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國(guó)戰(zhàn)三國(guó)

國(guó)戰(zhàn)三國(guó)

群雄逐鹿三國(guó),萬(wàn)人攻城國(guó)戰(zhàn)
即將內(nèi)測(cè)
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門(mén)推薦 同類(lèi)推薦

國(guó)戰(zhàn)三國(guó)游戲介紹

國(guó)戰(zhàn)三國(guó)簡(jiǎn)介

群雄逐鹿三國(guó)、萬(wàn)人攻城國(guó)戰(zhàn)、獨(dú)特武將養(yǎng)成、三國(guó)美女收集,讓您醉臥美人膝,醒掌天下權(quán)?!秶?guó)戰(zhàn)三國(guó)》帶您重回,氣勢(shì)恢宏的三國(guó)時(shí)代,統(tǒng)兵百萬(wàn),逐鹿中原,創(chuàng)造屬于自己帝國(guó)傳奇!
九游
版本:8.1.12.0 更新時(shí)間:2024-10-11 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志陣法升級(jí)攻略 國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志陣法怎么升級(jí)

國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志中這個(gè)陣法系統(tǒng)非常的特別,它的主要作用是給玩家?guī)?lái)屬性加成,而國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志陣法升級(jí)自然就是一個(gè)重點(diǎn),給陣法進(jìn)行升級(jí)的話,它帶來(lái)的屬性加成將會(huì)更多,對(duì)武將的提升也會(huì)更高,所以今天就給大家來(lái)介紹一下關(guān)于陣法升級(jí)的具體方法,不知道的玩家就來(lái)一起看看吧!

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陣法升級(jí)的話,它一共是有四個(gè)屬性可以提升的,第一個(gè)是血,第二個(gè)是防,第三個(gè)是智,第四個(gè)是攻,這四個(gè)屬性能給角色帶來(lái)四個(gè)不同的屬性加成,大家需要不斷提升自己在游戲里面的等級(jí),才能給陣法升級(jí)。

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首先第一個(gè)血,是給游戲中角色帶來(lái)血量的增加,在玩家一級(jí)的時(shí)候就已經(jīng)能開(kāi)啟了,當(dāng)角色受傷血量減少了的時(shí)候,那這個(gè)陣法便可以給角色帶來(lái)一定的血量提升。

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而防會(huì)在角色達(dá)到八級(jí)的時(shí)候開(kāi)啟,能給角色增加防御以及回血能力,特別適合戰(zhàn)士坦克之類(lèi)的角色使用,如此一來(lái)我們的角色承受傷害的能力就會(huì)提高了,就能在戰(zhàn)場(chǎng)上活的更久。

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等大家游戲等級(jí)升到第15級(jí)的時(shí)候,就可以開(kāi)啟智的陣法了,這個(gè)能力是可以讓角色的攻擊傷害以及觸發(fā)技能的幾率大大提高。20級(jí)之后就能開(kāi)啟攻陣法,就是提高角色的攻擊傷害,讓角色變得更強(qiáng)。

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以上就是今天給大家?guī)?lái)關(guān)于國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志陣法升級(jí)的相關(guān)內(nèi)容分享了,大家可以參考一下上面所介紹的方法,然后去給陣法升級(jí)哦,主要就是大家游戲等級(jí)一定要達(dá)到對(duì)應(yīng)的數(shù)值,才能給陣法進(jìn)行升級(jí)加強(qiáng)。

國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志武將稀有度排行 國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志強(qiáng)力武將排行一覽

國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志這款游戲不僅僅是需要玩家們用武將組合陣容進(jìn)行戰(zhàn)斗,還要了解國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志武將稀有度,畢竟稀有度越高的角色相應(yīng)的來(lái)說(shuō)實(shí)力肯定更強(qiáng)一點(diǎn)。那么本期就來(lái)給游戲中的武將們做一個(gè)稀有度排行大盤(pán)點(diǎn),感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過(guò)本期的內(nèi)容。

國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志武將稀有度排行 國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志強(qiáng)力武將排行一覽

稀有度排行第一的寶座肯定是給諸葛亮,為什么給諸葛亮呢?因?yàn)橥孢^(guò)國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志的小伙伴應(yīng)該就能夠明白諸葛亮這個(gè)角色獲取的難度大的離譜,想要的到諸葛亮不知道玩家們要發(fā)揮自身多少的歐氣才能夠換取一個(gè)諸葛亮的出現(xiàn),因此諸葛亮名副其實(shí)站在稀有度第一的位置。

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排在稀有度榜第二的角色相信大家也能夠憑本事猜到,他就是曹操了。曹操這個(gè)武將角色在目前游戲中出場(chǎng)率不高,主要的一部分原因就是因?yàn)楹芏嗤婕覜](méi)有這個(gè)角色,角色的獲取難度相較于諸葛亮來(lái)說(shuō)只不過(guò)是平分秋色的程度,因此小伙伴們能夠擁有曹操也算是非常的不容易。

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第三稀有的角色是孫權(quán),很多小伙伴會(huì)不理解,為什么孫權(quán)看著挺常見(jiàn)但是居然會(huì)出現(xiàn)在稀有度排行榜上,實(shí)際上是因?yàn)樵趪?guó)戰(zhàn)三國(guó)志游戲中孫權(quán)的稀有度確確實(shí)實(shí)很高,但是因?yàn)楣俜蕉Y包的白給福利,很多玩家不用氪金太多就能夠得到,因此導(dǎo)致孫權(quán)看著好像就不稀有了。

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其實(shí)不然,這些稀有度角色等級(jí)越高就說(shuō)明了,實(shí)力越強(qiáng),同時(shí)也就代表了,玩家想要獲得唯一的方法就是氪金,畢竟一款掛機(jī)游戲說(shuō)成為肝帝獲得角色真的不太可能。

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以上就是國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志武將稀有度排行的全部?jī)?nèi)容了,相信小伙伴們看完文章對(duì)角色的大致情況有了了解,剛興趣不妨進(jìn)入游戲自己試玩看看吧!

國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志如何選副將 國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志強(qiáng)力副將推薦

國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志是一款三國(guó)題材策略游戲,游戲剛剛上線還沒(méi)有多久,很多玩家還不太清楚游戲內(nèi)哪些武將比較強(qiáng)勢(shì),在副將的選擇上犯了難,國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志如何選副將?本期就會(huì)幫助大家來(lái)解決這個(gè)難題,給大家推薦幾個(gè)強(qiáng)力的武將,這些武將拿來(lái)做副將是十分好用的,他們各有各的特點(diǎn),下面會(huì)給大家逐一介紹,一起來(lái)看看吧。

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首先給大家推薦的是三國(guó)五虎之一的黃忠,黃忠是一名推圖用武將,主要作用在推圖上,pve非常的好用,黃忠的1技能可以對(duì)地方的后排造成傷害,并且增加友方后排暴擊率,黃忠只要搭配一些高輸出的武將就可以輔助這些武將傷害更上一層樓,比如呂布關(guān)羽這種,2技能可以增加一排武將的怒氣回復(fù),可以讓武將更快的放技能,大招可以對(duì)己方后排發(fā)動(dòng)回怒的效果,自己獲得不屈的效果,不屈可以鎖血,總的來(lái)說(shuō)黃忠是一名可以拉高陣容上限的副將。

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公孫瓚,公孫瓚的1技能可以增加怒氣效果,2技能可以提升怒氣的獲取值,這兩個(gè)技能都是充電的作用,公孫瓚的大招比較好用,發(fā)動(dòng)時(shí)可以對(duì)等級(jí)高屬性好的兩名隊(duì)友上增傷buff,增傷的效果回更具對(duì)方的血量上限來(lái)決定,打個(gè)比方友方英雄如果有44w血那就可以增加大概七萬(wàn)的傷害,這么看起來(lái)是不是非常的恐怖,總的來(lái)說(shuō)公孫瓚是一個(gè)頂級(jí)充電寶,傷害輔助機(jī)器。

