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混沌與秩序之對決

混沌與秩序之對決

英雄魔幻藝術風格,華麗的卡牌大作
運營  | 17.6M
策略經(jīng)營 策略 角色扮演
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九游預約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

混沌與秩序之對決游戲介紹

混沌與秩序之對決簡介

在這個免費的收集卡牌決戰(zhàn)遊戲(TCG)中重新發(fā)掘混沌與秩序的世界,您將在許許多多的冒險中與邪惡勢力戰(zhàn)鬥,或是對抗真實玩家以爭霸排行榜。 古老邪靈 Zepar 和他的墮落勢力已經(jīng)回歸,再次讓這裡變成扭曲和邪惡的世界。 創(chuàng)造您的偉大英雄,卡牌決鬥士,並成為世界的唯一希望! ? 接近 300 張華麗的卡片供收集,充滿《混沌與秩序》的英雄奇幻美術風格 (大型多人線上角色扮演遊戲,多人聯(lián)機線上競技遊戲) ? 快速且可輕鬆造訪的決鬥,卡牌帶有壯觀的特殊魔法效果。 ? 帶有傳統(tǒng)卡牌決鬥遊戲機制的深度內(nèi)容和戰(zhàn)略(TCG) ? 史詩般的即時和非同步多人線上遊戲 ? 對抗邪惡並拯救海洛頓人世界的任務和挑戰(zhàn) ? 依單人和線上多人PvP模式組成最佳的戰(zhàn)鬥紙牌 背景設定在充滿魔幻魔法的宇宙,混沌與秩序是免費的卡牌決鬥遊戲(TCG),還有多人線上戰(zhàn)鬥模式 (PvP)。這個免費的TCG遊戲讓您可以管理您的紙牌、用紙牌戰(zhàn)鬥、玩線上遊戲以及更多。 現(xiàn)在免費下載,參加更多刺激的多人遊戲(PvP)。 ---- 請造訪我們的官方網(wǎng)站 http://www.gameloft.com 在 Twitter(http://glft.co/GameloftonTwitter)上留意我們的最新動態(tài),或是在 Facebook(http://facebook.com/Gameloft)按讚來獲得我們所有未來的資訊。 請至 http://www.youtube.com/Gameloft 觀賞我們的影片和遊戲預告片。探索我們的部落格 (http://glft.co/Gameloft_Official_Blog),取得 Gameloft 的內(nèi)幕消息。 隱私權政策:http://www.gameloft.com/privacy-notice/?lang=zt 使用條款:http://www.gameloft.com/conditions/?lang=zt 使用者授權合約:http://www.gameloft.com/eula/?lang=zt
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權限說明  |  隱私政策

混沌與秩序之對決游戲截圖

混沌與秩序之對決截圖
混沌與秩序之對決截圖0
混沌與秩序之對決截圖1
混沌與秩序之對決截圖2
混沌與秩序之對決截圖3
混沌與秩序之對決截圖4

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混沌與秩序2DT 混沌秩序?qū)Q

混沌與秩序2DT 混沌秩序?qū)Q

混沌之力的威脅

在2DT中,混沌之力如同一股無形的暴風雨,不斷席卷著整個世界。它讓時間和空間失去了規(guī)律,讓生命和物質(zhì)陷入了駭人的混亂狀態(tài)。混沌之力的出現(xiàn)讓世界陷入了一片黑暗之中,秩序的光芒漸漸黯淡。

秩序之力的抵抗

然而,秩序之力并沒有被混沌所吞噬,它仍然堅定地存在著,試圖守護著2DT的和諧。秩序之力散發(fā)著光芒,為黑暗的世界帶來了一絲希望。在混沌的威脅下,秩序之力奮起抵抗,誓要將光明再次照耀在這個世界上。

對決的激烈

混沌與秩序在2DT中展開了一場驚心動魄的對決。混沌之力肆虐著一切,企圖將整個世界吞噬殆盡;而秩序之力則堅守陣地,不惜一切代價捍衛(wèi)著這片領土。兩股力量在2DT上交相輝映,掀起了一場震撼人心的戰(zhàn)斗。

和諧共存的希望

盡管混沌與秩序在2DT中展開了殊死搏斗,但卻并非永無止境的對立。在這個二維世界里,混沌與秩序并非絕對的敵對,它們或許能夠找到一種平衡、和諧共存的方式。或許,在這場對決之后,一個新的秩序?qū)Q生,讓混沌與秩序在2DT中共同繁榮。

