空洞騎士游戲介紹
空洞騎士簡介
空洞騎士怎么100% 《空洞騎士》鋼魂模式怎么全收集
在游戲空洞騎士中,鋼魂模式一直是玩家們追求的挑戰(zhàn)之一,想要在鋼魂模式中全收集,需要玩家具備高超的操作技巧和耐心。通過不斷的嘗試和練習(xí),玩家可以逐漸熟悉每個關(guān)卡的布局和敵人的攻擊方式,從而更好地規(guī)劃自己的戰(zhàn)術(shù)。在面對強大的boss時,玩家需要靈活運用角色的技能和道具,不斷嘗試各種策略,才能成功擊敗它們。只有克服種種困難,不斷挑戰(zhàn)自己,才能最終實現(xiàn)鋼魂模式的全收集目標(biāo)。愿每位玩家都能在游戲中體驗到無盡的挑戰(zhàn)和樂趣!
《空洞騎士》鋼魂模式怎么全收集
鋼魂模式全收集100%速通路線分析
首先聲明一下,用了alt+f4的退出重進(jìn)大法,所以沒錄像。鋼魂模式。按圖索驥,看著全收集地圖打的,steam社區(qū)上有圖。
實際上有11h的富裕時間,熟悉地圖會很寬松,也不用跟催命一樣跑酷。穩(wěn)是最重要的。把路上能拿的寶箱石頭都打了,前期很缺錢。還有路上值錢的怪能打就打了吧。
打成這樣,第一是退出重進(jìn)大法保證了沒什么重大失誤以及死亡,第二是路徑規(guī)劃的功勞
另外,鋼魂模式下,那個招魂房間會變成用錢買你的腐臭蛋,這樣可以省去大量刷錢時間。打速通很好用(不過容錯太坑爹,不用alt+f4大法很難打的。。。
100%要求:全徽章(王魂要變黑),全技能,夢點2400,競技場打完。不用收集圖鑒,也不用打敗radiance,打死普通boss就夠了。2400夢點不僅要砍掉所有英雄夢、夢境boss,還要砍夢樹的。
我個人的大致路徑(具體分叉收集過程不贅述,很多順手或繞點路就拿了的):
1:王之通道,這地方以后不會再來,上山靠車站。所以先用下斬把紅淚飾品拿了。
2:十字路口,先去右下找商人,蛾子母親17刀就死,抓緊時間莽死很快。開車站。大錘蟲17刀出硬直,很弱。有錢買個自動揀錢。
3:去綠色小路,開車站,打爆小姐姐。善用光炮的話能在她名字顯示動畫還沒消失就打出第一段硬直(笑
下斬跳著打很方便。
4:從霧谷往下,開女王車站,再從上面走,打兩個大蘑菇,拿到第一個插槽,上面坐椅子,在這里刷錢。攢夠錢就先在上面買個破碎攻擊,然后蘑菇打一輪差不多只用15s。在這里刷半小時,前期用錢基本就不太差了。刷錢的時候過載裝備破碎攻擊和破碎貪婪,熟練打蘑菇完全可以無傷所以不怕過載。
5:下村子直接拿爬墻,別坐椅子,不然上來很麻煩。esc退出回城,往上回十字路口,買個槽,再買燈。之后的裝備就是破碎攻擊+破碎心,前中期很穩(wěn)。然后去礦洞,繞路去拿超級沖刺和夢劍,把重要路口開了,并且拿好商人鑰匙。
6:回土口,找商人買精致鑰匙。坐車去女王車站,去淚城升級一次武器。開車站路上拿鑰匙,開下水道拿酸泳,開淚城后門,開國王車站,下古老盆地拿個礦石,接著向下拿了2段跳,回去再升級一次武器。現(xiàn)在配合破碎攻擊,你的輸出和強化滿的武器一樣。7hp和高攻,去靈魂圣所,精致鑰匙升級黑沖擊波,打爆靈魂大師后直接打死靈魂暴君。
7:坐電梯回十字路口,全清了這片區(qū)域。下水母谷,打teacher,直接去女王花園,把除了黑光擋住的地方全走遍,開車站,拿愛之鑰匙,回蘑菇洞。全清了蘑菇洞,不用管螳螂村,并且從那個需要二段跳的地方往深巢走。
8:深巢這地方只來一次。溫泉右面的黑光以后用列車來往,所以這地方不要想著以后再來收集,直接全清。熟悉地圖之后我是用了大概20-30min就打到beast了。。開了車站,現(xiàn)在車站應(yīng)該全開了,坐車上山頂鹿巢。
9:山頂學(xué)劍術(shù)啦拿藍(lán)心符文啦等等。。全清這片區(qū)域。下來到綠色小路,全清這片區(qū)域。去礦洞,全清。去銀行存4500。下水道左面打boss,并從最左端去螳螂村落,救迷妹,打3螳螂拿徽章?;販I城打watcher,順路打奸商賺錢。
10:再下古老盆,坐電車去邊緣。拿快攻,打小姐姐,回盆地下深淵拿暗影沖刺,上來打lost kin,坐電車去深巢拿個飾品,回邊緣全清這片區(qū)域。包括愛之塔。
11:競技場先打前兩個?;厥致房冢蝌T士蟲夢境?,F(xiàn)在蟲子應(yīng)該齊了,找蟲爺換東西。然后再去安息地,夢點2400也全了。下去接送花任務(wù),一路走到女王花園送完花,上去拿白色面具。
12:升級武器。搜刮商店。撿漏?,F(xiàn)在除了競技場3和白宮外的東西應(yīng)該全部收集完畢了。
13:競技場3。很糟。尤其鋼魂模式。不退出重進(jìn)大法的話大概要留出2個小時的時間。
14:白宮。第二次打其實會簡單很多,畢竟路徑和一些固定走位都熟悉了。我打了大概不到一個小時。
15:回出生地拿黑面具,回十字路口,進(jìn)黑蛋,完成。
以上就是空洞騎士怎么100%的內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容,敬請持續(xù)關(guān)注。
《空洞騎士》白宮進(jìn)入方法
在空洞騎士游戲的地下王國里玩家需要不斷地探索從而獲得大量的資源。對一些玩家來說有些地方想進(jìn)入還是游戲難度的,如白宮這個地方,如大家想進(jìn)入的話,需要先收集1800夢之精華,來到指定npc兌換覺醒夢之釘,在宮殿廣場指定位置揮動覺醒夢之釘,就可以進(jìn)入白宮了。當(dāng)然小編也準(zhǔn)備了詳細(xì)的進(jìn)入方法,如大家有需要的話可以看看。
空洞騎士白宮如何進(jìn)入
答:在指定位置揮動覺醒夢之釘即可
1、玩家先來到結(jié)晶山丘的懸崖邊,也就是下圖所示白色面具位置,從懸崖邊跳下去,來到來到安息之地。
2、達(dá)到安息之地后,跟隨指引找老蛾子,會告訴玩家需要先收集夢之精華。
3、來到夢之根位置收集夢境精華,收集1800精華,再去找老蛾子就可以獲得覺醒夢之釘。
4、接著來到宮殿廣場找守衛(wèi)的尸體,也就是下圖所示位置,在這里揮動覺醒夢之釘。
5、就能進(jìn)入白宮了。
空洞騎士怎么二周目 《空洞騎士》一周目和二周目有什么不同
空洞騎士是一款備受玩家熱愛的游戲,而在進(jìn)行二周目時,玩家們會發(fā)現(xiàn)與一周目相比有許多不同之處,在二周目中,游戲的難度會有所增加,敵人的攻擊力和生命值也會提升,同時還會出現(xiàn)新的BOSS戰(zhàn)和隱藏關(guān)卡。玩家在二周目中還可以解鎖更多的成就和隱藏道具,讓游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性更上一層樓。不管是新手還是老玩家,都可以在空洞騎士的二周目中找到全新的游戲體驗和樂趣。
《空洞騎士》一周目和二周目有什么不同
空洞騎士
空洞騎士一周目和二周目區(qū)別最主要的是玩家的熟悉程度和游戲內(nèi)的難度,二周目相對一周目來說要難一些。但是玩家的熟練度更高了。還有就是有一些成就無法在同一周目完成,要開多個檔來完成。
-->-->-->以上就是空洞騎士怎么二周目的內(nèi)容,看完本篇攻略,希望對各位玩家有所幫助!
《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略
《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略的內(nèi)容可能讓許多小伙伴感到困惑,如果選擇自己慢慢探索,可能會浪費大量的時間。為了幫助大家節(jié)省時間,提高游戲效率,下面小編整理了相關(guān)的攻略,分享給大家!
《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略
普通的孢子效果:
1、孢子+深度聚集:擴(kuò)大孢子范圍
2、孢子+臭屁=???