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呂布,游戲內(nèi)的頂級(jí)武將,就和演藝?yán)锏脑O(shè)定一樣,主要用于pvp,pve的效果也非常的好但是pvp更好,可以說(shuō)只要有呂布勝率就有一半多了,呂布的大招可以把暴擊強(qiáng)度也就是暴擊傷害提高到百分之166,如果在配合上暴擊的buff刀刀暴擊的話,可以做到pvp中一刀一個(gè)前排的效果,在后期呂布還有專(zhuān)屬的神器裝備上以后更是無(wú)敵的存在,是游戲里dps最高的副將。

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關(guān)羽、關(guān)羽很好獲得,也是大部分玩家會(huì)優(yōu)先培養(yǎng)的對(duì)象,關(guān)羽是一個(gè)偏向pvp的角色,關(guān)羽擁有減防的技能效果,減防這個(gè)技能很好用,游戲里有減防dbuff的角色不多,關(guān)羽是其中之一,基本上只要吃到減防dbuff的角色就可以直接宣布他的死亡,在pvp中是非常好用的神技。

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以上就是國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志副將選擇的所有內(nèi)容了,本期給大家介紹了兩個(gè)輔助性的副將,和兩個(gè)輸出性的副將,他們?cè)趐ve和pvp中的表現(xiàn)都相當(dāng)?shù)牧裂?,建議大家優(yōu)先練起來(lái)。

國(guó)戰(zhàn)三國(guó)游戲截圖

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《三國(guó)華章》國(guó)戰(zhàn)

國(guó)戰(zhàn)

攻城掠地 ,爭(zhēng)霸天下

國(guó)戰(zhàn)里共有25座城池可供玩家爭(zhēng)奪。

魏蜀吳三國(guó)玩家,通過(guò)一系列的激烈戰(zhàn)斗,爭(zhēng)奪天下!

城池劃分

S級(jí)城池:長(zhǎng)安,核心的資源城池,占領(lǐng)后可征收大量資源;

A級(jí)城池:三國(guó)都城,魏都洛陽(yáng)、蜀都成都,吳都建業(yè);這些城池為所屬國(guó)玩家的初始出征點(diǎn),以及死亡后的復(fù)活點(diǎn),該區(qū)域不可被攻占

B級(jí)城池:陽(yáng)平關(guān)、江陵、許昌、北海、汝南、桂陽(yáng);較為重要的資源城池,占領(lǐng)后可征收較多的資源;

C級(jí)城池:一般性的資源城池,占領(lǐng)后可征收一定量的資源;

鼓舞

國(guó)戰(zhàn)中可以消耗金幣或軍功,獲取鼓舞屬性加成;

每種屬性最多疊加到20%;

軍功鼓舞有幾率失敗,金幣鼓舞必定成功;

鼓舞效果持續(xù)到本次國(guó)戰(zhàn)結(jié)束;

獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容

通過(guò)國(guó)戰(zhàn)里的每場(chǎng)戰(zhàn)斗,都能獲得大量的威望獎(jiǎng)勵(lì);

在國(guó)戰(zhàn)結(jié)束后的和平時(shí)期,還可以對(duì)本國(guó)城池征收銀兩!擁有的城池越多,獲取的銀兩就越多!

《真戰(zhàn)三國(guó)》國(guó)戰(zhàn)玩法詳解

【召集】

召集本國(guó)其他玩家瞬移進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)

每次消耗200元寶

點(diǎn)擊召集令補(bǔ)滿兵力進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)不消耗糧草

【借兵】

使用糧草召喚出當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)力最高的隊(duì)伍成為伏兵部隊(duì)

伏兵部隊(duì)無(wú)法進(jìn)行突進(jìn)、撤退、單挑操作

伏兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí),將獲得120%主公經(jīng)驗(yàn)

每支伏兵部隊(duì)最多存在24小時(shí),超時(shí)后將自動(dòng)解散

伏兵部隊(duì)被自動(dòng)解散時(shí),也將獲得主公經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償

【單挑】

隨機(jī)攻擊敵方未上陣武將進(jìn)行戰(zhàn)斗

已上陣的部隊(duì),無(wú)法單挑

【突進(jìn)】

突破敵軍防線,進(jìn)攻鄰近城池

只有當(dāng)攻擊方人數(shù)大于防守方時(shí)可以突進(jìn)

已在戰(zhàn)斗中的部隊(duì)無(wú)法突進(jìn)

【撤退】

撤退出當(dāng)前城市的戰(zhàn)斗隊(duì)列

已上陣或正在戰(zhàn)斗的部隊(duì)無(wú)法進(jìn)行撤退

【集合】

集結(jié)其他空閑中的部隊(duì)加入戰(zhàn)場(chǎng)

《群戰(zhàn)三國(guó)》國(guó)戰(zhàn)玩法

《群戰(zhàn)三國(guó)》是一款以三國(guó)群英為原型的顛覆性國(guó)戰(zhàn)策略手游。在游戲中,不僅保留了恢弘的萬(wàn)人作戰(zhàn),同時(shí)獨(dú)創(chuàng)的國(guó)戰(zhàn)玩法更是將千萬(wàn)玩家置身于同一戰(zhàn)場(chǎng),魏、蜀、吳三國(guó)激戰(zhàn)再次開(kāi)啟,誰(shuí)能平定亂世一統(tǒng)三國(guó),讓我們拭目以待吧!

國(guó)戰(zhàn)從來(lái)都不是一個(gè)人的戰(zhàn)場(chǎng),在戰(zhàn)火紛飛的年代,指揮著千軍萬(wàn)馬,攻城池當(dāng)皇帝,何其快哉。在《群戰(zhàn)三國(guó)》中,玩家可以選擇喜歡的陣營(yíng),參與到國(guó)家間的戰(zhàn)爭(zhēng)之中。英杰輩出似潮涌,雄霸天下幾時(shí)休,千人國(guó)戰(zhàn),一觸即發(fā)。攻城守衛(wèi)相互配合,敵攻我防,敵退我進(jìn),不統(tǒng)天下終不還。國(guó)戰(zhàn)三步走,讓我們共同來(lái)戰(zhàn)!

東漢末年,魏、蜀、吳三足鼎立,三大勢(shì)力分別以成都,建業(yè),洛陽(yáng)為大本營(yíng)彼此相互斗爭(zhēng)著。在國(guó)戰(zhàn)中玩家自建的軍團(tuán)和NPC固有的軍團(tuán)相互攻打,爭(zhēng)奪各個(gè)城池外,還面臨著其他國(guó)家掠奪。每日國(guó)家任務(wù)時(shí)間更是炮火連天,廝殺不斷。來(lái)吧,拾起你的武器,帶領(lǐng)你的軍團(tuán)一起戰(zhàn)斗吧!

所謂“城池不守,支體分裂,遂令天下城邑為虛“,國(guó)非一人之國(guó),除了自我抵抗外敵之外,城墻的防御能力至關(guān)重要。玩家通過(guò)攻城獲得建設(shè)材料,從而升級(jí)國(guó)家等級(jí),提高城池的防御能力與守城兵等級(jí)。即使我軍在前方英勇殺敵,也無(wú)需擔(dān)心后方大本營(yíng)被敵方偷襲。

《群戰(zhàn)三國(guó)》作為戰(zhàn)略類(lèi)游戲,秉承三國(guó)群英強(qiáng)策略性,萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)激情上演。然國(guó)戰(zhàn)中也不可缺少全盤(pán)指揮的靈魂人物,古人云:陳力就列,不能者止,君主之位,有能者居之。玩家攻城可以獲得軍功,軍功達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)時(shí)可以挑戰(zhàn)君主。君主可號(hào)令天下,上線全服提示,享受無(wú)上榮耀。

三國(guó)國(guó)戰(zhàn)新定義 玩轉(zhuǎn)《天下英雄》國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)

國(guó)戰(zhàn)來(lái)襲,征伐天下。超燃3D卡牌手游《天下英雄》將于5月23日火爆開(kāi)啟不刪檔測(cè)試。超大國(guó)戰(zhàn)地圖,萬(wàn)人縱橫天下;策略為王,布陣智取天下;一統(tǒng)三國(guó),從此號(hào)令天下。玩轉(zhuǎn)國(guó)戰(zhàn)新玩法,一起去感受最熱血的三國(guó)手游!

