暗黑之路流放破壞神游戲介紹
暗黑之路流放破壞神簡介
暗黑之路流放破壞神什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址
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暗黑之路流放破壞神好玩嗎 暗黑之路流放破壞神玩法簡介
期待已久的手游暗黑之路流放破壞神即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編暗黑之路流放破壞神好玩嗎?暗黑之路流放破壞神值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、暗黑之路流放破壞神簡要評(píng)析:
這是一款多人roguelike玩法的修仙題材游戲,游戲內(nèi)縫合了war3經(jīng)典RPG的各類玩法,以奇遇任務(wù)的形式出現(xiàn)防守+吸血鬼+不死族等各類玩法呈現(xiàn)給大家!混沌初開,三界分立:仙界、人界、魔界,懸浮于不同空間,遙隔萬里。宇宙中心,神秘傳送陣——天井,連通三界,維系平衡之要。天井破裂之際,魔王窺見三界脆弱,遂起侵略之心。他借天井之隙,發(fā)動(dòng)飛升技能,增強(qiáng)實(shí)力,師兄弟們將攜手人仙兩界的英雄們,共同對(duì)抗魔王的侵略。在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,他們不僅要保護(hù)自己的家園,還要守護(hù)三界的和平與平衡。
2、暗黑之路流放破壞神圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)暗黑之路流放破壞神有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“暗黑之路流放破壞神”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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暗黑之路流放破壞神游戲截圖
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《流放之路2》人氣火爆 《暗黑4》總經(jīng)理發(fā)文祝賀
ARPG新作《流放之路2》首發(fā)的熱度表現(xiàn)相當(dāng)驚艷,在Steam上的同時(shí)在線人數(shù)峰值達(dá)到57.8萬,截止發(fā)稿,本作實(shí)時(shí)在線人數(shù)超過36萬,位居熱門游戲榜第三。
《暗黑破壞神4》總經(jīng)理Rod Fergusson曾在社交媒體上發(fā)文祝賀了開發(fā)商Grinding Gear Games及其游戲《流放之路2》的發(fā)布:“在發(fā)布前夕這種瘋狂的氛圍下,我只想對(duì)GGG《流放之路2》搶先體驗(yàn)版的發(fā)布表示祝賀。我已經(jīng)完成了預(yù)下載,期待著假期期間能玩上這款游戲?,F(xiàn)在要弄清楚要玩什么職業(yè)...”
用 “瘋狂 ”一詞來形容《流放之路 2》的發(fā)布無疑是恰當(dāng)?shù)?,?jù)了解,首發(fā)曾有超過一百萬的玩家試圖進(jìn)入服務(wù)器,導(dǎo)致一些玩家不得不排隊(duì)數(shù)小時(shí)才能進(jìn)入服務(wù)器。
流放之路最高品質(zhì) 流放之路搭配
在流放之路該類橫版射擊網(wǎng)游里面,此款網(wǎng)路游戲存在純正寫實(shí)仙俠風(fēng),忠實(shí)展現(xiàn)原著的唯美,其次場(chǎng)景內(nèi)的景物也展現(xiàn)的十分到位。主要是因?yàn)槭?a linkid="22039">解謎競技類型小游戲,獨(dú)辟蹊徑的武斗游戲玩法,塑造出唯美精致的武俠場(chǎng)景,增幅才能直接升高紫裝基礎(chǔ)屬性,進(jìn)階提高水準(zhǔn)力,援助小伙伴們?cè)?a linkid="243448">手游中改變更高成就。
小伙伴走進(jìn)了地藏王菩薩副本模式后,都必需先從第一個(gè)層數(shù)著手挑戰(zhàn)自我,玩家們每鍛練完一個(gè)階段就能獲取到許多另外的獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)。但是玩友們想要在探索地藏王菩薩副本特色玩法步驟中,不小心被擊殺的情況下就需回到第一階段重回起闖關(guān),玩家們?cè)谶B殺怪物后便會(huì)能夠拿到充沛的獎(jiǎng)賞。
流放之路提供三個(gè)地藏王菩薩副本,玩友才可以在游戲里面獲得道具來提高玩家的進(jìn)攻力。物資將通過自身的等級(jí)分類就可能各種不同的挑戰(zhàn)力激發(fā)。游戲玩家才有機(jī)會(huì)經(jīng)過融合物資道具來提高極品物資的等級(jí),以刷出更有力的競爭力。流放之路新手玩家在手機(jī)游戲里兌換非常不錯(cuò)的沖鋒和大招記憶,游戲里的多種多樣的各色炫酷極品套裝會(huì)有機(jī)遇煥然一新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
可以玩的,流放之路的優(yōu)點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):龐大的天賦樹,很有研究的樂趣自由的技能石組合,只要你能想到,盡可占盡鮮基良好的打擊感,只要你不卡獨(dú)特的貨幣系統(tǒng)。
流放之路特色玩法簡介:
1 、巨大的天賦樹,全職業(yè)共通
流放之路所有職業(yè)的天賦樹是共通的,只要你愿意,纖細(xì)柔弱的女巫可以加力量,大塊頭的野蠻人可以給自己加智力。因?yàn)椤读鞣胖贰分猩?jí)只加技能點(diǎn),所以屬性點(diǎn)也是來源于天賦樹中。研究天賦樹,或許就可以開發(fā)出特別的build綻放異彩,實(shí)現(xiàn)人生巔峰。
2 、技能寶石系統(tǒng),顛覆傳統(tǒng)
