對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)古勇士游戲介紹
對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)古勇士簡(jiǎn)介
對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)古勇士游戲截圖
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地下城與勇士哪個(gè)遠(yuǎn)古好打
在《地下城與勇士》這款游戲中,遠(yuǎn)古地下城是一個(gè)極具挑戰(zhàn)性的副本。許多玩家在面對(duì)這些高難度的挑戰(zhàn)時(shí),往往會(huì)感到束手無(wú)策。為了幫助大家更好地戰(zhàn)勝遠(yuǎn)古地下城,本文將提供詳細(xì)的攻略和技巧。
二、攻略準(zhǔn)備
1. 裝備選擇:在遠(yuǎn)古地下城中,強(qiáng)大的裝備是戰(zhàn)勝敵人的關(guān)鍵。選擇一些具有高攻擊力、高暴擊率和高移動(dòng)速度的裝備,有助于提高戰(zhàn)斗效率。
2. 技能搭配:根據(jù)敵人的類型和數(shù)量,合理搭配技能,可以更好地應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。建議選擇一些具有高爆發(fā)和范圍攻擊的技能,以便快速消滅敵人。
3. 隊(duì)伍配置:組隊(duì)挑戰(zhàn)遠(yuǎn)古地下城時(shí),選擇合適的隊(duì)友和職業(yè)搭配非常重要。建議選擇具有高輸出、高防御和多控制的隊(duì)友,以確保戰(zhàn)斗的勝利。
4. 藥品準(zhǔn)備:在遠(yuǎn)古地下城中,藥品的消耗量較大,因此提前準(zhǔn)備足夠的藥品是非常必要的。
三、攻略流程
1. 進(jìn)入副本:首先,找到遠(yuǎn)古地下城的入口,并進(jìn)入副本地圖。
2. 了解敵人分布:在進(jìn)入副本之前,了解敵人的分布和類型是非常重要的。根據(jù)敵人的類型和數(shù)量,制定合適的戰(zhàn)斗策略。
3. 開(kāi)始戰(zhàn)斗:根據(jù)敵人的分布,優(yōu)先消滅威脅較大的敵人。在戰(zhàn)斗中,合理利用技能和隊(duì)友的配合,迅速擊敗敵人。
4. 完成挑戰(zhàn):在戰(zhàn)斗結(jié)束后,根據(jù)戰(zhàn)斗結(jié)果和獎(jiǎng)勵(lì)情況,判斷是否需要繼續(xù)挑戰(zhàn)更高難度的敵人。如果需要繼續(xù)挑戰(zhàn),則根據(jù)之前的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)進(jìn)行調(diào)整和準(zhǔn)備。
四、注意事項(xiàng)
1. 保持安全距離:在戰(zhàn)斗中,保持一定的距離可以避免被敵人的技能擊中。同時(shí),注意躲避敵人的攻擊范圍,以確保自己的安全。
2. 合理使用技能:在戰(zhàn)斗中,合理使用技能可以快速消滅敵人。根據(jù)敵人的類型和數(shù)量,選擇合適的技能進(jìn)行攻擊。同時(shí),注意技能的冷卻時(shí)間,避免浪費(fèi)技能。
3. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:在組隊(duì)挑戰(zhàn)遠(yuǎn)古地下城時(shí),團(tuán)隊(duì)協(xié)作非常重要。隊(duì)友之間應(yīng)該相互配合,合理分配攻擊和防御任務(wù),以確保戰(zhàn)斗的勝利。
4. 注意藥品消耗:在戰(zhàn)斗中,藥品的消耗量較大,因此要注意及時(shí)補(bǔ)充藥品,以確保戰(zhàn)斗的勝利。
5. 調(diào)整心態(tài):面對(duì)高難度的挑戰(zhàn)時(shí),保持冷靜的心態(tài)非常重要。不要因?yàn)橐淮问《艞墸{(diào)整好心態(tài)后繼續(xù)嘗試,最終一定能夠戰(zhàn)勝敵人。
總結(jié):通過(guò)以上攻略和技巧,相信大家已經(jīng)對(duì)如何輕松戰(zhàn)勝遠(yuǎn)古地下城有了更深入的了解和認(rèn)識(shí)。在實(shí)戰(zhàn)中,靈活運(yùn)用這些技巧和方法,相信一定能夠取得更好的成績(jī)。祝大家游戲愉快!