???=大范圍臭屁
3、發(fā)光子宮+臭屁
顯然小小騎士變黃了,而攻擊時會造成范圍傷害
4、吸蟲+臭屁
這個就比較好玩了,放出一只大吸蟲,一邊動,一邊發(fā)出能給人帶來笑容的聲音,不過傷害會比吸蟲低,不是碰到敵人爆炸,所以有億點難命中目標(biāo)。
5、蟲歌+快劈+沉重
沉重護(hù)符是增加敵人被打退距離,配合增加手長的蟲歌和增加攻速的快劈,可以完美的壓制一些比較蠢的敵人。
你可能見過它跟別人貼臉,但你可能沒見過它貼墻:
6、驕傲+修長
可以略微變得更長,另外蟲歌的長度加上驕傲修長后變化不明顯
7、蟲歌+亡怒
蟲歌劍氣只有滿血才能使用,而紅色的亡怒劍氣只有一血的時候才能使出,傷害更高,距離更遠(yuǎn)
8、飛毛腿+編織者
小蜘蛛跑得更快跳得更高
9、幼蟲+編織者
產(chǎn)生吞噬靈魂的小蜘蛛,然后你只要在安全的地方……。當(dāng)然不能離目標(biāo)太遠(yuǎn),因為小蜘蛛不會離開你太遠(yuǎn)。
10、巴德爾的殼+荊棘
穿上無傷反甲,費殼不費血。因為沒有受傷,所以帶上幼蟲也不會回魂。
11、
巴德爾的殼+烏恩之形
在回血過程中變成帶殼移動的蝸牛!護(hù)血又護(hù)殼!
巴德爾的殼+烏恩之形+快速聚集
沒錯這只蝸牛跑得更快了!
巴德爾的殼+烏恩之形+快速聚集+深度聚集
小編分享的這篇《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略的內(nèi)容非常簡單明了,相信大家已經(jīng)能夠很好地理解了。如果還有其他問題或者需要進(jìn)一步解答,請隨時在下面留言,小編會盡快回復(fù)。
《空洞騎士》 水晶守衛(wèi) BOSS怎么打
《空洞騎士》游戲中的《空洞騎士》“水晶守衛(wèi)”BOSS如何打是現(xiàn)在備受關(guān)注的內(nèi)容,可能很多玩家都遇到了困難。為了幫助大家更好地理解和掌握這個內(nèi)容,小編今天為大家整理了一份最新的攻略,希望能夠為大家提供一些幫助。
《空洞騎士》“水晶守衛(wèi)”BOSS如何打
水晶守衛(wèi)
暴怒守衛(wèi)是它更迅捷強大的狀態(tài)。需要擊敗兩種狀態(tài)的它才能解鎖獵人日志。
水晶守衛(wèi)是因感染而死亡,又因此再度蘇醒的水晶山峰礦工的一員。它身材魁梧,比普通軀殼體型更大。水晶在它身體上生長,完全覆蓋了背部,頭部與前臂。和結(jié)晶軀殼類似,但更擅長使用水晶射線。
被水晶包裹時,守衛(wèi)的尖嘯聲和輻光很相似,但音調(diào)更高。水晶破裂脫落后,它的聲音只是普通的雄性蟲子嗓音。和其他礦工軀殼一樣,它也癡迷于光芒,但它非常勞累,不像別人一樣還在不停地挖礦。
地圖位置
戰(zhàn)斗方式
水晶守衛(wèi)的所有攻擊都會造成一點傷害,對于這個Boss來說,難度跑圖占了一部分,另一部分就是場地的因素,是不是會出現(xiàn)無法預(yù)判的光幕,配合水晶守衛(wèi)的攻擊,對于活潑的小騎士(沒錯,說的就是你們,多動癥騎士)來說是十分有壓迫力的,不過在吸取教訓(xùn)之后,就是模式化的躲避與攻擊了,但就Boss來說,難度不高,相信小騎士們都可以擁有在長椅上酣睡休息的權(quán)力。
水晶守衛(wèi)隨機跳躍以在場地中移動,距離可短可長。
最好的方法就是原地不動,等待能確定水晶守衛(wèi)的落點之后,在進(jìn)行移動攻擊。
激光
水晶守衛(wèi)使用水晶能量從手臂的結(jié)晶向小騎士發(fā)射較粗的激光。它會用手臂對準(zhǔn)攻擊開始時小騎士所在的位置,發(fā)射激光。
水晶先鋒射出的激光較粗,持續(xù)時間較長,如果不能跳到他身后,則需要想辦法延長滯空時間,比如加上沖刺或者爬墻(一直爬墻是不行的,它會攻擊墻上的小騎士)
光幕
所在的戰(zhàn)斗區(qū)域會從上方發(fā)出四道較細(xì)的激光,會有提示,盡管方向各異但總會有小騎士的立足之地。但更常見的是組合技,水晶先鋒會在光幕落下的同時進(jìn)行跳躍或者發(fā)射激光,小騎士躲避攻擊的時候頗有種成龍大哥躲避紅色感應(yīng)線偷畫的神韻,哈哈哈哈哈。
光幕+激光、光幕+跳躍
獎勵
擊敗水晶守衛(wèi)之后,他的晶體會脫落,并且會逃到我們暫時無法去的上方。隨著晶體脫落,也會爆出一筆客觀的吉歐
《空洞騎士》“水晶守衛(wèi)”BOSS如何打的內(nèi)容到這里就結(jié)束了。希望這些內(nèi)容能夠?qū)δ阌兴鶐椭?,如果你覺得這篇文章對你有所幫助,不妨將它分享給其他小伙伴,讓我們一起在游戲中度過愉快的時光吧!
空洞騎士游戲截圖
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空洞騎士怎么備份存檔 空洞騎士游戲存檔推薦
空洞騎士是一款備受玩家喜愛的游戲,但在游戲過程中存檔備份卻是一項重要而常被忽視的工作,很多玩家在游戲中遇到問題時,沒有及時備份存檔就可能導(dǎo)致游戲進(jìn)度的丟失。對于空洞騎士這樣的游戲來說,如何正確備份存檔并且與其他玩家分享,成為了一個備受關(guān)注的話題。在本文中我們將討論如何備份空洞騎士游戲存檔并分享給其他玩家。
空洞騎士游戲存檔分享
空洞騎士存檔備份方法,按Win鍵 + R 彈出「運行」,然后輸入以下代碼:%HOMEDRIVE%%HOMEPATH%\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight。
空洞騎士怎么備份存檔
首先,我們要先按Win鍵 + R 彈出「運行」,然后輸入以下代碼:
%HOMEDRIVE%%HOMEPATH%\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight
然后,系統(tǒng)會彈出一個文件夾。我們在彈出的文件夾中可以看到下面圖片中的幾個文件。
user[數(shù)字].dat 就是我們存檔的文件,數(shù)字 (1 - 4) 表示第幾個存檔。
保存想要保存的存檔就可以了。
關(guān)于如何備份空洞騎士存檔,本站在此提供以上內(nèi)容。希望這些信息對您有所幫助,這將是非常有意義的事情!
