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魔獸戰(zhàn)爭OL

魔獸戰(zhàn)爭OL

《魔獸戰(zhàn)爭》是一款以魔獸dota為背景的史詩級策略塔防類游戲...
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魔獸戰(zhàn)爭OL游戲介紹

魔獸戰(zhàn)爭OL簡介

《魔獸戰(zhàn)爭》是一款以魔獸dota為背景的史詩級策略塔防類游戲。玩家扮演一名部落領(lǐng)袖,帶領(lǐng)麾下的英雄和士兵通過巧妙的戰(zhàn)術(shù)征服其他玩家的部落來發(fā)展壯大自己的家園,通過升級建筑和巧妙的布防鞏固城鎮(zhèn)防線,保護(hù)資源,抵御其他玩家的攻擊。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

魔獸戰(zhàn)爭OL游戲截圖

魔獸戰(zhàn)爭OL截圖
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僵尸戰(zhàn)爭ol游戲玩法詳解 僵尸戰(zhàn)爭ol好玩嗎

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游戲是把你放在一個(gè)荒島上,你要學(xué)會生存,砍伐木材金屬等可以制作武器裝備和搭建防御布置,荒島里的城鎮(zhèn)有喪尸,但是也有物資比如吃喝補(bǔ)給及彈藥,你是否能得到就看你的運(yùn)氣了,喪尸不是最可怕的,玩家才是最害怕的,是信任還是威脅,完全不知道,是生存下來還是去死自己決定!

僵尸戰(zhàn)爭ol游戲玩法詳解(僵尸戰(zhàn)爭ol好玩嗎)

游戲分為PVE地圖和PVP地圖,PVE適合新手學(xué)習(xí)磨煉并收集裝備,PVP是可以一邊搜刮一邊殺人的,PVP的裝備要比PVE裝備好的多!完全看你想怎么玩,當(dāng)然也有一些沒有僵尸的小地圖,我們可以團(tuán)隊(duì)賽或者個(gè)人賽去組織,去練習(xí)槍法,一旦死亡,所有裝備都會掉落,但不會一死回到解放前,因?yàn)檠b備搜刮到的是可以存到倉庫的,死亡只是手里和背包里的沒有了。

僵尸戰(zhàn)爭ol游戲玩法詳解(僵尸戰(zhàn)爭ol好玩嗎)

城堡戰(zhàn)爭指令大全 魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略 干貨

前文介紹了魔獸爭霸3冰封王座游戲的過往,并分享了游戲安裝文件。里面介紹了魔獸爭霸相比于星際爭霸的眾多改進(jìn)點(diǎn),其中一個(gè)就是魔獸爭霸提供了地圖編輯器。

這就允許玩家修改或制作不同的對戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭霸變成了一個(gè)優(yōu)秀的可編輯平臺,dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。

如果你是個(gè)塔防愛好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂趣;亦或者你是自走棋愛好者,喜歡作壁上觀指揮千軍萬馬的豪情;最不濟(jì)也就是一個(gè)人到中年操作能力下降A(chǔ)PM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭霸的老男孩....

那今天分享的RPG地圖你就不能錯過了,肯定能滿足你的需求。這就是眾多經(jīng)典RPG中的一個(gè),城堡戰(zhàn)爭。

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)「干貨」

為了感謝粉絲和讀者們的厚愛,老規(guī)矩,文末分享下載鏈接,供感興趣的玩家體驗(yàn)。

正文

《城堡戰(zhàn)爭》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。

下面就詳細(xì)介紹下相關(guān)的玩法:

攻擊和護(hù)甲類型與克制關(guān)系

由于是基于魔獸爭霸的RPG地圖,所以攻擊和護(hù)甲類型的克制關(guān)系和魔獸爭霸保持一致:

  • 攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄

  • 防御類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強(qiáng)甲

克制關(guān)系使用一張表格來說明:

種族

在此版本的地圖中,共有10個(gè)種族可供選擇,下面就大概介紹下每個(gè)種族的特點(diǎn)和使用心得。

精靈

不僅因?yàn)樗?dú)享天空,強(qiáng)大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認(rèn)的最優(yōu)秀種族。

