卡比傳說(shuō)游戲介紹
卡比傳說(shuō)簡(jiǎn)介
卡比傳說(shuō)游戲截圖
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《爐石傳說(shuō)》最近版本逗比橙卡盤點(diǎn)
爐石傳說(shuō)每個(gè)版本都由設(shè)計(jì)師故意設(shè)計(jì)出來(lái)的逗比橙卡,這些橙卡的效果上幾乎就差寫著我是湊數(shù)的幾個(gè)字了。今年也已經(jīng)經(jīng)過(guò)了好幾個(gè)版本的更新了,也出了非常多的逗比橙卡,下面就一起來(lái)看看新版的逗比橙卡吧。
《爐石傳說(shuō)》最近版本逗比橙卡盤點(diǎn)
坦普盧斯
766的身材并不合格效果更是坑爹到極致,打出之后會(huì)先給對(duì)手兩個(gè)回合,這種設(shè)定簡(jiǎn)直就是自殺的表現(xiàn)。若你遇到的是快攻,一輪攻勢(shì)之后又一輪攻勢(shì)直接斬殺都有可能,若你遇到的是無(wú)限火球法直接讓對(duì)手飛起。所以這張卡的作用就是手牌數(shù)量-1,看到這張卡又想到了在JJC中戰(zhàn)士“巨龍怒吼”出兩張?zhí)蛊毡R斯被翻盤。
符文之矛
符文之矛本是牛頭人酋長(zhǎng)凱恩·血蹄的武器,這把武器伴隨著這個(gè)偉大的牛頭人一生,講道理應(yīng)該很強(qiáng)才是(看看血吼)。但在爐石傳說(shuō)中卻是逗比中的逗比,8費(fèi)3/3的攻擊力簡(jiǎn)直虧到極致,效果還是隨機(jī)釋放坑自己無(wú)數(shù)。我覺得凱恩在爐石傳說(shuō)中被針對(duì)了,武器逗比不說(shuō)凱恩打虎父子還雙亡。
蝙蝠之神
終于,爐石的設(shè)計(jì)師把薩滿異變的8費(fèi)1/1制作出來(lái),現(xiàn)在就差9費(fèi)1/1和10費(fèi)1/1了。作為一張橙卡他的效果還能說(shuō)得過(guò)去,如果有足夠多的buff也是相當(dāng)恐怖的存在,但問(wèn)題在于需要的配置太多還有不確定的因素,整體來(lái)說(shuō)在現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境下不太適合,娛樂還是可以的。
星界使者
456的身材是真的完美,但這并沒有什么用。但看效果在特定的情況下還是能起來(lái)一定的作用,但坑就坑在這個(gè)效果類似于戰(zhàn)吼,對(duì)方出牌之后這張卡變成其復(fù)制就完了。所以這張卡非常好防,直接打出最低費(fèi)或者身材最差的隨從就完事,所以這張卡已經(jīng)變成1/1,坑爹呢這是。
人偶大師
隨著各種卡牌的增多解牌也隨之增多,這一點(diǎn)特別體現(xiàn)在攻擊力2和3的區(qū)別上。焦油強(qiáng)就強(qiáng)在3攻,而2攻隨從就很尷尬了,可以被砸東西、科多等隨從消滅,還能被白富美拿走。而這張人偶大師526的身材有點(diǎn)難受,其效果也稍顯雞肋,所以直到現(xiàn)在都沒被開發(fā)。
星之卡比毛線傳說(shuō) 星之卡比游戲簡(jiǎn)介
2010:《星之卡比:毛線傳說(shuō)》
《星之卡比:毛線傳說(shuō)》是這樣一款游戲:當(dāng)你看到它出現(xiàn)在歷史列表的時(shí)候,你一定會(huì)眼前一亮,想要在游戲歷史上的今天進(jìn)行回顧;但與此同時(shí),當(dāng)真正把這個(gè)名字寫下來(lái)的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)能夠聊的內(nèi)容非常有限。當(dāng)然,此處不排除我的孤陋寡聞,但一定程度上,這個(gè)現(xiàn)象的出現(xiàn)是因?yàn)椤缎侵ū取肥且粋€(gè)人盡皆知的經(jīng)典系列,《毛線傳說(shuō)》的優(yōu)勢(shì)又絲毫不加掩蓋地集中表現(xiàn)在它的視覺效果上:它的名字就是最好的安利——毛線卡比哎,你不想來(lái)一發(fā)嗎?
