大將武士的生存游戲介紹
大將武士的生存簡(jiǎn)介
大將武士的生存好玩嗎 大將武士的生存玩法簡(jiǎn)介
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2、大將武士的生存圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)大將武士的生存有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“大將武士的生存”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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大將武士的生存什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
期待已久的手游大將武士的生存即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編大將武士的生存好玩嗎?大將武士的生存值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、大將武士的生存簡(jiǎn)要評(píng)析:
大將武士的生存是一款十分刺激真實(shí)的武士動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,玩家需要扮演一名武士,穿越日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的危險(xiǎn)世界,生存下去并成為最強(qiáng)大的大將軍,玩家需要面對(duì)各種危險(xiǎn)和挑戰(zhàn),例如戰(zhàn)斗、探險(xiǎn)、收集資源等等,通過(guò)不斷地升級(jí)武器和裝備,提高自己的戰(zhàn)斗能力和生存能力,游戲還有豐富多彩的任務(wù)和成就,讓玩家能夠享受到游戲帶來(lái)的挑戰(zhàn)和成就感。
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大將武士的生存游戲截圖
![大將武士的生存截圖](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230628/0/16/3bd1c1c1ac130d5c4609067dc679166e.jpg?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
![大將武士的生存截圖0](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230628/0/16/3bd1c1c1ac130d5c4609067dc679166e.jpg?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
![大將武士的生存截圖1](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230628/12/12/f9846e248203d3b79eae2e7ca80dc837.jpg?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
![大將武士的生存截圖2](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230628/11/11/413324d06bd2444375144158ad9eda11.jpg?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
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挑戰(zhàn)只狼武士大將BOSS的打法解析 學(xué)會(huì)擊敗只狼中的強(qiáng)敵
只狼是一款備受矚目的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中需要面對(duì)各種強(qiáng)大的敵人,其中包括武士大將BOSS。這個(gè)BOSS以其高難度和復(fù)雜的攻擊模式而聞名,然而,只要我們掌握正確的打法,就能夠輕松擊敗他。本文將為大家介紹如何有效應(yīng)對(duì)武士大將BOSS的攻擊,并給出具體的打法建議。
了解武士大將的攻擊方式和弱點(diǎn)
保持距離并觀察他的攻擊模式
合理運(yùn)用格擋和閃避技能
利用反擊機(jī)會(huì)造成大量傷害
善用武器特殊技能對(duì)付BOSS
保持耐心和冷靜,不要貪圖短暫的勝利
學(xué)會(huì)利用環(huán)境元素獲取優(yōu)勢(shì)
發(fā)動(dòng)武士大將的必殺技時(shí)做好防御準(zhǔn)備
運(yùn)用忍者道具增強(qiáng)自身實(shí)力
使用輕功迅速調(diào)整戰(zhàn)術(shù)
利用游戲機(jī)制避免陷入被動(dòng)局面
學(xué)會(huì)觀察BOSS的血條以掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏
結(jié)合連招組合釋放高傷害技能
通過(guò)不斷嘗試和實(shí)踐來(lái)提高戰(zhàn)斗技巧
通過(guò)以上的分析和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),我們可以得出一些有效打法來(lái)應(yīng)對(duì)只狼中的武士大將BOSS。了解敵人的攻擊方式和弱點(diǎn)是成功的關(guān)鍵。同時(shí),保持距離并觀察他的攻擊模式,合理運(yùn)用格擋和閃避技能,并利用反擊機(jī)會(huì)造成大量傷害。我們還可以善用武器特殊技能、環(huán)境元素和忍者道具來(lái)增強(qiáng)自身實(shí)力。當(dāng)然,保持耐心和冷靜、學(xué)會(huì)觀察BOSS的血條以掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏,以及結(jié)合連招組合釋放高傷害技能也是非常重要的。通過(guò)不斷的嘗試和實(shí)踐來(lái)提高自己的戰(zhàn)斗技巧,相信大家一定能夠成為只狼中真正的忍者,成功擊敗武士大將BOSS!
