兔子塔防游戲游戲介紹
兔子塔防游戲簡介
兔子塔防游戲游戲截圖
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2024好玩的塔防塔防游戲有哪些 熱門的塔防游戲介紹
塔防游戲注重的是玩家們自身的謀略性,一般的游戲玩法大概就是要保衛(wèi)自己的國家或者什么物品,這一類游戲趣味性滿滿挑戰(zhàn)性也不錯,所以今天帶來的內(nèi)容是2024好玩的塔防塔防游戲有哪些,下面推薦的這五款手游,他們在游戲畫風(fēng)上面以及游戲玩法上面都是市面上較為熱門的存在,關(guān)于游戲的具體介紹已經(jīng)在下文準(zhǔn)備好了,一起看看吧。
1、《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》
這款游戲是一款比較熱門的塔防類策劃游戲,在游戲里面還有劇情玩法可以進(jìn)行體驗,根據(jù)官方給出的一些介紹可以知道的是劇情到后期時會有一個大的反轉(zhuǎn),在游戲更新之后防御塔的外貌也進(jìn)行了全新的升級,在英雄的安排上面設(shè)置的也更多有更多選擇了,全新的主線劇情以及關(guān)卡的闖關(guān)方法都是游戲的特點,該如何抵御各種怪物就看玩家們自身的策略了。
》》》》》#王國保衛(wèi)戰(zhàn)4#《《《《《
2、《海島奇兵》
這款游戲也是一款策略類的塔防手游玩家們需要自己制定計劃來面對一波又一波怪物的入侵,在這個海島之上,所有的兵種以及武器都會為玩家們所用,這是為了抵御邪惡的黑暗守衛(wèi),更甚至在做好準(zhǔn)備之后還可以主動向敵軍基地發(fā)起進(jìn)攻,游戲也支持和其他玩家共同進(jìn)行游玩,包容性是十足的。
》》》》》#海島奇兵#《《《《《
這款游戲的主角就是玩家們所熟知的簡單火柴人了,整個游戲是以關(guān)卡的形式提供給玩家們進(jìn)行挑戰(zhàn)的,挑戰(zhàn)性也是較高的,在這里玩家們所扮演的身份就是一名火柴人,需要保護(hù)自己的國家不被其他敵人入侵,所以它也是一款帶有塔防玩法的小游戲,該如何進(jìn)行防御又進(jìn)行反擊就看玩家們自身的策略了。
》》》》》#火柴人戰(zhàn)爭#《《《《《
4、《保衛(wèi)蘿卜4》
相信玩家們看見這款游戲就覺得非常熟悉吧,游戲一上線到商店過后就收獲到了許多塔防游戲玩家們的追捧,可愛的游戲畫風(fēng)以及簡單的關(guān)卡闖關(guān)玩法也是十分貼近民意,各種官方活動還會時不時給玩家們爆出一些福利,每一個版本的更新都會加入一些新的游戲元素,現(xiàn)在這個版本就增加了一些個性服裝搭配,還有創(chuàng)新的NPC游戲玩法,每周還有西游周賽可以進(jìn)行挑戰(zhàn)。
》》》》》#保衛(wèi)蘿卜4#《《《《《
5、《獸王爭霸》
在這款游戲當(dāng)中玩家們需要處理掉一波又一波怪獸的入侵,該如何保護(hù)好自己的領(lǐng)隊,安排自己的隊伍對這些怪物進(jìn)行抗?fàn)?,就看玩家們自身的策略頭腦以及游戲的安排了,要保護(hù)的東西只有一個,那就是玩家們的堡壘,游戲里面的物種還會進(jìn)行進(jìn)化,實力也會得到一個大幅度的提升,這里的塔防玩法是多通道的游戲塔防玩法,游戲的畫風(fēng)也是非常濃厚亮眼的。
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那么2024好玩的塔防塔防游戲有哪些就說到這里了,上面這些塔防游戲都是隨著時代進(jìn)步一次次進(jìn)行更新,他們的的游玩設(shè)置都是更貼合當(dāng)下的玩家需求,有的畫風(fēng)溫馨治愈,有的則是極簡主義,如果有感興趣的,就快下載試試看吧。
塔防三國志1:塔防游戲介紹
塔防三國志1中的塔防是地圖外的防御塔,每個塔的初始單位和種類都不一樣,最基礎(chǔ)的是2級到5級,每級1-2級不等,最頂級的是8級。9級的塔才是真正的進(jìn)階,每個塔的進(jìn)階都是“從5到10”的。
塔防三國志1:塔防
這張圖是由上圖中的劉漢城的塔構(gòu)成,它的初始單位分為3級和4級,每個塔的初始單位和種類都不一樣,最基礎(chǔ)的是2級到5級,每級1-2級不等,最頂級的是8級。
塔防游戲
塔防游戲是一種專門用來打造防御的游戲,它的玩法是分等級的,可以在這里面建造建筑、升級戰(zhàn)艦、建造兵種、修建兵營等等,在這款游戲中,是可以不斷升級自己防御的。這個游戲以回合制玩法為主,不過這個游戲中還是存在一定的卡牌對戰(zhàn)的,其中包括了城池、勢力、建筑、兵器、道具、還有特殊兵種等,游戲中的對戰(zhàn)更加考驗玩家的策略和配合,也增加了更多的策略性。
但這款游戲卻被很多的玩家詬病,有很多玩家玩這個游戲的時候,都是選擇自建廠和建立自己的城堡,這樣一來,就算只有幾個回合,玩家也不會缺少資源而損失多少兵力,這也是他被詬病的地方。這個時候作者就專門的開發(fā)了自己的游戲,而這個游戲一經(jīng)發(fā)行就獲得了大量的玩家好評,我想這是《三國志14》所具備的一些游戲特性。
02玩法之簡單
《三國志14》這款游戲最吸引人的還是游戲中的玩法,是以三國為背景,從而構(gòu)建出自己的世界,而游戲中有很多的劇情內(nèi)容是玩家可以自由選擇的,但如果在進(jìn)行游戲的時候不選擇了劇情的話,基本上就等于白玩了。畢竟一款游戲如果喜歡玩劇情的話,會感覺到枯燥,這就會讓玩家產(chǎn)生厭煩的心理,而《三國志14》并不像《三國志12》那樣,通過劇情強行玩游戲,而是讓玩家去探索各種各樣的人物,去收集各種各樣的道具。
