創(chuàng)新的物語游戲介紹
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妖題材手游的創(chuàng)新之作
說到妖題材的手游,最出名的當(dāng)屬《陰陽師》了。在我進(jìn)入游戲之前,也是聽說這款《長安妖世繪》像《陰陽師》,然而經(jīng)過幾天的體驗(yàn),我覺得嘛...幾個(gè)核心點(diǎn)不像,其他的一些系統(tǒng)類似。
先說說游戲的追求
1.喜歡打競技的人,點(diǎn)競技場匹配,這是在線實(shí)時(shí)PVP匹配的;
2.喜歡搞收集癖的人,收集妖怪,收集法器,收集符咒;
3.喜歡挑戰(zhàn)劇情的人,一堆劇情等著你過,越來越難;
4.喜歡培養(yǎng)數(shù)值變強(qiáng)的人,主角天賦、妖怪角色、法寶、符咒讓你慢慢練。
嗯?怎么說到這里,感覺和《陰陽師》這么像?是的,從游戲的追求這個(gè)角度去看,好像確實(shí)差不多。但是他的核心玩法卻是不太一樣,重點(diǎn)來了:
1.戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,在陰陽師里,戰(zhàn)斗都是自己操作或者自動(dòng)戰(zhàn)斗。這游戲角色全自動(dòng),玩家可操作的是法寶和符咒。這里面說到的法寶和符咒,其實(shí)是單獨(dú)的單位,法寶3個(gè)位置,符咒2個(gè)位置,這兩個(gè)道具的種類都很多,每一個(gè)道具功效區(qū)別很大,例如可以魅惑對(duì)手一個(gè)單位的法寶,增加我方單位攻擊力并且附帶50%吸血效果的法寶;例如一次全體傷害1200的符咒,補(bǔ)血600-1200的符咒。戰(zhàn)斗中每個(gè)單位行動(dòng)一次就存一下能量,能量夠了就可以使用法寶或者符咒;
2.核心戰(zhàn)斗模式不一樣,除了自動(dòng)角色對(duì)打、法寶、符咒之外,戰(zhàn)斗中最大的不同那就是出場陣容了。一開始敵我雙方只能派3個(gè)角色出場,每一個(gè)回合加派一名后備援軍。其中一方最多達(dá)到5名同時(shí)上場,但是后備援軍最多可以7個(gè)角色;
3.場景不一樣。陰陽師里,場景都是平面的。這款游戲的場景是立體的。比如說你路過一座橋,那座橋在你頭頂,你需要找到附近的階梯爬上去才能經(jīng)過橋。真的別小看這個(gè)區(qū)別,平面和立體在場景制作和運(yùn)用起來,實(shí)際上復(fù)雜很多;
4.沒那么肝,在陰陽師里,把一個(gè)角色練到40,要突破好幾次,每次都要上一個(gè)階級(jí)滿級(jí)的怪作為材料,真心肝到你吐。然而這款游戲,10級(jí)就尼瑪滿級(jí)了~~這么快滿級(jí),那還追求什么?
以上就是《長安妖世繪》和《陰陽師》的核心區(qū)別了。我繼續(xù)剛剛那個(gè)話題,角色10級(jí)滿級(jí)(滿級(jí)用不了半小時(shí)),我們到底還追求什么數(shù)值?主要有5種,人物天賦、妖怪角色、法寶、符咒、契石。我再具體點(diǎn)說說這5個(gè)點(diǎn),這些其實(shí)就是游戲追求的數(shù)值。
1.人物天賦。升級(jí)就有天賦點(diǎn),完成一些劇情任務(wù)也有,挑戰(zhàn)一些劇情里的精英怪也有,加的天賦不一樣,人物使用的技能就不一樣,這相當(dāng)于加點(diǎn)決定職業(yè)方向的意思。不過有一點(diǎn)挺好的,技能點(diǎn)重置無代價(jià)。
2.妖怪角色。雖然滿級(jí)10級(jí),但是可以通過一些材料升星,提高妖怪的能力,最高6星,材料通過日常任務(wù)、劇情任務(wù)、主界面場景的商人三種方式可以獲得。
3.法寶。最高6星,星越高的初始技能效果越好。法寶本身還可以升級(jí),通過吃其他法寶或者吃專門用于提升法寶經(jīng)驗(yàn)的材料升級(jí),級(jí)數(shù)越高附加效果越強(qiáng),頂級(jí)增幅大概60%以上。
4.符咒。這個(gè)符咒不用升級(jí),通過一些劇情場景里任務(wù)贈(zèng)送。但是效果好的符咒是通過收集指定幾個(gè)妖怪角色達(dá)成成就獲得的。
