數(shù)據(jù)分析游戲介紹
數(shù)據(jù)分析簡介
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1、數(shù)據(jù)分析簡要評析:
這個是一個測試的應(yīng)用!
2、數(shù)據(jù)分析圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對數(shù)據(jù)分析有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“數(shù)據(jù)分析”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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數(shù)據(jù)分析什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注數(shù)據(jù)分析這款手游,想知道具體的公測時間,數(shù)據(jù)分析會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線數(shù)據(jù)分析安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編數(shù)據(jù)分析什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道數(shù)據(jù)分析開放下載和公測的時間,你就可以最快知道數(shù)據(jù)分析公測時間了!
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數(shù)據(jù)分析什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游數(shù)據(jù)分析大事件
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好了,數(shù)據(jù)分析公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注數(shù)據(jù)分析什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游數(shù)據(jù)分析專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
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數(shù)據(jù)分析游戲截圖
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nba2k23球員數(shù)據(jù)一覽 nba2k23各球員數(shù)據(jù)分析
nba2k23這款游戲相信有不少喜歡籃球的玩家正在玩,畢竟在這款游戲中可以操縱自己喜歡的球星在賽場上大殺四方也是一樁美事,那么說到游戲中的球星,其中每個人的數(shù)據(jù)都不一樣,而這個nba2k23球員數(shù)據(jù)就決定了球星的強(qiáng)弱,關(guān)于這個球員數(shù)據(jù)的詳細(xì)信息會在下文中告訴大家,在看完這些數(shù)據(jù)后大家就知道自己喜歡的球員在游戲中是個什么情況了。
在游戲中想要得到數(shù)據(jù)的話,需要先進(jìn)入到球員庫中,在球員庫中點擊球員之后會跳轉(zhuǎn)到一個球員信息記載頁面,在這個頁面中大家就能看到數(shù)據(jù)情況了,不管是球員的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)還是屬性信息都是能看到了。那么具體的查看方法知道后,接下來就要來帶大家來看看球員具體的數(shù)據(jù)信息了,在下文中會挑選幾位玩家們用的最多的球員來給大家分析。
首先要帶大家看的第一位球員是丹尼斯·羅德曼,該球員在游戲中的身高為182,體重為219,臂展為74,慣用手為右手,屬性上終結(jié)欄中的各項屬性平均下來為75,投籃欄中的各項屬性平均下來為65,組織欄中的各項屬性平均下來為61,防守欄中的各項屬性平均下來為75,體格欄中的各項屬性平均下來為82,這就是他的數(shù)據(jù)情況了。
之后要看的是第二位球員肖恩·坎普,該球員擁有190的身高、230的體重和73的臂展,習(xí)慣手為右手,屬性方面他的終結(jié)屬性平均下來達(dá)到了89,投籃屬性平均下來達(dá)到了54,組織屬性平均下來達(dá)到了65,防守屬性平均下來達(dá)到了70,體格屬性平均下來達(dá)到了82。
在他之后的是第三位球員錫安·威廉森,該球員的身高為193,體重為265,臂展為81,習(xí)慣手為左手,具體的屬性方面,他的終結(jié)屬性平均下來達(dá)到了92,投籃屬性平均下來達(dá)到了70,組織屬性平均下來達(dá)到了70,防守屬性平均下來達(dá)到了72,提高屬性平均下來達(dá)到了81,這個屬性在游戲中是相當(dāng)高的了。
在錫安之后的是第四位球員凱文·加內(nèi)特,他的升高為191,體重220,臂展74,習(xí)慣手為左手,具體的屬性方面,他的終結(jié)屬性平均下來達(dá)到了80,投籃屬性平均下來達(dá)到了73,組織屬性平均下來達(dá)到了74,防守屬性平均下來達(dá)到了75,體格屬性平均下來達(dá)到了76,該球員的屬性在游戲的各球員中也屬于中上等。
