四川勝率游戲介紹
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四川勝率好玩嗎 四川勝率玩法簡(jiǎn)介
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1、四川勝率簡(jiǎn)要評(píng)析:
四川勝率是四川省的一種游戲,又稱 “兩角淘汰賽” 或 “麻將龍” 等。玩法是用整雙麻將牌 (136塊)。游戲中設(shè)計(jì)了超過(guò)10,000種主題。有各種各樣的層次,必須一個(gè)接一個(gè)地解決新的課題。 游戲中的問(wèn)題分為三個(gè)級(jí)別: 簡(jiǎn)單的30道題,普通的10000道題,難的100道題。游戲教學(xué)也是專門(mén)為第一次玩四川游戲的人準(zhǔn)備的。如果你已經(jīng)知道規(guī)則,你可以跳過(guò)教學(xué),沒(méi)關(guān)系。您可以從任何級(jí)別開(kāi)始播放或隨時(shí)更改級(jí)別。 每個(gè)步驟將自動(dòng)存儲(chǔ),你可以利用空閑時(shí)間玩,可以隨時(shí)被打斷。沒(méi)有時(shí)間限制。不要擔(dān)心時(shí)間,請(qǐng)慢慢思考每一步。 您可以檢查解決方案示例,以確保問(wèn)題已解決,并且可以再次挑戰(zhàn)。除了總成績(jī)記錄外,還會(huì)詳細(xì)記錄每個(gè)級(jí)別和年級(jí)的分?jǐn)?shù),可以實(shí)時(shí)確認(rèn)全國(guó)排名。 得分 通過(guò)加1分 (包括挑戰(zhàn)再次)。 一擊過(guò)關(guān)加5分。 關(guān)于提示 使用提示需要5分一次. 關(guān)于后退 使用后退需要1分一步。 關(guān)于動(dòng)畫(huà)顯示時(shí)間 藍(lán)色路線標(biāo)記連接可以更改所選卡片和從所選卡片到消除的時(shí)間。如果要顯示所有已連接的卡以及卡的通過(guò)路線,請(qǐng)?jiān)?“屏幕空白” 中更改縮小的卡的大小。 ※ 游戲規(guī)則 本游戲,又稱 “四川省” 、 “兩角消”或 “麻將紙牌”,是一種流行的基本益智游戲。 只要通過(guò) “可以旋轉(zhuǎn)兩個(gè)角度的線” 連接相同的顏色,就可以消除。 所有消除都被認(rèn)為是成功的,沒(méi)有可以消除的卡被認(rèn)為是失敗的。
2、四川勝率圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)四川勝率有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“四川勝率”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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四川勝率什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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四川勝率游戲截圖
![四川勝率截圖](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230721/4/20/cf80839483b8c67f5e3667e46a0d1604.jpg?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
![四川勝率截圖0](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230721/4/20/cf80839483b8c67f5e3667e46a0d1604.jpg?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
