通天塔大災(zāi)難游戲介紹
通天塔大災(zāi)難簡介
享受化身為神的快感 《通天塔大災(zāi)難》評測
Babel Rising 《通天塔》系列真的是越來越招人喜歡了。這一系列游戲在玩法和內(nèi)容上獨樹一幟,將極富挑戰(zhàn)精神的人類和天神擺上屏幕,在強權(quán)與奴役之間爭斗博弈,本作除了嚴(yán)肅的火藥味以外,還帶著惡搞精神。Babel Rising: Cataclysm《通天塔大災(zāi)難》(《通天塔大災(zāi)難》)是Babel Rising系列最新作品,仍以人類褻瀆天神的威嚴(yán),繼而發(fā)生人神戰(zhàn)爭為主題。
Babel Rising: Cataclysm《通天塔大災(zāi)難》是純粹而爽快的游戲,觸屏或點或劃線,對小小的人類使用各種毫無抵抗能力的神力,玩點就在虐待兩字上,正因如此,游戲在手感方面是極其重要。一點即靈,一劃即準(zhǔn),綜合來說,游戲手感沒有問題,不論是要單獨施放神力,或是一股腦全傾瀉至小人身上,都極其流暢準(zhǔn)確,而不需要頻繁縮放和轉(zhuǎn)向的2D展現(xiàn)方式,在一定程度上,也變相提高了綜合手感,相當(dāng)不錯,就是在特定的情況下(譬如超級潮),繁多的小人可能會讓你手忙腳亂,一時應(yīng)付不過來。
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在有了不俗的操控手感后,我們應(yīng)該注重什么?既然是純粹爽快的游戲,當(dāng)然就要趣味十足的玩法規(guī)則了!不得不說,《通天塔大災(zāi)難》在沿襲前作之余,缺乏變化性創(chuàng)新,依舊是風(fēng)火雨雪,外加地震蝗害,用句俗套的話來形容,就是有點蝕老本的嫌疑,不過,它也并非一味的照搬,在新添加石柱系統(tǒng)之余(永久性增強),也對原有的風(fēng)火雨雪,進行了一些優(yōu)化和改進,玩家可以根據(jù)情況進行選擇,要么蓄力來一次威力巨大的總釋放,要么先釋放個小規(guī)模的,解決眼前那小規(guī)模狀況,給人感覺圓潤了許多。
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如果將難度非一般的生存模式也算進去,加上層層遞升的關(guān)卡模式,那Babel Rising: Cataclysm《通天塔大災(zāi)難》對玩家一共開放有兩種模式,不算豐富,但也不能說沒有。撇開形式,我個人是比較喜歡生存模式,難度足夠高,能將各種爽快技能悉數(shù)應(yīng)用至游戲中去,將游戲精髓展示得一覽無遺,在追求爽快的同時,甚至還有一絲攻略套路可以研究。
長期以來支持這款游戲的朋友這次不妨試試它的新界面,盡管玩法沒有太多變化,但正是這股手感和詼諧的內(nèi)容設(shè)計,大大地吸收了像小編這樣的粉絲。
通天塔大災(zāi)難游戲截圖
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城市天際線大災(zāi)難是steam的哪個
一、游戲概述
《城市:天際線大災(zāi)難》是一款以城市模擬建設(shè)為主題的游戲,玩家需要在游戲中扮演一位城市規(guī)劃師,面對各種自然災(zāi)害和挑戰(zhàn),建設(shè)和發(fā)展自己的城市。游戲的背景設(shè)定在一個開放的世界中,玩家可以自由地規(guī)劃和建設(shè)自己的城市,并需要應(yīng)對各種不同的災(zāi)害和環(huán)境因素,以達到穩(wěn)定城市的發(fā)展和市民的幸福感。
二、游戲亮點
1. 逼真的城市建設(shè)體驗
游戲提供了一個廣闊的城市建設(shè)環(huán)境,讓玩家可以根據(jù)自己的想象力和經(jīng)驗自由規(guī)劃和設(shè)計。在游戲中,玩家可以按照自己的喜好建造住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)等不同類型的區(qū)域,還可以設(shè)計各種道路、公園、文化設(shè)施等公共設(shè)施,滿足市民的多樣化需求。游戲通過真實的模擬機制,使城市建設(shè)的過程充滿了趣味和挑戰(zhàn)。
2. 面對各種自然災(zāi)害