之后是第五位玩家使用多的球員,他就是拉里·約翰遜,他的身高為179,體重為257臂展為70習(xí)慣手為右手,具體的屬性方面,他的終結(jié)屬性平均下來達(dá)到了82,投籃屬性平均下來達(dá)到了77,組織屬性平均下來達(dá)到了74,防守屬性平均下來達(dá)到了61,提高屬性平均下來達(dá)到了87。這個屬性的話,除了防守能力差以外,其他能力都算的上一流。
最后還有一位登場率高的球員,該球員就是蒂姆·鄧肯,他的身高為187,體重為255,臂展為75,習(xí)慣手為右手,具體的屬性方面,終結(jié)屬性平均下來達(dá)到了81,投籃屬性平均下來達(dá)到了71,組織屬性平均下來達(dá)到了68,防守屬性平均下來達(dá)到了72,體格屬性平均下來達(dá)到了69。他做為一位進(jìn)攻球員來說,進(jìn)攻屬性這一塊是沒問題的,但是防御屬性的話就要差一些了。
以上就是nba2k23球員數(shù)據(jù)一覽的全部內(nèi)容了,在文中已經(jīng)將查看球員屬性的方法給到大家了,同時還將大家用得多的幾位球員的數(shù)據(jù)進(jìn)行了展示分析,大家只要看完這些數(shù)據(jù)分析就能知道這些球員的大概情況了,在了解清楚這些球員的強(qiáng)弱后,接下來大家就可以用同樣的方法去確認(rèn)游戲中其他球員是強(qiáng)還是弱了。
《漫漫長夜》食品+貯藏數(shù)據(jù)分析
今天給大家?guī)砹送婕曳窒淼摹?a linkid="392929">漫漫長夜》食品+貯藏數(shù)據(jù)分析,對游戲中的食品級貯藏感耐久度不了解的小伙伴們可以一起來看下,希望對大家有所幫助。
食品+貯藏數(shù)據(jù)分析
簡要分析
本數(shù)據(jù)通過自制的存檔分析工具測得,測定時間是v.423版本。但經(jīng)驗證對1.0版本依然有效。
1.容器、室內(nèi)與室外
物品是否存入容器不影響物品耐久降低的速率,影響部分物品耐久降低速率的外因只有是否在室內(nèi)這一條。但區(qū)別與使用放大鏡生火時的室內(nèi)室外判斷,這里的判斷只依據(jù)所在地圖的屬性,與在地圖中的位置無關(guān)。換句話說,物品保存在那一個地圖文件決定了物品耐久降低的速率。例如你把食物放在怡人山谷農(nóng)莊的門廳地板上、旁邊的金屬收納箱里或是開放山洞的洞內(nèi),食物都以室外耐久降低速率腐敗,只有把食品放在需要讀取切換的房間內(nèi),食品才采用室內(nèi)耐久降低速率。戶外地圖的容器內(nèi)按照戶外掉耐久,室內(nèi)地圖中的容器內(nèi)按室內(nèi)掉耐久。食品帶在身上的話,按主角所屬的地圖判定。
2.有些食物放在室內(nèi)比戶外壞的慢
汽水、豬肉扁豆、極品桃子、沙丁魚罐頭,放在室外5倍掉耐久。
3.耐久度百分比與耐久值
游戲中我們只能看到耐久度的百分比,而在系統(tǒng)中耐久度是按照耐久值來存儲的,你可以認(rèn)為這個值是物品的血量。比如一個全新的牛肉干有1000點耐久值,如果掉到了800點,就會顯示80%耐久度。在潛行者難度室內(nèi)任何食物都是每天掉1點耐久值,而每種物品的耐久值不同,所以給人感覺不同的食品腐敗速度不一樣。其實衣物也是同樣的道理,穿狼皮大衣或羽絨滑雪衫在暴風(fēng)雪里站一個小時掉的耐久值是一樣的,但狼皮大衣一共有500點耐久值而羽絨滑雪衫只有150點耐久值,所以感覺上羽絨滑雪衫壞的快。
4.難度
以潛行者為基準(zhǔn),包括衣物、藥品等耐久掉落速率為:朝圣者25%,航行者80%,入侵者200%。即入侵者耐久掉落速率為朝圣者的8倍。
5.特殊物品
香蒲、咸餅干、南瓜派(永夜物品)、咖啡、茶類都不掉耐久,可以永久儲存。
加工后的皮革和內(nèi)臟也不掉耐久。
現(xiàn)在的版本消毒劑不掉耐久。
信號彈會掉耐久!但裝入槍里再退膛可以恢復(fù)100%耐久。
6.食品屬性
咖啡、茶類的水分密度是飲用水的兩倍,把水煮成茶可以壓縮一半重量,并且還附帶一些卡路里。
能量密度最高的食物是咸餅干,并且不會掉耐久。
主角的身體可以攜帶最多2500卡路里和100點水分,水分為0時吃減少水分的食物不會減少身體里的水分。
7.食物中毒
從游戲代碼來看,除生肉類食物外每種食物有兩種導(dǎo)致食物中毒的概率,耐久度在74.5%(不含)以下20%(含)以上時有一個食物中毒的概率(有些食物是0),20%以下有另一個中毒概率(高)。吃74.5%(含)以上耐久度的非生肉不會食物中毒,但如果是狼肉或熊肉會有寄生蟲概率。5級烹飪吃非生肉不會食物中毒和寄生蟲并。
PS:生肉烤熟過程烹飪技能對卡路里加成大家都知道,就沒在圖上標(biāo)注。
戰(zhàn)歌競技場數(shù)據(jù)互通嗎 數(shù)據(jù)互通分析
戰(zhàn)歌競技場數(shù)據(jù)互通嗎?戰(zhàn)歌競技場數(shù)據(jù)是否互通、戰(zhàn)歌競技場是一款即將正式上線的自走棋游戲,很多玩家都想知道這款游戲數(shù)據(jù)是否互通,下面就隨著小編一起來看看吧。
戰(zhàn)歌競技場數(shù)據(jù)互通嗎
QQ微信,iOS和安卓,角色都不互通(這幾個區(qū)都創(chuàng)角等于對應(yīng)了四個角色)
QQ微信為兩個區(qū),區(qū)內(nèi)iOS安卓互通,但兩個區(qū)之間對戰(zhàn)匹配不互通(等于QQ區(qū)只能跟QQ區(qū)的人匹配,微信區(qū)只能跟微信區(qū)的人匹配)
以上就是小編為大家?guī)淼膽?zhàn)歌競技場數(shù)據(jù)互通嗎全部內(nèi)容,更多精彩敬請關(guān)注九游游戲!
