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哈利學(xué)前班:心算口訣2Lite

哈利學(xué)前班:心算口訣2Lite

《哈利學(xué)前班:心算口訣》系列是針對學(xué)齡前兒童的算術(shù)學(xué)習(xí)產(chǎn)品,...
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哈利學(xué)前班:心算口訣2Lite游戲介紹

哈利學(xué)前班:心算口訣2Lite簡介

《哈利學(xué)前班:心算口訣》系列是針對學(xué)齡前兒童的算術(shù)學(xué)習(xí)產(chǎn)品,包含20以內(nèi)加減運(yùn)算。每天看10分鐘動畫片,就能掌握算術(shù)規(guī)律,攻破幼兒算術(shù)堡壘。本產(chǎn)品每日一小課,四天一大課。 第1課 新來的鄰居 第2課 把書放這兒 第3課 變魔術(shù)啦 第4課 鴕鳥在這里 第5課 快點收麥子 第6課 糖果王國 第7課 我是一條魚 第8課 哇!恐龍來啦 第9課 姐姐,結(jié)帳 第10課 野餐吃什么 第11課 老板不好當(dāng) 第12課 CZ729航班 第13課 下一站臨海站 第14課 兩框柿子 第15課 路邊攤 第16課 鬧元宵 第17課 冬天來了 第18課 鈴兒響叮當(dāng) 第19課 神秘人 第20課 螞蟻的寶藏 第21課 小心!有蟲子 第22課 極地探險 第23課 玩具,誕生吧! 第24課 才智魔幻王國 ◆ 情景故事動畫片:故事講述了哈利等幼兒園小朋友的日常生活,詼諧幽默的情節(jié)讓孩子愛不釋手。 ◆ 心算口訣兒歌:根據(jù)每課知識點編排了歡快易記的心算口訣兒歌,讓孩子一路歡唱輕松練就加減運(yùn)算。
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

哈利學(xué)前班:心算口訣2Lite游戲截圖

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算24點:撲克牌心算數(shù)字游戲好玩嗎 算24點:撲克牌心算數(shù)字游戲玩法簡介

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1、算24點:撲克牌心算數(shù)字游戲簡要評析:

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打小人口訣好玩嗎 打小人口訣玩法簡介

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1、打小人口訣簡要評析:

打小人口訣是一款休閑娛樂小游戲。游戲帶有一些惡搞成分,利用剪紙小人的方式表現(xiàn)出來,輕松詼諧,讓人不禁發(fā)笑。游戲又香港地區(qū)的膾炙人口的口令改編而來,有一定的減壓作用。感興趣的玩家快來下載試玩吧~

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小貓學(xué)前班好玩嗎 小貓學(xué)前班玩法簡介

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1、小貓學(xué)前班簡要評析:

小貓學(xué)前班游戲是一款專門為兒童打造的教育類型游戲,該游戲幫助四到七歲的孩子為他們開學(xué)做準(zhǔn)備,狐貍女士親切的指導(dǎo)孩子們完成課程任務(wù),并在七個教育游戲中,讓孩子們學(xué)習(xí)社交和動作技能,讓他們感受到學(xué)習(xí)的快樂以及樂趣,趕緊邀請你的好朋友一起來玩吧。 游戲特色: 1.精美的游戲畫面,呆萌可愛的小喵咪角色以及豐富的多彩的游戲場景,讓玩家可以更好的體驗游戲; 2.包含了7個教育有趣的小游戲,小貓將和你一起解決謎題和任務(wù),從各方面培養(yǎng)孩子們,學(xué)習(xí)社交以及動作; 3.游戲中還設(shè)計了豐富的挑戰(zhàn)任務(wù),玩家需要在狐貍女士的指導(dǎo)下完成他們所有的課程; 游戲測評: 1.該游戲選擇了全世界頂尖的插畫師和動畫師,給孩子們打造了一款高品質(zhì)具有教育意義的游戲; 2.所有小游戲都是專門定制,用來幫助培養(yǎng)第一學(xué)年所需的技能,這個學(xué)前教育應(yīng)用是在小學(xué)教師的幫助下設(shè)計的; 3.在游戲中鼓勵孩子不斷嘗試和探索這些小游戲,直到他們發(fā)現(xiàn)正確答案為止,讓他們不再有負(fù)面情緒; 游戲評測: ... 查看更多>