從暗黑2開始,99%的arpg都有著類似的技能系統(tǒng),他們的流程大致是:殺怪->升級(jí)->獲得技能點(diǎn)->學(xué)習(xí)技能,這樣的系統(tǒng)極大的限制了每個(gè)角色可以使用的技能,一旦玩家找到每個(gè)角色的最佳升級(jí)路線就會(huì)使其他的技能形同虛設(shè)。《流放之路》則引入了一種在arpg界較新穎的技能石系統(tǒng),使得升級(jí)流程變成:殺怪->隨機(jī)獲得技能石->裝備石頭->使用技能。
流放之路單刷職業(yè)排行為:1 、女巫 、2 、游俠 、3 、武僧。推薦女巫玩法。
第一個(gè)介紹的職業(yè)是女巫,也就是大家常說的法爺。女巫這個(gè)職業(yè)有三個(gè)分支,第一個(gè)分支是元素師,就是暴力法師的代表了,技能點(diǎn)是火球+高等多重投射物+法術(shù)回響+集中效應(yīng)+虛空操縱+快速釋放。優(yōu)點(diǎn)是攻擊高,刷怪快。
第二個(gè)分支是死靈師,就是傳說中的召喚師了。這個(gè)職業(yè)應(yīng)該比較熱門,個(gè)人評(píng)價(jià)是開荒比較累,但是后期最安逸的職業(yè)。
召喚玩法很多,有半召喚的,輔助以冰系或者電系輸出,火系的似乎還沒見過,初期倒是大家都用火雨輔助輸出,個(gè)人感覺還是比較厲害的,有肉盾輸出也不錯(cuò),缺點(diǎn)是對(duì)裝備需求非常高,成型也很晚,而且沒有單純的召喚硬,手殘黨后期死一次可是好幾張地圖,并不是很建議大家玩,玩召喚還是純召喚流比較好。
流放之路比較好的職業(yè)有女巫 、死靈師 、暗影刺客 、游俠 、野蠻人。
1 、女巫
也就是大家常說的法爺。女巫這個(gè)職業(yè)有三個(gè)分支,第一個(gè)分支是元素師,就是暴力法師的代表了。比較熱門的BD有火球+高等多重投射物+法術(shù)回響+集中效應(yīng)+虛空操縱+快速釋放。優(yōu)點(diǎn)是攻擊高,刷怪快,個(gè)人感覺還不錯(cuò)。
2 、死靈師
這個(gè)職業(yè)應(yīng)該比較熱門,召喚玩法很多,有半召喚的,輔助以冰系或者電系輸出,火系的似乎還沒見過,初期建議大家用火雨輔助輸出,個(gè)人感覺還是比較厲害的,有肉盾輸出也不錯(cuò),缺點(diǎn)是對(duì)裝備需求非常高,成型晚。
3 、暗影刺客
是一個(gè)主智慧和敏捷的刺客職業(yè),以混沌傷害 、物理傷害和元素傷害為主,爆發(fā)能力特別強(qiáng),因其職業(yè)特性,護(hù)甲生命都比較低。暗影大師以毒傷和暴擊為主,爆發(fā)和持續(xù)輸出能力特別強(qiáng);欺詐師以閃避為主,擁有超高的閃避,彌補(bǔ)了暗影的防御短板。
4 、野蠻人
野蠻人是力量類型的職業(yè),屬性偏向?yàn)榧兇獾募t(力量),外觀是一個(gè)筋肉滿載的壯漢的形象。初能夠使用各種近戰(zhàn)重型武器給以敵人強(qiáng)勁的物理攻擊,前期就能獲得多種紅色系和綠色系的物理向技能寶石,可以使用包括重?fù)?、雙持打擊 、雙重打擊等近戰(zhàn)攻擊招式。
5 、游俠
游俠是敏捷類型的職業(yè),屬性偏向?yàn)榧兇獾拿艚?,外觀是一個(gè)手持弓箭,身手矯健的女子形象。能夠使用各種遠(yuǎn)程武器給以敵人強(qiáng)勁的物理攻擊,前期就能獲得多種綠色系的物理向技能寶石,可以使用冰霜射擊 、分裂箭矢 、燃燒射擊 、箭雨等遠(yuǎn)程攻擊招式。
擴(kuò)展資料
技巧
1 、流放之路游戲內(nèi)想要練一個(gè)100級(jí)的角色需要的不僅僅是技術(shù)還需要有毅力和心態(tài),國服的復(fù)活幣機(jī)制對(duì)于新人來說是一個(gè)很好的機(jī)制,即便實(shí)力不夠,裝備不夠好,也能夠利用復(fù)活幣來上到96級(jí),
2 、每個(gè)賽季都有每個(gè)賽季特殊的沖級(jí)技巧,但是有些東西是不會(huì)變的,例如升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)。從96級(jí)開始地圖給予的經(jīng)驗(yàn)就變的少的可憐,先驅(qū)圖固然經(jīng)驗(yàn)很多,但是價(jià)格前期偏高,刷圖效率也不算高。所以后期建議大家使用“沉淪之間奪魂之殿”傳奇地圖來速刷升級(jí)。
是個(gè)好 游戲 ,但是也許不是很適合現(xiàn)在。
POE這款 游戲 ,在宣傳的時(shí)候就說了“比暗黑3更像暗黑2”。一開始就為自己打上了硬核刷怪的標(biāo)簽。
暗黑2是什么?Rpg 游戲 的巔峰之作,可以說任何RPG系列的 游戲 里都會(huì)看到這款 游戲 的影子,擔(dān)的上史詩二字。
POE算是把暗黑2的核心和美術(shù)風(fēng)格直接挖出來做了一款新的 游戲 。把人物養(yǎng)成的自由度做到極致,并且賦予了非常優(yōu)秀的刷怪體驗(yàn)。喜歡暗黑2的玩家肯定會(huì)愛上這款 游戲 的。但極致的自由度帶來的問題是玩家觸及核心玩法的時(shí)間會(huì)被大大加長,這對(duì)新手非常不友好。往往很多萌新入門,玩一會(huì)就放棄了。最關(guān)鍵的是,玩好這個(gè) 游戲 需要的懂的東西實(shí)在是太多了,比如幾百個(gè)天賦點(diǎn)中選出100點(diǎn)來拼湊一套BD;幾百件各色傳奇如何選出屬性最佳來搭配技能?幾百個(gè)主動(dòng)和輔助技能寶石如何在六個(gè)孔上搭配出最高傷害。
這些東西放在快消時(shí)代,隱隱約約有些過氣。
拿來和POE做比較的,是暗黑3。暴雪出品,正統(tǒng)續(xù)作。比POE的優(yōu)勢(shì)在于畫面更加精美,對(duì)碎片化的時(shí)間利用更高,翻來覆去就幾套裝備,變動(dòng)的就是一些數(shù)值大小,并不怎么需要?jiǎng)幽X子。涉及到角色養(yǎng)成的只需要花時(shí)間就可以做到了。
可以這么說,暗黑3是暴雪對(duì)于暗黑2的改進(jìn)以其更適應(yīng)現(xiàn)在的 游戲 玩家,而POE則是對(duì)暗黑2的一種延續(xù),更適合暗黑2的粉絲和喜歡養(yǎng)成的玩家。
大家好,最近X博士刷的有點(diǎn)肝疼。結(jié)果剛剛想換個(gè) 游戲 調(diào)劑一下,《流放之路》又放出了3.2版本的更新……得了,繼續(xù)肝他丫的。
有的同學(xué)可能就不理解了:“一個(gè)刷刷刷 游戲 ,X博士你怎么能沉迷這么久?”