家國夢賽季機(jī)制數(shù)據(jù)如何分析 賽季機(jī)制數(shù)據(jù)分析介紹
在家國夢手游中賽季結(jié)束建筑照片保留嗎?在家國夢手游中賽季制度,可以說是不少玩家所關(guān)心的呢!那么不清楚的話接下來就讓我們一起來看一下吧!
家國夢賽季機(jī)制數(shù)據(jù)分析介紹
從官方公布的情況來看,賽季結(jié)束之后中國之光、地區(qū)之光以及玩家的貢獻(xiàn)值會全部歸零。也就是說排行榜會進(jìn)行重置,后加入游戲的玩家還擁有重來的機(jī)會。
保留數(shù)據(jù):
1、建筑
雖然排行榜和貢獻(xiàn)值會全部清除,但是一些特殊的數(shù)據(jù)還是會得到保留,首先就是建筑,我們在本賽季中獲得的所有建筑都會保留。而且等級以及星級都不會改變,也就是說在新賽季開始的時候我們依然能以最快的速度發(fā)展,所以不用擔(dān)心無法解鎖第十階段的家國之光。
2、城市政策:
和建筑一起保留的還有城市政策,也就是說我們不需要從頭再肝政策等級。
3、游記照片
最后就是游記照片了,照片在游戲中可以提供各種屬性加成,而且在8天的賽季時間中全部收集的難度較高,所以這些數(shù)據(jù)也會得到保留。
總結(jié):家國夢手游中賽季結(jié)束后大部分和排名有關(guān)的數(shù)據(jù)都會清除,但是收集相關(guān)的數(shù)據(jù)則會進(jìn)行保留。
《全面戰(zhàn)爭三國》兵種數(shù)據(jù)怎么樣 兵種數(shù)據(jù)分析表
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中兵種數(shù)量極多,不僅各諸侯勢力有自己的兵種,且不少諸侯都能夠在稱帝之后有新的兵種能夠解鎖,本文給大家?guī)淼氖恰度鎽?zhàn)爭:三國》兵種數(shù)據(jù)分析表,希望能夠幫助到大家。
《全面戰(zhàn)爭:三國》兵種數(shù)據(jù)分析表
官方的數(shù)據(jù)可能是點小問題(當(dāng)前版本1.1.0):
(建議玩家查看大圖)
羌族掠襲騎兵,一個刀騎兵,基本殺傷7穿甲26。這絕對是寫反了吧!
太平鐵臂軍,一個錘兵,基本殺傷69穿甲23。不太對啊,全戰(zhàn)傳統(tǒng)是錘子屬于破甲傷害。
白龍軍為什么屬于近戰(zhàn)步兵(劍)不屬于長柄步兵?!
《孤島驚魂:新曙光》數(shù)據(jù)怎么樣 數(shù)據(jù)分析
《孤島驚魂:新曙光》中涉及很多數(shù)據(jù)內(nèi)容,敵人的血量,槍械的升級,子彈的傷害,技能的選擇等等。新手玩家看到這些內(nèi)容就會感到很迷茫。下邊帶給大家“抓根兄貴”分享的孤島驚魂:新曙光數(shù)據(jù)分析,方便新手玩家快速熟悉游戲。
孤島驚魂:新曙光數(shù)據(jù)分析
本代人類敵人,除了米奇米妮(呸)以外爆頭即死,但是2級兵以上都有頭盔,頭盔能100%抵消傷害,直到破碎。但是穿甲彈能直接社保頭盔,射穿盾牌。也就是配合穿甲彈,什么槍都能一槍爆頭去世。
敵人的血量分別是200,400,800,1600,對應(yīng)1234級怪,野生動物沒算過。
穿甲彈增加面板50%的額外傷害,享受武器升級加成。燃燒彈低等級有點卵用高等級就是拿來縱火,不談。爆炸箭+50%面板,爆破半徑內(nèi)無衰減。
因此,一槍社保四種人類怪的傷害閾值分別是134,267,534,1067.