在《城市:天際線大災(zāi)難》中,玩家需要面對各種自然災(zāi)害的挑戰(zhàn),如地震、洪水、颶風(fēng)等。這些災(zāi)害會對城市的基礎(chǔ)設(shè)施和市民造成巨大的影響,玩家需要采取措施來保護市民和城市的安全。這需要玩家具備一定的戰(zhàn)略眼光和應(yīng)對能力,才能在危機中穩(wěn)定城市的局勢。
3. 豐富多樣的建筑元素
游戲中包含了大量豐富的建筑元素和裝飾物品,讓玩家可以根據(jù)自己的想象和審美進行自由的組合和設(shè)計。同時,游戲中還包含了大量的建筑物類型和特色元素,讓玩家可以在城市中看到多樣的建筑風(fēng)貌和獨特景觀。
4. 高度自由的游戲玩法
《城市:天際線大災(zāi)難》提供了高度自由的游戲玩法,玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求進行游戲。無論是專注于城市建設(shè)還是災(zāi)害應(yīng)對,都可以在游戲中找到自己的樂趣。同時,游戲還提供了豐富的任務(wù)和挑戰(zhàn),讓玩家在游戲中不斷獲得新的挑戰(zhàn)和獎勵。
三、總結(jié)
《城市:天際線大災(zāi)難》是一款非常優(yōu)秀的城市模擬游戲,其逼真的城市建設(shè)體驗、豐富的建筑元素、多樣化的災(zāi)害應(yīng)對以及高度自由的游戲玩法都為玩家?guī)砹素S富的游戲體驗。同時,游戲的社交互動和多人合作模式也增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。對于喜歡城市模擬游戲的玩家來說,《城市:天際線大災(zāi)難》絕對是一個不可錯過的佳作。
在Steam平臺上,《城市:天際線大災(zāi)難》的下載量已經(jīng)突破了數(shù)百萬次,這也證明了其受歡迎程度和游戲質(zhì)量。如果你是一位喜歡模擬建設(shè)和挑戰(zhàn)的玩家,那么不妨來試試這款游戲吧!相信你一定會在其中找到屬于自己的樂趣和挑戰(zhàn)!
《城市 天際線》大災(zāi)難劇情副本依靠大壩攻略 依靠大壩大災(zāi)難怎么玩
都說這劇本不難,我反而覺得是僅次于河灘地的劇本難度。
難點是300周內(nèi)達到65000人口。
一開局的小鎮(zhèn)和大壩,別指望保留了?;蛟S細心的調(diào)節(jié)大壩旁側(cè)出水和下游岸堤,最終能夠保留,但花費的資金和精力實在不劃算。何況后面還有3次隕石砸大壩,辛辛苦苦一覺回到解放前。
首先一開局就往上游去買地,找到有高速連接口較多、平坦區(qū)域較多的地買。
然后規(guī)劃工業(yè)區(qū),轉(zhuǎn)移工業(yè),然后把初始小鎮(zhèn)的公用設(shè)施遷移的遷移,不用的關(guān)閉。逐步把小鎮(zhèn)轉(zhuǎn)移到新地區(qū)。
重點要快,而且要節(jié)約資金,轉(zhuǎn)移期間資金鏈非常容易斷裂。當(dāng)轉(zhuǎn)移中電力需求下降到閥值,第一時間關(guān)閉大壩,這個成本支出實在太高了。
控制節(jié)奏在100周內(nèi),人口25000,并初步形成教育全覆蓋、地鐵公交全覆蓋、資金鏈正常、發(fā)展快速的初始盤。
難點來了,后面要求200周內(nèi)增加4W人口,也就是每周200+人口。
城市怎么發(fā)展不用細說,主要談?wù)劚3挚焖僭鲩L人口節(jié)奏的注意事項:
1、盡可能用辦公區(qū)和商業(yè)區(qū),不要造工業(yè)區(qū)。貨車會大量擠占進城人口道路,哪怕不堵也會拖延時間。所以教育一定要跟上甚至溢出。(如果貨物不足就用信息園區(qū),這個不用運輸自動生產(chǎn)貨物)
2、盡量從高速入口開始發(fā)展,小人進城需要時間,哪怕不堵也會花費大量時間在路上。我有一局就是空白區(qū)域放到城中心,雖然道路一片綠燈,但硬是等小人進城花費太多時間而失敗。
3、幾個高速入口同時劃區(qū)域同時發(fā)展,加快小人進入速度。
4、哪怕需求沒有,也把各區(qū)域先劃好,等你看到顏色條再劃格子再到小人進駐,浪費的時間太多了。
5、(重要)絕對不要把不同方向的進出城高速連接起來。我有一局就犯這個錯,各種雙向來回的人員和貨物互相交叉,極大拖慢了進場小人的入場速度導(dǎo)致失敗。我們的目的不是城市發(fā)展得更好更優(yōu),而是更快的保證小人進駐,目的不同策略就也不同。 可以部分連接,比如輸出連接到2個高速口,但任何進場入口一定要嚴(yán)控。
這關(guān)難度并不小,要求時間把控很強。
一開始就向下方上游買地,重新建設(shè)家園。
一開始的小鎮(zhèn)位置,后面早就沉沒了。