毛線卡比在這里并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的概念,而是真正還原了毛線質(zhì)感,與卡比的身形相得益彰。游戲世界也被相應(yīng)地創(chuàng)建為布料與紡織品的獨(dú)特風(fēng)格。置身其中,玩家會(huì)感到一種別樣的卡通幻想氛圍。
而從玩法上,游戲也遵從了這樣的概念,也就是卡比不再能夠進(jìn)行傳統(tǒng)的吞噬敵人與飛行動(dòng)作,而是改變成為不同形態(tài)的毛線物體。對(duì)于敵人的攻擊則更加形象地以鞭子拆線取而代之。與此同時(shí),鞭子可以激活許多機(jī)械裝置。游戲也支持雙人協(xié)作。
《毛線傳說(shuō)》的開發(fā)工作由 Good-Feel 完成,在此前他們?cè)c Nintendo 合作開發(fā)完成了 Wario Land 等游戲?!懊€”的概念也是由 Good-Feel 提出。
《毛線傳說(shuō)》的佳績(jī)也證明了“毛線”的深入人心,而它甚至也不是銷量那么簡(jiǎn)單。在游戲推出之前,《毛線傳說(shuō)》已經(jīng)獲得了無(wú)數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng),其后被認(rèn)為是精神續(xù)作的《毛線耀西》跟進(jìn),Wii U 與 3DS 平臺(tái)的重制與增強(qiáng)版也分別登場(chǎng)。這當(dāng)然是令人不齒的吃老本行為,但也從側(cè)面證明了老本之好吃。
2014:《惡靈附身》
《惡靈附身(サイコブレイク / The Evil Within)》是由“生化危機(jī)之父”三上真司領(lǐng)銜探戈工作室(Tango Gameworks)開發(fā)、貝塞斯達(dá)軟件發(fā)行的求生恐怖電子游戲,于 2014 年 10 月發(fā)售。
2010 年 3 月 1 日,三上真司成立了探戈游戲工作室(Tango Gameworks)?!稅红`附身》是該工作室正式開發(fā)的第一款游戲,以修改過(guò)的 id Tech 5 引擎開發(fā),三上真司擔(dān)任總監(jiān)督。
這是一款生存恐怖游戲,發(fā)生在密閉空間內(nèi)。高度細(xì)膩的環(huán)境營(yíng)造出恐慌焦慮感、搭配錯(cuò)綜復(fù)雜的劇情結(jié)合起來(lái)呈現(xiàn)出臨場(chǎng)感十足的世界,絕對(duì)會(huì)讓玩家感受到顫栗驚悚。游戲完美的融合了恐怖和動(dòng)作元素,玩家要在資源匱乏的情況下為了生存而戰(zhàn),大多數(shù)情況下需要躲避而不是迎面戰(zhàn)斗,很好的體現(xiàn)了游戲的生存恐怖氛圍。
玩家在《惡靈附身》中能感受到不少《生化危機(jī)》系列的影子,但是又有所不同,它看起來(lái)更像是一個(gè)集大成的新的恐怖游戲形態(tài)。游戲在畫面表現(xiàn)上呈現(xiàn)出一種 B 級(jí)片特有的質(zhì)感,各種詭異的場(chǎng)景頻現(xiàn),代入感很強(qiáng)。
此外游戲的打法也頗為豐富,很多關(guān)卡都能通過(guò)不同手段通過(guò),因此不會(huì)乏味,盡管具有相當(dāng)程度的難度,但是又不會(huì)卡住玩家,成功完成一關(guān)之后會(huì)給玩家?guī)?lái)很大的成就感。