兩張金弓弓箭面板就有1200,如果要一箭射身體秒人,那么升7級就能高于1600秒4級,如果單純當(dāng)rpg用,那么一級不升也沒問題。
把武器肝上去到534閾值還是不難的。金武器面板就高了。
武器升級每級增加基礎(chǔ)面板5%傷害,其他不變,基礎(chǔ)面板直接影響肝度。
然后是技能。
別的技能沒啥好說的,主要講幾個,先講信仰之躍也就是二段跳神技。趕路非常好用,跑酷啥的也超好用。想要沖突中踩頭暗殺的話,要求就是敵人不在攻擊你,打你的隊友的時候是可以暗殺的,注意力在你身上就不行。
狂暴,要配合拳腳傷害,20級的話就能一拳錘爆粉紅小馬了。沒算過閾值多少級。因為我已經(jīng)到20了。不過狂暴能移動速度,趕路其實挺好用。
鬼影,降低你的暴露度,當(dāng)payday的低暴露度就好了,強(qiáng)制小龍蝦。
然后是重復(fù)技能,
輕武器彈藥:稍微肝一下武器等級以后,輕武器基本碾壓重武器,除了撕布機(jī)534質(zhì)變以外,或者彩虹小馬噴火器(說來慚愧,我還沒玩過小馬噴火器)質(zhì)變以外,其他的被輕武器碾壓。由于這個彈藥增加是包含特殊彈藥的,而且增加的不是比例而是固定數(shù)值。所以非常給力,稍微升個十幾二十級你的穿甲彈就打不完了,把穿甲當(dāng)常規(guī)彈藥就完事兒,普通彈藥?不存在的。另外一級增加4枝弓箭。20級你有85枝rpg箭。
重武器彈藥:沒啥好說的,爆炸類的被rpg箭秒殺了。就是質(zhì)變了撕布機(jī)和噴火器后有用,想投資這兩種武器的可以在這里投入技能點
耐力:增加沖刺時間、潛水時間,好像也沒啥好說的,丟個幾點補腎虛就可以了,跑路靠二段跳,比單純沖刺快多了。
拳腳傷害:主要是增加狂暴后的拳頭傷害,不狂暴那個傷害沒法看的。20級狂暴后一拳一個粉紅小馬。如果你一拳沒錘爆,說明對面在毆打狀態(tài)無敵幀中,補一拳就是了。
各種增加容量:主要是不浪費,反正你點了敏捷,做東西很快了,只是讓你能夠平常多收集點投擲物、醫(yī)療包,然后要用的時候瘋狂爆發(fā)。
近戰(zhàn)武器數(shù)量:讓你變成舞鏟階級,配合5級鏟子,不升級下,丟一個鏟子900傷害。
然后是刷法。刷技能點哨站比較快,自己選個熟練的,開局上去爆三個警報,不管你潛入還是莽還是炸,然后隨你喜歡處置剩下的怪。狙擊手和粉紅小馬的眼神比較好,其他的比較小龍蝦了。推薦帶狗,當(dāng)然打多了能背板的,看一下信號塔位置就知道這次刷在哪里了。
刷資源就是刷遠(yuǎn)征,個人喜歡核電站,跑路容易。帶不帶傭兵隨意。傭兵的話能減少你浪死翻車的概率,不帶的話,跑路自由不用等傭兵跑過來,和傭兵超過一段距離后你上飛機(jī)他會猝死,不知道是bug還是啥。推薦找個路口打一會兒,等飛機(jī)快到了再去趕飛機(jī),撤離點基本至少三面環(huán)敵,不好防守。如果是自己一個人的話,推薦直接在包裹點守一會兒,算好時間再跑路,噴子狗對飛機(jī)傷害很高,所以別太浪讓飛機(jī)炸了。偶爾會觸發(fā)飛機(jī)無敵bug,觸發(fā)條件不清楚。
《荒島求生》攻略(野獸分析數(shù)據(jù),資源分析數(shù)據(jù),武器分)
先是關(guān)于野獸的屬性以及戰(zhàn)斗力!
