嗜血?dú)⑹钟螒蚪榻B
嗜血?dú)⑹趾?jiǎn)介
《天命傳說》收割者卡特琳娜解析 嗜血?dú)⑹?/h3>
天命傳說的游戲中,美麗鮮艷的外表,殘酷嗜血的內(nèi)心,這位讓狼人愛德華愛得深沉的女子——卡特琳娜,輕易就吸引了大家的注意。下面和小編一起來(lái)看看吧!
如同她說過的話“我的哥哥們平時(shí)很神氣,但其實(shí)他們都是一群廢物,也許我應(yīng)該把他們?nèi)几傻?,這樣我就能成為瑪塞羅家族唯一合法的繼承人了”,“我受到了詛咒,也干過很多壞事,但我并不感到愧疚,也許我已經(jīng)無(wú)藥可救了,對(duì)嗎”,這樣的險(xiǎn)詐、詭計(jì)多端的性格,讓大家萬(wàn)萬(wàn)沒想到小蘿莉外表的她真實(shí)卻是一個(gè)陰險(xiǎn)的吸血鬼。
★★英雄獲得途徑★★
卡特琳娜和狼人愛德華私奔后,他們的英雄碎片并不是那么容易獲得??ㄌ亓漳鹊乃槠軓?。秘境中翻牌隨機(jī)獲得;2。補(bǔ)給箱幾率掉落;3。抓捕相應(yīng)的通緝犯。
★★英雄屬性技能分析★★
卡特琳娜是以物理輸出為主,同時(shí)擁有較好的物理防御力和暴擊能力的敏捷型英雄,在3星的時(shí)候攻擊速度(包含加成效果)也大于4星的同類型英雄。所以在對(duì)物理輸出和生命值有一定要求的戰(zhàn)斗場(chǎng)景下,玩家可以充分地利用卡特琳娜的物攻和回血的屬性能力為旅團(tuán)組合增益。
刺客職業(yè)出身的英雄生命值都存在先天不足,但是卡特琳娜卻能利用技能為自己吸血的同時(shí)也能夠?yàn)殛?duì)友帶來(lái)傷害輸出和恢復(fù)治療上的加成??ㄌ亓漳鹊募寄芏ㄎ皇窃斐蓚r(shí)自我治療,單體爆發(fā)和對(duì)高血量敵人傷害提高,這代表著她在針對(duì)性群體輸出型BOSS對(duì)決中擁有著自己的一番地位。接下來(lái)針對(duì)各個(gè)技能的機(jī)制進(jìn)行介紹:
鮮血盛宴:對(duì)1個(gè)敵方目標(biāo)連續(xù)造成8次物理傷害,并將傷害的5%轉(zhuǎn)化為對(duì)所有友方英雄治療。
絕招機(jī)制:大約每隔20秒釋放一次,持續(xù)時(shí)間為3秒,每次通過快速的8次不同戰(zhàn)力的砍殺造成輸出之外,還會(huì)按照每次砍殺傷害輸出值的5%進(jìn)行回血。
饑渴:令1個(gè)友方目標(biāo)造成的傷害提高20%,同時(shí)每次造成傷害時(shí)都會(huì)為卡特琳娜恢復(fù)生命值,持續(xù)5秒。
普通技能機(jī)制:這個(gè)技能大約3~6秒觸發(fā)一次,發(fā)動(dòng)饑渴前每次造成的傷害均會(huì)提示攻擊提升,然后對(duì)著目標(biāo)敵人坎下一刀,接著再一刀,每刀之間都有一定的CD時(shí)間,卡特琳娜每次砍下的次數(shù)平均為3刀,同時(shí)每一刀所恢復(fù)的生命值都是等量的。(友方目標(biāo)調(diào)整為在戰(zhàn)士、刺客、游俠、黑魔導(dǎo)中選取一個(gè))
斬首:令卡特琳娜和當(dāng)前受饑渴效果影響的友方目標(biāo)對(duì)當(dāng)前生命百分比超過50%的敵人額外造成物理傷害。
被動(dòng)技能機(jī)制:這技能也同屬于快刀亂斬類型,一共5刀,但是每一刀的傷害大約為卡特琳娜總攻擊力的25%,持續(xù)時(shí)間為2秒左右。
★★英雄搭配推薦★★
艾妮特+希羅+奧黛拉/莎羅爾+卡特琳娜+格里芬