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地下城與勇士遠(yuǎn)古法杖哪個(gè)好
在地下城與勇士游戲中,遠(yuǎn)古法杖是一種特殊的裝備,主要用于提高魔法師的攻擊力。這類法杖通常具有較高的魔法攻擊力和特殊屬性,為法師角色提供強(qiáng)大的輸出能力。遠(yuǎn)古法杖的獲取途徑通常較為困難,需要挑戰(zhàn)高級(jí)怪物或者完成特定任務(wù)。其價(jià)格也相對(duì)較高,因此對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),選擇一把適合自己的遠(yuǎn)古法杖并非易事。
二、比較不同遠(yuǎn)古法杖的性能
1. 基礎(chǔ)屬性比較:不同的遠(yuǎn)古法杖在基礎(chǔ)屬性上可能略有差異,包括魔法攻擊力、智力、魔法暴擊率等。這些屬性是衡量一把法杖基礎(chǔ)性能的重要指標(biāo)。此外,一些特殊的遠(yuǎn)古法杖可能還具有特殊效果,如增加技能傷害、減少冷卻時(shí)間等。
2. 附加屬性比較:除了基礎(chǔ)屬性外,一些遠(yuǎn)古法杖還具有附加屬性,如增加魔法命中率、減少被擊概率等。這些附加屬性對(duì)于法師角色的生存能力和技能穩(wěn)定性具有重要影響。同時(shí),一些稀有和高級(jí)的遠(yuǎn)古法杖還可能具有特殊效果,如增加移動(dòng)速度、增加攻擊范圍等。
3. 外觀和職業(yè)適應(yīng)性比較:遠(yuǎn)古法杖的外觀各異,有的華麗、有的樸素,有的適合特定職業(yè)使用。玩家在挑選時(shí)除了考慮其性能,還需要考慮其外觀和職業(yè)適應(yīng)性。
三、挑選適合角色的遠(yuǎn)古法杖
1. 根據(jù)角色的技能和需求選擇:玩家在挑選遠(yuǎn)古法杖時(shí),需要根據(jù)自己角色的技能和需求進(jìn)行選擇。例如,如果角色依賴高輸出技能,那么需要選擇具有高魔法攻擊力和特殊效果的遠(yuǎn)古法杖;如果角色需要長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)輸出,那么需要選擇具有高魔法攻擊力和穩(wěn)定附加屬性的遠(yuǎn)古法杖。
2. 考慮法杖的成長(zhǎng)性和可升級(jí)性:一些稀有和高級(jí)的遠(yuǎn)古法杖可以通過(guò)升級(jí)系統(tǒng)進(jìn)行升級(jí),增加更多的屬性和效果。因此,在挑選時(shí)需要考慮該法杖的可升級(jí)性,以及升級(jí)所需的材料和費(fèi)用。
3. 綜合評(píng)估價(jià)值和性價(jià)比:最后,玩家需要綜合考慮所選遠(yuǎn)古法杖的價(jià)值和性價(jià)比。不同的遠(yuǎn)古法杖在市場(chǎng)上的價(jià)格和需求度可能不同,玩家需要在價(jià)值和價(jià)格之間找到平衡點(diǎn)。
結(jié)論:
總的來(lái)說(shuō),挑選適合角色的遠(yuǎn)古法杖需要綜合考慮其性能、附加屬性、外觀和職業(yè)適應(yīng)性等方面。同時(shí),還需要考慮其成長(zhǎng)性和可升級(jí)性,以及市場(chǎng)價(jià)值和性價(jià)比。玩家在挑選時(shí)應(yīng)該根據(jù)自己的實(shí)際需求和預(yù)算進(jìn)行權(quán)衡,最終選擇出一把最適合自己的遠(yuǎn)古法杖。希望以上內(nèi)容能幫助你挑選到一把適合自己的遠(yuǎn)古法杖!