結(jié)語

2DT的混沌與秩序之戰(zhàn)永無止境,它們將繼續(xù)在這個世界上徘徊、對抗、融合。混沌的無序和秩序的規(guī)則交織出了這個世界的多彩風景,讓人們在探索未知時感受到無限的神秘和魅力?;蛟S,真正的和諧并非來自于絕對的混沌或絕對的秩序,而是在混沌與秩序之間找到一種平衡之道,讓世界變得更加美好。

《混沌與秩序:對決》感恩節(jié)~!??!

感恩節(jié)的由來:

感恩節(jié)的由來要一直追溯到美國歷史(american history)的發(fā)端。1620年,著名的"五月花(the mayflower)"號船滿載不堪忍受英國國內(nèi)宗教迫害的清教徒(the pilgrims)102人到達美洲(america)。1620年和1621年之交的冬天,他們遇到了難以想象的困難,處在饑寒交迫之中,冬天過去時,活下來的移民(settlers)只有50多人。這時,心地善良的印第安人(the indians)給移民送來了生活必需品,還特地派人教他們怎樣狩獵、捕魚和種植玉米、南瓜。在印第安人的幫助下,移民們終于獲得了豐收,在歡慶豐收的日子,按照宗教傳統(tǒng)習俗,移民規(guī)定了感謝上帝的日子,并決定為感謝印第安人的真誠幫助,邀請他們一同慶祝節(jié)日。

在第一個感恩節(jié)的第一天,印第安人和移民歡聚一堂,他們在黎明時鳴放禮炮,列隊走進一間用作教堂的屋子,虔誠地向上帝表達謝意,然后點起篝火舉行盛大宴會。第二天和第三天又舉行了摔跤、賽跑、唱歌、跳舞等活動。第一個感恩節(jié)非常成功。其中許多慶祝方式流傳了300多年,一直保留到今天。

最初感恩節(jié)沒有固定日期,由各州臨時決定,直到美國獨立后,感恩節(jié)才成為全國性的節(jié)日。

在這里感謝各位玩家陪伴我們走過這兩個月,對決也會在今后的日子里努力的做好這款游戲,將游戲無限的改善、優(yōu)化已達到最完美的狀態(tài)。

從我們游戲還沒有正式的開啟,就得到很多玩家的肯定與支持。在游戲封測的時候玩家的注冊量就已經(jīng)突破了10萬大關!在線玩家也高達7萬余人!正式公測以后玩家的積極性更是高漲。

游戲的論壇和QQ群已經(jīng)達到爆棚,每天都會有玩家發(fā)心得,交流游戲經(jīng)驗!為我們游戲提供建議。真的非常令我們感動,再次的謝謝各位玩家!

這些數(shù)據(jù)是玩家給我們的認可,對我們團隊的鼓勵。

借此機會也向玩家透露一些最新消息, 1.4.0版本馬上就要上線了!同時我們也對新的版本進行了長達月余時間的測試,就是為了給勇士們一個足夠完美的版本,以表達我們對玩家的感謝~

在此期間玩家可以登錄官方論壇參加《對決~感恩節(jié)跟帖活動~》

祝愿所有玩家感恩節(jié)快樂~ 懂得感恩的人一生平安~

《混沌與秩序:對決》抽牌就打折

  對決連續(xù)3天為玩家推出抽牌就打折活動~就趁現(xiàn)在金卡銀卡的小朋友們還不趕快心動起來。

  這打折也不是一般的打折啊~抽的次數(shù)越多消耗的符文反而越少。真是一個不錯的活動哦!

