殘酷戰(zhàn)爭2013游戲介紹
殘酷戰(zhàn)爭2013簡介
殘酷戰(zhàn)爭2013游戲截圖
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《戰(zhàn)爭機(jī)器 事變?nèi)铡坊貧w線性流程展現(xiàn)戰(zhàn)爭殘酷
The Coalition沉寂許久之后,終于在最近的Xbox Games Showcase上公開了《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列新作《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡贰_@款沒有掛上系列“6”序號的新作同樣也與前作《戰(zhàn)爭機(jī)器5》有了很大不同,其中一個就是《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡肥峭耆€性流程。
《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列總監(jiān)Nicole Fawcette表示《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列的核心元素是“殘酷”、“悲傷、憂郁的氛圍”,同時《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡芬矊⒗^續(xù)強(qiáng)調(diào)系列招牌的夸張戰(zhàn)斗風(fēng)格,游戲也將重新采用線性流程。
正如《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡返母睒?biāo)題“事變?nèi)铡保‥-Day)所示,本作將會把時間調(diào)回那個系列著名時間點(diǎn)“事變?nèi)铡?。在人類?nèi)戰(zhàn)“鐘擺戰(zhàn)爭”結(jié)束6周之后,通過地底網(wǎng)道移動的獸族向人類發(fā)動進(jìn)攻,26個小時消滅了四分之一的人口。本作主角也將重新?lián)Q回馬克斯·菲利,原本卸甲歸鄉(xiāng)的他將面對獸人的新威脅。事變?nèi)諏τ谌祟悂碚f是噩夢的開始,相對于需要玩家自己探索的半開放世界,將各種生離死別與戰(zhàn)爭的殘酷直接擺在玩家面前的線性敘事或許能夠更好的講述這段關(guān)鍵的歷史。
實(shí)況足球2013妖人,實(shí)況足球2013——妖人刷高分心得推薦
下面是小編整理的關(guān)于實(shí)況足球2013妖人攻略內(nèi)容,介紹了實(shí)況足球2013——妖人刷高分心得分享等內(nèi)容。
實(shí)況足球2013妖人
《實(shí)況足球2013》刷各位置高評分的妖人是最讓人心煩苦惱的,以下一球成名模式下的開存檔心得與刷高分妖人攻略。
一球成名模式的:
一:開存檔心得
1:全能型的
中鋒;主要任務(wù):射門
次要任務(wù):盤帶
可以刷70左右評分的出來。本人最高刷到71
影鋒:主要任務(wù):射門
次要任務(wù):盤帶
可以刷70左右評分的出來,本人最高刷到70
前腰:主要任務(wù):傳球
次要任務(wù):盤帶
可以刷75左右評分的出來,本人最高刷到74
中前:主要任務(wù):傳球
次要任務(wù):盤帶
可以刷75左右評分的出來,本人最高刷到76
邊鋒:主要任務(wù):傳球
次要任務(wù):盤帶
可以刷70左右評分的出來,本人最高刷到72
邊前:主要任務(wù):傳球
次要任務(wù):盤帶
可以刷75左右評分的出來,本人最高刷到75
后腰:主要任務(wù):防守
次要任務(wù):身體對抗
可以刷80左右評分的出來,本人最高刷到78
邊衛(wèi):主要任務(wù):傳球
次要任務(wù):速度
可以刷75左右評分的出來,本人最高刷到76
2:重型坦克型
中衛(wèi):主要任務(wù):防守
次要任務(wù):力量、耐力