【刪檔也精彩 測(cè)試情況火爆】

《天下英雄》手游前不久,在安卓渠道進(jìn)行刪檔測(cè)試,受到眾多玩家的熱捧,開(kāi)服不久,游戲內(nèi)便涌入大量玩家,一時(shí)之間,游戲內(nèi)玩家討論和互動(dòng)熱鬧非凡。國(guó)戰(zhàn)時(shí)間更是戰(zhàn)火烽煙,四國(guó)之間的攻守之戰(zhàn)如火如茶,絲毫沒(méi)有停歇的跡象。

【超大國(guó)戰(zhàn)地圖 萬(wàn)人縱橫天下】

《天下英雄》擁有超大國(guó)戰(zhàn)地圖,全服玩家同時(shí)在一張大地圖上進(jìn)行攻防戰(zhàn)役,真正實(shí)現(xiàn)萬(wàn)人同時(shí)國(guó)戰(zhàn)的樂(lè)趣。無(wú)國(guó)別限制的自由玩法、公平的競(jìng)技樂(lè)趣,輕輕松松俘獲了眾多玩家的的芳心。攻城略地,隨時(shí)進(jìn)行,四國(guó)征戰(zhàn)時(shí)時(shí)刻刻都在發(fā)生,局勢(shì)場(chǎng)面風(fēng)云變化,到底誰(shuí)主江山,由你決定!

【策略為王 布陣智取天下】

《天下英雄》將突進(jìn)、包圍、誘敵和聯(lián)盟等戰(zhàn)術(shù)高度植入國(guó)戰(zhàn)中,更好的發(fā)揮了游戲在排兵布陣上的特色。成千上萬(wàn)人的斗智斗勇,熱血澎湃的九州征伐,全服玩家的對(duì)戰(zhàn)盛宴,一起去爭(zhēng)霸天下吧!

最熱血的國(guó)戰(zhàn)燃燒你的激情,《天下英雄》5月23日正式開(kāi)啟不刪檔測(cè),親情回饋新老玩家,現(xiàn)在去論壇參與活動(dòng)更有百萬(wàn)京東卡壕禮等你來(lái)拿!

關(guān)于《天下英雄》:

《天下英雄》是一款顛覆傳統(tǒng)卡牌游戲的匠心之作。獨(dú)特大主城系統(tǒng),享受超越MMO的完美社交體系,不再局限于卡牌游戲的單一頁(yè)面;豐富的屬性裝備,技能、天命、覺(jué)醒多種養(yǎng)成路線,閃避流、暴擊流、破擋流等諸多套路,讓你打造的戰(zhàn)隊(duì)縱橫三國(guó),顛覆群雄。

更多資訊請(qǐng)關(guān)注:《天下英雄》專(zhuān)區(qū)

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羅曼三國(guó) 國(guó)戰(zhàn)攻略

?國(guó)戰(zhàn)作為游戲的核心玩法,很多玩家現(xiàn)在還沒(méi)有摸透,有時(shí)候明明戰(zhàn)力高卻打不贏,主要是因?yàn)槔斫獠粔颉K赃@份攻略是希望能夠拋磚引玉,讓更多的人知道國(guó)戰(zhàn)的玩法,打起來(lái)才會(huì)更有意思。當(dāng)然,這些只是根據(jù)測(cè)試以來(lái)的經(jīng)驗(yàn)寫(xiě)出來(lái)的,肯定有一些疏漏,兵無(wú)常勢(shì)、水無(wú)常形,根據(jù)敵人的策略即使調(diào)整戰(zhàn)略才能立于不敗之地,有時(shí)候反其道而行之,反而能打亂對(duì)方部署。

羅曼三國(guó) 國(guó)戰(zhàn)攻略

戰(zhàn)前準(zhǔn)備

1. 選擇報(bào)名城池

前期城池未開(kāi)放時(shí)不需要考慮這個(gè)問(wèn)題,但隨著內(nèi)城和郡城的開(kāi)放,往往會(huì)有五六個(gè)可以攻打的城池,有些還要和敵對(duì)國(guó)競(jìng)價(jià),那么到底應(yīng)該報(bào)名哪個(gè)城池呢?

城池報(bào)名基本上有如下幾種意圖:打統(tǒng)治度、搶錢(qián)、競(jìng)價(jià)卡城。

打統(tǒng)治度也就是為了把這個(gè)城給搶下來(lái),這種一般是要打NPC城或者敵國(guó)的邊境城。每搶下一個(gè)城都會(huì)多一片封地和一些銀幣稅收,版圖也會(huì)擴(kuò)大。

搶錢(qián),就是通過(guò)打儲(chǔ)幣所,搶走這個(gè)城今天的銀幣。一般來(lái)說(shuō)搶都城或者郡城是最劃算的,人多稅收多,搶的也就比較多。如果是搶強(qiáng)國(guó),那么可能搶到的比自己國(guó)家上繳的還要多,搶一次可以給全體成員多發(fā)好幾百的銀幣。

競(jìng)價(jià)卡城,主要是阻止敵對(duì)國(guó)對(duì)某些城的進(jìn)攻,可以用來(lái)干擾敵國(guó)的進(jìn)攻計(jì)劃,也可以保護(hù)盟國(guó)的城池。卡城的意思就是說(shuō),卡在最后一秒報(bào)名城池,只要你比敵國(guó)出價(jià)高就能搶下進(jìn)攻權(quán),敵國(guó)就無(wú)法進(jìn)攻。需要注意的是,卡城需要足夠的糧食,用小盟卡城只能唬一下不會(huì)玩的,不可能一直奏效。

羅曼三國(guó) 國(guó)戰(zhàn)攻略

2. 進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)安排

報(bào)名城池時(shí)的不同意圖,直接影響戰(zhàn)術(shù)安排。如果是奇襲,那么只需要小分隊(duì)在最后一分鐘報(bào)名就行了,千萬(wàn)不要群發(fā)郵件興師動(dòng)眾。如果是正面決戰(zhàn),那么就需要及早通知,盡量保證人數(shù),先聲奪人。

如果是為了打統(tǒng)治度,那么就以贏為目標(biāo),盡量占據(jù)足夠的據(jù)點(diǎn)。如果是為了搶錢(qián),那么不需要獲勝,打掉儲(chǔ)幣所就行了。如果只是為了卡城,那就不用安排人來(lái)打。根據(jù)意圖選擇戰(zhàn)術(shù),只要能達(dá)成目標(biāo)即可。

羅曼三國(guó) 國(guó)戰(zhàn)攻略

3. 調(diào)配戰(zhàn)斗人員

如果同時(shí)有多個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)打,一定要分清主次,不要哪個(gè)都想打,最后哪個(gè)都輸了。如果己方弱勢(shì),就更要集中優(yōu)勢(shì)兵力保證關(guān)鍵戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)然,敵人也可以隨時(shí)更換戰(zhàn)場(chǎng),所以當(dāng)遇到多個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候,拼的就是執(zhí)行力,誰(shuí)換得更快更及時(shí),就更容易集結(jié)優(yōu)勢(shì)兵力。如果人數(shù)較多的話,也可以組織固定隊(duì)伍,比如將公會(huì)的成員分為一團(tuán)二團(tuán),國(guó)戰(zhàn)時(shí)執(zhí)行不同的任務(wù)。