5.契石。這個(gè)東西是裝在角色上的,主角和妖怪角色通用。其實(shí)跟陰陽師里面的御魂有點(diǎn)像,不太一樣的是他不分位置。契石的孔位數(shù)量根據(jù)妖怪角色而定,最高為4個(gè)孔,需要5星妖怪角色才能使用4個(gè)孔。主角天生4個(gè)孔。而這個(gè)契石,安裝了指定的組合還有額外的一些套裝效果,這點(diǎn)跟陰陽師一樣。
那說到這里,大致介紹,和陰陽師的區(qū)別基本說完了,還有一點(diǎn)沒有細(xì)說的是搭配。《長安妖世繪》的搭配套路真是非常的多。主角和妖怪的技能最多擁有4個(gè),每個(gè)角色技能效果區(qū)別比較明顯,根據(jù)角色特色搭配不一樣的契石,加上符咒2個(gè)、法寶3個(gè)的技能區(qū)別,整個(gè)隊(duì)伍體現(xiàn)出來的搭配就非常明顯了。
比如說奶媽隊(duì)伍,如果沒有降低治療效果或者集中輸出的手段,其他陣容很難贏這種陣容,但是有種符咒可以讓對(duì)手的治療效果變成自傷,完全可以打破這樣的陣容;比如說首發(fā)2控制1輸出的隊(duì)伍,一般來說都是壓著對(duì)手打的,但如果對(duì)手有免疫控制的符咒或者妖怪技能,那就不湊效了;還有一些死亡重生的妖怪角色,假如碰到一些擊殺對(duì)方妖怪令其到我方援軍處等待,那反而便宜了對(duì)手。在陣容搭配這方面,存在著相互克制,能預(yù)見到的是到了后期各種套路,不然他干嘛給你6個(gè)隊(duì)伍配置切換的設(shè)置。
接下來,我說下優(yōu)缺點(diǎn),首先是優(yōu)點(diǎn):
1.不用肝等級(jí),只需要打材料;
2.材料獲取難度適中,有體力就好弄;
3.妖怪角色不難搞,每個(gè)妖怪都可以通過升階級(jí)提升到5星的,材料剛說了,不難搞;
4.搭配多,套路多,不同搭配在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)出來的效果明顯;
5.在線匹配實(shí)時(shí)PK,能見識(shí)和感受到別人的套路,促進(jìn)學(xué)習(xí)交流
6.掉線重連功能很贊啊,直接切換到微信聊十幾秒回來不回掉線,長時(shí)間切換出去,再回來掉線重連,哪里掉從哪里連,進(jìn)度不丟失。
爭議點(diǎn):
首發(fā)的3個(gè)角色隨機(jī)站位。這個(gè)挺郁悶的,我也不知道算不算缺點(diǎn)。有些角色的技能是打兩邊的,如果首發(fā)角色在下面或者上面,那只能打到2個(gè)人,如果在中間可以打3個(gè)。如果你的角色是肉盾反傷,面對(duì)刺客類角色就吃香,血厚加物理反傷刺客一般先躺,但是對(duì)面是法師,人家法術(shù)攻擊群攻的,根本不需要碰你,那么你的反傷或者減傷效果就廢了。所以說我也不知道是不是缺點(diǎn),必經(jīng)這是影響雙方的,公平的。增加了隨機(jī)性減少了可控性。
游戲內(nèi)容比較龐大,其他瑣碎的細(xì)節(jié)我就不多提了。相信開測之后玩這款游戲的玩家,都在尋找和培養(yǎng)自己認(rèn)為最強(qiáng)勝率最高的陣容搭配。就現(xiàn)在這個(gè)版本來看,我個(gè)人是比較看好了,喜歡玩收藏玩搭配的應(yīng)該會(huì)喜歡。
轉(zhuǎn)載自《長安幻世繪》玩家
《最終幻想:勇氣啟示錄》的繼承與創(chuàng)新
在上一篇文章【《最終幻想:勇氣啟示錄》(下文簡稱FFBE)的繼承與創(chuàng)新——人物篇】中,我們向大家展示了歷代《最終幻想》的經(jīng)典人物是如何還原到《FFBE》中的。上文所展示的只是還原陣容的一部分,全額的陣容我們會(huì)陸續(xù)更新進(jìn)去,便于大家尋找自己的偶像。
這篇文章,會(huì)簡要地跟大家說說,角色之外的玩法特色(也就是賣點(diǎn))傳承,便于大家快速了解。后面我們會(huì)針對(duì)每個(gè)賣點(diǎn),向大家做更詳細(xì)的專項(xiàng)描述。
---------正文開始---------------
水晶:
作為FF最初的世界觀起點(diǎn),水晶是不容錯(cuò)過的。初代的“水晶”理念歷經(jīng)31年,依舊在每一步FF中 完美繼承著豐富的劇情內(nèi)容。在《FFBE》中,水晶亦是作為支撐Lapis大陸正常運(yùn)轉(zhuǎn)的能量之源;而被蘊(yùn)含在水晶中的幻兵,則是你組建心儀冒險(xiǎn)隊(duì)伍的成員來源??!
