作戰(zhàn)技巧游戲介紹
作戰(zhàn)技巧簡(jiǎn)介
infinityblade3作戰(zhàn)技巧 infinityblade3進(jìn)階攻略
無(wú)盡之劍3中擁有各種不同的boss,而這其中又以不死泰坦最為知名。今天小編就為大家匯總一下無(wú)盡之劍3中所有不死泰坦的情況,讓大家對(duì)于這些boss一目了然。感興趣的玩家不妨看看吧。
無(wú)盡之劍不死泰坦匯總介紹:
1.萊斯
萊斯是不死泰坦中的第一個(gè)boss,擊殺萊斯將獲得太陽(yáng)雙武。
三代中,我們想要見到他,是需要條件的:
首先,你要已經(jīng)擊敗了機(jī)械所里的那個(gè)聲音很磁性的大叔開的機(jī)械巨人,MX Gorlia。
其次,你需要擁有至少一把太陽(yáng)能光子劍。
如果你能夠滿足上面的兩個(gè)條件,那么這時(shí),如果你開始新的Rebirth重生(RB)的時(shí)候,畫面上就會(huì)飛過一艘飛船并提示你獲得成就。
2.收藏家
在造型上可以說是最酷的,完全是刺客信條中的酷酷造型,造型復(fù)古之余還顯得相當(dāng)酷。他的目的有趣,還頗有體育精神。截止目前,這個(gè)收藏家在本人最喜歡的不死戰(zhàn)士角色排行榜里排第二。
3.Quarth
出現(xiàn)地點(diǎn):伊薩第四章(進(jìn)入室內(nèi)之前),這里有個(gè)趣味的地方:他的面具在他叫的時(shí)候會(huì)動(dòng)!
4.Su‘U'Naw’
出現(xiàn)地點(diǎn):天文臺(tái)(全關(guān)倒數(shù)第二個(gè)泰坦,即在重生室內(nèi)出現(xiàn)的第一個(gè)敵人)
他有兩個(gè)第一次出現(xiàn)在游戲里,僅限他本人的大招。
5.Razor Golem
ChAIR說過本次更新共新增了6名敵人,可以上只有5名。目前第六名泰坦仍然是個(gè)謎,官網(wǎng)論壇上的人正在苦苦尋找。
絕地求生野外作戰(zhàn)技巧推薦
在絕地求生的野外作戰(zhàn)中,擁有一些必備的技巧可以極大提升我們的生存率。以下是一些實(shí)用的技巧,供大家參考。
精準(zhǔn)射擊移動(dòng)載具
當(dāng)敵方載具從我們面前經(jīng)過時(shí),我們可以使用槍支進(jìn)行攻擊。在這個(gè)過程中,需要注意槍械射擊時(shí)子彈的彈道,通過對(duì)距離的預(yù)判,找到合適的射擊位置。如圖,A點(diǎn)即為我們可以進(jìn)行射擊的位置,這樣一來(lái),我們的子彈可以命中要襲擊的載具。當(dāng)距離不夠遠(yuǎn)時(shí),可以直接攻擊載具,或是先攻擊車輪,令其失去防護(hù)力。
在這個(gè)過程中,我們需要留意攻擊線,射界中的頭幾槍建議點(diǎn)射幾下,試試彈道,防止我們將一梭子子彈全部射向了一個(gè)錯(cuò)誤的方向。
快速解決圈外戰(zhàn)斗
當(dāng)戰(zhàn)斗發(fā)生在圈外時(shí),我們需要盡快解決戰(zhàn)斗。如果無(wú)法在第三第四個(gè)圈內(nèi)解決,我們可以先將自己的能量打滿,然后將此次戰(zhàn)斗視為最后一次對(duì)決。如圖,當(dāng)敵人在一處小石頭后面時(shí),我們可以利用山坡上的高處優(yōu)勢(shì),將敵人打殘后,不斷變換自己的位置,找到最優(yōu)的射擊位置。當(dāng)使用四倍鏡時(shí),需要留意距離,同時(shí)觀察槍口下墜的子彈軌跡,確保每一發(fā)子彈都可以準(zhǔn)確地命中敵人。
絕地求生房區(qū)邊緣作戰(zhàn)技巧
房區(qū)邊緣是指城區(qū)與村莊山林交界處,此區(qū)域大多只有城區(qū)的制高點(diǎn),且處在野地的玩家利用的掩體往往沒有房屋結(jié)實(shí)。如果你是在這種區(qū)域移動(dòng),需要做出好的道路規(guī)劃,記住所有可躲避的掩體。若你所面對(duì)的敵人要進(jìn)入安全區(qū),若找不到掩體,將會(huì)面臨被淘汰的命運(yùn)。為避免這種情況,建議在移動(dòng)時(shí)時(shí)刻保持房區(qū)內(nèi)敵人可能攻擊的準(zhǔn)備。
穿越房區(qū)邊緣時(shí),你需要不斷地移動(dòng)來(lái)防止被狙擊手盯上。目前三級(jí)頭只能從空投中獲取,而二級(jí)頭也不能抵擋各種栓動(dòng)狙擊槍的攻擊,如SKS和MINI等。如果你遇到敵人使用此類武器攻擊你,建議用蛇皮走位來(lái)避免被擊中。如果你看到對(duì)面敵人蹲在樹下等待,建議瞄準(zhǔn)他,等待其停止移動(dòng)后攻擊。在到達(dá)安全的掩體之前,請(qǐng)始終保持移動(dòng),以規(guī)避敵人攻擊。
三國(guó)志11作戰(zhàn)技巧是什么
三國(guó)志11的單挑技巧有很多主動(dòng)和被動(dòng)的機(jī)會(huì),特別是經(jīng)常使用騎兵攻擊或者玩家處于弱勢(shì),被動(dòng)防守的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候如何單挑就有講究了。
1.難度的選擇
如果在初級(jí)和上級(jí)難度里邊,武力相差如此巨大的情況下,簡(jiǎn)直是隨意玩,沒秒殺都算是運(yùn)氣背。可往往有的時(shí)候,遇到的武將是與自己相差無(wú)幾的,這個(gè)時(shí)候就要講究武將的選擇了。
