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英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗

英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗

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英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗游戲介紹

英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗簡(jiǎn)介

英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗手游 是非常好玩的冒險(xiǎn)手游,在這里玩家可以體驗(yàn)到最好的戰(zhàn)斗樂(lè)趣與玩法都更加的好玩,讓玩家可以在這里開(kāi)啟全新的英雄戰(zhàn)斗之旅,各種玩法與樂(lè)趣都超級(jí)的具有趣味性,可以盡情的冒險(xiǎn)游玩十分的具有特色,一起頂尖的戰(zhàn)斗游玩十分的有趣!
九游
版本:8.1.12.0 更新時(shí)間:2024-10-11 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗好玩嗎 英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗好玩嗎?英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗簡(jiǎn)要評(píng)析:

英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗手游 是非常好玩的冒險(xiǎn)手游,在這里玩家可以體驗(yàn)到最好的戰(zhàn)斗樂(lè)趣與玩法都更加的好玩,讓玩家可以在這里開(kāi)啟全新的英雄戰(zhàn)斗之旅,各種玩法與樂(lè)趣都超級(jí)的具有趣味性,可以盡情的冒險(xiǎn)游玩十分的具有特色,一起頂尖的戰(zhàn)斗游玩十分的有趣!

2、英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

期待已久的手游英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗好玩嗎?英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗簡(jiǎn)要評(píng)析:

英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗手游 是非常好玩的冒險(xiǎn)手游,在這里玩家可以體驗(yàn)到最好的戰(zhàn)斗樂(lè)趣與玩法都更加的好玩,讓玩家可以在這里開(kāi)啟全新的英雄戰(zhàn)斗之旅,各種玩法與樂(lè)趣都超級(jí)的具有趣味性,可以盡情的冒險(xiǎn)游玩十分的具有特色,一起頂尖的戰(zhàn)斗游玩十分的有趣!

2、英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗圖片欣賞:

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英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗游戲截圖

英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗截圖
英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗截圖0
英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗截圖1
英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗截圖2
英雄任務(wù)自動(dòng)戰(zhàn)斗截圖3

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舊版本的自動(dòng)戰(zhàn)斗

改版前,只要鎖定的人物脫離屏幕,就會(huì)丟失鎖定目標(biāo),切換到另外一個(gè)目標(biāo)繼續(xù)攻擊,這樣就導(dǎo)致了自動(dòng)戰(zhàn)斗范圍內(nèi),無(wú)限殺敵,pk值激增,所以游戲里看到一個(gè)個(gè)紅艷艷的名字,其實(shí)人家那可能真是掛機(jī)掛出來(lái)的!如果碰到有心坑你的,只要在你身邊一站,你的刀鋒刮到人家一點(diǎn),你就會(huì)變灰名,這時(shí)再殺你,對(duì)自己不會(huì)有任何損失,不掉幸運(yùn),不變名!

當(dāng)然改版前的設(shè)定其實(shí)也算合理,在群戰(zhàn)時(shí),不會(huì)因?yàn)闊o(wú)限鎖定一個(gè)人,而這個(gè)人出了你攻擊范圍,而導(dǎo)致的攻擊暫停、人物無(wú)動(dòng)作。改版后或許又會(huì)有新的問(wèn)題產(chǎn)生:群體PK自動(dòng)戰(zhàn)斗目標(biāo)丟失后,不會(huì)切換其它目標(biāo);鎖定目標(biāo)死亡后,人物既無(wú)動(dòng)作暫停,需要玩家手動(dòng)選擇另一個(gè)攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo)。當(dāng)然這樣就更考驗(yàn)了操作性,增加了游戲耐玩性。