空洞騎士夢之精華 空洞騎士精華收集攻略
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下空洞騎士夢之精華的問題,以及和空洞騎士精華收集攻略的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
在游玩空洞騎士時,玩家需要收集精華來提升自己的技能和棍鞋,這是游戲中非常重要的一部分。
玩家可以通過探索地圖、挑戰(zhàn)迷宮、打敗BOSS等方式獲取到不同類型的精華,包括戰(zhàn)斗精華、移動精華、魔法精華等。
建議玩家在游戲初期就開始積極收集精華,不同的精華能夠幫助玩家更好地戰(zhàn)斗和探索游戲世界。值得一提的是,一些隱藏的地方藏有珍貴的精華,玩家可以通過破解謎題和探索一些偏遠(yuǎn)的角落來獲取。
夢境BOSS位置大全失落近親夢之精華掉落:400。
靈魂暴君夢之精華掉落:300。
失敗冠軍夢之精華掉落:300。
馬科斯夢之精華掉落:250。王國邊緣,右下角椅子的左上方。
無眼夢之精華掉落:200。綠地石之庇護(hù)所。
空洞騎士夢之精華的作用:
夢之精華可以完成主線和收集完成度。是空洞騎士里面的收集物之一。
空洞騎士夢之精華通過擊敗夢境boss,靈魂及低語樹中獲得。
夢之精華成就收集的方法如下,調(diào)和,收集600精華。覺醒,收集1800精華并喚醒夢之釘。升天,收集2400精華并聽到先知的最后的話語。以上3個成就都需要與先知對話才能獲得。
游戲完成主線和收集完成度,僅僅需要2400精華,更多的精華是沒有的。所以不用找到全部的低語之根。
空洞騎士劇情詳解 空洞騎士劇情深度解析
前言
1.這游戲的劇情比黑魂還難搞。
2.部分找不到線索或?qū)嵶C的地方靠猜想補上。
3.萬一以后官方放出劇情,報道上的偏差概不負(fù)責(zé)。
4.本文采用“虛空起源說”世界觀。
遺忘之外的故事
在某個遙遠(yuǎn)的地方,有一個蟲的世界。
這個世界大部分是荒蕪的,擁有生機的地方則誕生了許許多多不同種族的蟲。
而圣巢,卻更加的與眾不同。
這里誕生了最初的文明,也賦予了蟲們最初的力量:
虛空的力量。
只是虛空過于古老,甚至誕生于生命之前,所有關(guān)于虛空文明的跡象都已經(jīng)湮滅,只有深淵的虛空卷須或許證明著那個時代的存在。
然后虛空之中誕生了光,一位古神:輻光。
于是許多虛空的信徒改奉輻光為神,在深淵之上建立了圣巢。
封印了深淵的輻光創(chuàng)造了與虛空截然不同的力量,它追求精神并且創(chuàng)造了夢世界以試圖完全脫離虛空創(chuàng)造的物質(zhì)基礎(chǔ)。
正當(dāng)輻光在精神力量的路上越走越遠(yuǎn)時,另一個地方誕生了另一位古神:沃姆。
類似蠕蟲的沃姆,它的身軀徹天撼地,正是輻光所厭惡的超大團(tuán)物質(zhì)集合。
龐大的沃姆移動著覓食著,終于有一天,它來到了圣巢。
于是沃姆死了。
一位古神的隕落只能是另一位古神下的手。賴在圣巢不走的沃姆漸漸吸引了大批的信徒,甚至有信奉輻光的種族轉(zhuǎn)而去信奉沃姆,于是輻光忍不了了。兩尊蟲神一場大戰(zhàn),沃姆身死,輻光又能好到哪兒去?只怕也是身死道消。
沃姆的身軀腐朽,化作冰雪狂風(fēng),或許受到了輻光的啟迪,它的精神依托它的子嗣轉(zhuǎn)生為蒼白之王,在圣巢上建立起了偉大的文明,那是圣巢最輝煌的年代,無數(shù)種族的蟲子向著圣巢遷徙,造就了一個盛世。
在這個盛世里,圣巢的領(lǐng)地不斷擴(kuò)張,然后與另一位古神:烏恩的領(lǐng)地接壤,由于烏恩戰(zhàn)斗力渣,又愛好和平,于是烏恩領(lǐng)地的圣女與蒼白之王聯(lián)姻,融合了大塊領(lǐng)土的圣巢走向巔峰。
只是,輻光并沒有死,身軀毀滅的它終于達(dá)成了自己的理想,在夢世界永生不朽。
為了報復(fù)沃姆,輻光通過蟲子們的夢來污染他們,即用精神的力量侵染現(xiàn)實,蒼白之王發(fā)現(xiàn)了這點,將輻光的侵染稱為瘟疫,光之瘟疫。
對夢世界無計可施的蒼白之王開始探尋清除瘟疫的方法,已經(jīng)誕生了能源機械的偉大國度很快找到了方向——水晶,這玩意可以阻絕光之瘟疫的蔓延,于是王國開始開采水晶,只是水晶這玩意治標(biāo)不治本,甚至更可能這本來就是輻光搞出來的東西。
走投無路之下,白王將目光投向了腳下,于是,凝視深淵的同時,深淵也凝視著你。
開始研究虛空的白王越來越喪心病狂,制作的大量樣本全都是廢品然后被它扔進(jìn)了深淵,最后,它找到了深巢的女王赫拉,并與赫拉誕下了黃蜂女,也就是小姐姐。
赫拉的種族是最接近深淵的種族,于是結(jié)合了虛空與沃姆力量的小姐姐為白王提供了靈感與樣本,它將自己最忠心的騎士進(jìn)行改造,然后說服了三位強大的蟲子成為守夢人,接著,建造了黑卵將輻光封印。
騎士是載體,將已經(jīng)產(chǎn)生的光之瘟疫吸收,守夢人是屏障,防止污染從夢世界泄露,做了這一切的白王此時才發(fā)現(xiàn),王國的統(tǒng)治已經(jīng)一塌糊涂,為了封印輻光自己做了太多蠢事,疲憊的它猛然發(fā)現(xiàn),瘟疫仍在蔓延,只是被大幅抑制。
白王消失了,或許是死在了王座上吧。
失去了王的國度,蔓延著瘟疫的國度,強大的圣巢文明一夕之間崩潰,所有的一切都迅速走向腐朽。
是什么造就了王國的強大?又是什么導(dǎo)致了王國的毀滅?王國的寶藏又沉睡在哪里?
無數(shù)的蟲子橫渡荒蕪的世界趕來,向著那沒有謎底的謎題前赴后繼。
歲月流逝,終于有一天,預(yù)言里那神圣的存在,來自深淵的鬼魂,命運中注定的使命人,無盡輪回的終結(jié)者,它蘇醒了過來,跋山涉水,站在了一盞小小的光蟲路燈下,眺望著淪為灰燼的入口……
德特茅斯,故事開始。
空洞騎士深淵怎么進(jìn)入 空洞騎士深淵怎么進(jìn)-空洞騎士深淵進(jìn)入方法
- 1、空洞騎士深淵怎么進(jìn)入
- 2、《空洞騎士》攻略:古老盆地
- 3、《勇敢的哈克》評測:足以躋身銀河城名作隊伍的出色作品
空洞騎士深淵怎么進(jìn)入
空洞騎士深淵怎么進(jìn)入,今天就帶大家一起了熟悉下游戲內(nèi)的攻略玩法,深淵位于圣巢的最底部,在古老盆地的最下方。
空洞騎士深淵簡介
該區(qū)域的深坑中散落著大量生于深淵,又被拋棄于深淵的容器。裝備護(hù)符國王之魂就能打開通往深坑中隱藏區(qū)域的道路,盡頭有一個卵,對它使用夢之釘就能獲得虛空之心。
背景故事
在圣巢王國建立前,從深淵或深淵附近發(fā)源的一個遠(yuǎn)古文明崇拜虛空。蒼白之王抵達(dá)圣巢后,也發(fā)現(xiàn)了深淵和虛空的存在。容器是一種蒼白之王使用虛空創(chuàng)造的,生于深淵的存在,外殼里充滿虛空,也是他和白色夫人的孩子。在選中空洞騎士作為封印輻光的容器后,他封鎖了深淵。同胞們即死去容器的暗影,仍徘徊在深淵之底。
入口
古老盆地底部通往深淵,持有王之印記才能打開其入口。
特殊房間
生命血核心之間
需要攜帶15格生命血才能打開深淵的一扇門,裝備喬尼的祝福再加上其他
出生地
小騎士等容器們的出生地。只有裝備護(hù)符國王之魂時才能進(jìn)入。入口位于深淵左下部。區(qū)域盡頭有一枚卵,對它使用夢之釘就會顯示一段關(guān)于蒼白之王與容器們的回憶,獲得虛空之心。
尖嘯之間
位于深淵左下部的房間。小騎士跳躍到房間中央的底座上,使用法術(shù)嚎叫幽靈,這個祭壇就能使嚎叫幽靈升級為深淵尖嘯。
背景中的臉夢語為:“……我們的聲音……會再次吶喊……”
深淵書房
小騎士需要先打開燈塔的燈光,渡過虛空湖。一小束光射進(jìn)通道,標(biāo)明天花板上隱藏通道的存在,獲得暗影披風(fēng)后才能通過路途上的暗影之門。走廊連接著一個俯瞰著虛空湖的小書房。
書房里,有一塊類似于化石的石碑,調(diào)查它會顯示:“深淵之形的印記?!比缓缶湍芙怄i虛空卷須的獵人日志條目。
空洞騎士深淵中的燈塔原本會有一場Boss戰(zhàn)。在 Team Cherry 的推特中可以看到這個Boss 的設(shè)計草稿,但這個Boss從未實際加入游戲中。
《空洞騎士》攻略:古老盆地
古老盆地可以從淚水之城(右側(cè))進(jìn)入,或者在皇家水道打完糞蟲防御者后的通路進(jìn)入。
古老盆地藏著很多秘密,在游戲流程的多個階段我們都要來這里。下面按照流程順序講解。
地圖商人
沿著紅線前進(jìn),在位置1找到地圖商人。