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![四川勝率截圖2](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230721/12/28/3976f7bdda732925a4c92653bf446cb3.jpg?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
![四川勝率截圖3](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230721/1/17/850708f626c5207973b6ed9d092cbec6.jpg?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
![四川勝率截圖4](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230721/6/6/5784f82b0a7b4f4f01e825d9726bf6e8.jpg?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
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王者榮耀s30勝率排行榜-王者榮耀s30賽季勝率排行榜最新
王者榮耀s30勝率排行榜,王者榮耀每個(gè)賽季的英雄勝率排行多少都有變動(dòng)發(fā)生,畢竟決定英雄勝率的因素,除了玩家們的游戲技術(shù)之外,英雄和裝備的機(jī)制變動(dòng)也有很大影響。譬如原本技能機(jī)制很強(qiáng)的英雄,在賽季更新后慘遭官方削弱,這個(gè)英雄的勝率相較上個(gè)賽季,肯定就會(huì)降低。也譬如某個(gè)裝備原本可以給英雄提供非常強(qiáng)勁的屬性能力加成,可經(jīng)過(guò)調(diào)整,官方修改了裝備效果,把裝備能力刪改削減,這樣即便裝備名字沒(méi)改,給英雄使用的時(shí)候,差別也會(huì)立馬體現(xiàn)。還有一種會(huì)影響英雄勝率的因素,那就是新賽季增加了強(qiáng)力的新英雄,這個(gè)新英雄比其他英雄都強(qiáng),那么勝率發(fā)生變動(dòng)也是很正常的,下文是王者榮耀s30賽季英雄勝率排行,歡迎了解。
王者榮耀s30勝率排行榜
一、新賽季勝率上漲的十位英雄
(1)牛魔勝率:50.6%→53.76%
牛魔一技能新增印記傷害并且二三技能前搖縮短,調(diào)整后勝率上漲了3.16%,由于助攻數(shù)據(jù)異常的問(wèn)題已緊急修復(fù),所以后續(xù)的勝率會(huì)下跌一些。
(2)夏洛特勝率:50.25%→51.64%
S30賽季夏洛特提升了強(qiáng)化普攻追擊距離和二技能回血,調(diào)整后勝率上漲1.39%。
由于前段時(shí)間花木蘭、老夫子和馬超相繼遭到削弱,新賽季夏洛特已經(jīng)重新回歸T1對(duì)抗路的行列。
(3)白起勝率:51.68%→51.17%
S30賽季白起提升了一技能被動(dòng)的觸發(fā)頻率,調(diào)整后勝率小幅下滑,但是可以看到出場(chǎng)率從3.3%上漲至12.3%。
加入了很多熟練度不是很高的玩家在使用,但是勝率依舊非常堅(jiān)挺,足以看出新賽季白起確實(shí)非常吃香。
(4)項(xiàng)羽勝率:50.47%→51.33%
S30賽季項(xiàng)羽專精裝未能如期上線,三技能釋放過(guò)程新增“名刀”效果,調(diào)整后勝率上漲0.86%。
(5)夏侯惇勝率:47.54%→48.81%
S30賽季夏侯惇二技能強(qiáng)化普攻對(duì)野怪造成雙倍傷害,調(diào)整后勝率上漲1.27%,新版本適合帶懲擊打?qū)孤贰?/p>
(6)孫臏勝率:50.31%→51.62%
S30賽季孫臏二技能新增返還50%藍(lán)量和能量效果,再加上坦克表現(xiàn)的集體回暖,讓孫臏的勝率提升了1.31%。
(7)貂蟬勝率:48.18%→49.14%