召喚獸:
自《FF3》中出現(xiàn)了“召喚獸”這個(gè)設(shè)定之后,它就成為《最終幻想》特有的標(biāo)志在歷代中延續(xù)了。而在《FFBE》國服中也有著淋漓盡致的體現(xiàn)。
形態(tài)各異、強(qiáng)大無比的召喚獸棲息于游戲中的各個(gè)冒險(xiǎn)區(qū)域,需要各位隊(duì)長親自率隊(duì)前去解開謎團(tuán),召喚降服各種召喚獸并為你所用,里面不乏有【火神】伊芙利特、【雷神】拉姆、【龍王】巴哈姆特等稀有召喚獸,去探索尋找它們的蹤跡,降服它們,讓隊(duì)伍變得更加強(qiáng)大!
伊芙利特棲息地區(qū)
黑白魔法:
超療傷,強(qiáng)暴雪,強(qiáng)流水,大復(fù)活……這些熟悉的名字將出現(xiàn)在人氣角色的魔法欄中。而策略性的體現(xiàn)之一,就是考驗(yàn)?zāi)氵\(yùn)用好[黑魔法]、[白魔法]、[綠魔法]三種類型的上百種不同功效魔法的靈活搭配,使戰(zhàn)斗變得簡單起來!
迷宮探索:
歷代FF經(jīng)典的解密要素和迷宮地圖探索,也完整的保留在了《FFBE》國服中。城鎮(zhèn)、港口、村莊;酒吧、兵房、小花園……豐富的探秘場景和個(gè)性化的NPC,在燈火闌珊處的隱藏寶箱,各種趣味設(shè)定與劇情任務(wù),讓隊(duì)長們?cè)谒半U(xiǎn)中,不失樂趣與感動(dòng)!
每個(gè)角色獨(dú)特的特技&連鎖攻擊:
每一位兵員都擁有一個(gè)特點(diǎn)鮮明的覺醒技,攻擊、防御、輔助BUFF作用定位各不相同!!讓戰(zhàn)斗的策略性提升至更高一層。
作為戰(zhàn)斗核心要素——連鎖攻擊系統(tǒng),掌握好[普通連擊],[屬性連擊]與[無屬性連擊]后,會(huì)讓討伐BOSS變得極為簡單,冒險(xiǎn)小隊(duì)的人員組合搭配也與物理連擊,魔法連擊有著緊密的聯(lián)系,策略性極強(qiáng)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)讓每一場戰(zhàn)斗都不會(huì)感到枯燥乏味!
信賴:
信賴的選擇與能力搭配往往決定某一兵員的強(qiáng)大程度,兵員自帶的信賴往往就是隊(duì)長們追求的關(guān)鍵裝備!!每一位兵員都有著重要的作用,追求心儀的兵員是本作始終不變的目標(biāo)與需求??!
以上,就是今天為大家講述的賣點(diǎn)梗概。實(shí)際上,每個(gè)賣點(diǎn),我們目前還沒有確定在國服的最終版本。所以,大家有任何疑問or建議,都可以在下面表達(dá)出來。我們會(huì)根據(jù)大家的評(píng)審意見,做針對(duì)性的本地化修改。
以上,謝謝大家~
《冒險(xiǎn)軍團(tuán)》劃時(shí)代的創(chuàng)新
《冒險(xiǎn)軍團(tuán)》2月8日首測震撼開啟 一起冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)吧
《冒險(xiǎn)軍團(tuán)》是以全明星英雄陣容為主體,擁有豪華的冒險(xiǎn)軍團(tuán),帶你體驗(yàn)不一樣的冒險(xiǎn)征程。我們擯棄卡牌游戲以往的風(fēng)格模式,增加了全新的技能消塊,百位英雄風(fēng)格迥異,但都熱血好戰(zhàn),我們玩的是策略,是組合,是搭配,是不一樣的游戲樂趣。
全新的技能框,打BOSS分分秒秒傷害爆炸,打造全新的英雄技能,炫酷的技能組合。
英雄等級(jí)屬性不高,那么就來訓(xùn)練英雄吧,100%的暴擊率,訓(xùn)練到MAX,沒有什么是做不到的。
享受高爆發(fā)的組合技能,那么英雄搭配起來,完美的消塊,合體技爆炸輸出。
《前線爭鋒》創(chuàng)新的軍事風(fēng)格游戲
前線爭鋒是一款戰(zhàn)爭策略塔防游戲。玩家建造士兵、建筑物來對(duì)敵方堡壘進(jìn)行摧毀。這款游戲強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略性很強(qiáng),建造的鐵塔、攻擊士兵都和現(xiàn)實(shí)中很接近,并且游戲通過讓玩家一步步攻占各種要塞,來對(duì)游戲喜愛,畫面逼真,是一款優(yōu)秀的戰(zhàn)爭策略游戲。