新版本的自動(dòng)戰(zhàn)斗

改版后可以就無(wú)限鎖定目標(biāo),敵人跑出攻擊范圍后重返戰(zhàn)場(chǎng),可以第一時(shí)間攻擊到敵人。不給鎖定目標(biāo)留出任何喘息時(shí)間。這次改版后,玩家首先要熟悉的是戰(zhàn)斗時(shí)鎖定目標(biāo)丟失后,怎么快速鎖定另外一個(gè)目標(biāo),這里我要告訴大家,兩種切換攻擊目標(biāo)的方式:

一、點(diǎn)擊屏幕左上角,附近,玩家,找到要鎖定的人物即可,當(dāng)然這樣很麻煩,人物多的時(shí)候,也很難找到要鎖定的目標(biāo),從而錯(cuò)失先機(jī)。游戲開(kāi)發(fā)商也考慮到了這點(diǎn),所以為我們開(kāi)設(shè)了一個(gè)快捷切換其他目標(biāo)的方法,就是我要說(shuō)的第二種。

熱血傳奇手機(jī)版怎么自動(dòng)戰(zhàn)斗 自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹熱血傳奇手機(jī)版目標(biāo)選擇

二、要鎖定切換攻擊目標(biāo)時(shí),只需要輕輕滑動(dòng)屏幕,從上往下滑屏,也可左右滑屏,就會(huì)彈出一個(gè)目標(biāo)選擇框框,里面就會(huì)顯示敵對(duì)目標(biāo)(此前攻擊過(guò)或擊殺過(guò)的玩家)或紅名玩家的昵稱(chēng)。點(diǎn)擊選定目標(biāo)即可快速切換目標(biāo),不錯(cuò)失先機(jī),狂虐敵方。

熱血傳奇手機(jī)版怎么自動(dòng)戰(zhàn)斗 自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹熱血傳奇手機(jī)版自動(dòng)戰(zhàn)斗

改版后,更考驗(yàn)人物PK技術(shù),找回當(dāng)年端游熱血傳奇的pk激情。相較于改版前,改版后增加了游戲耐玩性、操作性,只要你反應(yīng)靈活,熟悉游戲操作小竅門(mén),戰(zhàn)斗絕對(duì)是無(wú)往不利、戰(zhàn)無(wú)不勝。還在等什么,快來(lái)體驗(yàn)最新版熱血傳奇手機(jī)版吧,叫上你的隊(duì)友一起,帶好你的戰(zhàn)斗小竅門(mén),狂虐對(duì)手去吧!

自動(dòng)釋放技能教程 先鋒英雄自動(dòng)戰(zhàn)斗怎么開(kāi)啟

在先鋒英雄手游中,角色技能需要畫(huà)手勢(shì)來(lái)釋放,這就讓?xiě)?zhàn)斗變得較為麻煩,一個(gè)關(guān)卡打下來(lái)可能要畫(huà)幾十個(gè)手勢(shì)。那么如何讓伙伴自行釋放技能呢?今日九游就帶來(lái)了自動(dòng)戰(zhàn)斗教學(xué),快來(lái)了解一番吧!

自動(dòng)戰(zhàn)斗在哪里設(shè)置?

首先玩家進(jìn)入關(guān)卡后,就能在戰(zhàn)斗界面中點(diǎn)擊如下圖所示的按鈕,當(dāng)按鈕字樣切換為【自動(dòng)】后,就代表自動(dòng)模式成功開(kāi)啟。

自動(dòng)釋放技能教程 先鋒英雄自動(dòng)戰(zhàn)斗怎么開(kāi)啟

游戲中的自動(dòng)模式分為兩種,一個(gè)是半自動(dòng),另一個(gè)是全自動(dòng),這兩種模式有著不同的技能釋放機(jī)制,下面是對(duì)這兩個(gè)設(shè)置的逐一講解:

半自動(dòng)

開(kāi)啟這個(gè)模式后,伙伴們將自動(dòng)釋放手勢(shì)技能,但是奧義技能需要玩家手動(dòng)釋放

自動(dòng)釋放技能教程 先鋒英雄自動(dòng)戰(zhàn)斗怎么開(kāi)啟

全自動(dòng)

