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咩咩啟示錄同類相食優(yōu)點介紹

在《咩咩啟示錄》這款游戲中,很多玩家不知道同類相食有什么優(yōu)點,可以節(jié)省很多墓地,而且一般都是教徒老了之后獻祭飛升輪流來,都有很不錯的效果,而且不可能每次都有尸體然后挖坑埋了。

咩咩啟示錄同類相食好嗎

同類相食好嗎

節(jié)省墓地。不過我一般是獻祭飛升輪流來,總不能每次有有尸體就挖坑埋了吧。

相關(guān)攻略:咩咩啟示錄有什么方法增加壽命

《鴻圖之下》同類武技對比和沖突怎么樣 同類武技對比和沖突解釋

在《鴻圖之下》中,玩家能夠自由進行武技搭配,是游戲的樂趣之一。當(dāng)然,大部分玩家搭配武技,是希望能夠更好更快地在戰(zhàn)場上擊敗敵軍。然而實際上,《鴻圖之下》中,部分武技在組合時會出現(xiàn)武技沖突。浪費了武技不說,還不利于戰(zhàn)斗。這次,我們就來和大家解釋一下,究竟什么是武技沖突。

武技沖突,一般發(fā)生在,有著同類效果的武技當(dāng)中。《鴻圖之下》里的武技分為六類,分別是主將技、被動技、主動技、連擊技、指揮技和內(nèi)政技。除了內(nèi)政技不適用于戰(zhàn)斗外,其他幾類武技是在戰(zhàn)斗中會使用到的。

鴻圖之下同類武技對比和沖突解釋

而武技沖突的規(guī)則,從目前測試得到的結(jié)果來看,主要分為兩種。一種是數(shù)值上的疊加,一種則是效果的覆蓋和刷新。下面,就用具體事例,來具體解釋這兩種情況。

持續(xù)傷害

對同一個敵軍武將,可以同時施加多個持續(xù)傷害狀態(tài)。不如敵軍目標(biāo),可以同時存在“風(fēng)罡”、“中毒”、“焚燒”等狀態(tài)。

鴻圖之下同類武技對比和沖突解釋

同時,從這張圖可以看出,在荀彧釋放“風(fēng)詭云譎”給韓馥和典韋同時施加“風(fēng)罡狀態(tài)”后,幾乎同一時間,郭嘉成功釋放“計略百出”,再一次成功對韓馥和典韋施加“風(fēng)罡”狀態(tài)。此時,并非取消掉后添加的“風(fēng)罡”狀態(tài),而是后產(chǎn)生的“風(fēng)罡”,刷新和覆蓋了之前已存在的“風(fēng)罡”效果。

恢復(fù)類

帶有恢復(fù)效果的武技,同樣遵循效果覆蓋和刷新的原則。

鴻圖之下同類武技對比和沖突解釋

例如劉備和蔡文姬,同時佩戴恢復(fù)類武技“宣撫鎮(zhèn)軍”。蔡文姬后釋放該武技,其回復(fù)效果直接覆蓋和刷新了,之前劉備釋放“宣撫鎮(zhèn)軍”產(chǎn)生的恢復(fù)效果。

屬性、傷害的增加或減少

這個要分武技的類型來具體分析。同為指揮技發(fā)生的屬性數(shù)值變動、傷害的增加或減少,是不疊加的。主動技同指揮技。此外,數(shù)值的變動上,后增加或減少的數(shù)值,會覆蓋掉之前增加或減少的數(shù)值,而并非取二者最大值。

鴻圖之下同類武技對比和沖突解釋

鴻圖之下同類武技對比和沖突解釋

不過,不同類型武技,所產(chǎn)生的屬性變動、傷害的增加或減少,在數(shù)值處理上,是遵守疊加規(guī)則的。例如被動技和指揮技。就可以實現(xiàn)數(shù)值上的疊加。

鴻圖之下同類武技對比和沖突解釋

包括像“神算”、“暴擊”這類的帶有幾率使傷害翻倍的狀態(tài),由不同類型技能所增加的概率,也是遵循數(shù)值疊加的規(guī)則。例如諸葛亮觸發(fā)連擊技“機變”,增加自身10%的神算概率,此時指揮技“士別三日”觸發(fā),又增加了諸葛亮30%的神算概率。則諸葛亮的神算概率變?yōu)?0%。

