塞爾達(dá)傳說-時之笛游戲介紹
塞爾達(dá)傳說-時之笛簡介
《塞爾達(dá)傳說 時之笛》UE5自制新版本發(fā)布
CryZENx剛剛發(fā)布了《塞爾達(dá)傳說:時之笛》的自制新版本,這個版本使用了虛幻引擎5.3.1開發(fā)。
在這款塞爾達(dá)自制游戲中,玩家可以探索場景并與許多敵人戰(zhàn)斗。這款虛幻引擎5的經(jīng)典N64塞爾達(dá)游戲的玩家重制版還包括了一些劇情片段和庫存系統(tǒng)??傊粌H僅是那種“在UE5中重制一張受歡迎游戲地圖”的項目。
CryZENx指出,《塞爾達(dá)傳說:時之笛》虛幻引擎5.3.1版使用了Lumen進(jìn)行光照。不過,在視頻的前幾分鐘看到的讓人有點(diǎn)失望。光照方面感覺有點(diǎn)不對勁。好在后面的區(qū)域情況好了很多。
感興趣的玩家可點(diǎn)此下載《塞爾達(dá)傳說:時之笛》虛幻引擎5.3.1版。
演示視頻:
塞爾達(dá)傳說時之笛攻略大全
《塞爾達(dá)傳說時之笛攻略大全》詳細(xì)分析了《塞爾達(dá)傳說:時之笛》的主要關(guān)卡、謎題以及游戲隱藏內(nèi)容的攻略信息,通過教學(xué)圖文并茂的方式介紹(Introduction)了游戲中各種套路與關(guān)系,指導(dǎo)玩家聰明地打通游戲,幫助玩家越過游戲最困難的關(guān)卡,另外還提供了介紹(Introduction)所有素材的全攻略信息,相信本書的出爐,必將激蕩出《時之笛》新一輪的游戲潮流。
想要了解塞爾達(dá)傳說時之笛攻略?接下來本站給大家?guī)砹巳麪栠_(dá)傳說時之笛攻略全部內(nèi)容,所有不了解塞爾達(dá)傳說時之笛的游戲玩家都可以來看看哦!
塞爾達(dá)傳說時之笛攻略大全
1、到處走走并且和遇見的每個人聊聊天,他們會提供一些有價值的信息以及非常有用的游戲技巧。對了!某些指示牌上也會寫著一些有用的游戲技巧,一定要仔細(xì)看看。此外,經(jīng)過一些草叢時還能得到一些隱藏的盧比。
2、下面去買盾牌。取得寶劍后順原路回到訓(xùn)練中心,穿過小河來到有紅色屋頂?shù)腒okiri Shop前,進(jìn)去和柜臺后面的人對話,從貨架上找到了盾牌-Deku Shield,此時如果MONEY夠多的話就可以把它買下來了(如果沒錢的話,可以到草叢或者其它地方去溜達(dá)溜達(dá),一定能找到不少盧比。
3、萬事俱備,應(yīng)該可以名正言順地去見Great Deku Tree了,果然,剛才檔路的小矮人再也神氣不起來了,只能乖乖地讓開了道。來到Great Deku Tree面前,得知邪惡勢力已經(jīng)逐漸壯大起來,連強(qiáng)大的Great Deku Tree自己也中了邪惡的詛咒。
4、先消滅底層的食人花(注意:一路上應(yīng)該經(jīng)常做一些“沾花惹草”的事情,因為從中可以得到寶石、補(bǔ)血用的紅心、樹枝、果核等物,尤其在打本關(guān)BOSS時,果核算得上是必須之品,一定要多多收集),然后從梯子爬到第二層,一路往前走,跳過兩個斷崖來到一只寶箱前,打開寶箱,得到一張描繪了樹干中各層結(jié)構(gòu)的地圖(Dungeon Map)。
5、接著打開對面的門進(jìn)入另一個屋子,先跳到一個懸空的平臺上,不必停頓,繼續(xù)往前跳,你會自動抓住高臺邊上爬上去(如果掉下平臺的話也不會有什么損傷,兩邊都有藤蔓,抓著藤蔓爬上去也可以),打開寶箱得到彈弓。