搭配分析:奧黛拉和希羅CP組合是無(wú)堅(jiān)不拆的前排搭配,組合當(dāng)中的主要dps是希羅和格里芬,而卡特琳娜作為輔助dps。在對(duì)戰(zhàn)群體全屏傷害輸出的BOSS時(shí),玩家是無(wú)法躲避BOSS的輸出傷害,光靠一個(gè)奶媽很難為旅團(tuán)及時(shí)補(bǔ)充生命,如果搭配兩個(gè)奶媽,旅團(tuán)的總戰(zhàn)力輸出值不能夠得到保證。既有輸出又可回血的卡特琳娜就是為了彌補(bǔ)陣容搭配中以上的缺失而存在的,所以玩家不要單靠刺客職業(yè)來(lái)對(duì)她進(jìn)行定位,作為吸血鬼的她在回血能力上絕對(duì)不輸一般的擁有自身治療能力的非白魔導(dǎo)英雄。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
天命傳說的游戲中,美麗鮮艷的外表,殘酷嗜血的內(nèi)心,這位讓狼人愛德華愛得深沉的女子——卡特琳娜,輕易就吸引了大家的注意。下面和小編一起來(lái)看看吧!
如同她說過的話“我的哥哥們平時(shí)很神氣,但其實(shí)他們都是一群廢物,也許我應(yīng)該把他們?nèi)几傻?,這樣我就能成為瑪塞羅家族唯一合法的繼承人了”,“我受到了詛咒,也干過很多壞事,但我并不感到愧疚,也許我已經(jīng)無(wú)藥可救了,對(duì)嗎”,這樣的險(xiǎn)詐、詭計(jì)多端的性格,讓大家萬(wàn)萬(wàn)沒想到小蘿莉外表的她真實(shí)卻是一個(gè)陰險(xiǎn)的吸血鬼。
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卡特琳娜和狼人愛德華私奔后,他們的英雄碎片并不是那么容易獲得??ㄌ亓漳鹊乃槠軓?。秘境中翻牌隨機(jī)獲得;2。補(bǔ)給箱幾率掉落;3。抓捕相應(yīng)的通緝犯。
★★英雄屬性技能分析★★
卡特琳娜是以物理輸出為主,同時(shí)擁有較好的物理防御力和暴擊能力的敏捷型英雄,在3星的時(shí)候攻擊速度(包含加成效果)也大于4星的同類型英雄。所以在對(duì)物理輸出和生命值有一定要求的戰(zhàn)斗場(chǎng)景下,玩家可以充分地利用卡特琳娜的物攻和回血的屬性能力為旅團(tuán)組合增益。
刺客職業(yè)出身的英雄生命值都存在先天不足,但是卡特琳娜卻能利用技能為自己吸血的同時(shí)也能夠?yàn)殛?duì)友帶來(lái)傷害輸出和恢復(fù)治療上的加成??ㄌ亓漳鹊募寄芏ㄎ皇窃斐蓚r(shí)自我治療,單體爆發(fā)和對(duì)高血量敵人傷害提高,這代表著她在針對(duì)性群體輸出型BOSS對(duì)決中擁有著自己的一番地位。接下來(lái)針對(duì)各個(gè)技能的機(jī)制進(jìn)行介紹:
鮮血盛宴:對(duì)1個(gè)敵方目標(biāo)連續(xù)造成8次物理傷害,并將傷害的5%轉(zhuǎn)化為對(duì)所有友方英雄治療。
絕招機(jī)制:大約每隔20秒釋放一次,持續(xù)時(shí)間為3秒,每次通過快速的8次不同戰(zhàn)力的砍殺造成輸出之外,還會(huì)按照每次砍殺傷害輸出值的5%進(jìn)行回血。
饑渴:令1個(gè)友方目標(biāo)造成的傷害提高20%,同時(shí)每次造成傷害時(shí)都會(huì)為卡特琳娜恢復(fù)生命值,持續(xù)5秒。
普通技能機(jī)制:這個(gè)技能大約3~6秒觸發(fā)一次,發(fā)動(dòng)饑渴前每次造成的傷害均會(huì)提示攻擊提升,然后對(duì)著目標(biāo)敵人坎下一刀,接著再一刀,每刀之間都有一定的CD時(shí)間,卡特琳娜每次砍下的次數(shù)平均為3刀,同時(shí)每一刀所恢復(fù)的生命值都是等量的。(友方目標(biāo)調(diào)整為在戰(zhàn)士、刺客、游俠、黑魔導(dǎo)中選取一個(gè))
斬首:令卡特琳娜和當(dāng)前受饑渴效果影響的友方目標(biāo)對(duì)當(dāng)前生命百分比超過50%的敵人額外造成物理傷害。
被動(dòng)技能機(jī)制:這技能也同屬于快刀亂斬類型,一共5刀,但是每一刀的傷害大約為卡特琳娜總攻擊力的25%,持續(xù)時(shí)間為2秒左右。