游戲發(fā)行后獲得不錯(cuò)的反應(yīng),大家紛紛對(duì)游戲的氛圍營(yíng)造和生存、潛行體驗(yàn)表示贊揚(yáng),同時(shí)也表示對(duì)游戲的場(chǎng)景頗為受用。不過(guò)批評(píng)的聲音也不少,基本上集中在技術(shù)實(shí)現(xiàn)和劇情上。
游戲銷量可以說(shuō)還不錯(cuò),在日本全平臺(tái)售出了大約 20 萬(wàn)份。2017 年,二代也正式發(fā)售。
歷史上今天發(fā)行的其它游戲
星之卡比夢(mèng)幻島 星之卡比
我想,這個(gè)粉色惡魔在任系游戲中的地位,應(yīng)該無(wú)需多言。
去年發(fā)售的《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》作為該系列的第九部作品,也是“星之卡比”正統(tǒng)作品中第一款3D卡比,相當(dāng)精良的關(guān)卡設(shè)計(jì)甚至讓部分玩家認(rèn)為它能夠?qū)?biāo)《馬里奧:奧德賽》
時(shí)隔一年,大伙兒沒等來(lái)一款全新的3D卡比新作,反而迎來(lái)了12年前的一碗冷飯《星之卡比wii》——但好在,“炒冷飯”真的很香。
有趣但卻平淡的一周目
《星之卡比wii 》作為2011年發(fā)售的《星之卡比重返夢(mèng)幻島》的重制版,在畫質(zhì)和可玩內(nèi)容上都有了巨大的提升。
對(duì)于跟我一樣,因?yàn)椤缎侵ū龋禾剿靼l(fā)現(xiàn)》才真正對(duì)卡比系列產(chǎn)生興趣的玩家來(lái)講,這款2D卡比重制版來(lái)得正是時(shí)候。
“吸入”然后“變身”,是卡比系列多年來(lái)的核心設(shè)定。此外,作為出了名的“不難為人”代表之一,《星之卡比wii》的游玩門檻同樣近似于無(wú),一周目完全不會(huì)因?yàn)殡y度而給玩家造成半點(diǎn)阻礙。
我在游玩期間唯一需要考慮的,便是對(duì)吸入哪種能力來(lái)進(jìn)行取舍,以及不斷試驗(yàn),發(fā)現(xiàn)更為迅速的全搜集路線。
而本作除了原本就有的“尖刺”、“利劍”等經(jīng)典能力之外,還追加了來(lái)自《新星同盟》以及《探索發(fā)現(xiàn)》的新能力“慶典”、“沙子”等等,算得上一次比較有誠(chéng)意的重制了。
多人模式下不僅可以多只卡比同屏,還可以更換為瓦豆魯?shù)稀⒛Х鍋喌?a linkid="22115">角色加入戰(zhàn)斗——但作為單人通關(guān)的“獨(dú)狼”玩家,就很難給大伙兒講述多人游玩時(shí)的體驗(yàn)好壞了。
此外,《星之卡比wii》的畫質(zhì)升級(jí),讓擁有“超級(jí)能力”時(shí)的那種爽快感變得更加讓人欲罷不能。依靠“超級(jí)劍”可以輕松清屏并且破壞地形,剛一上手我就來(lái)來(lái)回回試驗(yàn)了許多次——屬實(shí)是沒見過(guò)這么爽的變身。
但美中不足的是,《星之卡比wii》一周目的難度實(shí)在太低,而“幫助魔法洛亞修理飛船”這個(gè)主線故事更是相當(dāng)簡(jiǎn)短。
可能大部分玩家會(huì)跟我一樣,在不追求全搜集的前提下,可能短短幾個(gè)小時(shí)就能輕松來(lái)到結(jié)局,然后不由得吐出一句:就這?