鴻圖之下同類武技對比和沖突解釋

控制類

對敵軍武將施加控制類效果,同樣遵循效果覆蓋和刷新的原則。而并非后來者無效。例如甄姬和張昭,都通過“犯顏激辯”,對敵軍造成了“力竭”的控制效果,但是后出現(xiàn)的“力竭”效果,是刷新和覆蓋了之前起效的“力竭”效果。

鴻圖之下同類武技對比和沖突解釋

其它控制效果,在前后動效果后,也遵循該規(guī)律。

此外,值得注意的是,“免控”不能取消已經(jīng)武將自身已有的控制效果。要取消自身已有的控制效果,只能通過“凈化”。

鴻圖之下同類武技對比和沖突解釋

注:在一種情況下,后面施加同類的控制或者持續(xù)性傷害狀態(tài),會被顯示添加失敗。那就是有直接控制,或者持續(xù)性傷害效果的指揮技成功發(fā)動。在該情況下,只有等指揮技施加的控制或持續(xù)性傷害狀態(tài)結(jié)束后,其它具有同類效果的武技,才能施加新的狀態(tài)。

以荀彧自帶的指揮技“驅(qū)虎吞狼”為例,開局能給敵方副將施加“中毒”效果。而在“驅(qū)虎吞狼”的中毒效果結(jié)束前,是無法再向敵方副將施放中毒效果的,會顯示添加失敗。

鴻圖之下同類武技對比和沖突解釋

另一個例子,則是指揮技“空城計”帶有的“沉默”效果。被“空城計”沉默的敵軍武將,在“空城計”效果結(jié)束前也不會,受到后起效的,其它武技的沉默效果,包括其它具有沉默效果的指揮技。

鴻圖之下同類武技對比和沖突解釋

當(dāng)然,這些同類武技沖突分析,只是我個人的看法,歡迎大家一起討論和分享自己在武技沖突上的看法和心得。

 

明日方舟風(fēng)笛與同類干員對比有什么優(yōu)勢 風(fēng)笛與同類干員面板對比攻略

九游攻略】明日方舟風(fēng)笛與同類干員對比有什么優(yōu)勢?有很多玩家都不知道,那么下面就由九游小編為大家?guī)?strong>明日方舟風(fēng)笛與同類干員面板對比攻略,希望能夠幫助到大家。

明日方舟風(fēng)笛與同類干員面板對比攻略

明日方舟風(fēng)笛與同類干員面板對比攻略

明日方舟風(fēng)笛與同類干員面板對比攻略

(精二max)

對于擊殺回費先鋒來說,最重要的屬性就是攻擊力,這是保證成功擊殺回費的關(guān)鍵因素,對比其他的擊殺回費先鋒,風(fēng)笛的攻擊力數(shù)值無愧于其六星干員的地位,滿信賴攻擊力高達671,比同級別的老陳(精二滿潛660)都要高,我們不難看出風(fēng)笛一定有著不俗的輸出能力。

而對于擊殺回費先鋒,或者對于先鋒來說,還有一個重要的屬性,就是部署費用。六星干員的部署費用普遍偏高,而13點的部署費用相較于其他的擊殺回費先鋒來說的確是最高的一檔(格拉尼滿潛部署費用-3),這也導(dǎo)致了風(fēng)笛不能像紅豆那樣,在部署費用回復(fù)速度受限的情況下,及時下場清雜回費。

在生命值與防御力方面,風(fēng)笛的屬性值依舊十分優(yōu)秀,高達2484的生命值,以及僅次于防御性先鋒格拉尼的防御力,能夠吃下阿爆發(fā)劑的扎實面板也讓風(fēng)笛的站場能力不容小覷。

通過面板分不難看出,與其他擊殺回費先鋒不同,風(fēng)笛的優(yōu)勢在于站場能力與輸出能力并存。接下來將從風(fēng)笛的技能展開探討,為大家分析他的輸出能力和站場能力。