S30賽季貂蟬移速增加10點(diǎn)并且二技能傷害增加,調(diào)整后出場(chǎng)率顯著提升,但是勝率只上漲了0.96%。
新賽季坦克英雄出場(chǎng)率變高,對(duì)于貂蟬的發(fā)揮是有幫助的,不過(guò)還是需要后手看陣容拿,先手搶太過(guò)容易被針對(duì)。
(8)扁鵲勝率:51.33%→52.84%
S30賽季扁鵲排位勝率上漲1.51%,巔峰賽勝率已經(jīng)高達(dá)54.96%,尤其孫臏+白起+扁鵲的組合非常強(qiáng)勢(shì),中后期抱團(tuán)絕對(duì)會(huì)讓對(duì)手頭疼不已。
(9)成吉思汗勝率:53.58%→59.88%
S30賽季攻速機(jī)制優(yōu)化:每1點(diǎn)攻速都能提高輸出頻率,無(wú)需達(dá)到指定檔位才能提升實(shí)際攻速。
成吉思汗的排位勝率因此提高了6.3%,巔峰賽勝率已經(jīng)超過(guò)了60%,不過(guò)出場(chǎng)率很低基本都是“絕活哥”在使用,實(shí)際強(qiáng)度還需要繼續(xù)觀察。
(10)黃忠勝率:52.27%→56.46%
二、新賽季勝率下跌最多的英雄
(1)馬可波羅勝率:49.58%→47.36%
新賽季攻速機(jī)制優(yōu)化其他射手得到了增強(qiáng),但是對(duì)馬可波羅基本沒(méi)有幫助,因?yàn)轳R可波羅一三技能的子彈數(shù)固定0/80/130/180四個(gè)檔位。
并且不祥征兆的減攻速效果增強(qiáng)至50%,導(dǎo)致馬可波羅攻擊坦克后攻速隨時(shí)會(huì)掉一個(gè)檔位,在新賽季可以說(shuō)是唯一受到“背刺”的射手。
(2)趙懷真勝率:53.49%→49.9%
趙懷真普攻第一拳對(duì)野怪和小兵的傷害從200%下調(diào)至150%,三技能降低了0.2AD加成,調(diào)整后勝率下跌了3.59%。
(3)阿古朵勝率:54.71%→49.25%
以上就是本期王者榮耀s30勝率排行榜的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)所有用戶都能有所幫助,喜歡的記得關(guān)注我們。
opgg怎么看對(duì)位勝率 opgg英雄對(duì)位勝率查看方法
英雄聯(lián)盟的數(shù)據(jù)分析平臺(tái),本次給大家opgg英雄對(duì)位勝率查看方法,有一個(gè)欄目叫做“對(duì)線英雄”。點(diǎn)擊這個(gè)欄目,就可以看到這個(gè)英雄對(duì)陣其他英雄的勝率了。
首先,進(jìn)入OP.GG網(wǎng)站(點(diǎn)此進(jìn)入)并找到對(duì)應(yīng)的英雄信息頁(yè)面。在這個(gè)頁(yè)面上可以看到該英雄的詳細(xì)信息。其中,有一個(gè)欄目叫做“對(duì)線英雄”。點(diǎn)擊這個(gè)欄目,就可以看到這個(gè)英雄對(duì)陣其他英雄的勝率了。
除了勝率,還可以查看不同時(shí)間段的補(bǔ)兵平均數(shù)對(duì)比、單殺幾率對(duì)比等詳細(xì)數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)可以幫助你更好地了解該英雄在對(duì)線其他英雄時(shí)的表現(xiàn),從而做出更合理的游戲決策。
有些用戶提到長(zhǎng)按英雄或?qū)Ψ筋^像也可以查看對(duì)位勝率。具體操作可能因網(wǎng)站更新或個(gè)人使用習(xí)慣而略有不同,但通常這些功能都是為了方便用戶快速獲取英雄的勝率信息。
由于OPGG是一個(gè)提供游戲數(shù)據(jù)查詢的網(wǎng)站,其內(nèi)容可能會(huì)隨著游戲版本的更新而有所變動(dòng)。因此,建議在查看英雄對(duì)位勝率時(shí),確保使用的是最新版本的OP.GG網(wǎng)站,并且注意數(shù)據(jù)的時(shí)效性和準(zhǔn)確性。
《夢(mèng)幻西游》幫派聯(lián)賽勝率怎么提升 幫派聯(lián)賽勝率提升技巧推薦
【點(diǎn)石成金符石組合】