可以刷80左右評分的出來,本人最高刷到79
清道夫:主要任務(wù):防守
次要任務(wù):力量、耐力
可以刷75左右評分的出來,本人最高刷到73
模擬農(nóng)場2013好玩嗎 模擬農(nóng)場2013玩法簡介
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模擬農(nóng)場2013快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、模擬農(nóng)場2013簡要評析:
模擬農(nóng)場2013下載是一款可以給玩家?guī)碚鎸?shí)農(nóng)場模擬經(jīng)營的休閑游戲。這款游戲可以給玩家?guī)矶喾N玩法,讓每一位玩家都能在這個虛擬農(nóng)場世界中不斷的闖關(guān)。讓你在這個虛擬世界中開始精彩的農(nóng)場生活,多種管理方式在游戲中等待你開始。
2、模擬農(nóng)場2013圖片欣賞:
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急難先鋒2013好玩嗎 急難先鋒2013玩法簡介
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1、急難先鋒2013簡要評析:
在該系列作品中玩家們以援救工作領(lǐng)導(dǎo)者的身份指揮警察部隊(duì),消防部隊(duì),醫(yī)療部隊(duì)穿梭于各色災(zāi)害事故當(dāng)中,救民眾于水火之間,相信很多玩家們一定迫不及待想要嘗試這么一款玩法新穎的即時策略援救游戲
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2013雷電好玩嗎 2013雷電玩法簡介
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1、2013雷電簡要評析:
經(jīng)典雷電,全新華麗來襲! 經(jīng)典雷電戰(zhàn)機(jī)新版來襲!這是一個android平臺的2D彈幕射擊游戲,你將駕駛地球上先進(jìn)的雷電戰(zhàn)機(jī)和敵人在陸??盏榷喾N場景中作戰(zhàn)。游戲全部使用HD的高分辨率圖片,游戲的節(jié)奏緊張刺激,而且40FPS的高畫面幀數(shù)也保證了游戲的流暢體驗(yàn)。本游戲擁有30余種很酷的敵機(jī)造型,40余種不同形狀的彈幕,需要你有高超的操作技巧來完成挑戰(zhàn),當(dāng)然游戲的操作手感也經(jīng)過精心的設(shè)計(jì),保證你能輕松應(yīng)付這些高難度的挑戰(zhàn)。打擊感強(qiáng)烈的音效和動感十足的配樂,再加上高清的畫質(zhì),給你展現(xiàn)的必將是一個精彩絕倫的空戰(zhàn)世界。
2、2013雷電圖片欣賞:
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天堂2手游殘酷的戰(zhàn)爭舞臺攻城戰(zhàn)如何進(jìn)行
席琳席卷大地,城堡的歸屬誰主沉浮。勇士們?yōu)榱?a linkid="125187">血盟的榮耀而戰(zhàn),在沙場之上奮力征戰(zhàn),爭奪屬于自己的城堡吧。
作為天堂2手游核心特色玩法之一,城戰(zhàn)目前共開放了亞丁、狄恩、古魯丁三大城堡。獲得這些城堡其中之一的血盟,不僅盟主會獲得城主的稱號,而且麾下所屬的所有盟員都將獲得寶貴的財(cái)富以及無上的榮耀。
流程:
①競標(biāo):
每周三、周六20:05都會開啟攻城戰(zhàn)玩法,上一期城戰(zhàn)結(jié)束后至本輪城戰(zhàn)開啟當(dāng)天19:30,血盟盟主都可以在“城堡”界面通過消耗血盟榮譽(yù)競標(biāo)城戰(zhàn)資格(ps:血盟榮譽(yù)通過血盟成員每日捐獻(xiàn)獲得),每個血盟同一時段只能競爭1座城堡的挑戰(zhàn)權(quán),在競拍期內(nèi)盟主可自由撤銷和重新競標(biāo)。