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嗜血?dú)⑹钟螒蚪貓D
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像素射擊嗜血怎么樣 像素射擊嗜血性能測(cè)評(píng)
像素射擊作為一款老牌游戲,在青少年人群中非常的受歡迎。今天小編要給大家?guī)?lái)的是像素射擊嗜血性能測(cè)評(píng)。很多玩家入坑的時(shí)候可能不知道像素射擊嗜血這把槍怎么樣,獲取難度高不高,對(duì)于不氪金的玩家是否具有性價(jià)比。所以接下來(lái)就讓小編給大家介紹一下這款槍械的綜合性能和性價(jià)比。
嗜血作為像素射擊里的老牌SS級(jí)步槍,其外觀設(shè)計(jì)非常好看,而且開槍時(shí)的聲音也很有彈道感,既能夠讓玩家們體驗(yàn)到最真實(shí)的感覺,也能讓玩家們擁有獨(dú)一無(wú)二的手感。
從嗜血在常規(guī)情況下的屬性數(shù)值上來(lái)說,它基本上是一把合格也有點(diǎn)超標(biāo)的突擊步槍,既有著不弱的火力,而且射速也相當(dāng)快,穩(wěn)定性也較為不錯(cuò),所以用來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)很是不錯(cuò),基本上只要玩家瞄得準(zhǔn),那么只要幾槍的功夫,便可直接擊殺目標(biāo)。
而且嗜血在多擊敗時(shí)還能獲得升級(jí),從而激發(fā)它的真正特效。當(dāng)擊敗數(shù)為0時(shí),此時(shí)嗜血的特性為最低級(jí)的時(shí)候,可獲得擊敗一名敵人就能回20健康值的效果。但是在擊敗數(shù)來(lái)到8以上后,嗜血彈夾里最后一發(fā)子彈將會(huì)轉(zhuǎn)化為榴彈形態(tài),傷害更高且能讓范圍內(nèi)的敵人都受傷。這個(gè)效果讓這把槍成為了當(dāng)之無(wú)愧的神器。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的像素射擊嗜血性能測(cè)評(píng)。這把槍的功能非常的逆天。就算他不觸發(fā)他的特效,子彈也非常的厲害,小編建議每個(gè)玩家都可以入手。希望小編的攻略能夠幫到大家。
嗜血三國(guó)錄好玩嗎 嗜血三國(guó)錄玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游嗜血三國(guó)錄即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編嗜血三國(guó)錄好玩嗎?嗜血三國(guó)錄值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
嗜血三國(guó)錄快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、嗜血三國(guó)錄簡(jiǎn)要評(píng)析:
游戲信息建設(shè)中
2、嗜血三國(guó)錄圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)嗜血三國(guó)錄有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“嗜血三國(guó)錄”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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1、嗜血萬(wàn)劫傳奇簡(jiǎn)要評(píng)析:
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2、嗜血萬(wàn)劫傳奇圖片欣賞:
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星海指揮官英雄殺手 星海指揮官嗜血的艾維克
星海指揮官
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艾維克是薩卡拉忠心的追隨者和守護(hù)者, 邪惡 的外表,鋒利的爪子無(wú)時(shí)不刻在提醒著人們他可怕的殺傷力,他強(qiáng)力的雙爪可以撕碎任何敵人,戰(zhàn)斗中受到的傷害只會(huì)使它越戰(zhàn)越勇,是一個(gè)真正的嗜血狂戰(zhàn)士。 艾維克的可怕在于他的越戰(zhàn)越勇,鮮血會(huì)興奮他的神經(jīng),傷口會(huì) 刺激 他的武力。當(dāng)他在生命值低于70%時(shí),他的嗜血技能會(huì)使他獲得攻速提高和攻擊吸血效果,持續(xù)5秒,30秒冷卻,而到三星之后,嗜血的效果會(huì)持續(xù)6秒,24秒冷卻。作為一個(gè)狂戰(zhàn)士,艾維克也具有狂氣感染隊(duì)友的技能,能使所有蟲族單位的攻擊傷害增加5%,可謂行走的強(qiáng)力buff! 雖然是一個(gè)嗜血英雄,但嗜艾維克也是作為蟲族的守護(hù)者英雄存在,他血量低的時(shí)候可以擊暈?zāi)繕?biāo)并吸血,并大幅提升攻擊速度。同時(shí)他的DPS非常強(qiáng)大,如果在嗜血啟動(dòng)時(shí)配合蟲族技能死亡契約,簡(jiǎn)直就能在十幾秒內(nèi)變身無(wú)敵異形。當(dāng)然高輸出總避免不了脆皮,稍微不注意可能就對(duì)方去頭吃掉,說不定還嘎嘣脆....所以再在艾維克血量見底的時(shí)候注意使用控制技能,運(yùn)氣好的話他可以自己把血吸回來(lái)…… |
《星海指揮官》英雄殺手 嗜血的艾維克
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沙塵中的嗜血?dú)⑹帧秳χ畼s耀》BOSS之沙潛蛛
《格羅里亞怪獸史》有一個(gè)神秘的BOSS——沙潛蛛。
經(jīng)專家們反復(fù)研究,被認(rèn)為是野生蜘蛛類的變異體,以前只出現(xiàn)在沙漠地帶,但近期在荒蕪戈壁、泥濘沼澤都發(fā)現(xiàn)了它們的身影,且有越來(lái)越靠近人類的趨勢(shì)。它們體型巨大,神出鬼沒,對(duì)于環(huán)境的適應(yīng)能力極強(qiáng),由于體內(nèi)某種激素的過度分泌,沙潛蛛始終保持著亢奮的狀態(tài),附近輕微的異動(dòng)便能引來(lái)它們狂暴的攻擊。
尖利的前爪和巨大的蛛網(wǎng)就是它們的武器,不僅普通攻擊、沖鋒會(huì)產(chǎn)生一定的擊退、倒地效果,多段吐絲還會(huì)對(duì)敵人造成減速,乃至束縛控制。它們最喜歡的就是持久戰(zhàn),看到敵人精力一點(diǎn)點(diǎn)被耗盡,最終轟然倒下時(shí),它們就會(huì)快速反撲,切割享受血腥美味,最終留下殘忍的遺骸。由于其控制能力極強(qiáng),所以幾乎沒有它們不敢襲擊的生物。刀劍也許對(duì)它束手無(wú)策,但值得慶幸的是,法術(shù)對(duì)巨型異蛛總能造成毀滅性的打擊。
存在副本:遠(yuǎn)古的召喚
難度系統(tǒng):★★★★☆
《劍之榮耀》是一款3D無(wú)鎖定戰(zhàn)斗+動(dòng)漫風(fēng)MMORPG手游精品,動(dòng)漫世界場(chǎng)景及自定義角色形象,無(wú)鎖定即時(shí)戰(zhàn)斗,無(wú)職業(yè)限制,豐富的BOSS巨獸挑戰(zhàn),創(chuàng)新花式交友社交玩法,全3D動(dòng)漫戰(zhàn)斗手游《劍之榮耀》等你開啟正義與榮耀的冒險(xiǎn)之旅。