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1. 幼狼:生命值16―30之間 閃避率一般 綜合評價:威脅度極低,可輕易擊殺。
2.小野豬:生命值16―30之間 閃避率一般 綜合評價:威脅度極低,可輕易擊殺。
3.瘦弱的狼:生命值34―35之間 閃避率一般(移動速度較快,使用武器竹槍或者雙刃斧都會挨上一下) 綜合評價:威脅度低,比之野豬戰(zhàn)斗力要高,但也高不到哪里去。
4.健壯的野豬:生命值61―66之間 閃避率一般 綜合評價:威脅度較低,建議配竹槍,可基本做到無傷擊殺。
5.灰熊:生命值67―82之間 閃避率一般(注:1.6更新后命中率大幅度降低) 綜合評價:威脅度較低,建議配竹槍,在雙方都不閃避的情
況下會被攻擊到一下(雙刃斧會被攻擊到兩下)。
6.暴躁的灰熊:生命值90―90之間 閃避率一般(注:1.6更新后命中率大幅度降低) 綜合評價:威脅度低,建議配竹槍,在雙方都不閃避的情況下會被攻擊到一下(雙刃斧會被攻擊到兩下)。
7.水莽:生命值34―40 閃避率一般 綜合評價:威脅度低,建議配雙刃斧,可一下秒殺(會被咬到一下)
8.毒蛇:生命值121―150 閃避率一般 綜合評價:威脅度一般,建議配雙刃斧,由于毒蛇移動速度極快,竹槍遠(yuǎn)程優(yōu)勢消失,而且毒蛇血量不低,竹槍命中率以及傷害也不如雙刃斧,因此,對于毒蛇,竹槍不如雙刃斧。
9.暴怒的野豬:生命值79―80之間 閃避率一般 綜合評價:威脅度中等,數(shù)量一般,建議短弓配合竹槍,可以較小損失擊殺。
10.食人魚:生命值16―33之間 閃避率一般 綜合評價:威脅度中等,傷害較高,數(shù)量較多,但血量極低,建議短弓配合竹槍可遠(yuǎn)程較少損失擊殺。
11.吸血鬼魚:生命值34―40之間 閃避率一般 綜合評價:威脅度中等,傷害較高,混雜于食人魚群中的特殊品種,建議短弓配合竹槍可遠(yuǎn)程較小損失擊殺。
12.劍吻鯊(沉船外):生命值67―103 閃避率一般 綜合評價:威脅度較高,數(shù)量一般,建議短弓配合竹槍可以較小損失擊殺。
13.饑餓的狼:生命值46―66 閃避率一般 綜合評價:威脅度中等,數(shù)量一般,建議竹槍配合白狼可以較小損失擊殺。
14.成年狼:生命值46―66 閃避率一般 綜合評價:威脅度中等,數(shù)量一般,建議竹槍配合白狼可以較小損失擊殺。
15.兇惡的狼:生命值79―82 閃避率一般 綜合評價:威脅度較高,數(shù)量較多,建議短弓配合竹槍以及白狼可以較小損失擊殺。
16.沙蛇:生命值61―66 閃避率較高 綜合評價:威脅度較高,傷害較高,數(shù)量較多,但血量較低,建議竹槍配合白狼可以一般損失擊殺。
17.雪狼:生命值93―129 閃避率一般 綜合評價:威脅度較高,數(shù)量較多,建議硬竹弩或者硬竹弓配合竹槍白狼可以一般損失擊殺。
18.健壯的狼:生命值190―229 閃避率高 綜合評價:威脅度高,數(shù)量較多,建議硬竹弩或者硬竹弓配合竹槍白狼可以較高損失擊殺。
19.猛虎:生命值153―164 閃避率較高 綜合評價:威脅度較高,建議雙刃斧配合白狼擊殺。 20.斑斕虎:生命值165―209 閃避率較高 綜
合評價:威脅度較高,建議雙刃斧配合白狼擊殺。
21.白熊:生命值127―133 閃避率一般 綜合評價:威脅度較高,數(shù)量一般,建議硬竹弩或者硬竹弓配合竹槍藤甲以及白狼可以一般損失擊殺。
22.食人族:生命值121―150 閃避率一般 綜合評價:威脅度較高,數(shù)量一般,建議硬竹弩或者硬竹弓配合竹槍藤甲以及白狼可以一般損失擊殺。
23.食人族隊長:生命值170―206 閃避率一般 綜合評價:威脅度高,混雜在食人族之間,建議硬竹弩或者硬竹弓配合竹槍藤甲以及白狼可以一般損失擊殺。
24.食人族首領(lǐng):生命值211―240 閃避率一般 綜合評價:威脅度威脅度高,混雜在食人族之間,建議硬竹弩或者硬竹弓配合竹槍藤甲以及白狼可以較高損失擊殺。
25.蜥蜴:生命值93―120 閃避率極高 綜合評價:威脅度極高,數(shù)量較多,建議硬竹弩或者硬竹弓配合竹槍藤甲以及白狼可以高損失擊殺。
26.火蜥蜴:生命值173―188 閃避率極高 綜合評價:威脅度極高,混雜在蜥蜴群之間,建議硬竹弩或者硬竹弓配合竹槍藤甲以及白狼可以高損失擊殺。
注意,以上閃避率以及威脅度純屬個人游戲經(jīng)驗,未經(jīng)官方認(rèn)證,具體請玩家們自己探索。
接著,是關(guān)于資源!