  游戲也很為玩家著想啊~專為小額消費玩家和資深玩家準備的活動。用最少的錢得到最好的卡牌。

  展示一下活動。

  【活動內(nèi)容】:遠古寶箱、傳奇寶箱兩種符文類型抽獎每天從第二次開始抽獎打9折、第三次打8.5折、第四次以后都打8折。每天24:00點重置累計次數(shù)為0

  【活動時間】11月20日00:00-11月23日23:59

  【友情貼士】

  活動期間抽取寶箱絕對超值,時間不長不要錯過哦。

《混沌與秩序:對決》游戲知識競猜

廣大的游戲小伙伴們互相奔走轉(zhuǎn)告吧,出活動嘍~活動嘍~動嘍~嘍~!
為了感謝廣大玩家對我們游戲的支持與關注。為了讓玩家更了解我們的游戲。提高游戲的趣味性,我們將于QQ群內(nèi)推出“進擊的大腦”游戲知識精彩活動。只要你頭腦夠暴走、反應夠犀利、打字如飛都可以來這里大展拳腳,快讓其他的小伙伴們?yōu)槟愕闹腔垠@呆吧!
我們將準備豐厚的禮品等你來拿數(shù)量有限,先到先得。兵長們還在等什么?!~

活動地點:官方QQ群
活動時間:每周一至周五 下午16:30開始
活動詳情:活動開始后,會有工作人員在《官方QQ群》發(fā)出游戲問題,每隔5分鐘會發(fā)出一道題,每天會有三道題。(問題均已游戲相關)
每道題獲獎人3名,搶答問題最快的1~3名玩家將獲得獎勵。
在活動開始前會有相關人員發(fā)出活動即將開始的提示!
問題發(fā)出后玩家即可作答,作答時間4分鐘, 四分鐘后工作人員會提示:【第二道題將于1分鐘后發(fā)出】如在此提示后回答出答案則視為無效。
如:
第一題:xxxxxxxxxxxxx?
答題時間4分鐘。
第二道題將于1分鐘后發(fā)出。(如在此提示后回答出答案則視為無效。)
第二題:xxxxxxxxxxxxx?
答題時間4分鐘。
第三道題將于1分鐘后發(fā)出。(如在此提示后回答出答案則視為無效。)
第三題:xxxxxxxxxxxxx?
在最后一道題發(fā)完的4分鐘后會告知玩家答題活動結(jié)束。
活動獎勵發(fā)放方式:由工作人員在活動結(jié)束后進行統(tǒng)計,統(tǒng)計后將獲獎信息與玩家回復答案截圖發(fā)到官方QQ群里,提供給玩家核對。(統(tǒng)計時間10分鐘。)
獲獎名單發(fā)放形式:
第一道獲獎玩家名單如下:
問題:xxxxxxxxxxxxxx
正確答案:xxxxxxxxx
XXX(QQ名或QQ號)
XXX(QQ名或QQ號)
XXX(QQ名或QQ號)
附圖:
領取獎勵方式:查詢獲獎后玩家及時聯(lián)系發(fā)放獲獎名單的工作人員。
需玩家提供信息如下
賬號:
角色名字:
QQ:
聯(lián)系郵箱:
工作人員記錄玩家信息后會通過郵箱的方式將禮包激活碼發(fā)放給獲獎玩家。
活動獎勵發(fā)放時間:獎品將于中獎人員聯(lián)系工作人員后的1小時內(nèi)發(fā)放給玩家。
活動獎勵:50符文禮包一個,獎勵可重復獲得與使用。
注:
1.獲獎名單發(fā)布后請玩家及時與管理員聯(lián)系,獎勵會在次日活動開始前作廢。
2.玩家若在次日活動開啟前為與工作人員聯(lián)系,獎勵名額視為作廢。
3.為防止其他玩家冒充工作人員,請玩家直接點擊管理員咨詢

《混沌與秩序:對決》公測評測

外界給《混沌與秩序:對決》的名號可謂非常強大:國內(nèi)首款TCG卡牌,重度卡牌游戲的代表作,網(wǎng)游巨作…強大的畫面與戰(zhàn)斗體系在封測時就給我留下了深刻印象,公測自然不能錯過!
基礎部分評測
游戲畫面:經(jīng)典的魔幻風格

