōu)勢,同時要注意兵種的協(xié)同作戰(zhàn)能力。
3. 升級要塞:要塞的等級越高,所能容納的士兵數(shù)量和防御力也會越高。在戰(zhàn)斗中,要合理利用資源,不斷升級要塞,提高防御能力。
4. 及時調(diào)整:在戰(zhàn)斗中,敵人的進攻方式和兵力可能會發(fā)生變化。玩家需要及時調(diào)整部署,應(yīng)對變化,確保防御力的穩(wěn)定。
5. 注意兵力分配:在戰(zhàn)斗中,不僅要考慮每個兵種的數(shù)量,還要注意每個兵種的健康狀況。如果某個兵種損失過多,需要及時補充,否則會影響整個戰(zhàn)斗的勝率。
最后生還者
一、游戲簡介
最后生還者是一款動作冒險游戲,玩家需要扮演一名醫(yī)療物資配送員,在末日環(huán)境中生存并尋找出路。游戲中有多種敵人,玩家需要利用環(huán)境和道具,擊敗敵人并完成任務(wù)。
二、游戲攻略
1. 熟悉環(huán)境:在游戲中,玩家需要熟悉每個場景的環(huán)境和敵人的分布情況。了解哪些地方容易隱藏和攻擊敵人,哪些地方容易成為敵人的目標(biāo)。
2. 利用道具:游戲中有很多道具,如武器、藥品、食物等。玩家需要合理利用這些道具,應(yīng)對不同的敵人。在戰(zhàn)斗中要注意利用掩體和閃避技巧,避免過度受傷。
3. 團隊協(xié)作:在游戲中,玩家可以招募隊友一起完成任務(wù)。要合理搭配隊伍成員的能力和特點,充分發(fā)揮團隊的優(yōu)勢。
4. 耐心探索:在游戲中,玩家需要不斷探索,尋找更多的資源和線索。要耐心尋找每個角落和隱藏點,可能會有意外的發(fā)現(xiàn)。
5. 及時存檔:游戲采用線性劇情推進方式,如果玩家失誤過多可能會影響游戲進度。因此,要及時存檔,避免不必要的損失。
暗夜要塞副本全攻略 暗夜要塞最后boss怎么走
暗夜要塞是破碎群島最高大的建筑,也是艾澤拉斯最宏偉的建筑之一,至今仍然是夜之子文明用來證明自己成就的地標(biāo)。幾個世紀(jì)以來,暗夜井為蘇拉瑪城提供著賴以為生的奧術(shù)能量,而暗夜要塞正是以它為中心修建的,是一座遠(yuǎn)離俗世塵囂的避風(fēng)港。
然而現(xiàn)在,邪能風(fēng)暴從曾經(jīng)的月神殿中翻涌而出,古爾丹本人將這座宮殿變成了自己的居所,這里不再是所有煩惱的終結(jié)之地,而成為了一切災(zāi)禍的源頭。
設(shè)計背景
雖然古爾丹盤踞在這座建筑的頂端,而且里面還有提克迪奧斯和克洛蘇斯這兩個強大的燃燒軍團首領(lǐng)坐鎮(zhèn),但暗夜要塞并不是一個傳統(tǒng)的惡魔團隊副本。它承載著登峰造極的精靈魔法與智慧,或許代表了艾澤拉斯人民所見證過的最燦爛的文明。
我們的設(shè)計師在創(chuàng)造蘇拉瑪?shù)臅r候,希望把生機勃勃的城市在受到腐化之后的混亂氛圍營造出來,而副本開發(fā)團隊也希望暗夜要塞的風(fēng)格與蘇拉瑪?shù)妮x煌宮殿保持一致。從園林到客房,從觀景臺到廳堂,我們圍繞著夜之子文明的力量源泉,精心創(chuàng)造出一座宏偉的皇家庭院。然后我們繼續(xù)探索燃燒軍團的到來為這里帶來了怎樣的影響和變化。就好像薩維斯的區(qū)域肯定不能用明亮和歡快的元素來表現(xiàn)一樣,這個團隊副本的許多區(qū)域都籠罩在黑暗和壓抑之中,不過整個暗夜要塞的環(huán)境除了充滿致命的恐怖以外還十分美麗。
蘇拉瑪
歷史
蘇拉瑪曾是艾露恩神殿的所在地,是暗夜精靈的圣地,那里住著艾露恩的高階女祭司。