2.武將的選擇
武將的性格分為四種:莽撞、剛膽、冷靜還有膽小。一般情況下,如果你的武將性格莽撞的,而雙方武力相差不大的時(shí)候,可以嘗試一下重視攻擊,有時(shí)候會(huì)有意外驚喜。而如果你的武將性格是剛膽,那就得隨機(jī)應(yīng)變了,這個(gè)沒法教,得多練。如果你的武將性格是冷靜,那就重視防御,等著防御網(wǎng)出現(xiàn),然后重視斗志或者重視一擊拼人品,防御網(wǎng)消失就立馬換回防御。而對(duì)于膽小的武將來(lái)說,就得重視斗志了,要不然你不論是進(jìn)攻還是防御都會(huì)掉血很快。
3.武器的選擇
武器裝備對(duì)單挑的影響就更大了,給武將一匹馬,一把加攻擊的兵器,如方天畫戟或者蛇矛之類的,再給一個(gè)暗器,一把弓,如果有強(qiáng)迫癥的還可以給一把劍加快集氣速度。這么一來(lái),上手扔個(gè)暗器,等集氣出了偽退,射一箭,就算對(duì)方不受傷也沒多少血了,然后集兩管氣,想要集滿也行,不要給無(wú)雙,全都用必殺,三個(gè)必殺比無(wú)雙去血多。
列王的紛爭(zhēng)集結(jié)作戰(zhàn)技巧解析 兄弟們一起上
在列王的紛爭(zhēng)中,集結(jié)是一個(gè)聯(lián)盟共同作戰(zhàn)的重要手段,也是戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大敵人的不二法門。只有將拳頭攥起來(lái),勁往一處使,才能將自己的戰(zhàn)斗力發(fā)揮到最大。那么集結(jié)作戰(zhàn)有哪些作戰(zhàn)技巧,有哪些方面需要注意呢,下面小編就帶大家一起看一看。
集結(jié)技巧
在列王的紛爭(zhēng)這一款游戲中,集結(jié)功能是一個(gè)非常好的設(shè)計(jì),給了多位低等級(jí)玩家攻打高等級(jí)玩家的機(jī)會(huì)。小編推薦眾位16至18本玩家積極加入對(duì)21本及以下的玩家的集結(jié)。至于22本甚至22本以上的玩家,則交給19本以上的玩家去集結(jié)。否則自己的6級(jí)兵去當(dāng)炮灰不說,還可能拉低了部隊(duì)的整體戰(zhàn)斗力。
集結(jié)的時(shí)候需要做如下判斷
若我方已集結(jié)部隊(duì)的劍士可以承受集結(jié)目標(biāo)的攻擊,則盡可能的派遣遠(yuǎn)程輸出類兵種,比如5級(jí)的重型投石車,6級(jí)的護(hù)衛(wèi)射手,6級(jí)的圣殿騎士。這樣可以盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,有效減少我方損失。若我方已集結(jié)部隊(duì)的劍士不能承受集結(jié)目標(biāo)的攻擊,則盡可能多的派遣6級(jí)劍士,其余的派遣輸出類士兵。
這樣可以讓我們?cè)诩Y(jié)戰(zhàn)斗中自身的輸出更高,可以對(duì)敵方的單位造成更多的傷害。另外這樣也可以讓我們?cè)趹?zhàn)斗中的損失降到最低,如此我們就能夠使用最少損失去獲得勝利,從而讓我們?cè)趹?zhàn)斗中可以獲得更大的勝利。
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作戰(zhàn)技巧游戲截圖
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雷霆小分隊(duì)作戰(zhàn)技巧推薦
本期給大家?guī)?lái)了雷霆小分隊(duì)作戰(zhàn)技巧分享!作戰(zhàn)技巧可謂是射擊游戲中最重要的部分之一,即使你擁有強(qiáng)大的英雄,沒有選擇合適的方式進(jìn)行對(duì)局還是很難發(fā)揮作用與英雄的特性,而游戲內(nèi)創(chuàng)新性的玩法以及需要游玩不同地圖探索才能得知的一些小技巧這里分享給大家。
雷霆小分隊(duì)作戰(zhàn)技巧分享
首先是根據(jù)陣容或者打法,選擇適合的英雄。點(diǎn)開英雄面板的感嘆號(hào)可以清楚的看到每個(gè)英雄詳細(xì)的屬性點(diǎn)分配,如堡壘擁有強(qiáng)大的護(hù)盾能力,高容量彈夾以及高射速,而弊端在于機(jī)動(dòng)性差,瞄準(zhǔn)慢,攻擊力小,更適合作為隊(duì)伍的前排去沖陣。
選擇好合適的英雄后則是作戰(zhàn)的一些小技巧了。游戲中因?yàn)槭芤曇暗挠绊?,很多時(shí)候需要根據(jù)畫面中的各種圖標(biāo)進(jìn)行敵人方位判斷,確定對(duì)方大概的方位以及遠(yuǎn)近??焖?a linkid="26142">移動(dòng)以及在草叢內(nèi)移動(dòng)會(huì)造成更大的噪音,根據(jù)這些技巧,預(yù)防躲在陰影中的伏地魔可是大有用處哦。
《雷霆小分隊(duì)》作戰(zhàn)技巧推薦
作戰(zhàn)本領(lǐng)可謂是射擊游戲中最緊張的局部之一!即便你擁有強(qiáng)壯的好漢!沒有選擇符合的方法舉行對(duì)局照舊很難發(fā)揚(yáng)作用與好漢的特性!而游戲內(nèi)創(chuàng)新性的玩法以及必要嬉戲差別輿圖探究才干得知的一些小本領(lǐng)這里分享給各位!