這當(dāng)然是因?yàn)椤读鞣胖贰吠嫫饋硭。?/p>
劃重點(diǎn)1:從被打的滿地跑的萌新 進(jìn)化成秒殺Boss的大神
要說《流放之路》為什么玩起來爽,X博士覺得最重要的原因就是“不花錢也能玩的很屌很開心”。
在3.2版本剛開的時(shí)候,X博士的角色還是一個(gè)弱小的萌新,只能慢慢和各路狂拽炫酷吊炸天的Boss周旋,一不小心就要被追著打。
不過在研究了一周之后,X博士已經(jīng)可以和這些逼格爆炸的Boss五五開了。
在這一周的時(shí)間里,X博士可不是只在刷刷刷?!读鞣胖贰樊吘故且豢钜媚X子玩的 游戲 ,人物的每一個(gè)細(xì)節(jié)——用什么技能 、點(diǎn)什么天賦 、穿什么裝備都是需要精心計(jì)算的。
這就是《流放之路》和傳統(tǒng)的RPG最大的不同了:游戲 中玩家的成長不必遵循一個(gè)固定的模式,最優(yōu)解可以依靠玩家自己去摸索。
如果再肝一個(gè)月,X博士就會(huì)進(jìn)化成可以吊著Boss打的究極體:五秒速殺各種Boss可以說是十分輕松了。
這也是X博士覺得《流放之路》玩起來爽快的原因:即使不充錢我也能用技術(shù) 、智慧和一點(diǎn)點(diǎn)的運(yùn)氣,打造出最強(qiáng)的角色。
劃重點(diǎn)2:三個(gè)月一個(gè)新賽季 這是你沒有玩過的全新版本
那么就有同學(xué)要懷疑了:“這么說《流放之路》每個(gè)新版本很快就能刷完,那還有啥好玩的”
為了避免這種問題,《流放之路》選擇通過開放有鮮明主題的不同賽季來盤活 游戲 。
說人話就是,每三個(gè)月,《流放之路》就會(huì)出新的刷圖花樣,順便想點(diǎn)新的幺蛾子增加 游戲 難度。
舉個(gè)栗子。新開的3.2版本“獵魔”賽季就在刷怪之外,還加入了抓怪和養(yǎng)怪的元素。聽起來是不是有種口袋妖怪一樣的感覺?
當(dāng)然在體驗(yàn)一番之后,X博士覺得這個(gè)賽季更像是“猛漢王”:一群怪物獵人被強(qiáng)大的怪物按在地上暴打……
157個(gè)地圖,刷的X博士欲仙欲死
而且,3.2版本為了給玩家增加挑戰(zhàn)難度,還強(qiáng)化了“異界地圖”這么個(gè)玩法:聽說你們單挑Boss太簡單?那我就讓你們一挑二,而且還限制你們的挑戰(zhàn)次數(shù),驚喜不驚喜,刺激不刺激?