往左下走,位置2有個存檔點,需要投幣使用。
繼續(xù)往左,途中會碰到下圖這種怪,在下面的還好打,在上面的建議無視掉跑過去就行
下圖位置,有處下去的地方可以拿一個簡單鑰匙,不要錯過了。
BOSS戰(zhàn)·失落近親
沿著紅線向左走,在位置5,就是BOSS戰(zhàn)了。BOSS戰(zhàn)之前先回頭,把近路打開,如果死了可以少跑點路。
BOSS戰(zhàn)·失落近親:
B站地址,by 火的意志-
失落近親的攻擊方式和應(yīng)對方法:
1、向前突進(jìn),聽到音效后向上跳躲避即可。
2、上跳后下砸,在他跳到最高點時向其落點旁邊靠近即可,下來后還能打兩下。
3、不規(guī)則前后跳,這招很容易和第二招混淆,并且由于有前跳、原地跳、后跳3種方式很容易搞錯,只能注意站位,離BOSS不要太遠(yuǎn)。
4、場地中生成橘黃色小球,這個小球很煩,還帶追蹤,一定要在其出現(xiàn)的第一時間打掉。
打死BOSS后,使用夢之釘打BOSS,可以進(jìn)入夢境BOSS的戰(zhàn)斗。
有新增招數(shù):
1、上跳一小段后突進(jìn)
2、左右揮刀
由于夢境BOSS攻擊頻率的增加,BOSS戰(zhàn)的整體難度也提高了許多,不僅要處理頻繁出現(xiàn)的小球,而且要在本來就不多的攻擊機會中見縫插針,建議到了后期再來挑戰(zhàn)。
帝王之翼(二段跳)
打完BOSS后,繼續(xù)向左,到最左邊的房間(位置6),得到帝王之翼(二段跳)。
拿到二段跳后回到存檔點,繼續(xù)向右(藍(lán)線),破壞墻壁后到地圖的最右邊,隱藏的鹿角站和存檔點。到這里古老盆地的探索也先告一段落。
支線·龍牙姐
在真菌荒地、深邃巢穴,我們先后兩次遇到龍牙姐阿布,發(fā)生支線對話。
在古老盆地下圖位置,打敗敵人后,阿布會從地底出現(xiàn),觸發(fā)第三次支線對話。但是,這個支線有一些分歧點,下文有劇透。
劇透:在古老盆地和阿布對話后,她下次會在王后花園出現(xiàn),并在BOSS戰(zhàn)中幫助你,然后犧牲。如果不希望阿布死亡,此時先不要推進(jìn)她的劇情,等打敗BOSS后再來找她。如果不介意阿布死亡,那可以和她在王后花園并肩作戰(zhàn),那個BOSS挺強的,有她幫忙是最好的了。
深淵
在王國邊緣拿到王之印記后就能打開通往深淵的門了,沿著綠色路線,進(jìn)門后直接跳到最下面。
之后向右前進(jìn)跳臺階上高塔,打開機關(guān)后可以繼續(xù)向左前進(jìn)。
如圖位置暫時無法通過,選擇向上的路走。
到最左邊后跳進(jìn)黑水中沐浴,獲得新能力暗影披風(fēng)(沖刺中有無敵時間)。
虛空之心
后期得到國王之魂并裝備后再次來到深淵,用下砸破壞地面后來到最下方,用夢之釘攻擊后,會有一段劇情,最后獲得虛空之心。
其他要素
護(hù)符·生命血核心。獲得方法參見:《空洞騎士》攻略:全護(hù)符收集
幼蟲,參見:全要素地圖
《勇敢的哈克》評測:足以躋身銀河城名作隊伍的出色作品
目前為止,它就是國產(chǎn)銀河城的巔峰。
獨立游戲是個華麗的舞臺,我們的目光總是不由自主地被聚光燈下那些天馬行空又才華橫溢的作品所吸引,為那些技巧性豐富、感染力十足的“歌聲”,獻(xiàn)上鮮花與祝福。
但在我們沒有關(guān)注的地方,舞臺下,場館外,其實還有著許多默默無聞的開發(fā)者們,他們像個一身塵土的鄉(xiāng)村歌手,抱著老舊的吉他倚在柱子上賣唱。他們的聲音總是沙啞的、不那么悅耳的,可如果你愿意駐足傾聽,你也能從他們的歌聲中,感受到滾燙巖漿冷卻凝固后的熱情。
有支名為“ゆらゆら帝國”的搖滾樂隊,在2004年推出過一首《Yesterday Once More》的翻唱。這首歌單從聽覺體驗上來談是糟糕的,他們刻意在伴奏中加入了隨節(jié)奏一同響起的電流爆音,讓每一個聽眾都懷疑自己的耳機是不是壞掉了。但這種“全損音質(zhì)”,配合他們重寫以后氛圍極為“生無可戀”與“無可奈何”的歌詞,以及主唱那沙啞又頹廢的嗓音,卻構(gòu)成了另一種意義上的“和諧”——如同深淵一般,讓你陷進(jìn)歌里那悲觀中留有一點點溫度與童真的情感里。
描述《勇敢的哈克》給人帶來的體驗,用這首歌來類比,意外地恰當(dāng)。這并非說這兩部作品所表達(dá)的東西是一致的,而是說這感受這兩部作品時所獲得的體驗,有一定的重合之處。
《勇敢的哈克》也是個缺乏“好賣相”的作品。既沒有引人注目的美術(shù)設(shè)計,也缺乏華麗勁爆的戰(zhàn)斗演出,BOSS戰(zhàn)也少得可憐,它在BGM的選取與使用上也堪稱失敗,蒙在黃沙與塵土中的廢土世界觀也遠(yuǎn)談不上新鮮。一眼看上去,它跟很多明顯是“撲街貨”的游戲一樣,讓人對游玩體驗難抱多少期待。
但只要越過它質(zhì)樸的外表,很快你便能觸及它其貌不揚的背后所蘊含的誠意。這位風(fēng)塵仆仆的鄉(xiāng)村歌手,所演唱的舊時代老歌——“類銀河惡魔城”,有著絕佳的韻味,以及獨具匠心的演繹。
“密特羅德”重視地圖探索,“惡魔城”重視成長,雖說這兩者如今被合并到同一類型中,但他們所側(cè)重的地方其實有所不同。許多后來的“類銀河惡魔城”作品,在風(fēng)格上會選擇將這二者雜糅,比如《空洞騎士》。
而《勇敢的哈克》則有所不同,Blingame非常執(zhí)拗地將自己當(dāng)做是“密特羅德”系列的追隨者,他們將所有的精力與資源都投注到了地圖設(shè)計與探索體驗上。
雖然本作在操作手感上相當(dāng)出色,動作的流暢度也非常高,突出的角色性能也足以讓玩家與敵人戰(zhàn)斗時享受到十分暢快的對戰(zhàn)體驗。但必須承認(rèn)的是,在本作中“戰(zhàn)斗”是個不重要的組成部分,敵人扮演的只是“擋路的阻礙”,而非需要去攻克的對手。玩家“打怪”除了能夠補充回血資源,在中后期增加攻擊力,以及獲得一些純粹“樂趣”外,是毫無收益的。所有的角色成長,都必須通過“探索”來獲得。
“探索”是《勇敢的哈克》游戲體驗上的絕對核心。不僅僅是戰(zhàn)斗,包括了游戲的主線與支線任務(wù)在內(nèi)的所有游玩內(nèi)容,其實都在圍繞著“探索”展開。
游戲為玩家構(gòu)建了一個廢土但不那么“朋克”的未來世界。兩座人類小鎮(zhèn)中幾乎每一個NPC都有自己對應(yīng)的任務(wù)線,而他們的任務(wù)線又全都指向了游戲關(guān)卡中的某個收集品或NPC,像鐵頭的拯救未感染機器人任務(wù),甚至橫跨了幾乎所有的關(guān)卡,有幾個機器人所處的位置,還是玩家在沒有熟練掌握游戲中的角色能力前根本無法到達(dá)的地方。
可以說,在“探索”這方面,本作甚至比自己所追逐的“前輩”——“密特羅德”系列,要走得更為堅決和“極端”。
“偏科”對游戲來說,往往不是件好事。電子游戲發(fā)展到今日,已經(jīng)不是靠著單一的樂趣,就足以讓玩家感到滿足的娛樂產(chǎn)品。但獨立游戲的魅力便在于此,開發(fā)者的執(zhí)拗,如果能夠突破某個閾值,純粹的設(shè)想未必不能夠帶來足夠的樂趣。
以常規(guī)的“類銀河惡魔城”游戲的游玩方式來說,《勇敢的哈克》有著絲毫不注水的15小時左右的通關(guān)流程。如果想要打出真結(jié)局和完成全收集,那么20小時是跑不掉的。而且,憑借著頂尖的地圖設(shè)計與出色的節(jié)奏把控,本作在探索過程中甚少讓人感到重復(fù)與枯燥。作為一個只有6人的,名不見經(jīng)傳的獨立團(tuán)隊,在這方面他們展現(xiàn)出的素養(yǎng)出色得不像話。
我全收集花了30個小時
地圖設(shè)計對于“類銀河惡魔城”游戲來說是個永恒的難題。莫說是國產(chǎn)游戲,許多為玩家們所津津樂道的“名作”,在這方面也只能算差強人意。有著上乘地圖設(shè)計的游戲,說來說去都總是繞不開《公理邊緣》等寥寥幾部作品,“密特羅德”系列在地圖設(shè)計上的爐火純青,早已養(yǎng)刁了玩家們的胃口。后來者不如前輩這種事,早已是被玩家們所普遍接受的事實——畢竟,《密特羅德:生存恐懼》在流程引導(dǎo)與破序設(shè)計上,已經(jīng)到了某種夸張的程度。他們代表的就是2D平面地圖設(shè)計的巔頂水準(zhǔn),能與“密特羅德”對比的,只有“密特羅德”。
雖然,《勇敢的哈克》同樣不能與“密特羅德”比肩,但其地圖設(shè)計也足以稱得上優(yōu)秀乃至驚艷。