起首是依據(jù)陣容大概打法!選擇合適的好漢!點(diǎn)開好漢面板的嘆息號(hào)可以清晰的看到每個(gè)好漢具體的屬性點(diǎn)分派!如堡壘擁有強(qiáng)壯的護(hù)盾才能!高容量彈夾以及高射速!而毛病在于機(jī)動(dòng)性差!對(duì)準(zhǔn)慢!打擊力??!更合適作為步隊(duì)的前排去沖陣!
選擇好符合的好漢后則是作戰(zhàn)的一些小本領(lǐng)了!游戲中由于受視野的影響!許多時(shí)分必要依據(jù)畫面中的種種圖標(biāo)舉行仇人方位推斷!確定對(duì)方大約的方位以及遠(yuǎn)近!疾速挪動(dòng)以及在草叢內(nèi)挪動(dòng)會(huì)形成更大的雜音!依據(jù)這些本領(lǐng)!防備躲在暗影中的伏地魔但是大有效處哦!
《雷霆小分隊(duì)》作戰(zhàn)技巧分享
作戰(zhàn)技巧可謂是射擊游戲中最重要的部分之一,即使你擁有強(qiáng)大的英雄,沒有選擇合適的方式進(jìn)行對(duì)局還是很難發(fā)揮作用與英雄的特性,而游戲內(nèi)創(chuàng)新性的玩法以及需要游玩不同地圖探索才能得知的一些小技巧這里分享給大家。
首先是根據(jù)陣容或者打法,選擇適合的英雄。點(diǎn)開英雄面板的感嘆號(hào)可以清楚的看到每個(gè)英雄詳細(xì)的屬性點(diǎn)分配,如堡壘擁有強(qiáng)大的護(hù)盾能力,高容量彈夾以及高射速,而弊端在于機(jī)動(dòng)性差,瞄準(zhǔn)慢,攻擊力小,更適合作為隊(duì)伍的前排去沖陣。
選擇好合適的英雄后則是作戰(zhàn)的一些小技巧了。游戲中因?yàn)槭芤曇暗挠绊?,很多時(shí)候需要根據(jù)畫面中的各種圖標(biāo)進(jìn)行敵人方位判斷,確定對(duì)方大概的方位以及遠(yuǎn)近??焖?a linkid="26142">移動(dòng)以及在草叢內(nèi)移動(dòng)會(huì)造成更大的噪音,根據(jù)這些技巧,預(yù)防躲在陰影中的伏地魔可是大有用處哦。
荒野行動(dòng)作戰(zhàn)攻略 容易忽視的作戰(zhàn)技巧
之前也和大家分享過不少荒野大陸中的作戰(zhàn)Tips,今天荒弟就為大家安排了一次復(fù)習(xí)課,溫習(xí)一下最容易被忽視的習(xí)慣,荒友們快來(lái)看看有沒有荒弟反復(fù)嘮叨了幾遍,大家還是沒有記住的?
舔盒子時(shí)間長(zhǎng)
慢慢悠悠地?fù)煳镔Y,對(duì)著盒子猶猶豫豫,不知道挑選哪些裝備帶走,不斷上下移動(dòng)的小腦袋,就是對(duì)手最好的指路燈。
正確操作
舔盒手法干凈利落
快速抉擇物資一步到位
未打爆的車當(dāng)掩體
開車遇到對(duì)手,跳下車就躲在車邊進(jìn)入剛槍狀態(tài),殊不知早已幫對(duì)手在自己身邊埋下了一顆定時(shí)炸彈,密密麻麻的子彈打過來(lái),直接成盒。
正確操作
遇到對(duì)手等車停穩(wěn)抓緊下車
切勿逗留在載具邊戰(zhàn)斗
不找掩體剛槍
走著走著毫無(wú)防備地被對(duì)手攻擊,下意識(shí)轉(zhuǎn)身剛槍,就這樣站在空地上,絲毫沒有先尋找掩體的意識(shí)。隊(duì)友無(wú)奈地?fù)u頭并發(fā)出靈魂拷問:請(qǐng)問你是搶著給對(duì)手送物資嗎?
