循環(huán)英雄游戲介紹
循環(huán)英雄簡介
循環(huán)英雄游戲截圖
大家都在看-熱門推薦
循環(huán)英雄法術(shù)傷害有什么用 循環(huán)英雄死了
循環(huán)英雄死靈法師強(qiáng)度以及玩法詳解一覽,在循環(huán)英雄游戲中,死靈法師這個(gè)職業(yè)雖然算不上強(qiáng)力,但是也是非常有趣的,但是想要發(fā)揮其作用的話,那么搭配法師陣容也是非常關(guān)鍵的,所以本期小編就為大家?guī)砹讼嚓P(guān)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們,快一起來看看吧。
首先是死靈法師的特性,這個(gè)特性就是比較有意思的,在釋放這個(gè)技能之后的特效也會發(fā)生變化,所以效果都是非常不錯(cuò)的,有幾率會出現(xiàn)一個(gè)負(fù)面效果,而且有概率會使你直接的傷害增加一點(diǎn),只要隊(duì)友全部死光之后,他就會變成另一個(gè)狀態(tài),效果也是非常好的,甚至可以說是能持續(xù)到我們的技能池里面去掉敵人。
第二的核心效果就是死靈法師的召喚物是非常靈活的,在使用這一個(gè)技能之后,我們在戰(zhàn)斗過程中也會看到各種玩法的影子,非常強(qiáng)力的一個(gè)召喚師,主要就是為了讓死靈法師在場上擁有更好的生存空間,然后這一個(gè)技能給人造成了很多的增益效果,比如說可以恢復(fù)自己的血量,而且持續(xù)時(shí)間還有幾秒鐘的時(shí)間限制,要是在在戰(zhàn)斗的時(shí)候能夠通過這一個(gè)技能來解決死靈法師的回血問題,那就更加厲害了。
第二的核心就是要在積攢回血效果的時(shí)候使用,這一個(gè)技能是一個(gè)非常有用的核心,它可以讓我們自己在短時(shí)間內(nèi)的增加我們的血量,也可以讓自己在受到的傷害的時(shí)候治療的能力,這樣可以說是非常實(shí)用的一個(gè)技能了,而且我們在使用的時(shí)候可以使用蓄力技能和雷電的技能,打出高額的輸出效果,讓我們在戰(zhàn)斗的時(shí)候也是能打出更高的傷害。
第三的技能我們就可以選擇紅蓮煉獄,這一個(gè)技能主要就是能夠給我們帶來大量的傷害加成效果,而且在這一個(gè)技能中也是可以進(jìn)行輸出的,因?yàn)榧t蓮煉獄是可以讓我們恢復(fù)生命的技能,所以在生命值上的加成效果是非常的可觀的,是可以讓我們承受傷害的時(shí)候得到一個(gè)一定的免傷效果。
第四個(gè)技能和六級紅蓮煉獄EX可以給我們帶來十分不錯(cuò)的屬性加成,有了血量的加成效果之后,可以讓我們在戰(zhàn)場上也可以有更加的生存能力,因?yàn)榧t蓮煉獄是可以恢復(fù)生命的,可以使得我們更好的生存。
第五人格游戲簡介:
《第五人格》是由網(wǎng)易開發(fā)的非對稱性對抗競技類手機(jī)游戲?;恼Q不白的哥特式劇情,豐富多彩的世界觀,刺激好玩的1V1競技對戰(zhàn),每位玩家都能找到適合自己的位置和冒險(xiǎn)。在這個(gè)魔幻的世界里,每位玩家都有一份屬于自己的游戲方式,可以享受到更好的游戲體驗(yàn)。
本站小編這兒給大家?guī)砹吮究钣螒虻南嚓P(guān)介紹。
發(fā)布此文只為傳遞信息之用不代表錦繡手游網(wǎng)的任何立場觀點(diǎn),如需轉(zhuǎn)載請注明出處。
循環(huán)英雄死靈法師打法是由玩家“afk”為大家準(zhǔn)備的死靈法師打法講解,幫助大家快速上手死靈法師,下面我們就來一起看看循環(huán)英雄死靈法師打法。
循環(huán)英雄死靈法師打法
放在最前面的也是最關(guān)鍵的,想要用死靈走無限或者boss后多輪次loop,首先把那家門口的墓園給去掉。剛剛想等死掉的時(shí)候再寫的,誰知道再31loop的時(shí)候因?yàn)榧议T口的普通(還不是精英)骷髏帶了10%的吸血而且應(yīng)該護(hù)甲值極高,原本會召喚出法師骷髏有真實(shí)傷害把骷髏打死,但是家門口的哨兵頂?shù)袅宋恢?,瘋狂刮痧,死又死不掉,打又打不贏,只能退出了。(直接退出可以保存身上的資源)
①金卡方面帶祖墳,軍械庫個(gè)人感覺雖然多了個(gè)空格可以補(bǔ)一個(gè)盾還是啥,但是補(bǔ)的裝備在前期補(bǔ)足不了掉的15%屬性,就是變?nèi)趿司蜎]帶了,帶祖墳就是增加容錯(cuò)率,有時(shí)候難度也不是突然提高,可能因?yàn)閷γ婀方羞B擊打本體或者怎么都召不出精英骷髏,滿血過關(guān)和滿血暴斃也就那么一瞬間,所以帶個(gè)祖墳加上基建的復(fù)活能夠有很大的容錯(cuò)率。
②主要刷的怪是吸血鬼配合圖書館和村鎮(zhèn)出的女伯爵,墓園就隨便打打就行。
③帶郊區(qū)可以讓boss條讀的快同時(shí)又可以在有限的讀條和怪下面多整點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)升級,能在前期升級比較快。
鋪建筑
開局圍繞起始點(diǎn)鋪吸血鬼 、村 、圖書館 、路燈,然后才是墓地(從開局杜絕磨豆腐),而且能讓第一個(gè)boss巫妖盡可能削弱。
①然后就是有啥擺啥,帶的牌也不會有卡手一說,前期能鋪郊區(qū)就鋪,郊區(qū)后面等級需要經(jīng)驗(yàn)太多鋪了也沒用,也就前期來搶等級。
河流樹林怎么擺就不用多說了吧,s型擺法收益最高,村鎮(zhèn)半?yún)^(qū)的三四行就差不多可以了(前期盡量不要浪費(fèi)卡牌,怕跟不上boss發(fā)育盡量能下就下速打boss,村鎮(zhèn)差不多夠了我們還能用圖書館換牌上,隨機(jī)應(yīng)變)
②裝備方面首先在巫妖前保證有三個(gè)骷髏 、骷髏等級用最高級的書 、其他飾品帶強(qiáng)化骷髏概率,概率能在50%左右就好,這種帶牌方式基本上3loop能見巫妖,閃避稍微高點(diǎn)甚至能無傷,這時(shí)候的巫妖就像塊豆腐。
③天賦方面3loop應(yīng)該能升2-3級了,順便也講下后面的天賦選擇
“骷髏隨loop等級提升0.25” 、“增加骷髏上限” 、“骷髏平坦本體傷害”這三個(gè)優(yōu)先
“骷髏死亡加法術(shù)值(護(hù)盾)” 、“骷髏死亡回復(fù)3*loop數(shù)血量” 、“本體受到傷害骷髏有幾率反擊”這三個(gè)其次
“有20%幾率突破骷髏召喚上限,最后召喚2骷髏”最后,其他天賦就隨便點(diǎn)點(diǎn)就好
鏡子boss
巫妖無了之后,第一個(gè)比較難的點(diǎn)是鏡子boss,雖然說巫妖是鏡子的爹,可以讓骷髏去吃傷害,但是一般流暢拍建筑都會在5-6loop見到這個(gè)boss,這個(gè)時(shí)候我們的森林河流也拍的差不多,攻速有80%-100%加成,3個(gè)骷髏對于打這個(gè)boss有點(diǎn)難度,要讓攻速最大化利用就要有上限4的骷髏數(shù)量,首先是減少被打概率,其次增加輸出(有時(shí)候骷髏等級換骷髏數(shù)量也是會增加戰(zhàn)力的)。
能比較穩(wěn)過這個(gè)boss的配置
①4骷髏上限(說明需要選到加一骷髏數(shù)量再加一個(gè)裝備詞條為+1)