成員報(bào)名后,需要調(diào)配部隊(duì)、添加國(guó)家軍隊(duì)。陷陣營(yíng)適合高戰(zhàn),器械營(yíng)適合中低戰(zhàn),輜重營(yíng)適合低戰(zhàn),管理可以根據(jù)成員戰(zhàn)力為他們安排不同的部隊(duì)。一般來(lái)說(shuō),陷陣營(yíng)占全部成員的30%左右即可,高戰(zhàn)優(yōu)先,再多的話打據(jù)點(diǎn)會(huì)特別乏力;輜重營(yíng)2~5個(gè)即可,只要保證糧食夠吃就行;其他的可以全都選器械營(yíng)。國(guó)家軍隊(duì)一共有三十支,每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)最多配置二十支,配置以后是不能撤銷(xiāo)的,所以要合理配置,不要配到今天不打的城,就浪費(fèi)了。

戰(zhàn)時(shí)指揮

假設(shè)雙方總戰(zhàn)力和人數(shù)相近,那么輸贏就全看戰(zhàn)時(shí)指揮。所有游戲的戰(zhàn)略都是類(lèi)似的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是揚(yáng)長(zhǎng)避短,讓己方高戰(zhàn)充分發(fā)揮作用,讓己方低戰(zhàn)避免戰(zhàn)死。

對(duì)于高戰(zhàn)/陷陣營(yíng)來(lái)說(shuō),你要做的就是盡可能往敵人多的地方跑,殺傷敵人中低戰(zhàn)。如果迫不得已必須和敵方高戰(zhàn)撞上,可以吃強(qiáng)攻符或者開(kāi)官職技能。

而對(duì)于中低戰(zhàn)/器械營(yíng)來(lái)說(shuō),打據(jù)點(diǎn)是首要任務(wù),一定要跟在高戰(zhàn)后面,保證敵方據(jù)點(diǎn)的人清空以后,攻城車(chē)能第一時(shí)間跟上打據(jù)點(diǎn)。不要跑得太快去送死,也不要磨磨蹭蹭地,等敵方支援來(lái)了才趕到據(jù)點(diǎn)。

羅曼三國(guó) 國(guó)戰(zhàn)攻略

接下來(lái)是幾種通用的戰(zhàn)斗策略。

1. 低戰(zhàn)換血

如果己方高戰(zhàn)戰(zhàn)力略低于對(duì)方高戰(zhàn),直接打打不贏,那么就需要幾個(gè)低戰(zhàn)去撞,每撞一次對(duì)方高戰(zhàn)就會(huì)損失一部分血量,這時(shí)候己方高戰(zhàn)再上,就可以打贏。

需要注意的是,如果敵方高戰(zhàn)在要塞可以補(bǔ)血,那么慎用,或者算好補(bǔ)血的冷卻時(shí)間。

2. 集合沖點(diǎn)

在打東西城門(mén)和箭塔時(shí),這是必須要掌握的技巧。也就是說(shuō)自己人先在某個(gè)據(jù)點(diǎn)集合,集合之后由高戰(zhàn)帶頭,非常整齊地沖到下一個(gè)據(jù)點(diǎn)。

箭塔會(huì)對(duì)東西城門(mén)、箭塔、城池的敵人造成傷害,傷害是由所有人分?jǐn)偟?,所以如果一個(gè)人沖上去會(huì)被直接秒掉,必須所有人集合一起沖。另外,對(duì)付一些占著東西要塞不停補(bǔ)兵的高戰(zhàn)也只能用這個(gè)方法來(lái)打。

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3. 補(bǔ)刀中立據(jù)點(diǎn)

戰(zhàn)斗開(kāi)始以后,中央平原和東西部要塞是中立殘血狀態(tài),誰(shuí)打下來(lái)就是誰(shuí)的,所以補(bǔ)刀很重要。對(duì)于進(jìn)攻方來(lái)說(shuō),西部要塞和中央平原的價(jià)值相對(duì)較大一些,所以高戰(zhàn)可以第一時(shí)間從營(yíng)寨出來(lái)走西轅門(mén),等著殺人補(bǔ)刀。同樣的,守方的高戰(zhàn)也可以在西城門(mén)等補(bǔ)刀。

當(dāng)然,如果高戰(zhàn)不足,也可以反其道而行之,去搶東部要塞,但總的來(lái)說(shuō)東部要塞對(duì)攻方來(lái)說(shuō)價(jià)值相對(duì)較小。

攻方策略

總的來(lái)說(shuō),目前攻方是劣勢(shì)方。由于箭塔和儲(chǔ)幣所的存在,守方天然多兩個(gè)據(jù)點(diǎn),并且在箭塔的保護(hù)下,東西城門(mén)很難被攻陷,所以攻方想贏,必須打掉東西要塞和中央平原才能贏,條件十分苛刻。

首先在據(jù)點(diǎn)的選擇上,推薦攻方選擇一搶西部要塞,次搶中央平原。西部要塞搶到以后,一方面是離己方糧倉(cāng)較近,便于運(yùn)糧,另一方面是可以依托西部要塞反復(fù)騷擾儲(chǔ)幣所,將守方牽制在西側(cè)戰(zhàn)場(chǎng)。而中央平原的意義在于保護(hù)己方西部要塞的糧道,一旦中央平原被守方拿到,守方就可以憑借少數(shù)幾個(gè)高戰(zhàn)反復(fù)騷擾西轅門(mén),己方的運(yùn)糧路線被截?cái)?,將?huì)十分被動(dòng)。

如果西部要塞沒(méi)有順利拿下,那么在東部要塞還是中立狀態(tài)時(shí)應(yīng)該立刻轉(zhuǎn)東部要塞,并安排一到兩個(gè)高戰(zhàn)守一下西轅門(mén),避免敵人騷擾糧倉(cāng)。

東要塞的缺點(diǎn)在于距離糧倉(cāng)遠(yuǎn),運(yùn)糧困難,但好處在于,對(duì)守方來(lái)說(shuō),不能從城池直接走到東城門(mén),想走東部要塞就必須繞糧倉(cāng),所以比攻方趕到的要慢。所以攻方拿到東部要塞的概率還是比較大的。不過(guò)不建議依托東部要塞進(jìn)攻東城門(mén),這樣會(huì)放空西部并且很難打下東城門(mén)。

如果攻方想要獲勝,那么必須保證拿到東西要塞、中央平原,或者以上三者其二,并打下儲(chǔ)幣所。但不管怎么說(shuō),西部要塞都是必須拿下的,如果拿不下基本上就輸了,任何時(shí)候都要牢記這一點(diǎn)。

守方策略

守方相對(duì)攻方來(lái)說(shuō)較為簡(jiǎn)單,首先東西城門(mén)不是很需要擔(dān)心,除非差距懸殊,否則攻方很難打下來(lái)。對(duì)于守方來(lái)說(shuō),中間的三個(gè)據(jù)點(diǎn)基本上優(yōu)先級(jí)近似。

剛開(kāi)始補(bǔ)刀中立據(jù)點(diǎn)的時(shí)候,第一選擇西部要塞,第二選擇中央平原。補(bǔ)刀西部要塞主要是為了干擾攻方進(jìn)攻節(jié)奏,有了西部要塞,儲(chǔ)幣所就多了一道屏障,只要守方能牢牢占住西部要塞,贏的概率就很大。因?yàn)楣シ郊词勾蛳聳|部要塞和中央平原,據(jù)點(diǎn)數(shù)還是不夠的,打不下西部要塞就只能打東城門(mén),守方只要依托箭塔,守住東城門(mén)很容易。