對決的卡牌制作非常精美,更值得一提的是,對決中的卡牌是動態(tài)的。如果仔細觀察會發(fā)現(xiàn),每一張卡牌里的人物并不是靜止,而是有一段很緩慢的縮放過程,就好像卡牌中的角色在進行呼吸。這個細節(jié)設置雖然對游戲整體沒有什么大的影響,但是這么細致的制作足以讓人驚嘆了。
在戰(zhàn)斗效果上,對決做的也相當?shù)募氈?,但是技能buff效果并不理想。眩暈效果是紅色的鎖鏈,流血效果是一個傾斜的紅色圓底燒瓶…這些buff效果與常見的buff下過不同,讓人覺得不太適應。
游戲音效:缺失的靈動旋律
游戲的音效非常到位,每一步操作都帶有渾厚的背景音,顯得氣勢十足。但是讓人無法接收的是,戰(zhàn)斗過程中沒有背景音樂。這讓本來就比較冗長的戰(zhàn)斗過程,顯得更加枯燥。如果戰(zhàn)斗過程中能加入背景音樂,音樂節(jié)奏隨著英雄血量的減少逐漸加快,這樣能在很大程度上讓整個對決過程更加緊張刺激。就像玩《三國殺》,開聲音與不開聲音是截然不同的兩種體驗。
背景故事:未完成的家庭作業(yè)
對決的故事背景個人覺得有點坑爹。與大多數(shù)游戲不同,對決的故事背景并沒有進行相應描述,而是直接開始,讓人有點摸不著頭腦。隨著新手指引的進行,依然沒摸出游戲的故事主線,只是每次對決之前會有簡短的英雄對話。像這樣一場接一場的進行沒有目的對決,很難吸引人。
·內(nèi)容部分評測
游戲職業(yè):四大種族、16種英雄隨意選

游戲一共有四大種族:人類、精靈、獸人、亡靈。每個種族又有四個分支職業(yè):戰(zhàn)士、僧侶、游俠、法師。進入游戲之后,玩家會從“人類”、“精靈”、“獸人”、“亡靈”四大種族中選取一張卡牌作為自己的英雄牌。
完成新手引導之后,玩家還可以選擇第二張英雄牌。這就相當于同一個賬號里可以新建多個游戲角色,只是進入游戲時必須先選定一個。這種設定在目前的卡牌游戲中是首次出現(xiàn),這也讓玩家們有了更多的游戲選擇。

游戲玩法:魔幻版的三國殺 可控的嗜血戰(zhàn)斗
對決的卡牌系統(tǒng)非常強大,并不只是卡牌數(shù)量與種類繁多,而是每一張卡牌都有其特有的技能,并且很多技能之間能相互影響。并且,每一次戰(zhàn)斗之前玩家都可以調(diào)整自己的卡牌集,讓每一次戰(zhàn)斗中攜帶的開拍都不一樣。因此戰(zhàn)斗過程中卡牌的運用技巧非常高。
然而,這么多的卡牌以及卡牌技能,勢必會成為新手玩家接受游戲的障礙。想當初玩三國殺的時候,很多人因為卡牌與卡牌技能繁多多而放棄,而那些沒放棄的人現(xiàn)在幾乎個個都是高手。在對決里,卡牌有英雄牌、生物牌、裝備牌、技能牌,卡牌技能以及技能搭配更是多樣。由此可見,覺得這款游戲難玩似乎是情理之中的。
正是因為卡牌種類繁多以及卡牌之間聯(lián)系緊密,從而使得游戲的每一次戰(zhàn)斗過程都不相同,每一場戰(zhàn)斗的結(jié)果都可能不同。這也是為什么游戲中找不到“跳過戰(zhàn)斗”的原因。

PVE:驚現(xiàn)COC式掠奪模式

玩家之間可以相互掠奪資源,資源主要是游戲金幣。玩家可以通過“掠奪玩家”進入玩家對決,系統(tǒng)會隨機選擇一名等級相近的玩家作為掠奪目標。如果玩家覺得掠奪的資源太少,可以消耗金幣重選目標玩家,但是刷新消耗的金幣會隨著舒心次數(shù)遞增。
PVP:智者的思維碰撞
PVP有評級賽、自定義比賽、史詩頭領(尚未開啟)
與PVE不同,PVP中增加了出牌倒計時,玩家必須在59s內(nèi)完成出牌,否則會視為放棄出牌。出牌順序為隨機選擇,后出牌的玩家比先手玩家多出1點魔法值。玩家還可以使用道具增加先手的幾率。PVP過程中有個問題:施法時如果對方掉線后重連成功,會消耗施法者的魔法值,但是沒有魔法效果。