千回百轉(zhuǎn),道路交錯。探索看得見的地方,尋找“看不見的道路”,到頭來山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村,是所有“類銀河惡魔城”游戲中,探索體驗的基本盤。
《勇敢的哈克》同樣有著極為復(fù)雜的關(guān)卡與地圖,在玩家看不到的角落,隱藏著無數(shù)通往不同方向的通道——甚至可以說,“隱藏道路”在本作中的占比,要達(dá)到一半以上。
不過,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它將這種虛實之間的探索編排得錯落有致。“隱藏道路”在本作中并未被當(dāng)作是探索的終極獎勵而被深埋,反倒是極為“大方”地遍布于地圖的墻壁與地面中。而且,玩家并不難察覺到這一點——前期的游戲教程,以及每個隱藏道路入口處的燈籠,都在引導(dǎo)著玩家主動去探索那些隱藏在地圖表面下的道路。
燈籠出現(xiàn),表示附近一定有隱藏通道
好奇心是探索最原始的驅(qū)動力,“秘密”是對探索行為最直接的反饋,不管這處“秘密”背后有著什么,當(dāng)一個原本平平無奇的地方被你敲出了一條通路,這種體驗本身就足以帶來樂趣。
值得一提的是,盡管“隱藏道路”在本作中是極為常見的一種設(shè)計,但這些設(shè)計也并未讓地圖探索變得簡單與枯燥。倒不如說,當(dāng)本作中的“隱藏”在密集的編排與清晰的引導(dǎo)下,成為能夠被玩家“感知”到的事物時,“敲磚塊”反而變成了本作中最基礎(chǔ)也最頻繁的探索獎勵,以及最別致的樂趣——因為,你知道總能敲出點什么,所以會很自然地想要去敲一下沒敲過的地方。
首次發(fā)現(xiàn)隱藏物品還能拿到個Neta《隱秘的角落》的成就
當(dāng)然,既然是“隱藏道路”,自然會通向某個具體的事物,這些收集品構(gòu)成了本作中的另一層探索反饋。不過,除了常規(guī)的強化道具、金錢以及新的能力外,本作在收集品設(shè)計上有著不少有趣的地方,不僅有各種調(diào)侃,還有大量網(wǎng)絡(luò)梗與未來人“考古”現(xiàn)代人的段子被填充其中。
比如出自“怕上火暴王老菊”視頻里的?!帮w哥瑜伽會所”。
比如,傳送和存檔的休息處是“廁所”。提升血量的道具是“五仁月餅”。
比如,“楊枝甘露”的配方在未來失傳后,被酒吧老板珍藏在了機關(guān)重重的老巢里。
還有音像店老板的書架上有著Neta《母豬的產(chǎn)后護(hù)理》的書籍,酒吧里的歌女唱著張學(xué)友的《李香蘭》等等。在“量大管飽”的同時,讓這個劇情并不出彩的游戲世界,顯得生動又俏皮。
密集的“隱藏道路”設(shè)計,讓制作組能夠非常輕易地將這些收集品塞到地圖的各個角落,讓玩家在“舔地圖”的過程中,獲得許多額外的樂趣。這種樂趣,極大地緩解了“類銀河惡魔城”游戲流程中迷路帶來的煩躁感,在一點點挖掘地圖中所蘊含的奧秘時,整個關(guān)卡的地圖也會被玩家探索得七七八八,當(dāng)無路可走時,可以很自然順暢地過渡到下一張地圖。
不過,某種程度上來說,玩家在游戲中所看見的“隱藏道路”,并不完全是本作中真正意義上的“看不見的路”。
《勇敢的哈克》在整體流程上,是一個相當(dāng)線性的游戲。玩家跟隨主線劇情的引導(dǎo),逐步前往一個個劇情關(guān)鍵點推動故事向前發(fā)展,最后擊敗BOSS,通關(guān)游戲。在常規(guī)流程中,“隱藏道路”扮演的是玩家獲得收集品的阻礙,以及基礎(chǔ)的探索反饋。
但當(dāng)這些“隱藏道路”彼此連接的時候,其實還能構(gòu)建出另一條道路——破序通關(guān)。
本作在很多地方的設(shè)計上是很蹊蹺的:明明是一個有著復(fù)雜地圖的“類銀河惡魔城”游戲,但是主角卻不能二段跳;很多平臺所處的位置,卻正好位于主角大跳后差一點的高度;很多埋在墻里的機關(guān),原本應(yīng)該是用黑客裝置觸發(fā),但玩家卻可以通過延長普通攻擊后觸發(fā);獲得關(guān)鍵能力的地點,有些有著兩個以上的入口。
而在游玩本作的過程中,玩家在上躥下跳探索地圖時,還會不經(jīng)意地發(fā)現(xiàn)一些基礎(chǔ)能力的延伸技巧,比如向上攻擊會將身為抬高,通過沖刺撞墻還能重置這次攻擊,從而不斷抬高自己的身位來獲得“偽二段跳”效果。
制作組還留了個文檔來吐槽引導(dǎo)難做
這些設(shè)計都讓玩家能夠在沒有獲得某種能力時,到達(dá)普通游玩方式無法到達(dá)的地方,借用“隱藏道路”所編織出的通路網(wǎng),跳過某個常規(guī)流程必須經(jīng)過的地方,去提前拿到某種能力,甚至大幅度壓縮通關(guān)所需的時間。目前,本作的速通紀(jì)錄,已經(jīng)被壓到了一個半小時左右。
“破序”是“密特羅德”系列中不可不提的一個特色?!睹芴亓_德:生存恐懼》剛發(fā)售時,有不少玩家質(zhì)疑其過于線性的流程有些“跌落神壇”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通關(guān)游戲,解鎖特定劇情圖之后,大家才發(fā)現(xiàn)那些“破序”的口子,其實都是制作組有意為之。
在一張張地圖中設(shè)置復(fù)雜的障礙與通路,將通關(guān)的道路隱藏在其中,還要不斷添加各種設(shè)計點來讓玩家能夠不停獲得探索反饋,這所有的設(shè)計都要被框進(jìn)一個大地圖中,本來就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不僅做好了這些,還在這之中埋下了不少的口子,這也是它在地圖設(shè)計上為何值得被夸贊的地方。
跟《密特羅德:生存恐懼》一樣,《勇敢的哈克》某種意義上也只是將大地圖拆分成了關(guān)卡
當(dāng)然,“破序”是個普通玩家并不會去挑戰(zhàn)的玩法,莫說大量的“里技”,就連游戲中后期與玩家角色性能同步提升的陷阱難度,也足夠讓許多操作水平不佳的玩家感到煩惱。
不過,《勇敢的哈克》在陷阱設(shè)計上,其實在眾多“類銀河惡魔城”游戲中并不算困難。游戲過程中給予玩家的三段空中沖刺,以及一段蓄力攻擊,足以讓玩家游刃有余地應(yīng)付所有陷阱。
而且,如果實在過不去,游戲中還有個頗為有趣的“菜幣”系統(tǒng),能夠幫你解決問題。玩家在本作中死亡后會獲得“菜幣”,“菜幣”能夠在游戲中的“菜幣”商店購買強化BUFF,買得越多,游戲就越簡單——玩家能夠借助這個系統(tǒng),自行微調(diào)游戲的難度。
有趣的是,這個系統(tǒng)是以符合游戲世界觀的方式來呈現(xiàn)的:在玩家死到一定次數(shù)時,還會有“菜幣”公司的客服“菜菜子”給你打電話推銷產(chǎn)品,如果你對他們的產(chǎn)品不滿意,“菜菜子”還會給你“螺旋下跪”道歉。此外,這個角色還有著自己的劇情線,如果想要完成全收集,“菜菜子”的劇情線也是需要推到底的。
總的來說,《勇敢的哈克》是個其貌不揚卻足夠驚艷的國產(chǎn)“類銀河惡魔城”游戲。目前為止,它可以算作是“國產(chǎn)銀河城”中,在地圖設(shè)計上水平最高的作品——即便拋開“國產(chǎn)濾鏡”,它也是這類作品中最為出色的作品之一??鋸堃恍┱f,《勇敢的哈克》足以與《信使》與《公理邊緣2》一同躋身于“類銀河惡魔城”的名作隊伍——而且,在操作手感上,它還比《公理邊緣2》要出色一些。
有些可惜的是,本作除了地圖設(shè)計之外,其他的部分都有著大大小小的缺陷,BGM的氛圍塑造、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計、BOSS戰(zhàn)的數(shù)量,都令人不甚滿意。
此外,你還能夠明顯看出因為開發(fā)周期與資金的限制,本作還有許多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全沒有開放的西部關(guān)卡等等,Blingame自己也在游戲里埋了個彩蛋來吐槽這一點。雖然本體的內(nèi)容已經(jīng)足夠豐富,但這些未完成的部分,仍讓人感到美中不足。
希望Blingame的下一部作品,能夠補足這些缺憾,在本作的基礎(chǔ)上再創(chuàng)新高。
目前為止,它就是國產(chǎn)銀河城的巔峰。
獨立游戲是個華麗的舞臺,我們的目光總是不由自主地被聚光燈下那些天馬行空又才華橫溢的作品所吸引,為那些技巧性豐富、感染力十足的“歌聲”,獻(xiàn)上鮮花與祝福。