點(diǎn)石成金是一套非常冷門(mén)的符石組合,作用是防御狀態(tài)下額外降低25%物理傷害,可以疊加2套。
大家都知道,幫派聯(lián)賽的賽場(chǎng)是三攻的舞臺(tái)。此時(shí),裝備兩套點(diǎn)石成金符石組合的收益是非常高的。尤其是當(dāng)你遇到兩個(gè)開(kāi)著真君顯圣的凌波時(shí),與其想盡辦法終徒勞,不如愜意的點(diǎn)下防御,輕松的度過(guò)“毀天滅地”的“劫數(shù)”。
【閃現(xiàn)寶寶】
幫派聯(lián)賽的整體節(jié)奏很快,尤其是遭遇暴力隊(duì)伍的時(shí)候,第一回合往往就會(huì)出現(xiàn)“多人倒地且人死寵飛”的情況。
正因如此,閃現(xiàn)寶寶在幫派聯(lián)賽的作用至關(guān)重要。很多時(shí)候,閃現(xiàn)寶寶甚至可以左右一場(chǎng)比賽的勝負(fù)。
值得一提的是,今年四月門(mén)派調(diào)整中,閃現(xiàn)特性得到了優(yōu)化。調(diào)整之前,少俠的第一只寶寶被擊飛后,如果沒(méi)有觸發(fā)閃現(xiàn),那整場(chǎng)都不會(huì)觸發(fā)閃現(xiàn)?,F(xiàn)在,即使第一只寶寶被擊飛沒(méi)有觸發(fā),后續(xù)依然保留閃現(xiàn)的可能,可以說(shuō),這個(gè)改動(dòng)讓閃現(xiàn)寶寶的戰(zhàn)略作用更大。
【閃現(xiàn)寶寶的天賦】
承接上文,聊聊閃現(xiàn)寶寶的天賦問(wèn)題。閃現(xiàn)寶寶大多是配速,要么氣血要么速度總不會(huì)錯(cuò)的。
其實(shí),因?yàn)殚W現(xiàn)特性的緣故,閃現(xiàn)寶寶的會(huì)損失很多的血量上限,尤其是高速閃現(xiàn)寶寶更是貧血。但是,氣血天賦附加的血量是不會(huì)受到閃現(xiàn)特性影響的,因此對(duì)于閃現(xiàn)寶寶來(lái)說(shuō),氣血天賦可補(bǔ)足一部分閃現(xiàn)特性的負(fù)面作用,是最佳的選擇。
【十香返生丸】
相信大多數(shù)少俠在幫戰(zhàn)時(shí)都遇到過(guò)這種情況,己方或?qū)Ψ降呐畠海驗(yàn)樾蝿?shì)不得不喝酒使用羅漢金鐘或慈航普度。然后,因?yàn)樽砩鷫?mèng)死的負(fù)面作用(醉酒瘋狂),女兒被強(qiáng)行“控制”3回合,只能干點(diǎn)丟法寶之類的“半無(wú)效操作”。
為了解決這種情況,很多喜歡喝酒放特技的少俠會(huì)在包里準(zhǔn)備一瓶蛇膽酒。然而,這時(shí)新的問(wèn)題又出現(xiàn)了,那就是蛇膽酒掉的防御太多,一瓶下去命比紙薄。
其實(shí),解決這個(gè)問(wèn)題的最好辦法是在包里備1-2十香返生丸(幫派聯(lián)賽是快節(jié)奏戰(zhàn)斗,很少出現(xiàn)打到彈盡糧絕的情況,因此不用擔(dān)心十香返生丸會(huì)浪費(fèi)格子)。十香返生丸可以直接解除酒類異常狀態(tài),尤其是使用慈航普度之后本就空藍(lán),這時(shí)候吃下1個(gè)十香返生丸真的“棒極”了。
【藥品的管理】
俗話說(shuō)得好,兵馬未動(dòng)糧草先行。對(duì)于幫派聯(lián)賽來(lái)說(shuō),后勤其實(shí)十分重要。幫戰(zhàn)前,各位少俠一定要按隊(duì)伍需要配好藥品,并在兌換頁(yè)面點(diǎn)擊“自動(dòng)兌換”。
但是,人總有百密一疏的時(shí)候,當(dāng)少俠進(jìn)場(chǎng)時(shí)發(fā)現(xiàn)特性值不夠該怎么辦?畢竟,藥品有沒(méi)有特性,在戰(zhàn)斗中起到的作用是云泥之別。
這時(shí)候,少俠們可以嘗試的做法。眾所周知,雖然五龍丹解封有品質(zhì)的要求,但以175級(jí)為例,五龍丹只需要115品質(zhì)即可100%解除封印。
此時(shí),我們可以利用這一點(diǎn),用120品質(zhì)的五龍丹來(lái)附加特性,這樣的話,五龍丹只需要消耗1點(diǎn)特性值,可以剩下很多特性值給更需要的藥品。
王者榮耀勝率多少正常 王者排位勝率計(jì)算方法