精靈是一個(gè)非常強(qiáng)力的種族,用得好完全可以扭轉(zhuǎn)不利的局面,我非常喜歡這個(gè)種族,我喜歡叫他奇跡之族,因?yàn)樗偪梢?a linkid="26084">創(chuàng)造奇跡。

精靈的開局,在通常情況下一般都會選擇血法275開局,這個(gè)開局是比較穩(wěn)妥的。

當(dāng)然在特定條件下,比如本方的空軍非常強(qiáng)大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯的。

龍鷹開局比較簡單,一般在對面沒有強(qiáng)力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。

墮落

人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢魘無不強(qiáng)大,只因?yàn)樯沓龊篱T,被人遺忘。

這個(gè)種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學(xué)者。

在開局時(shí),強(qiáng)烈建議亞龍開局,不單單是因?yàn)閬嘄埵强罩袉挝?,更多的是因?yàn)樗谝粋€(gè)出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。

即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級成隱龍的。一旦升級成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強(qiáng)大的濺射魔法彈威力可是相當(dāng)強(qiáng)悍的,后期行成規(guī)模后更會成為紅龍的噩夢,因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強(qiáng)烈推薦。

暗夜

她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢如鐵壁。

暗夜的頭四個(gè)兵種,都可以成為開局兵種。個(gè)人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當(dāng)好用,特別是升過級的殺手,對于法師等薄血單位幾乎就是噩夢。

但請不要總是看到打了多少錢,殺手的獎金也是很高的,在初期只有一個(gè)薄血法師或者對方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會送給對手很多錢。

玩家會發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個(gè)造出第二個(gè)建筑,這也意味著玩家將會被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。

亡靈

對于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強(qiáng)大的種族。

亡靈是一個(gè)很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。

而與他那碩大的身軀與強(qiáng)大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實(shí)在不適合成為一個(gè)很好的肉搏單位。

因此開局在本方有肉的情況下,強(qiáng)烈建議直接210老頭開局。

不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當(dāng)明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍(lán)龍還少的血,讓他即使在面對諸如像抗魔科多這樣的單位時(shí),會顯得異常笨拙。

當(dāng)然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對方?jīng)]有克制女妖的單位時(shí),首發(fā)女妖絕對是不錯的選擇,她的表現(xiàn)在對付一些血少的重甲單位還是不錯的,比如精靈的劍圣。

混亂

曾經(jīng)與精靈一樣強(qiáng)大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實(shí)是枚骰子。

混亂是一個(gè)以進(jìn)攻為主的種族,比較適合相對熱血的玩家,也是一個(gè)博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。

但是這個(gè)種族的特性就是進(jìn)攻。

混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅(jiān)固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實(shí)在不像個(gè)近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會忍。

北方

強(qiáng)大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。

北方是一個(gè)以地面見長的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強(qiáng)大的,他的存在會令自己的隊(duì)友安心很多。

北方的開局一般都會以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對空火力或者本方肉搏單位太多時(shí)也可以選擇冰巫開局。

猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭踐踏來壓制對手的肉搏單位,而猛犸的強(qiáng)大攻擊力和戰(zhàn)爭踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢。

其中也包括擁護(hù)在內(nèi),不要試圖用擁護(hù)在堵死猛犸,玩家會發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護(hù)多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請不要輕易嘗試。

但是猛犸也有他致命的弱點(diǎn),那就是他是一個(gè)無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對他造成全額傷害,這令猛犸在面對高攻擊遠(yuǎn)程單位時(shí)會顯得非常無力。

因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當(dāng)碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位時(shí),他的存在價(jià)值將會被大大削弱。

人類

團(tuán)結(jié)的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰(zhàn)愈強(qiáng)。

人族開局很多,比較常見的是擁護(hù)開局,這是比較保守的,通常也是保險(xiǎn)的。 一般在有戰(zhàn)場迷霧的情況下我選擇這個(gè)開局的情況比較多。