但在我們沒有關(guān)注的地方,舞臺下,場館外,其實還有著許多默默無聞的開發(fā)者們,他們像個一身塵土的鄉(xiāng)村歌手,抱著老舊的吉他倚在柱子上賣唱。他們的聲音總是沙啞的、不那么悅耳的,可如果你愿意駐足傾聽,你也能從他們的歌聲中,感受到滾燙巖漿冷卻凝固后的熱情。
有支名為“ゆらゆら帝國”的搖滾樂隊,在2004年推出過一首《Yesterday Once More》的翻唱。這首歌單從聽覺體驗上來談是糟糕的,他們刻意在伴奏中加入了隨節(jié)奏一同響起的電流爆音,讓每一個聽眾都懷疑自己的耳機是不是壞掉了。但這種“全損音質(zhì)”,配合他們重寫以后氛圍極為“生無可戀”與“無可奈何”的歌詞,以及主唱那沙啞又頹廢的嗓音,卻構(gòu)成了另一種意義上的“和諧”——如同深淵一般,讓你陷進(jìn)歌里那悲觀中留有一點點溫度與童真的情感里。
描述《勇敢的哈克》給人帶來的體驗,用這首歌來類比,意外地恰當(dāng)。這并非說這兩部作品所表達(dá)的東西是一致的,而是說這感受這兩部作品時所獲得的體驗,有一定的重合之處。
《勇敢的哈克》也是個缺乏“好賣相”的作品。既沒有引人注目的美術(shù)設(shè)計,也缺乏華麗勁爆的戰(zhàn)斗演出,BOSS戰(zhàn)也少得可憐,它在BGM的選取與使用上也堪稱失敗,蒙在黃沙與塵土中的廢土世界觀也遠(yuǎn)談不上新鮮。一眼看上去,它跟很多明顯是“撲街貨”的游戲一樣,讓人對游玩體驗難抱多少期待。
但只要越過它質(zhì)樸的外表,很快你便能觸及它其貌不揚的背后所蘊含的誠意。這位風(fēng)塵仆仆的鄉(xiāng)村歌手,所演唱的舊時代老歌——“類銀河惡魔城”,有著絕佳的韻味,以及獨具匠心的演繹。
“密特羅德”重視地圖探索,“惡魔城”重視成長,雖說這兩者如今被合并到同一類型中,但他們所側(cè)重的地方其實有所不同。許多后來的“類銀河惡魔城”作品,在風(fēng)格上會選擇將這二者雜糅,比如《空洞騎士》。
而《勇敢的哈克》則有所不同,Blingame非常執(zhí)拗地將自己當(dāng)做是“密特羅德”系列的追隨者,他們將所有的精力與資源都投注到了地圖設(shè)計與探索體驗上。
雖然本作在操作手感上相當(dāng)出色,動作的流暢度也非常高,突出的角色性能也足以讓玩家與敵人戰(zhàn)斗時享受到十分暢快的對戰(zhàn)體驗。但必須承認(rèn)的是,在本作中“戰(zhàn)斗”是個不重要的組成部分,敵人扮演的只是“擋路的阻礙”,而非需要去攻克的對手。玩家“打怪”除了能夠補充回血資源,在中后期增加攻擊力,以及獲得一些純粹“樂趣”外,是毫無收益的。所有的角色成長,都必須通過“探索”來獲得。
“探索”是《勇敢的哈克》游戲體驗上的絕對核心。不僅僅是戰(zhàn)斗,包括了游戲的主線與支線任務(wù)在內(nèi)的所有游玩內(nèi)容,其實都在圍繞著“探索”展開。
游戲為玩家構(gòu)建了一個廢土但不那么“朋克”的未來世界。兩座人類小鎮(zhèn)中幾乎每一個NPC都有自己對應(yīng)的任務(wù)線,而他們的任務(wù)線又全都指向了游戲關(guān)卡中的某個收集品或NPC,像鐵頭的拯救未感染機器人任務(wù),甚至橫跨了幾乎所有的關(guān)卡,有幾個機器人所處的位置,還是玩家在沒有熟練掌握游戲中的角色能力前根本無法到達(dá)的地方。
可以說,在“探索”這方面,本作甚至比自己所追逐的“前輩”——“密特羅德”系列,要走得更為堅決和“極端”。
“偏科”對游戲來說,往往不是件好事。電子游戲發(fā)展到今日,已經(jīng)不是靠著單一的樂趣,就足以讓玩家感到滿足的娛樂產(chǎn)品。但獨立游戲的魅力便在于此,開發(fā)者的執(zhí)拗,如果能夠突破某個閾值,純粹的設(shè)想未必不能夠帶來足夠的樂趣。
以常規(guī)的“類銀河惡魔城”游戲的游玩方式來說,《勇敢的哈克》有著絲毫不注水的15小時左右的通關(guān)流程。如果想要打出真結(jié)局和完成全收集,那么20小時是跑不掉的。而且,憑借著頂尖的地圖設(shè)計與出色的節(jié)奏把控,本作在探索過程中甚少讓人感到重復(fù)與枯燥。作為一個只有6人的,名不見經(jīng)傳的獨立團(tuán)隊,在這方面他們展現(xiàn)出的素養(yǎng)出色得不像話。
我全收集花了30個小時
地圖設(shè)計對于“類銀河惡魔城”游戲來說是個永恒的難題。莫說是國產(chǎn)游戲,許多為玩家們所津津樂道的“名作”,在這方面也只能算差強人意。有著上乘地圖設(shè)計的游戲,說來說去都總是繞不開《公理邊緣》等寥寥幾部作品,“密特羅德”系列在地圖設(shè)計上的爐火純青,早已養(yǎng)刁了玩家們的胃口。后來者不如前輩這種事,早已是被玩家們所普遍接受的事實——畢竟,《密特羅德:生存恐懼》在流程引導(dǎo)與破序設(shè)計上,已經(jīng)到了某種夸張的程度。他們代表的就是2D平面地圖設(shè)計的巔頂水準(zhǔn),能與“密特羅德”對比的,只有“密特羅德”。
雖然,《勇敢的哈克》同樣不能與“密特羅德”比肩,但其地圖設(shè)計也足以稱得上優(yōu)秀乃至驚艷。
千回百轉(zhuǎn),道路交錯。探索看得見的地方,尋找“看不見的道路”,到頭來山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村,是所有“類銀河惡魔城”游戲中,探索體驗的基本盤。
《勇敢的哈克》同樣有著極為復(fù)雜的關(guān)卡與地圖,在玩家看不到的角落,隱藏著無數(shù)通往不同方向的通道——甚至可以說,“隱藏道路”在本作中的占比,要達(dá)到一半以上。
不過,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它將這種虛實之間的探索編排得錯落有致?!半[藏道路”在本作中并未被當(dāng)作是探索的終極獎勵而被深埋,反倒是極為“大方”地遍布于地圖的墻壁與地面中。而且,玩家并不難察覺到這一點——前期的游戲教程,以及每個隱藏道路入口處的燈籠,都在引導(dǎo)著玩家主動去探索那些隱藏在地圖表面下的道路。
燈籠出現(xiàn),表示附近一定有隱藏通道
好奇心是探索最原始的驅(qū)動力,“秘密”是對探索行為最直接的反饋,不管這處“秘密”背后有著什么,當(dāng)一個原本平平無奇的地方被你敲出了一條通路,這種體驗本身就足以帶來樂趣。
值得一提的是,盡管“隱藏道路”在本作中是極為常見的一種設(shè)計,但這些設(shè)計也并未讓地圖探索變得簡單與枯燥。倒不如說,當(dāng)本作中的“隱藏”在密集的編排與清晰的引導(dǎo)下,成為能夠被玩家“感知”到的事物時,“敲磚塊”反而變成了本作中最基礎(chǔ)也最頻繁的探索獎勵,以及最別致的樂趣——因為,你知道總能敲出點什么,所以會很自然地想要去敲一下沒敲過的地方。
首次發(fā)現(xiàn)隱藏物品還能拿到個Neta《隱秘的角落》的成就
當(dāng)然,既然是“隱藏道路”,自然會通向某個具體的事物,這些收集品構(gòu)成了本作中的另一層探索反饋。不過,除了常規(guī)的強化道具、金錢以及新的能力外,本作在收集品設(shè)計上有著不少有趣的地方,不僅有各種調(diào)侃,還有大量網(wǎng)絡(luò)梗與未來人“考古”現(xiàn)代人的段子被填充其中。
比如出自“怕上火暴王老菊”視頻里的?!帮w哥瑜伽會所”。
比如,傳送和存檔的休息處是“廁所”。提升血量的道具是“五仁月餅”。
比如,“楊枝甘露”的配方在未來失傳后,被酒吧老板珍藏在了機關(guān)重重的老巢里。
還有音像店老板的書架上有著Neta《母豬的產(chǎn)后護(hù)理》的書籍,酒吧里的歌女唱著張學(xué)友的《李香蘭》等等。在“量大管飽”的同時,讓這個劇情并不出彩的游戲世界,顯得生動又俏皮。
密集的“隱藏道路”設(shè)計,讓制作組能夠非常輕易地將這些收集品塞到地圖的各個角落,讓玩家在“舔地圖”的過程中,獲得許多額外的樂趣。這種樂趣,極大地緩解了“類銀河惡魔城”游戲流程中迷路帶來的煩躁感,在一點點挖掘地圖中所蘊含的奧秘時,整個關(guān)卡的地圖也會被玩家探索得七七八八,當(dāng)無路可走時,可以很自然順暢地過渡到下一張地圖。
不過,某種程度上來說,玩家在游戲中所看見的“隱藏道路”,并不完全是本作中真正意義上的“看不見的路”。