正確操作
剛槍務(wù)必找好掩體
圍墻、樹干、石頭等都十分有效
信號(hào)圈外開槍
臨近信號(hào)圈時(shí),看到前面有對(duì)手匆匆忙忙趕路的身影,總是忍不住開槍。一旦不能成功淘汰對(duì)方,就會(huì)給對(duì)手制造機(jī)會(huì)將自己堵在圈外,造成進(jìn)退兩難的局面。
正確操作
1.安靜跑圈,進(jìn)圈后抓住時(shí)機(jī)一舉擊倒2.若被發(fā)現(xiàn)“尾隨”,尋找合適掩體背后襲擊3.三十六計(jì)走為上計(jì),人不犯我我不犯人。
站著不動(dòng)打藥
如果在跑圈途中需要補(bǔ)充活躍值,但又沒時(shí)間尋找掩體,可千萬(wàn)不要像荒弟卻還呆呆地站著不動(dòng)打藥,對(duì)手表示就喜歡這種自覺的固定靶子。
正確操作
學(xué)習(xí)大神們打藥
一起瘋狂上下晃動(dòng)
今日的復(fù)習(xí)課先上到這里啦,荒友們可要時(shí)常鞏固哦,如果還有荒弟沒有提到,在游戲中容易忽視的貼士,歡迎留言和大家一起溫習(xí)呀。
《戰(zhàn)機(jī)世界》低空人頭作戰(zhàn)是什么 作戰(zhàn)技巧詳解
戰(zhàn)機(jī)世界作為一款空戰(zhàn)射擊的飛行網(wǎng)游,也是受到了很家的喜愛,相信也是有不少新玩家加入的,那么作為一位萌新,大家怎么低空人頭作戰(zhàn)思路玩法是怎么樣的嗎,下面小編就為大家?guī)?lái)了介紹。
《戰(zhàn)機(jī)世界》低空人頭作戰(zhàn)思路玩法介紹
1.機(jī)體(走了血值就有了存活時(shí)間,有了存活時(shí)間就有機(jī)會(huì)去搶人頭了,雖然不提倡,不過想要玩好這游戲,人頭是必須要會(huì)搶的,即鍛煉技術(shù),又掌握了預(yù)判能力,這在后面高級(jí)房尤為重要)
2.20mm航炮,不得不說人頭需要掌握時(shí)機(jī),以及驚人的不怕死的精神才會(huì)成功,(過于眼紅最后的結(jié)果就是你和隊(duì)友雙雙把機(jī)庫(kù)還)出20也要會(huì)用20,不要和我說近距離打就好了,這個(gè)近距離有個(gè)數(shù)值限制,直列v型的機(jī)槍排列也就注定了拉格三的子彈更適合后追咬尾,或者是突襲的游戲方式。但是太遠(yuǎn),子彈散了,太緊,不會(huì)控制速度,會(huì)被誤以為神風(fēng)。所以,我測(cè)試的最完美的殺傷距離是260米,高于或者低于都會(huì)影響攻擊性能,所以,遇到殘血?jiǎng)e著急,小心翼翼的靠近然后不給他任何反應(yīng)機(jī)會(huì)。當(dāng)然躲避隊(duì)友的飛行軌跡也是尤為重要的,一架飛機(jī)的最佳攻擊角度一共就三個(gè)點(diǎn)位,上方機(jī)翼,下方機(jī)腹,后方,尾方向舵40度角。在這個(gè)游戲里只要掌握了這幾個(gè)角度的持續(xù)命中,你就是大神了。20炮雖然威力略顯不足,但是出色的射速?gòu)浹a(bǔ)了這一點(diǎn)所以我推薦20。
3.發(fā)動(dòng)機(jī)。
4.23mm出色的殺傷加牛逼的初速加每秒的高傷害,我還能說什么?運(yùn)氣不好起火撞山,運(yùn)氣好最少一層皮。讓敵方喪失斗志。
5.發(fā)動(dòng)機(jī),是應(yīng)該補(bǔ)充一下動(dòng)力了。
6.火箭掛載,考慮了飛機(jī)性能是在太懶了,除了人頭,其他什么也辦不成,所以,掛六枚小火箭在低空搶完人頭然后順帶收點(diǎn)放空火力也是非常不錯(cuò)的選擇(有些轟炸機(jī)自不量力和你對(duì)線,那么分分鐘兩發(fā)打出去告訴他掛屌應(yīng)該這么扔。)
7.什么也別碰什么也別動(dòng),安安靜靜的吧六枚火箭發(fā)射架拆掉,大喊老子有37巨屌了,恐怖的殺傷簡(jiǎn)直是變態(tài),倒計(jì)時(shí)一般的過熱又會(huì)不斷的考驗(yàn)?zāi)愕纳鋼魰r(shí)機(jī)把握,214的火力幾乎秒殺近距離的所有敵機(jī),我還測(cè)試了一些在游戲中不會(huì)飛或者掉線的倒霉蛋,得出一下參數(shù),(240米~360米以內(nèi)的數(shù)據(jù))同級(jí)109(持續(xù)命中三秒)同級(jí)零戰(zhàn)(持續(xù)一秒半就掛)同級(jí)p40(兩秒)同級(jí)拉三(一秒也可能是兩秒,太快根本看不清就解體了)同級(jí)噴火(至今都沒有遇到過太傻的噴火所以沒法測(cè)試。)至于同級(jí)重戰(zhàn)或者轟炸機(jī)嘛,這個(gè)沒太在意是多長(zhǎng)時(shí)間死的,只看到機(jī)槍過熱后在命中沒多長(zhǎng)時(shí)間自己就解體了。(以上參數(shù)全部是使用穿甲彈作為彈藥進(jìn)行擊殺的。距離都保持的很近,這航炮近距離都不是直接顯示掉血的數(shù)字,而是一下命中飛機(jī)半血,在命中多半是解體的命運(yùn)。)
8.發(fā)動(dòng)機(jī)。
看了上文九游小編帶來(lái)的《戰(zhàn)機(jī)世界》低空人頭作戰(zhàn)思路玩法介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
《堡壘之夜》山頂作戰(zhàn)有什么技巧 山頂作戰(zhàn)攻略
最近有小伙伴在問堡壘之夜山頂怎么作戰(zhàn),有哪些打法技巧?今天小編為大家?guī)?lái)堡壘之夜山頂作戰(zhàn)技巧分享,更多精彩內(nèi)容就在下文,想要學(xué)習(xí)打法技巧的玩家快來(lái)閱讀啦!