游戲畫面以2D皮影風(fēng)格為主,從點(diǎn),線,面的角度來描述現(xiàn)代戰(zhàn)爭,通過少量的色彩以及灰暗的構(gòu)建手法描述出了一場戰(zhàn)斗的慘烈。游戲中,通過灰,黑,藍(lán),黃等簡單但卻反差強(qiáng)烈的顏色體現(xiàn)出了現(xiàn)代戰(zhàn)爭黑暗的一面,這從某種角度講確實(shí)更貼近現(xiàn)實(shí)世界。
本游戲全程以手動(dòng)觸控為主,通過少量手部滑動(dòng)指令即可操控整個(gè)游戲。游戲開始時(shí)戰(zhàn)場中會(huì)出現(xiàn)雙方的戰(zhàn)旗位置,該位置限定了雙方的出兵區(qū)域,摧毀對(duì)方的護(hù)衛(wèi)塔則戰(zhàn)旗位置前移,相應(yīng)的出兵位置也可向前方推進(jìn),直到摧毀敵方的指揮塔,則游戲勝利。手指從出兵欄將士兵直接拖到戰(zhàn)旗左側(cè)完成出兵部署,在戰(zhàn)場廝殺難免有手忙腳亂的時(shí)候,尤其要注意時(shí)刻滑動(dòng)背景查看戰(zhàn)場上的敵方動(dòng)向,只有運(yùn)籌帷幄,才能決勝千里。
既然是軍事游戲,自然是以兩軍對(duì)抗為基礎(chǔ),玩家需要派遣自己的步兵,坦克,轟炸機(jī)等等部隊(duì),以占領(lǐng)對(duì)方堡壘為目的。游戲中玩家需要充分考慮每個(gè)兵種的特性,最好的發(fā)揮其最大的效力。
游戲中可以獲得金幣,這些錢可以再商店中升級(jí)自己的科技,購買高科技部隊(duì)以及升級(jí)毀滅性的武器,戰(zhàn)術(shù)打法根據(jù)組合可以千變?nèi)f化,只有最合適的戰(zhàn)術(shù)才能創(chuàng)造最有效的勝利條件。
總得來說前線爭鋒這款游戲,非常不錯(cuò),游戲不單單只有兩三種游戲背景,10個(gè)不同的戰(zhàn)斗美景讓人不覺得疲乏。畫面與策略上的博弈只有玩了材質(zhì)到,不過游戲的特性不適合所有人,喜歡軍事題材的玩家們不妨試一試。
獨(dú)具特色創(chuàng)新玩法《自由之戰(zhàn)2》創(chuàng)新系統(tǒng)的曝光
在這驕陽似火的七月,對(duì)于MOBA愛好者而言,有什么比來一場酣暢淋漓的對(duì)決更令人興奮呢?公平公正的熱血戰(zhàn)斗、栩栩如生的精美畫面、獨(dú)具特色的創(chuàng)新玩法……《自由之戰(zhàn)2》體驗(yàn)服火爆開啟啦!
小編作為MOBA發(fā)燒友,已經(jīng)在第一時(shí)間進(jìn)入了游戲。由于個(gè)人游戲天賦優(yōu)先,提升身價(jià)、賺取傭金方面的攻略就先不班門弄斧了,不如一起聊聊如何玩轉(zhuǎn)《自由之戰(zhàn)2》新奇有趣的非戰(zhàn)斗系統(tǒng)吧。
在手!時(shí)尚造型應(yīng)有盡有
提起非戰(zhàn)斗系統(tǒng),相信大多數(shù)玩家都會(huì)對(duì)有幾率獲得皮膚、武器、以及各種華麗特效的機(jī)械最感興趣,那么,就先來研究一下機(jī)械吧。
機(jī)械是《自由之戰(zhàn)2》體驗(yàn)服帶來的全新玩法:玩家消耗金幣、材料或鉆石可以制造出不同等級(jí)的機(jī)械。對(duì)機(jī)械進(jìn)行熔煉可獲得賢者之石,并有幾率獲得皮膚、技能特效或碎片,用來裝扮英雄。
值得一提的是,獲得的各種碎片也可以用來裝扮英雄,但是使用場次有限。而賢者之石則可以在神秘商店中快速獲得英雄皮膚、技能語音特效等玩家心儀外觀成品。至于開出自己不經(jīng)常用的物品怎么辦?當(dāng)然是拿到交易市場去換取錢嘍。
平等交易!互惠互利勤勞致富
交易市場?MOBA游戲也能有交易市場?沒錯(cuò)!《自由之戰(zhàn)2》不僅帶來了更純粹的MOBA體驗(yàn),在玩家獲得各種外觀物品的方式上,也采用了別出心裁的全新模式。
交易市場是游戲團(tuán)隊(duì)為玩家獲得心儀物品,出售個(gè)人珍藏打造的專屬場所。在交易市場中,玩家可以購買合成物品的碎片、外觀成品,也可以購買不同級(jí)別的機(jī)械;同時(shí),玩家也可以通過交易市場出售自己制作的皮膚、武器、特效、碎片,甚至沒有進(jìn)行熔煉的機(jī)械也可以拿來換錢哦。
而最令人驚喜的是,如果玩家在游戲過程中遇到囊中羞澀的情況,可以在交易市場中用鉆石購買金幣;資金比較富裕時(shí),也可以用金幣購買鉆石哦。
是不是很驚奇!沒錯(cuò)!《自由之戰(zhàn)2》的交易市場就是那么良心!一切買賣都在玩家間進(jìn)行,游戲僅僅是為大家提供了一個(gè)可以交易的平臺(tái),靠游戲發(fā)家致富已經(jīng)快要成為現(xiàn)實(shí)了!