②強(qiáng)化骷髏概率80%左右(意味著本來四個(gè)裝備里面要有三個(gè)都是加概率的)
③骷髏等級和loop數(shù)差不多,超過那當(dāng)然最好。
優(yōu)先級是 數(shù)量>等級>概率
完美配裝是這樣的(黑金書是加最多等級的了吧,主副詞條都是加等級,然后完美概率飾品是能+1骷髏上限,無也可以用普通+1戒指代替,用20點(diǎn)概率換多一個(gè)骷髏不虧)
獵人boss
鏡子boss過了會給一波好裝備,然后就到獵人boss了,其實(shí)獵人和歐米茄兩個(gè)boss打的時(shí)候裝備和建筑也起來了,難度沒啥感覺。
①攻速到150%-170%可以停下河流森林了,開始用城鎮(zhèn)來頂boss進(jìn)度條,這之前一直把吸血鬼女伯爵三件套鋪滿大地。
②找上限飾品,把上限拉到5,強(qiáng)化骷髏召喚率也是靠這綠色三件套,然后骷髏等級靠書本和天賦,到了平穩(wěn)發(fā)育期。
③概率可以一直70%但是數(shù)量要5等級要拉更高,有時(shí)候概率換等級也可以接受,最好不讓這個(gè)boss一下子秒了骷髏。
5 、我還沒試過打贏了獵人沒打贏歐米茄的,歐米茄就是互相磨血,可以稍微發(fā)育久一點(diǎn)。完美套裝也和第5loop一樣的,只不過數(shù)值變了而已,主要詞條一樣就行。
6 、盜賊無限loop比死靈無限loop更爽。
經(jīng)驗(yàn)分享
1 、飾品強(qiáng)化骷髏召喚概率是可以突破30%的,所以應(yīng)該能在很遠(yuǎn)的未來靠三件套突破100%吧
2 、黑金書也是有+1骷髏屬性的,項(xiàng)鏈也是,+1骷髏上限副詞條主要刷在戒指,可能在書和項(xiàng)鏈上面概率更低吧(我也是今天才看到的),所以骷髏上限最高可以到7
要盡快把小偷窩給端了或者頂?shù)?,本來就四件裝備少一件都要命。
循環(huán)英雄死靈法師天賦分別有實(shí)地練習(xí),前期最強(qiáng)天賦,前期遇見必拿,后期遇見選拿,隱形守護(hù),前期強(qiáng)力天賦,前期骷髏死的快,每召一個(gè)就加法術(shù)值,成長性極好,余燼是必拿天賦,英勇獻(xiàn)身,單直接的防御向天賦,后期骷髏數(shù)量上去以后很強(qiáng)力。
循環(huán)英雄死靈法師天賦一覽
實(shí)地練習(xí):
前期最強(qiáng)天賦,前期遇見必拿,后期遇見選拿。骷髏等級的重要性我就不重復(fù)了。
隱形守護(hù):
前期強(qiáng)力天賦,前期骷髏死的快,每召一個(gè)就加法術(shù)值,成長性極好。
余燼:
必拿天賦,前三章生存壓力不大的話可以不拿,死靈沒有吸血,所以續(xù)航需要靠藥劑,營火,每天回復(fù)和恢復(fù)(每秒回復(fù)),但后者都不如這個(gè)天賦可靠。
英勇獻(xiàn)身:
簡單直接的防御向天賦,后期骷髏數(shù)量上去以后很強(qiáng)力。
控制之道:
中后期強(qiáng)力天賦,每件裝備一般最多只能+1上限,可見這個(gè)屬性的珍貴。
卡牌回響:
這是一個(gè)全職業(yè)通用天賦,如果你的牌組有很多張,可選這個(gè)天賦,它能幫你快速成型。
1 、出門裝:如果對方陣容GANK能力突出的話可選擇鐵樹枝干 、血瓶等來提高死靈法師的生存能力,早期選擇雙護(hù)腕過度。這時(shí)的出裝為鐵樹枝干 、鐵樹枝干 、鐵樹枝干 、鐵樹枝干 、艾西菲的 、瓶裝藍(lán)色。
2 、中期裝:死靈法師一般是一個(gè)后期英雄,后期更多的輸出傷害不是攻擊對方,而是用技能去消耗對方的血。這時(shí)的出裝為梅肯斯姆 、假腿 、先鋒盾 、魔杖 、回城卷軸。
3 、神裝:一般來說跟對方打的話死靈法師的打法肯定采用的是陣地戰(zhàn)的,打一會兒只要對方一個(gè)大意。這時(shí)的出裝為輝耀 、魔龍之心 、Guinsoo的邪 、Aghanim的神 、遠(yuǎn)行鞋 、希瓦的守。
4 、死靈法師釋放出一道死亡脈沖,對敵方單位造成傷害,對友方單位有醫(yī)療效果。
5 、死靈法師所散發(fā)的死亡氣息使附近敵方單位的心臟逐漸停止跳動,每秒受到最大生命值一定百分比的傷害。
6 、陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法師每殺死一個(gè)單位都會獲得魔法和生命恢復(fù)加成,殺死英雄效果為普通單位的10倍。
7 、使目標(biāo)對人必有一死有一點(diǎn)真正的了解,造成的傷害取決于目標(biāo)當(dāng)前缺失的生命值(即 最大生命值-當(dāng)前生命值),暈眩1秒。
1 、死靈法師
這是目前大家公認(rèn)的后期最強(qiáng)職業(yè),雖然在前期他的表現(xiàn)并不是很好,召喚出的亡靈既弱小數(shù)量又少,需要靈活走位才能取勝。
但到了后期,隨著裝備和技能等級的提高,死靈法師不僅可以召喚大量亡魂幫助自己戰(zhàn)斗,自身還有不錯(cuò)的輸出能力,此時(shí)我們僅需躲避關(guān)鍵技能,就可以順利的擊敗各種boss了。
到了后期亡靈的數(shù)量 、質(zhì)量上來了,就是我們的天下了,可以想象別人都是孤軍戰(zhàn)斗,我們身邊帶著一大堆小弟的感覺。在歷代暗黑破壞神作品中,死靈法師都是憑借召喚海量小弟,成為開荒后期最靠譜最輕松的職業(yè)。
2 、魔法師
魔法師也是前期較弱,但后期強(qiáng)勢的英雄,隨著技能的不斷解鎖和升級,法師不僅可以提升自己的輸出能力,還可以擁有很多種控制手段,保護(hù)自己不被圍攻,因此喜歡用技能快速清兵的小伙伴,可以優(yōu)先選擇魔法師進(jìn)行戰(zhàn)斗哦。
魔法師比亡靈法師前期要好一些,當(dāng)然代價(jià)就是后期上限沒有死靈法師高。
隨著技能的不斷解鎖和升級,法師不僅可以提升自己的輸出能力,還可以擁有很多種控制手段,保護(hù)自己不被圍攻。法師后期有傳送這一神技,跑圖起來非???,果然不愧為暴雪的親兒子。
3 、武僧
武僧在方面都比較均衡,自身的技能輸出能力足夠,自保能力也很強(qiáng),因此在游戲的前中后期都有不俗的表現(xiàn),喜歡穩(wěn)定的玩家可以考慮武僧。
如果說兩個(gè)法師是指數(shù)函數(shù),后期實(shí)力成倍增長,那么武僧就是光滑的直線提升。建議新手玩家使用武僧來平穩(wěn)過渡,體驗(yàn)游戲后期的各種內(nèi)容哦。
4 、獵魔人
該職業(yè)的爆發(fā)傷害其實(shí)要比死靈法師更高,作為遠(yuǎn)程的弓箭手職業(yè),自身非常適合在中距離進(jìn)行戰(zhàn)斗。缺點(diǎn)在于坦度不高,而且非??简?yàn)大家的操作技術(shù),畢竟在后期秘境里面的boss傷害極高,走位不慎就很容易陣亡。
此外獵魔人在寶石等級與裝備詞綴方面的需求很高,自身非常依賴于大招的狀態(tài)效果,可以說大招開啟跟關(guān)閉傷害是要差一位數(shù)的。端游里面可以做到無限續(xù)航,手游只能減少真空期,個(gè)人建議不是氪金黨的土豪玩家不要嘗試,但裝備起來之后可以做到輕松秒怪。
想了解死靈術(shù)士我發(fā)過一個(gè)貼的
裝備是輕甲,武器是權(quán)杖這是規(guī)矩不能變的,跨甲基本無收益