6、接著打開對面的門進(jìn)入另一個屋子,先跳到一個懸空的平臺上,不必停頓,繼續(xù)往前跳,你會自動抓住高臺邊上爬上去(如果掉下平臺的話也不會有什么損傷,兩邊都有藤蔓,抓著藤蔓爬上去也可以),打開寶箱得到彈弓。來到一個中間有一大片蜘蛛網(wǎng)的大圓室,貼著墻根一路小跑,來到一扇門前面,開門進(jìn)去,把右邊的一個開關(guān)踩下去,屋子的中間會升起三個石臺,躍過石臺來到對面的平臺上,打開寶箱得到指南針。
塞爾達(dá)傳說時之笛 游戲攻略與推薦
塞爾達(dá)傳說時之笛
二、游戲概述
A. 游戲
B. 游戲設(shè)定
三、情介紹
A. 主角與任務(wù)
B. 冒險旅程
四、游戲
A. 操控方式
B. 角色能力
C. 道具與裝備
D. 游戲難度
五、游戲特色
A. 音樂與聲效
B. 游戲畫面
C. 世界探索
D. 謎與解謎
六、玩家
《塞爾達(dá)傳說時之笛》是任于2000年發(fā)布的一款動作冒險游戲,是“塞爾達(dá)傳說”系列的第五部作品。該游戲以其精美的畫面、豐富的情和特的游戲機(jī)制而備受玩家喜愛。本文將介紹《塞爾達(dá)傳說時之笛》的游戲概述、情介紹、游戲、游戲特色以及玩家。
A. 游戲
發(fā)生在一個被稱為海拉魯?shù)?a linkid="22066">幻想世界。主角林克被召喚到這個世界,擔(dān)任守護(hù)神的角色,任務(wù)是阻止的大魔王時之笛,以防止難降臨。
B. 游戲設(shè)定
《塞爾達(dá)傳說時之笛》采用了世界的游戲設(shè)定,玩家可以在海拉魯?shù)母鱾€地區(qū)探索。游戲中有許多不同的角色和種族,每個角色都有自己的和任務(wù)。游戲還引入了時間循環(huán)的機(jī)制,玩家需要利用時間的流逝和重復(fù)來完成各種任務(wù)。
A. 主角與任務(wù)
林克是本作的主角,他需要尋找并救回被大魔王囚的塞爾達(dá)公主。為了實現(xiàn)這個目標(biāo),林克需要收集并使用各種道具和能力,與各種敵人戰(zhàn)斗,并解決各種謎和難。
B. 冒險旅程
林克將在整個游戲中穿越不同的地區(qū),如叢林、沙漠、山脈和水域。每個地區(qū)都有特的特點(diǎn)和,玩家需要利用各種能力和道具來克服難關(guān)。游戲中還有許多隱的情和任務(wù),玩家可以通過探索和與角色互動來發(fā)現(xiàn)它們。
A. 操控方式
《塞爾達(dá)傳說時之笛》采用了第三人稱視角,玩家可以通過手柄或鍵盤來控制林克的和動作。游戲的操控非常流暢,玩家可以輕松地執(zhí)行各種動作和攻擊。
B. 角色能力
林克在游戲中可以獲得各種能力,如翻、攀爬和游泳。這些能力將幫助玩家在探索和戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢。
C. 道具與裝備
游戲中有各種各樣的道具和裝備,如劍、、和。玩家可以使用這些道具來攻擊敵人、解決謎或探索隱的區(qū)域。
D. 游戲難度
《塞爾達(dá)傳說時之笛》的游戲難度適中,不會過于困難也不會過于簡單。玩家需要用角色的能力和道具,熟悉敵人的攻擊模式,并解決各種難才能順利通關(guān)。
A. 音樂與聲效
《塞爾達(dá)傳說時之笛》的音樂和聲效非常出色,配樂充滿了冒險與神秘的氛圍,為游戲增添了許多樂趣和體驗。
B. 游戲畫面
游戲采用了當(dāng)時的3D圖形技術(shù),畫面精美細(xì)膩。每個地區(qū)都有特的風(fēng)景和,使玩家沉浸在游戲的世界中。
C. 世界探索
玩家可以地在游戲世界中探索,并解鎖各種隱的區(qū)域和任務(wù)。這種的使得游戲有著很高的度和可玩。
D. 謎與解謎
游戲中有許多謎和難需要玩家解決,這些謎特且富有。玩家需要運(yùn)用自己的智慧和技巧來找到解決方法。
《塞爾達(dá)傳說時之笛》受到了玩家的一致。他們稱贊游戲的情、音樂和畫面,認(rèn)為游戲充滿了冒險的樂趣和。玩家們也對游戲中的謎和難給予了高度,認(rèn)為解謎過程既有趣又富有。