比如可以解鎖武將的“演義臉譜”,“人物關(guān)系網(wǎng)”也是可以更改的,玩家可以在世界中搜尋線索,或者去操控各類武將進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗體驗非常出色。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),采用2D畫質(zhì),非常真實,敵人的攻擊力也十分強大,玩家可以使用火焰噴射器,或者大范圍的放火攻擊,來終結(jié)敵人,不過游戲的操控性較低,全程都需要靠《三國志11》的玩家進(jìn)行操作,需要玩家進(jìn)行操作。
《真三國無雙7》也是一部非常不錯的作品,游戲中包含四名主角的陣容,五位是五名都是真實武將,在戰(zhàn)役中也有特定的戰(zhàn)斗風(fēng)格,和真實的戰(zhàn)斗場面,游戲的戰(zhàn)場非常宏偉壯觀,在細(xì)節(jié)處也可以看到,人物都有各自的動作細(xì)節(jié)。游戲在配置低的情況下,就可以體驗多達(dá) 80 位的武將,電腦的配置也低不了,是 1080p 的分辨率,在《真三國無雙7》的戰(zhàn)場上,幾乎是以《真三國無雙7》的配置為主。
此外,《鬼谷八荒》也是一款非常不錯的游戲,它采用古代神話中的人物為基礎(chǔ),再加上開放性世界,使得這部游戲的可玩性,大幅度提升。
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《塔防之光》:塔防游戲的后起之秀
相信喜歡塔防的玩家關(guān)于策略塔防類的游戲一定玩得不少,對于英雄與主動技能的升級、炮塔升級、召喚英雄、沿怪物進(jìn)攻路線設(shè)置各類炮臺等操作都是輕車熟路了,也出現(xiàn)了不同程度的審美疲勞。今天測評的這款游戲《塔防之光》雖然也是策略塔防,但與眾不同的是游戲?qū)⑺啦呗裕═ower Defend)與角色扮演(Role Playing Game)有機結(jié)合,玩家不僅可以升級英雄,還需要具體到每個兵種每個技能上面的培養(yǎng)晉升。
品質(zhì)優(yōu)秀,賞心悅目
《塔防之光》是工頭網(wǎng)絡(luò)的全新力作,之前的《塔防之巔》與《塔防世紀(jì)》均獲得不錯的口碑,深得塔防愛好者的喜愛。這次的《塔防之光》延續(xù)前兩作的世界觀,以中世紀(jì)劍與魔法為題材,吸收前兩作的優(yōu)點,最終呈現(xiàn)出質(zhì)量優(yōu)乘塔防游戲。游戲的表面玩法門檻極低,玩家只需要在怪獸前進(jìn)的道路上設(shè)置種類不同的兵種,利用不同兵種之間的配合,將敵人阻擋在基地門外即可。但進(jìn)階玩法卻值得研究,比如說玩家可以利用地形,部署重錘軍士,一錘將敵人退下萬丈深淵;弓箭手也可以爬到樹上登高望遠(yuǎn),攻擊距離會成倍增加之類可以研究的小細(xì)節(jié)。
制作組在保證游戲可玩性的同時,也保證了畫面細(xì)節(jié)的質(zhì)量。在現(xiàn)在各種快餐品質(zhì)手游泛濫的市場環(huán)境下,《塔防之光》的畫面表現(xiàn)雖然可能比較平庸,但各種細(xì)節(jié)上的考究卻是非常細(xì)致的。從五類普通兵種的角色刻畫,到技能釋放的畫面表現(xiàn)力都比較出色,每位角色的外貌都會隨著升級而發(fā)生對應(yīng)的改變,最直觀感受角色的技能屬性。
個性養(yǎng)成,細(xì)節(jié)決定成敗
撕開塔防游戲的表皮之后,我們能看到的卻是一個充滿RPG元素的核心。首先是11章超長單人關(guān)卡,近100個能力各異的怪物,超過20張極具特色的地圖。只要認(rèn)真閱讀每關(guān)劇情,一個魔幻的中土大陸將慢慢呈現(xiàn)在各位面前,保證能感受與其他塔防游戲不同的劇情體驗。此外,25個各具特色的兵種都能裝備獨特的武器,擁有不同的角色升級空間,比如擁有9大天賦技能點,在游戲前中期每位玩家的晉升路線肯定是完全不一樣的。
游戲關(guān)于角色邏輯與技能邏輯也有值得一提的點,比如說“游俠”這個兵種能給敵人帶來重度的負(fù)面效果,而有一個英雄,技能為“爆毒”對中毒敵人造成額外傷害;有德魯伊類型的英雄能種樹,將原有綠樹幻化成守護(hù)道路的精靈,而對應(yīng)的樹木能幫助弓箭手增加射程,牧師的治療會提升樹木的增長速度?!端乐狻烦錆M了這樣的小技巧、小邏輯,只要稍微用心就很容易發(fā)現(xiàn)這種無處不在的小技巧,提升自己的能力。
回歸本源,創(chuàng)新塔防
這幾年不管是《獸人必須死》還是《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》都在嘗試在塔防的基礎(chǔ)上添加其他元素,而關(guān)于塔防本身的開發(fā)卻少之又少?!端乐狻废M貧w本源,讓塔防愛好者感受最真實,最好玩的塔防手游。在不改變塔防基礎(chǔ)玩法的前提下,游戲加入了各種模式,有切合時下RPG手游的副本玩法,也有與其他玩家對戰(zhàn)的PVP塔防玩法,努力讓更多人融入到塔防游戲的圈子中來?;蛟S《塔防之光》能跟他的名字一樣,在這黑夜里發(fā)出星星弱弱的光,微微地照亮一條重拾快樂的小路。無論從畫面、策略、養(yǎng)成和對戰(zhàn)玩法,在目前市場上同類型作品都能稱得上是一款佳作,塔防愛好者們可千萬別錯過這款佳作!