我直接貼過來了有關(guān)技能的解釋,你自己很亮一下吧
首先是暗魂波,死靈最下級技能,讓人聯(lián)想到氣功的念氣波,同樣能蓄力,同樣能變大,差距竟然如此悲劇,攻擊方式為多段攻擊3次最后次攻擊時(shí)同時(shí)產(chǎn)生爆炸攻擊使敵方倒地(如果同時(shí)打到3個(gè)怪他就直接爆炸了),暗屬性攻擊,威力來說小的可憐,大巴強(qiáng)化后依然小的可憐(體型大有用嗎?沒用),后期死靈刷圖完全不會出場的技能,前期也只會有刷圖混混的人會放了,決斗場試過大小球的威力差距,總體加起來相差1倍不到,考慮到他基礎(chǔ)威力不大,加高者慎重,球飛的很慢,我只加了5級,沒發(fā)現(xiàn)誘導(dǎo)效果有啥用,跟元素雪人沒法比,刷圖巴拉克下殺怪能回魔(殺不死的放棄吧,就這威力),PK方面是個(gè)優(yōu)秀的干擾技能,只要不與敵人在一條線上小球移動是很緩慢的,看到前方直線有敵人時(shí)會飛過去(不快),敵人因此會習(xí)慣性的往后繞過去,反而會成就我們的計(jì)劃:讓暗魂波持續(xù)更久,我們可以更狂的繞,對于一個(gè)CD職業(yè)來說,類似元素的黑球+倒地爆炸爭取CD時(shí)間無疑是騷擾神技(如果敵人會用霸體抗爆炸那就沒辦法了…)PK小球最多存在2個(gè)…刷圖3個(gè)…
然后是骨盾,轉(zhuǎn)職前加了一級,同樣是刷圖可忽略技能,PK具有奇妙的彈射效果-_-||,加防御和魔防的效果后期已經(jīng)有尼古拉斯保護(hù)模式和巴拉克降靈了,再說死靈不是挨打職業(yè)是輸出職業(yè),攻擊力來說只能說是偏低的,刷圖可忽略了,PK方面持續(xù)太短,CD太長,發(fā)射時(shí)間還有發(fā)射間隔一說…劣處數(shù)不勝數(shù)…
詛咒之箭,中等傷害技能,距離看上去遠(yuǎn)(飛出屏幕啦)其實(shí)一般,暗屬性攻擊,有發(fā)射時(shí)間限制,按跳可以跳起來打斷,記住是跳起來打斷…刷圖非常見技能之一,不是因?yàn)閭Σ桓呤且驗(yàn)椴混`活,7次攻擊的低級誘導(dǎo)攻擊,幾率詛咒,前期滿好用后期太危險(xiǎn),PK騷擾技能之一,可遠(yuǎn)程騷擾大部分職業(yè),對于一些連招職業(yè),還可以在他沖過來抓你且你沒有辦法逃的時(shí)候用此技能,霸體躲過去,畢竟有僵直效果,如果敵人移到背后近距離攻擊你照樣可以打到他(近距離)遠(yuǎn)距離就能跳了跑了也可以放好等著他沖上來再打…讓敵人有懼怕之心
尼古拉斯,死靈的王牌,網(wǎng)上說刷圖尼古拉斯要用消極模式,攻擊力高,可是前期不開好戰(zhàn)模式,尼古拉斯基本就是被秒的,后期就不一樣了,無論輸出,防御控場,尼古拉斯都是好幫手,好處多的數(shù)不清,高魔攻情況下下威力遠(yuǎn)高于路易斯,PK場一樣的情況,王牌,初期被人秒后期無敵噠,全程霸體啊,完美的不是人啦,就怕以后削弱啦…
黑暗之抓,要的不是他的輸出,是DEBUFF,就算MISS了都會減暗抗,滿級范圍好比詛咒之箭,高硬直,PK方面攻擊范圍被大幅度削弱了,但是對于那些習(xí)慣直線沖過來攻擊的人來說就是克星了,當(dāng)然要一定預(yù)判能力,這個(gè)硬直和弧光閃有的一拼,打完有足夠的時(shí)間跑了
服從,讓尼古拉斯擁有不同的4個(gè)模式,基本模式,難控血量,非常用模式,好戰(zhàn)模式,貼近敵人的攻擊模式PK打BOSS的王牌,外加耐打,讓尼古拉斯成為強(qiáng)大肉盾,距離敵人一個(gè)身位開始攻擊,消極模式,輸出專用,高攻擊力的,和敵人保持2~3個(gè)身位,不用多說了吧,保護(hù)模式,提升主人防御的模式,比如打冰龍不讓尼古拉斯被吹死就可以用這個(gè),緊貼主人采取攻擊的,增加的防御和霸體護(hù)甲一樣并非固定的
死靈之怨,0.5間隔7秒攻擊…一共命中13次(為啥是十三你看了就知道了)范圍比較蛋疼,近距離有高幾率命中不了…所以不是很建議學(xué)強(qiáng)制,攻擊距離比爪子小點(diǎn),多和爪子一樣使用,預(yù)判敵人過來的時(shí)候放一個(gè),就穩(wěn)定命中了,此技能我感覺就范圍麻煩了點(diǎn),其他都滿好,刷圖傷害太一般了,PK敵人面對高速度的范圍職業(yè),還被減速,效果可知啦,可以多跳可以躲
黑暗儀式,很有用的技能,我任務(wù)全完無時(shí)裝滿屬性50級職業(yè)套黑暗儀式可以轉(zhuǎn)135智力(我黑暗儀式差2級才滿),有錢人可以去收套50級傳承,加的技能比職業(yè)套好,屬性又NB,不過注意他轉(zhuǎn)換的力量是自身無BUFF的…比較可惜…不過滿級應(yīng)該比遠(yuǎn)古多了~PK場里轉(zhuǎn)換效果減弱,技能動作打斷就失效了,且動作時(shí)間太長是弱點(diǎn),被打斷還要等60/40秒
不用手機(jī)打字比較快我是這樣想滴。。
漏了個(gè)20的僵尸- -,忽略掉了,后期沒見過死靈用過,前期見過用他的人估計(jì)現(xiàn)在也不會用了,首先沒有技能欄,死靈幾個(gè)大招很容易手搓的。甚至走位的時(shí)候,以至于PK或者刷圖走路走到一半突然放了個(gè)45及大招- -。所以基本沒有快捷欄用這個(gè)技能,這是第一- -,當(dāng)然你如果有空5秒一次去手搓的話。傷害不怎么樣而且比較亂是第二。反過來說,PK神技,尼古拉斯20秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以放2~3個(gè),這個(gè)東西的走路速度是無敵的,非常無敵,很多職業(yè)就算前沖他也能輕易抓到- -,抓到就是一陣亂咬,且此亂咬時(shí)刻其他攻擊還能奏效的??駳猅IME~,加幾看情況吧- -滿級挺耐打的HP僅次于尼古拉斯(只有尼古拉斯可以比- -)不過估計(jì)沒人會滿這個(gè)技能的,刷圖方面- -就25及來說,我看到的僵尸從來沒有咬出過新的僵尸- -完全可以忽略
暗影蛛絲陣,小威力持續(xù)DOT,全部加起來傷害嚇?biāo)廊说募寄埽?0秒20次攻擊,屬于高輸出技能,比百鬼夜行還高,而這并非主要問題- -,主要的是恐怖的范圍,暗屬性強(qiáng)化,暗抗強(qiáng)化和挑釁,滿級650左右的范圍挑釁- -我今天刷天界外圍發(fā)現(xiàn)BOSS頭像也有感嘆號的,不知能否吸引,同時(shí)大幅度提高尼古拉斯存活率,53及時(shí)候58及尼古拉斯開好戰(zhàn)模式被布萬家打50~60血,開個(gè)蜘蛛網(wǎng)- -,1,1,1,1,1,1,1,1,同時(shí)提升自身暗強(qiáng)化的(沒有提升暗抗- -),不知道此效果對于隊(duì)友有沒效果,問一下就知道了(有的話和鬼泣配合真的無敵了)此技能作為良好的拉怪技能還有配合多種技能攻擊,比如機(jī)械牛第二個(gè)圖,開個(gè)蜘蛛網(wǎng),你動都不用動,尼古拉斯沒血讓他吸個(gè)就OK(你以為我這么容易死嗎?這些怪打我依然11111111)死靈術(shù)士大部分技能都是暗屬性的- -但是我在PK場看的時(shí)候貌似尼古拉斯蜘蛛團(tuán)攻擊非暗屬性(不過時(shí)間長了暗屬性攻擊效果都沒了- -,連爪子的暗屬性攻擊效果都沒了,不知道為啥)PK場里尼古拉斯就靠這個(gè)技能成為萬眾鄙視的明星,開個(gè)好戰(zhàn)模式敵人殺不死他就算了,這么大范圍的貼近式持續(xù)攻擊- -。。。不用說了- -作為小技能,他的短CD無疑讓他成為神技