左上和右下各有一個高速入口,同時開發(fā),提升人口進入速度。
地鐵仍然同樣原則:各環(huán)不相連,每環(huán)順逆2線。
為減少車流,加塊小人進場速度,全部是辦公區(qū)和商業(yè)區(qū)。
這是失敗了N回后的最好速度了。
只用商業(yè)區(qū)和辦公區(qū)需要高學(xué)歷支撐,所以弄出溢出的教育機構(gòu)。
左上的高速斷掉一截,讓左上區(qū)域的住宅小人進場加快,其他通路這關(guān)不需要。
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《城市 天際線》大災(zāi)難劇情副本列島攻略 列島大災(zāi)難怎么玩
問題在于:你等不到攢出這么多錢修水利設(shè)施,海嘯就已經(jīng)來了。
開局馬上有一個小地震,然后接連3次海嘯(最后一次10級),資金有限前提下那絕對擋不住,你絕對賺不出搞那些地形控制的資金來。
所以思路一變就簡單了:用最快速度發(fā)展人口,解鎖避難所和災(zāi)難應(yīng)急中心。避難所一開,就近在人口聚集區(qū)安置,洪水來前把人轉(zhuǎn)移進去,失敗條件只要人口不為零就不會輸。災(zāi)難應(yīng)急中心修在高地,平常關(guān)閉即可。
海嘯前別想著搞基建、搞教育,把資金通通留下來應(yīng)付海嘯就好。什么時候第三次10級海嘯過去了,再談長遠發(fā)展。
第三次海嘯過去,后面就是垃圾時間了。25W人口可以靠取海填土來擴充,慢慢攢錢發(fā)展就是了。
結(jié)局時的俯瞰圖,中間上方那塊就是一開局的地塊。
左面的大坑是圍海造田,深度是最深(地形工具下限),用抽水機抽干,打算抵御海嘯。
遺憾的是,這個工程完成時,已經(jīng)是第三波10級海嘯之后的事了,當(dāng)時還以為有4波、5波,所以花費天文數(shù)字資金一直做這工程來這。
超級復(fù)雜的交通設(shè)置:整個地圖的各島嶼和大陸修建了一環(huán)高速網(wǎng)、一環(huán)鐵路網(wǎng),加上高速的各種立交匝道、鐵路的越行線和內(nèi)陸線連接,最后就是我自己看了都頭疼的交通網(wǎng)。
這個天坑也不算浪費,整個右邊的1個半?yún)^(qū)域都是生生拿土填出來的,右下角也是。
所有地鐵網(wǎng)都不相連,一條線就是一個環(huán)(開順時針、逆時針2條線),這樣,基本不會有堵塞現(xiàn)象。麻煩之處是修建路線時費勁,要上下層不同高度層來處理地鐵線相交。
趕上發(fā)射場更新了,造了個啾啾嘗嘗鮮。
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《城市 天際線》大災(zāi)難劇情副本旋風(fēng)國度攻略 旋風(fēng)國度大災(zāi)難怎么玩
這關(guān)不難,但很磨人,要發(fā)展26W人才算贏。
老規(guī)矩的各地鐵環(huán)路。
只用辦公區(qū)與商業(yè)
換換口味,左側(cè)是地鐵環(huán),右側(cè)是單軌環(huán)
沒有美感,密密麻麻的格子建筑
看了大神的分享,學(xué)習(xí)到這種超實用的立交橋。這種立交最實用的,簡單、美觀、占地小,流量也不低,在不用MOD不考慮造景時的最佳選擇。
這是我還沒學(xué)到之前立交橋時,心中以為的第一實用立交。其實也不算差,但需要高速的來去2個方向分布在不同的高度層,而且2個匝道因為高度可能會打架,需要耐心的調(diào)整。所以不如前者方便快捷,也不如前者什么前提都不需要。
最后說一點:一開局的這個區(qū)域是旋風(fēng)災(zāi)害的重點。前面頻繁旋風(fēng)也就罷了,后面我24W人口馬上勝利時,來了次10級旋風(fēng),損失不是一般的慘。而且因為人口大量死亡后的快速補充,導(dǎo)致交通網(wǎng)擁堵全城癱瘓了好久??梢哉f這次旋風(fēng)生生耽誤我1個多小時時間修復(fù)。
所以有錢時還是把避難所、災(zāi)難偉大工程修起來吧,就這個區(qū)域。
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河灘地
難點,主要是搶在水淹上來前人口到950開啟第二塊地,后面就有緩和的余地了。
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列島
問題在于:你等不到攢出這么多錢修水利設(shè)施,海嘯就已經(jīng)來了。所以思路一變就簡單了:用最快速度發(fā)展人口,解鎖避難所和災(zāi)難應(yīng)急中心。