上古之戰(zhàn)之前, 布洛克斯加 被關(guān)押在 蘇拉瑪城 中,直到他被 瑪法里奧·怒風(fēng)解救。在這場戰(zhàn)爭中,軍團的勢力被pit lord Ronokon領(lǐng)導(dǎo)。 這座城市被軍團攻擊和破壞。 后來蘇拉瑪被恐懼魔王用作創(chuàng)造亡靈大軍的實驗場地——后來成為幾千年后天災(zāi)軍團的基礎(chǔ)。 這場戰(zhàn)爭時, 惡魔領(lǐng)主斯卡拉克斯來到蘇拉瑪,為暗夜精靈提供了斯卡拉克斯寶珠以回報他們對軍團的忠誠。
燃燒軍團試圖在艾露恩神殿永恒之井的旁邊再開啟一個傳送門,從而內(nèi)外夾擊暗夜精靈。上層精靈抵抗者用創(chuàng)世之柱關(guān)閉了傳送門,并在神殿里加了封印。 荒野諸神阿莎曼與深淵領(lǐng)主羅諾科恩在蘇拉瑪城外的瓦爾莎拉作戰(zhàn),并最終同歸于盡。為暗夜精靈們在蘇拉瑪城四周制造屏障爭取了時間。
在大分裂時期,蘇拉瑪?shù)拇蟛糠滞恋爻寥肓藷o盡之海。不過,上層精靈們的魔法屏障保住了他們的城市。這個魔法屏障將會持續(xù)一萬年,因為上層精靈認(rèn)為蘇拉瑪城外的世界已經(jīng)被毀滅。依靠他們能量的來源——暗夜井,他們進化成了夜之子。城市被屏障包圍后,一般的夜之子就很難離開了。很久以后,矮人們在蘇拉瑪海底的廢墟發(fā)現(xiàn)了 Highborne Astrolabe。
沉沒的艾露恩神殿之后被艾格文用于封印薩格拉斯的軀體。所以這座建筑有了一個更熟悉的名字——薩格拉斯之墓。
在 第二次戰(zhàn)爭時, 蘇拉瑪?shù)囊徊糠帧翛]的薩格拉斯之墓,即現(xiàn)在的破碎海灘,被古爾丹從海底升起。一場戰(zhàn)斗 在瑪維·影歌的守望者和伊利丹的娜迦中打響。幾年之后,軍團派平行宇宙的古爾丹作為他們的使者招降夜之子和他們的領(lǐng)袖——大魔導(dǎo)師艾利桑德, 最終,艾利桑德與這些一萬年前他們曾奮力反抗的惡魔達(dá)成了協(xié)議。然而并不是所有夜之子都服從利桑德的決定,但是他們把自己的不滿藏在心底。艾利桑德的追隨者和惡魔在蘇拉瑪城的街道力巡邏,恐懼和不信任在精靈之間滋生,家庭之間反目成仇。夏多雷種族在生死存亡的關(guān)頭,必須有英雄們激勵這些曾經(jīng)勇敢的暗夜精靈崇高的心靈。
副本地圖
副本首領(lǐng)
斯考匹隆
斯考匹隆在暗夜要塞深處的海底,有若干被遺忘已久的密室,這些密室直接通向暗夜井。這頭甲殼厚重的巨蝎在其中一間密室里安了家。斯考匹隆體內(nèi)注入了暗夜井的力量,還有無數(shù)同類的保護,看來這條進入暗夜要塞的后門小道一點也不好走啊。
時空畸體
暗夜井底下的洞穴就是原始能量的大漩渦,維持整個文明的能量就源自于此。從這個混亂的能量渦流中誕生的時空畸體是阿曼蘇爾之眼力量的化身。它發(fā)動攻擊的同時,爆發(fā)出的能量能扭曲時間的流動。
崔利艾克斯
曾經(jīng)光榮地侍奉夜之子權(quán)貴的崔利艾克斯后來和其他多余的構(gòu)造體一樣遭到棄置,并慢慢損耗。盡管它完成任務(wù)的意愿堅定不移,但由于年久失修,它的性格矩陣產(chǎn)生了故障。它現(xiàn)在會毫無征兆地切換模式,前一刻還是慈愛的護理人員,可能突然就變成無情的殺戮機器,渴望得到早已不存在的主人的贊賞與認(rèn)可。
億萬僵尸如何通過最后的要塞? 億萬僵尸最后的要塞
億萬僵尸這個游戲中雖然關(guān)卡很多,但其實很難的關(guān)卡并不多,不過最后的要塞就算一個比較難的關(guān)卡,這個關(guān)卡中難的部分是有一個場景中玩家不知道下一步該做些什么,做些主要是玩家不了解整個關(guān)卡的內(nèi)容,不清楚最后的要塞這個關(guān)卡中具體有什么樣的玩法,現(xiàn)在小編可以給各位介紹一下億萬僵尸最后的要塞的玩法。
1.億萬僵尸如何通過最后的要塞?