2、小貓學(xué)前班圖片欣賞:

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盜墓之旅《盜墓三番隊》學(xué)前班模式

盜墓之旅《盜墓三番隊》學(xué)前班模式

首先使用普通攻擊,擊殺小怪。

盜墓之旅《盜墓三番隊》學(xué)前班模式

隨著吳歡、胖子的加入,讓冒險更加安全,吳歡性情溫和,身負(fù)麒麟血。

盜墓之旅《盜墓三番隊》學(xué)前班模式

在擊殺怪蟲之后,三人來到蠟燭前,按照先人留下的規(guī)矩,必須將蠟燭點亮,這樣可以保平安,但是蠟燭亮之后,一陣風(fēng)徹底打破了安靜。

盜墓之旅《盜墓三番隊》學(xué)前班模式

胖子和吳歡倒地,守護(hù)墓地的守陵大將出現(xiàn)了,此大將外形非常巨大,手持兵器,撲向我們。

盜墓之旅《盜墓三番隊》學(xué)前班模式

在一段時間的打斗后,小哥已經(jīng)聚集了大量的能量,此時,一個大招直接將大將擊殺。

盜墓之旅《盜墓三番隊》學(xué)前班模式

此時,出現(xiàn)的一個人讓大家十分詫異,此人手拿一把黑金古刀,主要是此人身負(fù)絕技,不可小覷,但是他的出現(xiàn)給大家?guī)砹司薮蟮陌踩?,雖然他的身世是個謎,但在現(xiàn)在這個情況,他的出現(xiàn)未必是件壞事,就這樣,踏上了盜墓之旅。

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《盜墓三番隊》學(xué)前班模式 盜墓之旅

首先使用普通攻擊,擊殺小怪。

隨著吳歡、胖子的加入,讓冒險更加安全,吳歡性情溫和,身負(fù)麒麟血。

在擊殺怪蟲之后,三人來到蠟燭前,按照先人留下的規(guī)矩,必須將蠟燭點亮,這樣可以保平安,但是蠟燭亮之后,一陣風(fēng)徹底打破了安靜。

胖子和吳歡倒地,守護(hù)墓地的守陵大將出現(xiàn)了,此大將外形非常巨大,手持兵器,撲向我們。

在一段時間的打斗后,小哥已經(jīng)聚集了大量的能量,此時,一個大招直接將大將擊殺。

此時,出現(xiàn)的一個人讓大家十分詫異,此人手拿一把黑金古刀,主要是此人身負(fù)絕技,不可小覷,但是他的出現(xiàn)給大家?guī)砹司薮蟮陌踩?,雖然他的身世是個謎,但在現(xiàn)在這個情況,他的出現(xiàn)未必是件壞事,就這樣,踏上了盜墓之旅。

《皇室戰(zhàn)爭》心算圣水費用

本文由九游論壇玩家葉灬落知秋原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。歡迎點擊進(jìn)入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~



  
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      算費干什么?一言以蔽之,就是為了“評估每一次下兵的風(fēng)險”。比如己方化解對方攻勢的殘兵游勇是否值得搭配新鮮血液進(jìn)行一波 防守反擊?比如對方隊伍里有 野豬,在一條戰(zhàn)線打得難解難分的時候,另一條線他會不會用野豬突襲?再比如在雙方都在等待圣水蓄積的時候,我是不是有圣水優(yōu)勢可以先策劃一波進(jìn)攻?等等。