大小武士生存物語(yǔ)好玩嗎 大小武士生存物語(yǔ)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游大小武士生存物語(yǔ)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編大小武士生存物語(yǔ)好玩嗎?大小武士生存物語(yǔ)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
大小武士生存物語(yǔ)快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、大小武士生存物語(yǔ)簡(jiǎn)要評(píng)析:
大小武士生存物語(yǔ)通過(guò)戰(zhàn)斗,可以獲取更多資源,幫助玩家解決更多難關(guān),整個(gè)游戲世界,任你收獲作物,開(kāi)采礦石,砍伐樹(shù)木等等來(lái)獲取資源,自行設(shè)計(jì)兵器,實(shí)現(xiàn)不同效果,可以滿(mǎn)足玩家們對(duì)游戲深度和廣度的不同需求。
2、大小武士生存物語(yǔ)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)大小武士生存物語(yǔ)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“大小武士生存物語(yǔ)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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只狼武士大將怎么打 武士大將戰(zhàn)斗解析
《只狼》對(duì)我來(lái)說(shuō)算是最近通關(guān)的最好的動(dòng)作游戲了,這個(gè)游戲有很多非常出彩的地方,比如日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的故事,精彩的地圖設(shè)計(jì)等等,其中玩家討論最多的也許就是它獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,這些我在我上一篇文章《只狼評(píng)測(cè)》中都提到了一些,有興趣的朋友可以翻開(kāi)那篇文章看一看細(xì)節(jié)。
之前我就思考過(guò)想寫(xiě)一篇關(guān)于《只狼》Boss戰(zhàn)的文章,目的是什么呢?第一,作為玩家來(lái)說(shuō),自己是動(dòng)作游戲和格斗游戲的忠實(shí)愛(ài)好者,《只狼》這次給玩家?guī)?lái)了與眾不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn),我非常想從玩家的角度談?wù)勛约旱闹庇^感受。
第二,是更重要的一點(diǎn),作為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,我非常希望自己能在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和理解方面更上一層樓。在通關(guān)了《只狼》之后,我希望我能夠通過(guò)詳細(xì)的學(xué)習(xí)和分析,來(lái)大膽揣摩和推測(cè)一下《只狼》開(kāi)發(fā)者們?cè)O(shè)計(jì)和制作時(shí)的思維,把自己放在他們的角度去理解一下他們當(dāng)時(shí)在想什么?他們?yōu)槭裁匆@么做?
Boss戰(zhàn)算是動(dòng)作游戲中最具代表性的環(huán)節(jié)了,經(jīng)過(guò)一番思考,我決定選擇《只狼》里面第一個(gè)小Boss,武士大將 河原田直盛,就是這個(gè)家伙:
為什么呢?其實(shí)有好幾個(gè)原因:第一,《只狼》我已經(jīng)通關(guān)了,詳細(xì)研究一個(gè)Boss戰(zhàn)是需要反反復(fù)復(fù)打這個(gè)Boss的,他是我最快能接觸到的Boss,在研究的過(guò)程中我打了他幾十上百次。第二,一般游戲里面比較重要的Boss戰(zhàn),除了戰(zhàn)斗的部分,還會(huì)有許多其他層面的刻畫(huà)和渲染,比如可能需要考慮敘事,氛圍,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),音樂(lè),等等等等,太多層疊加在一起很容易讓我們感覺(jué)到信息過(guò)載,容易分心。這個(gè)Boss戰(zhàn)基本只有戰(zhàn)斗,非常適合我們研究。第三,雖然他是第一個(gè)小Boss,但是我相信Boss戰(zhàn)的內(nèi)核是全部通用的,當(dāng)我們通過(guò)他理解了《只狼》Boss戰(zhàn)的內(nèi)核之后,游戲中后期再?gòu)?fù)雜的Boss戰(zhàn)對(duì)我們來(lái)說(shuō)都會(huì)非常清晰透徹。
PS:我想首先聲明一下,這篇文章屬于我個(gè)人的分析和思考,在文中讀者會(huì)看到我基于個(gè)人已有的對(duì)Boss戰(zhàn)的理解和經(jīng)驗(yàn),去揣摩和推測(cè)《只狼》開(kāi)發(fā)者的設(shè)計(jì)思路,所以肯定是有個(gè)人偏見(jiàn)和偏差的,如果有讀者不同意本文的觀點(diǎn),希望能理解。另外這篇文章也可能會(huì)對(duì)讀者有一些要求,基本需要你玩過(guò)《只狼》,對(duì)《只狼》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有一定的了解,一些基本的概念我可能就不會(huì)再解釋了。如果你還沒(méi)有玩過(guò)《只狼》又不想被劇透,我強(qiáng)烈建議你親自去體驗(yàn)一下這個(gè)優(yōu)秀的作品。下面正文開(kāi)始。
Boss戰(zhàn)的內(nèi)核是什么?