百鬼夜行,又一PK神技,先說刷圖,和死靈之怨不一樣,它的威力大多取決于固定傷害- -,且固定傷害較高,總體來說還是和死靈之怨差不多,刷圖分2次- -,可以先扔出去,再引爆(狂按的話會出現(xiàn)抽風(fēng)效果- -),也可以扔出去的過程中再次按鍵引爆,有硬直,沒其他效果- -10次打擊,說PK,削弱的很嚴(yán)重,持續(xù)時(shí)間減少一半,且不能引爆,扔出去直接炸了,但是可以扔出去的過程中引爆,使此技能YD無比,鬼劍的銀落,槍的飛炮,你直接扔個(gè)給他爆了,馬上天上跳下來,無限猥瑣,騷擾方面來說,范圍比黑暗爪還要遠(yuǎn),你直線扔個(gè)給敵人基本都能碰到,還是那句話,預(yù)判- -,中了以后硬直內(nèi)你可以狂打,尤其是尼古拉斯,僵尸,蜘蛛網(wǎng),暗魂波,死靈之怨,爪子一起放的時(shí)候,你放個(gè),敵人會落淚的,當(dāng)然此技能多用處,保護(hù)尼古拉斯時(shí)也有良好效果(尼古拉斯等級高了血厚但不無敵,特別是紅眼XXXXX彈藥XXXXX)
巴拉克巴拉克,神技之一,沒藍(lán)的罪魁禍?zhǔn)?,PK擂臺玩巴拉克玩的太瘋打到第一個(gè)就會沒魔的- -極力不推薦一直X X X X(記得是一直,刷圖必不能這樣,你有無限藥水除外,PK如果有必要那沒辦法)除了X X X以外X后X X X是推開噴水,XX后X只有推開效果,都耗魔的- -。哎哎,跳越攻擊是大范圍到地抓擊- -。在掉地一瞬間可以改變方向打倒前后2地的敵人(前后掃)我用的比較少- -感覺不上手,而且不能狂跳的,以最快速度不斷跳X會發(fā)現(xiàn)每隔一次巴拉克會不干的,只有你在發(fā)傻的X,普通X X X是可以把巴拉克扔出去的,前提是手快(X過程中后跳或者X過程中回頭,巴拉克此時(shí)依然向前攻擊,比較需要技術(shù),很難的- -沒試過連發(fā)不知道有沒好處),巴拉克前沖X,只要前沖X就可以了。沒必要停下來→→X(PK追人的時(shí)候可以一把把他抓起來)傷害分2次,抓一次,捏一次,傷害比較大,此技能并非無敵- -抓了以后會做動作,沒抓到也會- -,現(xiàn)在的人不理解我沒抓到他也會跑的,以后都知道了就會被反抓了,刷圖這樣用比較危險(xiǎn)- -,Z沒有辦法強(qiáng)制的,殺戮亂舞,神技,刷圖堆怪,PK推人,放組合技能必備技能之一,傷害十分恐怖(三下下來- -總之很厲害的)此狀態(tài)下死靈術(shù)士就變成全線耗魔了,只要你攻擊就耗魔,耗到你沒有- -
總論,此技能如果有攻擊速度刷圖肯定比紅眼雙刀厲害的多,可惜太慢了,太慢了(太快也有問題啊魔一瞬間的事)此技能一放,之后所有的巴拉克攻擊都是看釋放時(shí)候的數(shù)據(jù)的,包括40及大招和45及大招都是,神技就在此,天使祝福,榮譽(yù)祝福,紅陣,魔法書,遠(yuǎn)古,儀式一起加,- -全滿級5000多魔1200多智力攻保持150秒(不會這么齊全的估計(jì))懂了吧= =。。。雖然只有巴拉克技能具有此效果,但是以后把此部分技能威力最大化了,召喚了以后你就算把裝備全脫了依然強(qiáng)盛- -
吸魂暗頸波,網(wǎng)上很有真意,但是我覺得比手好用,定怪4秒以上+尼古拉斯回血效果,威力和手一樣,差距只在于手的威力是可以無限最大化的,但是控制方面完全是這個(gè)技能厲害,又是會發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能等級低不夠抓的,比如牛,貓圖和炸彈人圖,蟲子蟲子圖- -,盜賊大樓圖,天界大多圖怪都很多的,等級低基本控制不住,范圍比看上去的要大(Y軸)組合技能必須技能之一,尼古拉斯開網(wǎng)以后拉過來真好給你暗強(qiáng)化+定怪,給大招準(zhǔn)備了最佳效果,配合巴拉克殺戮亂舞堆怪以后再用更是厲害,也可以不把尼古拉斯拉過來用- -,把他扔的遠(yuǎn)點(diǎn)拉怪定怪保命(深淵,蟲子,牛等等),PK來說,絕佳空場技能,有了這個(gè)技能在尼古拉斯首輪消失前你有足夠的時(shí)間保住自己外加遠(yuǎn)古黑暗儀式(安心放吧)PK場所有技能抓人都有難度這個(gè)技能是絕對沒難度的- -,不管如何都能抓到,首先好戰(zhàn)模式就提供機(jī)會,如果覺得這樣抓不到把敵人引到身邊來,再把尼古拉斯拉過來抓,不管天還是地,只要在面前都抓的住(MISS你就可以流淚去了)尼古拉斯萬眾鄙視第二神技
巴拉克的野心,一只手而已- -剛才忘記說了那個(gè)吸魂的弱點(diǎn)是尼古拉斯看書的時(shí)候不能放- -,這只手一招巴拉克定理是看巴拉克召喚瞬間的智力和魔攻的- -,所以比吸魂有潛力,范圍比較大,也是高輸出技能之一,作為一個(gè)法系職業(yè)死靈術(shù)士的好處就在于。。。沒有釋放時(shí)間,要打就打,手是直接伸出來的,PKYD的一B,巴拉克推人以后首選技能,第一下伸手第二下抓- -如果你第一下沒抓到等他過來在按第二下,此技能沒有特殊效果,不過被第一下打到的敵人是可以飄到手心來的- -很好玩,打散怪很郁悶,所以建議開了網(wǎng)聚怪了再打。
巴拉克的憤怒,死靈輸出之最,滿級+稱號1,1200%+20000的攻擊力(技能數(shù)據(jù),總威力)時(shí)裝也能加= =分為第一抓,沖擊波和第二刀,沖擊波,4次攻擊,第一抓只要命中了(霸體除外),就必定會僵直到第二刀下來,PK場意識好此技能必中(瞬發(fā)王道)第一下爪子和沖擊波為一起傷害的,第二下斬?fù)魰r(shí)敵人浮空命中,刀落地后沖擊波(由于落刀時(shí)間快基本PK的時(shí)候就算出保護(hù)都能中)非超自然裝備時(shí)為沖擊波傷害大,刷圖怕的就是怪物到底出保護(hù)(如APC和某些怪物,或者霸體到一半跑了)所以,我又要說尼古拉斯吸魂的作用了- -。拉你4秒,倒地的我都把你拉起來- -NB啊。。。繼將軍尼爾狙擊后又一PK場變態(tài)技能,直線比較粗- -(范圍大)適合后頭一斬。范圍大致自己身位(身后可偷襲你- -)只要不暈不冰基本都能打下去(巴拉克野心也是這樣,但是巴拉克野心就算暈了冰了也會捏,這個(gè)技能不會- -)基本沒有人感在這個(gè)時(shí)候破霸體的- -我未曾見過有人破過- -再說說那個(gè)蓄力- -我PK場試過N次- -不覺得有蓄力增威效果- -。。難道PK場沒這效果的?刷圖來說一刀下去基本4W5出頭了- -難式也懶得試。覺醒沒出來- -就這些技能- -(其他3個(gè)系的技能沒有這么詳細(xì)的研究我就不說了)
說下覺醒技能是個(gè)小型黑洞,吸收范圍沒有真的黑洞大,但是樣子差不多,然后是范圍爆發(fā)。主要是好看,用的時(shí)候自己霸體而且要貼近釋放點(diǎn),如果里面有霸體怪那自己會很慘,我覺得加一及夠了,畢竟點(diǎn)數(shù)沒這么多,但是估計(jì)加滿威力也很大。只要你不怕死。
詳細(xì)看下面
以上就是關(guān)于循環(huán)英雄死靈法師打法 死靈法師打法講解全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!