————————————————————分界線——————————————————
1.木材:作用最大的資源,沒有木材你將難以生存。 作用:燒制食物;蒸餾淡水;升級或建造建筑;制造武器;生火;燒制木炭等。 獲取方式:砍伐海灘椰子樹;砍伐雨林喬木;砍伐松木林松木;推圖過程中獲得等等,前期主要從海灘椰子樹獲得木材,不夠的話盡早推完雨林,可砍伐喬木,獲取大量木材,建議喬木每次留10棵,兩天一采。
2.藤條:一種前期急缺,中期較缺,后期過剩的資源。 作用:制造繃帶;建造或升級建筑;布置陷阱;制造武器工具等等。 獲取方式:開局藤條哥贈送,推圖過程中獲得,林中暗流持續(xù)產(chǎn)出,建議每次留5根,兩天一采。
3.石塊:一種需求量極低,全程過剩的資源。 作用:建造或升級建筑;制造武器工具。 獲取方式:推圖過程中獲得;野蠻人交易獲得;瀑布持續(xù)產(chǎn)出,建議每次留15個,兩天一采。
4.石片:一種全程稀缺的重要資源。 作用:建造或升級建筑;制造武器工具。 獲取方式:推圖過程中獲得;野蠻人交易獲得;瀑布持續(xù)產(chǎn)出,建議每次留15個,兩天一采。
5.闊葉:一種前期過剩,中期較缺,后期過剩的資源。 作用:建造或升級建筑;制造武器工具。 獲取方式:推圖過程中獲得;海灘砍伐椰子樹。
6.淡水:一種前期過剩,中期緊缺,后期過剩的重要資源,沒了淡水制作湯藥在冬天你將難以生存。 作用:制造食物;制造藥品;種植作物。 獲取方式:
7 .薄荷:一種前期較缺,中期過剩,后期過剩的資源。 作用:制造薄荷茶。 獲取方式:推圖過程中獲得;林中暗流持續(xù)產(chǎn)出,被藤條所限制生長,比藤條作用要低,建議采集完。
8.草藥:一種作用極大的資源,沒了草藥你將無法治療外內(nèi)傷。 作用:制造繃帶;制造藥品;治療內(nèi)傷。 獲取方式:推圖過程中獲得;丘陵持續(xù)產(chǎn)出,與蜂蜜為共生關(guān)系,蜂蜜越多生長越快,建議每次留5個,兩天一采。
9.樹脂:一種需求量極低,全程過剩的資源。 作用:制造火把。 獲取方式:推圖過程中獲得;砍伐松木林松木。
10.竹子:一種前期需求較缺,中期較缺,后期急缺的重要資源。 作用:制造武器工具。 獲取方式:推圖過程中獲得;砍伐竹林竹子獲得,生長受野豬限制,建議留15根,三天一采。
11.獸皮:一種前期較缺,中期急缺,后期過剩的資源。 作用:制造武器工具。 獲取方式:隱藏關(guān)卡打敗隱藏BOSS獲得;打丘陵灰熊以及暴躁的灰熊概率掉落;打雪原白熊概率掉落;打遠(yuǎn)山虎類生物概率掉落;打雨林虎類生物概率掉落。
12.獸筋:一種前期急缺,中期較缺,后期過剩的資源。 作用:制造武器工具。 獲取方式:隱藏關(guān)卡打隱藏BOSS獲得;打沼澤濕地鱷魚概率獲得;推圖過程中打狼以及蜥蜴等生物概率掉落;雪原白熊概率掉落。
13.魚油:一種全程過剩的資源。 作用:制造火把。 獲取方式:吃魚獲得。
14.軟金:一種特殊的高級資源,除了鋒利武器外只有中后期制造才用得到。 作用:制造武器工具。 獲取方式:推圖過程中獲得;野蠻人交易獲得;母狼滿好感度隨機(jī)贈送;野蠻人滿好感度概率贈送;金雕概率帶回;獸穴概率獲得。
15.海鹽:一種食物材料。 作用:制造食物。 獲取方式:沉船推圖過程中概率掉落;金雕概率帶回。
16.木炭:一種前期無用,中期稀缺,后期過剩的資源。 作用:生火;制造武器工具。 獲取方式:推圖過程中獲得;木材燒制獲得。
17.硝石:一種特殊的高級資源,除了淬毒武器外只有中后期制造才用得到。 作用:制造武器工具。 獲取方式:推圖過程中獲得;野蠻人交易獲得;荒漠持續(xù)產(chǎn)出,由于荒漠距離過遠(yuǎn),無法經(jīng)常前往,故建議采完,看心情前往采集。
18.硫磺:一種特殊的高級資源,只有中后期才能用得到。 作用:制造武器工具。 獲取方式:推圖過程中獲得;野蠻人交易獲得。
19.羊毛:一種稀缺的高級資源。 作用:制造藤甲。 獲取方式:雪原開圖過程中獲得;沉船概率掉落;黑暗囚室開圖過程中獲得;神秘遺跡探索過程中獲得。