顧名思義,開(kāi)啟后伙伴將自動(dòng)釋放手勢(shì)和奧義技能,都是冷卻完畢后的第一時(shí)間使用。

自動(dòng)釋放技能教程 先鋒英雄自動(dòng)戰(zhàn)斗怎么開(kāi)啟

總之建議大家開(kāi)啟半自動(dòng)模式,因?yàn)榧缺苊饬耸謩?shì)技能釋放慢的缺陷,又能掌控奧義技能的釋放時(shí)機(jī),將效果顯著的奧義技能留給BOSS無(wú)疑可以增加通關(guān)幾率。

上文就是先鋒英雄自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)置方法,希望可以幫助大家解放雙手。想獲知更多游戲玩法心得,歡迎持續(xù)關(guān)注。

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期待已久的手游英雄之戰(zhàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編英雄之戰(zhàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗好玩嗎?英雄之戰(zhàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、英雄之戰(zhàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗簡(jiǎn)要評(píng)析:

英雄之戰(zhàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗RPG是一款畫(huà)風(fēng)非常魔性搞笑的對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲。在游戲中,設(shè)計(jì)了大量不同能力的英雄,每個(gè)英雄還可以進(jìn)行兩次進(jìn)階,最終變成最強(qiáng)形態(tài)。你要組建你自己的陣容,這是需要你去動(dòng)腦子想的,因?yàn)槟阋WC每個(gè)英雄發(fā)揮最大的作用,所有陣容搭配是非常講究的。游戲的戰(zhàn)斗是自動(dòng)進(jìn)行的,玩家不用操心。

2、英雄之戰(zhàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)英雄之戰(zhàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“英雄之戰(zhàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《螺旋英雄譚》抵御強(qiáng)敵怎么自動(dòng)戰(zhàn)斗 抵御強(qiáng)敵自動(dòng)戰(zhàn)斗方法

在螺旋英雄譚手游中抵御強(qiáng)敵小伙伴們應(yīng)該怎么自動(dòng)戰(zhàn)斗呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下螺旋英雄譚抵御強(qiáng)敵自動(dòng)戰(zhàn)斗技巧一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~

螺旋英雄譚抵御強(qiáng)敵自動(dòng)戰(zhàn)斗技巧:

《螺旋英雄譚》抵御強(qiáng)敵自動(dòng)戰(zhàn)斗技巧

一、幾個(gè)注意事項(xiàng)

1)不管打沒(méi)打boss,只要觸發(fā)了boss而沒(méi)擊殺,一小時(shí)后會(huì)消失,并且boss等級(jí)-3。萌新注意,不要被這個(gè)機(jī)制坑了,沒(méi)有挑戰(zhàn)次數(shù)之后體力慎用,防止觸發(fā)boss打不了等級(jí)降低積分減少。

如果體力太多,可以選擇觸發(fā)boss后不打,把體力用光再打。已經(jīng)觸發(fā)了boss的情況下不會(huì)再觸發(fā)boss。

2)Boss活動(dòng)會(huì)出沒(méi)一群叫做郵箱怪的神奇生物,他們會(huì)把上一次boss得到的郵箱積分在最后時(shí)間進(jìn)行領(lǐng)取沖榜。好在2區(qū)還沒(méi)有這種生物出現(xiàn),萌新們可以正常爭(zhēng)排名(手動(dòng)滑稽)。

二、自動(dòng)戰(zhàn)斗技巧

事先聲明,因?yàn)閎oss活動(dòng)的性質(zhì),本攻略會(huì)討論一些關(guān)于連攜的內(nèi)容,看不懂可以略過(guò)或移步 咸魚(yú)札記——連攜系統(tǒng)。

四種boss,上陣隊(duì)伍分別保存的,本部分旨在調(diào)整這個(gè)上陣順序,來(lái)達(dá)到自動(dòng)戰(zhàn)斗更輕松的目的。