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2024dnf手游遠(yuǎn)古金幣怎么獲取 地下城與勇士起源遠(yuǎn)古金幣獲取方法介紹
dnf手游與電腦端是一樣的,里面都會(huì)有海量的超強(qiáng)游戲道具,各種各樣的游戲材料獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)每天為大家?guī)?lái),大家參與活動(dòng)還會(huì)活動(dòng)更多稀有裝備,很多玩家都很好奇,有些主播大神的遠(yuǎn)古金幣是怎么得來(lái)的,小編已經(jīng)為大家整理了攻略,方便大家查看。
地下城與勇士起源遠(yuǎn)古金幣獲得方法
遠(yuǎn)古金幣是副本【王的遺跡】中的掉落物,副本的進(jìn)入等級(jí)為30級(jí),打開(kāi)主頁(yè)面右側(cè)的【委托】,選擇【王的遺跡】即可進(jìn)入。
這個(gè)遺跡的獎(jiǎng)勵(lì)有【遠(yuǎn)古王國(guó)的金幣】,更有一定幾率掉落成品神器裝備、附魔卡片。
這個(gè)副本中可以獲取的遠(yuǎn)古金幣獎(jiǎng)勵(lì)是每日每個(gè)角色只有一次獎(jiǎng)勵(lì),所以是會(huì)比較難攢的。
可以在打造-制作-裝備-遠(yuǎn)古欄當(dāng)中使用【遠(yuǎn)古王國(guó)的金幣】將裝備升級(jí)為50級(jí)的神器級(jí)防具【戰(zhàn)爭(zhēng)之王】系列裝備,使其原有屬性得到加強(qiáng),非常適合作為勇士們的過(guò)渡裝備。
小編點(diǎn)評(píng):
大家玩dnf手游都是想要獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)的,那么遠(yuǎn)古金幣的獲得其實(shí)還是蠻有難度的,具體的方法在上方,大家可以仔細(xì)閱讀。
螺旋勇士陀螺對(duì)戰(zhàn)規(guī)則介紹
螺旋勇士陀螺對(duì)戰(zhàn)規(guī)則規(guī)定了使用螺旋勇士陀螺參與對(duì)戰(zhàn)的玩家之間的約束。首先,雙方在垂直方向上各擺放6個(gè)陀螺,將起始點(diǎn)放在玩家之間的中間位置;接著,玩家通過(guò)旋轉(zhuǎn)手柄的方式使陀螺以螺旋方式穿過(guò)對(duì)方,玩家誰(shuí)先完成穿過(guò)則獲勝;最后,雙方玩家在對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后,將陀螺按順序また向中央に移す。若遇到玩家投降、達(dá)到半小時(shí)不決出勝負(fù)或其他情況,雙方玩家將同時(shí)獲得平局的結(jié)果。
螺旋勇士陀螺對(duì)戰(zhàn)規(guī)則介紹(Introduction) 運(yùn)動(dòng)適性作用詳解。玩家需要通過(guò)操控陀螺的移動(dòng)、跳躍和攻擊來(lái)?yè)魯?duì)手。游戲中的陀螺具有各種不同的屬性和技能,玩家需要善于利用這些屬性和技能來(lái)取得勝利。
在極境星,陀螺運(yùn)動(dòng)有多種表現(xiàn)形式,每一個(gè)運(yùn)動(dòng)適性都會(huì)影響陀螺產(chǎn)生的傷害,不同誓靈的初始適性也各不相同
運(yùn)動(dòng)適性分為:沖撞、摩擦、破圈、撞墻,在陀螺的初始面板上,以S、A、B、C來(lái)呈現(xiàn)運(yùn)動(dòng)概率和造成的傷害系數(shù)的高低之分。運(yùn)動(dòng)適性越高,陀螺在對(duì)戰(zhàn)中發(fā)生對(duì)應(yīng)運(yùn)動(dòng)的頻率就越高(沖撞除外),而由對(duì)應(yīng)運(yùn)動(dòng)觸發(fā)的技能傷害也會(huì)越高。
那么在戰(zhàn)斗盤內(nèi)陀螺對(duì)戰(zhàn)時(shí),這些運(yùn)動(dòng)適性具體表現(xiàn)是如何的呢?