《塔防之光》不止塔防的塔防游戲
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡稱。其目標(biāo)是通過阻止敵方攻擊者來維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財產(chǎn),通常通過在其攻擊路徑上或沿敵人攻擊路線放置防御性結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點使用金幣來招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點分為近戰(zhàn)招募點、遠(yuǎn)程招募點和守衛(wèi)招募點。近戰(zhàn)招募點和遠(yuǎn)程招募點可以招募衛(wèi)士和吟游詩人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會因為招募點的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點只能招募衛(wèi)士、吟游詩人兩個職業(yè)的士兵和英雄,他們會通過嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。
游戲的角色設(shè)計是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點與守衛(wèi)招募點,而法師和牧師型角色擁有極強的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來為與怪物對戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫面會顯示戰(zhàn)斗場景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動畫、各種特效等。同時還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開始時,玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過消滅敵人來獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時,玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎勵。
競技場是《塔防之光》的另一種獨立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個單位上場,并只能派遣英雄或者高級職業(yè)。游戲的目的是在有限的時間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會自動攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時即可釋放大招。一場遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時,進(jìn)攻方判負(fù)。
每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對自己的出場陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個位置,玩家可以將至多五個角色放置在九個位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會自動前進(jìn)一格,以此類推。
把每個角色按照其各自的特點安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無窮無盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會慢慢提升。在無盡模式中,玩家堅持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎勵越豐厚。
無盡模式下,每五關(guān)會觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計,例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強攻等。
無盡模式下,每周都會有新的地圖更新,每周都會有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競技場相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動釋放對應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點。
地下城分為三個模式,周一周四開放的骷髏洞穴,周二周五開放的地精實驗室以及周三周六開放的叢林秘境。三種模式分別需要對應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時開放三個模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
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