課后總結(jié): 為了讓 游戲 既不失去刷刷刷的樂趣,又不僅僅只有刷刷刷一個(gè)玩法,《流放之路》想了很多辦法。
如果你想體驗(yàn)一把渡劫成神,割草無雙的快感,那X博士覺得《流放之路》會(huì)很適合你。
好不好玩,取決你自己認(rèn)為什么才叫好玩,有些人喜歡突突突的酸爽,有些人喜歡解謎答題動(dòng)腦筋,有些人喜歡看著自己慢慢變強(qiáng)的養(yǎng)成感,那么流放之路呢?這款號(hào)稱更有純正暗黑2血統(tǒng)的 游戲 ,本質(zhì)上還是一款刷刷刷以打?qū)殲闃返?游戲 ,基本上沒有PVP,社交元素也很弱,無非也就交易個(gè)裝備偶爾組個(gè)小隊(duì)做個(gè)簡單的任務(wù),絕大部分時(shí)間都是個(gè)人為主的網(wǎng)絡(luò)版單機(jī) 游戲 。
如果你不認(rèn)同上面的 游戲 方向,不喜歡刷刷那么無聊的玩法,還是去玩吃雞這類對(duì)戰(zhàn)性質(zhì)比較強(qiáng)的 游戲 吧。這年頭,喜歡休閑一些輕松一些 游戲 的人還大有人在,很多玩家還有暗黑情結(jié),那么流放之路是可以值得一試的,下面具體談一下它的好與壞。
先說壞的吧,對(duì)于一個(gè)新手,流放之路入門可以說太難了,當(dāng)我們習(xí)慣了自動(dòng)尋路,習(xí)慣了自動(dòng)加點(diǎn)的 游戲 內(nèi)容,流放之路的門檻可以說是打消你積極性的存在,基本沒有什么新手指引,完全不懂怎么加天賦,任務(wù)只能見圖就跑,想當(dāng)初國服剛開的時(shí)候,多少新人被怎么找到醫(yī)藥箱難到而棄之。也就是說,這款 游戲 就是鼓勵(lì)玩家自已多 探索 ,從 探索 中得到樂趣和滿足。
比蜘蛛網(wǎng)還復(fù)雜的天賦圖會(huì)讓你忘而生畏
當(dāng)你耐下心安靜地玩下去,會(huì)發(fā)現(xiàn)它真的有很多不一樣,用兩個(gè)字概括就是“ 自由 ”。雖說它有七個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)又有三個(gè)升華職業(yè),但這些職業(yè)間的界定很模糊,比如說你可以看到同一職業(yè)有拿遠(yuǎn)程武器的,也有拿近戰(zhàn)武器的,有拿單手武器的,也有拿雙手武器的,所有裝備都沒有職業(yè)之分,天賦圖四通八達(dá),可以點(diǎn)任何你想點(diǎn)的天賦,所有的技能石都是通用的,可以這么說,一套同樣的裝備和技能,可以裝備到任何職業(yè)上,只需要在天賦圖上作些調(diào)整,就可以達(dá)到基本相近的效果。
這樣高度靈活的裝備 、技能 、天賦搭配原則,理論上每個(gè)人可以組建出自己個(gè)性化的玩法(BD),它的裝備確實(shí)太豐富了,有261顆技能石,可能任意組合搭配(比如六連的裝備上可以上六顆技能石,理論上有幾千億種組合),1384個(gè)天賦點(diǎn),當(dāng)你升到100滿級(jí)時(shí)能得到127點(diǎn)(應(yīng)該是,希望沒記錯(cuò)),你就可以把這127個(gè)點(diǎn)在這1384點(diǎn)中串起來。
對(duì)了,這個(gè) 游戲 中還沒有貨幣這種硬通貨,大家交易都是以物易物,是不是很原始的感覺?而 游戲 的樂趣就是在不斷的 探索 改進(jìn)BD中讓自己刷刷刷得更加爽快,在刷刷刷的過程你會(huì)得到很多通貨(就是怪物掉下來的東東),每一個(gè)通貨都是有用的,刷怪打?qū)?,也就是這 游戲 的主旋律了。
如果你喜歡這樣的節(jié)奏,那么流放之路就是款好 游戲 ,至少很多人是喜歡這節(jié)奏的。
流放之路是我接觸過最復(fù)雜的 游戲 ,所有7個(gè)職業(yè),19種升華共用一個(gè)天賦盤,一千多的天賦點(diǎn),數(shù)百種技能石,組成復(fù)雜無比的技能系統(tǒng),比如這次3.3賽季大火的電弧技能,可以用各種輔助方式施放,如陷阱
,圖騰
。都不喜歡還可以手動(dòng)施放,流放的自主性就是這么強(qiáng)大,什么,你說不就技能算什么,舉個(gè)粟子,女巫你可以操刀子砍人,是操刀子不是別的網(wǎng)游拿法杖,也可以召喚千軍萬馬去圍毆BOSS,流放之路好玩的地方太多了,就不一一舉粟子了。
玩過D2戰(zhàn)網(wǎng)的人應(yīng)該上手很快, 游戲 機(jī)制很復(fù)雜,因poe每次更新版本不是微調(diào),會(huì)加入新的元素,日積月累,到現(xiàn)在內(nèi)容就多和復(fù)雜了,但非常有鉆研頭兒,以我玩了十幾年D2戰(zhàn)網(wǎng)的人來看,的確是不可多得的良作,現(xiàn)在的玩家呢,早就被國產(chǎn) 游戲 毀了,就進(jìn)門第一個(gè)任務(wù),沒有自動(dòng)尋路死掉的人大把,我擦,任務(wù)說明不看,新手指導(dǎo)不看,就希望無腦任務(wù),到底是希望玩一個(gè)有研究頭的 游戲 還是無腦刷刷 游戲 ,有研究頭,智商低的第一幕都過不去,給你無腦刷刷你就又說沒勁,國內(nèi)引進(jìn)這個(gè) 游戲 真的是很好,可以負(fù)責(zé)任的說,喜歡刷刷無腦尋路的你就不要玩了,門檻太高,低玩不適合混poe,小朋友千萬繞道!不然會(huì)對(duì)你 游戲 生涯產(chǎn)生不可磨滅的心里陰影!重要的事說三遍!不要和我說D3,D3可玩,但多了無趣,多樣化太低,你有我 游戲 齡大再噴