技能數(shù)值對比及優(yōu)勢分析

首先計算的是風(fēng)笛的輸出能力,我選用了風(fēng)笛的二技能,三技能,紅豆的二技能,葦草的二技能進行對比。因為研究的是不同干員攜帶不同技能所帶來的輸出能力,所以我將以技能持續(xù)時間加充能時間(不計算初始技力)為一個周期計算dps(風(fēng)笛二技能不計算充能),干員數(shù)值以精二滿級滿信賴為準(zhǔn)(不計算潛能加成),技能等級7級。

我們可以看到,風(fēng)笛不管是攜帶二技能還是三技能,輸出都相當(dāng)出色,雖然天賦的倍率提升并沒有紅豆那么離譜(豆將軍天下第一!),但實際上風(fēng)笛在同樣不開啟技能的狀態(tài)下被動觸發(fā)幾率更高,即便是開啟技能的狀態(tài),二者的觸發(fā)概率也相差不多。

風(fēng)笛天賦觸發(fā)后還可以額外攻擊一個目標(biāo),所以在實際操作中風(fēng)笛天賦提供的輸出是要高于紅豆的。尤其需要注意的是風(fēng)笛的三技能

雖然有著攻擊間隔變大的弊端,但是極高的倍率以及三連擊的高爆發(fā)所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)十分恐怖,在3.21的危機合約日替本中,攜帶三技能的風(fēng)笛甚至可以做到單切有著眾多tag加持的狂徒,由此可見風(fēng)笛攜帶三技能的輸出之高

當(dāng)然,單切狂徒并不只靠著高倍率的攻擊加成,同樣高倍率的防御力加成也使得風(fēng)笛能穩(wěn)穩(wěn)的抗下狂徒的攻擊面不改色。開啟三技能后,風(fēng)笛就有著高達726/840(7/10級技能)的防御力,即便是防御力見長的格拉尼在開啟二技能后的防御力與之相比也稍顯遜色(699/787(7/10級技能))。這樣的防御力足以支撐風(fēng)笛面對復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境,特別是在危機合約中,往往會出現(xiàn)一些對近衛(wèi)重裝加以限制的詞條,此時風(fēng)笛突出的站場能力,就顯得尤為重要。

值得一提的是,除了上述提到的輸出與站場能力方面的優(yōu)勢,風(fēng)笛的第二天賦“軍事傳統(tǒng)”所帶來的團隊增益也是其他擊殺回費先鋒無法比擬的。

相較于格拉尼的“騎警”提供的先鋒物理閃避和葦草“枯法之血”的法術(shù)抗性加成,風(fēng)笛的天賦并沒有帶來面板數(shù)值上的增益,但它會使得整支隊伍的回費效率得到質(zhì)的飛躍。特別是在危機合約之中,經(jīng)常會出現(xiàn)“目標(biāo):深度滲透”這一tag,通過降低cost的回復(fù)速度來增加游戲難度,而在隊伍中編入風(fēng)笛(風(fēng)笛的第二天賦只需要編入隊伍即可發(fā)揮作用)就可以使得前期部署的技能回費的先鋒的技能更早的施放(在滿配的情況下可以做到桃金娘一秒舉旗,德克薩斯兩秒劍雨),進而使得費用的周轉(zhuǎn)更加順暢,為后續(xù)的干員部署打下堅實基礎(chǔ)。

總結(jié)

風(fēng)笛結(jié)合了諸多擊殺回費先鋒的特點,不僅有著紅豆一般的高倍率攻擊,還有著格拉尼一般的防御力,輸出能力與站場能力兼具,綜合面板也十分扎實。她的出現(xiàn)使得擊殺回費先鋒不再只是擊殺回費的工具人,既可以作為戰(zhàn)場上的中堅力量持續(xù)輸出,又可以利用第二天賦發(fā)揮功能性的風(fēng)笛,可謂是徹底改變了擊殺回費先鋒的定位。這位來自維多利亞的紅發(fā)少女,也必將在之后的戰(zhàn)斗中,為各位博士帶來巨大的幫助。

以上就是明日方舟風(fēng)笛與同類干員面板對比攻略了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請關(guān)注九游游戲網(wǎng)。