擁護(hù)的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會發(fā)現(xiàn)要?dú)⑺酪粋€(gè)擁護(hù)相當(dāng)困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會被擁護(hù)活活耗死。

娜迦

娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。

個(gè)人是比較傾向于護(hù)衛(wèi)開局的。這不僅僅是可以為本方提供一個(gè)可靠的肉,更重要的是如果對面有科多的話,護(hù)衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。

而且護(hù)衛(wèi)在用了200升級后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢。

他遇到任何對手基本都是可以打一打的,但唯獨(dú)對人類的擁護(hù)打起來格外的費(fèi)力,這點(diǎn)大家要注意了,如果對面有擁護(hù),而本方又沒有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護(hù)衛(wèi)也會非常被動的。

機(jī)械

想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。

一般機(jī)械開局都會選擇坦克(180)開局,當(dāng)然也有人會選火焰兵(220),不過個(gè)人是不推薦的。

另外現(xiàn)在還有一些人會憋出一個(gè)小高達(dá)(270),沒太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實(shí)在少的可憐,完全對不起他那270的造價(jià),因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。

至于一開始直接出一個(gè)自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。

獸族

因?yàn)檫^于丑陋而被冷落么。

獸族是一個(gè)貢獻(xiàn)的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無畏的無私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。

獸族的開局很多人喜歡用科多,事實(shí)上科多是一個(gè)很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開始就選擇科多。因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,對面如果有納加的話一般都會選擇護(hù)衛(wèi),他對科多的打擊幾乎是致命的。

當(dāng)然如果運(yùn)氣夠好,對面的北方開局是一個(gè)熊的話,那么他也一定會在第一時(shí)間補(bǔ)上一個(gè)冰爪,它是對付科多的專家。因此當(dāng)拿到獸族時(shí)請不要著急建造。

如果很想搶到那20金幣的話,那么建議在本方有可以出肉的種族的時(shí)候,優(yōu)先建造一個(gè)薩滿。

資源

游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。

  • 金幣:用來建造絕大部分建筑,或者用來買道具。金幣的來源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個(gè)數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關(guān);第二種是殺死敵方單位或者摧毀對方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會刷新一個(gè)寶箱,拼手速去搶

  • 木材:建造建筑物可以產(chǎn)生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過建造其他建筑物攢夠木材。

  • 食物:準(zhǔn)確來說是食物上限,默認(rèn)是一個(gè),一般用來建造每個(gè)種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過在城堡商店購買食物上限。

游戲玩法

整個(gè)游戲分為東部和西部兩個(gè)陣營,雙方都需要通過建造建筑產(chǎn)生不同的兵種,小兵自動行走自動攻擊。

在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負(fù)。

每一局每個(gè)玩家都有一次放大招的機(jī)會,大招可以全部清除選定圓形范圍內(nèi)的所有對方士兵。

游戲最終的勝利取決于勝利局?jǐn)?shù)數(shù)量的選擇,達(dá)到了選定的勝局?jǐn)?shù)則游戲結(jié)束。

游戲引導(dǎo)

下面通過游戲引導(dǎo)來帶大家實(shí)際體會一局游戲的全過程。

首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭,別選錯就好

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)「干貨」

接下來就是選擇游戲玩家,這個(gè)地圖最多支持10個(gè)玩家同時(shí)游戲,我是單機(jī)玩家,除了我之外再加上9個(gè)令人發(fā)狂的電腦。

這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話,進(jìn)入游戲后默認(rèn)模式下電腦會進(jìn)入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。

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進(jìn)入游戲后,會有15秒的輸入命令時(shí)間,如果是新手,默認(rèn)模式即能滿足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認(rèn)模式。

如果有特殊的需求這里就可以通過命令來調(diào)節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢。

然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會還是少玩會了。

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前文介紹了魔獸爭霸3冰封王座游戲的過往,并分享了游戲安裝文件。里面介紹了魔獸爭霸相比于星際爭霸的眾多改進(jìn)點(diǎn),其中一個(gè)就是魔獸爭霸提供了地圖編輯器。

這就允許玩家修改或制作不同的對戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭霸變成了一個(gè)優(yōu)秀的可編輯平臺,dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。

如果你是個(gè)塔防愛好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂趣;亦或者你是自走棋愛好者,喜歡作壁上觀指揮千軍萬馬的豪情;最不濟(jì)也就是一個(gè)人到中年操作能力下降A(chǔ)PM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭霸的老男孩....