沖撞
是指陀螺自動(dòng)鎖定敵方陀螺發(fā)起沖撞的行為。
摩擦
產(chǎn)生沖撞后,場(chǎng)上的兩個(gè)陀螺有概率會(huì)觸發(fā)連續(xù)的激烈碰撞,在摩擦期間,無(wú)法觸發(fā)其他的行為。
破圈
是指陀螺在運(yùn)動(dòng)時(shí)穿越戰(zhàn)斗盤上的內(nèi)外圈界線。
撞墻
是指陀螺以一定的角度撞到場(chǎng)地邊緣的行為。
好啦,現(xiàn)在陀螺手知道如何觀看一場(chǎng)陀螺對(duì)戰(zhàn)了吧?在挑選陀螺出戰(zhàn)時(shí),想必也有了更多的考量!那么就期待各位陀螺手在梅特羅爭(zhēng)霸賽的表現(xiàn)咯~
《地下城與勇士》遠(yuǎn)古墓地在哪里
在地下城與勇士這款游戲中,遠(yuǎn)古墓地的位置是在切斯特小鎮(zhèn)下面的黑鴉之境區(qū)域。玩家從切斯特小鎮(zhèn)下到黑鴉之境區(qū)域后,一直往右走進(jìn)入地圖選擇界面,就可以在地圖選擇界面的右上角看到遠(yuǎn)古墓地地圖。
dnf手游遠(yuǎn)古圖有哪些 地下城與勇士m遠(yuǎn)古圖一覽
DNF手游中的副本眾多,還原度非常高,基本上端游有的老地圖手游里面都有,很多玩家肯定好奇dnf手游遠(yuǎn)古圖有哪些,今天小編就給大家?guī)?lái)地下城與勇士m遠(yuǎn)古圖一覽。
DNF手游中的遠(yuǎn)古圖和端游一樣,一共是三個(gè)圖,王的遺跡,悲鳴洞穴,比爾馬克帝國(guó)試驗(yàn)場(chǎng),不過(guò)和端游不同的是,這是一個(gè)日常副本,并不需要從特定的地方進(jìn)入,而遠(yuǎn)古圖的主要產(chǎn)出為遠(yuǎn)古圖專屬神器裝備,列如悲鳴首飾套,泰拉武器等等,難度方面分為幾個(gè)等級(jí),和人物等級(jí)相對(duì)應(yīng)的地圖,列如35級(jí)遠(yuǎn)古副本,50級(jí)遠(yuǎn)古副本等等。
王的遺跡:
王的遺跡副本難度算是最簡(jiǎn)單的一個(gè),這個(gè)副本主要產(chǎn)出的裝備為戰(zhàn)爭(zhēng)之王防具套裝,一般玩家只需要三件套就可以了,因?yàn)槲寮椎奶籽b效果比較雞肋,三件套有3點(diǎn)傷害增加,非常的強(qiáng)力。
悲鳴洞穴:
悲鳴洞穴的難度略微要高一些,這個(gè)副本的主要產(chǎn)出為悲鳴首飾套,相信玩過(guò)端游的玩家對(duì)這一套首飾的印象都很深刻,是一套史詩(shī)之下最強(qiáng)力的首飾套裝,增加高額的三速以及屬性強(qiáng)化等等,是一套過(guò)渡非常好的首飾套。
比爾馬克帝國(guó)試驗(yàn)場(chǎng):
這個(gè)副本也被稱為機(jī)械牛,是三遠(yuǎn)古圖中難度最高的一個(gè)圖,主要產(chǎn)出裝備為泰拉石系列武器,泰拉石巨劍,泰拉石太刀等等,是一個(gè)非常強(qiáng)力的武器,建議玩家們都做一個(gè)用來(lái)過(guò)渡。
以上就是dnf手游遠(yuǎn)古圖有哪些的全部?jī)?nèi)容了,希望能夠幫助到大家。
《地下城與勇士手游》遠(yuǎn)古悲鳴洞穴打法攻略 遠(yuǎn)古悲鳴洞穴打法介紹
地下城與勇士手游在暑假即將上線,那么其中的副本遠(yuǎn)古悲鳴洞穴應(yīng)該怎么打呢?接下來(lái)就為你帶來(lái)地下城與勇士手游遠(yuǎn)古悲鳴洞穴打法的攻略。
地下城與勇士遠(yuǎn)古悲鳴洞穴打法攻略
第一關(guān):罪惡布法羅隊(duì)長(zhǎng)
過(guò)關(guān)技巧:引入右下角,避開(kāi)紫色陣。首先擊殺隊(duì)長(zhǎng)后,隊(duì)員會(huì)四處逃散自動(dòng)消失。當(dāng)然,也可以清除掉紫色陣進(jìn)行攻擊。