中央平原的意義在于,即使攻方拿到西部要塞,守方也可以借助中央平原反復(fù)騷擾東西轅門(mén)。由于攻方?jīng)]有箭塔,所以高戰(zhàn)以中央平原為依托可以無(wú)壓力地騷擾攻方的兩個(gè)轅門(mén),吃攻方中低戰(zhàn),打亂攻方節(jié)奏。同時(shí),守方主力部隊(duì)正面進(jìn)攻西部要塞,磨掉西部要塞也很簡(jiǎn)單。

另外,東部要塞對(duì)于守方的意義要比攻方稍大一些。因?yàn)槭胤饺绻孟聳|部要塞,可以騷擾攻方東轅門(mén),而且運(yùn)糧的距離也近一些。但正如前面說(shuō)過(guò)的,東部要塞離守方的復(fù)活點(diǎn)遠(yuǎn),不便于支援,所以具體要不要拿,就看戰(zhàn)術(shù)安排了。

羅曼三國(guó) 國(guó)戰(zhàn)攻略

其他補(bǔ)充

作為中低戰(zhàn),怎么判斷有些據(jù)點(diǎn)應(yīng)該偷,有些不該偷呢?主要是考慮一下這個(gè)據(jù)點(diǎn)和己方大本營(yíng)的距離。如果距離近,那么立刻去打,你作為一個(gè)低戰(zhàn)就是應(yīng)該做這些事情的。如果距離遠(yuǎn),那么不推薦,比如你是守方,想去偷攻方的東轅門(mén),攻方只要一出門(mén)就順便把你殺了,即使打下來(lái),攻方也可以很快打回去。

當(dāng)然,有一種情況例外就是“留殘血”。把距離己方較遠(yuǎn)的據(jù)點(diǎn)打成殘血之后走掉,敵方?jīng)]辦法打回去也沒(méi)辦法加血,等最后關(guān)頭我們?cè)匍_(kāi)國(guó)家軍隊(duì)打掉。

關(guān)于國(guó)家軍隊(duì),推薦最后10分鐘再開(kāi),因?yàn)閲?guó)家軍隊(duì)只能持續(xù)10分鐘,如果你開(kāi)早了,最后很可能會(huì)被敵人反推回來(lái),只有最后10分鐘開(kāi)才能收益最大化。

要注意的是,己方占據(jù)的據(jù)點(diǎn)越多,國(guó)家軍隊(duì)的作用就越弱,因?yàn)閲?guó)家軍隊(duì)只是20個(gè)NPC,據(jù)點(diǎn)多了就會(huì)被嚴(yán)重分散,碰到敵方高戰(zhàn)就是純粹送死。所以己方優(yōu)勢(shì)的時(shí)候千萬(wàn)不要提前開(kāi)國(guó)家軍隊(duì)。

以上就是本次國(guó)戰(zhàn)攻略的全部介紹內(nèi)容了~不知道廣大主攻們是否已經(jīng)了解清楚了呢~讓我們?cè)凇读_曼三國(guó)》的世界中好好嘗試一番吧!

《羅曼三國(guó)》運(yùn)營(yíng)組

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《三國(guó)大英雄》國(guó)戰(zhàn)

國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)作為《橫掃三國(guó)》的特色玩法之一,不論是從獎(jiǎng)勵(lì)還是從玩法上都是值得一提的,下面小編為大家介紹一下國(guó)戰(zhàn)玩法吧。

【開(kāi)啟】玩家達(dá)到19級(jí)選擇國(guó)家,每日12:30-13:00則可參加國(guó)戰(zhàn)。

玩法說(shuō)明1.國(guó)戰(zhàn)任務(wù)有守護(hù)己方城池和攻下指定的城池,在國(guó)戰(zhàn)開(kāi)放時(shí)間內(nèi)殺死城池內(nèi)的所有守衛(wèi)軍,攻城方勝利,國(guó)戰(zhàn)時(shí)間結(jié)束還有守衛(wèi)軍,則守城方勝利

2.完成守城任務(wù)或攻城任務(wù),即可領(lǐng)取城池的占城獎(jiǎng)勵(lì)

3.每個(gè)城池內(nèi)都會(huì)有對(duì)應(yīng)的傷害排行和擊殺排行,有對(duì)應(yīng)的排行獎(jiǎng)勵(lì)

4.國(guó)戰(zhàn)攻城失敗的國(guó)家會(huì)在國(guó)戰(zhàn)中有攻城BUFF加成,攻城BUFF會(huì)疊加,攻城勝利則會(huì)減少一層BUFF加成。國(guó)戰(zhàn)守城失敗的國(guó)家會(huì)在國(guó)戰(zhàn)中有守城BUFF加成,守城BUFF會(huì)疊加,守城勝利則會(huì)減少一層BUFF加成。每層BUFF可增加全屬性20%。

【獎(jiǎng)勵(lì)】1.國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)斗可獲得經(jīng)驗(yàn)、銀幣和功勛,功勛可在國(guó)戰(zhàn)商店中兌換物品。2.每天有排行榜,分為擊殺榜和傷害榜。排行榜前10名的玩家可以獲取銀幣、功勛和升星石。

《三國(guó)機(jī)密》國(guó)戰(zhàn)

三國(guó)機(jī)密》獨(dú)創(chuàng)的“天下?tīng)?zhēng)霸”國(guó)戰(zhàn)模式,是突出展現(xiàn)三國(guó)群雄紛爭(zhēng)的重要內(nèi)容,也是玩家炫耀戰(zhàn)力、施展策略的核心玩法。

開(kāi)放條件:人物等級(jí)達(dá)到15級(jí)后即可體驗(yàn)“天下?tīng)?zhēng)霸”模式。

【系統(tǒng)介紹】

該模式分為魏、蜀、吳三個(gè)國(guó)家。不同陣營(yíng)的玩家可以在擁有多達(dá)百余個(gè)城池的世界地圖上,自由地調(diào)兵遣將進(jìn)行移動(dòng)或攻擊。當(dāng)玩家移動(dòng)到?jīng)]有所屬的城池時(shí),攻擊其中的NPC可占領(lǐng)城池;而移動(dòng)到他國(guó)城池,就必須擊敗他國(guó)玩家才能占領(lǐng)城池。所占城池越多,則軍資獎(jiǎng)勵(lì)越多,而在國(guó)戰(zhàn)中擊殺其他國(guó)家所屬城市的玩家數(shù)量越多,就能躍居登上世界地圖殺敵榜,尊享萬(wàn)人景仰的榮耀。

【國(guó)戰(zhàn)規(guī)則】

1. 玩家最多能擁有三套國(guó)戰(zhàn)陣容,武將只能屬于某一個(gè)陣容,但計(jì)策可同時(shí)屬于若干陣容。

2. 若城市屬于己方勢(shì)力,會(huì)出現(xiàn)“入城”按鈕,選擇武將駐扎可獲得資源。

3. 玩家的陣容部隊(duì)到達(dá)交戰(zhàn)中的城市后,系統(tǒng)立刻根據(jù)該城市是否自己勢(shì)力占領(lǐng)來(lái)進(jìn)行攻防雙方區(qū)分。

4. 非本勢(shì)力城市加入攻方,本勢(shì)力城市則加入守方。選擇陣容,點(diǎn)擊觀戰(zhàn),即可進(jìn)入城戰(zhàn)。

5. 國(guó)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)將根據(jù)所占城池、擊殺數(shù)量等標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行發(fā)放,包含無(wú)雙武將碎片等稀有道具。

《國(guó)戰(zhàn)S》正式更名《國(guó)戰(zhàn)來(lái)了》 不一樣的三國(guó)策略國(guó)戰(zhàn)

《國(guó)戰(zhàn)S》一首隱藏正式名字的藏頭詩(shī),一場(chǎng)真正刺激的全民國(guó)戰(zhàn),今日起,國(guó)戰(zhàn)S正式改名為《國(guó)戰(zhàn)來(lái)了》。

      國(guó)破城荒萬(wàn)事空 一槍紅纓沖云霄

戰(zhàn)魏滅吳七出蜀 江山多嬌吾輩王

來(lái)年墳頭草如茵 昔日敵手盡白骨

了卻天下戰(zhàn)亂世 今日國(guó)戰(zhàn)我最吊

隨著正式名字的確定,國(guó)戰(zhàn)來(lái)了開(kāi)測(cè)時(shí)間也將在不久的未來(lái)!據(jù)GM司徒透露,5月2日,五一小長(zhǎng)假的最后一天,將為各位主公爆料,國(guó)戰(zhàn)來(lái)了首測(cè)時(shí)間!最驚心動(dòng)魄的真實(shí)國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn),生死滅國(guó),等你來(lái)體驗(yàn)哦!