這個(gè)問(wèn)題其實(shí)有點(diǎn)大,不同的游戲可能對(duì)這個(gè)問(wèn)題的定義和詮釋完全不同,畢竟形形色色的游戲有形形色色的Boss戰(zhàn)。最早的紅白機(jī)《馬里奧》需要玩家快速?zèng)_過(guò)一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的橋,過(guò)程中躲過(guò)庫(kù)巴的火焰攻擊,最后踩動(dòng)機(jī)關(guān)讓庫(kù)巴掉到熔巖里面?!逗辖鹧b備2》最后的Boss戰(zhàn)需要玩家在一個(gè)巨大的競(jìng)技場(chǎng)里面,連續(xù)消滅十幾架合金裝備,過(guò)程中玩家需要跑動(dòng)躲開(kāi)和閃避敵人的攻擊,找到空隙使用火箭筒對(duì)敵人造成傷害,還需要時(shí)刻注意拾取彈藥供給,整個(gè)Boss戰(zhàn)節(jié)奏暢快淋漓。還有數(shù)不清的其它游戲的Boss戰(zhàn)。在研究過(guò)很多Boss戰(zhàn)的資料和案例,和很多開(kāi)發(fā)者聊天和討論之后,在大量的案例和意見(jiàn)里,我發(fā)現(xiàn)大家都基本認(rèn)同一個(gè)說(shuō)法,這個(gè)也是我個(gè)人非常認(rèn)同的一個(gè)說(shuō)法:
Boss戰(zhàn)是對(duì)玩家技能的一次測(cè)試。
當(dāng)然很多玩家會(huì)說(shuō),這并不是真的,比如說(shuō)有些游戲的Boss戰(zhàn)就是為了敘事考慮的,沒(méi)有太多gameplay,那怎么會(huì)是一次測(cè)試呢?這樣的說(shuō)法是有一些道理的,但是不在我們這篇文章的討論范圍之內(nèi)。這篇文章嘗試分析類(lèi)似《只狼》的動(dòng)作游戲的Boss戰(zhàn),特別是從gameplay角度出發(fā),就像我之前說(shuō)過(guò)的,把敘事,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)等等都暫時(shí)拋開(kāi),Boss戰(zhàn)的內(nèi)核就是對(duì)玩家技能的一次測(cè)試。從這個(gè)角度去分析和設(shè)計(jì)Boss戰(zhàn),會(huì)讓看似雜亂無(wú)章,毫無(wú)頭緒的Boss戰(zhàn),變得有框架有邏輯,會(huì)讓看似完全“隨機(jī)”的Boss行為,變得有依據(jù),讓我們看清楚每一次“隨機(jī)”行為背后的原因,背后的開(kāi)發(fā)者們有什么樣的思考。
我們先拋開(kāi)游戲的Boss戰(zhàn),回憶一下我們每一個(gè)人從小到大經(jīng)歷過(guò)的大大小小的各種測(cè)試,比如英語(yǔ)測(cè)試,數(shù)學(xué)測(cè)試,體育測(cè)試等等,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)框架其實(shí)我們?cè)缇头浅J煜ち耍旅嫖覀兡梦覀冃W(xué)的數(shù)學(xué)期末考試來(lái)舉一個(gè)例子:
- 一個(gè)學(xué)期過(guò)去了,學(xué)生在這個(gè)學(xué)期學(xué)習(xí)了加減乘除四則運(yùn)算這些技能。
- 出題者希望在學(xué)期末測(cè)試一下學(xué)生對(duì)這些技能的掌握程度, 需要設(shè)計(jì)一張考卷。由于考卷的篇幅有限,考試的時(shí)間有限,出題者只能設(shè)計(jì)幾道題目,這些題目都需要和這些技能有關(guān)。題目有些很簡(jiǎn)單,學(xué)生既可以用加法也可以用乘法回答,有些很難,學(xué)生只可以用除法回答,一般來(lái)說(shuō)越到考卷的后面題目越難。
- 學(xué)生參加考試,閱讀清楚這些題目,使用和題目對(duì)應(yīng)的技能解答并通過(guò)了考試,嘗到了一個(gè)學(xué)期過(guò)后的階段性勝利的滋味。
這當(dāng)然是一個(gè)高度簡(jiǎn)化的例子,真正的考試和游戲的Boss戰(zhàn)也會(huì)有非常大的差異,但是這個(gè)例子卻很好的揭示了Boss戰(zhàn)的內(nèi)核:對(duì)玩家技能的一次測(cè)試。聰明的讀者們應(yīng)該已經(jīng)可以把兩者相互對(duì)應(yīng)起來(lái)了:“學(xué)生”就是玩家,“出題者”就是開(kāi)發(fā)者,“考卷”就是Boss戰(zhàn),每一道“題目”就是Boss的每一個(gè)行為。通常來(lái)說(shuō)玩家在每一個(gè)關(guān)卡(每一個(gè)學(xué)期)都會(huì)學(xué)習(xí)一些特定的技能,關(guān)卡末(學(xué)期末)的Boss戰(zhàn)就是為了測(cè)試玩家對(duì)這些技能的掌握程度,也是為了給通過(guò)了測(cè)試的玩家做一個(gè)階段性的總結(jié)。