那今天分享的RPG地圖你就不能錯過了,肯定能滿足你的需求。這就是眾多經(jīng)典RPG中的一個(gè),城堡戰(zhàn)爭。

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《城堡戰(zhàn)爭》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。

下面就詳細(xì)介紹下相關(guān)的玩法:

攻擊和護(hù)甲類型與克制關(guān)系

由于是基于魔獸爭霸的RPG地圖,所以攻擊和護(hù)甲類型的克制關(guān)系和魔獸爭霸保持一致:

  • 攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄

  • 防御類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強(qiáng)甲

克制關(guān)系使用一張表格來說明:

種族

在此版本的地圖中,共有10個(gè)種族可供選擇,下面就大概介紹下每個(gè)種族的特點(diǎn)和使用心得。

精靈

不僅因?yàn)樗?dú)享天空,強(qiáng)大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認(rèn)的最優(yōu)秀種族。

精靈是一個(gè)非常強(qiáng)力的種族,用得好完全可以扭轉(zhuǎn)不利的局面,我非常喜歡這個(gè)種族,我喜歡叫他奇跡之族,因?yàn)樗偪梢?a linkid="26084">創(chuàng)造奇跡。

精靈的開局,在通常情況下一般都會選擇血法275開局,這個(gè)開局是比較穩(wěn)妥的。

當(dāng)然在特定條件下,比如本方的空軍非常強(qiáng)大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯的。

龍鷹開局比較簡單,一般在對面沒有強(qiáng)力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。

墮落

人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢魘無不強(qiáng)大,只因?yàn)樯沓龊篱T,被人遺忘。

這個(gè)種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學(xué)者。

在開局時(shí),強(qiáng)烈建議亞龍開局,不單單是因?yàn)閬嘄埵强罩袉挝?,更多的是因?yàn)樗谝粋€(gè)出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。

即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級成隱龍的。一旦升級成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強(qiáng)大的濺射魔法彈威力可是相當(dāng)強(qiáng)悍的,后期行成規(guī)模后更會成為紅龍的噩夢,因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強(qiáng)烈推薦。

暗夜

她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢如鐵壁。

暗夜的頭四個(gè)兵種,都可以成為開局兵種。個(gè)人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當(dāng)好用,特別是升過級的殺手,對于法師等薄血單位幾乎就是噩夢。

但請不要總是看到打了多少錢,殺手的獎金也是很高的,在初期只有一個(gè)薄血法師或者對方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會送給對手很多錢。

玩家會發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個(gè)造出第二個(gè)建筑,這也意味著玩家將會被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。

亡靈

對于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強(qiáng)大的種族。

亡靈是一個(gè)很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。

而與他那碩大的身軀與強(qiáng)大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實(shí)在不適合成為一個(gè)很好的肉搏單位。

因此開局在本方有肉的情況下,強(qiáng)烈建議直接210老頭開局。

不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當(dāng)明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍(lán)龍還少的血,讓他即使在面對諸如像抗魔科多這樣的單位時(shí),會顯得異常笨拙。

當(dāng)然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對方?jīng)]有克制女妖的單位時(shí),首發(fā)女妖絕對是不錯的選擇,她的表現(xiàn)在對付一些血少的重甲單位還是不錯的,比如精靈的劍圣。

混亂

曾經(jīng)與精靈一樣強(qiáng)大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實(shí)是枚骰子。

混亂是一個(gè)以進(jìn)攻為主的種族,比較適合相對熱血的玩家,也是一個(gè)博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。

但是這個(gè)種族的特性就是進(jìn)攻。

混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅(jiān)固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實(shí)在不像個(gè)近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會忍。