《塞爾達(dá)傳說時之笛》是一款經(jīng)典的動作冒險游戲,以其精美的畫面、豐富的情和特的游戲機(jī)制贏得了眾多玩家的喜愛。游戲中的世界探索、謎解謎和精的音樂都為游戲增添了無窮的樂趣。如果你是一個游戲愛好者,那么《塞爾達(dá)傳說時之笛》是你不容錯過的佳作。
塞爾達(dá)傳說-時之笛游戲截圖
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時隔3年玩家再度開發(fā)《塞爾達(dá)傳說 時之笛》速通技巧
作為《塞爾達(dá)傳說》系列的第5部作品,于1998年11月首發(fā)在N64平臺的《塞爾達(dá)傳說:時之笛》,至今仍受到許多玩家的喜愛,并且任天堂官方也將其移植到了多個自家平臺上。
隨著玩家發(fā)現(xiàn)的Wii版《塞爾達(dá)傳說:時之笛》會因N64模擬器的BUG,而促使玩家可以利用游戲代碼,一種被玩家被稱之為陳舊參考操作(SRM),并被定名為Lightnode SRM的技巧。該BUG讓玩家可以根據(jù)保存的游戲文件名中的字符來更改游戲的內(nèi)存,從而達(dá)到Any%標(biāo)準(zhǔn)下的最快速通。
近日名為“MrCheeze”的玩家,在多個平臺分享了他的新發(fā)現(xiàn),那就是利用Wii U的性能(比Wii幀率高的多),觸發(fā)類似的系統(tǒng)和硬件BUG(MrCheeze已成功掌握觸發(fā)方法),但能以更快的時間通關(guān),最終得到了4:0.49的速通成績。
不過需要注意的是,觸發(fā)Wii U的Lightnode SRM需要用到橡皮筋等“物理外掛”來設(shè)置額外手柄的精準(zhǔn)輸入,這點(diǎn)引起了速通圈子一定的爭議。但如論如何,MrCheeze還是進(jìn)一步開發(fā)出了《塞爾達(dá)傳說:時之笛》的速通技巧。
塞爾達(dá)時之笛攻略
在這篇攻略中,我們將會以游戲的主線為主線,穿插一些重要的支線任務(wù)和掩藏因素,幫助你全面了解游戲玩法和秘密。我們還將為您帶來詳盡的地圖和截圖,便于您更好地了解游戲中的各種情境與副本。操作過程:移動:使用3DS的圓形遙桿控制林克的走動。進(jìn)攻:通過A鍵開展普攻,長按A鍵開展蓄力攻擊。道具:通過Y、X和R鍵使用各種道具。界面:START鍵開啟主菜單,SELECT鍵查看地圖。
塞爾達(dá)時之笛攻略
主線攻略:凱布拉村:任務(wù)流程:和爺爺交談→學(xué)習(xí)操作過程→進(jìn)入時之圣殿。提醒:村莊里的居民會給您提供有用的信息,請與他們交流。時之圣殿:任務(wù)流程:解開謎題→獲得時之笛→前去第一個時空裂縫。提醒:注意觀察墻壁上的提醒,它們將引導(dǎo)您解開謎題?;鹬竦钍且粋€難度比較高的地方,需要大家們花費(fèi)一定時間和精力去攻略。但只有通過火之神殿,才能獲得火之法術(shù),這對后續(xù)的游戲進(jìn)程至關(guān)重要
塞爾達(dá)傳說王國之淚時之神殿位置攻略
塞爾達(dá)傳說王國之淚時之神殿在哪里?游戲中小伙伴需求探索各個神殿完成解密,接下來為網(wǎng)友講解一下時之神殿的坐標(biāo)以及探索玩法,想要明白的小伙伴能夠借鑒以下圖文玩法講解,期望對網(wǎng)友有所幫助。
塞爾達(dá)傳說王國之淚時之神殿坐標(biāo)教程
1、時之神殿的地點(diǎn)如下圖所示,能夠使用地圖上的符號開導(dǎo)功能找到前去路線;
2、找到管家魔像能夠進(jìn)行對話而且將獲取道具【普爾亞平板】,跟關(guān)頭魔像對話能夠得悉我們達(dá)到了時之庭,而且會為我們講解時之神殿的坐標(biāo)以及故事。