20.毒液:一種特殊的資源,有時急缺,有時過剩。 作用:制造武器工具;制造藥品。 獲取方式:雨林擊殺毒蛇獲得;食用有毒魚類獲得,有毒魚類可利用釣魚臺釣到,也可設(shè)置瀑布陷阱獲得,陷阱所需材料為藤條×1,木材×3。
21.羽毛:一種前中期無用,后期緊缺,大后期過剩的特殊資源。 作用:制造武器工具;制造藥品。 獲取方式:松木林設(shè)置陷阱獲得,陷阱所需材料為土豆×3,藤條×3,竹子×3。
22.獸血:一種前期無用,過冬緊缺,后期過剩的資源。 作用:制造獸血亂燉,回復(fù)大量內(nèi)傷和精神,并長時間提升抗寒;制造藥品。 獲取方式:開圖過程中丘陵受傷的熊王獲得;獸穴概率獲得;丘陵設(shè)置陷阱概率獲得,陷阱所需材料為藤條×2,竹子×2。
23.寵物口糧:一種全程過剩的資源。 作用:回復(fù)白狼忠誠度;回復(fù)金雕活力值。 獲取方式:母狼投食獲得,5塊生肉投食一次,一天投食次數(shù)限制為一次。
24.珍珠:一種前中期無用,后期稀缺的資源。 作用:提升野蠻人好感度。 獲取方式:湖泊推圖過程中獲得;戈壁遺跡推圖過程中獲得;沉船概率掉落;金雕概率送回。
25.繩索:一種任務(wù)道具,不占背包位置欄。 作用:進(jìn)入涯洞的門票,可當(dāng)成手動存檔使用。 獲取方式:打通原存檔點獲得。
26.不明棱梭(祭品):一種任務(wù)道具,不占背包位置。 作用:進(jìn)入神秘遺跡的門票。 獲取方式:野蠻人滿好感度隨機(jī)上門贈送
注意,以上數(shù)據(jù)純屬個人觀點,未經(jīng)官方認(rèn)證。原創(chuàng)純手打,轉(zhuǎn)發(fā)需表明出處,禁止盜版!
接著,是關(guān)于武器工具!
————————————————————分界線——————————————————
1.石斧:攻擊距離為1,攻擊力為35,攻速為1回合1次, 命中率高。特點:暫無。 獲取方式:工具臺制造。
2.朱莉的長弓:攻擊距離為max,攻擊力為45,攻速為1回合1次, 命中率一般。特點:高耐久;概率回收箭矢。獲取方式:使用朱莉逃生成功后可在工具臺制造。
3.老貝的草裙(防具):護(hù)甲加成為5.特點:增加閃避率。獲取方式:使用老貝逃生成功后可在工具臺制造。
4.火把(火把):特點:在黑暗中使用遠(yuǎn)程武器不下降命中率;減少迷路概率。獲取方式:工具臺制造。
5.火把(火把):特點:在黑暗中使用遠(yuǎn)程武器不下降命中率;減少迷路概率。獲取方式:工具臺制造。
6.匕首:攻擊距離為1,攻擊力為7,攻速為1回合1次, 命中率高 特點:可在神秘遺跡破解機(jī)關(guān)使用。獲取方式:工具臺制造。
7.短弓:攻擊距離為max,攻擊力為40,攻速為1回合1次,命中率一般。特點:暫無 獲取方式:工具臺制造。
8.箭矢:特點:弓弩類遠(yuǎn)程武器彈藥。獲取方式:工作臺制造。
9.毒羽箭:特點:弓弩類遠(yuǎn)程武器彈藥;提升武器20點傷害。獲取方式:工作臺制造。
10.竹槍:攻擊距離為3,攻擊力為33,攻速為1回合1次,命中率一般。特點:裝備在近戰(zhàn)武器欄的遠(yuǎn)程武器。獲取方式:工作臺制造 。
11.皮甲(防具):護(hù)甲加成為5。特點:略微抗寒。獲取方式:使用老貝逃生后可在工具臺制造。
12.雙刃斧:攻擊距離為1,攻擊力為45,攻速為1回合1次,命中率高。特點:暫無。獲取方式:工具臺制造。
13.硬竹弓:攻擊距離為max,攻擊力為60,攻速為1回合1次,命中率一般。特點:暫無。獲取方式:工作間制造;淬毒臺制造。
14.硬竹弩:攻擊距離為max,攻擊力為80,攻速為2回合1次,命中率一般。特點:暫無。獲取方式:工作間制造 ;淬毒臺制造。
15.藤甲(防具):護(hù)甲加成為10。特點;增加閃避率。獲取方式:使用老貝逃生后可在工具臺制造。
16.竹筒炸藥(炸藥):攻擊距離為max,攻擊力為120。命中率高。特點:概率啞火。獲取方式: 工作間制造;淬毒臺制造。
17.包:特點:提升背包容量20。獲取方式: 工作間制造;淬毒臺制造。