   在最簡算的算法里面,首先需要摒棄的就是僅僅“算對方當(dāng)前剩余費用”的思想。原因在于如果要這么做,腦中就必須要保持一個圣水遞增的定時器,在算對方圣水減少的同時,還要隔一段時間便增加一滴圣水。一般人如果這么算的話,會以自己圣水遞增的進(jìn)度條來做參照。這么做不是不可以,只是太復(fù)雜。試想,在緊張的戰(zhàn)斗中,自己在排兵布陣進(jìn)攻防守的同時,一邊要算對方耗了多少水,還要看自己進(jìn)度條加了多少水,再加上己方進(jìn)度條耗水的時候會產(chǎn)生變化對自己的觀察產(chǎn)生影響……因此,實際操作中分心實在是太多,使自己不能專心于眼前的戰(zhàn)斗而輸?shù)魬?zhàn)局,造成了許多人情愿不算費的原因。

  在這里,我要介紹的算費技巧的核心便是“算費差”。有玩家可能也有這樣的想法,不過有可能會存在體系不完善、算法不最簡等多多少少的問題。在這里,我想把這一套算法最簡化,體系化地分享給大家,使之更加的實用。

  這里需要注意的一點是,這里的“算費差”僅僅是算雙方費用的差距,僅此而已。并沒有計算這一波進(jìn)攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個例子,對方亡靈大軍過河了,己方用投矛 哥布林進(jìn)行引兵防守。投矛哥布林配合 公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點血。這一過程中,結(jié)論是:“對方耗費5費,己方耗費2費,凈賺3費”。我們的計算到此打住就可以了。因為圣水和塔血不是一個體系,你很難綜合兩點來說這“一波”是賺了還是虧了。因此,結(jié)合塔血和圣水兩點考慮意義不大而且費腦,在緊張的戰(zhàn)斗環(huán)境中不建議這么做,這也是許多算費者要避開的誤區(qū)和卸下的包袱。在此特地強(qiáng)調(diào),我們的關(guān)注點只是“費”。

   舉個常見的例子:對方下了 黃家駒(6費)并且在其面前下了四個 野蠻人(5費),同時在河道邊放了三個亡靈(3費)。我方下了 地獄塔(5費)吸引黃家駒的火力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個 火球(4費)砸死亡靈并留下四個野蠻人絲血,接著用小電(2費)補(bǔ)刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時將地獄塔火力施加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。

  在此過程中,我方總體賺費(6+5+3)-(5+4+2)=3費。實際操作中的分步計算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:

  黃家駒-地獄塔=1費;

  野蠻人-火球=1費;

  結(jié)論:凈賺3費。

  以上的計算中遵循了如下的體系:

   1. 每次計算均以敵方兵種在前作為被減數(shù),己方兵種在后作為減數(shù)(相減后會有負(fù)數(shù)出現(xiàn))。千萬不要時而敵方減己方,時而己方減敵方,二者混用而造成實際計算中的混亂。

   2. 相近圣水消耗量相減原則。比方說在上面例子中,6費的黃家駒和5費的地獄塔耗費相近,而且實戰(zhàn)中確實地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相減,直觀而方便。

   3. 能一一相減就最好一一相減,以實際戰(zhàn)斗中的克制關(guān)系為輔。實際戰(zhàn)斗中,干掉對面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會造成算費的難度。還是看上面的例子,并不是火球干掉的四個野蠻人,因為火球砸不死( 錦標(biāo)賽標(biāo)準(zhǔn)等級),因此并不能說是火球賺了一費。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的,是火球順帶砸死的,而小電的作用是補(bǔ)刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實際情況,按照消滅關(guān)系,是應(yīng)該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢?還是復(fù)雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實戰(zhàn)時如果還思考計算方式,難免會分散注意力。因此,時刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而如果不能一一相減,比如對方派出三個兵種而你兩個兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個一一相減,另一個作為附加。舉個常見的例子:對方礦工繞到塔后攻擊你的塔,同時河道邊放小 皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時己方再一發(fā)小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。在此過程中,計算方式如下:

  小皮卡-蒼蠅群=-1費;

  矛布林-小電=0費;