②開始:
參戰(zhàn)血盟成員以及傭兵(非攻防血盟中的玩家)可以通過主界面提示或“城堡”進(jìn)入戰(zhàn)場地圖。( 每座城堡的攻城和守城傭軍上限各為100人。)
攻城戰(zhàn)一共需要進(jìn)行兩輪攻防,第一輪的進(jìn)攻方在第二輪會變成防守方,反之亦然。
戰(zhàn)斗開始后,攻守雙方首先需要建立戰(zhàn)場BUFF優(yōu)勢。同時進(jìn)攻方需要奪下攻城載具的生產(chǎn)地點(diǎn),對守方城池的城門發(fā)動猛烈的攻擊。
BUFF分為兩種,提高擁有方全體30%的攻擊和生命值的勇士之魂,和提高擁有方全體25%的移動速度的風(fēng)之疾走。爭奪這兩個BUFF的歸屬將成為攻守雙方的揭幕之戰(zhàn)。
③攻城載具:
攻城載具是攻城方攻破城池大門的利器,這些大家伙一共分為兩種:攻城高侖與野豬加農(nóng)炮。
攻城高侖:
近戰(zhàn)單位,近戰(zhàn)傷害極高,對周圍的敵方玩家有極大的殺傷能力。
但缺點(diǎn)是移動速度慢,攻擊距離太短,容易被遠(yuǎn)程角色放風(fēng)箏。
野豬加農(nóng)炮:
遠(yuǎn)程單位,攻擊距離很遠(yuǎn),對遠(yuǎn)處小范圍的目標(biāo)有不俗的破壞力。
然而缺點(diǎn)則是無法調(diào)整攻擊距離,只能依靠走位來攻擊不同距離的目標(biāo),遇到近戰(zhàn)玩家的切入顯得尤為脆弱。
因?yàn)檫@些載具種種的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn),怎樣配合使用就成了攻城指揮官戰(zhàn)略中的重中之重。攻城載具有一個共同點(diǎn),載具的血量是維持不變的,所受傷害按照受到的攻擊次數(shù)計(jì)算。
防守方面對攻城載具,最簡單的應(yīng)對方式就是群起而攻之??焖俚募鹩贸掷m(xù)的攻擊將攻城載具的血量清零,才是最為正確的策略。
攻城方的輔助職業(yè)要注意一點(diǎn),如果不是必要情況請不要進(jìn)入載具,載具的技能與玩家的技能相互獨(dú)立,一旦進(jìn)入將無法對友方進(jìn)行回復(fù)。
戰(zhàn)爭殘酷 《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》秘籍揭秘
紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍,游戲全面講解。戰(zhàn)爭的殘酷在游戲中也是十分的清楚,不過家破國亡真正的慘狀還是難以想象的,下面是紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍,借此秘籍玩家可以充分的掌握這款游戲。
來自“萊茵火夜”的軸心國與同盟國新手教學(xué),分析羅列了游戲的各種攻略打法,以及基礎(chǔ)教學(xué),建議新手詳細(xì)閱讀參考。
普及簡稱:
步兵類通用單位:
25——偵察兵(因?yàn)樵靸r25塊得名,最廉價的步兵,不需要任何科技、科技建筑支持)
50——步兵團(tuán)(因?yàn)樵靸r50塊得名,對戰(zhàn)較少出現(xiàn),這是由于1個步兵團(tuán)打不過2個偵察兵)
65——迫擊炮團(tuán)(因?yàn)樵靸r65塊得名,需要150塊的炮兵科技建筑,日本常見中期單位,特殊條件下德國也會用)
ATB——反坦克步兵(戰(zhàn)斗力不足5的渣渣,單個全方位被迫擊炮完爆,打機(jī)械化和坦克都不如迫擊炮,完全沒有存在感)
機(jī)械化類通用單位:
AT——機(jī)械化反坦克團(tuán)(需要125的科技建筑“車輛調(diào)配廠”,屬性萬金油,性價比極高,屬于最常見的主戰(zhàn)單位,德國、美國、蘇聯(lián)出這個永遠(yuǎn)不會被人噴不會出兵,英國和日本稍微差一些,但也可以考慮)