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國(guó)戰(zhàn)時(shí)代 《召喚那三國(guó)》國(guó)戰(zhàn)玩法

現(xiàn)在的手機(jī)游戲,從畫(huà)面、背景、游戲玩法都媲美端游,現(xiàn)在還加入了國(guó)戰(zhàn)的新玩法,魏、蜀、吳的三國(guó)之爭(zhēng)。霸占上百座城池,召喚百余武將,最終抱得美人歸,盡享征戰(zhàn)樂(lè)趣!

國(guó)戰(zhàn)中也分官職,誰(shuí)都想做皇帝,混個(gè)太師什么的想必也是不錯(cuò)的。不過(guò)這個(gè)官職唯一的樂(lè)趣就是誰(shuí)比較強(qiáng),位置就歸誰(shuí)。元帥以上的級(jí)別方可學(xué)習(xí)科技,想要變換自己的職位,只能向?qū)Ψ桨l(fā)起進(jìn)攻。

點(diǎn)擊國(guó)家系統(tǒng)中的出征,玩家會(huì)看到大片的城池,霸占神馬的就變得非常輕松。有種一統(tǒng)天下的感覺(jué)。這是一個(gè)全新的三國(guó)體系,不單單只有卡牌的存在,外加了國(guó)戰(zhàn)和策略的玩法,使游戲變得與眾不同,

必看:帝王三國(guó)2國(guó)戰(zhàn)QA 國(guó)戰(zhàn)必修課!

《帝王三國(guó)2》的國(guó)戰(zhàn)是這個(gè)游戲的精華所在,運(yùn)籌帷幄決勝千里,如果你不懂國(guó)戰(zhàn)的基本知識(shí),你必被虐,小霸王說(shuō)的!

【國(guó)戰(zhàn)篇QA】

怎么進(jìn)入國(guó)戰(zhàn)?
在洛陽(yáng)或領(lǐng)地界面,點(diǎn)擊游戲屏幕右上方的《國(guó)戰(zhàn)》即可進(jìn)入。
 
入駐國(guó)戰(zhàn)的方式?
1、聯(lián)盟入駐:盟主可選擇以聯(lián)盟方式入駐國(guó)戰(zhàn),每個(gè)國(guó)家可容納的聯(lián)盟數(shù)量是有限的,這將最大限度保證國(guó)家間的均勢(shì)。
2、個(gè)人入駐:玩家也可以選擇以個(gè)人方式入駐國(guó)戰(zhàn)。
 
為什么地圖上有迷霧?迷霧的作用?
在非我方城池區(qū)域會(huì)有迷霧覆蓋。在迷霧區(qū)內(nèi),無(wú)法查看到敵方出征行軍中的部隊(duì),也查看不到該城池內(nèi)具體詳情。盟國(guó)區(qū)域不會(huì)有迷霧。
 
為什么地圖上有看到小兵?
玩家派出攻城部隊(duì)(包括駐防封地、城池)后,兩個(gè)城池之間的道路上會(huì)出現(xiàn)小兵奔跑向目標(biāo)城池,但是掠奪不會(huì)顯示該小兵。兩個(gè)出征部隊(duì)碰到一起,如果是敵國(guó)關(guān)系,那就會(huì)發(fā)生遭遇戰(zhàn)喔!
 
為什么我發(fā)兵攻城,還沒(méi)到城池就和敵方開(kāi)戰(zhàn)了?
在世界地圖里,兩個(gè)出征部隊(duì)在同條路碰到一起,如果是敵國(guó)關(guān)系,那就會(huì)發(fā)生遭遇戰(zhàn)!
 
國(guó)戰(zhàn)里的軍團(tuán)?
玩家進(jìn)入國(guó)戰(zhàn)地圖后,可選擇加入軍團(tuán)或者自己創(chuàng)建軍團(tuán),軍團(tuán)不同于聯(lián)盟,當(dāng)國(guó)戰(zhàn)結(jié)束,軍團(tuán)將會(huì)消失。
 
為什么我攻城只能選擇一個(gè)城門(mén),其他城門(mén)無(wú)法選擇?
城池的城門(mén)分為東南西北四個(gè)方向,玩家在攻打城池時(shí),如果有道路連接該城池西側(cè),則只能從該城池西側(cè)發(fā)起進(jìn)攻,其他方向不可攻擊。
 
怎么換國(guó)?
在國(guó)戰(zhàn)內(nèi)點(diǎn)擊國(guó)家-更換國(guó)家-選擇想加入的國(guó)家
 
換國(guó)損失?
更換國(guó)家,如直接加入成功或者在發(fā)出申請(qǐng)后得到批準(zhǔn),您將失去除基地外的其他封地和城池,同時(shí)您所有的出征部隊(duì)都將被召回;戰(zhàn)功和貢獻(xiàn)也將被清空。因換國(guó)后損失比較嚴(yán)重,請(qǐng)您慎重操作。
 
國(guó)家規(guī)模?
國(guó)家根據(jù)其擁有城池的數(shù)量而有不同的規(guī)模。規(guī)模大小依次分為:帝國(guó)、王國(guó)、公國(guó)、侯國(guó)、小國(guó)。國(guó)家的規(guī)模越大,國(guó)民的生產(chǎn)效率(銅錢(qián)、糧食和軍隊(duì)的生產(chǎn)速度)越低;但國(guó)家的官職數(shù)量會(huì)越多。
 
怎么獲得官職?
國(guó)家官職除國(guó)王外,都可以由玩家通過(guò)自己的努力去獲取。系統(tǒng)國(guó)的官職會(huì)根基戰(zhàn)役的設(shè)定按固定的周期,根據(jù)本國(guó)成員的戰(zhàn)功和貢獻(xiàn)排行,按官職從高到低依次自動(dòng)輪選任命;自建國(guó)除了系統(tǒng)自動(dòng)輪選外,國(guó)王可以自行任免官職。
 
怎么得到戰(zhàn)功?
攻陷野城和敵國(guó)城池均可獲得相應(yīng)的戰(zhàn)功;同時(shí)在城戰(zhàn)中消滅敵國(guó)部隊(duì)時(shí)也能獲取戰(zhàn)功。
 
怎么得到貢獻(xiàn)?
國(guó)庫(kù)捐獻(xiàn)、國(guó)家科技捐獻(xiàn)、修筑城墻、修筑炮塔以及招募衛(wèi)隊(duì)都能獲取貢獻(xiàn)。
 
官職的分類(lèi)?
官職分為武官和文官。武官按國(guó)民的戰(zhàn)功高低依次排序;文官則按國(guó)民的貢獻(xiàn)高低依次排序。一個(gè)成員只能擔(dān)任一個(gè)官職。武官和文官除了在獲取方式不一樣之外,在只能和權(quán)利上都是一樣的。
 
官職的分級(jí)?
◎第1級(jí)官職:丞相、大都督。地位僅次于國(guó)王的最高國(guó)家管理者,擁有國(guó)家的所有基本管理權(quán);
◎第2級(jí)官職:尚書(shū)、將軍。能領(lǐng)取較多的官職俸祿和更多次數(shù)的國(guó)家征收。
◎滴3級(jí)官職:侍郎、都尉。能領(lǐng)取少量的官職俸祿和更多次數(shù)的國(guó)家征收。
 