先別慌,一開始我也是這么想的。
二周目才是開始
事實(shí)是,《星之卡比wii》的這次重制保留了原版“多周目增加難度”的特點(diǎn),如果想要追求一定的挑戰(zhàn)性,不如再來(lái)一遍吧。
如果說(shuō)一周目更傾向于純粹體驗(yàn)各種“超級(jí)能力”的爽快,那么在血量削減、雜兵加強(qiáng)、BOSS增加額外機(jī)制的二周目當(dāng)中,就能真正讓玩家感受到選擇合適能力去闖關(guān)的重要性。
拿最經(jīng)典的“利劍”能力來(lái)舉例,原本簡(jiǎn)單粗暴、無(wú)往不利的“沖刺”到了二周目更強(qiáng)的敵人面前,就變得有些尷尬。反而是我在一周目游玩時(shí),攻擊后搖略顯拖沓的“慶典”,憑借其接近270°的攻擊角度,能很好的應(yīng)付各個(gè)角度沖過(guò)來(lái)的敵人。
原本近似于“白給”的大樹BOSS,在機(jī)制上有所升級(jí)后,我同樣也不能無(wú)腦的貼臉輸出。也要及時(shí)調(diào)整站位,應(yīng)付那些帶點(diǎn)兒“追蹤性質(zhì)”的刺球攻擊。
當(dāng)然,從我對(duì)于二周目游玩內(nèi)容的描述你應(yīng)該也看得出來(lái),盡管敵人都得到了一定的增強(qiáng),但充其量只能說(shuō)是達(dá)到了正常橫版闖關(guān)的門檻,并不止于讓大伙兒被卡個(gè)半天。
如果真的有那種追求挑戰(zhàn)的玩家入手星之卡比,倒不妨去試一下“速通”。
至少在我看來(lái),除了相對(duì)簡(jiǎn)短、難度較低的故事模式,特別關(guān)卡同樣是《星之卡比wii》很大的加分項(xiàng)。
故事模式之外的
在諸多特別關(guān)卡中,會(huì)強(qiáng)制使用某一種能力,同時(shí)整個(gè)關(guān)卡的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)也會(huì)完全圍繞這把武器本身來(lái)展開。
“利劍”可以切割繩索?那就用繩索來(lái)做文章。
面對(duì)不斷向下延伸的關(guān)卡,我在一路沖鋒砍怪的同時(shí),還需要時(shí)不時(shí)考慮下,岔路口的繩索砍斷哪根分?jǐn)?shù)才最高,通關(guān)速度最快。
甚至因?yàn)榭ū认盗斜旧淼碾y度相對(duì)較低,有時(shí)一不小心沒能無(wú)傷通關(guān)都會(huì)讓我感到有些挫敗。從這個(gè)角度來(lái)看的話,這些特別關(guān)卡算是給大伙兒提供了一個(gè)不錯(cuò)的,用來(lái)挑戰(zhàn)自我的舞臺(tái)。
當(dāng)然了,“魔法洛亞的樂園”這個(gè)偏向合家歡的小游戲合集,也是《星之卡比wii》不可或缺的一部分。在原版“飛鏢”、“十萬(wàn)噸級(jí)拳擊”等小游戲的基礎(chǔ)上,還加入了更適合多人的“尋找魔法洛亞圖書館”等新的小游戲。
只需要按照“魔法洛亞”給出的提示拿到對(duì)應(yīng)的書籍就能得分,拿錯(cuò)便會(huì)“爆炸”然后短暫遲緩。作為PVP小游戲,顯然就沒有簡(jiǎn)單與否的區(qū)別了,更多的是考量大伙之間的“默契”。
即便是我自己一個(gè)人游戲的過(guò)程中,在這些小游戲中都收獲了不錯(cuò)的體驗(yàn)——如果在座的各位擁有我游玩時(shí)沒有的那部分配置(朋友)的話。
我想,整個(gè)游玩過(guò)程應(yīng)該會(huì)更歡脫吧?