已是同類游戲最佳 揭秘王者榮耀流暢的原因

現(xiàn)在小學(xué)生中呈現(xiàn)病毒式發(fā)展的游戲,當(dāng)之不愧肯定要數(shù)“王者榮耀”了。王者榮耀的快速發(fā)展和穩(wěn)定的運行是分不開的。今天我們就來揭秘王者榮耀穩(wěn)定運行的原因。

王者榮耀界面

已是同類游戲最佳 揭秘王者榮耀流暢的原因

其實按照項目的負(fù)責(zé)人來說的話,王者榮耀即使性能達標(biāo)了也需要繼續(xù)深化優(yōu)化點。王者榮耀在快速的版本迭代過程中,對每個版本都會進行功能,性能、安全、壓力值、等多個維度的嚴(yán)格測試。

原因一、上千個優(yōu)化項目的測試

在每個版本公測前都要進行性能優(yōu)化的項目就有上千個,優(yōu)化的前后對比也是非常明顯的,不管是在內(nèi)存、CPU、網(wǎng)絡(luò)流量、drawcall、FPS,都是同類產(chǎn)品中的佼佼者。

王者榮耀優(yōu)化前后性能對比

已是同類游戲最佳 揭秘王者榮耀流暢的原因

原因二、自動化測試框架系統(tǒng)

王者榮耀的上千個優(yōu)化點的測試,離不開自己研發(fā)的首個基于unity引擎的自動化測試框架GAutomator,使得自動化測試不再是停留猿猴(monkey)階段,現(xiàn)在只需要測試工程師寫幾句簡單的運行腳本就可以實現(xiàn)自動化測試流程。極大的減少的人力和物力的浪費,也同事保障了基礎(chǔ)游戲的體驗。

自動化測試流程

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原因三、穩(wěn)定定位更清晰

王者榮耀的性能優(yōu)化可以說成一個時空轉(zhuǎn)換的藝術(shù),在時間和空間上找到那個平衡點。Unity手游的性能優(yōu)化問題主要集中在資源的管理和內(nèi)存的控制上。所以要通過上面提到的自動化測試框架采集到游戲內(nèi)的各項很詳細的資源和內(nèi)存分配細節(jié),從而是問題的定位上更清晰。

自動化采集框架采集內(nèi)容

已是同類游戲最佳 揭秘王者榮耀流暢的原因

原因四、優(yōu)化方法

王者榮耀性能的優(yōu)化方法主要分成四大類:游戲資源優(yōu)化、渲染層優(yōu)化、代碼層優(yōu)化、策略優(yōu)化。一般游戲卡頓都是因為GC和資源加載造成的,控制GC的關(guān)鍵是要控制mono內(nèi)存的增長;一次性資源加載過多也會導(dǎo)致主線程阻塞,這里就需要進行小塊資源的預(yù)加載,并嚴(yán)格控制每個資源的尺寸,強化資源生命周期的概念。

原因五、運營監(jiān)控

王者榮耀的運營過程中,面對市場上上萬種的機型和復(fù)雜的運行環(huán)境,測試環(huán)境無法做到100%的覆蓋到全部的機型和環(huán)境。所以要加強線上監(jiān)控。

線上監(jiān)控流程圖

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發(fā)布-監(jiān)控-問題定位-修復(fù)-測試-發(fā)布,我們通過性能全鏈路來實現(xiàn)產(chǎn)品性能的持續(xù)優(yōu)化和持續(xù)穩(wěn)定,不僅能夠用來驗證玩家反饋事件,而且能發(fā)現(xiàn)真實玩家手機上的性能瓶頸,在優(yōu)化工作展開時做到有的放矢。

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《1941》與同類游戲的四壘打之三

Round 3 軍官技能

《某戰(zhàn)》中軍官有三大重要的技能

絕地反擊、全軍突擊和弧形防御

玩家要獲得這些技能也是全靠人品和運氣

可以再跟著小編一起唱

“嘻刷刷嘻刷刷,嘻刷刷嘻刷刷,哦~”

刷出來不是自己想要的技能

忍痛遺棄后,技能點也不再返還

真真是讓人刷到絕望,燒錢又心傷

《1941》軍官技能點可以通過鉆石購買獲得

也可以通過開寶箱獲得

此外

軍官技能并不只是在戰(zhàn)斗中才有效

《1941》加入了市長技能和行軍技能

還可以提高行軍速度,降低油耗和糧耗

最重要一點

軍官技能遺棄后,返還80%的技能點

《1941》勝!