北方

強(qiáng)大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。

北方是一個(gè)以地面見長的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強(qiáng)大的,他的存在會令自己的隊(duì)友安心很多。

北方的開局一般都會以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對空火力或者本方肉搏單位太多時(shí)也可以選擇冰巫開局。

猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭踐踏來壓制對手的肉搏單位,而猛犸的強(qiáng)大攻擊力和戰(zhàn)爭踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢。

其中也包括擁護(hù)在內(nèi),不要試圖用擁護(hù)在堵死猛犸,玩家會發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護(hù)多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請不要輕易嘗試。

但是猛犸也有他致命的弱點(diǎn),那就是他是一個(gè)無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對他造成全額傷害,這令猛犸在面對高攻擊遠(yuǎn)程單位時(shí)會顯得非常無力。

因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當(dāng)碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位時(shí),他的存在價(jià)值將會被大大削弱。

人類

團(tuán)結(jié)的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰(zhàn)愈強(qiáng)。

人族開局很多,比較常見的是擁護(hù)開局,這是比較保守的,通常也是保險(xiǎn)的。 一般在有戰(zhàn)場迷霧的情況下我選擇這個(gè)開局的情況比較多。

擁護(hù)的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會發(fā)現(xiàn)要?dú)⑺酪粋€(gè)擁護(hù)相當(dāng)困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會被擁護(hù)活活耗死。

娜迦

娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。

個(gè)人是比較傾向于護(hù)衛(wèi)開局的。這不僅僅是可以為本方提供一個(gè)可靠的肉,更重要的是如果對面有科多的話,護(hù)衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。

而且護(hù)衛(wèi)在用了200升級后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢。

他遇到任何對手基本都是可以打一打的,但唯獨(dú)對人類的擁護(hù)打起來格外的費(fèi)力,這點(diǎn)大家要注意了,如果對面有擁護(hù),而本方又沒有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護(hù)衛(wèi)也會非常被動的。

機(jī)械

想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。

一般機(jī)械開局都會選擇坦克(180)開局,當(dāng)然也有人會選火焰兵(220),不過個(gè)人是不推薦的。

另外現(xiàn)在還有一些人會憋出一個(gè)小高達(dá)(270),沒太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實(shí)在少的可憐,完全對不起他那270的造價(jià),因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。

至于一開始直接出一個(gè)自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。

獸族

因?yàn)檫^于丑陋而被冷落么。

獸族是一個(gè)貢獻(xiàn)的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無畏的無私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。

獸族的開局很多人喜歡用科多,事實(shí)上科多是一個(gè)很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開始就選擇科多。因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,對面如果有納加的話一般都會選擇護(hù)衛(wèi),他對科多的打擊幾乎是致命的。

當(dāng)然如果運(yùn)氣夠好,對面的北方開局是一個(gè)熊的話,那么他也一定會在第一時(shí)間補(bǔ)上一個(gè)冰爪,它是對付科多的專家。因此當(dāng)拿到獸族時(shí)請不要著急建造。

如果很想搶到那20金幣的話,那么建議在本方有可以出肉的種族的時(shí)候,優(yōu)先建造一個(gè)薩滿。

資源

游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。

  • 金幣:用來建造絕大部分建筑,或者用來買道具。金幣的來源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個(gè)數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關(guān);第二種是殺死敵方單位或者摧毀對方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會刷新一個(gè)寶箱,拼手速去搶

  • 木材:建造建筑物可以產(chǎn)生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過建造其他建筑物攢夠木材。

  • 食物:準(zhǔn)確來說是食物上限,默認(rèn)是一個(gè),一般用來建造每個(gè)種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過在城堡商店購買食物上限。

游戲玩法

整個(gè)游戲分為東部和西部兩個(gè)陣營,雙方都需要通過建造建筑產(chǎn)生不同的兵種,小兵自動行走自動攻擊。

在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負(fù)。

每一局每個(gè)玩家都有一次放大招的機(jī)會,大招可以全部清除選定圓形范圍內(nèi)的所有對方士兵。

游戲最終的勝利取決于勝利局?jǐn)?shù)數(shù)量的選擇,達(dá)到了選定的勝局?jǐn)?shù)則游戲結(jié)束。

游戲引導(dǎo)