當(dāng)我們理解了這一點(diǎn),回過(guò)頭去看Boss戰(zhàn)的時(shí)候,最基本的我們可以把它切成兩塊,這兩塊和它們之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系如下圖所示:
行為1相對(duì)比較簡(jiǎn)單,玩家可以使用閃避技能或者跳躍技能應(yīng)付。
行為2和行為3相對(duì)比較難,玩家只能使用一種對(duì)應(yīng)的技能應(yīng)付。
WOW!現(xiàn)在是不是感覺(jué)清晰了很多?因?yàn)槲覀兊囊暯歉淖兞?。?dāng)我們?nèi)シ治觯伎己驮O(shè)計(jì)Boss戰(zhàn)的時(shí)候,不會(huì)再覺(jué)得沒(méi)有頭緒,雜亂無(wú)章了:因?yàn)槲覀儾皇侨ニ伎肌敖酉聛?lái)這個(gè)Boss要做什么”,而是去思考“接下來(lái)我們想讓玩家做什么”。當(dāng)我們玩游戲的時(shí)候面對(duì)那些我們覺(jué)得貌似無(wú)跡可尋,貌似不可戰(zhàn)勝的Boss的時(shí)候,我們也不需要去恐慌,因?yàn)槲覀冎溃欢〞?huì)有一種玩家技能可以化解Boss的某個(gè)行為,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者們就是這么去設(shè)計(jì)的一開(kāi)始。
用內(nèi)核來(lái)分析武士大將的行為
有的時(shí)候上面的內(nèi)核并不完全適用于某些游戲,特別是FromSoftware的游戲。一般來(lái)說(shuō),玩家會(huì)在一個(gè)關(guān)卡的初期或者中期學(xué)習(xí)某個(gè)技能,在整個(gè)關(guān)卡的過(guò)程中熟悉這個(gè)技能,也就是說(shuō),玩家在關(guān)卡末遇到Boss的時(shí)候,可能已經(jīng)對(duì)這個(gè)技能有一定的熟練度甚至是很熟練了,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō)Boss戰(zhàn)是對(duì)這個(gè)技能的終極測(cè)試。
但是FromSoftware的游戲之所以難的其中一個(gè)原因就是,它經(jīng)常一開(kāi)始就丟給玩家一大堆技能和一個(gè)相對(duì)強(qiáng)大的Boss。比如《黑暗之魂3》里面一開(kāi)始遇到的小Boss結(jié)晶龍和Boss古達(dá),都有點(diǎn)新人殺手的意思,因?yàn)樵谶@個(gè)階段,玩家基本上還沒(méi)有熟悉游戲的操作和技能,所以免不了要死很多次,不過(guò)《只狼》里面的新人殺手小Boss應(yīng)該是赤鬼,不是武士大將 河原田直盛。
武士大將 河原田直盛出現(xiàn)在《只狼》的試玩版和預(yù)告片中,我個(gè)人感覺(jué)他應(yīng)該是游戲早期就確定下來(lái)并開(kāi)始迭代的Boss之一。雖然我并沒(méi)有辦法和制作組確定我這個(gè)猜測(cè)的正確性,但是是有幾個(gè)很充足的理由讓我相信的:第一,《只狼》以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,忍者和武士是這個(gè)時(shí)代的主角,從宣傳圖中他的形象和背后的“有死之榮,無(wú)生之辱”這八個(gè)大字就能看出來(lái)他所代表的武士形象和精神的重要性了。第二,這個(gè)Boss不是很難,各方面都很平均,沒(méi)有明顯長(zhǎng)板或者短板,但是涵蓋的面很廣,基本涵蓋了《只狼》里面大部分和戰(zhàn)斗相關(guān)的最基礎(chǔ)的系統(tǒng)。乍一眼看上去震撼程度和獅子猿,櫻龍這些比起來(lái)差了十萬(wàn)八千里,但是在我看來(lái)這個(gè)Boss的制作難度,迭代程度,一點(diǎn)都不會(huì)亞于后者甚至更甚。原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,這個(gè)Boss應(yīng)該是一個(gè)核心原型,圍繞著他,制作組回答了一些最關(guān)鍵的問(wèn)題和確定了一些最關(guān)鍵的玩法,以這個(gè)為基石再?gòu)?fù)雜的Boss也只不過(guò)是在這個(gè)基石上添磚加瓦。這個(gè)Boss出現(xiàn)在游戲最初期,測(cè)試的也正是玩家手中最基礎(chǔ)的技能:
那我們?cè)賮?lái)看看開(kāi)發(fā)者們?yōu)樗O(shè)計(jì)了哪些進(jìn)攻行為:
這里我基本列出了他全部主要的攻擊行為,有少數(shù)重復(fù)的,類(lèi)似的攻擊行為我認(rèn)為沒(méi)有必要列出,不影響核心所以忽略了,有興趣的讀者可以自己去搜索視頻或者自己去玩一下試試。每一個(gè)攻擊行為對(duì)應(yīng)的一種或幾種拆解我也不詳細(xì)列出了,因?yàn)橥婕叶伎梢宰约簢L試或者在視頻攻略中找到。這里我也忽略了他的防御行為,他有一些防御行為,但是不多,我認(rèn)為這里并沒(méi)有太多討論的必要。
可以看出來(lái)他的進(jìn)攻行為挺多的,但是其實(shí)并不難分析,因?yàn)槲覀兿胗?xùn)練自己在看似雜亂無(wú)章的現(xiàn)象中找出背后本質(zhì)的能力,我嘗試把這些攻擊行為大體分了一下類(lèi),然后嘗試分析一下各個(gè)類(lèi)別后面主要的思考和我覺(jué)得很好的一些細(xì)節(jié):
- 攻擊行為1,2,3,連段類(lèi)。這些攻擊行為的作用主要是,如果玩家格擋則快速消耗玩家軀干,如果玩家被打中則快速對(duì)玩家造成大傷害。玩家可以有節(jié)奏的閃避躲開(kāi)每一刀,偶爾跳躍躲開(kāi),有節(jié)奏的彈刀每一刀,或者一直按住格擋被動(dòng)防御每一刀(在軀干允許的情況下)。從《只狼》這個(gè)游戲的角度來(lái)說(shuō),我認(rèn)為開(kāi)發(fā)者最想測(cè)試的就是玩家的彈刀技能,其次可能是閃避和格擋技能,不太希望玩家亂跳,因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō)你亂跳就會(huì)被砍。這些技能雖然都是連段類(lèi),但是揮刀方向,動(dòng)畫(huà)節(jié)奏等等都不同,這些不同豐富了多樣性也增加了玩家的學(xué)習(xí)成本,等等,我就不詳細(xì)分析了。
- 有一個(gè)細(xì)節(jié)我非常想分享一下,攻擊行為2,下,上,下,豎砍三刀。前兩刀很平常,基本上你隨便左右閃避都很容易躲開(kāi),但是第三刀,有一個(gè)小細(xì)節(jié),這個(gè)小細(xì)節(jié)造成了玩家左右閃避的時(shí)機(jī)需要比前兩刀精準(zhǔn)很多。第三刀的攻擊動(dòng)畫(huà)抬手比前兩刀稍長(zhǎng),在這個(gè)抬手的過(guò)程中,Boss有一個(gè)“面向追蹤”過(guò)程,也就是說(shuō)Boss始終都保持面向玩家的狀態(tài),如果你這時(shí)候過(guò)早閃避,很容易造成你閃避了之后Boss還是面向你的,所以你的閃避基本沒(méi)用,會(huì)被砍到。要使用左右閃避來(lái)躲開(kāi)這一刀,必須要延遲一點(diǎn)閃避的時(shí)機(jī),等他抬手動(dòng)畫(huà)基本落下來(lái)的時(shí)候才能按閃避,這時(shí)候他就不會(huì)有“面向追蹤”了,你可以成功躲開(kāi)這一刀。在真正的游戲開(kāi)發(fā)中,會(huì)有非常多這種很小的細(xì)節(jié),有的時(shí)候這些小細(xì)節(jié)背后甚至是一個(gè)很復(fù)雜的系統(tǒng)來(lái)支持,這些小細(xì)節(jié)就決定了游戲最終的手感,節(jié)奏甚至質(zhì)量。
- 攻擊行為4,5,6,7,單段類(lèi)。這些攻擊行為的作用我覺(jué)得是除了對(duì)玩家造成傷害之外,主要是制造噪音干擾,或者打斷玩家的攻擊和戰(zhàn)斗節(jié)奏。和上面一樣,開(kāi)發(fā)者仍然希望玩家能更多的彈刀,但是開(kāi)發(fā)者在這里也想測(cè)試玩家抗干擾的能力,可能還有被打斷節(jié)奏之后恢復(fù)過(guò)來(lái)的能力。這里的兩個(gè)細(xì)節(jié),第一個(gè),攻擊行為4,5都是蓄力的霸體攻擊,從動(dòng)畫(huà)的長(zhǎng)抬手你可以明顯的看出來(lái),玩家在瘋狂的進(jìn)攻中,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)Boss強(qiáng)制利用這兩個(gè)攻擊行為進(jìn)入霸體狀態(tài),從而打斷了玩家的進(jìn)攻節(jié)奏,如果玩家不停止攻擊,會(huì)立刻被砍到。第二個(gè),攻擊行為6,7都有一個(gè)快速版本,傷害雖然不高,但是出招相當(dāng)快,而且這兩個(gè)攻擊行為經(jīng)常出現(xiàn)在Boss強(qiáng)制彈開(kāi)玩家攻擊然后反擊的時(shí)候,這個(gè)反擊正常的情況下是慢速的反擊,但是偶爾混入了快速的反擊,非常容易導(dǎo)致玩家彈刀按鍵過(guò)快或者過(guò)慢,打亂玩家的節(jié)奏。