3、塞爾達(dá)傳說王國之淚游戲中網(wǎng)友能夠跟從主線任務(wù)劇情探索各樣神殿,解鎖獨(dú)特能力,探索地圖搜集獎勵,作為一款盛開世界游戲攻略內(nèi)容特別很是豐厚,自由度高,好奇的網(wǎng)友能夠去購買嘗試一下。
大神玩家獨(dú)自一人完成虛幻引擎5版《塞爾達(dá)傳說:時之笛》,全新視頻演示預(yù)覽
早早就有玩家公開發(fā)布了自己獨(dú)自一人用虛幻引擎5制作《塞爾達(dá)傳說:時之笛》游戲的演示,果然是大神在民間,各路大神都層出不窮,最近這位大神又再次的公開了游戲視屏的演示,讓我們一起來看看吧。
玩家自制虛幻引擎5版《塞爾達(dá)傳說:時之笛》
與其它大部分虛幻引擎5自制作品類似,這款UE5版《塞爾達(dá)傳說:時之笛》也是僅由一人制作。這款自制作品與3A級大作還是有區(qū)別的。不過,玩家從中可以看到《塞爾達(dá)傳說》在現(xiàn)代引擎環(huán)境下可以呈現(xiàn)出怎樣的效果。
RwanLink表示:“該系列作品的目標(biāo)是設(shè)想一下這些場景如果實際用虛幻引擎5做出來是什么樣子,也能把自己磨練成一個更優(yōu)秀的藝術(shù)設(shè)計師。作為項目總監(jiān),我還打算用CG動畫來呈現(xiàn)這些場景。雖然我并不是一個游戲開發(fā)者,但也花時間學(xué)習(xí)如何編寫可玩角色的代碼,并以第三人稱視角來向玩家展示這些場景?!?/p>
演示截圖:
《塞爾達(dá)傳說:時之笛》制作人爆料 系列新作籌備中
近日,《塞爾達(dá)傳說:時之笛》制作人青沼英二透露,他的團(tuán)隊即將開發(fā)新作游戲,正在為《塞爾達(dá)傳說》系列的下一款游戲做準(zhǔn)備。
看來,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》獲得成功之后,任天堂顯然沒有停下腳步,而《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的新DLC是在本月早些時候發(fā)布的,或許以后補(bǔ)貨推出更多后續(xù)DLC,因為這個團(tuán)隊已經(jīng)著手系列下一款游戲的開發(fā)。
《塞爾達(dá)傳說:時之笛》國外忠粉分享游戲地圖剖面圖
在日本權(quán)威游戲雜志《Fami通》獲評滿分(40分)的第一款游戲《塞爾達(dá)傳說:時之笛》,至今仍是許多動作冒險類游戲開發(fā)時學(xué)習(xí)的對象,近日,有一位國外玩家給大家分享了《塞爾達(dá)傳說:時之笛》游戲地圖剖面圖,一起來看看當(dāng)時開發(fā)者是怎么設(shè)計游戲的!
對于其他復(fù)古游戲的地圖,玩家可以前往最大的“游戲地圖”網(wǎng)站查閱
游戲地圖剖面圖:
《塞爾達(dá)傳說:時之笛》原聲音樂專輯發(fā)售 經(jīng)典樂聲再現(xiàn)
《塞爾達(dá)傳說:時之笛》中的很多音樂都非常好聽,但是網(wǎng)上可能找不到這些音樂,所以我們想聽也只能在游戲里聽了。但是現(xiàn)在該作將發(fā)售原聲音樂專輯,《英雄時刻》重新為該游戲的音樂進(jìn)行了編曲,使用64種管弦樂器創(chuàng)建了全新的樂曲。
這21首原聲音樂包含海拉爾平原,加農(nóng)塔,隆隆牧場等。使用多種樂器和音樂形式,專輯演奏采用東西結(jié)合的方式,演奏樂器包含太鼓,東方木管樂器,以及日本電影歌謠。
《英雄時刻(Hero of Time)》將開啟數(shù)字版下載和同時也有實體CD發(fā)售。
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