剛剛進入的第一個房間,僵尸數(shù)量不是很多,慢慢打即可。繼續(xù)往前走,有路障保護,在后排輸出即可。在繼續(xù)走會得到2個士兵幫助,這樣可以利用士兵不動,原地輸出,英雄在前方帶著僵尸跑圈,這樣一次可以對付很多僵尸,這個方法熟練之后,對以后通關(guān)其它關(guān)卡也是很有幫助的。當(dāng)清除一路的僵尸后,來到最后的房間,拿到黃色小方框的物品就是遺物,就完成第一個任務(wù),取得遺物后,再跑會起點,點擊起點的位置通關(guān)。大后方的生產(chǎn),要保證糧食供給、電力供給、木頭供給的平衡。(這條資源供給平衡原則應(yīng)該上升為總體策略之六,在中期、后期還包括石頭、鐵、石油等資源的供給平衡)
2.億萬僵尸最后的要塞:
而要保證這些資源的供給,就必須建造相應(yīng)的資源采集建筑,比如:a 狩獵場、釣魚臺:保證前期糧食供給;b 風(fēng)力電站(Mill,直譯應(yīng)該是“磨坊”):保證前期電力供給;c 伐木場:保證前期木材供給。稍微積累了一定的人口和資源后,就要考慮建造兩個關(guān)鍵建筑了:(1)木工坊研發(fā)木工科技,推動游戲進程向中期過渡(2)兵營生產(chǎn)訓(xùn)練游俠和機槍兵,這是探測地圖和保衛(wèi)前線的需要。造好兵營后,可以考慮補充一波游俠,去把地圖探測開來,方便下一步的建筑布局,以及前線防御陣地構(gòu)建。專業(yè)作坊。重要程度:必點,優(yōu)先級別:必點。這個不解釋了。谷物耕作:可以造農(nóng)場。重要程度:必點,優(yōu)先級別:必點。這個也不解釋了。
億萬僵尸游戲測評:
最后的要塞其實在億萬僵尸中也不算一個特別難度關(guān)卡,只不過有一小部分玩家無法解決,這就成為了一個難度大的關(guān)卡,但我們玩家只要先去了解一下最后的要塞中的內(nèi)容,其實玩家就可以從上文的內(nèi)容中掌握到最后的要塞的玩法,相信各位玩家通過掌握的這些知識,然后憑借自己的了解是可以很輕松的通過最后的要塞。
以上就是“億萬僵尸如何通過最后的要塞? 億萬僵尸最后的要塞”的全部內(nèi)容,希望能夠給大家提供幫助。今后想要了解更多游戲資訊就關(guān)注九游網(wǎng)小編!!
《冰原守衛(wèi)者》要塞最后一個boss怎么打?
在《冰原守衛(wèi)者》游戲中,我們會遇到很多的阻礙,對于有些障礙,困擾著許多小伙伴。對于如何通過這些阻礙,很多小伙伴還不是非常的清楚。為了幫助大家更好的通過關(guān)隘,我就為大家分享一下通關(guān)的一些注意事項。
如果我們在游戲中看到一座橋,這時我們通過橋,會看到有三個石像,這些石像外形像龍。只有當(dāng)我們第一次材料收集齊全后,我們才能對石像進行修復(fù)。對著三座石像不進行修復(fù)的話,會出現(xiàn)卡怪現(xiàn)象。在這三座石像上,每一座石像的用處都是不一樣的,當(dāng)然屬性也會不一樣。
左邊一點的石頭主要是起傷害作用,所以玩家要特別注意。中間的石像主要起減速的作用,觸碰到行動速度會相對較慢。最右邊的石頭主要起防御作用,能夠幫助抵抗攻擊。在這石頭面前,我們會看到一個空氣罩在面前,如果想要消除空氣罩,那需要用對應(yīng)的材料進行解封,完成這些操作之后,我們就能看到BOSS了。
首先我們看到的BOSS攻打是非常簡單的,這個怪物是不會進行移動的,并且在對他進行攻擊時,怪物也不會對我們發(fā)動攻擊。怪物所使用的技能,主要就是召喚小兵,主要的小兵類型有兩種,一種是胖子,還有一種是騎士。這些小兵會對我們發(fā)起兩輪攻擊。在攻擊的過程中,胖子的移動速度是非常的迅速的,并且被他攻擊到,會有很大的傷害。對于騎士的傷害,他的攻擊主要成直線展開,如果你正處于直線之種,這時想要逃脫,往往是非常難得,所以要注意躲避。
以上就是給大家?guī)怼侗匦l(wèi)者》要塞最后一個boss怎么打的內(nèi)容介紹,希望能夠給各位玩家?guī)韼椭?。今后也請大家多多關(guān)注九游!??!