堡壘之夜山頂作戰(zhàn)技巧分享
超級(jí)點(diǎn)位之山頂建筑物:
如果是我們正在山頂上,與敵人決斗,那么就一定要先看一下周圍是否有塔樓一樣的建筑物,若有那么我們就要迅速占領(lǐng)它,因?yàn)檫@座塔樓很有可能在我們戰(zhàn)斗的中期階段戰(zhàn)勝敵人的依靠,因?yàn)樵谏巾敍]有任何的建筑物,所以我們就要搭建木板來(lái)進(jìn)行一個(gè)堡壘的構(gòu)筑,但是我們有了一個(gè)建筑物,那么我們就會(huì)省去一個(gè)構(gòu)筑堡壘的時(shí)間,這樣就比別人多了很多的戰(zhàn)斗時(shí)間,這樣我們把握住這個(gè)機(jī)會(huì)狠狠地攻擊敵人,就算我們沒有將對(duì)方殺死,也會(huì)造成一定的傷害,這樣我們?cè)僖揽克菢?gòu)筑我們自己的堡壘,這樣在高度上就會(huì)比別人高出一個(gè)檔次,從高打低進(jìn)而擴(kuò)大我們的優(yōu)勢(shì)。
如圖,敵人在山頂上狙擊我們,我們先依靠搭板防御敵人的子彈,之所以這樣做,是因?yàn)槲覀兦懊婢陀幸惶幩牵坏┪覀冞M(jìn)入了塔樓,那么對(duì)方的制高點(diǎn)優(yōu)勢(shì)就不復(fù)存在,所以呢各位玩家們,若遠(yuǎn)處山頂有敵人,而你的面前或者不遠(yuǎn)處,正好有一座塔樓的話,那么翻盤的時(shí)候就到了,我們就不用在一味的躲避對(duì)方狙擊,進(jìn)入塔樓與他對(duì)干就完事了,一定要讓他知道知道我們也不是好欺負(fù)的,可能有的玩家會(huì)問為什么不在平地上就構(gòu)筑堡壘,而需要進(jìn)入面前的塔樓內(nèi)與敵人戰(zhàn)斗呢?
原因有如下兩點(diǎn),
一是在平地上構(gòu)筑堡壘會(huì)消耗大量資源,這個(gè)資源若我們能在塔樓上使用就會(huì)與在地面上使用有天和地的差別。
二是就算我們手速快,能夠瞬間構(gòu)筑一個(gè)掩體應(yīng)對(duì)敵人的攻擊,但你可曾想到敵人與我們之間的高度問題,你需要搭建多少木板才能防御住敵人的射擊,從而形成反打呢?而且你再快也要用一定的時(shí)間搭建板子,一旦別人使用重武器,那么我們連地基都搭建不起來(lái),就這樣就會(huì)瞬間殞命野外。
沒有建筑物的山
若山上是光禿禿的什么也沒有,我們應(yīng)該怎么做?那這時(shí)候就非常考驗(yàn)我們的技術(shù)了,如圖,我們?cè)谶@個(gè)山頂上作戰(zhàn),首先我們應(yīng)該考慮到的情況是敵人與我們之間的高度差,若對(duì)方高度比我們低,那么我們就應(yīng)該搭建斜板,然后制造出一個(gè)反斜來(lái)射擊敵人,而在反斜的下面也要構(gòu)筑幾塊防御板,才能真正保證我們的安全。對(duì)方的高度比我們高呢,這個(gè)時(shí)候如果還像之前那樣搭建木板,那么這就是一個(gè)太過愚蠢的決定了,雖然我們還是搭建斜板,但搭建的方式確定有變化,否則根本就防守不住敵人在高點(diǎn)對(duì)我們的射擊。
如圖,還是那個(gè)板位我們?cè)谛卑宓纳厦婢蛻?yīng)該搭建一些橫板,這樣才能防守住那來(lái)自高點(diǎn)的射擊,然后我們?cè)谧罱K最高的那處斜板上面的橫板編輯出一處射擊口,這個(gè)地方非常重要是我們翻盤的關(guān)鍵,因?yàn)槲覀儤?gòu)筑比較龐大的堡壘,那么對(duì)方無(wú)法定位我們的位置,所以我們?cè)谛卑迳戏降臋M板,瞬間編輯射擊口攻擊,那么對(duì)方一定會(huì)猝不及防來(lái)不及防御,雖然這點(diǎn)微小的操作不一定會(huì)殺死對(duì)方,但也一定能給對(duì)方造成不俗的傷害,那么一旦造成傷害后,我們就不需要管高度差對(duì)我們的限制了,直接搭建斜板沖向?qū)Ψ降谋?,用霞彈槍近距離硬剛敵人,只要發(fā)揮不是有特別大的失誤,戰(zhàn)勝對(duì)方幾乎都是小意思啦。
其實(shí)在山頂作戰(zhàn)還有一種情況,那就是山頂面積比較小的話,雙方搭建的堡壘不一定會(huì)相隔比較遠(yuǎn)的距離,這樣一旦雙方互相纏繞在一起,那么此時(shí)環(huán)境對(duì)于我們來(lái)說就是巷戰(zhàn),在這種堡壘內(nèi)的戰(zhàn)斗,陷阱其實(shí)比槍械更加好用,霞彈槍和沖鋒槍只能是在遇到敵人使用,而在堡壘內(nèi)部我們往往都不會(huì)在一個(gè)空間內(nèi)遇到敵人,只能是從轉(zhuǎn)角處或者是透過幾層板后面才能看到別人的存在,這樣槍械的威力就被大大限制了,所以一旦遇到這種,雙方堡壘拼接在一起的情況,我們就應(yīng)該將戰(zhàn)斗的重點(diǎn)放在陷阱以及投擲物品上,只有這些東西才能讓你獲得戰(zhàn)斗的最終勝利,上述這些小伙伴們一定要注意呀!