第二關(guān):魔劍阿波菲斯
過(guò)關(guān)技巧:首先擊殺魔劍阿波菲斯,使其無(wú)法變強(qiáng)4個(gè)小怪。然后擊殺剩余小怪。
第三關(guān):盜墓王,空中幽靈琳恩,血風(fēng)暴哈迪
過(guò)關(guān)技巧:把盜墓王打掉之后會(huì)有一個(gè)霸體BUFF,幽靈琳恩會(huì)被召喚出來(lái),我們就可以用到霸體BUFF。
第四關(guān):骷髏凱恩
過(guò)關(guān)技巧:盡量躲避光圈的同時(shí),也避免和骷髏凱恩站同一條線上,采取上下位置攻擊方式。多使用無(wú)敵技能躲避光圈眩暈。
第五關(guān):一群戮蠱幼蟲(chóng)
過(guò)關(guān)技巧:首先消除紫色陣,防止戮蠱幼蟲(chóng)吞噬過(guò)多變成戮蠱成蟲(chóng),然后依次擊殺即可。
第六關(guān):蟲(chóng)王戮蠱
過(guò)關(guān)技巧:場(chǎng)上出現(xiàn)幼蟲(chóng)時(shí),需要及時(shí)擊殺。當(dāng)蟲(chóng)王發(fā)動(dòng)旋風(fēng)技能時(shí),逃離蟲(chóng)王避開(kāi)傷害即可。
以上就是地下城與勇士手游遠(yuǎn)古悲鳴洞穴副本打法攻略的全部?jī)?nèi)容了,希望可以幫助到小伙伴們。
口袋妖怪究極日月遠(yuǎn)古巨蜓配招 遠(yuǎn)古巨蜓性格對(duì)戰(zhàn)
《口袋妖怪究極日月》遠(yuǎn)古巨蜓怎么配招?下面小編就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》遠(yuǎn)古巨蜓性格對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來(lái)看看吧。
遠(yuǎn)古巨蜓性格對(duì)戰(zhàn)玩法
NO.469 遠(yuǎn)古巨蜓 蟲(chóng)/飛行
特性:加速/有色眼鏡/察覺(jué)
職能:炮臺(tái)、游擊、強(qiáng)化
評(píng)估:第二個(gè)自帶mega的存在。
看著這只蜻蜓總會(huì)出戲到合金彈頭三里邊的食人蜓,某種意義上來(lái)說(shuō)這類小怪算是一種童年陰影,連帶著外表類似的古蜻蜓也讓我很不喜歡,不過(guò)現(xiàn)在再玩合金彈頭就覺(jué)得那蜻蜓啃人嘎嘣脆的感覺(jué)很喜感。蜻蜓很不幸地成為了蟲(chóng)飛的一員,如果換個(gè)蟲(chóng)火啥的估計(jì)火蛾都不一定能競(jìng)爭(zhēng)過(guò)它,特性實(shí)在太合適了。作為四代進(jìn)化浪潮的一員,古蜻蜓的種族也是非常高,定位是一個(gè)速攻手,速度特攻突出,物耐意外地還不錯(cuò),不帶加成道具的狃拉冰柱都不能確一,特耐比較一般,基本吃不下什么克制技能。古蜻蜓的特色來(lái)源于特性,加速和有色眼鏡一速一攻,分別適合清場(chǎng)和游擊破盾的定位,考慮到古蜻蜓一般極攻帶道具,攻擊強(qiáng)度是一點(diǎn)也不低,只是被屬性嚴(yán)重拖了后腿而已。經(jīng)典的配置是雙眼鏡組合,放在目前OU里這樣用會(huì)受速度和釘子限制嚴(yán)重,出手機(jī)會(huì)相當(dāng)難找,因此在OU還是以NPC常用的保護(hù)命玉加速型為主。