其他相關評測
道具:土豪的利器

對局公測的充值為1:5,商城內(nèi)的增益道具都不算貴,因為根據(jù)每次對決可能得到的符石數(shù)量來看,這些物品都可以通過時間的積累獲得。如果土豪決定在一開始就帶著這些增益物品,那么PK的時候會占不少優(yōu)勢,但是這款游戲的策略性就在于,玩家能利用自己手中的卡牌來調(diào)整戰(zhàn)局形式。也就是,這些增益效果只能增加獲勝籌碼,并不能起到?jīng)Q定戰(zhàn)斗勝負的作用。

交互性:眾里尋他千百度


游戲中的設計是針對所有gameloft游戲而言的,添加好友中的游戲ID,也是系統(tǒng)隨機生成的Gameloft賬號。游戲中沒有聊天系統(tǒng),沒有公會系統(tǒng),這樣的社交系統(tǒng)與玩法系統(tǒng)相比顯得根本上不了臺面。目前唯一能體現(xiàn)玩家實力媒介就剩下排行榜了。
·總評:
對決的最大特點就是瞬息萬變的戰(zhàn)斗過程,策略性的體現(xiàn)讓每一場戰(zhàn)斗勝利都能帶來強烈的成就感與滿足感。公測之后,新的戰(zhàn)斗模式雖然豐富了游戲的玩法內(nèi)容,但是整體依舊不夠豐富,可玩形式依舊相對較少。交互性的薄弱似乎是所有卡牌游戲的通病,希望對決能慢慢優(yōu)化這一塊,畢竟一款網(wǎng)游沒有交流系統(tǒng)是比較枯燥的。

混沌與秩序:對決10月11日公測

收集交換卡牌對戰(zhàn)(TCG)游戲——《混沌與秩序·對決》(以下簡稱《對決》)國服中文版將定于10月11日開啟公測。這意味著這款風靡iOS平臺達半年之久的歐美魔幻卡牌游戲終于來到了國內(nèi)用戶面前。        

自去年底開始,卡牌類游戲逐漸成為手機用戶最喜愛的游戲品類之一,火爆了數(shù)月之久的《我叫MT》、近期熱炒的《百萬亞瑟王》,以及由內(nèi)地著名音樂組合投資的《龍之召喚》,無一例外的都是日系動漫風的卡牌類游戲。但與這些卡牌游戲不同的是,《對決》系出名門,近200人的龐大團隊精心研發(fā),從畫風、玩法、背景音樂、展示特效等,都與上述卡牌游戲截然不同——《對決》濃郁的歐美魔幻風格和新穎的玩法,一定會為玩家?guī)矶恳恍碌母杏X。
 這款卡牌游戲為玩家提供近300張卡牌,包括大量的英雄、魔物、武器和戰(zhàn)略技能,沿用傳統(tǒng)卡牌對戰(zhàn)的機制,結(jié)合快速便捷的觸屏操作讓玩家更容易上手。除了以任務和冒險為主線,拯救哈拉頓世界的劇情模式外,《對決》還可以通過掠奪其他玩家獲得金幣與經(jīng)驗值,并在多人網(wǎng)絡聯(lián)機對戰(zhàn)中展現(xiàn)高深策略和終極陣容,爭奪排行榜最佳戰(zhàn)績。單機戰(zhàn)役模式及在線對戰(zhàn)模式是這支卡牌游戲的精髓所在,比起單機戰(zhàn)役短小精悍的流程,在線對戰(zhàn)一局所耗費的時間不短,高手對弈更是可以打上很久而雙方英雄卻都紋絲不動,耐玩性有保證。