天下鳥兒一樣虐!像素鳥同類新游《遠走高飛》

九游獨家爆料,一手爆料,盡在九游。天下鳥兒一樣虐,又是一款虐心的“鳥游戲”!相信許多玩家對《像素鳥》Flappy Bird還念念不忘吧?知名游戲開發(fā)商 Ketchapp 一直愛產(chǎn)虐心虐手的游戲相信大家都有所耳聞,而它也不打算改了,希望在虐心這一條道上走到黑,最新力作《遠走高飛》(Around The World)又是一款披著休閑益智標(biāo)簽,玩起來卻讓人抓狂不已的小游戲。該作早前登陸了 iOS ,這次終于輪到安卓玩家上手啦!先上一發(fā)視頻:

《遠走高飛》是一款休閑作品,我們需要操控一只企圖環(huán)游世界的小鳥,操作十分簡單,按住屏幕來給飛翔的小鳥加速藉此躲避危險的紅色障礙物,拾取旅途中的增分道具,幫助它完成環(huán)游世界的夢想,換取新的游戲角色,實現(xiàn)其“鳥生夢想”。

遠走高飛

與Flappy Bird不一樣的是,遠走高飛的鳥兒不是蛋疼的點一下蹦一下很容易撞死,遠走高飛的鳥兒相對來說更加容易控制。而且遠走高飛的畫風(fēng)更加華麗,高端大氣的3D效果,每個場景都不一樣:雪地、溶洞、森林等等看起來更加可愛,賞心悅目。

遠走高飛

那只虐心虐手讓人抓狂的魔性鳥下架不得不說是個遺憾,不過現(xiàn)在它的同類來了!這只方頭方臉的呆萌鳥帶你《遠走高飛》!

遠走高飛

遠走高飛

遠走高飛

《遠走高飛》中的鳥兒也是蠢萌蠢萌的立體幾何形,并且還可以解鎖不同的鳥兒。?這款看起來酷似像素鳥的游戲,其實畫面和玩法上還是存在不小差異的,但虐心肯定是逃不掉了,喜歡的玩家趕緊準(zhǔn)備挑戰(zhàn)一下吧!

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《坦克警戒》同類第二建筑究竟有沒有用?

在《坦克警戒》中,玩家會發(fā)現(xiàn)有很多同類的第二建筑,例如:有兩個坦克車間、有兩個資源倉庫、還很多個相同的資源礦點。但是很多玩家都是只注重升級發(fā)展第一個建筑,而忽略了第二建筑,那么第二建筑究竟有沒有升級的需要呢?下面,小編就為大家講解一下,同類第二建筑究竟有沒有用?

就以上圖為例,該玩家的坦克車間已經(jīng)Lv.52,接近滿級,但第二坦克車間才只有Lv.3,兩個建筑物相差49級!但是,這表明了這個坦克基地外強中干的特點,為什么這樣說?

該玩家已經(jīng)到了游戲中后期,第一坦克車間能產(chǎn)出較強的高級坦克,而第二坦克車間也才只能生產(chǎn)低端坦克。一旦在某次戰(zhàn)斗中傷亡慘重或者外出遠征,低端坦克基本上沒有再同等玩家中沒有任何防御能力,整個基地幾乎是無保護狀態(tài),此時受到敵人侵襲,必然受損甚大。所以它外表上很強大,基地很高級,但實際,這基地是任人宰割的羔羊。

同理,資源倉庫和其他資源礦點也一樣。特別是資源礦點,只是升級某個資源礦點而忽略其他礦點,只會讓資源總產(chǎn)量下降,越到游戲后期,就越會拖慢基地整體發(fā)展,到時候基地外強中干的特點就越容易暴露出來。

現(xiàn)在,你知道,第二建筑的重要性了吧!