循環(huán)英雄追憶迷宮有什么用 循環(huán)英雄游戲評測
前言:相信小伙伴們在很小的時(shí)候,都或多或少有一個(gè)制作游戲的夢想。也有不少小伙伴們購買過RPG制作大師,或者玩耍過《魔獸爭霸3》的地圖編輯器。但比起制造一個(gè)或使風(fēng)景秀麗或山川險(xiǎn)峻的成品地圖,分享給他人。大多數(shù)玩家在設(shè)計(jì)地貌時(shí),就會覺得麻煩,在這些編輯器中編輯的地圖,東造一棵樹,旁邊建個(gè)山。就像是畫圖中隨意潑灑的筆墨,不成章法。
今天想要評測的這款《循環(huán)英雄》,從某種角度就抓住了不少玩家內(nèi)心深處,想要自己動手構(gòu)建世界的夢想。有了這個(gè)鉤子吸引玩家后,你會漸漸覺得這款簡單的游戲,其內(nèi)涵不僅僅如此簡單。
遁入虛空的世界
游戲的故事背景:不知道什么樣的強(qiáng)大力量,將世界吞入了虛空之中。你作為一名英雄,要依靠斬殺怪物,把虛無的世界變成曾經(jīng)的模樣。你即是能拯救世界的英雄。
而上圖這條周而復(fù)始的路,則代表著循環(huán)。就像地球是圓的,你的征戰(zhàn)旅途也是循環(huán)的。你需要依靠身上的裝備擊殺路上遇到的敵人,獲得新的裝備或者地塊。將這個(gè)虛無的世界漸漸拼湊完整。
需要注意的是,每次你到達(dá)篝火營地,完成一次偉大的循環(huán)。周圍的怪物都會變得更強(qiáng)——而它們的成長是遠(yuǎn)*替換的裝備的強(qiáng)度的。為了讓勇敢的英雄不死在卑劣的怪物手上。你必須在他們變得足夠吞噬你之前,使世界恢復(fù)到“程度”。讓隱藏在虛空世界的*oss注意到你的存在。
當(dāng)魔王降臨到你的營地,而你將它擊殺,那么在這一次輪回中,你的任務(wù)就結(jié)束了。
這樣的關(guān)卡,我們要經(jīng)歷四次。而每一次世界升級后,怪物們都會更加還原回它們被剝奪能力前的樣子。
比如史萊姆重新獲得了溶解液,僵尸有概率死而復(fù)生,吸血鬼會召喚眷屬吸血蝙蝠,骷髏會保留它們自己的軀殼與英雄繼續(xù)纏斗。所有這些“惡果”,似乎都是英雄的努力,他把世界逐漸的從“虛空”中拽出來了。只為了還原世界的多樣性。
而這種“循環(huán)”,實(shí)際上更像是一種俯視圖看上去的“螺旋向上”。我們的努力并非是原地繞圈,而是在不斷向上攀升的。當(dāng)然這也包括游戲難度。
游戲的精華 地塊的建造
正如圖片上所顯示的,那一條細(xì)長的道路上,只有史萊姆一種怪物。
那么“吸血鬼”、“哥布林”、“骷髏怪”又是從哪里來的呢?
答案就是:我們鋪設(shè)的地塊生產(chǎn)出來的——想要還原原本的世界,光禿禿一片當(dāng)然不行了。
游戲初期,擊殺敵人。我們會獲得裝備或地塊。
這里我們先介紹一下游戲中的重中之重——地塊。
地塊分為三類,路上鋪設(shè)的,臨路邊鋪設(shè)的,以及遠(yuǎn)離路邊至少一個(gè)格子的。
路上鋪設(shè)的格子,既有提供任務(wù)的村莊、豐厚的寶物,也有生產(chǎn)不同怪物的巢穴。臨近路邊的地塊,則是強(qiáng)化或是削弱道路上的敵人與英雄。還有些建筑,例如“吸血鬼城堡”,它影響的范圍內(nèi),一旦英雄遭遇敵人,還要面對吸血鬼的攻擊。
遠(yuǎn)離路邊的地塊,大多影響敵我雙方的屬性。例如森林影響英雄的攻擊力,沙漠則會減少敵我雙方的生命值。而當(dāng)特定地塊達(dá)到數(shù)量后,這些地塊則會反噬我們所行走的道路,生成全新的怪物營地,制造出全新的怪物,阻礙我們的冒險(xiǎn)。
不過,絲毫不用覺得這些怪物來的突兀。因?yàn)槊慨?dāng)你遭遇一種新怪物,英雄和怪物之間都會有一場親切的對話,交代它們是怎么來的。而你的任務(wù)則是用手里的兵器告訴它們,它們是怎么沒的。
在建設(shè)初期,玩家自然會毫無章法地隨意擺設(shè)地塊。就像我們當(dāng)初在胡亂游玩地圖編輯器一樣。
但熟悉游戲機(jī)制后,我們會發(fā)現(xiàn)地塊之間實(shí)際上有著豐富的聯(lián)系,九塊石頭按照九宮格擺放會形成一座大山(實(shí)際上由于石塊互相包圍,提供的生命值最多,所以游戲中也有暗暗引導(dǎo)你這么擺放),草地連接別的地塊,會吸收它們的生命能量,使自己開滿鮮花——這樣在每個(gè)清晨,你就可以恢復(fù)更多的生命值。
吸血鬼的城堡如果建設(shè)在村莊旁,村莊中將產(chǎn)生喪尸。當(dāng)你經(jīng)過幾個(gè)循環(huán),把吸血鬼打服,村莊則會升級成更的村莊,提供給英雄更豐厚的獎勵(lì)。
而象征著生機(jī)的河流,如果旁邊有沙漠,則會侵蝕河流,使其失去原本的功能。
雖然只是普通的像素地塊,但在《loophero》中,這樣的小設(shè)計(jì)豐富且完善,幾乎很多不可思議的組合,仔細(xì)想來竟然都合理。
當(dāng)你能嫻熟地利用這些機(jī)制時(shí),你所重建的世界,也將充滿規(guī)劃,就仿佛是原來的“真實(shí)世界”一樣。
可以說,這種以“利益機(jī)制”引導(dǎo)玩家“不要亂擺”的做法,是相當(dāng)厲害的了。既兼顧了世界的內(nèi)在聯(lián)系,也增強(qiáng)了可玩性。
如何增加地塊種類
然而,在游戲初期,我們能使用的地塊種類并不多。想要拓展地塊的種類,則需要我們每次完成任務(wù)或撤退后,帶回足夠多的資源,在我們的小小世界中,構(gòu)建出新的建筑或是風(fēng)貌。這樣,在新一輪的冒險(xiǎn)中,怪物身上才會產(chǎn)出我們所需的地塊。
我們這個(gè)小營地,就龜縮在大地圖的篝火里。每當(dāng)我們回到這里,外界就會被虛空之力重新吞噬,導(dǎo)致我們下次進(jìn)行游戲時(shí),一切還是光禿禿的樣子。索性,這個(gè)營地仿佛有額外的神力庇護(hù)。無論發(fā)生什么,這里都不會被摧毀。
而我們每次建造新的建筑后,這里都會有新的小伙伴加入,在背后默默支持著英雄未來的冒險(xiǎn)。
如果敵人靠近篝火一方,甚至還有營地里的弓箭手,為我們提供火力支援。
地塊與英雄職業(yè)
游戲中如何攜帶地塊也是有講究的。當(dāng)游戲的建筑逐漸解鎖,我們的英雄也可以扮演不同的職業(yè)去面對守關(guān)的魔王。
戰(zhàn)士血厚防高,有著多種防具加持,攻擊力適中??梢宰?、吸血、群攻多種流派。
盜賊高速高攻,雙持武器,高閃避,但是生命值相對脆弱,而且獲得裝備不是即時(shí)制的,需要抵達(dá)營地才會獲得裝備。
死靈法師善于召喚骷髏士兵,執(zhí)行邪惡的群毆,摧毀敵人。然而當(dāng)骷髏士兵沒有召喚到數(shù)量時(shí),自身脆弱。
根據(jù)你使用的不同職業(yè),則需佩戴不同的地塊進(jìn)行游戲。
簡單舉例的話,就是沙漠這種削減所有生物生命值的卡牌,就不適合死靈法師攜帶。
而沼澤這類會使吸血效果成為反效果的牌,就不適合自帶吸血的盜賊攜帶。