天花亂墜的瞎扯淡,跟暗黑3一樣,無限刷,除了交易系統(tǒng)比暗黑3多而已。還有就是配置低的電腦可以玩,其他也沒有什么新意了。
里面的天賦說的好聽隨便加,玩過的人都知道,你要是隨便加,你這個(gè)人物就廢了。眼花繚亂的天賦樹其實(shí)就是讓玩家迷惑而已。
還有裝備上面鑲嵌石頭,這個(gè)也是有套路的。自由度完全不是你想要的那種高。
最后說一句,40以后天賦洗洗要錢了。
玩過,就是無腦刷刷刷,組隊(duì)難,改不了騰訊單機(jī)作風(fēng)。和暗黑3比差距太大。內(nèi)測(cè)就玩了。任務(wù)提示差,找路比暗黑不知道難多少倍。沒玩過暗黑的你會(huì)崩潰玩這個(gè)。優(yōu)點(diǎn)是可以隨意搭配技能。不過搭配錯(cuò)誤,那么你這號(hào)就廢了。
還可以吧,畢竟是從暗黑破壞神轉(zhuǎn)過來的,我就比較喜歡這種研究或者可能性比較多的 游戲 ,多研究研究你也會(huì)喜歡的,有什么不懂的可以來問我
我很早就接觸過流放之路,那時(shí)內(nèi)容遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在豐富,隨著 游戲 的發(fā)展,到現(xiàn)在3.0版本, 游戲 機(jī)制已經(jīng)相當(dāng)成熟。
作為畫面黨,流放之路肯定比不過暗黑3,但是風(fēng)格卻更貼近暗黑2,整體色調(diào)是比較灰暗的,技能效果比較炫。
操作比較流暢,典型的arpg模式,鼠標(biāo)配合鍵盤,并不復(fù)雜。
游戲 機(jī)制有自身特色,龐大技能樹分支極多,搭配技能石可以有n多變化,哪怕同一種技能在不同技能石搭配下,不同職業(yè)升華中都會(huì)有不同的效果,這也是 游戲 的最大特色。
拋棄傳統(tǒng)金幣概念,換成通貨,種類繁多 ,充分體現(xiàn)了以物換物的機(jī)制,什么樣的物品搭配換什么通貨也是需要研究記憶的。
游戲 作為一款硬核角色扮演網(wǎng)游,對(duì)于喜歡arpg的玩家具備足夠吸引力,但是對(duì)萌新并不太友好,對(duì)于玩慣快餐 游戲 的玩家,很多東西更可能讓他們抓狂,也許玩半小時(shí)卸載也是常態(tài),但如果 游戲 過多的妥協(xié)也可能失去了他原本的樂趣。
如果你是暗黑粉絲,喜歡鉆研,有收集癖,喜歡刷刷刷,流放之路是必須要嘗試的 游戲 ,至于你是否會(huì)投入進(jìn)去就要自己上手試試了。
首先,本人是2.4賽季國服內(nèi)測(cè)時(shí)期玩的,一直玩到現(xiàn)在3.1賽季。 游戲 是很好玩的,但是這取決于你是否用心投入。對(duì)于想玩快餐 游戲 的玩家肯定是玩不下去的,因?yàn)槲液鸵黄鹜鎝oe的朋友對(duì)這個(gè) 游戲 有個(gè)共識(shí),“玩 游戲 不帶腦子還不如回家種地去”,哈哈玩笑話的。其實(shí)這也側(cè)面講出這個(gè) 游戲 需要你去多研究,通貨體系,裝備體系,傷害體系,防御體系,種種體系。。。(有太多可說,鑒于關(guān)注不多就說到這吧)
以上就是關(guān)于流放之路好玩么?流放之路有什么玩法特色全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
暗黑無敵破壞神好玩嗎 暗黑無敵破壞神玩法簡介
期待已久的手游暗黑無敵破壞神即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編暗黑無敵破壞神好玩嗎?暗黑無敵破壞神值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、暗黑無敵破壞神簡要評(píng)析:
暗黑無敵破壞神,一款非常刺激的角色扮演手機(jī)游戲。這款暗黑無敵破壞神的人氣很高,因?yàn)樗捎昧耸窒∮械陌岛谀Щ蔑L(fēng)格,既能夠豐富玩家的空閑生活,又可以獲得無窮無盡的樂趣,喜歡這款游戲的朋友快來試試吧!此外,暗黑無敵破壞神支持聯(lián)機(jī)模式哦!
2、暗黑無敵破壞神圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)暗黑無敵破壞神有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“暗黑無敵破壞神”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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破壞神之影暗黑好玩嗎 破壞神之影暗黑玩法簡介
期待已久的手游破壞神之影暗黑即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編破壞神之影暗黑好玩嗎?破壞神之影暗黑值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、破壞神之影暗黑簡要評(píng)析:
破壞神之影是一款非常經(jīng)典好玩的暗黑題材的角色扮演魔幻手游,西方魔幻游戲畫面打造,構(gòu)建恢弘壯觀的游戲戰(zhàn)場(chǎng),經(jīng)典的游戲職業(yè)可以選擇,個(gè)性的人物養(yǎng)成玩法,在破壞神之影手游中,玩家可以培養(yǎng)戰(zhàn)寵,打造極品裝備,暢游奇跡世界。