在王者榮耀這款游戲里,平時(shí)大家應(yīng)該不少聽(tīng)到積分王者這個(gè)詞,甚至還有積分榮耀,積分百星,積分省標(biāo),乃至積分小國(guó)標(biāo),積分巔峰萬(wàn)強(qiáng)等,只要是勝率趨向于50%,那么就會(huì)被叫成是積分+成就,其實(shí)這判斷標(biāo)準(zhǔn)是不對(duì)的。
如果僅從勝率來(lái)看的話,這是不準(zhǔn)確的,因?yàn)槿思胰绻麖馁惣境蹰_(kāi)始打,并且不間斷,不等高手打上去,也不等菜鳥(niǎo)打上來(lái)的話,那么50%左右的勝率是很正常的事情,不能說(shuō)他們不配,而是他們一直在屬于自己的分段里進(jìn)行游戲,那么勝率自然就是50%左右。
而且動(dòng)不動(dòng)就說(shuō)別人是積分王者,這使得很多玩家覺(jué)得積分王者就是菜鳥(niǎo),積分王者就是毫無(wú)水平的玩家,哪怕是新手,都能通過(guò)積分打到高段位,其實(shí)這也是不對(duì)的,因?yàn)橄胍蔀榉e分王者,你還需要具備兩個(gè)基礎(chǔ)條件。
第一就是你必須要打得足夠多才行,因?yàn)榉e分是需要你多打才能獲得的,比如一個(gè)賽季幾百上千場(chǎng)對(duì)局,通過(guò)場(chǎng)次的堆積,你才能獲得大量的積分去達(dá)到某一個(gè)成就,所以起碼你的時(shí)間多且投入在游戲里的時(shí)間也多,這是第一個(gè)條件。
第二個(gè)條件就是擁有一定的實(shí)力水平,這一點(diǎn)很多玩家經(jīng)常會(huì)忽視,所以就覺(jué)得積分王者就毫無(wú)水平,什么人都可以通過(guò)積分上大分,什么段位都是多打就可以達(dá)到,但這其實(shí)是錯(cuò)誤的,為什么呢?
因?yàn)槟闫鸫a都要有一定的實(shí)力水平才行,比如你通過(guò)積分打到了百星,如果是單排的話,你的實(shí)力水平起碼要有80星左右才行,否則的話,打的再多也達(dá)不到百星,為什么呢?道理其實(shí)很簡(jiǎn)單。
假設(shè)你是一個(gè)王者水平的玩家,你別說(shuō)到百星了,你到了榮耀王者五十多星的時(shí)候,除非你每一把都玩輔助,每一把都有隊(duì)友指揮著你來(lái)玩,否則你玩別的位置,可能每一把都會(huì)在對(duì)線期就被打穿,每一把都成為絕對(duì)的破綻,輸?shù)?a linkid="375359">概率是超七成的。
所以你想要通過(guò)積分達(dá)到百星,你起碼都要有80星的水平然后再打得多,通過(guò)積分一點(diǎn)一點(diǎn)磨上去,比如磨到90星的時(shí)候還是一直磨,等到某一天幸運(yùn)女神眷顧你,給你一波連勝就上去了,不知道收手的話,你又會(huì)從百星掉到80星左右,因?yàn)槟愕乃骄?0星,打得多不僅會(huì)上去,也會(huì)掉下來(lái)。
如果拿英雄戰(zhàn)力來(lái)看的話,也許一個(gè)有小國(guó)標(biāo)的玩家,戰(zhàn)績(jī)以及評(píng)分都不好看,但人家起碼都是得有省標(biāo)的水平,然后通過(guò)多打,通過(guò)挑戰(zhàn)賽運(yùn)氣好打上去,你沒(méi)有這個(gè)實(shí)力水平基礎(chǔ),你運(yùn)氣好也達(dá)不到的。
所以說(shuō)積分王者其實(shí)還不是這游戲里最可怕的存在,人家雖然是積分王者,但起碼有一點(diǎn)游戲水平,更可怕的其實(shí)是那些被帶上去的玩家,那就真的是段位高,但毫無(wú)游戲水平,也毫無(wú)游戲理解,哪天沒(méi)有人帶的時(shí)候單排,你就知道他們有多可怕了。
lol英雄勝率排行榜
大家好,今天給各位分享lol英雄勝率排行榜的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)英雄聯(lián)盟勝率最高的英雄進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!