因?yàn)橛兄喾N多樣的組合,以及每個(gè)英雄自身也有幾種差別很大的流派。所以在很長的一段游戲時(shí)間里,你并不會在這款游戲里感覺到枯燥。
重中之重——輪回機(jī)制
一款好的肉鴿,能否不讓玩家覺得自己肝,就要看看它每一局的重復(fù)度是怎樣的。
昨天我們吐槽的《的咒語》,它在EA階段,這方面表現(xiàn)得就很糟糕。前幾局,你能做到的只有死亡。
而《循環(huán)英雄》在這一方面,則大為不同。雖然游戲中也充滿了隨機(jī)性,但是每一局如何進(jìn)行,卻是由玩家選擇不同的地塊,自己構(gòu)建新一局的游戲,只要不是你懶得選,非要走一個(gè)套路。那么幾乎每一局都有新的東西值得嘗試。
最重要的是,在循環(huán)英雄的世界里,你并非只有"英勇戰(zhàn)死"和“順利通關(guān)”兩條路。
游戲里還給你準(zhǔn)備了“逃跑”這條光榮而偉大的道路。
古語有云“留得青山在,不怕沒柴燒?!?/p>
“三十六計(jì)走為上計(jì)”
“忍一時(shí)風(fēng)平浪靜,退一步海闊天空。”
“大丈夫能屈能伸。”
以上這些話,無不描述著“撤退”的藝術(shù)。是的,在這款游戲里,它并不鼓勵(lì)你“戰(zhàn)死”。如果你死亡,只會獲得30%的資源。如果你在路途中撤退,可以獲得“60%”的資源。而當(dāng)你在篝火處撤退,即可獲得如同擊殺BOSS一樣的獎勵(lì),那是的資源。
當(dāng)如何結(jié)束一局游戲的主動權(quán),交到玩家手里。那么玩家在面對失敗時(shí),就不會一味責(zé)怪游戲太肝。
只能埋怨自己太莽,太貪了。事實(shí)上,正是這樣的設(shè)計(jì),使循環(huán)英雄在戰(zhàn)略決策上,充滿了魅力。
大不了拿好裝備,下回再來嘛!
結(jié)語:雖然循環(huán)英雄發(fā)售已經(jīng)有一段時(shí)間了,而且還是個(gè)完整版。但是制作組并沒有停止對它的優(yōu)化。比如鎖定喜愛的裝備,不讓它隨著裝備流被淘汰。
一個(gè)的制作組,總是能找到玩家的痛點(diǎn)。而正因如此注重細(xì)節(jié)上的完善,才能制作出一款看似雖然粗糙,玩起來卻這么細(xì)膩的游戲。
讓我們?yōu)榱擞螒騼?nèi)的“物種多樣性”,再去里面展開一場“轉(zhuǎn)圈圈”的冒險(xiǎn)吧!
九游站所有文章資訊、展示的圖片素材等內(nèi)容均為注冊用戶上傳(部分報(bào)媒/平媒內(nèi)容轉(zhuǎn)載自網(wǎng)絡(luò)合作媒體),僅供學(xué)習(xí)參考。用戶通過本站上傳、發(fā)布的內(nèi)容的知識產(chǎn)權(quán)歸屬用戶或原始著作權(quán)人所有。如有侵犯您的版權(quán),請聯(lián)系我們反饋!本站將在三個(gè)工作日內(nèi)改正。
循環(huán)英雄職業(yè)解析
循環(huán)英雄職業(yè)詳解
開局解鎖,最強(qiáng)耐力。
特殊性
戰(zhàn)斗時(shí)每秒增加2%傷害。
裝備打怪掉落;特殊——盾牌。
裝備詞條推薦;反擊概率一定數(shù)值吸血攻擊占比攻擊=防御每秒回血數(shù)值前期可以
廚房和酒館一起解鎖,戰(zhàn)利品。
特殊性
5%吸血,裝備物品效果增加10%。
裝備打怪掉落戰(zhàn)利品,到達(dá)營地刷新裝備戰(zhàn)利品多少與質(zhì)量有關(guān)。
裝備特殊——多1武器。
裝備詞條推薦;閃避暴擊概率攻擊速度一定數(shù)值攻擊=爆傷防御
墓地和墓穴一起解鎖,召喚。
特殊性
召喚骷髏,骷髏有等級和不同類型。
人物優(yōu)先召喚再進(jìn)行攻擊。
裝備特殊——多1戒指。
裝備詞條推薦;攻擊速度強(qiáng)化骷髏召喚概率取滿意值≥骷髏等級=閃避回復(fù)
循環(huán)勇者
版本:中文版 | 大?。?/p>
相關(guān)合集:
循環(huán)英雄游戲好不好玩 循環(huán)英雄游玩平臺售價(jià)
循環(huán)英雄是一款非常受歡迎的游戲。這款游戲的質(zhì)量和好評率都很高,非常有趣,建議開始玩。游戲目前正在進(jìn)行折扣活動,目前只需9元即可玩。
循環(huán)英雄評如下:
循環(huán)英雄的游戲質(zhì)量和好評都很高,很好玩,建議開始玩。
目前正在進(jìn)行折扣活動,搜索"循環(huán)英雄",可見,只需yyy9可以永久玩。
循環(huán)英雄怎么玩 循環(huán)英雄游戲玩法介紹
循環(huán)英雄是由Four Quarters制作、發(fā)行的Rougelike游戲。那么循環(huán)英雄怎么玩呢?下面九游小編就為大家?guī)硌h(huán)英雄游戲玩法介紹,希望對大家有所幫助。
循環(huán)英雄游戲玩法介紹
1、游戲里你作為一名英雄,要依靠斬殺怪物,把虛無的世界變成曾經(jīng)的模樣。而下圖這條周而復(fù)始的路,則代表著循環(huán)。你的征戰(zhàn)旅途也是循環(huán)的。你需要依靠身上的裝備擊殺路上遇到的敵人,獲得新的裝備或者地塊。
2、當(dāng)魔王降臨到你的營地,而你將它擊殺,那么在這一次輪回中,你的任務(wù)就結(jié)束了。 這樣的關(guān)卡,我們要經(jīng)歷四次。而每一次世界升級后,怪物們都會更加還原回它們被剝奪能力前的樣子。
3、游戲初期,擊殺敵人。我們會獲得裝備或地塊。地塊分為三類,路上鋪設(shè)的,臨路邊鋪設(shè)的,以及遠(yuǎn)離路邊至少一個(gè)格子的。路上鋪設(shè)的格子,既有提供任務(wù)的村莊、豐厚的寶物,也有生產(chǎn)不同怪物的巢穴。臨近路邊的地塊,則是強(qiáng)化或是削弱道路上的敵人與英雄。還有些建筑,例如“吸血鬼城堡”,它影響的范圍內(nèi),一旦英雄遭遇敵人,還要面對吸血鬼的攻擊。
4、而當(dāng)特定地塊達(dá)到一定數(shù)量后,這些地塊則會反噬我們所行走的道路,生成全新的怪物營地,制造出全新的怪物,阻礙我們的冒險(xiǎn)。不過,絲毫不用覺得這些怪物來的突兀。因?yàn)槊慨?dāng)你遭遇一種新怪物,英雄和怪物之間都會有一場親切的對話,交代它們是怎么來的。而你的任務(wù)則是用手里的兵器告訴它們,它們是怎么沒的。
5、熟悉游戲機(jī)制后,我們會發(fā)現(xiàn)地塊之間實(shí)際上有著豐富的聯(lián)系,九塊石頭按照九宮格擺放會形成一座大山(實(shí)際上由于石塊互相包圍,提供的生命值最多,所以游戲中也有暗暗引導(dǎo)你這么擺放),草地連接別的地塊,會吸收它們的生命能量,使自己開滿鮮花——這樣在每個(gè)清晨,你就可以恢復(fù)更多的生命值。
以上就是循環(huán)英雄游戲玩法介紹的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容,請點(diǎn)擊關(guān)注九游寶典,將持續(xù)為您更新最新資訊和攻略!