下面通過游戲引導(dǎo)來帶大家實(shí)際體會一局游戲的全過程。

首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭,別選錯就好

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)

接下來就是選擇游戲玩家,這個(gè)地圖最多支持10個(gè)玩家同時(shí)游戲,我是單機(jī)玩家,除了我之外再加上9個(gè)令人發(fā)狂的電腦。

這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話,進(jìn)入游戲后默認(rèn)模式下電腦會進(jìn)入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)

進(jìn)入游戲后,會有15秒的輸入命令時(shí)間,如果是新手,默認(rèn)模式即能滿足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認(rèn)模式。

如果有特殊的需求這里就可以通過命令來調(diào)節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢。

然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會還是少玩會了。

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)

《魔獸世界》戰(zhàn)爭模式是什么

魔獸世界》戰(zhàn)爭模式是什么,不少玩家可能還不太清楚游戲中的戰(zhàn)爭模式有什么用,接下來就跟著小編一起往下瞧瞧吧!

戰(zhàn)爭模式是什么

1、優(yōu)勢:開啟戰(zhàn)爭模式可以使玩家在短期內(nèi)得到大幅度的經(jīng)驗(yàn)加成提升,30%的加成。

2、劣勢:游戲進(jìn)度加快,特別是沒玩過魔獸的玩家可能會無法適應(yīng)快節(jié)奏的游戲。

3、玩家如果不想開啟戰(zhàn)爭模式了,也可以選擇關(guān)閉戰(zhàn)爭模式,只需要去找之前的哪個(gè)NPC選擇關(guān)閉戰(zhàn)爭模式即可。

以上就是《《魔獸世界》戰(zhàn)爭模式是什么》的全部內(nèi)容了,希望對大家有幫助,是由[動漫世界的開拓者]進(jìn)行整理。

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本文標(biāo)簽: 魔獸世界戰(zhàn)爭模式

戰(zhàn)爭崛起魔獸好玩嗎 戰(zhàn)爭崛起魔獸玩法簡介

期待已久的手游戰(zhàn)爭崛起魔獸即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編戰(zhàn)爭崛起魔獸好玩嗎?戰(zhàn)爭崛起魔獸值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、戰(zhàn)爭崛起魔獸簡要評析:

  戰(zhàn)爭崛起魔獸是一款場景精致的多人暢玩的以經(jīng)典魔獸為題材策略卡牌戰(zhàn)斗游戲,超燃魔幻場景,在戰(zhàn)爭崛起最新版中,玩家將扮演主角,召集魔獸英雄,和你一起重征艾澤拉斯大陸。

2、戰(zhàn)爭崛起魔獸圖片欣賞:

戰(zhàn)爭崛起魔獸好玩嗎 戰(zhàn)爭崛起魔獸玩法簡介

戰(zhàn)爭崛起魔獸好玩嗎 戰(zhàn)爭崛起魔獸玩法簡介

戰(zhàn)爭崛起魔獸好玩嗎 戰(zhàn)爭崛起魔獸玩法簡介

戰(zhàn)爭崛起魔獸好玩嗎 戰(zhàn)爭崛起魔獸玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對戰(zhàn)爭崛起魔獸有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“戰(zhàn)爭崛起魔獸”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭好玩嗎 魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭玩法簡介

期待已久的手游魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭好玩嗎?魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭簡要評析:

魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭變態(tài)版是一款能讓玩家在游戲中體驗(yàn)最勁爆魔獸玩法的角色扮演類手游,昔日強(qiáng)力的魔獸都將在游戲中出現(xiàn),游戲富有精彩多元的戰(zhàn)斗等待玩家的到來,并讓玩家可在這游戲的過程中獲得更多的精彩瞬間!