根據(jù)最新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),英雄聯(lián)盟中勝率最高的英雄是峽谷之巔的巨魔-納爾。納爾以其強(qiáng)大的生存能力和高爆發(fā)輸出而聞名,他在游戲中的勝率一直保持在頂尖水平。
納爾的技能組合使他能夠在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中扮演坦克和輸出的雙重角色,同時(shí)還具備良好的控制能力。
他的高勝率表明玩家們普遍認(rèn)為納爾是一位強(qiáng)大而可靠的英雄,能夠在戰(zhàn)局中扭轉(zhuǎn)乾坤。無(wú)論是在職業(yè)比賽還是排位賽中,納爾都是一個(gè)備受青睞的選擇。
英雄聯(lián)盟之中具體是沒(méi)有英雄排名的,只有玩這名英雄的分路的勝率的排名,能不能玩好一個(gè)英雄,把他的勝率提高到一個(gè)名字之上,這才是一個(gè)勝率的排名,英雄的話主要是看操作者自己有多厲害,看看對(duì)于你的心目之中,你最喜歡的英雄有沒(méi)有一個(gè)排名。
排名一:戰(zhàn)爭(zhēng)女神--希維爾,在當(dāng)前版本中有著很強(qiáng)的穿甲流輸出能力。
排名二:賞金獵人--厄運(yùn)小姐,有著好高的爆發(fā)輸出能力,大招一開(kāi)沒(méi)幾個(gè)人跑得掉。
排名三:麥林炮手--崔絲塔娜,小炮是一個(gè)有高傷害,有位移的英雄屬于進(jìn)可攻退可守的類型。
排名四:皮城女警--凱特琳,有著手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì),站在遠(yuǎn)處都可以把敵人A死。
排名五:虛空之女--卡莎,主要還是因?yàn)橛兄軓?qiáng)的爆發(fā)輸出,尤其是搭配上大招的一個(gè)位移效果
第一檔:真神
這一檔自然是英雄聯(lián)盟這款游戲中的最強(qiáng)者了。目前僅有:龍王、千玨、巴德??梢哉f(shuō)這三位英雄在聯(lián)盟中的形象僅僅只是他們力量的化身。龍王是創(chuàng)世神,千玨是死神,巴德則是守護(hù)神。他們代表著LOL宇宙中最至高無(wú)上的力量,也同時(shí)是宇宙制衡所不可或缺的英雄。
![lol英雄勝率排行榜](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20231128/14/30/bb1fff087f6109ff65ce16ff6a0a894e.jpg)
第二檔:星靈
這一檔包括:寶石、潘森、佐伊、蕾歐娜、皎月等。而重做之后的天使姐妹也很可能屬于星靈。他們有的是瓦羅蘭自然之力的化身,有的是異界之力的附體。共同點(diǎn)都居住在巨神峰,這個(gè)星靈所居住的地方。他們也可以被稱作神,但相較于第一檔而言,只不過(guò)是在瓦羅蘭大陸小打小鬧罷了。
第三檔:半神
這一檔包括:暗裔和飛升者。嚴(yán)格的來(lái)講暗裔就是墮落的飛升者。這一檔包括的英雄就多了,暫舉幾個(gè)例子:劍魔、阿茲爾、澤拉斯、狗頭、鱷魚(yú)等。總得來(lái)講,他們只是獲得了神諭的強(qiáng)者,實(shí)力自然不敵星靈。恕瑞瑪鼎盛時(shí)期,同時(shí)擁有幾十位飛升者。他們的力量自然是強(qiáng)大的,因此也被許多普通人視為神。
第四檔:強(qiáng)無(wú)敵的法師們
包括:瑞茲、麗桑卓、莫德凱撒、妖姬、吸血鬼等。到了這一檔,就基本和血緣無(wú)關(guān)了。排名憑借的僅僅只是實(shí)力。這些法師們,有的擁有世界符文、有的投靠偽神獲取力量、有的掀起了符文戰(zhàn)爭(zhēng)、有的能活千年操縱權(quán)勢(shì)......總得來(lái)說(shuō),他們的實(shí)力不弱于半神,只是逼格稍微低了點(diǎn)。