《勇敢的哈克》在整體流程上,是一個相當(dāng)線性的游戲。玩家跟隨主線劇情的引導(dǎo),逐步前往一個個劇情關(guān)鍵點推動故事向前發(fā)展,最后擊敗BOSS,通關(guān)游戲。在常規(guī)流程中,“隱藏道路”扮演的是玩家獲得收集品的阻礙,以及基礎(chǔ)的探索反饋。
但當(dāng)這些“隱藏道路”彼此連接的時候,其實還能構(gòu)建出另一條道路——破序通關(guān)。
本作在很多地方的設(shè)計上是很蹊蹺的:明明是一個有著復(fù)雜地圖的“類銀河惡魔城”游戲,但是主角卻不能二段跳;很多平臺所處的位置,卻正好位于主角大跳后差一點的高度;很多埋在墻里的機關(guān),原本應(yīng)該是用黑客裝置觸發(fā),但玩家卻可以通過延長普通攻擊后觸發(fā);獲得關(guān)鍵能力的地點,有些有著兩個以上的入口。
而在游玩本作的過程中,玩家在上躥下跳探索地圖時,還會不經(jīng)意地發(fā)現(xiàn)一些基礎(chǔ)能力的延伸技巧,比如向上攻擊會將身為抬高,通過沖刺撞墻還能重置這次攻擊,從而不斷抬高自己的身位來獲得“偽二段跳”效果。
制作組還留了個文檔來吐槽引導(dǎo)難做
這些設(shè)計都讓玩家能夠在沒有獲得某種能力時,到達(dá)普通游玩方式無法到達(dá)的地方,借用“隱藏道路”所編織出的通路網(wǎng),跳過某個常規(guī)流程必須經(jīng)過的地方,去提前拿到某種能力,甚至大幅度壓縮通關(guān)所需的時間。目前,本作的速通紀(jì)錄,已經(jīng)被壓到了一個半小時左右。
“破序”是“密特羅德”系列中不可不提的一個特色?!睹芴亓_德:生存恐懼》剛發(fā)售時,有不少玩家質(zhì)疑其過于線性的流程有些“跌落神壇”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通關(guān)游戲,解鎖特定劇情圖之后,大家才發(fā)現(xiàn)那些“破序”的口子,其實都是制作組有意為之。
在一張張地圖中設(shè)置復(fù)雜的障礙與通路,將通關(guān)的道路隱藏在其中,還要不斷添加各種設(shè)計點來讓玩家能夠不停獲得探索反饋,這所有的設(shè)計都要被框進(jìn)一個大地圖中,本來就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不僅做好了這些,還在這之中埋下了不少的口子,這也是它在地圖設(shè)計上為何值得被夸贊的地方。
跟《密特羅德:生存恐懼》一樣,《勇敢的哈克》某種意義上也只是將大地圖拆分成了關(guān)卡
當(dāng)然,“破序”是個普通玩家并不會去挑戰(zhàn)的玩法,莫說大量的“里技”,就連游戲中后期與玩家角色性能同步提升的陷阱難度,也足夠讓許多操作水平不佳的玩家感到煩惱。
不過,《勇敢的哈克》在陷阱設(shè)計上,其實在眾多“類銀河惡魔城”游戲中并不算困難。游戲過程中給予玩家的三段空中沖刺,以及一段蓄力攻擊,足以讓玩家游刃有余地應(yīng)付所有陷阱。
而且,如果實在過不去,游戲中還有個頗為有趣的“菜幣”系統(tǒng),能夠幫你解決問題。玩家在本作中死亡后會獲得“菜幣”,“菜幣”能夠在游戲中的“菜幣”商店購買強化BUFF,買得越多,游戲就越簡單——玩家能夠借助這個系統(tǒng),自行微調(diào)游戲的難度。
有趣的是,這個系統(tǒng)是以符合游戲世界觀的方式來呈現(xiàn)的:在玩家死到一定次數(shù)時,還會有“菜幣”公司的客服“菜菜子”給你打電話推銷產(chǎn)品,如果你對他們的產(chǎn)品不滿意,“菜菜子”還會給你“螺旋下跪”道歉。此外,這個角色還有著自己的劇情線,如果想要完成全收集,“菜菜子”的劇情線也是需要推到底的。
總的來說,《勇敢的哈克》是個其貌不揚卻足夠驚艷的國產(chǎn)“類銀河惡魔城”游戲。目前為止,它可以算作是“國產(chǎn)銀河城”中,在地圖設(shè)計上水平最高的作品——即便拋開“國產(chǎn)濾鏡”,它也是這類作品中最為出色的作品之一??鋸堃恍┱f,《勇敢的哈克》足以與《信使》與《公理邊緣2》一同躋身于“類銀河惡魔城”的名作隊伍——而且,在操作手感上,它還比《公理邊緣2》要出色一些。
有些可惜的是,本作除了地圖設(shè)計之外,其他的部分都有著大大小小的缺陷,BGM的氛圍塑造、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計、BOSS戰(zhàn)的數(shù)量,都令人不甚滿意。
此外,你還能夠明顯看出因為開發(fā)周期與資金的限制,本作還有許多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全沒有開放的西部關(guān)卡等等,Blingame自己也在游戲里埋了個彩蛋來吐槽這一點。雖然本體的內(nèi)容已經(jīng)足夠豐富,但這些未完成的部分,仍讓人感到美中不足。
希望Blingame的下一部作品,能夠補足這些缺憾,在本作的基礎(chǔ)上再創(chuàng)新高。
空洞騎士怎么做標(biāo)記的(空洞騎士藍(lán)色標(biāo)記是什么)
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空洞騎士螳螂領(lǐng)主怎么打?(空洞騎士里螳螂怎么打)
空洞騎士結(jié)局條件介紹 空洞騎士結(jié)局條件匯總
空洞騎士結(jié)局條件一覽 空洞騎士結(jié)局條件匯總
1、結(jié)局 1:空洞騎士
空洞騎士結(jié)局的達(dá)成條件是殺死全部守夢者,并且未獲得虛空之心,最后擊敗空洞騎士。
2、結(jié)局 2:封印的同胞
在獲得虛空之心后,在大黃蜂的幫助下,擊敗和取代空洞騎士,最終和大黃蜂被反鎖在黑卵圣巢里,并且大黃蜂將成為新的一個守夢人。
3、結(jié)局 3:不再有夢
獲得虛空之心后,在大黃蜂進(jìn)入黑卵控制住空洞騎士時,用夢之釘進(jìn)入和輻光戰(zhàn)斗,擊敗輻光并吞噬光芒。
4、結(jié)局 4:擁抱虛空
擁抱虛空結(jié)局的達(dá)成條件是已獲得虛空之心,并且通過全部萬神殿,擊敗無上輻光。
5、結(jié)局 5:嬌嫩的花
嬌嫩的花結(jié)局的達(dá)成條件是已獲得虛空之心,并且給尋神者送過嬌嫩的花,最后通過全部萬神殿,擊敗無上輻光。
空洞騎士主線流程是什么 空洞騎士任務(wù)流程推薦
空洞騎士流程順序推薦
遺忘十字路
獲得道具:地圖(中途回德特茅斯,去商店買羽毛筆)
獲得能力:復(fù)仇之魂(波動拳,打敗 BOSS 假騎士后,從蝸牛薩滿處獲得)
蒼綠之徑
從遺忘十字路口向左,前往蒼綠之徑。
獲得能力:蛾翼披風(fēng)(沖刺,打敗 BOSS 大黃蜂后獲得)
霧之峽谷(路過)
蒼綠之徑右下,進(jìn)入霧之峽谷。
現(xiàn)階段還無法全面探索霧之峽谷,單純路過。
真菌荒地
從霧之峽谷一路向下,到王后驛站,進(jìn)入真菌荒地。
獲得能力:螳螂爪。獲得螳螂爪后,可返回霧之峽谷,先去長滿植物的山丘,獲得能力:嚎叫幽靈。
挑戰(zhàn)螳螂村底部的螳螂領(lǐng)主,可獲得護(hù)符【驕傲印記】,大幅提升近戰(zhàn)攻擊距離。也可以去淚水之城,升級武器后再回來挑戰(zhàn)。
淚水之城
從真菌荒地向右,進(jìn)入淚水之城,需靠螳螂爪經(jīng)過一段很有挑戰(zhàn)性的地形。
首要:武器升級;
獲得能力:荒蕪俯沖(下砸法術(shù),打敗 BOSS 靈魂大師后獲得)
復(fù)仇之魂可升級→暗影之魂,威力提升,需前往水晶山峰獲得店主的鑰匙,到德特茅斯的商店購買典雅的鑰匙,打開淚水之城的一個房間。在淚水之城,可以把收集到的漫游者日記、圣巢印章等道具賣給商人,能得到不少錢,接下來買燈籠。攢1800吉歐,去德特茅斯的商店買光螢燈籠。如果之前刷了不少錢還有剩的,就去遺忘十字路,找右下底端的護(hù)符商人購買護(hù)符和護(hù)符槽。早早獲得這些道具,可以降低接下來的游戲難度。
水晶山峰
從遺忘十字路口向右,前往水晶山峰。
獲得能力:水晶之心(超級沖刺)
獲得道具:蒼白礦石(需在古老盆地獲得二段跳能力后,才能取得)
店主的鑰匙(交給斯萊,可解鎖更多商品)
安息之地
獲得武器:夢之釘(可看到其他人內(nèi)心的話語,攻擊敵人吸取靈魂)
獲得道具:用夢之釘收集夢之精華,到達(dá)一定數(shù)值后和先知對話,可以獲得一系列道具、能力。其中比較關(guān)鍵的有蒼白礦石。夢之精華達(dá)到300點,用來升級武器。