小編點(diǎn)評(píng):
想要在山頂作戰(zhàn)取得勝利是非常不容易的,大家掌握一些打法技巧就可以輕松取勝!
小編推薦:堡壘之夜車輛特技點(diǎn)數(shù)怎么弄
《帝國(guó)爭(zhēng)雄》作戰(zhàn)技巧
帝國(guó)爭(zhēng)雄基于大地圖的這種開放式戰(zhàn)略方式,很難能把所有的戰(zhàn)術(shù)說清楚,畢竟“兵無(wú)常勢(shì),水無(wú)常形”,完全不是那種簡(jiǎn)單的1V1拼兵,而是更接近于真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的多人混戰(zhàn)模式,不同的兵種、英雄、距離、參戰(zhàn)時(shí)間都會(huì)造成完全不一樣的結(jié)果,所以我把一些常見的戰(zhàn)爭(zhēng)方面簡(jiǎn)單技巧列舉一下,剩下的就靠大家自由發(fā)揮了。
1.偵察
偵察的重要性就不必說了,除非您是大土豪或者魯哥。警戒戰(zhàn)爭(zhēng)中有偵察英雄,可以編組為部隊(duì)對(duì)其它玩家進(jìn)行偵察,不過最好小心一些,如果對(duì)方家中偵察兵很多,那么極有可能派去的偵察兵被人家消滅掉,所以如果沒把握,最好多派一些偵察兵過去。
2.視野
游戲中你可以看到自己和其他玩家的行軍部隊(duì),并可以通過路線顏色判斷是敵是友。所以,如果有敵人部隊(duì)出現(xiàn)在你的城市附近,需要你時(shí)刻關(guān)注他的行軍動(dòng)向,以便搶占軍事先機(jī),做出最快最正確的軍事決定。
3.時(shí)間
游戲中部隊(duì)的行進(jìn)和戰(zhàn)斗都有時(shí)間,比如A玩家進(jìn)攻B玩家,可能走過去要30分鐘,戰(zhàn)斗會(huì)持續(xù)一段時(shí)間(根據(jù)雙方兵力)。
這個(gè)時(shí)候如果C玩家想要幫忙,但是距離很遠(yuǎn),如果派步兵過去需要1個(gè)小時(shí),那可能戰(zhàn)斗都結(jié)束了,所以可以先派飛機(jī)過去增加戰(zhàn)斗時(shí)間以拖住對(duì)方,同時(shí)步兵慢悠悠的走過去就是了。
這個(gè)可是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。比如利用時(shí)間抓對(duì)方兵,比如對(duì)方兵在小鎮(zhèn)駐防,準(zhǔn)備要跑,那么先派飛機(jī)過去拖住對(duì)方,然后大部隊(duì)隨后推到。
4.戰(zhàn)力
游戲中決定勝負(fù)還是看戰(zhàn)力,但是戰(zhàn)力不是固定的,是很多因素所影響的,比如:
? 攻防兵:攻擊兵和防御兵一定要正確使用,也就是說當(dāng)你拿進(jìn)攻兵去防御,估計(jì)3個(gè)也頂不了一個(gè)防御兵;
? 兵力,也就是部隊(duì)的數(shù)量;
? 兵種:一般情況下的兵種強(qiáng)弱是飛機(jī)<步兵<裝甲,其中飛機(jī)主要是掠奪和抓兵(拖時(shí)間),步兵主要是出的快可以早加入戰(zhàn)爭(zhēng)負(fù)責(zé)去踩城防地雷;
? 英雄:直接英雄加成;
在游戲中一定要充分利用各種條件以達(dá)到自己戰(zhàn)力相對(duì)最大化,千萬(wàn)不要有誤操作。
5.飛城
利用好每一次飛城,可以快速達(dá)到攻防轉(zhuǎn)換,位置可以考慮清楚。
6.宣戰(zhàn)
如果你要打一個(gè)玩家,需要先對(duì)對(duì)方宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)后幾分鐘就可以開始戰(zhàn)爭(zhēng),所以可以先派兵去進(jìn)攻,差不多快到宣戰(zhàn)時(shí)限的時(shí)候再宣戰(zhàn)。
總的來(lái)說上面都是比較簡(jiǎn)單的技巧,不過要提醒的是:第一,千萬(wàn)不要有誤操作,比如你兩個(gè)隊(duì)伍去同一個(gè)小鎮(zhèn),一個(gè)駐防一個(gè)攻擊,那最后的結(jié)果就是你兩個(gè)隊(duì)伍自己會(huì)打起來(lái),尤其是多人戰(zhàn)爭(zhēng),沒準(zhǔn)是共同打一個(gè)人,你選擇駐防,那么就等著承受隊(duì)友們憤怒的怒火吧。第二,利用好偵察和地利,不要盲目打仗,除非你確定那個(gè)是你的羊,第三,一定要審時(shí)度勢(shì),該打就打不放過任何一個(gè)進(jìn)攻的機(jī)會(huì),另外也要該撤就撤該跑就跑,千萬(wàn)不要磕死在石頭上。
光榮使命平房如何作戰(zhàn) 平房作戰(zhàn)技巧
光榮使命平房如何作戰(zhàn)?下面小編為大家?guī)?lái)光榮使命平房作戰(zhàn)詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