第五檔:擁有超能力的各類生物
各種戰(zhàn)士,法師,瓦斯塔亞人,約德?tīng)柸说榷寄軐儆谶@一欄。他們的能力也千差萬(wàn)別,放在我們的世界里可以當(dāng)做普通的漫威英雄或者金庸小說(shuō)中的大俠吧。比如:會(huì)召喚術(shù)的安妮、操控刀刃的刀妹、哪怕是蓋倫這種傻大粗也可以算是美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)那樣的變種人了。
第六檔:凡人
最弱的當(dāng)然就是像船長(zhǎng)、女槍、女警、金克斯等等的凡人們了??梢哉f(shuō)翻翻背景故事確確實(shí)實(shí)就是個(gè)普通的人類,雖然有的智商更高,有的毅力更強(qiáng)。但相較而言,就戰(zhàn)斗力來(lái)說(shuō),真的只有5而已。
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
《LOL》S10ADC勝率怎么樣 S10ADC勝率介紹
LOLS10賽季將會(huì)對(duì)很多英雄進(jìn)行改動(dòng),其中包含不少ADC。那么在新賽季天賦符文改動(dòng)之后,什么ADC勝率高?下面就為大家?guī)?lái)LOLS10ADC英雄排名。
:
LOLS10什么ADC勝率高
賽娜雖然作為輔助射手,但是很少有人將賽娜放到射手位,在最近S10賽季韓服高分玩家的開(kāi)發(fā)后,魔切賽娜一時(shí)成為了ADC位置上的新寵,憑借著不錯(cuò)的生存與可觀的遠(yuǎn)程消耗輸出能力,她直接進(jìn)入ADC位置勝率前三的寶座。
技能升級(jí)順序推薦:
技能加點(diǎn)選擇主Q副W,有R點(diǎn)R,Q技能是賽娜的主要輸出技能,它擁有較遠(yuǎn)的射程,同時(shí)也擁有極強(qiáng)的消耗能力,可以用于線上的換血,W技能可以幫助賽娜完成控制。
符文推薦:
主系精密系+副系啟迪系
基石符文選擇迅捷步伐,迅捷步伐可以很好的增加賽娜的線上回復(fù)能力,凱旋能夠增加團(tuán)戰(zhàn)生存能力,血統(tǒng)則是可以提高回復(fù),致命一擊能幫助賽娜更好的完成收割,啟迪系的鞋子與餅干可以加速賽娜的發(fā)育。
裝備推薦:
第一件裝備選擇魔切,魔切價(jià)格低廉,同時(shí)可以增加賽娜的藍(lán)量上限,幫助她在中后期更好的續(xù)航,隨后做出暮刃和幽夢(mèng)兩件穿甲裝,不僅可以增加穿甲效果,還能提供減CD效果,最后補(bǔ)上無(wú)盡與奪萃之鐮,提高暴擊與傷害。
玩法介紹:
賽娜因?yàn)樽陨砬昂髶u影響,觸手頻率較低,所以不適合證明展開(kāi)對(duì)拼,以偷傷害消耗為主,利用普攻接Q技能打出消耗即可,如果輔助帶有控制技能,可以在輔助先手控制后,使用W技能接上控制,這樣可以完成集火秒殺,預(yù)見(jiàn)敵方前來(lái)Gank可以利用E技能加速逃生。
卡莎一直是賽場(chǎng)與Rank中的大熱門(mén),此前一直有著魔切與嵐切兩種玩法的出裝,但是在新版本的嵐切正式上線后,嵐切玩法逐漸成為了主流,同樣可以快速進(jìn)化Q技能,但是嵐切的即時(shí)戰(zhàn)斗能力更強(qiáng),比較適應(yīng)目前較快的游戲節(jié)奏。
技能升級(jí)順序推薦:
主Q副E,Q技能是卡莎的主要輸出技能,可以幫助卡莎打出高額的爆發(fā)傷害,E技能可以提高卡莎的移速與攻速,在進(jìn)化后可以提供一段時(shí)間的隱身效果。
符文推薦:
主系精密系+副系啟迪系