雖然上一段吹了蜻蜓一通,但蟲(chóng)飛普遍的貧招毛病在古蜻蜓這也不能免俗,這也是以前有色眼鏡多于加速的原因,這除了打擊面捉急的雙本外就沒(méi)見(jiàn)著幾個(gè)有用的補(bǔ)盲,實(shí)在太需要無(wú)腦有色眼鏡了?,F(xiàn)在主流是加速,那么就必須重視補(bǔ)盲了。一般來(lái)說(shuō)加速特性會(huì)帶命玉保護(hù),雙本蟲(chóng)鳴空切必備,剩下一個(gè)格子并沒(méi)有什么破鋼辦法,因?yàn)槭窍x(chóng)系于是學(xué)不會(huì)熱風(fēng),無(wú)論有色眼鏡還是加速往往只能靠覺(jué)地補(bǔ)盲,遇上鋼飛就得抓瞎,但也只能將就著用了。億萬(wàn)吸對(duì)于加速蜻蜓而言一般比覺(jué)醒要有用,畢竟算半個(gè)回復(fù)技能,在和鰭鰭之流糾纏時(shí)會(huì)很有意思。理論上來(lái)說(shuō)磁鐵是古蜻蜓的好伙伴(磁鐵真忙啊),古蜻蜓自己帶個(gè)覺(jué)地一般也沒(méi)什么打擊面上的問(wèn)題,只要磁鐵干活順利的話。
雙眼鏡是以前古蜻蜓的代名詞,無(wú)論象征鳥(niǎo)還是巴大蝶離游擊炮臺(tái)這個(gè)定義都差了不少,蜻蜓的速度雖然不太高,但已經(jīng)是有色眼鏡眾里速度最快的一個(gè)了,而且比起蟲(chóng)毒,蟲(chóng)飛的有色眼鏡效果要更佳,確實(shí)實(shí)現(xiàn)了全打擊面……也就是說(shuō),對(duì)于有色眼鏡而言第三攻帶什么都不是太大的問(wèn)題,覺(jué)醒力屬性是隨環(huán)境熱點(diǎn)而變化的,比如以前打火鋼覺(jué)地很多,現(xiàn)在的主流就變成了覺(jué)冰,放UU里也有億萬(wàn)吸或者覺(jué)火以及原始力,剩下一個(gè)格子則是自然給UT,即便是全打擊面,無(wú)腦站場(chǎng)也并非一個(gè)好的選擇,反正UT同樣受有色眼鏡影響,古蜻蜓的物攻也并非弱雞(這并不意味著需要用雙刀性格)。
雙打的古蜻蜓可以保護(hù)搶一速然后再?zèng)Q定放順風(fēng)或者催眠術(shù)點(diǎn)控,遇到鳴鳴鰭鰭GG,遇到空間隊(duì)GG,于是使用率始終不溫不火
配招:
其實(shí)沒(méi)啥區(qū)別(重速度特攻+):保護(hù)/UT+空氣切割+蟲(chóng)鳴+億萬(wàn)吸收/覺(jué)醒力量地面/覺(jué)醒力量冰/覺(jué)醒力量火
Anti:
蟲(chóng)飛的日子實(shí)在是不好過(guò),也就BUG如M凱羅斯了??吹焦膨唑咽紫纫话厌?,然后準(zhǔn)備好先制,其威脅也就那么大了。待其上場(chǎng)第一回合可以先行試探一下特性,加速試探一般沒(méi)什么危險(xiǎn),因?yàn)榈谝换睾贤鶗?huì)保護(hù),而雙眼鏡則需看情況了,場(chǎng)上如果是個(gè)高速PM可以直接打一炮,如果是一個(gè)殘血不想炮灰的PM則可以找中轉(zhuǎn),對(duì)于有色眼鏡古蜻蜓而言,還是可以靠抗性擋的,因?yàn)橄x(chóng)鳴和空切是兩種威力,我們更希望吃有抗性的蟲(chóng)鳴,空切也就那樣,于是鋼鳥(niǎo)輝夜以及火鋼等可以頂上,謹(jǐn)慎點(diǎn)可以第二次對(duì)上時(shí)先試探一波覺(jué)醒力——雖然說(shuō)眼鏡古蜻蜓在OU很難找到第二次安全的出手機(jī)會(huì)吧,一把釘子,場(chǎng)上保持速度線,蜻蜓一隊(duì)一般就是5打6了。
以上就是《口袋妖怪究極日月》遠(yuǎn)古巨蜓性格對(duì)戰(zhàn)玩法,希望玩家會(huì)喜歡。
勇士x勇士無(wú)限對(duì)戰(zhàn)怎么玩 無(wú)限對(duì)戰(zhàn)打法技巧
勇士x勇士無(wú)限對(duì)戰(zhàn)怎么玩?無(wú)限對(duì)戰(zhàn)是游戲內(nèi)的一種pve闖關(guān)玩法,在無(wú)限的回合內(nèi),獲得更高的積分,爭(zhēng)奪更高的排名。接下來(lái)就讓小編跟大家分享下無(wú)限對(duì)戰(zhàn)打法技巧。
【無(wú)限對(duì)戰(zhàn)打法技巧】