2、魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭圖片欣賞:

魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭好玩嗎 魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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傳奇再現(xiàn)《魔獸歸來OL》

魔獸歸來OL》是一款全3D即時(shí)對戰(zhàn)游戲,場景精美、角色豐富、特效華麗、玩法多樣,創(chuàng)新性的即時(shí)對戰(zhàn)玩法,讓你體驗(yàn)到超凡的游戲樂趣。英雄、小兵、對戰(zhàn)技能的多樣搭配,給你充足的策略空間,立體的戰(zhàn)斗感受。

炫酷的英雄角色,不夠!

秒天秒地的技能效果,不夠!

猥瑣淫蕩的手操走位,不夠!

還有摟摟兵誓死追隨、鞍前馬后,還是不夠!

有英雄,還要有搭配!

有技能,還要有策略!

有走位,還要有炮灰!

有摟摟,還要多!多!多!

最具策略性的對戰(zhàn)游戲,利用你的智慧,吊打你的對手。

群秒狗海、單殺肉盾,招招在手,天下我有!

讓我們一起跟上這個(gè)節(jié)奏,打開《魔獸歸來OL》,盡情享受這無與倫比的對戰(zhàn)樂趣!

魔獸歸來,引爆完美末日之戰(zhàn),讓我們拿起武器戰(zhàn)個(gè)痛快!

英雄戰(zhàn)爭OL好玩嗎?怎么玩?英雄戰(zhàn)爭OL游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游英雄戰(zhàn)爭OL火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編英雄戰(zhàn)爭OL好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來說一下英雄戰(zhàn)爭OL游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會知道英雄戰(zhàn)爭OL究竟怎么玩,好不好玩了!

一款冒險(xiǎn)類的魔幻角色游戲

英雄戰(zhàn)爭OL好玩嗎?怎么玩?英雄戰(zhàn)爭OL游戲介紹

英雄戰(zhàn)爭OL好玩嗎?怎么玩?英雄戰(zhàn)爭OL游戲介紹

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看了上邊的英雄戰(zhàn)爭OL游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道英雄戰(zhàn)爭OL怎么玩,好不好玩呢!快來九游下載玩游戲吧!

《異世界OL》領(lǐng)地戰(zhàn)爭重裝上線!

感謝廣大悠悠們的關(guān)心,《異世界OL》全新的領(lǐng)地戰(zhàn)爭和每日活動已經(jīng)重裝上陣。

游戲?qū)⒂?span style="color:#e60000;">8月31日11:00開啟全新的功能和游戲服務(wù)器<月之海港>!

屆時(shí)我們將會給廣大玩家?guī)碡S厚的禮包回饋!

并再次開啟充值大反饋回饋廣大玩家!

<金銀島>進(jìn)階大禮包!

所有7月10日11點(diǎn)之后在<金銀島>服務(wù)器創(chuàng)建的角色都能夠使用該禮包!

禮包內(nèi)容:海螺號角*20、時(shí)空水晶*40 、時(shí)間水晶*88、高階經(jīng)驗(yàn)石*5、國王烘餅*10、芝士面包*10、杏子塔*10、海鮮咖喱堡*10、紅藥瓶LV10*10、魔法瓶LV10*10

?獲取路徑:點(diǎn)擊游戲右下角功能盤的【齒輪】圖標(biāo),進(jìn)入【系統(tǒng)】界面,點(diǎn)擊【禮物】按鈕后輸入兌換碼即可!

獲得方式:輸入兌換碼后,禮包將以郵件形式發(fā)送,請點(diǎn)擊聊天框【郵件】圖標(biāo)后在附件中領(lǐng)取。

有效期:不刪檔刪檔期間?

<靈魂島>進(jìn)階大禮包!

所有在8月10日11點(diǎn)之后在<靈魂島>服務(wù)器創(chuàng)建的角色都能夠使用該禮包!