18.鋒利的雙刃斧:攻擊距離為1,攻擊力為45,攻速為1回合一次,命中率高。特點:更高概率擊中要害。獲取方式: 工作間制造。
19.鋒利的竹槍:攻擊距離為3,攻擊力為33,攻速為1回合1次,命中率一般。特點:更高概率擊中要害。獲取方式:工作間制造。
20.投擲飛刀(炸藥):攻擊距離為max,攻擊力為50,命中率高。特點:概率回收。獲取方式: 工作間制造。
21.毒刃斧:攻擊距離為1,攻擊力為55,攻速為1回合1次,命中率高。特點:暫無。獲取方式:淬毒臺制造。
22.毒竹槍:攻擊距離為3,攻擊力為41,攻速為1回合1次,命中率一般。特點:裝備在近戰(zhàn)武器欄的遠(yuǎn)程武器。獲取方式:淬毒臺制造。
23.毒液炸藥(炸藥):攻擊距離為max,攻擊力為90,命中率。特點:持續(xù)傷害,被命中目標(biāo)每回合減少20點生命值。獲取方式: 淬毒臺制造。
24.武士刀:攻擊距離為1,攻擊力為60,攻速為1回合1次,命中率高。特點:暫無。獲取方式: 朱莉的冶金爐制造。
25.重連弩:攻擊距離為max,攻擊力為100,攻速為2回合1次,命中率一般。特點:高耐久。獲取方式:朱莉的冶金爐制造。
26.精致炸藥(炸藥):攻擊距離為max,攻擊力為170,命中率高。特點:暫無。獲取方式:朱莉的冶金爐制造。
27.小哥的手電(火把):特點:比火把更持久。獲取方式:使用小哥逃生成功后開局贈送一個。
28.遂發(fā)槍:攻擊距離為max,攻擊力為110—140,攻速為1回合1次,命中率一般。特點:暫無。獲取方式:神秘遺跡擊敗吸血蝠王掉落。
29.彈藥:特點:遂發(fā)槍彈藥。獲取方式:神秘遺跡擊敗蝙蝠王后掉落圖紙,只有朱莉的冶金爐才可制造,該圖紙使用時間為一場游戲,逃生后下一場游戲消失。
注意,以上純屬個人觀點,未經(jīng)官方認(rèn)證,具體內(nèi)容請玩家自行探索。
碧藍(lán)航線-數(shù)據(jù)說事 金箱開箱數(shù)據(jù)分析
碧藍(lán)航線金箱開箱數(shù)據(jù)分析,趕緊跟隨碧藍(lán)航線小編來看看通過大家一起開箱等出的一些數(shù)據(jù)。
以下為最終統(tǒng)計圖
主要結(jié)論
再次提醒數(shù)據(jù)量不大出率并不準(zhǔn)確,但是出率的相對高低,本國裝備的占比,各類裝備占比值得考慮
1、美帝(克洛希德)大成功,金裝出率高達(dá)17.66%,而且本國金裝占比僅有60.00%,其中飛機(jī)比例也很高。一句話評價:美帝金裝永不畢業(yè)
2、英國(威斯克)大失敗,裝備不是最優(yōu)秀的,出金幾率12.21%反倒是最低的。一句話評價:基英實在不行
3、日本(藏王)大翻盤,在統(tǒng)計過程中曾經(jīng)險些跌入11%,最終到達(dá)15.48%,這也體現(xiàn)出數(shù)據(jù)不足的問題。一句話評價:看心情買
4、德國(伯魯克)大德意志科技世界第一,超高出率18.41%配合近一半的主炮出率,你不出真的不合適。一句話評價:你敢買就敢讓你畢業(yè)
5、原本因為各種考慮本人認(rèn)為金色維修占比會很多,于是特地計數(shù),結(jié)果總計1641個箱子居然只出了十三個金維修 三相之理才是歐洲人,某雅你都出四個了
6、這句話是沒有證據(jù)的結(jié)論,本人發(fā)現(xiàn)雷達(dá)出率是極高的,彈射器真是少的可以
7、四國合計各類裝備曾出現(xiàn)過如下特點:主炮+魚雷數(shù)量≈2*防空炮≈2*飛機(jī)≈2*設(shè)備。這一特點隨著美帝裝備總數(shù)量逐漸遠(yuǎn)超別國而失去了,理由還請自己體會
8、本國裝備整體呈2/3的出率,或許可以從金裝種類上分析某英金裝出率極低的原因 也可能僅僅是數(shù)據(jù)量太少
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
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