想知道《坦克警戒》更多的游戲攻略?請繼續(xù)關(guān)注《坦克警戒》專區(qū)!

關(guān)于《坦克警戒》

超坦克混戰(zhàn)策略手游。游戲以現(xiàn)代坦克戰(zhàn)爭為背景,各類坦克重返戰(zhàn)場,你對坦克的設(shè)計和基地的資源建設(shè)都會影響整體戰(zhàn)隊的實力!采集資源,升級坦克!驅(qū)車戰(zhàn)場,激戰(zhàn)敵軍!軍團混戰(zhàn),奪霸金鼎!戰(zhàn)場的一切皆由你主宰!

負(fù)責(zé)人解讀太極熊貓對比同類游戲的優(yōu)勢

《太極熊貓》是一款3D動作RPG類手游,在一些核心玩法上有什么特點?與其他重度RPG手游相比《太極熊貓》的優(yōu)勢又在哪里呢?官方項目負(fù)責(zé)人給出了答復(fù)。

項目負(fù)責(zé)人表示,《太極熊貓》是一款基于3D端游引擎制作的手游產(chǎn)品,同時結(jié)合了真人動作捕捉技術(shù),我們希望將3D端游上的精美畫面和出眾打擊感做到移動端中,并且在性能,優(yōu)化,客戶端大小等方面也進行了嚴(yán)格把控,首測的用戶感受度很不錯。相比于同類型手游,《太極熊貓》除了擁有暢爽打擊感和精美畫面之外,在深度玩法上,我們還創(chuàng)新的加入了裝備靈魂鏈接系統(tǒng)、武神收集養(yǎng)成系統(tǒng),弱化了傳統(tǒng)手游依等級提升增強實力的單一成長路線,增強產(chǎn)品突圍的核心競爭力。玩家需要通過裝備靈魂和武神助戰(zhàn)等多樣化的策略組合讓自己變得獨一無二,游戲樂趣自然得到成倍提升。

別擼了,戰(zhàn)起來!——全民級3D功夫手游7月31日二測來襲!

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《神雕俠侶》同類門派俠客技能區(qū)別

很多神雕俠侶手游的玩家在糾結(jié)不同俠客的問題,下面玩家Sna殘夜為大家做出了詳細解答。

全真VS白駝

質(zhì)疑聲挺大的

增幅 ; 全真先紅BUFF(攻)白駝先藍BUFF(防)。

解封 ; 白駝解封附帶2回合抗封(含本回合)全真解封不含抗封。

結(jié)論1 單純最求解封白駝更好,最求增幅全真更有優(yōu)勢,

結(jié)論2 唯一紫白駝難進階先藍解封增防型,全真進階更容易可以保證出場俠客先手BUFF增傷型。

總結(jié)只選對的,不選貴的。

丐幫VS西域

不要冒然看屬性決定優(yōu)略

技能 ; 兩門派技能效果相同,但西域俠客不會潛龍勿用(丐幫俠客血低于20%較大幾率使用潛龍)丐幫一大硬傷。

俠緣 ; 分三種,(增傷10% ) (增防10% ) (被對面克減傷20% )

增傷 ;雙丐幫俠緣,增幅俠緣普遍被大眾臉克(一燈克郭靖)(龍女克七公)(慈恩黃蓉)。 雙西域俠客緣三個西域除(金輪被周伯通克)其余(劉處玄達爾巴)(達爾巴克霍都)還算冷門

結(jié)論1俠客打人不疼?多半是沒增傷俠緣又被對手克。

結(jié)論2S級俠客難進階容被克,A級俠較容易進階被克幾率低。 (A橙2約等S級紫1-2)(A橙1約等偽紫2)(偽S橙1多余S紫1)

結(jié)論3丐幫潛龍會減少出手機會,西域技能發(fā)揮穩(wěn)定。

結(jié)論4:丐幫/西域亂敏先手,常在2-4-6雙數(shù)回合觸發(fā)較高。

總結(jié),合理搭配俠客,打出完整輸出。

桃花VS絕情谷

除了彈還有什么你不知道的

技能數(shù)量 ;桃花四技能。絕情谷兩技能。

技能差異 ;桃花會(彈指)(群秒)(劈空)(八門)絕情谷(漁網(wǎng)-封)(群秒)