BC——機(jī)械化榴彈炮團(tuán)(需要150的炮兵科技建筑),由于對抗機(jī)械化效率較低(被上面那個AT完克),科技建筑和自身資源消耗不符(吃油多,科技建筑卻加彈藥),再加上被常規(guī)炸彈將領(lǐng)秒殺(德國的V、英美蘇的地毯式轟炸、日本的神風(fēng),炸到都是直接團(tuán)滅,而AT的拖后車輛則能扛住一次炸,然后全身而退)
機(jī)械化步兵團(tuán)——125塊那個,沒有簡稱,大神虐菜才偶爾會出現(xiàn)……如果對戰(zhàn)看到敵方出這個,請不要懷疑對方在鄙視你……
裝甲類通用單位:(注:輕型、中型、重型由于造價昂貴,沒有拖后單位導(dǎo)致操作難度增加,外加濺射傷害效果不理想,不建議使用)
輕坦——即輕型坦克,比較少有人出,好像之前有大神在研究英國用這玩意對抗狙擊,但偃旗息鼓了。
中坦——即中型坦克(需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”),部分大神喜歡在對抗對面狙擊手時,中期出少數(shù)幾個來擋一下槍(代表人物——思念那個變態(tài)~),但通常不會當(dāng)主戰(zhàn)兵種來用。
重坦(注:日本沒有)——即重型坦克(需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”、重型坦克科技),只有德國這個榴彈炮坦克太弱的國家會出到這玩意在后期充數(shù),但效果其實(shí)不理想,有過中鳥蘇聯(lián)出這個,但普遍而言效果更不理想。
BT——榴彈炮坦克(需要150塊的炮兵科技建筑,日本還額外需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”),由于有兩個濺射傷害極強(qiáng),且拖在后面不容易被打到的榴彈炮,所以成為所有國家后期的核心地面單位。
通用傘兵單位:
輕傘——直接出75,傘降150的初始傘兵單位,不需要科技建筑。之前艾散少尉、思念等老鳥在研究用這玩意打AT,但事實(shí)證明由于操作壓力過大,這些操作最頂尖的玩家都有些吃不消。
重傘——直接出100,傘降200(日本那個變態(tài)是75,150和輕傘一樣……),需要150塊炮兵科技建筑,經(jīng)常被用于后期傘降(你可以想象一下,基地里突然出現(xiàn)十幾隊(duì)這玩意……直接拆的寸草不生了……),日本由于AT不夠強(qiáng),也經(jīng)常用它來打中期,由于迫擊炮只有1個,所以不建議用來打狙擊(士氣打擊能力不足,拖后又少,容易滅隊(duì))。
常見特殊單位:
35——通常指日本突擊步兵(蘇聯(lián)那個35的動員兵由于能力太差,所以一般35都不指那玩意),需要主基地升級狙擊科技,是最便宜的狙擊手,前期數(shù)量充足,并且可以有效支撐損失(換個說法就是死了不心疼……)。
SJ——蘇聯(lián)狙擊手(現(xiàn)在75這個叫法已經(jīng)基本上廢棄了),需要主基地升級狙擊科技,由于蘇聯(lián)有步兵造價-20%,前期能夠快速生產(chǎn)大量這玩意,并且由于單隊(duì)9人雙狙擊(日本那個只有6人單狙擊),更不容易死,能更快速的秒殺敵人步兵。
SAS——英國特種空勤,需要主基地升級SAS科技,英國核心兵種,基本上什么時候出這個都不會被人罵出錯兵……
豆坦(克)——日本那個最便宜的坦克(造價只有125),機(jī)械化營、坦克營都能出,關(guān)鍵在于機(jī)械化營就能造,并且傷害是炮擊類(濺射并且打擊士氣,就是射程太近),經(jīng)常被用來對抗SAS和SJ。
喀秋莎——通常是指蘇聯(lián)機(jī)械化營的那個(對戰(zhàn)基本不會有隊(duì)友容忍你出坦克的喀秋莎),需要炮兵科技建筑和喀秋莎科技,屬于炮擊(火力支援能力)傷害最強(qiáng)的單位,并且造價也比較低廉,缺陷是回復(fù)能力太弱,射程也不夠遠(yuǎn),容易被BC幾下炮擊成殘廢。一般來說都是躲在肉盾后面慢慢炮擊對手的。
常見專用名詞:
強(qiáng)狙國家——指英國(SAS)、蘇聯(lián)(SJ),這兩個國家有9個人雙狙擊的狙擊類單位;
狙擊國家——指英國(SAS)、蘇聯(lián)(SJ)、日本(35),由于有狙擊,一定程度上可以有效支撐rush打法;
注:從狙擊力量來講,SAS>SJ>35,并且相鄰是完克的,但35如果早期快速push,有可能憑借暴兵速度打SAS一個措手不及(對付高手的時候沒用)。
搶城——早期通過制造2-4隊(duì)25,去搶那些無人占領(lǐng)的城市,并且每個城市里要留兵防止被敵人搶回去(這是一個性價比非常高的經(jīng)濟(jì)來源)
蹲坑——部隊(duì)站定不動一段時間后,會出現(xiàn)沙包標(biāo)記,那個效果會大幅增加部隊(duì)的耐打能力和攻擊能力。
B——炮兵類單位的炮擊操作,通常是65、BC、BT、喀秋莎會用到這個詞。
Q、E、R——Q和E本身是陣型的快捷鍵,Q是推進(jìn)陣型,部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗效率最高,而E是跑步陣型,速度最快,R是run操作的快捷鍵,部隊(duì)會無視敵人直接跑向目標(biāo)地點(diǎn)(用不好就被人洗澡了……)。老鳥用E(有時也叫R)操作來組織部分部隊(duì)點(diǎn)殺敵方殘血兵,然后撤退。正常打一般保持Q陣型,狙擊對抗會經(jīng)常用到E陣型和R操作。
刷炸——有炸彈的將領(lǐng)通過持續(xù)作戰(zhàn)增加功勛的增長速度,快速將大招開出來,造成局部毀滅性的的效果。典型炸彈將領(lǐng)包括:尼米茲的核彈,阿諾德、蒙哥馬利、維維爾、崔可夫的地毯式轟炸,龍德施泰特、曼施坦因的V-2,日本的兩個神風(fēng)。
第六種族——尼米茲……只有這貨的大招能夠直接秒殺所有地面單位,其他的炸完之后AT之類的還能跑,這玩意扔下去對面就可以扔鍵盤了……而且由于美國經(jīng)濟(jì)、中后期單位的強(qiáng)勢,3v3/4v4當(dāng)中1個操作尼米茲的玩家基本上相當(dāng)于1.5個玩家的力量。
第七種族——朱可夫,這貨太弱了,3個技能沒一個有用的,加上蘇聯(lián)在當(dāng)前對戰(zhàn)環(huán)境的疲軟,榮獲第七種族這個稱號……一般玩家碰上這貨很容易只發(fā)揮出0.8個人的水平……
偷城——前面打的激烈的時候,分出2-3個狙擊類單位一個城一個城的跑,把對面守城的25打死,然后城就是你的了……這時一個有效的增加經(jīng)濟(jì)和煩對手的辦法,要知道,對方要在正面操作激烈的百忙之中拖出1-2個單位來陪你搶,需要耗的操作絕對比你多,而不搶又要擔(dān)心什么時候就被當(dāng)做偷襲的跳板了~而且我們偷城都是在正面不激烈的時候拖過去的……
各國基本打法:
美帝篇:
美國強(qiáng)到變態(tài),步兵營、機(jī)械化營、坦克營都是+30的經(jīng)濟(jì)(注:傘兵營+25,所以對戰(zhàn)美國玩家是不允許使用傘兵的,用了傘兵活該被人罵……),其他國家升級了基地150的+5金錢科技也就是30,30,25,而德國那個坑爹貨連那個科技都沒有(哭)
美國的25是所有國家里最強(qiáng)的,這是因?yàn)椋浩胀ú奖?的攻擊力(其他國家都是步槍10,手雷20,美國步槍12,手雷20……),有個射速科技(M-1加蘭德),如果對方?jīng)]有狙擊國家,這玩意就是致命的。
美國的AT是所有國家里最強(qiáng)的,本身的屬性就很高,科技還能提供強(qiáng)大的機(jī)槍攻擊(基地)、血量(車輛調(diào)配廠)、坦克10攻(炮兵科技建筑)
美國的BT也是最強(qiáng)的,雙炮擊科技+10%血量+10攻擊力,輸出爆炸
美國的轟炸還是最強(qiáng)的,由于有雙加傷害的科技,是能夠最快炸毀敵人基地的(記得是3波次)。
標(biāo)準(zhǔn)開局:
4兵營轉(zhuǎn)車營,然后車輛調(diào)配廠,升級降價科技之后開始量產(chǎn)AT,4AT時升級機(jī)槍攻擊力并造第二個車營,在保持油料和彈藥都不為負(fù)時8AT升級血量。
變化開局:
炸將25rush:(一般欺負(fù)德國用……),4兵營后爆25,扔到敵人基地里去……記得混一點(diǎn)50……
防rush開局:開局3兵營+1車營,盡早出到AT
后期變化:
AT出到12個之后,快速將金錢增速加到300,開始轉(zhuǎn)型到BT,并且盡早升級雙炮擊科技(我喜歡出BT之前科技就點(diǎn)上),特殊情況下可以出機(jī)場來轟炸敵人基地(注:主要摧毀敵人造建筑的主基地,不建議新人這么玩)。
戰(zhàn)場責(zé)任:美國是主戰(zhàn)場的中堅(jiān)力量,我們不強(qiáng)求在拼步兵時期發(fā)揮,但中期拼AT和sas的時期必須要持續(xù)支撐戰(zhàn)場,是在戰(zhàn)線正面責(zé)任最重的國家。
英國篇:
英國擁有整個游戲最強(qiáng)的狙擊手SAS,并且這個單位擁有前期無可比擬的性價比。
英國由于所有建筑比其他國家便宜10%,所以中期以后單刷經(jīng)濟(jì)的硬增速是最快的(升級+5金錢的科技之后,基本只要達(dá)到6個營就能把150的科技錢賺回來,因此中期增速大于美國)。
基本戰(zhàn)術(shù)思路:
1兵營+3傘營開局(或者2兵營+2傘營開局),速升級+5科技,然后然后根據(jù)情況決定先第5個營地還是先升級SAS支持戰(zhàn)場
只要戰(zhàn)斗不到白熱化階段,就可以始終保持每個傘兵營掛著1個SAS(這樣經(jīng)濟(jì)非常高,并且單位少,導(dǎo)致操作壓力相對小)
建議在4SAS的時候升級特種訓(xùn)練(核心科技),中期要注意升級基地和炮兵科技建筑的補(bǔ)給科技(基地有個75的,炮兵科技建筑是100的)
SAS對抗AT和步兵都有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,一般來說打步兵要盡可能避開樹林,發(fā)揮移動速度的優(yōu)勢,而打AT則要盡量在樹林開戰(zhàn),這樣AT跑不動,并且還有+4防御的強(qiáng)大效果。
戰(zhàn)術(shù)變化:
欺負(fù)德國(有時欺負(fù)蘇聯(lián)也行)有當(dāng)美國打的玩法,即2兵營+2傘營開局虛晃一槍之后,直接轉(zhuǎn)機(jī)械化營地,出125的車輛調(diào)配廠,升級機(jī)械化大生產(chǎn),然后量產(chǎn)AT(參考美國的AT玩法)。你會發(fā)現(xiàn)德國的AT性能基本沒優(yōu)勢,補(bǔ)給速度還沒你快,數(shù)量連你2/3都不到……
中后期打法:
英國中后期有兩個方向(可以并行),混編思路和BT玩法
混編思路是指,出SAS配合AT(數(shù)量大概1:1這樣可以和美國AT正面叫板),注意這么玩科技壓力會很大,特種訓(xùn)練、雙補(bǔ)給、機(jī)械化大生產(chǎn)、機(jī)槍攻擊力、機(jī)械穩(wěn)定性、坦克速度都得升級,然后靠補(bǔ)給速度壓垮對方。
BT玩法是指,借助高經(jīng)濟(jì)增量快速出到BT,并且升級雙炮擊科技,血量、移動速度、雙補(bǔ)給科技,通過BT的高戰(zhàn)斗力迅速制霸戰(zhàn)場,中期一波4個BT的push也夠?qū)γ鍭T手忙腳亂一陣的了。
再往后拖,就要靠BT的數(shù)量和高經(jīng)濟(jì)來拉扯整個戰(zhàn)場,英國的BT注意主要是在后面B的,火力猛,但上去拼刺刀的話,太脆了。
日本篇:
日本是一個比較極端的國家,步兵類擁有最高的士氣,最高的性價比,這導(dǎo)致在同樣支援戰(zhàn)場的情況下,它的經(jīng)濟(jì)可能比英國還好(SAS要100塊,日本狙擊只要35……),機(jī)械化能力極差,裝甲類的BT無科技最強(qiáng),但越拖越疲軟。
基本打法:
初期4兵營升級+5金錢科技,接下來有2種不同的標(biāo)準(zhǔn)打法,要視情況而定:
1、敵方無強(qiáng)狙(英國和蘇聯(lián)),可以造大量35到處亂晃,同時進(jìn)行偷城和支援正面戰(zhàn)場,并且著力發(fā)展經(jīng)濟(jì),快速補(bǔ)到10兵營(傘兵營)什么的,并且中期可以用75的重傘來打AT;
2、敵方有強(qiáng)狙,一般來說玩家會選擇65和機(jī)械化營地的tankke,這兩個各有利弊,65太消耗操作,而tankke在多人局中很容易被對面AT換路過來打崩。
注意:使用65/75的時候要盡快升級迫擊炮科技、特種訓(xùn)練、雙補(bǔ)給科技。
打法變化:
曾經(jīng)有玩家嘗試過日本的AT、BC打法,但普遍由于性能太差,導(dǎo)致發(fā)揮不盡如人意。
中后期打法:
轉(zhuǎn)型到BT之后push,重傘偶爾矩陣傘降敵方基地(由于每次都是5-6個一起降,所以別老傘降,太吃經(jīng)濟(jì))。要記住,日本BT是唯一一個前頭扛著中型坦克的,雖然這廝的中型也很弱,但再怎么水也比人家輕型強(qiáng)點(diǎn)。但由于炮擊科技缺少射速,并且無法升級血量,所以越往后拖越虧。
蘇聯(lián)的打法:
蘇聯(lián)的定位一直很尷尬,步兵廉價但科技支持不行,機(jī)械化雖然耐打但速度是硬傷,不夠靈活,裝甲單位至多算是中規(guī)中矩,除了便宜沒什么出彩的敵方,傘兵缺少核心科技,轟炸的傷害不足。
一般來說,蘇聯(lián)的打法分多個分支
偏經(jīng)濟(jì)流分支:4兵營升級+5科技,然后出機(jī)械化營地,用能力不強(qiáng)但勉強(qiáng)能用的AT來打,一般來說由于機(jī)槍傷害低,所以打不動步兵,但靠血量和對面AT混一下還是可以的,記得升級速度科技,否則跑不掉。
偏rush/反rush流分支:三兵營升級狙擊和動員令,提早預(yù)備出SJ的條件,如果決定rush必須要和隊(duì)友協(xié)同,如果隊(duì)友被rush,直接刷出大量廉價的SJ支持戰(zhàn)場,rush時期的所有步兵在海量的SJ面前都是紙老虎,基本上只要6個SJ齊射點(diǎn)殺,能夠讓對面的25/35被打得飛起。
特別注意:rush的時間段SJ靠著數(shù)量優(yōu)勢也是能夠push對手SAS的,只要你更接近戰(zhàn)場,并且主要目的是拖住,SAS就拿你沒轍,但拖得久就肯定扛不住了。這個push的黃金時間短到不足以支持你rush,但絕對能夠幫你扛住rush。
特殊變化:
中期出炮兵科技建筑,然后刷一波喀秋莎(通常不要太多)上去B,用于對抗對方強(qiáng)步兵、大集群單位。
后期打法:
老老實(shí)實(shí)升級降價科技,然后出能力不強(qiáng)但相對便宜的BT打,當(dāng)成大號AT來操作。
德國的打法:
德國屬于原版最水的國家,沒有之一,這是由于經(jīng)濟(jì)的劣勢導(dǎo)致出什么都沒法和別人單solo,但德國也要起到相應(yīng)的作用。
前期打法:
上來都老老實(shí)實(shí)4兵營開局,否則經(jīng)濟(jì)會水到爆,然后轉(zhuǎn)第一個車營、車輛調(diào)配廠,出4個AT,然后升級機(jī)槍。后續(xù)逐步將AT補(bǔ)起來。
特殊變化:
對面沒炸彈將領(lǐng),并且沒狙擊國家的時候,德國可以出炮兵科技建筑,升級迫擊炮,出大量迫擊炮,靠著高輸出刷戰(zhàn)場(對敵人的情況要求比較苛刻,差一項(xiàng)都不行)。
后期玩法:
建議老老實(shí)實(shí)刷滿20個AT,然后美國的AT怎么用,它就怎么用。德國就不用考慮超級后期的問題了,后期本身就是個肉盾,外加上去賣的。
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《坦克警戒》感受真實(shí)殘酷戰(zhàn)爭