快速上手!制造等級(jí)提升秘籍
停!停!停!擦擦口水,先別忙著高興。無論是想親手制作出個(gè)性十足的外觀物品,還是想要通過制作、交易發(fā)家致富,都要先搞清楚游戲規(guī)則才行。
首先,在《自由之戰(zhàn)2》的制造系統(tǒng)中,提升制造經(jīng)驗(yàn)可對(duì)應(yīng)提升制造等級(jí)。制造等級(jí)越高可以制造高等級(jí)的機(jī)械。而高級(jí)的機(jī)械可獲得史詩級(jí)以上新皮膚、武器、特效等稀有外觀,這些物品不僅可以幫助玩家在游戲中成為焦點(diǎn),還可以在交易市場中賣個(gè)好價(jià)錢。
所以,制造等級(jí)越高,可以獲得物品也越好,發(fā)家致富,吸引其他玩家注意的幾率也就越高。至于怎么獲取制造經(jīng)驗(yàn)?多發(fā)幾次委托訂單大家就自然懂了。
說話之間,小編在交易市場寄售的幾件物品全都賣了出去,是時(shí)候收點(diǎn)材料繼續(xù)自己的致富之路啦。在感受純粹MOBA體驗(yàn)的同時(shí),還能一遍賺錢一遍隨心隨欲的DIY自己喜歡英雄的造型,《自由之戰(zhàn)2》好玩!好玩!快來一起玩吧!
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傳統(tǒng)創(chuàng)新
好玩不拼爹!《快樂飛行棋》傳統(tǒng)與創(chuàng)新碰撞!
全新玩法,全新設(shè)定,全新規(guī)則,全新場景,就是次世代3D策略棋類游戲---《快樂飛行棋》
策略多重搭配玩法,結(jié)合Q版漫畫風(fēng)格,如果你敢玩?就根本停不下來!
【角色棋子---擬人創(chuàng)新,顛覆傳統(tǒng)】
傳統(tǒng)飛行棋給你幾個(gè)棋子?在這里,你可以啟用多個(gè)英雄!沒錯(cuò),個(gè)個(gè)都是超級(jí)英雄。
有日行千里--孫大圣,強(qiáng)力突破--地獄男爵,有科學(xué)怪咖--透明人,有超能變異--狼人,還有......
太多了,怕說不完。
【角色創(chuàng)新---專屬技能,隨意搭配打造】
是的,英雄就該有個(gè)性!因此每個(gè)超級(jí)英雄都搭載了專屬技能,每個(gè)都獨(dú)一無二。
你可以冰凍敵方英雄
你可以選擇隨機(jī)傳送
更可以主動(dòng)合體......
各種技能搭配,出其不意,伙伴們都出動(dòng)啦,還不來打造一套屬于你自己的組合?
【傳統(tǒng)棋盤升級(jí)---樂趣保鮮,再添亮點(diǎn)】
棋盤格局來自已流傳1600年之久的擲棒桌游。
但在這里它可以是空中妙境,又可以是酷炫工廠,給你身臨其境的體驗(yàn)。
棋盤共24格,使每一局都明快刺激,其中包含了4個(gè)中轉(zhuǎn)點(diǎn),那么就可以有4種路線達(dá)成勝利,且通過技能或道具還能改變路線,那么就千變?nèi)f化了,小地圖擁有大味道!
【花式篩子---大神標(biāo)簽,個(gè)性到底!】
你的眼睛還好嗎?沒錯(cuò),棋類的華麗一族,《快樂飛行棋》就是這么個(gè)性!