進(jìn)攻平房的原因
光榮使命中房屋比較豐富,高樓、倉(cāng)庫(kù)和平房等等各式各樣的房屋隨處可見,而今天主要給玩家們介紹一下分布最廣泛最常見的平房是如何進(jìn)行進(jìn)攻的。進(jìn)攻平房往往在比賽初期發(fā)生的較多。而到了后期,如果目標(biāo)區(qū)域如果包含了房屋,平房也會(huì)是一些玩家埋伏的選擇。
判斷是否有人的基本方法
既然說到攻房,就不得不簡(jiǎn)單說明一下如何判斷房屋中有人。判斷的方法有很多種,第一種就是觀察房屋的門是否開啟,如果在開啟狀態(tài),那么有人的可能性較大。第二種是判斷周圍是否有載具停放,一般玩家進(jìn)圈后,不會(huì)選擇丟掉載具步行移動(dòng),如果房屋附近存在載具,那么就有很大幾率有人存在。
以上兩種方法只能作為參考,第三種方法就是選擇地勢(shì)較高的位置,遠(yuǎn)距離觀察房屋內(nèi)部和平臺(tái)上是否有敵人的身影。最后一種方法就是放大音量和觀察地圖,如果房屋附近有交火或走動(dòng)的身影,地圖上也有顯示對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)提示,那就可以判斷一定有敵人在房屋中了。
平房的進(jìn)攻策略
平房并不是一個(gè)適合防守的房屋類型,因?yàn)榭梢月穹奈恢帽容^少,不過敵人也可能利用反向思維,故意躲在平房之中進(jìn)行偷襲。首先需要玩家先從沒有窗戶的一面摸到平房的邊上,之后保持蹲下或趴下的姿勢(shì),慢慢移動(dòng)到房屋的窗戶邊,在窗內(nèi)視野無(wú)法發(fā)現(xiàn)的位置,轉(zhuǎn)動(dòng)自己游戲的視角,可以輕松觀察到窗內(nèi)的情況。一般窗內(nèi)都不會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人,畢竟窗子附近是最容易暴露的位置,基本不可能有玩家躲在窗戶附近。
一旦確認(rèn)窗戶的可視范圍內(nèi)沒有敵人,可以繼續(xù)沿房屋外繼續(xù)觀察。如果每個(gè)窗戶之內(nèi)的都沒有敵人的蹤跡,這時(shí)就可以基本判斷出敵人躲在內(nèi)部的房間或者是門后。之后可以選擇直接從正面開門,開門后不要第一時(shí)間進(jìn)入,而是卡在門外,旋轉(zhuǎn)視角觀察內(nèi)部情況,之后快速?zèng)_進(jìn)房屋,直接把視角轉(zhuǎn)到門后的位置,一旦發(fā)現(xiàn)敵人,直接就可以擊殺。如果敵人躲在內(nèi)部的房間內(nèi),也可以利用這個(gè)方法,先開門側(cè)身觀察,之后快速?zèng)_入攻擊。
攻房的武器選擇
在房屋內(nèi)的戰(zhàn)斗,距離都會(huì)保持的非常近,因此不用太在乎武器的穩(wěn)定性,而是需要關(guān)注武器的瞬間傷害。AK47、Mac10以及S1897這三把武器就比較適合在攻房時(shí)使用。
AK47是一把使用7.62毫米子彈的自動(dòng)步槍,不僅中程距離威力較大,在近距離戰(zhàn)斗中也可以打出很高的輸出,是步槍中比較適合近戰(zhàn)的武器。而Mac10是一把使用9毫米子彈的沖鋒槍,有著非??斓纳渌?,如果在先手的情況下,只要一輪掃射命中,就可以輕松將敵人淘汰。S1897是一把大威力的霰彈槍,使用的是12毫米子彈,在大部分情況下,都可以直接一槍就把對(duì)手擊敗,不過這把槍每射擊一次就有1秒左右的換子彈時(shí)間,因此如果槍法不夠出色,并不推薦選擇這把武器。
如果是在比賽的前期,優(yōu)先推薦使用的是S1897,其次是Mac10,最后選擇AK47。如果到了中后期,玩家們的防具都比較好,S1897就并不適合使用了,建議優(yōu)先使用AK47,其次選擇Mac10。還要記住,攻房時(shí)戰(zhàn)斗一觸即發(fā),一定要把武器模式選擇成自動(dòng)模式。相信了解了這些,攻房的成功率會(huì)大大增加。
光榮使命霧天如何作戰(zhàn) 霧天作戰(zhàn)技巧
光榮使命霧天如何作戰(zhàn)?下面小編為大家?guī)?lái)光榮使命霧天作戰(zhàn)詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
一、跳傘
霧天的能見度很低,很大一部分程度是因?yàn)楣饩€強(qiáng)度降低,除了房子的輪廓較為清晰,相距較遠(yuǎn)的野外基本是模糊的,即便很仔細(xì)看,最多只能看到人影,至于裝備、配槍是完全看不清的,且高倍鏡在霧天的作用十分有限,因此可以挑距離較遠(yuǎn)的野外跳傘相對(duì)安全,不過要注意的一點(diǎn)是野外跳傘不宜離安全區(qū)太遠(yuǎn),也不宜選擇在物資十分匱乏的地區(qū),這將極大影響后續(xù)跑圈的效率。樹木的后方和草叢要加以留意,否則極易撞上敵人槍口上。