上陣隊(duì)伍指的是在開(kāi)始戰(zhàn)斗之前選擇角色時(shí)這個(gè)隊(duì)伍。角色順序是影響自動(dòng)戰(zhàn)斗的行動(dòng)順序的。自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),靠右側(cè)的先動(dòng),上圖中就是密絲緹最先動(dòng),其后阿蝶。

在進(jìn)場(chǎng)后,上陣時(shí)右側(cè)的會(huì)在右上,其后角色會(huì)在同行左側(cè),一行排完開(kāi)始排下一行。如上圖。進(jìn)入戰(zhàn)斗后下方角色列表與上陣順序一致。最右側(cè)的鈴鈴就會(huì)排在右上,最左側(cè)的排在左下。

關(guān)于上陣角色方面,有條件時(shí)盡量滿(mǎn)加成。滿(mǎn)加成的話最方便的就是2個(gè)30%和2個(gè)20%。也就是咲夜和鈴鈴必上,密絲緹,柴丸,阿蝶三選二(啟真自動(dòng)太坑,不建議上),之后根據(jù)需求上一個(gè)輔助或者輸出。

最開(kāi)始只建議上輸出,低級(jí)boss難度非常低。后期再根據(jù)情況考慮輔助。加成角色是練度最高的角色時(shí),紅舞可以早上,不過(guò)自動(dòng)就要自己研究了,不確定會(huì)有好效果(手動(dòng)滑稽)。

哪怕30%加成角色不全,上啟真湊100%加成也要慎重。多10%加成,但是可能會(huì)讓你打不死boss,他的自動(dòng)戰(zhàn)斗太坑了。

之后是印記搭配,柴丸和玲玲之間選一個(gè)帶曙光是個(gè)好選擇。輸出可考慮帶撕裂,到了觸發(fā)不了的時(shí)候再轉(zhuǎn)懲戒/修羅。如果扛不住,一是上奶,二是帶咆哮。

之后分別討論各種boss的實(shí)際情況。為方便討論,將上陣順序從右至左命名為1-5號(hào)位。所有2格移動(dòng)的近戰(zhàn)和火槍只有在2號(hào)位才能第一回合打到boss。

1)紅龍

紅龍有70%魔免,所以上陣角色盡量不考慮法師,20%加成角色即建議選擇柴丸和阿蝶。額外角色建議選擇藍(lán)槍。

如上圖,1號(hào)位上面就有一個(gè)障礙物,5號(hào)位上方的障礙物也使得5號(hào)位只有遠(yuǎn)程才能第一回合打到boss。

只要藍(lán)槍練度不太低,那么只要不是塔米拉,就建議放在2號(hào)位上,可以保證第一回合打到boss并一直提供連攜傷害。

上圖的順序是一種推薦上陣順序。1號(hào)位先動(dòng),都會(huì)卡住位置,所以4號(hào)位放阿蝶,不被卡位并且第一回合就能輸出到boss。咲夜會(huì)上走,第二回合開(kāi)始輸出boss。

對(duì)于2格近戰(zhàn),直接輸出位置只有2號(hào)位,給了藍(lán)槍的情況下這就是最高情況了。最后5號(hào)位的柴丸可以第一回合輸出到boss。

這種順序的缺陷是藍(lán)槍和阿蝶會(huì)占據(jù)紅龍下方僅有的兩個(gè)近戰(zhàn)輸出位,鈴鈴需要第三回合才能打到boss。

僅是一種推薦順序,玩家可以自行尋找其他順序。若更換了角色自然也會(huì)有其他上陣順序。再者,可以在第一回合對(duì)某些角色進(jìn)行操作再自動(dòng)。

2)巨人

巨人有15次攻擊免疫,所以破防是第一要?jiǎng)?wù)??紤]到柴丸追擊算4次攻擊,鈴鈴追擊算6次,這兩個(gè)至少有一個(gè)優(yōu)先打到boss效果較好。