《混沌與秩序:對決》技能解析

《混沌與秩序:對決》是一款集卡牌、技術、運氣為一體的綜合策略類游戲。要想玩好了,可不僅是需要好的卡牌就行的,沒有技術的支持,就算手上全是金卡也一樣會被別人打的毫無還手之力。所以想要把這款游戲玩神了、玩透了,就必須要對卡牌技能有一定的見解,下面小編就為大家介紹說說這款游戲的靈魂,卡牌技能。 
關于技能,小編認為應該著重重視對敵方目標的Debuff,其中就傷害而言,單體高傷害要優(yōu)于群體低傷害,因為這樣可以有效集火,殘而不死不頂用,而且群傷的發(fā)動受到限制,對于早期卡牌較少時效果不明顯,對于對相鄰生物的群傷類法術,比如精靈戰(zhàn)士,可以通過隔空排列來有效應對(不過精靈的戰(zhàn)士確實非常強);
其次是對本方Buff類,比如人類法師的加2點魔法,精靈僧侶的對精靈生物加2點攻擊等,當然對比而言,對于所有生物有效的技能優(yōu)于對本族生物有效的技能,比如人族的本族生物就有些偏弱,需要依靠野獸來撐場,而這時人族戰(zhàn)士的技能就不太明顯了;
最差的是單純對英雄的傷害(或?qū)τ⑿墼斐蓚Υ钆湎鄬^弱的Buff)、加血技能和效果不明顯的技能配上致殘,這些英雄大多屬于運氣很好,已經(jīng)能產(chǎn)生卡牌數(shù)量壓制才顯得有些出彩,比如人類的僧侶、游俠,精靈的游俠,獸人的法師和游俠,上述幾位基本可以定性為大坑。
玩了一段時間的玩家應該了解到,要以壓制對方目標生物為主,雖然目的是殺死對方英雄,但是能對對方英雄造成大量傷害的,一定是本方生物,英雄技能有CD,作用在于配合。
1:虎爪擊,費2魔單個敵人去5血,敵人回合結(jié)束再去4血,是費魔最少高攻擊的第一卡牌。
2:神靈重擊,費4魔單個敵人去10血對方英雄去6血,秒人神器,相信每個英雄卡組里都有放幾張。
3:碎裂爆炸,費0魔,我方英雄受到3點傷害,敵方單個生物受到5點傷害,前期特別好用,后期如果殘血不推薦使用,目前本人也只有一張,感覺難得。
4:緋紅風暴,費3魔相對及相鄰生物受到5點傷害,如果對方死一個生物,我方英雄補8滴血,受到致殘效果,致殘不礙事,群攻補血神器。
5:吉梅莫,費4魔6功10血,剛招就能功,我方每個空位加1功,直接攻擊,效果特別好,前期給你招一張直接去英雄10血,拉開血量距離,相信下一回合多半被神靈重擊秒掉。
6:豺狼人法師,逆風局神器,費3魔5功7血,對方生物攻擊7以上直接眩暈,相當于對方要攻擊你兩下,利用它幫自己補魔法,前期費3魔也還行,配合靈魂古匣可以打出高功。
7:督軍奧克雷德,費4魔10功13血,是費4魔里的生物相當不錯的一個,拆護甲神器,特別是當對方有墮落領主的時候。
8:復仇熾天使,費3點魔法有8功16血,屬性保護相鄰卡牌,不易被秒,平均1魔8值絕對是費魔最少的超級血??ǎ捌诠艉脱a魔特別好,容易被集火,集火的話對方肯定要打出攻擊類的卡牌,消耗對方的攻擊卡牌也不錯。
9:自然之息,費2魔的牌位卡,我方回合結(jié)束,該牌位的生物回復3點血,配合血牛絕對犀利,特別是墮落領主,本人目前也只有一張

《混沌與秩序:對決》規(guī)則介紹

 混沌與秩序?qū)Q游戲中規(guī)則介紹是為了讓大家更好地理由游戲進行的內(nèi)容,所以下面小編就為各位帶來混沌與秩序?qū)Q游戲中規(guī)則介紹攻略。


1、雙方各有一名帶隊英雄,位于戰(zhàn)場左側(cè),每位英雄都獨特的技能,發(fā)動這些技能需要一定回合的充能,一旦英雄生命值為0則輸?shù)舯荣悾螒蚝诵囊源藶橹行倪M行。
2、戰(zhàn)場中央的5個位置是固定的,生物上場時候選定位置,中途沒有特殊情況不能改變,每個生物只能攻擊與它相對應的生物,如果對面是空位傷害直接傷害到對方英雄身上,具有分裂攻擊能力的生物可攻擊多個位置目標。
3、每回合只允許犧牲一次,被犧牲的卡牌進入右側(cè)的墓地,同時英雄獲得1點魔法值。
4、每次戰(zhàn)斗先后手順序隨機,先手擁有2點魔法,后手擁有3點魔法。戰(zhàn)斗手牌上限5張,每回合使用完后下回合會自動補滿5張,直到牌組用光無牌可補。
5、卡牌登場后存在召喚失調(diào)效果,要下回合才能攻擊,這點與萬智牌一樣,算是對先手玩家的制約。(擁有急速屬性的卡牌召喚上場就可以進行攻擊)