強(qiáng)攻在A出三下后會(huì)擁有極大傷害加成,配合卡莎的被動(dòng)可以強(qiáng)化線上的爆發(fā)能力,卡莎的攻擊距離較短,凱旋可以增加卡莎的團(tuán)戰(zhàn)存活率,血統(tǒng)可以提供一定的線上回復(fù),致命一擊則是可以增加卡莎的收割能力,副系的神奇之鞋與餅干可以加速卡莎的發(fā)育。
裝備推薦:
首件裝備推薦嵐切,嵐切的攻擊力加成配合上十字鎬可以幫助卡莎快速的進(jìn)化Q技能,大大增加了前期的戰(zhàn)斗力,第二件裝備推薦羊刀,增加攻速還能憑借羊刀的被動(dòng)快速打滿卡莎的被動(dòng),隨后做出盧安娜的颶風(fēng)與無(wú)盡之刃,增加暴擊與攻速,同時(shí)還能大幅提高傷害,最后通過(guò)水銀刀提高保命能力。
玩法介紹:
卡莎在線上可以利用Q技能配合進(jìn)行補(bǔ)刀,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)十分友好,對(duì)線期可以在兵線銜接的空隙使用W技能消耗,也可以在小兵殘血時(shí)利用Q技能在補(bǔ)刀的同時(shí)消耗,團(tuán)戰(zhàn)中要學(xué)會(huì)利用E技能規(guī)避敵方的突進(jìn)敵人,再使用大招找到合適的輸出位置進(jìn)行輸出。
《王者榮耀》英雄出場(chǎng)率對(duì)勝率有沒(méi)有影響 英雄出場(chǎng)率對(duì)勝率的影響分析
王者榮耀分析英雄出場(chǎng)率對(duì)勝率的影響?后羿征召局勝率超過(guò)60%,個(gè)人認(rèn)為該帖樓主的計(jì)算是完全錯(cuò)誤的,原因是計(jì)算英雄出場(chǎng)率對(duì)勝率的影響時(shí),排位征召局和非征召局比例不明,致使完全無(wú)法計(jì)算。下面是小編整理的王者榮耀分析英雄出場(chǎng)率對(duì)勝率的影響攻略,一起去看看吧!
王者榮耀分析英雄出場(chǎng)率對(duì)勝率的影響
不過(guò)由于匹配賽具有規(guī)則統(tǒng)一,跨段位匹配的特點(diǎn),可以分析匹配賽中英雄出場(chǎng)率對(duì)勝率的影響。
我通過(guò)一個(gè)例子來(lái)表明我的計(jì)算方式,計(jì)算方法不超過(guò)初中數(shù)學(xué)難度:
假如一個(gè)英雄,匹配出場(chǎng)率60%,勝率53.33%
即100場(chǎng)匹配賽中,該英雄出場(chǎng)60次,勝32次
每場(chǎng)每方該英雄出場(chǎng)幾率為30%
一場(chǎng)對(duì)局中:
雙方都有該英雄的幾率:30%×30%=9%
一方有該英雄的幾率:30%×70%×2=42%
即100場(chǎng)對(duì)局中,雙方都有該英雄9場(chǎng),計(jì)9勝9負(fù)。單方有該英雄42場(chǎng),23勝19負(fù)。
該英雄真實(shí)勝率23/42=54.76%
由此過(guò)程推導(dǎo)出公式:計(jì)英雄出場(chǎng)率為X,勝率為Y,真實(shí)勝率Z=(X-4Y)/(2X-4)
計(jì)算匹配出場(chǎng)率前十英雄真實(shí)勝率如下
結(jié)論:
1.英雄出場(chǎng)率對(duì)勝率影響存在但不大
2.影響超過(guò)0.3%的英雄目前有以下4個(gè)
后羿+0.86%
鎧+0.45%
守約-0.44%
狄仁杰+0.40%
小編推薦閱讀:王者榮耀暗信使用方法攻略
以上就是為大家整理的王者榮耀分析英雄出場(chǎng)率對(duì)勝率的影響攻略,關(guān)注九游了解更多游戲內(nèi)容!
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