- 攻擊行為8,9,10,猜拳類(lèi)。這些有“?!弊值墓粜袨楹屯都紝儆凇吨焕恰防锩娴奶厣?,我把它們歸為猜拳類(lèi),什么意思呢?就是石頭剪刀布,看到Boss的特定攻擊行為就做出對(duì)應(yīng)的拆解?!吨焕恰防锩孢@種攻擊行為有三種:“危”字底盤(pán)橫掃對(duì)應(yīng)跳躍拆解,“危”字向前突刺對(duì)應(yīng)向前閃避拆解,投技可以閃避拆解。開(kāi)發(fā)者想測(cè)試的就是玩家的閱讀能力和反應(yīng)能力了。但是也有一些小細(xì)節(jié):那就是這個(gè)Boss戰(zhàn)中攻擊行為9,“?!弊窒蚯巴淮痰氖褂妙l率遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于攻擊行為8,“?!弊值妆P(pán)橫掃,這是因?yàn)楝F(xiàn)在玩家并沒(méi)有學(xué)會(huì)“看破”這個(gè)技能,向前閃避并不能拆解攻擊行為9,這是很人性化還有很符合邏輯的設(shè)定,也體現(xiàn)了開(kāi)發(fā)者的細(xì)心,但是令我有點(diǎn)失望的就是,在游戲后期玩家學(xué)會(huì)了“看破”這個(gè)技能之后,再次遇到武士大將 河原田直盛的時(shí)候開(kāi)發(fā)組也沒(méi)有把這個(gè)攻擊行為的使用頻率增強(qiáng)。還有一個(gè)細(xì)節(jié),就是,大家可以想一下,為什么開(kāi)發(fā)組要使用同一個(gè)“危”字來(lái)代表需要兩種不同拆解方式的攻擊行為呢?畢竟攻擊行為8對(duì)應(yīng)的是跳躍,攻擊行為9對(duì)應(yīng)的是向前閃避,如果開(kāi)發(fā)組把兩個(gè)“?!弊謸Q成“跳”和“閃”,那會(huì)怎么樣呢?這個(gè)問(wèn)題我就作為一個(gè)開(kāi)放的問(wèn)題留給讀者去思考把。
- 攻擊行為11,12,13也是比較常見(jiàn)的破防路數(shù)了,我也希望把這些留給讀者們,有興趣的讀者可以留言大家一起討論。
結(jié)語(yǔ)
不知不覺(jué)的已經(jīng)5000字了,實(shí)際上還有兩大塊我并沒(méi)有詳細(xì)寫(xiě)出來(lái),《只狼》的combat loop(翻譯成戰(zhàn)斗循環(huán)我覺(jué)得不太恰當(dāng),有讀者知道官方翻譯的話請(qǐng)告訴我我很想了解)和軀干系統(tǒng)的細(xì)節(jié),但是文章太長(zhǎng)了就留在下一次我再詳細(xì)分析吧,還是那句話,這篇文章主要是我個(gè)人對(duì)《只狼》小Boss武士大將 河原田直盛的分析和思考,我嘗試發(fā)掘出游戲設(shè)計(jì)背后的思考,由于個(gè)人水平有限和時(shí)間有限,是存在偏見(jiàn)和偏差的,如果部分玩家不同意,請(qǐng)見(jiàn)諒。另外除了設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)還有非常多的工作,還有非常多層面的制作,包含了美術(shù),程序,音樂(lè),等等等等,這里并不能詳細(xì)的分析介紹每一個(gè)了,希望讀者會(huì)喜歡。
只狼影逝二度武士大將山內(nèi)怎么打 山內(nèi)逃課打法詳解
相信很多玩家都已經(jīng)正面剛過(guò)這個(gè)精英怪了,這里小編就為大家?guī)?lái)點(diǎn)不一樣的逃課打法,快來(lái)看看這個(gè)只狼武士大將山內(nèi)逃課打法演示感受一下吧。
武士大將山內(nèi)逃課打法
《只狼》武士大將 山內(nèi)逃課打法
小編為大家?guī)?lái)的只狼武士大將山內(nèi)逃課打法演示就到這里了,希望對(duì)玩家有所幫助。
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火影忍者武士之國(guó)鐵之國(guó)的大將名為 2月11日每日一題答案分享
火影忍者2月11日每日一題答案
問(wèn)題:武士之國(guó)鐵之國(guó)的大將名為?(請(qǐng)答全名)
答題格式:hy+答案。如答案是火影忍者,回復(fù):hy火影忍者。
答案:hy三船
三船,日本漫畫(huà)《火影忍者》及其衍生作品中的角色,武士之國(guó)·鐵之國(guó)的大將,在五影會(huì)談中擔(dān)任主持人。年輕時(shí)的三船曾為了掩護(hù)同伴撤離與半藏交手,并且敗于半藏之手,但因?yàn)榘氩亓私馊摹靶拍睢倍o三船解藥,讓三船幸存下來(lái)。在第四次忍界大戰(zhàn)中,三船成功封印了半藏。