二、聽聲辨位
霧天對(duì)于遠(yuǎn)距離槍法的要求沒有其他天氣那么高,重要的是聽聲辨位。聽到車聲的時(shí)候很可能看不到車,或者只看了隱約移動(dòng)的影子,敵人在相對(duì)遠(yuǎn)的距離時(shí)很難鎖定自己所在的位置,但自己可則可以通過車聲來(lái)預(yù)判安全區(qū)或是補(bǔ)給的位置,不過這里要注意的一點(diǎn)是,一旦附近有粗壯的樹木或是背坡,便很難鎖定敵人載具的停放位置,因此要多留心是否有槍聲或是腳步聲,盡量躲掩體后方,避免遭到伏擊。另外,霧天攻房的優(yōu)勢(shì)要大于守房,環(huán)境所創(chuàng)造的掩體有利于對(duì)房屋的接近,若沒有聽到腳步聲,很可能在不知不覺中就被擊倒。
三、戰(zhàn)術(shù)
剛開始的圈子范圍比較廣,可以放心使用載具,但天氣的原因,對(duì)駕駛員的考驗(yàn)也有了一定的提升,遇上低洼地勢(shì)極容易翻車,對(duì)自身車技沒有信心的話可以考慮在公路上形勢(shì),被攻擊的時(shí)候依靠槍聲來(lái)辨別方向,朝著一個(gè)方向行駛一小段距離后發(fā)現(xiàn)槍聲弱化了,那就可以繼續(xù)行駛,反之,則立馬掉轉(zhuǎn)車頭朝反方向行進(jìn),只要和敵人距離一小格以上,那么處境就是安全的。
霧氣導(dǎo)致視野范圍受限,所以卡視野的方式在霧天的可行性不高,而圈子越小的時(shí)候,搶點(diǎn)在霧天起到的作用就越明顯,因?yàn)槟芤姸鹊偷膯栴},跑圈過程中只要不正中敵人埋伏的情況下,基本是安全的,選擇平原或是草地的一處匍匐,只要一開始敵人沒有鎖定你的方位,一般情況下是察覺不到的。實(shí)施伏地戰(zhàn)術(shù)的前,盡可能不要制造太大的動(dòng)靜,載具之類的工具盡量不要使用,在蹲守期間要注意時(shí)機(jī)的把握,敵人沒有察覺的情況下,如果沒有十足的把握在短時(shí)間內(nèi)殲滅敵人就不要開槍,不得已開槍的話選擇趴在地上掃射。因?yàn)闈忪F也讓隱蔽效果得到了加強(qiáng),因此個(gè)人建議采取“循序漸進(jìn)”的戰(zhàn)斗方式,悄無(wú)聲息先解決周遭的敵人后慢慢向圈內(nèi)靠攏。
因?yàn)槭庆F天,能見度低,8倍鏡的作用不大,有4倍鏡、全息瞄準(zhǔn)鏡、紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡基本就足夠了,消音器同樣是必不可少的,因?yàn)殪F天槍口走火十分明顯,若在沒有消音器的情況下開槍,極容易遭到敵人的圍剿。手雷在霧天的作用也不容小覷,手雷的投擲不易暴露自身的位置。霧天近戰(zhàn)發(fā)生的概率較高,使用手槍配上消音器、彈匣擴(kuò)容器、紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡,中近距離且天氣較為惡劣的情況下實(shí)用性很強(qiáng),另外沖鋒槍也要準(zhǔn)備一把。
五、注意事項(xiàng)
1、不要輕易暴露自己的位置。其他的天氣效果都可以很好利用環(huán)境優(yōu)勢(shì)、視野優(yōu)勢(shì)來(lái)偷襲敵人甚至是正面射擊敵人,但霧天模式中,敵人卻可以在不知不覺中摸近距離,進(jìn)攻的一方更具備優(yōu)勢(shì),正所謂明槍易躲暗箭難防,輕易暴露自身位置也將置自己于更被動(dòng)的處境。
2、不要盲目跑動(dòng),霧天想要獲取敵人信息不易,只有跑動(dòng)中的敵人才能夠勉強(qiáng)看到,所以這時(shí)候盡量選擇匍匐前進(jìn)的方式,只要不被敵人鎖定,很難被發(fā)現(xiàn)。決勝圈的時(shí)候,在沒有確定敵人位置的時(shí)候千萬(wàn)不要開槍,可以先用手雷試探下自己周圍的位置,這也是對(duì)自己所處位置進(jìn)行掩護(hù)的一種方式,多留意腳步聲、槍聲以及開車的聲音,判斷敵人的數(shù)量以及前行的方向。
3、霧天大多數(shù)的情況又偏向于近戰(zhàn),所以要隨時(shí)做好跟敵人近身的準(zhǔn)備,正所謂“狹路相逢勇者勝”,保持清醒的頭腦,靈活變動(dòng)走位來(lái)規(guī)避敵人傷害,擴(kuò)大自身優(yōu)勢(shì)。
總的來(lái)說,霧天的天氣效果增加了不少策略的因素,包括選點(diǎn)、走位、對(duì)局勢(shì)的判斷以及團(tuán)隊(duì)的合作、個(gè)人的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),此外對(duì)近戰(zhàn)槍法的要求也有了一定的提升,減少了玩家與玩家裝備上的差距,增加了游戲的競(jìng)技性和趣味性。
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