2、破壞神之影暗黑圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)破壞神之影暗黑有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“破壞神之影暗黑”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《暗黑4》域名打開后是流放之路 什么時(shí)候上線
如果要做一個(gè)仿暗黑類的游戲列表,其中不可能沒有《流放之路》這款游戲。有一部分玩家認(rèn)為如果《暗黑破壞神》出新作的話,按照《流放之路》的模式會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。這種事情在腦子里想想的話并不會(huì)有什么問題,但如果付諸行動(dòng)的話可能就要惹上麻煩。最近有一位玩家因?yàn)閷?duì)自己手里的域名做了一個(gè)重定向,就收到了暴雪發(fā)來的律師信。
這個(gè)梗其實(shí)已經(jīng)存在一段時(shí)間了,有不少《流放之路》玩家早就注意到了這個(gè)網(wǎng)站。但這是暴雪官方第一次對(duì)這個(gè)域名出手。暴雪律師要求Zeiin將網(wǎng)站下線,另外由于他是搶注了這個(gè)域名,律師還鼓勵(lì)他將這個(gè)域名出售。
在帖子中,Zeiin表示他并未感覺自己被暴雪騷擾或是有盛氣凌人的情況。實(shí)際上,暴雪方面的代表甚至表示他們也覺得這笑話很有意思。但問題是,即便這是個(gè)笑話,將跟《暗黑破壞神》有關(guān)的網(wǎng)站地址重定向到其競爭對(duì)手的網(wǎng)站上也是非常不妥的。
Zeiin也開出了一個(gè)條件,如果暴雪有對(duì)應(yīng)商標(biāo)的話,他就直接將這個(gè)網(wǎng)站交給暴雪。也就是說,如果暴雪公布《暗黑破壞神4》的話,他們就可以免費(fèi)獲得這個(gè)域名。
最近有一篇訪談稱,《暗黑破壞神4》曾計(jì)劃采用“黑暗之魂”風(fēng)格的設(shè)計(jì)(使用過肩第三人稱視角)。但這個(gè)設(shè)計(jì)在2016年被廢棄了,隨后重啟了一項(xiàng)代號(hào)為“芬里斯”的開發(fā)計(jì)劃。
為什么流放之路 能讓那么多暗黑粉絲喜愛
對(duì)于暗黑類型游戲來說,熟悉的玩家基本都知道,暗黑ARPG,其實(shí)就是在玩角色的養(yǎng)成。
一款暗黑游戲好不好玩,首先最重要的,是在于它角色的可拓展性,或者說,游戲內(nèi)能個(gè)職業(yè)的玩法、流派多不多等等……
實(shí)際上說白了,一個(gè)暗黑游戲的樂趣,直接取決于它BD的數(shù)量。
而一個(gè)BD,通常是由以下三項(xiàng)組成:
1:天賦加點(diǎn)
2:裝備選擇
3:技能搭配
而作為目前國際上暗黑迷群體中,炙手可熱的新星——《流放之路》。
少有人會(huì)去質(zhì)疑,這款游戲的玩法與流派——或者說BD不夠多,因?yàn)閮H僅就一張?zhí)熨x圖,就足夠新人玩家們?nèi)ニ伎及胩炝耍?/p>
在《流放之路》,天賦的選擇,是絕對(duì)自由的。
天賦一共1384點(diǎn),玩家需要一點(diǎn)一點(diǎn)的向前分配天賦點(diǎn),在這張星圖中繪制出屬于自己的天賦。
但,玩家的天賦是有限的,每一個(gè)角色,最多只能有128點(diǎn)天賦,如何去分配?這是一個(gè)很大的難題。天賦擁有各式各樣的武器、傷害、防御以及很多改變你角色基礎(chǔ)屬性的特殊大點(diǎn)。
比如讓你生命值永遠(yuǎn)變成1點(diǎn),卻能讓混沌傷害無法穿透護(hù)盾的異靈之體:
能讓你造成的流血傷害降低50%,卻可以給敵人疊加至最多8層的緋紅之舞:
甚至很多天賦,光看描述,你都不知道這到底可以給予角色什么樣的加成,最典型的就是游戲基礎(chǔ)設(shè)定中的三色能量球:耐力球、狂怒球、暴擊球。
如果說暴擊球還比較好理解,一聽就知道是增加暴擊的話,那么狂怒和耐力很多新手玩家都不會(huì)知道,他們的具體作用,而另外的,單手武器在天賦里,也有多種的加成方式,有的是帶盾、有的是雙持,這其中的區(qū)別,天賦也不會(huì)告訴你,需要玩家自己去摸索。
這樣的天賦點(diǎn)在天賦圖中比比皆是,也是流放之路的天賦完全區(qū)別與其他暗黑游戲的類似系統(tǒng)的一點(diǎn),因?yàn)樗耆粫?huì)給你任何的指引,這也使得玩家對(duì)于BD的局限性無限的降低,只要足夠合理,你可以把你想象中的任何玩法,付諸于實(shí)現(xiàn)。
而說到裝備,暗黑系列游戲中,裝備的屬性大部分是隨機(jī)的,同時(shí),也會(huì)出現(xiàn)屬性固定并特殊的暗金裝備,這一點(diǎn)流放之路乍看之下,是和普通的暗黑游戲差不多的。
但其實(shí)不然。
流放之路中裝備系統(tǒng)與其他暗黑游戲最大的區(qū)別,就在于它獨(dú)有的通貨,這個(gè)與裝備系統(tǒng)可以說是相輔相成的創(chuàng)新玩法。
在流放之路里,是沒有其他暗黑有游戲中常有的“金幣”這樣的概念的。
當(dāng)然大家也知道,“金幣”對(duì)于暗黑類型這種刷刷刷裝備的游戲,作用幾乎沒有,也就只有前期劇情的時(shí)候有點(diǎn)用。
到了后期,隨著無限制的刷圖,金幣的數(shù)量就會(huì)成幾何增長,最終造成通貨膨脹。
暗黑2就是一個(gè)很好的例子,玩家們?cè)诼?lián)網(wǎng)交易時(shí),通常都不會(huì)使用金幣,而是選擇其他類型的稀有道具。
而流放之路正式借鑒了這樣的玩家習(xí)慣,將其在游戲中創(chuàng)造性的新加入了“通貨”系統(tǒng)。