3、獎(jiǎng)勵(lì)直接發(fā)放至您的游戲賬號(hào),可通過(guò)游戲中的郵箱進(jìn)行查收。
《只狼》武士大將BOSS怎么打 BOSS打法技巧詳解
崎英高最新作品《只狼:影逝二度》游戲中BOSS的難度系數(shù)都不小,武士大將BOSS更是難上加難。想要知道這個(gè)boss該怎么過(guò),需要知道打法技巧,注意一些細(xì)節(jié)。快來(lái)看看具體的攻略吧!
只狼武士大將BOSS打法技巧詳解
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【打法技巧】
打BOSS需要記得,一定要1v1的去打,如果有小怪,優(yōu)先清掉,不然會(huì)讓你手忙腳亂!
【注意細(xì)節(jié)】
武士大將身上有白色氣場(chǎng)時(shí),就是正在恢復(fù)軀干槽,一定要注意攻擊組織,遠(yuǎn)程可以使用手里劍。
![只狼武士大將BOSS打法技巧詳解](https://image.9game.cn/2019/3/25/62525294.jpg)
【行動(dòng)拆解】
一般攻擊有刀柄攻擊→踢 和跳斬 ,這個(gè)是比較好躲避的,可以看的出來(lái)很明顯的動(dòng)作。
刀柄攻擊,還有大跳后下?lián)]刀,都是可以拉開(kāi)距離躲避的,左右閃避可能會(huì)被擊到。
BOSS的危險(xiǎn)攻擊需要注意——
突刺:
向正前方突刺,這個(gè)被打倒了很疼,一定要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)來(lái)格擋防御,有見(jiàn)切就是見(jiàn)切。不行就是橫向墊步回避傷害。
下段斬:
揮起刀從肩部向下砍??吹健拔kU(xiǎn)”的標(biāo)記就跳起或者橫向墊步向后躲開(kāi)吧。
另外這個(gè)BOSS會(huì)恢復(fù)軀干,這個(gè)一定要盡快的打斷,這個(gè)也是之前說(shuō)了可以使用手里劍來(lái)攻擊
以上便是小編帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容,希望大家喜歡。
武士刺客生存戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 武士刺客生存戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游武士刺客生存戰(zhàn)爭(zhēng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編武士刺客生存戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?武士刺客生存戰(zhàn)爭(zhēng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、武士刺客生存戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:
武士刺客生存戰(zhàn)爭(zhēng)游戲是一款滿(mǎn)滿(mǎn)的復(fù)古情節(jié)武士生存競(jìng)技動(dòng)作類(lèi)手機(jī)游戲,你的王國(guó)已經(jīng)陷入到了全面的危機(jī),作為一名武士你你需要來(lái)完成拯救國(guó)家的任務(wù),這將是一次光榮的使命,你肩負(fù)起眾多人的希望,熟練的運(yùn)動(dòng)各種技能來(lái)消滅你的對(duì)手,終極的忍者奧義實(shí)現(xiàn)碎屏的斬殺效果,你需要使用特殊的動(dòng)作來(lái)完成激情的對(duì)抗,作為刀鋒的戰(zhàn)士已經(jīng)沒(méi)有的退路。 游戲特點(diǎn): 1、武士刺客生存戰(zhàn)是2018年最新的現(xiàn)代戰(zhàn)斗游戲,充滿(mǎn)了動(dòng)作和武士的戰(zhàn)斗技巧。 2、你是雙劍的超級(jí)英雄,所以展示你對(duì)忍者戰(zhàn)士的功夫戰(zhàn)斗技巧。 3、你受過(guò)武術(shù)學(xué)校的全面訓(xùn)練,知道如何對(duì)抗現(xiàn)代戰(zhàn)斗。 4、作為一名超級(jí)英雄現(xiàn)代戰(zhàn)斗機(jī),你必須在這場(chǎng)影子忍者刺客的大戰(zhàn)中生存。 5、你是唯一具有武術(shù)技能的真正的武士戰(zhàn)士。所以邪惡的忍者戰(zhàn)士瞄準(zhǔn)了你并綁架了你的母親。 5、成為武士戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的超級(jí)忍者英雄,拯救你的母親免受邪惡的主!