因?yàn)橐忊徠品?,并且巨人是綠色,所以建議額外角色上一個(gè)高輸出紅法。如果鈴鈴能追擊,因?yàn)槠涮玦mba,不需要柴丸破防,20%加成角色建議密絲緹和阿蝶。

障礙物形式與紅龍一致,不過(guò)這次就可以多上遠(yuǎn)程,更靈活了。

鈴鈴能追擊時(shí),用不著柴丸來(lái)破防。因?yàn)檫@種形式,鈴鈴仇恨優(yōu)先級(jí)最高(如果不是,讓其他近戰(zhàn)的總血量超過(guò)鈴鈴或者帶個(gè)咆哮就是了。鈴鈴不要帶咆哮)。

算第一回合的反擊,她自己就能打12次攻擊,怎么都破防了,并不需要柴丸幫忙。

因?yàn)殁忊徴玖?號(hào)位,咲夜想最大輸出只能在1號(hào)、3號(hào)位中的一個(gè)(除非1號(hào)位可以飛,那樣咲夜放4也不會(huì)被卡位)??紤]到遠(yuǎn)程放3號(hào)位會(huì)卡5號(hào)位,所以將咲夜放在3號(hào)位。

1號(hào)位和5放遠(yuǎn)程都可以第一回合打到boss,為了第二回合的輸出好歹也得有兩個(gè)幫忙打掉3次攻擊,所以還是放遠(yuǎn)程吧。面板高的紅法建議放在5號(hào)位提供最高的連攜傷害。

4號(hào)位上阿蝶是為了也能在第一回合打到boss,換成遠(yuǎn)程也未嘗不可。不過(guò)畢竟是紅色,練度差距不太大時(shí)輸出是比柴丸高的,所以不上柴丸上阿蝶。

3)影魔

影魔有70%物免,加上阿蝶還是個(gè)紅色,20%加成選擇柴丸和密絲緹吧。和尚是個(gè)綠沒(méi)錯(cuò),但是我要是沒(méi)記錯(cuò)他只會(huì)無(wú)限換位。額外角色顯然綠法最合適。

障礙物與前兩關(guān)略有不同,右側(cè)沒(méi)有障礙物了,而5號(hào)位上方的障礙物下移了一格使得5號(hào)位除了能飛的遠(yuǎn)程,都不能第一回合打到BOSS。

咲夜和玲玲,顯然鈴鈴作為綠色第一回合打到boss效果更好,所以放在2號(hào)位。除非練度差距很大。早點(diǎn)打到boss也可以早點(diǎn)疊曙光~

1、3、4號(hào)位放遠(yuǎn)程都可以第一回合打到boss,正好放3個(gè)遠(yuǎn)程。綠法放在1號(hào)位的話前期boss打的快,但是吃不到曙光的加成,后面的連攜位也低,所以建議萌新還是把綠法放在4號(hào)位好一些。

之后1號(hào)位放輸出低的遠(yuǎn)程,3號(hào)位放高的。曙光如果是柴丸帶的話柴丸放在1號(hào)位先打出曙光整體輸出可能會(huì)更高。

沒(méi)帶的話密絲緹的輸出和柴丸孰高孰低不好說(shuō),所以就隨便放或者自行測(cè)試吧。不過(guò)考慮到boss屬性是不斷變化的,需要測(cè)試這個(gè)的萌新自身屬性提升的也快,估計(jì)不好下定論(攤手)。

這個(gè)的缺陷也是咲夜很晚才能打到boss。這里就是做一個(gè)選擇,是5號(hào)位放咲夜讓她很晚參與連攜(對(duì),主要是額外觸發(fā)一次連攜,咲夜打影魔打不動(dòng)的),還是把咲夜放在1、3、4中的一個(gè)(放1可能會(huì)卡4號(hào)位,不確定),讓咲夜和其中一個(gè)遠(yuǎn)程都第二回合參與戰(zhàn)斗。