區(qū)別于其他暗黑游戲中的金幣,流放之路中的通貨,就實(shí)際意義來說,雖然也是作為某種貨幣來使用,但不同的通貨本身,還能賦予裝備或者地圖物品不同的效果,這才是關(guān)鍵所在。
而一般的暗黑游戲中的金幣,雖然也能通過一些系統(tǒng),去給予裝備部分屬性等等加成,但是能向流放之路這樣,創(chuàng)造出三十多種不同的通貨的,一個(gè)都沒有。
這是流放之路在裝備上最為獨(dú)特的一點(diǎn)。
并且,由于本身天賦、技能可塑性極高,玩家在裝備搭配上,也不是一味的去尋求所謂套裝、極品最好等等。
多樣的游戲玩法,導(dǎo)致不同流派間的裝備選擇差異極大,冷門的流派甚至?xí)霈F(xiàn)以極地的價(jià)格買到畢業(yè)裝備這樣的事情存在,當(dāng)然,與之相對(duì)的,熱門流派的相關(guān)裝備價(jià)格就會(huì)偏高。
不想跟著別人的后路,然后去搶那些價(jià)格被炒得虛高的裝備,那就去創(chuàng)造屬于自己的流派吧。
而技能系統(tǒng)也是流放之路一個(gè)完全區(qū)別與其他游戲的玩法。
流放之路中的技能,既不和職業(yè)綁定,也不和任何東西綁定,它們是一顆一顆的寶石。
任何職業(yè)都可以去使用任意技能,只要你達(dá)到了這個(gè)技能的使用要求,而同時(shí),技能又分為主動(dòng)技能和輔助技能兩大類,主動(dòng)技能可以通過搭配不同的輔助技能,獲得相應(yīng)的特殊屬性。
這使得流放之路中的技能玩法,搭配相關(guān)的裝備、天賦,可以產(chǎn)生海量的腦洞。
很多時(shí)候,在流放之路中,同樣的一個(gè)BD,在兩個(gè)不同的玩家手里,都會(huì)或多或少的區(qū)別,這就是由于這種繁雜的天賦、裝備、技能體系,所發(fā)酵而成的千萬BD流派。
而眾所周知,在多的玩法,如果長久不更新,那么遲早也會(huì)有玩膩的一天。而大部分暗黑游戲,其實(shí)都屬于單機(jī)游戲,DIC的更新從來都是以年來計(jì)算。
而稍有的幾款網(wǎng)游題材的暗黑游戲,幾乎可以不提,因?yàn)樗麄儠?huì)被同為網(wǎng)游的《流放之路》更新速度爆成渣子。
流放之路的賽季每3個(gè)月會(huì)更新一次,這當(dāng)然沒什么,畢竟賽季更新,很多游戲都很快。
但是流放之路每次賽季更新,都會(huì)添加新的裝備、技能寶石、玩法以及大量的職業(yè)、技能平衡更新。
這就是其他暗黑游戲可望不可即的了。
流放之路以夸張的更新速度與熱情不斷完善著游戲,以此回報(bào)全球廣大暗黑粉絲們的厚愛,這就是為什么玩過流放之路的玩家們,對(duì)它贊不絕口的原因。
而今天,這樣一款態(tài)度好、內(nèi)容好,玩法深的游戲來到了中國,那么,你玩不玩?
《流放之路》國服霸氣暗黑風(fēng)時(shí)裝介紹
本次小編給大家?guī)淼氖橇鞣胖穱詺?a linkid="22069">暗黑風(fēng)時(shí)裝的介紹。相信有很多的玩家對(duì)此感興趣,那么接下來就跟隨小編一起來看看流放之路國服霸氣暗黑風(fēng)時(shí)裝介紹的詳細(xì)內(nèi)容介紹吧。
在經(jīng)歷了一個(gè)月的開荒歷程中,許多玩家的裝備已略有小成。而在裝備成型之后流放者們開始對(duì)于外觀的追求越來越高。
【圖1 新皮膚-白銀神使】
【圖2 新皮膚-白銀神使】
【圖3 白銀神使設(shè)計(jì)稿】
【圖4 新皮膚-黑巖神使】
【圖5 新皮膚-黑巖神使】
【圖6 新皮膚-隱忍】
【圖7 新皮膚-隱忍】
【圖8 新皮膚-戰(zhàn)熊】
【圖9 新皮膚-戰(zhàn)熊】
【圖10 戰(zhàn)熊時(shí)裝設(shè)計(jì)稿】
【圖11 新皮膚-雷霆悍將】
【圖12 新皮膚-雷霆悍將】
由于游戲的整體畫風(fēng)偏向寫實(shí),又是一款暗黑題材的游戲,所以時(shí)裝大都偏向暗黑風(fēng)。部分帶有時(shí)裝特效的時(shí)裝在這類畫風(fēng)中還是非常引人注目的。
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看了上文九游小編帶來的《流放之路》國服霸氣暗黑風(fēng)時(shí)裝介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
尊重真正的戰(zhàn)斗!《流放之路》專注暗黑細(xì)節(jié)刻畫
代理的暗黑風(fēng)網(wǎng)游《流放之路》是由新西蘭Grinding Gear Games研發(fā),公司創(chuàng)始人Chris Wilson與其幾個(gè)同為暗黑系列死忠玩家的朋友一起耗時(shí)10年研發(fā)完成的。這款向暗黑2致敬的心血之作傳承了暗黑游戲的精髓,極為尊重玩家的游戲體驗(yàn),通過寫實(shí)的畫面及氛圍的營造,充分提升了玩家在游戲內(nèi)的代入感。
《流放之路》描述的是一個(gè)被流放者的世界,游戲場(chǎng)景以地牢、洞穴和密林等荒蕪陰暗的地形為主,腐朽的牢籠、凌亂的砂石和茂盛的藤蔓等巧妙融入。
據(jù)說《流放之路》開發(fā)商GGG在立項(xiàng)初期,都靠玩家“救濟(jì)”和“捐款”完成研發(fā)工作,在有限的經(jīng)費(fèi)下,GGG對(duì)每個(gè)角色根據(jù)世界觀以“流放者”的設(shè)定,仍然秉承對(duì)暗黑風(fēng)的一貫嚴(yán)謹(jǐn),沒有盲目追求“華麗炫目”的游戲畫面,而是另辟蹊徑貼合游戲暗黑題材追求“寫實(shí)逼真”的風(fēng)格。