無(wú)限對(duì)戰(zhàn)是玩家升級(jí)到7級(jí)之后解鎖的新玩法。
在大地圖上找到NPC——【次元幽靈團(tuán)】的麥克,與他對(duì)話,選擇無(wú)限對(duì)戰(zhàn),即可進(jìn)入無(wú)限對(duì)戰(zhàn)。
無(wú)線對(duì)戰(zhàn)每日可參與2次,每日5:00重置。玩法設(shè)有聯(lián)賽排名機(jī)制,距離排名截止日期會(huì)顯示在屏幕下方。公會(huì)貢獻(xiàn)分則會(huì)在加入公會(huì)后積累。
開(kāi)始無(wú)限對(duì)戰(zhàn)前,我們一定要確保自己網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性,因?yàn)橐坏┑艟€或是未能通關(guān)都會(huì)扣除次數(shù)。
戰(zhàn)斗以無(wú)限回合的形式展開(kāi),戰(zhàn)斗開(kāi)始后屏幕上方會(huì)顯示計(jì)時(shí)讀條。未在規(guī)定時(shí)間能通關(guān)就算失敗。
無(wú)限對(duì)戰(zhàn)因?yàn)槭菦](méi)有時(shí)間限制,裝備可適當(dāng)挑一些生命和防御高的裝備,可以打得更高。
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《魔法勇士》玩家對(duì)戰(zhàn)介紹
·玩家間的對(duì)戰(zhàn)也有一定幾率獲得裝備。
·玩家間對(duì)戰(zhàn)分兩種:掠奪和摧毀。
·掠奪與摧毀的區(qū)別
掠奪只與玩家的城墻及城防戰(zhàn)斗,消滅對(duì)方全部城防并破掉城墻即可成功掠奪,摧毀則必須消滅對(duì)方城墻駐軍,城防,城墻等玩家的所有防御措施。
其次掠奪不減對(duì)方的文明度,摧毀會(huì)減少對(duì)方文明度,當(dāng)對(duì)方文明度為0時(shí)城堡被流放。掠奪和摧毀獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也不同,詳細(xì)見(jiàn)下面描述。
·掠奪:可以通過(guò)掠奪得到被擊敗玩家的資源
攻擊方等級(jí)比被攻擊方大20級(jí),一次掠奪資源與金幣5%
攻擊方等級(jí)比被攻擊方大10級(jí),一次掠奪資源與金幣10%
其他情況一次掠奪資源與金幣15%
·摧毀:通過(guò)摧毀可以得到被擊敗玩家的資源,并且減少對(duì)方文明度,當(dāng)對(duì)方文明度為0時(shí)城堡被流放。選擇摧毀難度相比掠奪更大,但是得到裝備的幾率也更大。
攻擊方等級(jí)比被攻擊方大15級(jí),一次得到資源5%
攻擊方等級(jí)比被攻擊方大10級(jí),一次得到資源10%
攻擊方等級(jí)比被攻擊方大3級(jí),一次得到資源20%
其他情況一次得到資源25%
攻擊方等級(jí)比被攻擊方大15級(jí),一次得到金幣5%
攻擊方等級(jí)比被攻擊方大10級(jí),一次得到金幣15%
攻擊方等級(jí)比被攻擊方大3級(jí),一次得到金幣25%
其他情況一次得到金幣35%
攻城規(guī)則:
玩家攻城部隊(duì)先破壞城防設(shè)備,再擊敗玩家駐軍,最后攻擊城墻。
注意:不要只派遣一支部隊(duì)哦,你可以連續(xù)派遣多支部隊(duì)不給對(duì)方喘息機(jī)會(huì)迅速擊敗對(duì)方。
城防設(shè)備:城防設(shè)備一共分為3種。
·陷阱:用于克制精靈射手和人類法師。
·雷石:用于克制矮人步兵和燃燒戰(zhàn)車。
·火炮:用于克制龍騎士。
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