  礦工=3費

  結(jié)論,凈賺兩費。

   4. 對于不同路進(jìn)攻的情況,我們采取的方法是先不著急計算,等每一路產(chǎn)生交火后再進(jìn)行計算。舉個常見的例子:己方左路沉底放公主,對方右路沉底放大皮卡。此事完全沒有必要進(jìn)行大皮卡-公主的計算,先等待。過了一段時間,大皮卡過河,身后跟火法,另一路公主開始射塔。左路對面趁公主開始射塔后用投矛哥布林放河道邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來的大皮卡以及身后的火法。在此過程中,計算方式如下:

  矛布林-公主=-1費;

  火法-地獄塔=0費;

  大皮卡=7費;

  結(jié)論:凈賺6費。

  計算方式和前面敘述的流程大同小異,關(guān)鍵是即使是兩者是一起釋放的,也不要不同路的兵種算費差。要等到每一路發(fā)生交火以后,再進(jìn)行費差的計算。

   5. 圣水收集器,這是一個計算中特別要關(guān)注的點。皇室 戰(zhàn)爭中有個著名的“ 火箭炸采集器“悖論:對方放出一個采集器,我用火箭炸掉,是賺是虧?賺方說,我用6費炸掉了對方未來產(chǎn)出的7費,虧方說我用6費炸了對方放下的5費。說實話,在火箭不炸到塔的情況下,很難說清。

  在算費中,對于圣水收集器,盡管有爭論,我們姑且可以采取如下的一種計算方式:

  a)對于你不打算打掉的圣水收集器,算對手凈賺2費。

  b)對于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己凈虧1費。

  c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少產(chǎn)出4費,因此計算思路如下:對方下圣水收集器預(yù)期賺2費,火球一炸,變成只能產(chǎn)出3費,虧2費;己方耗費一個火球,虧4費;結(jié)論:凈虧2費。

   6. 算費重置的情況。在打 比賽的過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)雙方耗費差不多,都在等待的情況。當(dāng)遇到這種情況時,有的人會在自己己方費用已滿的情況下依然等待對方先手攻擊,此時可以默認(rèn)對方滿費進(jìn)攻,所有算費系統(tǒng)重置為0;而如果費差較大,敵我雙方有明顯的費滿先攻趨勢,那么之前算費的余量依然保留。

   結(jié)語:以上介紹的算費方式,是我自己經(jīng)驗的總結(jié)。雖然不能全面地評價實時戰(zhàn)局的盈虧,但能很好地貫徹算費“評估每一次下兵的風(fēng)險”的目的的同時,盡量做到簡潔化和體系化。

心算乘法?好玩嗎?心算乘法?游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游心算乘法?火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編心算乘法?好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下心算乘法?游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道心算乘法?究竟怎么樣,好不好玩了!

軟件很小很簡單,都是簡單的口算乘法,學(xué)齡前兒童的軟件,99乘法,你的99乘法過關(guān)嗎?

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看了上邊的心算乘法?游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道心算乘法?怎么樣,好不好玩呢!

心算好玩嗎?心算游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游心算火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編心算好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下心算游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道心算究竟怎么樣,好不好玩了!

對來自世界各地的對手競爭,是最快的!正如它的名字所暗示的,“心算”是一個應(yīng)用程序,在同一場比賽,提供心算盡快!良好的數(shù)學(xué)和訓(xùn)練你的大腦!?- 全球網(wǎng)上排名! https://nintenda.fr/scoresPC.php- 多個難度級別:簡單,中等,硬。- 做出的最好時機(jī)!若干系列,10,20,50,或用戶選擇。- 做出最中的計算時間限制!有好幾次,10秒,20秒,30秒和60秒,- 不同類型的測試,此外,減法,乘法或除法,或一次全部。- 歷史成績- 修正了計算和乘法表! (付費版)了解你的時間表,玩得開心!一個完整的游戲,訓(xùn)練你的大腦,成為最好的!挑戰(zhàn)你的朋友或類的冠軍!沒有PUB的版本可在我們的應(yīng)用程序。在問題的情況下(次):不要猶豫,直接與我聯(lián)系!

心算好玩嗎?心算游戲介紹

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看了上邊的心算游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道心算怎么樣,好不好玩呢!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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