拇指游玩旗下策略戰(zhàn)爭手游《坦克警戒》以大型陣營對抗和競技場對決為主要玩法,有針對性的開發(fā)了攻城戰(zhàn)、公會戰(zhàn)、領(lǐng)地戰(zhàn)等多種大規(guī)模同屏戰(zhàn)斗模式,滿足了廣大玩家的戰(zhàn)斗需求。在游戲中,《坦克警戒》加入了各種設(shè)定,模擬真實(shí)的戰(zhàn)爭過程,增加了玩家體驗(yàn)游戲時的新鮮感、真實(shí)感和刺激感。
出于對戰(zhàn)爭時代真實(shí)還原的初衷,《坦克警戒》將經(jīng)典游戲重新以科技奇幻元素包裝為游戲背景,并與真實(shí)歷史中一樣,在游戲設(shè)立多個龐大勢力營造出混亂戰(zhàn)局。大量攻城戰(zhàn)、礦山戰(zhàn)、野外遭遇戰(zhàn)、圍剿戰(zhàn)等多種殘酷掠奪戰(zhàn)爭元素融合。掠奪或者被征服,玩家所要做的就是征服擋在你面前的一切。擴(kuò)張疆界、搶奪礦山以獲得財(cái)富;搶奪城池帶來繁榮,或者招募強(qiáng)大的軍官來強(qiáng)化你的勢力,并讓你的敵人因?yàn)榭謶侄澏丁?/p>
在游戲中,對于玩家來說并沒有明確的陣營劃分,而是以公會為單位,每一個公會就代表著一個國家。玩家們通過對游戲中的領(lǐng)土進(jìn)行爭奪來不斷擴(kuò)大自己的勢力掌控范圍,而那些實(shí)力不足的公會,則只能受制于人,寄于他人籬下。在攻城戰(zhàn)的戰(zhàn)斗玩法上,《坦克警戒》在戰(zhàn)場建筑構(gòu)造的設(shè)計(jì)上別出心裁的引入了擬真結(jié)構(gòu)。
更多關(guān)于《坦克警戒》最新動態(tài),敬請期待拇指游玩《坦克警戒》后續(xù)更新。
超級棒球2013好玩嗎?超級棒球2013游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游超級棒球2013火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編超級棒球2013好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下超級棒球2013游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會知道超級棒球2013究竟怎么樣,好不好玩了!
這是一款打棒球游戲,玩家在游戲中作為一個打擊手,可以通過調(diào)整位子以及角度來打到投手發(fā)過來的球,這個游戲需要你用技巧和耐心去獲得勝利?,F(xiàn)在就來挑戰(zhàn)吧!
看了上邊的超級棒球2013游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道超級棒球2013怎么樣,好不好玩呢!
二戰(zhàn)絕密檔案曝光 揭秘戰(zhàn)爭殘酷
《決戰(zhàn)大洋》作為國內(nèi)首款“海戰(zhàn)題材軍事手游”,致力還原真實(shí)歷史,重現(xiàn)大西洋海戰(zhàn)的宏大和壯烈。戰(zhàn)役次數(shù)、艦船數(shù)量、資源數(shù)量等作為衡量戰(zhàn)爭雙方實(shí)力對比的重要數(shù)據(jù),歷來都被列為絕密。而在游戲中,“日志”這一獨(dú)特功能,詳細(xì)地記錄了玩家在游戲中的各項(xiàng)數(shù)據(jù)。
玩家可以在“日志”中查看到綜合情報、戰(zhàn)役情報、PVP情報、經(jīng)濟(jì)情報等四大項(xiàng)數(shù)據(jù)。在各項(xiàng)情報中,艦隊(duì)實(shí)力、戰(zhàn)役勝利次數(shù)、擊沉航空母艦、戰(zhàn)列艦等9種戰(zhàn)艦的詳細(xì)數(shù)量、每日獲得金錢、油料數(shù)量、在本陣營港口城市的聲望等等所有游戲數(shù)據(jù)都一一詳盡記錄。
二戰(zhàn)大西洋海戰(zhàn)絕密檔案的曝光,不止是便利玩家查閱戰(zhàn)爭數(shù)據(jù),更加記錄著玩家游戲的輝煌歷程!
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