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卡特琳娜是以物理輸出為主,同時(shí)擁有較好的物理防御力和暴擊能力的敏捷型英雄,在3星的時(shí)候攻擊速度(包含加成效果)也大于4星的同類型英雄。所以在對(duì)物理輸出和生命值有一定要求的戰(zhàn)斗場(chǎng)景下,玩家可以充分地利用卡特琳娜的物攻和回血的屬性能力為旅團(tuán)組合增益。
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鮮血盛宴:對(duì)1個(gè)敵方目標(biāo)連續(xù)造成8次物理傷害,并將傷害的5%轉(zhuǎn)化為對(duì)所有友方英雄治療。
絕招機(jī)制:大約每隔20秒釋放一次,持續(xù)時(shí)間為3秒,每次通過快速的8次不同戰(zhàn)力的砍殺造成輸出之外,還會(huì)按照每次砍殺傷害輸出值的5%進(jìn)行回血。
饑渴:令1個(gè)友方目標(biāo)造成的傷害提高20%,同時(shí)每次造成傷害時(shí)都會(huì)為卡特琳娜恢復(fù)生命值,持續(xù)5秒。
普通技能機(jī)制:這個(gè)技能大約3~6秒觸發(fā)一次,發(fā)動(dòng)饑渴前每次造成的傷害均會(huì)提示攻擊提升,然后對(duì)著目標(biāo)敵人坎下一刀,接著再一刀,每刀之間都有一定的CD時(shí)間,卡特琳娜每次砍下的次數(shù)平均為3刀,同時(shí)每一刀所恢復(fù)的生命值都是等量的。(友方目標(biāo)優(yōu)先選擇戰(zhàn)士、游俠、刺客、黑魔導(dǎo)中攻擊力最高的)
斬首:令卡特琳娜和當(dāng)前受饑渴效果影響的友方目標(biāo)對(duì)當(dāng)前生命百分比超過50%的敵人額外造成物理傷害。
被動(dòng)技能機(jī)制:這技能也同屬于快刀亂斬類型,一共5刀,但是每一刀的傷害大約為卡特琳娜總攻擊力的25%,持續(xù)時(shí)間為2秒左右。
★★英雄搭配推薦★★
搭配分析:奧黛拉和希羅CP組合是無(wú)堅(jiān)不拆的前排搭配,組合當(dāng)中的主要dps是希羅和格里芬,而卡特琳娜作為輔助dps。在對(duì)戰(zhàn)群體全屏傷害輸出的BOSS時(shí),無(wú)法躲避BOSS的輸出傷害,光靠一個(gè)奶媽很難為旅團(tuán)及時(shí)補(bǔ)充生命,如果搭配兩個(gè)奶媽,旅團(tuán)的總戰(zhàn)力輸出值不能夠得到保證,此時(shí),既有輸出又可回血的卡特琳娜就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,所以玩家不要單靠刺客職業(yè)來(lái)對(duì)她進(jìn)行定位,作為吸血鬼的她在回血能力上絕對(duì)不輸一般的擁有自身治療能力的非白魔導(dǎo)英雄。
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《亂斗西游2》黃風(fēng)怪出招攻略,嗜血?dú)⑹终跐摲?/h3>
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不知道大家是否還記得過年簽到英雄:千里眼,一個(gè)毫不起眼的三星英雄,不僅僅把同期的所有4星英雄比下去,還帶來(lái)了篝火、幫戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上面的全面革新;如今黃風(fēng)怪,又是一個(gè)三星英雄,又是在毫無(wú)不起眼地逐漸改變著大家的觀念。
我習(xí)慣使用評(píng)級(jí)來(lái)評(píng)價(jià)一個(gè)英雄,這樣大家會(huì)更容易理解英雄的全面性和專攻方向,其實(shí)用過黃風(fēng)怪的人都會(huì)印象特別深刻,而且評(píng)星會(huì)比木吒高,這主要來(lái)自2個(gè)方面:
1、技能冷酷、簡(jiǎn)單、高效,寓意深遠(yuǎn)。
3個(gè)技能散風(fēng)、斷喉、大招一氣呵成,這個(gè)技能組合面板傷害數(shù)據(jù)并不高,但勝在配合天賦后,散風(fēng)破防,斷喉位移沉默、大招擊飛單體傷害周圍,這種短平快的技能設(shè)計(jì),無(wú)不彰顯著黃風(fēng)是一個(gè)殺手。
玩過dota的玩家都知道血魔,血魔千里之外就嗅到了殘血的血腥,從而加速獵殺敵人,在獵殺敵人的時(shí)候,速度增加,大招回血。如今的黃風(fēng)怪簡(jiǎn)直就是亂斗中的血魔,3個(gè)技能都針對(duì)殘血而來(lái),斷喉針對(duì)血量最少的位移,位移造成沉默和傷害,而且技能炫酷,位移期間,對(duì)面是看不到黃風(fēng)怪的,位移后,立即配合散風(fēng)進(jìn)行二次傷害,輔以破防,再同步大招擊飛,大招擊飛的時(shí)候被追殺的敵人身邊會(huì)灑下一堆血,極其恐怖,如果瞬殺對(duì)面英雄,黃風(fēng)怪最多可以獲得自身血量10%的回復(fù)。
黃風(fēng)怪的出現(xiàn),意味著亂斗的對(duì)戰(zhàn)進(jìn)入了新紀(jì)元,從地圖全開的五行山,到逐漸有迷霧的不周山,從基本上是三個(gè)英雄對(duì)著一起干的場(chǎng)面,逐漸到了有霸線,gank,抓人等思路,相信不久的將來(lái),將會(huì)出現(xiàn)補(bǔ)刀,被補(bǔ)刀,中路中單,上路下路輔助,輸出等設(shè)計(jì),這是一個(gè)很好的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的開始。
元神技能方面更贊,單體傷害擊飛,同時(shí)造成周圍敵人受傷,這恐怕又是一個(gè)最新的傷害最高的物理元神技能,很可能全面應(yīng)用到窮奇、尸王、麒麟、毒株等打法中去。
從技能的設(shè)計(jì)角度看,我非常喜歡黃風(fēng)怪這種單體高效的技能,而且技能效果也做得很贊,并且黃風(fēng)怪的出現(xiàn),象征著網(wǎng)易持續(xù)走向?qū)?zhàn)的堅(jiān)定決心,因此這個(gè)維度可以給到4.5星,這是超越了同期的木吒的表現(xiàn)。
2、應(yīng)用更為全面而突出。
先前我把木吒形容為打斷群控的新英雄,這個(gè)定義落在黃風(fēng)怪身上,則變成了“打斷單體群控的新英雄”,木吒固然對(duì)得起1萬(wàn)2元寶的價(jià)格,但黃風(fēng)怪更對(duì)得起免費(fèi)稱號(hào),甚至,黃風(fēng)怪身上的改革方向體現(xiàn)得更淋漓盡致。
1)對(duì)戰(zhàn)定位價(jià)值最大,5星。稱得上對(duì)戰(zhàn)五星的,如今我只認(rèn)為白龍、木狼、北海、鹿力這些,因?yàn)閺恼嬲龑?duì)戰(zhàn)的角度來(lái)看,一個(gè)隊(duì)伍必須得有AOE,也得有單體持續(xù)傷害輸出,但此前亂斗的對(duì)戰(zhàn)基本上走入了群控的誤區(qū),從白龍的興起,到魍魎的被ban,再到天王的強(qiáng)勢(shì),這全部都是群控的走勢(shì),也意味著對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候英雄都是堆在一起的,這樣的可玩性很低。
木吒的出現(xiàn)是專門克制黃眉、白龍、兕牛這些群控的、而黃風(fēng)怪則是專門克制單體,尤其克制落單的英雄,不管這個(gè)英雄是否有群控技能,只要被黃風(fēng)怪盯上,一個(gè)斷喉瞬移馬上散風(fēng)馬上大招,敵人的控制不但被打斷,還被沉默和擊飛,而且擊飛同時(shí)還傷害周圍的隊(duì)友,這就相當(dāng)于瞬間給團(tuán)隊(duì)撕開了進(jìn)攻的裂口,因此黃風(fēng)怪的定位指向異常明確。