封印幾率 ;桃花技能多(降低八門了釋放幾率)(可理解成極少釋放幾率=減少封印幾率)

封印幾率 ;絕情谷技能2個(可理解成技能釋放幾率=增加封印幾率)

封印頻率 ;桃花封印對方3/2人數(shù)后,較大幾率隨機使用其余三種技能進行攻擊。對方封印人數(shù)不足3/2隨機使用(八門)(彈指)。

封印頻率 ;絕情谷封印對方3/2人數(shù)后!(對方出現(xiàn)血皮血量低于5%將采用群秒)(未出現(xiàn)血皮將繼續(xù)封印直至全部封滿)

速度;黃老邪基礎(chǔ)高難進階,程英進階較易。裘千尺,公孫止(目前俠客傳已出)進階幾率較大(進階=速度?) “只算免抽名人等非元寶出現(xiàn)幾率”!

結(jié)論1:桃花技能多元化,絕情谷技能平穩(wěn)。

結(jié)論2:封印系俠客注重速度。桃花除程英很難晉級。長久玩雙封陣容應(yīng)考慮后續(xù)進階幾率。

總結(jié),裘千尺配合慈恩增加10%外防算亮點嗎?

《刀塔英雄》與同類網(wǎng)游比較分析

隨著《我叫MT》的一舉成名,卡牌手游幾乎瞬間成了香餑餑,開發(fā)商們也意識到好的題材對卡牌手游的重要性。于是乎,各種卡牌手游接踵而來……

刀塔英雄》和《多塔聯(lián)盟》都是依托時下最流行最火爆的游戲DOTA為背景所進行設(shè)計和推廣的手機游戲,這兩款游戲在還未與大家見面之際就已經(jīng)被廣大玩家們在各個場合爭相揣測,雖說有著一樣的設(shè)計背景,但是兩者卻依舊還是有著不相同的地方在的。今天小編就針對這兩款游戲的不同點來為玩家們做一個友情比較吧!

首先在運營方面,《刀塔英雄》的運營公司藝動娛樂公司較之《多塔聯(lián)盟》的豌豆黃工作室更有運營方面的經(jīng)驗,豌豆黃工作室位于手機研發(fā)商的聚集地-成都,這在資源方面讓豌豆黃工作室有了可以求師的便利,初出牛犢的豌豆黃工作室也一直用誠懇的態(tài)度向廣大的前輩取經(jīng)學(xué)習(xí)。

而作為純研發(fā)團隊的豌豆黃工作室在運營方面的經(jīng)驗尚有所欠缺,因此將會在國內(nèi)外尋求合作方進行合作。

在游戲界面設(shè)計方面,《刀塔英雄》給玩家們所展現(xiàn)出來的游戲界面中只要細心一點的玩家就能在游戲中發(fā)現(xiàn)多處DOTA原游中再熟悉不過的場景,讓喜愛DOTA的玩家們可以在游戲中找到一種對于游戲的歸屬感!

而《多塔聯(lián)盟》在DOTA的基礎(chǔ)上設(shè)計出屬于自己的風(fēng)格,對于游戲的場景展現(xiàn)和原畫來講,這已經(jīng)超出了成都本地美術(shù)團隊的普遍認(rèn)知了。

在游戲玩法這一方面的話,只要有玩過《刀塔英雄》的玩家肯定會被游戲中富有打擊感的游戲戰(zhàn)斗所深深的吸引吧!而咱們的《多塔聯(lián)盟》的玩法就是進行卡牌的收集,讓玩家們在豐富多樣的卡牌中有屬于自己的一組強悍卡牌從而更好的進行升級。

只是進行簡單的對比就可以知道兩款游戲雖說都為DOTA類型的游戲,各有各的特色,都是值得玩家一玩的游戲,無論你是《刀塔英雄》的支持者亦或者是《多塔聯(lián)盟》的粉絲,我們都是DOTA迷!這兩款游戲都的支持喲!

拋磚引玉,感興趣的朋友也可參與投稿分享你的見解哦!

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