你還可以攜帶各式花色的篩子來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),作為你個(gè)人的標(biāo)簽,賣個(gè)關(guān)子,每種外觀篩子對(duì)戰(zhàn)斗還有特殊效果哦。
看來,對(duì)面的女孩這次一定要看過來啦!
【公平對(duì)抗,難能可貴---有錢不是爺,拼爹無用】
我們提倡益智游戲,萬事快樂為本,《快樂飛行棋》完美詮釋了這一點(diǎn)。
在這里所有的英雄,篩子,沒有一樣是必須充值才能獲取,所有都能在戰(zhàn)斗中獲得,只需一個(gè)前提:你夠聰明,或者,你足夠幸運(yùn)。
好啦,小編今天就對(duì)《快樂飛行棋》暫時(shí)介紹到這,游戲里還有很多驚喜和樂趣設(shè)定留待你來親自體驗(yàn)吧、
小編我急著趕快再去開一局?。?/p>
你也坐好位子,準(zhǔn)備起飛了嗎?
《牧場物語》制作人創(chuàng)新之作《生日開始》海量截圖放出
《誕辰之始(Birthdays the Beginning)》是《牧場物語》制作人的創(chuàng)意新作,在游戲中,玩家將創(chuàng)造一個(gè)屬于他自己的世界:玩家可以設(shè)置陸地的高低深淺,安放植物或者動(dòng)物,讓它們不斷成長并且進(jìn)化。同時(shí)玩家還可以控制時(shí)間的流動(dòng),從而加速他們創(chuàng)造物的成長并且產(chǎn)生新的物種。今天NIS America為我們帶來了該款新作的新截圖,一起來欣賞一下吧!
《誕辰之始》是《牧場物語》制作人和田康宏的一款非常具有創(chuàng)新精神的新作,它是一款模擬養(yǎng)成類游戲,采用沙盒游戲的方式,玩家將要在一個(gè)正方體形狀的世界里創(chuàng)造豐富而又獨(dú)特的生物,通過仔細(xì)的實(shí)驗(yàn),玩家可以改變每個(gè)世界的溫度、地理構(gòu)造以打造一個(gè)適合生物生存的生態(tài)系統(tǒng)。
《誕辰之始》將于2017年1月19日在日本發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。游戲?qū)⒂?017年初在歐美地區(qū)上市,登陸PS4/PC平臺(tái)。游戲支持英語、法語、意大利語、德語和西班牙語。
游戲截圖欣賞:
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《漫威格斗》操作理念的創(chuàng)新
由Kabam開發(fā),漫威正版授權(quán),龍圖游戲在國內(nèi)代理發(fā)行的《漫威格斗: 冠軍之爭》(以下簡稱《漫威格斗》)收獲了業(yè)內(nèi)人士給予了高度評(píng)價(jià)。很多玩家給予了角色豐富、畫面高清、招式華麗、操作簡單等等中肯的評(píng)價(jià),下面小編就帶大家領(lǐng)略一下這款主打超級(jí)英雄牌的格斗游戲到底有多大魅力。
兼顧新老雙方的操作理念
游戲的開發(fā)商Kabam專門對(duì)手機(jī)用戶的使用習(xí)慣進(jìn)行了優(yōu)化,玩家只需簡單的滑動(dòng)手指或者點(diǎn)擊屏幕即可以輕松上手,基本上是一指戰(zhàn)斗的模式。玩家點(diǎn)擊左邊屏幕即可進(jìn)行防御,而點(diǎn)擊右邊屏幕則會(huì)進(jìn)行攻擊,快速點(diǎn)擊還會(huì)打出連續(xù)技。長按敵人方向,角色會(huì)蓄力發(fā)動(dòng)破防攻擊,破防攻擊需要蓄力時(shí)間,雖然容易被打斷但同時(shí)可崩壞對(duì)手的防御。整體看來,《漫威格斗》對(duì)玩家格斗技巧的要求很低,即便是新手也能很快享受到格斗游戲的樂趣。而對(duì)于一些具備一定格斗游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家來說,將破防、連續(xù)技和必殺技進(jìn)行組合,輸出最大傷害才是令他們最感興趣的地方。
戰(zhàn)斗部分最出彩的要數(shù)超級(jí)英雄們的必殺技了。玩家使用的角色在戰(zhàn)斗過程中攻擊對(duì)手或者遭受攻擊都會(huì)積攢怒槽,當(dāng)屏幕左下角的怒槽攢滿后即可發(fā)動(dòng)必殺技。每名超級(jí)英雄都具備三個(gè)級(jí)別的必殺技,不同級(jí)別的必殺技需要的怒槽不同,而需要消耗三格怒槽的三級(jí)必殺技都是超級(jí)英雄們的招牌絕技,且發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)附帶演出效果,非常值得玩家欣賞。
創(chuàng)新玩法
雖然這是一款RPG游戲,但是出升級(jí)、進(jìn)階、關(guān)卡等玩法外,也創(chuàng)新了很多獨(dú)特的玩法呢!今天小編就來和大家聊聊~
1.劇情
跟著新手引導(dǎo)通過幾關(guān)之后就能速度到達(dá)15級(jí)以上,這個(gè)時(shí)候系統(tǒng)功能會(huì)陸續(xù)開放。繼續(xù)打副本,很快就能升級(jí)到20級(jí),這時(shí)候升級(jí)就需要慢慢來了。
2.叢林巨獸、瘟疫兇獸
游戲中有多種PVE玩法,其中叢林巨獸、瘟疫兇獸是BOSS戰(zhàn),玩家可以通過掛機(jī)打敗BOSS。叢林巨獸是打世界BOSS獲得排名的玩法,玩家通過裝備升級(jí)、吞噬和部位升級(jí)才有可能獲得排名。
3.奪寶奇兵
通過挑戰(zhàn)奪寶奇兵玩家可以獲得很多物品,包括鉆石、金幣碎片等等。不過每天天戰(zhàn)次數(shù)只有5次,所以要好好把握機(jī)會(huì)呢!