國(guó)家國(guó)庫(kù)資源哪來(lái)?
國(guó)庫(kù)資源的來(lái)源依靠國(guó)家城池的稅收和國(guó)民的捐獻(xiàn)和其他系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)。
 
國(guó)家國(guó)庫(kù)資源有什么用?
國(guó)庫(kù)資源主要用于國(guó)家官員俸祿的發(fā)放和資源分配。
 
國(guó)家分配資源上限是多少?
每個(gè)成員可以向國(guó)家申請(qǐng)資源,每天只能申請(qǐng)一次。申請(qǐng)的資源量不能超過(guò)當(dāng)天還可以接受分配的量。在國(guó)庫(kù)充裕時(shí),每個(gè)成員每天可以接受分配的量與成員的戰(zhàn)功和貢獻(xiàn)有關(guān),戰(zhàn)功或貢獻(xiàn)越高,可分配到的資源量越多。
 
誰(shuí)可以分配國(guó)家資源?
國(guó)王、丞相和大都督有權(quán)利批準(zhǔn)資源申請(qǐng)和主動(dòng)分配國(guó)庫(kù)資源。每個(gè)職位每天可分配的量與國(guó)庫(kù)的庫(kù)存有關(guān)。系統(tǒng)國(guó)王也可能會(huì)根據(jù)實(shí)際情況自動(dòng)給國(guó)民分配資源。
 
國(guó)家科技有什么?
國(guó)家有自己的科技,包括:攻擊加成、防御加成、生命加成。全體國(guó)民都可以享受?chē)?guó)戰(zhàn)科技。
 
國(guó)家科技怎升級(jí)?
國(guó)家科技依靠科技積分升級(jí),積分由全體國(guó)民貢獻(xiàn)累積。在“國(guó)家-科技-捐獻(xiàn)積分”可以進(jìn)行積分貢獻(xiàn)。國(guó)王、丞相、大都督可以進(jìn)行科技點(diǎn)數(shù)的分配。
 
國(guó)家結(jié)盟的好處?
國(guó)家可以在真意規(guī)則允許的情況下與其他國(guó)家結(jié)盟。結(jié)盟需要有權(quán)限的官職任命者向另一個(gè)國(guó)家發(fā)起申請(qǐng),在另一個(gè)國(guó)家同一后,就可以結(jié)盟。結(jié)成同盟的國(guó)家不能相互攻擊,可以共享世界地圖視野和道路。
 
滅國(guó)了怎么辦?
當(dāng)失去了所有的本國(guó)城池,國(guó)家滅亡,所有國(guó)家成員都將失去國(guó)家,需要重新選擇其他國(guó)家加入才能繼續(xù)進(jìn)行國(guó)戰(zhàn)。
 
軍團(tuán)有什么用?
軍團(tuán)是由本國(guó)國(guó)民建立的一個(gè)臨時(shí)團(tuán)隊(duì),只有本國(guó)成員才可以加入。軍團(tuán)擁有獨(dú)立的聊天頻道,便于成員之間的溝通。國(guó)家滅亡或者國(guó)戰(zhàn)結(jié)束,軍團(tuán)直接消亡。
 
國(guó)家解盟?
解除解盟只需要兩個(gè)結(jié)盟的國(guó)家之間任意一個(gè)國(guó)家提出解除后,便可以解除解盟關(guān)系。解除解盟關(guān)系后變成敵對(duì)國(guó)。結(jié)盟的解除需要24小時(shí)的緩沖期才能正式解除。在緩沖期內(nèi),兩國(guó)之間不再道路相通(已出征的部隊(duì)不受影響),但視野還可以繼續(xù)共享;緩沖期結(jié)束,兩國(guó)正式進(jìn)入敵對(duì)狀態(tài)。敵對(duì)的國(guó)家之間可以相互攻打,但是道路阻隔、視野隱藏。兩個(gè)國(guó)家正式解除解盟后,如需再次結(jié)盟,還要等待24小時(shí)的冷卻時(shí)間。
 
國(guó)戰(zhàn)內(nèi)的銅錢(qián)和糧食怎么獲得?
在封地內(nèi)點(diǎn)擊大廳和農(nóng)場(chǎng)上方的小圖標(biāo)進(jìn)行資源的采摘獲得。建筑等級(jí)越高,累積的資源上限越大。當(dāng)累積的資源達(dá)到建筑承受上限后不再累積,需要采摘后才可以重新累積。還有掠奪的方式可以額外獲得糧食和銅錢(qián)資源。
 
如何開(kāi)辟封地?
開(kāi)辟新封地需要消耗銅錢(qián)及貢獻(xiàn),貢獻(xiàn)不足無(wú)法開(kāi)辟新封地。封地開(kāi)辟的費(fèi)用和條件,隨所開(kāi)辟封地的個(gè)數(shù)上升而上升。
 
怎么切換封地?
在國(guó)戰(zhàn)里,點(diǎn)擊屏幕左上角的建筑圖標(biāo),可以選擇封地進(jìn)行切換。
 
國(guó)戰(zhàn)結(jié)束后物品會(huì)消失嗎?
國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)役結(jié)束后,戰(zhàn)役中得到的將領(lǐng)、道具、裝備等重要資源都會(huì)保留;而戰(zhàn)役中封地、銅錢(qián)、糧食、軍隊(duì)、戰(zhàn)功、貢獻(xiàn)等相關(guān)國(guó)戰(zhàn)信息將被會(huì)清除,不會(huì)累積到下個(gè)戰(zhàn)役中。戰(zhàn)役里的戰(zhàn)友、仇人、軍團(tuán)等社交關(guān)系也會(huì)清除。為了避免找不到小伙伴,記得在國(guó)戰(zhàn)外,也要加好友噢!
 
聯(lián)盟入駐和個(gè)人入駐的差別?
聯(lián)盟可以同時(shí)選擇多個(gè)國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)役入駐,并且在戰(zhàn)役結(jié)束后會(huì)根據(jù)聯(lián)盟在戰(zhàn)役中的表現(xiàn)獲得相應(yīng)的聯(lián)盟獎(jiǎng)勵(lì)。個(gè)人入駐,每個(gè)玩家每次只能加入一個(gè)戰(zhàn)役中,如已經(jīng)加入了某個(gè)戰(zhàn)役里,必須等到該戰(zhàn)役結(jié)束后才能加入其他戰(zhàn)役。因此在有多個(gè)戰(zhàn)役同時(shí)開(kāi)放時(shí),請(qǐng)仔細(xì)選擇自己想加入的戰(zhàn)役。
 
為什么升級(jí)建筑提示要花黃金消除冷卻時(shí)間?
建筑升級(jí)后會(huì)有冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間未累積到2小時(shí)時(shí),可以繼續(xù)升級(jí)建筑。當(dāng)冷卻時(shí)間累積達(dá)到2小時(shí)時(shí),想要馬上升級(jí)建筑,就需要使用黃金消除冷卻時(shí)間。
 
怎么加速征兵?
打開(kāi)兵營(yíng),點(diǎn)擊藍(lán)色閃電圖標(biāo),進(jìn)行征兵加速
 
取消征兵結(jié)果?
取消征兵會(huì)返還剩下未招募士兵的100%資源
 
緊急招募和普通招募有什么區(qū)別?
招募為正常招募,緊急招募需要消耗一倍的資源,可以加快一倍的招募時(shí)間。
 
傷兵營(yíng)有什么用?
在國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)斗中,會(huì)產(chǎn)生大量的傷兵。封地中的傷兵,一部分會(huì)痊愈,一部分都將死去,需要及時(shí)治療。
 