配合經(jīng)文機(jī)緣、凈土、啊彌、異色之類的是黃風(fēng)怪提升存活的關(guān)鍵,單體一套技能,而且斷喉冷卻時(shí)間很短,黃風(fēng)怪可以不斷騷擾敵人,在騷擾和被騷擾之間,我們就會(huì)逐漸喜歡上這個(gè)免費(fèi)三星英雄。
2)其他維度平均3星。平均3星的價(jià)值比木吒是還要高的。其中,修羅短手脆皮,而且大招釋放位置最后,這種缺乏控制技能導(dǎo)致他勝率一般,無(wú)法克制當(dāng)前的伍德、二郎、海若之輩,而且面對(duì)大肉盾地藏、九零等,也因?yàn)槠展?、技能傷害不高而乏力,修羅得分只有1星。
篝火方面則稍微讓人意外,尸王方面,其攻速和輸出完全接近了羊,開滿天賦后,傷害居然與沒分身的羊傷害接近,但終究還是比羊差一些,可以說打麒麟,打毒株,尸王這些,沒有主力輸出,或者沒有升羊的,可以使用黃風(fēng)怪進(jìn)行替代,而且黃風(fēng)怪跟千里眼的配合也呈現(xiàn)技能吻合的優(yōu)勢(shì),篝火維度,黃風(fēng)怪可以拿到3星。
幫派BOSS方面,出乎意料的是4星黃風(fēng)怪僅71級(jí),穿著物理攻速衣服,黃風(fēng)怪+魔女+千里眼打出的傷害僅比滿天賦無(wú)常+魔女+千里眼低2千萬(wàn),如果升級(jí)至5星,開滿天賦,并且等級(jí)跟上90,那可以預(yù)見的是傷害會(huì)更高。我初步認(rèn)為,黃風(fēng)怪可以是2物理1法配置的玩家的新英雄,因?yàn)樗诖?a linkid="52247">燭龍方面比無(wú)常、羊表現(xiàn)更優(yōu)異,這個(gè)維度給4星。
試煉方面,由于身子脆,而且缺乏吸血技能,僅僅依靠裝備和元神,不能說很渣,但要打出高分著實(shí)難,這個(gè)維度只有2星了。排行方面跟試煉類似,脆皮,單體,位移小,快速輸出傷害在一堆人中并不突出,這個(gè)也只有2星。
我本來(lái)并不打算如此詳細(xì)地介紹黃風(fēng)怪,畢竟大家都可以獲得的,但著實(shí)這英雄讓人愛不釋手,對(duì)戰(zhàn)起來(lái)可玩性很高,而且性價(jià)比又很突出,因此,建議大家還是做滿簽到活動(dòng)吧,別再像沒拿千里眼那樣,悔恨終生了。
作者提示:上述文字完全自創(chuàng),如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者,否則后果自負(fù)。
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以上作品由
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我習(xí)慣使用評(píng)級(jí)來(lái)評(píng)價(jià)一個(gè)英雄,這樣大家會(huì)更容易理解英雄的全面性和專攻方向,其實(shí)用過黃風(fēng)怪的人都會(huì)印象特別深刻,而且評(píng)星會(huì)比木吒高,這主要來(lái)自2個(gè)方面:
1、技能冷酷、簡(jiǎn)單、高效,寓意深遠(yuǎn)。
3個(gè)技能散風(fēng)、斷喉、大招一氣呵成,這個(gè)技能組合面板傷害數(shù)據(jù)并不高,但勝在配合天賦后,散風(fēng)破防,斷喉位移沉默、大招擊飛單體傷害周圍,這種短平快的技能設(shè)計(jì),無(wú)不彰顯著黃風(fēng)是一個(gè)殺手。