《混沌與秩序:對決》11日封測

《混沌與秩序·對決》安卓中文版將于9月11日UC游戲平臺開啟首發(fā)封測。

游戲分為兩個陣營,分別是混沌陣營與秩序陣營。每個陣營都擁有兩個種族,亡靈和獸人屬于混沌陣營;人類和精靈屬于秩序陣營。所有種族都分別擁有四種職業(yè)英雄:戰(zhàn)士、法師、僧侶、游俠。每個英雄都有自己的特色技能,可根據(jù)自己的喜好選擇使用。

游戲的卡牌攻擊和技能攻擊富有自己的特色,游戲當中卡牌也分為四個種族,每個種族的攻擊模式也不一樣,人類為劍、野獸為爪子,精靈為弓等都有自己的攻擊特效。隨后卡牌上也富有攻擊特效玩家需要自己閱讀自己手中的卡牌的特效??ㄅ铺匦Х譃榱餮⒔d、破甲、加攻等玩家都可以通過畫面看到身上的buff等。

這款游戲的精髓就在于游戲策略,只要合理的操作玩家英雄等級相差幾級或者卡牌等級相差不大的情況下都可以輕易的秒殺對方。
游戲的HD Android中文版將于9月11日正式登陸各大平臺開啟封測,與各位玩家見面,請拭目以待。