《循環(huán)英雄》死靈法師特點(diǎn)分析 無限循環(huán)打法攻略
《循環(huán)英雄》這款游戲,自發(fā)售以來,就受到玩家的廣泛關(guān)注,很多小伙伴不知道循環(huán)英雄死靈法師無限循環(huán)怎么打,今天九游小編給大家整理關(guān)于《循環(huán)英雄》死靈法師無限循環(huán)打法教程,供大家參考,希望對大家有所幫助。
死靈法師無線循環(huán)思路分享
基礎(chǔ)
1.亡靈法師在召喚物達(dá)到上限之前不會進(jìn)行攻擊。
2.10片森林生成村莊,村莊中的訓(xùn)練木偶只進(jìn)行反擊。
原理
在保證適當(dāng)?shù)墓ニ?召喚速率)下,通過不斷召喚骷髏兵攻擊訓(xùn)練木偶,保證勇士無傷。從而達(dá)到永動。
實(shí)施
場景主要帶沙丘和森林。通過不斷種樹創(chuàng)造村莊。再配合鋪沙漠,降低怪物的血量上限,因?yàn)橥鲮`法師主要血量靠法力值(護(hù)盾)受影響不大。
天賦優(yōu)先選擇:隱形守護(hù)和0.25/圈提升召喚物強(qiáng)度等成長性天賦,控制之道必拿。
搭幫結(jié)伙注意不要選擇,很容易達(dá)到召喚上限,從而使死靈法師攻擊訓(xùn)練木偶,被反擊傷血。
裝備優(yōu)先選擇:增加控制上限,骷髏等級,攻速大約維持在120左右,太快會容易達(dá)到召喚上限。
強(qiáng)化骷髏召喚概率維持在60左右為了應(yīng)對史萊姆等其他怪物,后期需要拆森林換沙丘。
循環(huán)勇者攻略 | |||
職業(yè)分析 | 怎么快速刷經(jīng)驗(yàn) | 盜賊怎么玩 | 第一個(gè)boss打法詳解 |
積累資源教程 | 地形作用詳解 | 死靈法師發(fā)育教程 | 全百科全成就解鎖指南 |
地形組合玩法詳解 |
聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請來信告知,我們將及時(shí)處理。
《循環(huán)英雄》新手攻略 新手注意事項(xiàng)分享
《循環(huán)英雄》這款游戲,自發(fā)售以來,就受到玩家的廣泛關(guān)注,很多小伙伴不知道《循環(huán)英雄》注意事項(xiàng)有哪些,今天九游小編給大家整理關(guān)于《循環(huán)英雄》注意事項(xiàng)一覽,供大家參考,希望對大家有所幫助。
循環(huán)英雄新手注意事項(xiàng)一覽
BOSS只會在你放置足夠多地塊的時(shí)候在營火出現(xiàn),前期你還沒有相應(yīng)的建筑,在進(jìn)入BOSS戰(zhàn)的時(shí)候是不能補(bǔ)血的。所以遇到BOSS前,你增加的BUFF和屬性,身上的裝備,還有到達(dá)營火前的血量就很關(guān)鍵。
這就要求你放置的增加BUFF和屬性的地塊質(zhì)量要高,怪物不能多到半路把你打掉過多的血量,裝備等級盡量不低于圈數(shù)盡量都是橙色且滿足你需要的屬性。所以不要一開始就把手上的卡牌都隨意往地圖上放。
卡牌放置:同類地型卡牌一般分兩種,如石頭和山脈,提供的血量差一倍,盡量放山脈;草地只在旁邊有別的地塊才會多提供+1的回復(fù)量,所以得放在別的地塊旁;你繞完一圈后血量如果能回復(fù)到將近滿血狀態(tài),就可以繼續(xù)放置增加怪物的卡牌,否則不要多放,免得控制不好死在半路上。
兩座倉庫只能建在補(bǔ)給站旁邊,所以你在營地建設(shè)補(bǔ)給站時(shí),補(bǔ)給站邊上最好預(yù)留兩個(gè)空位,省得日后拆除別的建筑。
河流加成效果不能疊加,只能相加,比如1個(gè)森林緊鄰3個(gè)河流,算法是:
2%(森林原有加成)x2(河流提供的倍數(shù))x3(相鄰河流數(shù))
《循環(huán)英雄》無限循環(huán)怎么玩 無限循環(huán)掛機(jī)流套路教學(xué)
《循環(huán)英雄》玩家們在達(dá)到一定強(qiáng)度后就可以讓角色自動擊敗怪物、收集裝備和材料,下面請看玩家“黑羽夜風(fēng)”分享的《循環(huán)英雄》無限循環(huán)掛機(jī)流套路講解,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
你設(shè)想的無限循環(huán):簡單,疊沙漠一刀秒怪就行了~
這個(gè)套路我稱之為“光明遺跡”;按照這個(gè)節(jié)奏刷下去,你可以刷到電腦死機(jī)
推薦職業(yè)
理論上來說,三個(gè)職業(yè)玩這個(gè)套路都是可以的,但是我個(gè)人還是偏向用戰(zhàn)士,因?yàn)閼?zhàn)士傷害是持續(xù)時(shí)間越長傷害越高的,而盜賊需要吃攻速,死靈的話對裝備和經(jīng)驗(yàn)的需求比戰(zhàn)士高。
推薦卡組
build1
如果你的補(bǔ)給品還不充足的話,可以帶這套
build2
如果你已經(jīng)打到17面鏡子的情況下可以帶這套:
遺跡是核心必帶卡,路過就給隨機(jī)材料,不然沒有收益就沒有無限循環(huán)的必要了。
(對應(yīng)的替換卡牌是小樹林,路過給木材)
路燈是核心必帶卡,減少怪物數(shù)量讓你后期不用打怪從而實(shí)現(xiàn)掛機(jī),避免意外死亡。
圖書室和遺忘皆空也是必帶卡,因?yàn)槟阈枰诤笃诎汛迩f或者沼澤換成遺跡,圖書室可以幫你更快的拿到遺忘
蜘蛛繭是刷卡牌的重要來源,推薦帶,你想帶別的也行
沼澤+吸血鬼別墅是經(jīng)典的組合搭配就不解釋了,可帶,還能配合圖書室出吸血鬼術(shù)士,美滋滋。
需要注意的是如果你疊了吸血(伯爵之座),請?jiān)谶M(jìn)入沼澤前把身上帶吸血的詞綴的裝備替換掉,出沼澤再換帶吸血的
村莊的作用一是用來阻斷焦蟲的支援(鄰近沒有山賊營地的情況)二是用來刷裝備和回血
燈塔 用來加快刷材料效率,推薦帶
沙漠 減血量上限,配合吸血鬼和沼澤的話,10%的吸血buff怪能直接被自己拍死
河流 可帶可不帶,減攻速,怪物減的比你多,相當(dāng)于變相增加了你的攻速,戰(zhàn)士對攻速需求不大
風(fēng)暴神殿 可帶可不帶,下面放張圖
打法介紹
其實(shí)要達(dá)成這個(gè)無限循環(huán)并不像看上去這么容易,一是遺跡的焦蟲比較難刷裝備,如果逃跑的話什么收益都沒有,而且會變成遠(yuǎn)程單位協(xié)助相鄰的地塊,二是這個(gè)套路對遺忘皆空的需求非常大,后期比較難成型。
挑圖
一開始需要注意的就是挑圖,最好不要出現(xiàn)上面這種兩格的階梯狀,因?yàn)槁窡魺o法將這里的怪減到0,如果出現(xiàn)少量這種階梯后期可以拿村莊堵住或者用河流造橋
前期