市場(chǎng)的作用?
在市場(chǎng)可以用多余的資源去換取急需的資源。沒(méi)人資源的兌換將有一定的限制。每項(xiàng)資源兌換的比例會(huì)有所不同,兌換時(shí)請(qǐng)留心查看。
 
城池的規(guī)模?
城池按規(guī)模大小依次分為:都城、州城、郡城、縣城和小城。規(guī)模大小將影響城池中封地?cái)?shù)的上限、城墻值上限、炮塔上限、繁榮度上限以及城內(nèi)守衛(wèi)的多少。
 
城池特殊屬性?
城池的特殊屬性:天賦,其中包括產(chǎn)錢(qián)、產(chǎn)糧和產(chǎn)兵,分別可以使城中封地的銅錢(qián)速度、糧食速度、征兵速度得到提升。隨著城池規(guī)模越大城池天賦值越低。
 
城池繁榮度有什么用?
城池繁榮度表示這個(gè)城池的發(fā)展程度,將影響到城主每日征收的量,以及城池淪陷后攻城方獲取的戰(zhàn)功量。
 
城主有什么權(quán)利?
◎讓賢:將城主讓給同國(guó)的君主。
◎踢封:將在本城開(kāi)辟的封地踢走。
◎稅率:稅率越高就可以從本城開(kāi)辟的封地中獲得更多的銅錢(qián)資源。
 
攻城內(nèi)外戰(zhàn)?
城池有1個(gè)或者多個(gè)城門(mén),因此進(jìn)攻方可以采用多路同時(shí)攻城的戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)一個(gè)城門(mén)被攻破時(shí),所有部隊(duì)將由城門(mén)戰(zhàn)轉(zhuǎn)入內(nèi)城戰(zhàn);在內(nèi)城戰(zhàn)時(shí),防守方將失去城墻和炮塔的輔助優(yōu)勢(shì)。
 
為什么部隊(duì)無(wú)法出征?
除了掠奪封地可以相對(duì)自由的出征外,其他出征方式都需要判斷路徑,也就是當(dāng)部隊(duì)的出征地與目標(biāo)地沒(méi)有可行的道路相通時(shí),部隊(duì)無(wú)法出征。出征需要消耗將領(lǐng)的體力。體力不足時(shí)將無(wú)法出征。
 
出征的行軍時(shí)間?
出征都有相應(yīng)的行軍時(shí)間,可以在出征的軍情里時(shí)時(shí)關(guān)注。出征的距離越遠(yuǎn)、部隊(duì)數(shù)量越多、部隊(duì)的行動(dòng)速度越慢,出征需要的時(shí)間越多。
 
被掠奪會(huì)損失什么?
被掠奪后,封地會(huì)損失一定的資源。損失資源的量與剩余的資源總量、今日被掠奪的次數(shù)和出征掠奪部門(mén)的數(shù)量有關(guān)。還可能降低封地里將領(lǐng)的忠誠(chéng)度,讓封地里的俘虜逃脫,還可能破壞封地內(nèi)的塔樓。若對(duì)方是仇人,且仇恨值較高,還可能造成封地內(nèi)的建筑被破壞。破壞的幾率與仇恨值的多少和掠奪部隊(duì)中的戰(zhàn)車(chē)類(lèi)型部隊(duì)的數(shù)量有關(guān)。被掠奪后,對(duì)方將成為仇人。
 
駐防封地?
駐防封地的部隊(duì)將在封地被掠奪時(shí),投入封地的防御中。若駐防封地的部隊(duì)沒(méi)有發(fā)生戰(zhàn)斗,在封地所在城池受到攻擊時(shí),將會(huì)投入到城池的防御戰(zhàn)中。
 
多人攻城成功,誰(shuí)是城主?
攻陷城池后,會(huì)根據(jù)本場(chǎng)戰(zhàn)斗的殺敵數(shù)進(jìn)行戰(zhàn)功的分配,殺敵數(shù)最多的玩家將成為城主。
 
守城義軍?
攻占有城主的城池時(shí),防守方將會(huì)有自動(dòng)生成的義軍加入守城方幫助防守。如果是系統(tǒng)國(guó)的城池,國(guó)王將還有可能派出強(qiáng)大的部隊(duì)(包括名將)進(jìn)行協(xié)防,進(jìn)攻的城池離都城越近,觸發(fā)的幾率越高;城池的規(guī)模越大,部隊(duì)越多。
 
城池被攻陷會(huì)怎樣?
城池被攻陷后,城中的封地將進(jìn)入淪陷狀態(tài),封地里的俘虜逃脫,封地里的將領(lǐng)轉(zhuǎn)入基地中,封地里的軍隊(duì)轉(zhuǎn)為傷兵回到基地中,封地里原傷兵全部消亡,封地建筑全部下降1級(jí)。
 
城池陷入淪陷狀態(tài)會(huì)怎樣?
城池淪陷,該城池上的封地會(huì)進(jìn)淪陷狀態(tài),禁止一切操作,只能放棄,要恢復(fù)正常狀態(tài)的話,需要把城池占領(lǐng)回來(lái)。城池淪陷,所有封地建筑等級(jí)降低1級(jí),空閑士兵全部變?yōu)閭频街骰兀瓊克劳?,封地將領(lǐng)轉(zhuǎn)移到主基地,封地進(jìn)入淪陷狀態(tài),每隔48小時(shí),所有建筑降低1級(jí)。0級(jí)時(shí)建筑消失,大廳0級(jí)時(shí),封地消失。
 
駐防城池?
城池根據(jù)道路可能會(huì)有多個(gè)城門(mén),駐防時(shí)可以選擇其中一個(gè)城門(mén)駐防,也可以選擇駐防內(nèi)城。駐防成功后,還可以選擇更換駐防位置。
 
為什么駐防城池,戰(zhàn)場(chǎng)上沒(méi)有城墻、炮塔防御?
當(dāng)一個(gè)城門(mén)被攻破后,如其他城門(mén)還有守衛(wèi),將全部轉(zhuǎn)入內(nèi)城戰(zhàn)。內(nèi)城戰(zhàn)時(shí),防守方將數(shù)去城墻和炮塔的幫助。
 
兵種怎么相克的?
按照護(hù)甲類(lèi)型,士兵可分為:輕甲、重甲、盾甲。
輕甲利于抵擋沖擊的攻擊;
重甲利于抵擋穿刺的攻擊;
盾甲利于抵擋穿刺、利刃的攻擊。
按照攻擊方式,士兵可分為:利刃、穿刺、沖擊。
利刃對(duì)輕甲的攻擊效果比較好;
穿刺對(duì)輕甲能夠造成大量傷害、對(duì)重甲的攻擊效果較好;
沖擊對(duì)盾甲能夠造成大量傷害、對(duì)重甲的攻擊效果較好。
建議可以打開(kāi)編組配兵界面,查看各個(gè)士兵具體護(hù)甲類(lèi)型及攻擊方式。
 
怎么查看指定城池?
點(diǎn)擊君主頭像下方建筑圖標(biāo),點(diǎn)擊自己的城池后世界地圖可以跳轉(zhuǎn)到自己的城池;點(diǎn)擊“指定位置”可以輸入城池名稱(chēng)或坐標(biāo)來(lái)查找城池。
 
城池里的城墻的加成?
修筑城墻能提高城池的防御值,城池防御值越高,駐防在里面的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力越高。
 
戰(zhàn)斗勝利了將領(lǐng)被俘虜?
將領(lǐng)在戰(zhàn)場(chǎng)都會(huì)有幾率被俘虜?shù)模鷳?zhàn)斗是否勝利沒(méi)有關(guān)系的,將領(lǐng)的突圍能力越高越不容易被俘虜。
 
仇恨值會(huì)減少嗎?
如果雙方?jīng)]有互相侵犯的話,每天都會(huì)減少一定值。

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