4.每日活動(dòng)
資源還可以通過每日活動(dòng)獲得。金幣、材料只有每周一、三、五開放,經(jīng)驗(yàn)是每周二、四、六、七開放。每天來每日活動(dòng)掃蕩,不可不說是非R、小R玩家的福音!
天降評(píng)測 無限創(chuàng)新的世界觀
代號(hào)D(天降)是樂逗游戲即將發(fā)布的創(chuàng)新卡牌手機(jī)游戲游戲有著宏大的世界觀,以及顛覆傳統(tǒng)卡牌玩法的創(chuàng)新模式。現(xiàn)在樂逗游戲正式將代號(hào)D更名為《天降》,初看《天降》的截圖,很讓你一下子就聯(lián)想到《爐石傳說》,不過做為一款國游戲,《天降》從畫面上和游戲操作上確實(shí)算是一款良心之作。,據(jù)說其主制作人劉哲乃是清華大學(xué)建筑系的高材生并且正好是《雨血》制作人梁其偉的同門師兄弟,劉哲畢業(yè)后先后在游卡桌游《三國殺》團(tuán)隊(duì)(桌游版)和zynga公司擔(dān)任游戲制作人。如此不凡的制作人手下的作品想必能給大家?guī)聿簧?a linkid="525">期待吧。話不多說,我們先進(jìn)入游戲看看。
跟隨進(jìn)入游戲的場景動(dòng)畫,交代了游戲背景構(gòu)建了由天星和地球組成的雙子星系世界。兩個(gè)星球上分別存在著天災(zāi)和近衛(wèi)兩個(gè)陣營。這點(diǎn)跟魔獸的聯(lián)盟和部落一樣,由于雙子星系的特殊運(yùn)行方式,兩個(gè)星球周期性的發(fā)生由水作為媒介的物質(zhì)交換,稱為“天降”。天災(zāi)一直有侵略近衛(wèi)的野心,并且已經(jīng)積極地著手準(zhǔn)備。他們決定利用天降來輸出軍隊(duì)到地球。地球上近衛(wèi)的英雄們,鼓起無畏的勇氣,舉起浴血的寶劍,將與天災(zāi)決一死戰(zhàn)!一場史詩般的戰(zhàn)斗由此開始……好吧,這只是游戲背景~不過,可能剛好符合很多血?dú)夥絼偟耐婕业目谖赌貇
游戲中的主要玩法是副本推圖和野區(qū)探索:
副本是分章節(jié),并且打通一關(guān)解鎖一關(guān)的。每完成一個(gè)章節(jié),會(huì)得到相應(yīng)地獎(jiǎng)勵(lì)。有些章節(jié)會(huì)有強(qiáng)大的Boss坐鎮(zhèn)最后一關(guān)。每次挑戰(zhàn)副本會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的體力。這年頭,沒有BOSS的游戲,玩家玩起來都沒動(dòng)力吖~
探索野區(qū)會(huì)遇到隨機(jī)的怪物,戰(zhàn)勝他們可以獲得比副本更高的金幣獎(jiǎng)勵(lì)和卡牌掉落。探索野區(qū)達(dá)成一些任務(wù),還有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。有些野區(qū)還有世界Boss,他們每天固定時(shí)間刷新,所有的玩家都可以向其挑戰(zhàn),達(dá)成任務(wù)而獲得獎(jiǎng)勵(lì)。第一個(gè)擊殺世界Boss的玩家可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)??梢哉f當(dāng)游戲正式開服的時(shí)候,野外肯定是兵家必爭之地,野外BOSS估計(jì)也是玩家守點(diǎn)刷的對(duì)象了。
而該作最值得稱贊的便是別出心裁的即時(shí)卡牌戰(zhàn)斗模式了。戰(zhàn)斗時(shí),我方五名英雄與對(duì)方五名英雄一一對(duì)位,玩家站在英雄的背后。所有英雄根據(jù)自己的攻擊冷卻時(shí)間來決定發(fā)起攻擊。只能攻擊正對(duì)位的對(duì)方英雄。若對(duì)方英雄死亡,則英雄的下次普通攻擊會(huì)攻擊玩家。任何英雄對(duì)玩家的攻擊,每次都降低玩家血量1。戰(zhàn)斗勝利的條件是:對(duì)方英雄全滅,或者將對(duì)方玩家血量降為0。