《我的世界》要塞怎么找 要塞位置js
我的世界要塞怎么找,很多玩家都不知道,下面就和小編一起看一下。
用末影之眼找要塞,玩家收集火焰粉,末影珍珠合成末影之眼,然后拿著末影之眼右擊,會發(fā)現(xiàn)末影之眼向一個地方飛。向著那個方向走,就能找到要塞了。要塞是一種自然在地下生成的建筑,在地表上是無法直接看到的,在要塞中,最重要的是其中一個房間含有末地傳送門。
以上就是我的世界要塞怎么找的介紹,大家都了解了嗎。
《我的世界》要塞結(jié)構(gòu)介紹 要塞結(jié)構(gòu)分析
今天 九游和大家講解我的世界要塞結(jié)構(gòu)介紹 要塞結(jié)構(gòu)分析
要塞簡介:
要塞的生成:
每個創(chuàng)建的世界里,要塞限制最多128座。(在主機版里,每個創(chuàng)建的世界只有三個要塞。)
要塞分布于環(huán)上的隨機位置。每個環(huán)都具有一定的半徑,每個環(huán)的環(huán)心都位于這個世界的原點,而不是世界出生點。出生點可能偏離原點數(shù)百格。要塞的生成從入口的螺旋樓梯開始,所以入口一定位于環(huán)內(nèi)但要塞的其他部分可能會超出環(huán)的范圍。每個環(huán)上的要塞大致上都是以均等角度分散的(例如,第二個環(huán)上的6個要塞大致上組成一個正六邊形,第三個環(huán)上的10個要塞大致上組成一個正十邊形)。要塞不會在地表生成,即使有一部分露出地面,那一部分也會被空氣取代。
在攜帶版中,在距離世界原點640-1152格的環(huán)里會生成3個要塞。其他的要塞在世界各地隨機生成,直到總數(shù)達(dá)到128。
在電腦版中,要塞從中間的第一個環(huán)開始生成,然后在第二個環(huán)生成,然后在第三個環(huán)生成,以此類推,直到總數(shù)達(dá)到128。
第1圈包含3個要塞,位于距離原點1408-2688格處
第2圈包含6個要塞,位于距離原點4480-5760格處
第3圈包含10個要塞,位于距離原點7552-8832格處
第4圈包含15個要塞,位于距離原點10624-11904格處
第5圈包含21個要塞,位于距離原點13696-14976格處
第6圈包含28個要塞,位于距離原點16768-18048格處
第7圈包含36個要塞,位于距離原點19840-21120格處
第8圈包含9個要塞,位于距離原點22912-24192格處
要塞主要生成在地下,并且傾向于生成在海平面以上的生物群系,但如果有必要,它們依然會生成在水下。在攜帶版中,要塞可能生成在村莊的水井下。
要塞的結(jié)構(gòu)解析:
要塞內(nèi)部由石磚(45%)、苔石磚(30%)、裂石磚(20%)以及怪物蛋(5%)構(gòu)成,樓梯則由石臺階構(gòu)成。要塞里有火把提供照明,但火把的數(shù)量不足以防止敵對生物的生成。
每個要塞包含著幾個分散的、擁有各種戰(zhàn)利品的箱子。
俯瞰一個無遮蔽的要塞
要塞里的房間分布:
要塞里有多種房間。每個房間都有一個入口,這個入口可能是一個簡單的3×3開口,一個木門,一個鐵門(旁邊有按鈕),或有鐵欄桿做成的“拱”裝飾的1×2開口。房間也可能有通向其他房間的出口,或被石頭堵塞的“死胡同”出口。
大房間:有3個出口(算上入口是4個)的房間,房間中央有各式的裝飾。每個要塞最多生成6個大房間。
石柱房間:房間中央有一個石柱,柱上插有火把。
噴泉房間:房間中央有一個石磚搭建的池子,池子中間的石磚柱上有一個水源方塊,組成一個噴泉。
儲藏室:雙層的房間,每層2格高,房間中央有一個圓石柱連接上下兩層,旁邊的墻上有通往二層的梯子。第二層的地版(也是第一層的天花板)由橡木板做成,第二層有一個箱子和一個火把。