也正是額外的特別關(guān)卡以及游樂場(chǎng)模式,給玩家送上了更多的游玩內(nèi)容。我對(duì)于《星之卡比wii》較短的故事模式并沒有什么惡感,反而在嘗試了幾次特別關(guān)卡,然后和AI(心酸)來(lái)上幾局小游戲模式后,便再次投入到了二周目的游玩當(dāng)中。
如果還有跟我一樣想要嘗試高畫質(zhì)(我指的是對(duì)比wii)2D卡比的朋友,我想,《星之卡比wii》可能再合適不過(guò)了。
《爐石傳說(shuō)》四大逗比橙卡有哪些 四大逗比橙卡一覽
《爐石傳說(shuō)》四大逗比橙卡有哪些?游戲中有著許多的卡牌,不同的卡牌有著品質(zhì)的區(qū)別,一般來(lái)說(shuō)品質(zhì)越高的卡效果就越強(qiáng),但是四大逗比橙卡就比較弱,有的玩家還不清楚四大逗比橙卡有哪些,下面九游小編就帶來(lái)《爐石傳說(shuō)》四大逗比橙卡一覽。
《爐石傳說(shuō)》四大逗比橙卡一覽
四大逗比橙卡分別是伊利丹.怒風(fēng)、米爾豪斯.法力風(fēng)暴、游學(xué)者周卓、工匠大師歐沃斯巴克。
四大逗比橙卡在早期都是很厲害的,只不過(guò)因?yàn)?a linkid="61235">暴雪爸爸的無(wú)情一刀,才落得個(gè)被人嘲笑的逗比稱號(hào)。
集合卡比好玩嗎 集合卡比玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游集合卡比即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編集合卡比好玩嗎?集合卡比值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、集合卡比簡(jiǎn)要評(píng)析:
集合卡比是一款益智休閑類游戲,集合卡比游戲中當(dāng)卡比吃下一定量的水果后,就能夠增加更多的卡比的數(shù)量,最多可以增加10個(gè)。這樣的敵人擁有自己的能力,而卡比可以將他們吸入嘴中復(fù)制他們的能力,感興趣的朋友可以體驗(yàn)一下!
2、集合卡比圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)集合卡比有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“集合卡比”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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卡比俱樂部好玩嗎 卡比俱樂部玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游卡比俱樂部即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編卡比俱樂部好玩嗎?卡比俱樂部值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、卡比俱樂部簡(jiǎn)要評(píng)析:
卡比俱樂部是一款相當(dāng)有趣的3D冒險(xiǎn)解謎游戲。在這款游戲中玩家們將會(huì)在一個(gè)陌生的星球之中進(jìn)行探索!游戲的玩法頗為有趣,在這里你可以孜孜不倦地進(jìn)行各種各樣的大冒險(xiǎn)!游戲的玩法頗為有趣,這個(gè)世界里面有很多地方等待著你來(lái)探索,請(qǐng)一定不要錯(cuò)過(guò)精彩的每一處哦
2、卡比俱樂部圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)卡比俱樂部有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“卡比俱樂部”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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星之卡比毛線傳說(shuō)好玩嗎 星之卡比毛線傳說(shuō)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游星之卡比毛線傳說(shuō)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編星之卡比毛線傳說(shuō)好玩嗎?星之卡比毛線傳說(shuō)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、星之卡比毛線傳說(shuō)簡(jiǎn)要評(píng)析:
Pupupu大陸上,卡比正在散步。忽然他看到了一個(gè)M果,便想吃掉它。沒想到引出了一個(gè)名叫Yin-Yarn的法師??ū壤^續(xù)保持其明快,艷麗的色彩,和簡(jiǎn)潔,激萌的畫面特色,在wii平臺(tái)上展示了很好的清晰度。各種布料,線類的材質(zhì)特點(diǎn)也被很好的表現(xiàn)了出來(lái)。2D橫版卷軸過(guò)關(guān)游戲,在各種布藝剪貼畫一樣的布景下,卻有了耳目一新的感覺。剛開始會(huì)給人一種兒時(shí)做布貼畫的感覺,似乎讓人回到小時(shí)候,各種明快色彩堆積的畫面,也使人不易感到疲乏勞累。
2、星之卡比毛線傳說(shuō)圖片欣賞:
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逗比傳說(shuō)好玩嗎 逗比傳說(shuō)玩法簡(jiǎn)介
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1、逗比傳說(shuō)簡(jiǎn)要評(píng)析:
逗比傳說(shuō)修改版是一款優(yōu)秀的角色扮演類手機(jī)游戲。游戲內(nèi)容豐富,包含大臉娃、大壯丁、小綠人、萌妹子等四個(gè)職業(yè),每一個(gè)職業(yè)都擁有不同的戰(zhàn)斗技能。游戲的主要玩法是副本戰(zhàn)斗,玩家可以通過(guò)挑戰(zhàn)副本獲得經(jīng)驗(yàn)值與裝備,此款為逗比傳說(shuō)修改版。 逗比傳說(shuō)修改說(shuō)明: 游戲已進(jìn)行內(nèi)購(gòu)破解,玩家可以隨意購(gòu)買道具。 逗比傳說(shuō)修改版游戲特色: 1.《逗比傳說(shuō)》是一款美術(shù)風(fēng)格較為Q版的2D橫版角色扮演游戲。 2.游戲中包含大臉娃、大壯丁、小綠人、萌妹子等四個(gè)職業(yè)。 3.每一個(gè)職業(yè)都擁有不同的戰(zhàn)斗技能,游戲的主要玩法是副本戰(zhàn)斗。 4.玩家可以通過(guò)挑戰(zhàn)副本獲得經(jīng)驗(yàn)值與裝備,游戲內(nèi)的副本分為普通模式和英雄模式兩種。 5.玩家可以在達(dá)到一定條件后解鎖并挑戰(zhàn)英雄模式的副本,從而獲得更加豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。 Tags: 逗比傳說(shuō)逗比傳說(shuō)修改版
2、逗比傳說(shuō)圖片欣賞:
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爐石傳說(shuō)莫拉比怎么樣 薩滿橙卡莫拉比介紹
爐石傳說(shuō)薩滿橙卡莫拉比曝光 冰薩搶牌職業(yè)橙 冰封王座的騎士版本將主推冰薩,但是冰薩有何致勝點(diǎn)呢?下面來(lái)看看提供思路的橙卡莫拉比,冰薩將可能通過(guò)冰凍槍牌。
圖鑒
描述:薩滿橙卡莫拉比
6費(fèi) 4-4
每當(dāng)一個(gè)其他隨從被冰凍時(shí),將一張它(被冰凍隨從)的復(fù)制加入手牌 。
(不分?jǐn)澄?,冰凍已?jīng)被冰凍的隨從也能再拿一張,薩滿可能還會(huì)獲得其他的冰凍)
點(diǎn)評(píng):獲得冰凍隨從的效果不錯(cuò),就是單卡費(fèi)用太高且身材太差。
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比卡比卡!《寵物小精靈》新作內(nèi)容大猜想
5月26日九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。自從《寵物小精靈X/Y》公布后,《寵物小精靈》就再也沒有新作的任何動(dòng)向,不過(guò)近期寵物小精靈官方LINE賬號(hào)顯示,新作很快就有會(huì)!并且很有可能是以手游形式呈現(xiàn)。其實(shí)早前《寵物小精靈:亂戰(zhàn)》消息的透露就曾引發(fā)玩家的各種遐想,萌萌噠皮卡丘粉絲忠誠(chéng)度依舊??!
據(jù)內(nèi)部消息走漏,任天堂將與DeNA合作投身手游市場(chǎng),又適逢LINE公布的消息,讓人無(wú)法不遐想連篇。如果是你,這款以皮卡丘做賣萌物的手游你會(huì)想玩嘛?想了解更多關(guān)于《寵物小精靈》新作的第一手絕密情報(bào)?記得留意九游為你提供的新游爆料!
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