禮包內(nèi)容:海螺號角*10、時(shí)空水晶*20 、時(shí)間水晶*44、中階經(jīng)驗(yàn)石*5、國王烘餅*5、芝士面包*5、杏子塔*5、海鮮咖喱堡*5、紅藥瓶LV10*5、魔法瓶LV10*5

?獲取路徑:點(diǎn)擊游戲右下角功能盤的【齒輪】圖標(biāo),進(jìn)入【系統(tǒng)】界面,點(diǎn)擊【禮物】按鈕后輸入兌換碼即可!

獲得方式:輸入兌換碼后,禮包將以郵件形式發(fā)送,請點(diǎn)擊聊天框【郵件】圖標(biāo)后在附件中領(lǐng)取。

有效期:不刪檔刪檔期間?

充值大反饋

活動時(shí)間:8月31日-9月30日

活動內(nèi)容:活動期間,在游戲充值下列寶石或等值金幣即可獲得充值大禮包

充值50寶石: 人物背包*5 儲物箱*2

充值100寶石: 儲物箱*5 時(shí)空水晶*5

充值200寶石: 人物背包*5 儲物箱*5 忠誠藥劑*5 海螺號角*5

充值500寶石: 人物背包*10 儲物箱*10 忠誠藥劑*10 神匠之錘*10 海螺號角*5

充值1000寶石: 人物背包*10 儲物箱*10 忠誠藥劑*10 海螺號角*10 傭兵許可證*2 圣光之石*5

充值5000寶石: 海螺號角*20 圣光之石*30 神匠之錘*30 星座之魂*10(由當(dāng)前角色的星座決定) 30日VIP*1 洗點(diǎn)藥劑每樣*5

充值10000寶石: 海螺號角*50 圣光之石*50 30日VIP*2 星座之魂*10(由當(dāng)前角色的星座決定) 洗點(diǎn)藥每樣*10

點(diǎn)擊右下角齒輪按鈕進(jìn)入【系統(tǒng)】界面,選擇【充值】按鈕即可進(jìn)入充值界面。

充值反饋的物品將以郵件形式在游戲中發(fā)放,請及時(shí)查收自己的郵件。

【郵件】按鈕位于聊天框下方。

<全新的領(lǐng)地戰(zhàn)爭>

攻擊敵對公會領(lǐng)地需要會長宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)后在次日的規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)爭。

規(guī)則說明:

1、防守方的基地,同一時(shí)間只允許一隊(duì)進(jìn)攻方的隊(duì)伍進(jìn)行攻擊。

2、防守方基地內(nèi)布置的傭兵每次守衛(wèi)成功或者失敗后,基地都將有30秒的保護(hù)時(shí)間不能受到攻擊。

3、當(dāng)進(jìn)攻方將防守方基地內(nèi)的傭兵全部擊敗后,將摧毀防守方基地并獲得勝利。

4、雙方會員在戰(zhàn)爭領(lǐng)地上直接進(jìn)入敵對模式,點(diǎn)擊敵對目標(biāo)即可直接進(jìn)入戰(zhàn)斗。

5、戰(zhàn)爭期間敵對勢力戰(zhàn)斗將不增加殺戮值。

6、死亡后將會有概率掉落裝備。

7、戰(zhàn)爭期間,關(guān)閉戰(zhàn)爭領(lǐng)地內(nèi)進(jìn)攻方生命精華和魔力精華的自動使用狀態(tài)。

8、進(jìn)攻方的隊(duì)伍,全體死亡失敗后將直接回到綁定的復(fù)活點(diǎn)。

每日活動現(xiàn)已全新上線,活動內(nèi)容詳見游戲內(nèi)【活動】界面的說明。

《土豪OL》——戰(zhàn)爭之神活動

【活動時(shí)間】: 11月14號 12:00  –  11月21號 12:00
【活動內(nèi)容】:誰是戰(zhàn)神?誰最牛b,評選活動開始了,活動結(jié)束時(shí)對戰(zhàn)斗力排行榜進(jìn)行統(tǒng)計(jì),前50名土豪均可獲得土豪大獎
【活動獎勵】

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t6-t5:27.0

t7-t6:0.0

t8-t7:230.0

t9-t8:28.0

t10-t9:6.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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