空房間:沒有裝飾。
圖書館:木質(zhì)結(jié)構(gòu)的單層或雙層大廳,里面有大量書架、木欄桿、梯子、吊燈和蜘蛛網(wǎng)。圖書館有分大小規(guī)模。小的圖書館通常包含書架、木地板和一只箱子。大的圖書館則含有大量整齊排列的書架、木柵欄、木板地板和火把,而且在圖書館的下層之上生成一個有天臺的二層。兩層之間用梯子相連,梯子在與入口相對的墻面上。二層也有一個箱子。雖然圖書館的人工結(jié)構(gòu)是整齊有序的,蜘蛛網(wǎng)卻是散亂地出現(xiàn)的。每個要塞最多有兩個圖書館,并且圖書館與要塞入口相距至少4個房間。
牢房:由全是鐵欄桿的墻形成。牢房似乎總是成對出現(xiàn)在走廊中,而且它們具有特征——無按鈕的鐵門,鐵欄桿籠子,不過它們里面是空的,沒有囚犯。
螺旋樓梯:3×3 的豎井,里面有石磚和石臺階做成的螺旋樓梯,底部有一個出口。每個要塞最多6個螺旋樓梯。
直樓梯:3格寬的樓梯,由圓石樓梯組成,下面有一個出口。樓梯最下面一級有個凹處。每個要塞最多5個直樓梯。
走廊:空走廊,最多有3個出口:入口對面有1個出口,左右兩側(cè)可能有額外生成的出口。
箱子走廊:內(nèi)含一個石臺階做成的祭壇,祭壇上放著一個箱子。入口對面有1個出口。每個要塞最多生成4個箱子走廊。
拐角走廊:空走廊,有1個出口,或左或右。
死胡同走廊:空走廊,沒有出口(不過可能穿到別的房間形成出口)。這個結(jié)構(gòu)的入口處不會有任何門或拱。
要塞小知識:
一個大圖書館里有233個書架。如果全部挖掉,會掉落699本書。
更多我的世界結(jié)構(gòu)介紹:廢棄礦井|村莊
要塞十字軍東征2最后一關(guān)通關(guān)攻略分享
局除了木材全部賣完(留下兵營和武器庫的石材),弓手全部拉到5點方向的高坡騷擾哈里發(fā)。所有的錢出圣殿和劍士,帶上你的領(lǐng)主。滅掉3點和5點方向的蘇丹和哈里發(fā),然后馬上回去站要塞,理想情況下你至少會有圣殿和劍士各3個。這時候6點方向的綠洲(6點的石礦不用去造,造了也會被砸),5點方向的石礦及鐵礦,就是你的生命線,家里的鐵石不用去想,造了也是被砸的料,這時候,你的威脅只有8點方向的薩拉丁,薩拉丁出兵一般會從下方繞一圈到3點鐘方向(原蘇丹位置)進行攻擊,在經(jīng)過6點方向的時候開始攻擊你的牛車和農(nóng)民,這里是本關(guān)致命關(guān)鍵之處,推薦錘子兵,高速,簡單,暴力。最重要的是,便宜。滅完弓手,速度撤退到要塞,注意不要跟旋轉(zhuǎn)劍士接火?;卦缙?點方向必須要豎塔,狼的工程器不是一般的多,滅完薩拉丁,后期在12點方向再豎一個塔,剩下的就都不是事了。另外推薦最佳燒殺劫掠部隊組合(投石車:砸城殺人兩相宜,一般5輛以上就具備驚人破壞力。弩車:遠(yuǎn)程射殺領(lǐng)主,使成本最小化,15輛以上具備小范圍高傷害,尤其可以快速秒掉劍士部隊,非常實用。一般弓箭手:遠(yuǎn)程克制敵方遠(yuǎn)程和散兵,裝車因為有BUG,建議步行。盾牌車:這是最重要的部隊,數(shù)量一般保持在10個以上為宜,根據(jù)你部隊的規(guī)模增加,對投石塔、投火塔無效,投石塔可以輕易秒掉成片的工程器。但射程是致命傷。近戰(zhàn)部隊:任意錘兵以上級別近戰(zhàn)兵種。10+以上,推薦圣殿隊,不解釋。有條件的話可以帶上100+弓騎,在針對絕大多數(shù)領(lǐng)主的時候可以快速秒掉城墻上的工程塔,狼除外。奴隸等娛樂兵種也可以配合投石車發(fā)揮高破壞性效果。)
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