夢之門,夢之精華達(dá)到900點,可設(shè)置一個傳送點。
收集300點夢之精華,換1塊蒼白礦石,去淚水之城升級武器。去蒼綠之徑的最左端,找骨釘大師席奧,習(xí)得骨釘招式強力劈砍蓄力斬。
古老盆地
從安息之地進(jìn)入淚水之城右半邊,再從淚水之城底部進(jìn)入古老盆地。
可獲得能力:帝王之翼(二段跳,打敗 BOSS 殘破容器后獲得)
獲得道具:蒼白礦石。
去水晶山峰頂獲得蒼白礦石,去淚水之城,升級武器,消耗2塊蒼白礦石。去水晶山峰的時候,可以順便去地圖右端的結(jié)晶山丘,取得荒蕪俯沖的升級版→黑暗降臨。
呼嘯懸崖
從游戲開始出生的位置,往左上前進(jìn),即可到達(dá)呼嘯懸崖。
獲得骨釘招式:旋風(fēng)劈砍;
獲得護(hù)符:【喬尼的祝福】(所有體力點都變成藍(lán)色的生命血,并大幅提升體力上限)
王國邊緣
從國王驛站底部右側(cè)的下水道裂口向右,都可以進(jìn)入王國邊境。
主線道具:王之印記(打敗 BOSS 大黃蜂后可獲得)
獲得骨釘招式:沖刺劈砍(到此,三種骨釘招式都齊了?;氐绿孛┧?,找商人斯萊,可獲得護(hù)符:骨釘大師的榮耀,可縮短骨釘招式的蓄力時間)
獲得道具:護(hù)符槽(完成愚人斗獸場第1場試煉后獲得)
蒼白礦石(完成愚人斗獸場第2場試煉后獲得)
古老盆地
再次來到這里,到底層深淵。
獲得能力:蛾翼披風(fēng)升級→暗影披風(fēng)(沖刺中有無敵時間,在底部右側(cè)盡頭,雕像受眾的黑水杯中泡一會兒即可獲得)
嚎叫幽靈升級→深淵尖嘯(威力提升,在底部左側(cè)的房間內(nèi)釋放一次嚎叫幽靈即可獲得)
下圖位置,有一扇門,主角需擁有15顆藍(lán)色體力才能打開大門,里面獲得護(hù)符【生命血核心】。
這里就要用到上文提到的護(hù)符【喬尼的祝?!?,再加上護(hù)符【生命血之心】,主角自身的體力要夠多。
皇家水道
獲得能力:伊斯瑪?shù)难蹨I(在酸水中也不會受傷)
霧之峽谷
這次來霧之峽谷,主要還是路過,不過我們現(xiàn)在已經(jīng)有暗影披風(fēng)和伊斯瑪?shù)难蹨I,可以穿過「黑門」,也可以在酸水里游泳,順便還能去教師檔案棺,打敗 BOSS 烏姆,把主線劇情中「教師」的部分過了。
王后花園
獲得道具:愛之鑰(用來打開愛之塔的門)
面具碎片(和另一半組合成護(hù)符【國王之魂】)
愛之塔
愛之塔的位置就在王國邊緣隔壁。
打敗 BOSS 收藏家,獲得道具:收藏家的地圖
淚水之城
愛之塔隔壁就是淚水之城。順路去淚水之城的守望者尖塔,把主線劇情「守望者」的部分過了。
現(xiàn)階段打守望者騎士x5的BOSS戰(zhàn)不難。
深邃巢穴
獲得道具:蒼白礦石(打敗 BOSS 諾斯克后獲得)
電車通行證(開通深邃巢穴、古老盆地、王國邊緣的電車路線)。
然后在這里,把主線劇情「野獸」的部分過了。
蜂巢
如下圖所示位置,對著墻壁打一發(fā)復(fù)仇之魂,就可進(jìn)入蜂巢。
獲得護(hù)符【蜂巢之血】
收集31只毛毛蟲,上面在愛之塔已經(jīng)獲得收藏者的地圖,收集31只毛毛蟲問題不大。收集31只毛毛蟲后,去遺忘十字路找毛毛蟲爺爺,獲得蒼白礦石。如果收集了所有毛毛蟲,將觸發(fā)一段劇情:和毛毛蟲爺爺對話后,存檔,再回去看他就可以觸發(fā)。去淚水之城,升級武器,收集1800夢之精華,和先知對話,獲得蘇醒的夢之釘,是為了達(dá)成第2、第3個結(jié)局。如果只想看第1個結(jié)局,就不需要這個條件,現(xiàn)在就可以去打最終 BOSS。打完最終 BOSS后,讀檔可繼續(xù)玩。夢之精華的搜集,需要找到「低語之根」、挑戰(zhàn)「陣亡戰(zhàn)士」。
白色宮殿
獲得蘇醒的夢之釘后,去古老盆地,下圖位置,對著雕像使用夢之釘,進(jìn)入白色宮殿。
在白色宮殿最后可獲得劇情道具:白色碎片。兩片白色碎片組合,成為護(hù)符【國王之魂】
古老盆地
佩戴上【國王之魂】護(hù)符,再次來到古老盆地底部深淵。會打開一個洞穴,一路下行,在洞穴的終點有一個「蛋」,對它使用夢之釘,觸發(fā)劇情。獲得護(hù)符【虛空之心】
最終 BOSS
去遺忘十字路,黑卵圣殿,挑戰(zhàn)最終 BOSS ,戰(zhàn)斗中大黃蜂登場制住 BOSS,用骨釘繼續(xù)打BOSS,觸發(fā)結(jié)局2;若用夢之釘攻擊 BOSS,觸發(fā)結(jié)局3,迎戰(zhàn)隱藏 BOSS。
騎士突破空洞好玩嗎 騎士突破空洞玩法簡介
期待已久的手游騎士突破空洞即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編騎士突破空洞好玩嗎?騎士突破空洞值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、騎士突破空洞簡要評析:
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空洞騎士游戲攻略 空洞騎士商人位置一覽
空洞騎士價格介紹 空洞騎士多少錢
空洞騎士游戲多少錢,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了空洞騎士的價格介紹,想了解的小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了空洞騎士價格介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。
空洞騎士多少錢
目前《空洞騎士》在Steam上售價為7美元,折合人民幣48元。DLC為音樂包,售價36元。當(dāng)然DLC也會和本體綁定打包出售,價格為67元,相當(dāng)于打8折哦。
隱晦悲涼但非常走心的劇情。出場的NPC交流不多,但零星有交集的情況下都能給予很大的觸動,并能讓人記住有關(guān)他們的經(jīng)歷,角色刻畫無疑成功。同時物品、角色技能、BOSS都豐富了游戲的世界觀,游戲性和劇情結(jié)合得很棒。而且零散非線性的敘事也能讓人隨意縮放所關(guān)注的劇情角度,完全探索出世界觀的歷史也是可玩性之一。
空洞騎士Steam官方售價一覽
BGM和美術(shù)風(fēng)格對氛圍的營造一致地贊,豐富且辨識度高,光聽BGM都大致能想起相應(yīng)的場景和氛圍。正統(tǒng)的類惡魔城關(guān)卡設(shè)計。玩起來處處是悲涼感。
每個區(qū)域都有迥異的色系和風(fēng)格!在動態(tài)情況下細(xì)節(jié)也相當(dāng)豐富!如何經(jīng)過環(huán)境物品時的互動以及在不同材質(zhì)的地面上跳躍會產(chǎn)生不同類型的軌跡,能很好地體現(xiàn)出動作力道和場景的沉浸度。
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《空洞騎士》配置要求高嗎 空洞騎士配置要求
大家知道空洞騎士什么配置能玩嗎?今天小編為大家?guī)砹丝斩打T士配置要求,下面一起來看看玩家電腦符合配置要求不!
最低配置
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core 2 Duo E5200
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: GeForce 9800GTX+ (1GB)
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 9 GB 可用空間
附注事項: 1080p, 16:9 recommended
推薦配置
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i5
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: GeForce GTX 560
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 9 GB 可用空間
附注事項: 1080p, 16:9 recommended
這就是九游小編為大家?guī)淼目斩打T士配置要求,更多精彩攻略盡在九游空洞騎士攻略專區(qū)!
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