根據(jù)隊(duì)伍和養(yǎng)成情況這個(gè)會(huì)變得,自行選擇一下即是。影響應(yīng)該不會(huì)很大。

4)哥布林

沙包哥就輕松了,沒(méi)有障礙物也沒(méi)什么妨礙,反而會(huì)給近戰(zhàn)增加60%攻擊,簡(jiǎn)直和藹可親。也許對(duì)遠(yuǎn)程會(huì)有一些威脅。上陣角色沒(méi)什么好說(shuō),加成20%上阿蝶密絲緹,額外角色上輸出最高的紅劍。

哥布林雖然沒(méi)有障礙物,不過(guò)我方的站位也發(fā)生了變化。不過(guò)這個(gè)變化是好的:3、4、5號(hào)位的近戰(zhàn)和火槍可以直接攻擊到boss,1,2號(hào)位雖然遠(yuǎn)一點(diǎn),但是3格移動(dòng)的和遠(yuǎn)程也都可以直接攻擊到boss~

1,2號(hào)位放密絲緹和阿蝶就可以。誰(shuí)放1看情況,1就是提前加入連攜,因?yàn)橐粋€(gè)遠(yuǎn)程一個(gè)近戰(zhàn)不影響連攜位也就不影響后續(xù)的連攜傷害。

鈴鈴如果帶了曙光,建議放3號(hào)位,可以早點(diǎn)減防。不然建議放紅劍,早點(diǎn)提供連攜。因?yàn)橛袀€(gè)遠(yuǎn)程,3號(hào)位和4號(hào)位的近戰(zhàn)連攜傷害一致,沒(méi)必要糾結(jié)紅劍綠斧。5號(hào)位放面板最高的紅劍,提供的連攜傷害最高。

《螺旋英雄譚》如何打開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗 自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)置方法

螺旋英雄譚怎么打開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)置方法,需要完成什么條件才能解鎖自動(dòng)戰(zhàn)斗,具體要怎么做,不妨詳細(xì)了解下九游小編帶來(lái)的新內(nèi)容吧。

在戰(zhàn)斗界面的最下面,有個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗,點(diǎn)擊第一次,然后就會(huì)成為確認(rèn)自動(dòng),玩家需要再點(diǎn)擊一次,這樣的話就可以讓角色自己去進(jìn)行攻擊了,徹底解放雙手。如果想要中途放棄自動(dòng)轉(zhuǎn)為手動(dòng)操作,再次點(diǎn)擊一下即可。

不過(guò)自動(dòng)戰(zhàn)斗雖然是很方便,但是由于自動(dòng)操作都是不那么智能,所以有些時(shí)候他們所采取的戰(zhàn)術(shù)比較死板,不會(huì)合理的運(yùn)用屬性克制以及連攜,所以在戰(zhàn)斗中基本上只能靠戰(zhàn)力碾壓過(guò)去,如果你挑戰(zhàn)的難度過(guò)關(guān),那么在玩的時(shí)候就比較吃虧,所以在一些比較高難度的關(guān)卡里面,小編并不是很推薦自動(dòng)戰(zhàn)斗,畢竟這個(gè)東西肯定沒(méi)有玩家實(shí)際操作靈活有效。

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螺旋英雄譚基礎(chǔ)攻略
禮包兌換 鉆石使用 屬性克制 贈(zèng)送禮物
角色培養(yǎng) 十字型陣容 平民陣容 UR英雄
角色升星 初始號(hào) 自動(dòng)戰(zhàn)斗  

 