混沌與秩序:對決之新手攻略

一、首先要做的是將你的第一個英雄升到十級,戰(zhàn)役至少打過第一大關23小關就是那個死掉牌自己會回血的典獄官。
這樣你將會有8000左右的金幣及將近200哥石頭,以及免費抽60石頭的機會(升到10級送的)一次!這時可以完成第一次抽卡補充牌組了!
二、開新英雄位置,在“家”選項向左劃動你的英雄就會出現(xiàn)新的英雄位置可以建立新英雄了。然后將第二個英雄升到十級,重復上述步驟,依靠金幣能開的英雄欄位能有5個,你的金幣全部用來開英雄欄位即可。這樣你抽200石頭的機會將有5次及5次免費抽60石頭卡的機會5次,不失為一種快速抽卡提升的好辦法!并且每個英雄完成新手任務都會獲取一套新手卡牌,對于你的幫助也是非常大的。下圖是所有英雄可以獲得的卡牌列表,選擇你喜歡的來吧!
 人類:
 戰(zhàn)士:
 生物:洞穴屠夫2 地牢攻擊者2
 反叛軍3 薩瓦爾2 勇敢守衛(wèi)3 猛禽2 克莫德熊2 劍齒虎3 沼澤鱷魚2
 法術:戰(zhàn)斗光環(huán)1 閃避2 反擊2
 裝備:永光匕首1 驕傲的希拉斯德克1 青銅胸甲2
 僧侶:
 生物:巨斧戰(zhàn)士2 狂怒大師3
 預言者阿瑟伯納3 薩瓦爾2 陰影殺手1 余燼斗士3劍齒虎1 上古靈龜2 沼澤鱷魚2
 法術:戰(zhàn)斗光環(huán)1 活力光環(huán)3
 快速治愈3 鉆石護甲2
 裝備:青銅胸甲2
 法師:
 生物:阿拉若1 維格羅斯3 雇傭劍士2 冰雪女巫2 薩瓦爾2 皇家襲擊者3 沼澤鱷魚2
 法術:戰(zhàn)斗光環(huán)1 閃避2 反擊3 幽靈地牢3 致命創(chuàng)傷4
 裝備:青銅胸甲2
 游俠:
 生物:血之狂戰(zhàn)士2 薩克雷薩爾奴隸3 薩瓦爾2 權杖大師3 訓狼人3 蜘蛛3 沼澤鱷魚2
 法術:戰(zhàn)斗光環(huán)1 突襲1 致命創(chuàng)傷3 急速射擊3
 裝備:穿刺劍2 青銅胸甲2
 精靈:
 戰(zhàn)士:
 生物:伏兵2 精靈圖書管理員4
 精靈雇傭兵2 野性突襲者納瑞2 克莫德熊2 科林佩塵埃刀鋒4 波呂斐摩斯4 劍齒虎2 沼澤鱷魚2
 法術:戰(zhàn)斗光環(huán)1 突襲2 旋風攻擊2
 裝備:青銅胸甲2
 僧侶:
 生物:巨斧戰(zhàn)士4 安妮歐4 野性突襲者納瑞2 狂怒大師4 上古靈龜2沼澤鱷魚2
 法術:戰(zhàn)斗光環(huán)1 急速射擊3
 感化3 酸雨1 壓制1
 裝備:青銅胸甲1 弓箭手之盾2
 法師:
 生物:勒尼爾2 野性突襲者納瑞2 符文精靈4 暗影牧師4 豺狼人法師2 波呂斐摩斯2 沼澤鱷魚2
 法術:戰(zhàn)斗光環(huán)1 冰霜之箭2
 破裂一擊3 冰晶爆裂3
 裝備:青銅胸甲1 隱身戒指2
 游俠:
 生物:精靈馴獸大師3 精靈弓手4 野性突襲者納瑞2 精靈戰(zhàn)士3 蜘蛛4 沼澤鱷魚2
 法術:戰(zhàn)斗光環(huán)1 突襲3 毒刃3 急速射擊2
 裝備:穿刺劍2 青銅胸甲1
 獸人:
 戰(zhàn)士:
 生物:卡加斯2 沼澤盜賊2 狂怒流放者3 沼澤惡徒2 兇暴野豬2 因賽達爾1波呂斐摩斯4 沼澤鱷魚2
 法術:戰(zhàn)斗光環(huán)2 破裂一擊2
 旋風攻擊1
 裝備:青銅胸甲2 永光匕首3
 白骨戰(zhàn)斧2
 僧侶:
 生物:殘忍傭兵3 炮手3 卡加斯2 失心者3 兇暴野豬3 沼澤鱷魚2
 法術:戰(zhàn)斗光環(huán)1 感化4 生命力旋風3 痛苦之網(wǎng)3 壓制1
 裝備:青銅胸甲2
 法師:
 生物:流亡軍閥3 卡加斯2 無情獸2 獸人傭兵2 波呂斐摩斯4 沼澤鱷魚2
 法術:戰(zhàn)斗光環(huán)1 酸雨2 感化3 急速射擊2 痛苦之網(wǎng)3 致命創(chuàng)傷1 精靈地牢1
 裝備:青銅胸甲2
 游俠:
 生物:野豬騎兵2 卡加斯2 蜘蛛訓練師3 戰(zhàn)爭步兵2 兇暴野豬3 蜘蛛3 雪行狼3 沼澤鱷魚2
 法術:戰(zhàn)斗光環(huán)3 突襲1 毒刃1 致命創(chuàng)傷2
 裝備:穿刺劍1 青銅胸甲2
 亡靈:
 戰(zhàn)士:
 生物:死亡風暴暴君2 精靈弓手4 葉蓮娜4 澤諾斯2 因賽達爾1 克莫德熊3海獸2 劍齒虎1 沼澤鱷魚2
 法術:戰(zhàn)斗光環(huán)1 閃避3 反擊3
 裝備:青銅胸甲2
 僧侶:
 生物:死亡風暴暴君2 骷髏4
 墓穴衛(wèi)士4 亡靈祭祀4 上古靈龜2 沼澤鱷魚2
 法術:戰(zhàn)斗光環(huán)1 痛苦之網(wǎng)3
 瘋狂哀號3 生命注入3
 裝備:青銅胸甲2
 法師:
 生物:死亡風暴暴君2 鬼魂觀察者4 墓穴衛(wèi)士4 亡靈軍團4 豺狼人法師2 沼澤鱷魚2
 法術:戰(zhàn)斗光環(huán)1 酸雨3 冰晶爆裂3 精靈地牢3
 裝備:隱身戒指2
 游俠:
 生物:布隆迪斯4 黑暗領主4
 死亡風暴暴君2 蜘蛛2 卡林特4 沼澤鱷魚2
 法術:戰(zhàn)斗光環(huán)1 反擊3 生命力旋風3 雷霆咆哮3
 裝備:穿刺劍2

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程序需要調(diào)用以下重要權限:

t2-t1:71.0

t3-t2:92.0

t4-t3:59.0

t5-t4:4.0

t6-t5:28.0

t7-t6:0.0

t8-t7:270.0

t9-t8:25.0

t10-t9:15.0

t11-t10:5.0

t12-t11:52.0

t13-t12:2.0

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