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高山村落
難點是在350周運輸次數(shù)50W次。這個相對簡單,隔著河流分隔區(qū)域,左側(cè)修住宅區(qū),右側(cè)修工業(yè)和商業(yè)區(qū)。
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依靠大壩
難點是300周內(nèi)達到65000人口。一開局的小鎮(zhèn)和大壩,別指望保留了。或許細心的調(diào)節(jié)大壩旁側(cè)出水和下游岸堤,最終能夠保留。
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旋風(fēng)國度
一開局的這個區(qū)域是旋風(fēng)災(zāi)害的重點。前面頻繁旋風(fēng)也就罷了,后面我24W人口馬上勝利時,來了次10級旋風(fēng),損失不是一般的慘。
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通天塔
通天塔是3人組隊天梯PVP玩法,參與的各位俠士需要一路過關(guān)斬將,到達越高層獎勵就越豪華!獎勵包括珍品玉石、隕鐵,大量幫貢。
通天塔可以單人也可以3人組隊參加,單人參加會與場內(nèi)隨機兩位玩家組隊。組隊分配完成后,就開始競爭環(huán)節(jié),一共五輪,每勝一場上升一層,失敗或平局則停留在當(dāng)層。各層匹配時會優(yōu)先匹配同層的玩家,無匹配對象則逐層向下篩選。
通天塔中目的是獲得更多的積分,收集通天塔寶珠會獲得一點積分,擊殺對方玩家不會有積分,但如果對方身上有寶珠,則擊殺他會掉落他身上的部分寶珠。所以,通天塔中殺人并非關(guān)鍵,最重要的還是搶寶珠。
因為通天塔以搶寶珠最優(yōu)先,職業(yè)分配的時候,可以試試云君主控人阻止對手撿珠子;夸父或者司命生存能力較強,重點搶寶珠并保持不死;而魍魎和月弈全程輸出,盡可能的擊殺對方身上有寶珠的;當(dāng)然,魍魎因為有隱身技能,生存能力也比較高,所以魍魎負責(zé)搶寶珠也是可以的。
通天塔
通天塔開放等級為飛1-85級,目前共60層,每層可通關(guān)一次,每通過一層都可以獲得相應(yīng)的獎勵,越高層的獎勵就越豐盛。PS:每天只能進入三次通天塔哦!
通天塔怪物來襲分三階段,第一階段會刷新一大波小怪,第二階段一個一個的刷新小頭目,最后則是BOSS登場,前期怪物比較簡單,不需要太多的走位,所以大家可以掛自動戰(zhàn)斗哦。但是到后面高層的通天塔,就不能那么簡單的通過了,特別是第一階段的時候,小怪的輸出增強后,我們的角色很容易被殺死,這個時候我們就需要通過走位,避開大部分的小怪,防止它們圍毆致死。
后面的怪物會更加強大,勇士們只有不斷的提高自身實力,熟悉職業(yè)技能,才能順利通關(guān)通天塔。
通天塔
說明:挑戰(zhàn)最高100層通天塔,利用掃蕩功能可快速完成已通關(guān)樓層
獎勵:令牌、各種寶石、天佑石、合成道具
玩家可消耗金幣使用「快速掃蕩」功能,快速完成已通關(guān)樓層
★最多可掃蕩至90層
★VIP玩家使用「快速掃蕩」減少1/3金幣消費
通天塔
規(guī)則說明:
(1)通天塔內(nèi)不能組隊,可通過挑戰(zhàn)每一層的怪物或boss,贏取獎勵,層數(shù)越高獎勵越豐厚!
(2)目前通天塔內(nèi)最高層數(shù)為60層,每一層可免費挑戰(zhàn)次數(shù)為5次,沒有挑戰(zhàn)次數(shù)后可購買恢復(fù),或者等到次日的6點重置后再進行挑戰(zhàn)!
(3)每4層將會有新的boss出現(xiàn)迎戰(zhàn),玩家可要做好準(zhǔn)備,因為擊敗這些boss后將有幾率額外打落高級寶石!
(4) “排行榜”上可看到自己和其他玩家在通天塔內(nèi)的排名!挑戰(zhàn)勝利的層數(shù)越高,排名越靠前。玩家層數(shù)相同時,將按照當(dāng)前花費的回合數(shù)進行排名。另外,排行榜上顯示的層數(shù)為當(dāng)前挑戰(zhàn)最高的層數(shù),因此當(dāng)挑戰(zhàn)第60層勝利后,將顯示61層!
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