螺旋英雄譚自動(dòng)戰(zhàn)斗方法介紹 怎么自動(dòng)戰(zhàn)斗

螺旋英雄譚中有些關(guān)卡的難度比較低,玩家手動(dòng)挑戰(zhàn)的話有點(diǎn)麻煩并且浪費(fèi)時(shí)間,其實(shí)在螺旋英雄譚中有自動(dòng)戰(zhàn)斗的方法,怎么才能自動(dòng)操作呢?下面小編就來(lái)為大家介紹自動(dòng)戰(zhàn)斗的方法,一起來(lái)看看吧。

螺旋英雄譚怎么自動(dòng)戰(zhàn)斗

《螺旋英雄譚》怎么自動(dòng)戰(zhàn)斗

在戰(zhàn)斗界面的最下面,有個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗,點(diǎn)擊第一次,然后就會(huì)成為確認(rèn)自動(dòng),玩家需要再點(diǎn)擊一次,這樣的話就可以讓角色自己去進(jìn)行攻擊了,徹底解放雙手。如果想要中途放棄自動(dòng)轉(zhuǎn)為手動(dòng)操作,再次點(diǎn)擊一下即可。

《螺旋英雄譚》怎么自動(dòng)戰(zhàn)斗

不過(guò)自動(dòng)戰(zhàn)斗雖然是很方便,但是由于自動(dòng)操作都是不那么智能,所以有些時(shí)候他們所采取的戰(zhàn)術(shù)比較死板,不會(huì)合理的運(yùn)用屬性克制以及連攜,所以在戰(zhàn)斗中基本上只能靠戰(zhàn)力碾壓過(guò)去,如果你挑戰(zhàn)的難度過(guò)關(guān),那么在玩的時(shí)候就比較吃虧,所以在一些比較高難度的關(guān)卡里面,小編并不是很推薦自動(dòng)戰(zhàn)斗,畢竟這個(gè)東西肯定沒(méi)有玩家實(shí)際操作靈活有效。

《螺旋英雄譚》怎么自動(dòng)戰(zhàn)斗

上述就是自動(dòng)戰(zhàn)斗的一些方法介紹,大家一定要仔細(xì)掌握,這樣才可以取得更好的成績(jī)。

自動(dòng)戰(zhàn)斗

玩家等級(jí)達(dá)到6級(jí),進(jìn)入副本后就可以使用自動(dòng)戰(zhàn)斗功能啦,是不是很省時(shí)省力呀,只要選擇一次之后每次進(jìn)入副本都會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗噢,趕快去體驗(yàn)吧

哇! 自動(dòng)戰(zhàn)斗好生猛啊,比小編手動(dòng)操作都好,真是太適合小編啦,哈哈!!

自動(dòng)戰(zhàn)斗

 

 

1.自動(dòng)戰(zhàn)斗的等級(jí)直接影響玩家各出戰(zhàn)角色在自動(dòng)戰(zhàn)斗過(guò)程中的臨場(chǎng)表現(xiàn)。

2.通過(guò)消耗領(lǐng)悟材料可提升領(lǐng)悟度,各階段領(lǐng)悟槽滿(mǎn)時(shí)可將自動(dòng)戰(zhàn)斗等級(jí)提升1階。

3.普通連發(fā)、大招援護(hù)、釋放特技、跳躍擊飛、蓄力+強(qiáng)攻會(huì)隨自動(dòng)戰(zhàn)斗等級(jí)提升而出現(xiàn)在自動(dòng)戰(zhàn)斗中。

 

等階提升 領(lǐng)悟材料及領(lǐng)悟消耗/次 領(lǐng)悟次數(shù)
1→2 初級(jí)玉石 20、初級(jí)寶石20 、七彩魂 20 5
2→3 中級(jí)玉石 20、中級(jí)寶石 20、七彩魂 25 6
3→4 高級(jí)玉石 20、高級(jí)寶石 20、七彩魂 30 7
4→5 高級(jí)玉石 20、高級(jí)寶石 20、七彩魂 40 8

 

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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t3-t2:89.0

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t11-t10:13.0

t12-t11:165.0

t13-t12:3.0

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