玩過dota的玩家都知道血魔,血魔千里之外就嗅到了殘血的血腥,從而加速獵殺敵人,在獵殺敵人的時(shí)候,速度增加,大招回血。如今的黃風(fēng)怪簡(jiǎn)直就是亂斗中的血魔,3個(gè)技能都針對(duì)殘血而來(lái),斷喉針對(duì)血量最少的位移,位移造成沉默和傷害,而且技能炫酷,位移期間,對(duì)面是看不到黃風(fēng)怪的,位移后,立即配合散風(fēng)進(jìn)行二次傷害,輔以破防,再同步大招擊飛,大招擊飛的時(shí)候被追殺的敵人身邊會(huì)灑下一堆血,極其恐怖,如果瞬殺對(duì)面英雄,黃風(fēng)怪最多可以獲得自身血量10%的回復(fù)。
黃風(fēng)怪的出現(xiàn),意味著亂斗的對(duì)戰(zhàn)進(jìn)入了新紀(jì)元,從地圖全開的五行山,到逐漸有迷霧的不周山,從基本上是三個(gè)英雄對(duì)著一起干的場(chǎng)面,逐漸到了有霸線,gank,抓人等思路,相信不久的將來(lái),將會(huì)出現(xiàn)補(bǔ)刀,被補(bǔ)刀,中路中單,上路下路輔助,輸出等設(shè)計(jì),這是一個(gè)很好的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的開始。
元神技能方面更贊,單體傷害擊飛,同時(shí)造成周圍敵人受傷,這恐怕又是一個(gè)最新的傷害最高的物理元神技能,很可能全面應(yīng)用到窮奇、尸王、麒麟、毒株等打法中去。
從技能的設(shè)計(jì)角度看,我非常喜歡黃風(fēng)怪這種單體高效的技能,而且技能效果也做得很贊,并且黃風(fēng)怪的出現(xiàn),象征著網(wǎng)易持續(xù)走向?qū)?zhàn)的堅(jiān)定決心,因此這個(gè)維度可以給到4.5星,這是超越了同期的木吒的表現(xiàn)。2、應(yīng)用更為全面而突出。
先前我把木吒形容為打斷群控的新英雄,這個(gè)定義落在黃風(fēng)怪身上,則變成了“打斷單體群控的新英雄”,木吒固然對(duì)得起1萬(wàn)2元寶的價(jià)格,但黃風(fēng)怪更對(duì)得起免費(fèi)稱號(hào),甚至,黃風(fēng)怪身上的改革方向體現(xiàn)得更淋漓盡致。
1)對(duì)戰(zhàn)定位價(jià)值最大,5星。稱得上對(duì)戰(zhàn)五星的,如今我只認(rèn)為白龍、木狼、北海、鹿力這些,因?yàn)閺恼嬲龑?duì)戰(zhàn)的角度來(lái)看,一個(gè)隊(duì)伍必須得有AOE,也得有單體持續(xù)傷害輸出,但此前亂斗的對(duì)戰(zhàn)基本上走入了群控的誤區(qū),從白龍的興起,到魍魎的被ban,再到天王的強(qiáng)勢(shì),這全部都是群控的走勢(shì),也意味著對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候英雄都是堆在一起的,這樣的可玩性很低。
木吒的出現(xiàn)是專門克制黃眉、白龍、兕牛這些群控的、而黃風(fēng)怪則是專門克制單體,尤其克制落單的英雄,不管這個(gè)英雄是否有群控技能,只要被黃風(fēng)怪盯上,一個(gè)斷喉瞬移馬上散風(fēng)馬上大招,敵人的控制不但被打斷,還被沉默和擊飛,而且擊飛同時(shí)還傷害周圍的隊(duì)友,這就相當(dāng)于瞬間給團(tuán)隊(duì)撕開了進(jìn)攻的裂口,因此黃風(fēng)怪的定位指向異常明確。
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2)其他維度平均3星。平均3星的價(jià)值比木吒是還要高的。其中,修羅短手脆皮,而且大招釋放位置最后,這種缺乏控制技能導(dǎo)致他勝率一般,無(wú)法克制當(dāng)前的伍德、二郎、海若之輩,而且面對(duì)大肉盾地藏、九零等,也因?yàn)槠展?、技能傷害不高而乏力,修羅得分只有1星。
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