開局就需要規(guī)劃好,把要用來刷怪打裝備出卡的farm卡牌集中在營火附近,如果是build2還可以直接把零之界標(biāo)放在營火附近,這樣一來可以卡掉巫妖boss的宮殿節(jié)省遺忘,二來如果造了箭塔可以讓免費(fèi)的遠(yuǎn)程兵幫你打怪降低難度,三來打完就能利用營火的回血,美滋滋。而把路燈和部分遺跡放在遠(yuǎn)離營火的位置,遺跡開始時(shí)最好間隔擺放,為后期成型做準(zhǔn)備。
中期
中期開始就要考慮放圖書室來加速換牌了,安排的位置最好是兩格,以便快速刷出想要卡牌,不過要確保自己能夠打過,如果打不過可以在圖書室廢棄以后將其拆掉,但這樣比較浪費(fèi)遺忘,因?yàn)殪`書是我們后期重要的卡牌來源。沙漠和沙丘牌只用放沙丘,慢慢成型。
后期
逐漸將村莊和沼澤替換成遺跡,遺跡周圍放路燈和燈塔,留一個(gè)廢棄圖書室在營火附近用來出靈書產(chǎn)牌直至最后成型拆掉
然后開始無限循環(huán)吧~~
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:循環(huán)英雄專區(qū)
《循環(huán)英雄》新手實(shí)用技巧教學(xué) 新手攻略
循環(huán)英雄有什么技巧?很多小伙伴可能還不清楚游戲中有什么小技巧吧,今天小編給大家?guī)硌h(huán)英雄實(shí)用小技巧分享,感興趣的小伙伴快來看一下吧。
循環(huán)英雄實(shí)用小技巧分享
1.可以把沼澤和吸血鬼別墅建在一起,吸血鬼一回血就掉血。
2.血肉傀儡必出高出循環(huán)數(shù)的橙裝,所以前期最好每次冒險(xiǎn)都帶上小樹林和血魔樹林,出了高等級橙裝會好打許多。
3.時(shí)空水晶只能影響到草原和一些刷怪的建筑,因?yàn)橹荒苡绊懨咳招Ч?/p>
4.河流只能影響到地型類(草原,巖石,森林等,而且對角格無影響,只能相鄰)和戰(zhàn)場(變成沉船)
5.墓園和遺跡都可以生成遠(yuǎn)程怪,會支援相鄰的地格,數(shù)量一多輸出爆炸,前期還是少建。
6.被路燈影響的地格,最少也會生成兩只怪,所以地格用路燈重復(fù)覆蓋3次就沒意義了。
7.前期可以把在建筑上沒什么用的記憶之書都分解掉,好合成其它的建造資源,效率比較高。
8.死靈法師解鎖后,用他開荒比較容易。只要利用河流和灌木叢把攻速疊到350至400,掛機(jī)都不成問題。
9.玩第一章和第四章的時(shí)候,開局盡量優(yōu)先把營火邊上的空位填滿,因?yàn)槲籽怀鰣鼍蜁跔I火周圍空地砸出盡可能多的巫妖宮殿,很鬧心。
10.因?yàn)樯劫\有一定機(jī)率在戰(zhàn)斗中破化掉英雄的裝備,如果不喜歡出現(xiàn)山賊營地,可以利用它只刷在村莊相鄰地塊的特點(diǎn),把即將要出現(xiàn)山賊營地的村莊建在相鄰地塊沒有空格的位置上,那就不會刷出山賊營地了。
11.山賊如果刷在被洗劫的村莊邊上,進(jìn)入時(shí)會馬上被村民干掉,也可以利用這一點(diǎn)。
《循環(huán)英雄》loophero無限循環(huán)方法 loophero怎么無限循環(huán)
loophero循環(huán)英雄是一款畫面非常經(jīng)典復(fù)古的像素冒險(xiǎn)游戲,這里有著超多刺激好玩的趣味故事,簡單易懂的玩法,下面一起來看一下loophero循環(huán)英雄無限循環(huán)方法.
卡組思路:
牌組是盜賊的常規(guī)道路,但把【郊區(qū)換成沙漠】。
帶了森林+河流后,成型的盜賊攻速往往是溢出的。
表現(xiàn)為耐力條打空之后,進(jìn)入攻速\閃避大幅下降的疲勞狀態(tài)。
前中期使用沙漠壓縮敵人血量,保證在耐力打光之前結(jié)束戰(zhàn)斗。
玩法流程:
前期:
擺好蜘蛛+時(shí)空水晶&吸血鬼+村莊的combo,保證刷怪發(fā)育。
其他建筑拿到就擺快速鋪場,在10圈內(nèi)毆打四小強(qiáng)。
中期:
打完四小強(qiáng),初期裝備也成型了,這時(shí)候攻速能達(dá)到兩百左右,已經(jīng)開始溢出了。
這時(shí)裝備選擇應(yīng)避開攻速詞條,選擇暴擊等屬性提升傷害。
同時(shí)加大力度廣鋪沙漠,將敵人血量壓縮到一管耐力能干掉的地步。
后期:
60級左右的鞋子,基礎(chǔ)屬性就差不多能滿閃避(75%)了。
這時(shí)候能把閃避屬性也放棄掉,并逐漸開始堆群傷(對所有單位造成傷害)。
這時(shí)候繼續(xù)鋪沙漠,甚至能拆掉一部分森林換成沙漠,直到沙漠減血達(dá)到90%左右的質(zhì)變
如何掛機(jī):
當(dāng)敵人的血量+防御<群傷的時(shí)候,你就成為一拳超人了,進(jìn)圖瞪誰誰懷孕,一輪結(jié)束戰(zhàn)斗。
這時(shí)候有用的屬性只剩下群傷,另外可以加一點(diǎn)攻速保證先手\補(bǔ)刀。
另外這時(shí)候主角的血量也就剩幾百了,注意更新項(xiàng)鏈保證法盾容量防猝死。
可以把血森林拆掉,那個(gè)怪攻高血厚,一不留神就會被一拳超人。
再多放點(diǎn)沙漠,等群傷幾倍于敵人血量的時(shí)候,就能雙手離開鍵盤開始掛機(jī)了。
這時(shí)候敵人成長已經(jīng)無法追上你的秒殺線了,只要你愿意,可以永遠(yuǎn)LOOP下去。
以上就是loophero循環(huán)英雄無限循環(huán)方法了,希望對大家有所幫助。
循環(huán)英雄同類推薦
相關(guān)專題
最新專題
- 最后的農(nóng)夫下載慢怎么辦
- 方塊搭建游戲哪些值得下載2024
- 流行的恐龍題材游戲排行榜
- 有趣的動態(tài)cg出色的游戲下載推薦
- 多人射擊手游哪些值得下載2024
- 兩人荒島求生游戲哪些值得玩2024
- 受歡迎的猜燈謎小游戲下載推薦
- 免費(fèi)的建造基地游戲在哪里下載
- 玩不膩的解密游戲匯總2024
- 必玩的火柴人動作游戲匯總2024
- 跟貓有關(guān)的游戲下載合集
- 兒童拼音游戲大闖關(guān)推送2024
- 玩不膩的肉鴿游戲分享2024
- 休閑單機(jī)手機(jī)游戲有哪些
- 好玩兒的雙人聯(lián)機(jī)游戲匯總
- 有趣的心理小游戲盤點(diǎn)
- 超級好玩的賽車游戲下載
- 摩托車游戲有哪些介紹2024
- 有沒有好玩的傳奇游戲
- 受歡迎的貪吃蛇游戲介紹2024
- 有趣的漢化安卓游戲在哪里下載
- 經(jīng)典的傳奇手游哪個(gè)好玩盤點(diǎn)
- 開局一個(gè)城堡需要占領(lǐng)所有城堡的游戲分享
- 耐玩的換裝游戲最新下載
- 好玩的單機(jī)槍戰(zhàn)手機(jī)游戲有什么
- 角色扮演游戲單機(jī)哪些值得玩2024
- 免費(fèi)的冒險(xiǎn)手機(jī)游戲下載合集
- 二戰(zhàn)飛行模擬游戲哪些值得玩2024
- 2024好玩的喪尸末日生存手游推薦
- 有趣的過關(guān)單機(jī)游戲分享