作為一款暗黑類題材作品,這款游戲?yàn)榱嗽忈尅鞍岛凇保谠S多細(xì)節(jié)刻畫上花了不少心思。
1、暗黑色調(diào)的游戲畫面
游戲的畫面通篇以暗色系為主,部分奢華的宮殿也都以濃郁深邃的深色來展示,在畫面整體偏暗的基礎(chǔ)上,當(dāng)進(jìn)入一些可見度較低的地圖,視野范圍只剩屏幕三分之一左右,除了零星幾只會(huì)發(fā)光的怪物之外,世界一片漆黑。所有場(chǎng)景的背景音搭配,為玩家營造出了一個(gè)古老又崇尚力量的氛圍,代入感極強(qiáng),建議心臟不太好的人晚上一個(gè)人玩時(shí)一定要開燈。
2、哥特風(fēng)建筑陰森寂靜
哥特式藝術(shù)是一種源自歐洲的藝術(shù)風(fēng)格,該風(fēng)格始于12世紀(jì)的法國。哥特式建筑的魅力來自于比例、光與色彩的美學(xué)體驗(yàn),以暗色調(diào)為主,充斥著孤寂、絕望、詭異的氣息。
《流放之路》游戲內(nèi)所有建筑的建筑風(fēng)格均參照古羅馬、古瑪雅等多個(gè)古代文明的建筑設(shè)計(jì),依照現(xiàn)存的古文明照片進(jìn)行設(shè)計(jì),使得游戲環(huán)境看起來更加真實(shí),代入感更強(qiáng)。
3、畫龍點(diǎn)睛的音效搭配
雖然采用的是2.5D俯視角,但在游戲里依然制作了大量的立體音源效果,使得玩家在游戲中能明顯的感受到相結(jié)合的畫面與空間感。例如地牢中男性痛苦的呻吟,還有女妖聲音在耳邊低聲縈繞。
激烈的戰(zhàn)斗,陰森的地牢,肅穆的宮殿,不同的場(chǎng)景搭配不同的音效,不時(shí)參雜一些人物的自白和對(duì)話,對(duì)于游戲整體氛圍的營造有著畫龍點(diǎn)睛的作用。
4、暴力美學(xué)的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)
游戲在戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感很強(qiáng),特別是到中后期角色基本成型后,刷怪時(shí)的那種爆炸式秒殺收割帶來的爽快體驗(yàn)。
值得注意的是,玩家在攻擊人形怪時(shí)會(huì)有鮮血濺出,而攻擊骷髏怪時(shí)濺的是骨頭。鮮血和骨頭會(huì)呈不規(guī)則的運(yùn)動(dòng)軌跡飛濺而出,并且有多種展現(xiàn)形式而不重復(fù)。這種注重對(duì)暴力進(jìn)行細(xì)節(jié)處理,將暴力的動(dòng)作場(chǎng)面儀式化的暴力美學(xué),反而使戰(zhàn)斗時(shí)的暴力場(chǎng)面呈現(xiàn)出一種視覺的美感,進(jìn)而弱化了暴力的殘酷性。
另外,細(xì)心的玩家還可以發(fā)現(xiàn),在遭到類似弓箭這類遠(yuǎn)程武器攻擊時(shí),弓箭會(huì)插在身上一段時(shí)間才消失,這些細(xì)節(jié)帶來的體驗(yàn)很有畫面感。
5、貨真價(jià)實(shí)的獨(dú)立AI
說到戰(zhàn)斗就不得不提一下這游戲的AI。優(yōu)秀的AI設(shè)計(jì)配合真實(shí)的畫面和卓越的音效,使每一個(gè)小怪都是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體。大家在游戲中可以仔細(xì)觀察,每次遭遇一群小怪的攻擊頻率都是不一樣的,讓我們不需要質(zhì)疑這些小怪統(tǒng)一協(xié)調(diào)的動(dòng)作是不是都是克隆的。
6、真實(shí)的細(xì)節(jié)打造
《流放之路》高度寫實(shí)的場(chǎng)景畫面承載著一群暗黑粉(GGG幾個(gè)創(chuàng)始人都是老牌暗黑粉)滿滿的暗黑情懷。細(xì)節(jié)上講,裝備上的紋路清晰可見、貼圖精致。比如在《流放之路》里,每一個(gè)盔甲都是嚴(yán)格按照真實(shí)環(huán)境下所需,由一塊主要是保護(hù)胸腹的重要臟器之用的金屬組成。因此,玩家絕對(duì)不會(huì)在《流放之路》中發(fā)現(xiàn)有穿著高跟鞋,身披透明紗織裙衫的打怪場(chǎng)面出現(xiàn)。
7.游戲里的彩蛋
實(shí)際上在《流放之路》中隱藏著許多彩蛋,相信細(xì)心一些的玩家仔細(xì)觀察都可以找到。
第一個(gè)在“怨忿之窟”中,海妖莫薇兒在第二層里會(huì)用幻影來魅惑玩家,這些幻影會(huì)通過辨別玩家角色的性別,變幻成與玩家角色對(duì)應(yīng)的異性形象。不仔細(xì)看真的很難發(fā)現(xiàn)。
【總結(jié)】
從玩家中來,到玩家中去。《流放之路》的研發(fā)者清楚玩家想要一款怎樣的游戲,想要一個(gè)怎樣的世界。通過對(duì)音樂、美術(shù)、設(shè)定及暗黑風(fēng)格進(jìn)行完美的統(tǒng)一和融合,不僅成就了POE特有的暗黑游戲特色,并且在給予玩家強(qiáng)烈代入感的同時(shí)也有效的減弱了游戲帶來的疲勞感。這也不難理解為什么國服首測(cè)玩家的平均在線時(shí)間達(dá)到了令人驚訝的7個(gè)小時(shí)。真正體驗(yàn)過這款游戲之后,你才能夠真正了解到制作者在暗黑細(xì)節(jié)刻畫上的用心。
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