擊敗邪惡的忍者劍戰(zhàn)士。 7、成為暗影刺客戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗斗士,并從武士戰(zhàn)士的領(lǐng)主那里復(fù)仇。 介紹: 由于這是超級(jí)英雄忍者戰(zhàn)士的終極劍斗游戲,你必須展示雙劍無(wú)限刀鋒的鋒利度。 展示你所有的功夫戰(zhàn)斗技巧和超級(jí)英雄特殊的戰(zhàn)斗動(dòng)作,以在角斗士的戰(zhàn)斗中生存。 武士刺客忍者戰(zhàn)士是2018年的終極忍者格斗游戲,你將從突變戰(zhàn)士中復(fù)仇。 你被shinobi sensei訓(xùn)練成為劍斗士。通過(guò)展示你所有的特殊動(dòng)作和雙劍無(wú)限刀片的超強(qiáng)力量。 證明自己是真正的超級(jí)英雄忍者arashi戰(zhàn)斗機(jī),不可阻擋的戰(zhàn)斗組合,令人驚嘆的暗殺戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù)。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>
2、武士刺客生存戰(zhàn)爭(zhēng)圖片欣賞:
通過(guò)上面的武士刺客生存戰(zhàn)爭(zhēng)游戲是一款滿(mǎn)滿(mǎn)的復(fù)古情節(jié)武士生存競(jìng)技動(dòng)作類(lèi)手機(jī)游戲,你的王國(guó)已經(jīng)陷入到了全面的危機(jī),作為一名武士你你需要來(lái)完成拯救國(guó)家的任務(wù),這將是一次光榮的使命,你肩負(fù)起眾多人的希望,熟練的運(yùn)動(dòng)各種技能來(lái)消滅你的對(duì)手,終極的忍者奧義實(shí)現(xiàn)碎屏的斬殺效果,你需要使用特殊的動(dòng)作來(lái)完成激情的對(duì)抗,作為刀鋒的戰(zhàn)士已經(jīng)沒(méi)有的退路。 游戲特點(diǎn): 1、武士刺客生存戰(zhàn)是2018年最新的現(xiàn)代戰(zhàn)斗游戲,充滿(mǎn)了動(dòng)作和武士的戰(zhàn)斗技巧。 2、你是雙劍的超級(jí)英雄,所以展示你對(duì)忍者戰(zhàn)士的功夫戰(zhàn)斗技巧。 3、你受過(guò)武術(shù)學(xué)校的全面訓(xùn)練,知道如何對(duì)抗現(xiàn)代戰(zhàn)斗。 4、作為一名超級(jí)英雄現(xiàn)代戰(zhàn)斗機(jī),你必須在這場(chǎng)影子忍者刺客的大戰(zhàn)中生存。 5、你是唯一具有武術(shù)技能的真正的武士戰(zhàn)士。所以邪惡的忍者戰(zhàn)士瞄準(zhǔn)了你并綁架了你的母親。 5、成為武士戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的超級(jí)忍者英雄,拯救你的母親免受邪惡的主!擊敗邪惡的忍者劍戰(zhàn)士。 7、成為暗影刺客戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗斗士,并從武士戰(zhàn)士的領(lǐng)主那里復(fù)仇。 介紹: 由于這是超級(jí)英雄忍者戰(zhàn)士的終極劍斗游戲,你必須展示雙劍無(wú)限刀鋒的鋒利度。 展示你所有的功夫戰(zhàn)斗技巧和超級(jí)英雄特殊的戰(zhàn)斗動(dòng)作,以在角斗士的戰(zhàn)斗中生存。 武士刺客忍者戰(zhàn)士是2018年的終極忍者格斗游戲,你將從突變戰(zhàn)士中復(fù)仇。 你被shinobi sensei訓(xùn)練成為劍斗士。通過(guò)展示你所有的特殊動(dòng)作和雙劍無(wú)限刀片的超強(qiáng)力量。 證明自己是真正的超級(jí)英雄忍者arashi戰(zhàn)斗機(jī),不可阻擋的戰(zhàn)斗組合,令人驚嘆的暗殺戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù)。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>和圖片,可能大家對(duì)武士刺客生存戰(zhàn)爭(zhēng)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“武士刺客生存戰(zhàn)爭(zhēng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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