#p#副標(biāo)題#e#
有部分英雄具有被動(dòng)技,玩家要根據(jù)其具體效果以及作用范圍在戰(zhàn)斗前布置好陣型和英雄位置。而真正即時(shí)戰(zhàn)斗的精髓就是:大部分英雄具有主動(dòng)技,戰(zhàn)斗過程中,玩家將會(huì)隨著時(shí)間流逝而恢復(fù)法力值。所有英雄共享玩家的法力。當(dāng)玩家的法力值足夠釋放對(duì)應(yīng)英雄技能時(shí),英雄會(huì)亮起,玩家可以點(diǎn)擊英雄釋放其主動(dòng)技能,并消耗對(duì)應(yīng)的法力值??梢哉f把握好法力值的使用,在關(guān)鍵的時(shí)候找到合適突破口給予敵人致命一擊,抑或是在敵人猛力輸出的時(shí)候一記恰到好處的治療使得敵方努力白費(fèi),打出固若金湯的防守。
說完戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們來看看戰(zhàn)斗單位:卡牌
天降中的卡牌玩法復(fù)雜多樣,有基本的升級(jí)、分解;也有高級(jí)的寶石以及符文系統(tǒng)。玩家可以通過多種方式提升自己的卡牌英雄的能力值,還可以使用寶石、符文來進(jìn)行特殊技能的強(qiáng)化,是其在戰(zhàn)斗中能結(jié)合自身技能發(fā)揮出各卓越的效果。
另外值得一提的是,天降游戲中的大部分寶石、符文、藥水可以通過制造系統(tǒng)來由玩家自己制作,不過玩家只能選擇其中一項(xiàng)進(jìn)行專精,高級(jí)的符文、藥水、寶石道具不再是R玩家的專利?;蛘哒f,很多R玩家反而要向其他玩家進(jìn)行購買,天降游戲在封測階段已經(jīng)存在拍賣行系統(tǒng).玩家間不再是一個(gè)人孤軍奮戰(zhàn),相互支援相互幫助,一起在天降的世界中生存,成為好友,相互切磋探討陣容,豈不快哉?
唯一有點(diǎn)小遺憾的是目前的天梯系統(tǒng)尚未能實(shí)現(xiàn)即時(shí)玩家對(duì)戰(zhàn),而是玩家去挑戰(zhàn)由AI控制的其他玩家的陣容。相信后續(xù)網(wǎng)絡(luò)條件給力之后,實(shí)現(xiàn)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)也不是什么難事。到那時(shí),PVP戰(zhàn)斗肯定會(huì)更能吸引各路策略卡牌的玩家。
到這里,游戲的大部分內(nèi)容基本介紹的差不多了~由于游戲現(xiàn)在第一階段的封測已經(jīng)結(jié)束,想體驗(yàn)的玩家可以登錄官網(wǎng),去預(yù)約后續(xù)試玩資格等下次測試來進(jìn)入游戲中自己感受。
近兩年,隨著手機(jī)游戲市場的火熱發(fā)展,國內(nèi)廠商在游戲開發(fā)游戲數(shù)量上,絲毫不亞于國外。但是質(zhì)量上卻往往很難保證,大部分作品都已跟風(fēng)抄襲為主,換一批角色人物,游戲玩法全部照搬,國產(chǎn)手游已經(jīng)成了同質(zhì)化的重災(zāi)區(qū)。不過,如同《雨血》、《天降》此類的作品的出現(xiàn),無疑是為國產(chǎn)原創(chuàng)游戲打了一劑強(qiáng)心劑。希望有更多的良心廠商能夠出產(chǎn)出更多高質(zhì)量原創(chuàng)游戲,這樣玩家們才能有更好的游戲體驗(yàn),同時(shí)手機(jī)游戲的明天也會(huì)更加輝煌。
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