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手游 > 角色扮演 > 天天獵人下載
天天獵人

天天獵人

游戲以卡牌收集、培養(yǎng)為核心玩法
不刪檔內(nèi)測(cè)  | 67.1M
2D Q版 日漫IP 平面卡牌
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

天天獵人游戲介紹

天天獵人簡(jiǎn)介

《天天獵人》是根人氣據(jù)漫畫改編的卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲?!短焯飓C人》由優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)打造,集卡牌、策略戰(zhàn)斗于一體的創(chuàng)新即時(shí)制游戲。游戲以卡牌收集、卡牌培養(yǎng)、趣味策略戰(zhàn)斗為核心玩法。游戲畫面精致華麗,Q版角色還原元原著風(fēng)采,經(jīng)典劇情勾起幾代漫迷的回憶!
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

03月13日11:00安卓新服火爆開啟

親愛的天天獵人玩家朋友:

《天天獵人》是根人氣據(jù)漫畫改編卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲?!短焯飓C人》由優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)打造,集卡牌、策略戰(zhàn)斗于一體的創(chuàng)新即時(shí)制游戲。游戲以卡牌收集、卡牌培養(yǎng)、趣味策略戰(zhàn)斗為核心玩法。游戲畫面精致華麗,Q版角色還原元原著風(fēng)采,經(jīng)典劇情勾起幾代漫迷的回憶!

03月13日11:00安卓新服(螞蟻軍團(tuán))將火爆開啟!

天天獵人

天天獵人3月13日新服《螞蟻軍團(tuán)》來(lái)襲

《天天獵人》3月13日11點(diǎn)新服--【螞蟻軍團(tuán)】將正式開啟,誠(chéng)邀各大獵迷的加入?!短焯飓C人》是以《全職獵人》為背景藍(lán)圖改編卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲以卡牌收集、卡牌養(yǎng)成、趣味策略戰(zhàn)斗等作為核心玩法,《天天獵人》期待和你一起來(lái)開啟獵人之旅。

新服名稱:螞蟻軍團(tuán)開服時(shí)間:2015年3月13日11:00

更多精彩活動(dòng)等你參與。

活動(dòng)一、首沖雙倍活動(dòng)。

【活動(dòng)時(shí)間】:開服前15天【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)時(shí)間內(nèi),首次充值返利100%。

活動(dòng)二、新服首沖送S卡。

【活動(dòng)時(shí)間】:開服前3天【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間內(nèi),首次充值一定金額即可獲得S卡一張?!净顒?dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】:單筆充值獎(jiǎng)勵(lì)30元S小杰*1100元S凱特*1500元S會(huì)長(zhǎng)*1【溫馨提示】::以上三檔獎(jiǎng)勵(lì)只能領(lǐng)取其中一種,例如玩家首次充值300元,則只能領(lǐng)取100元對(duì)應(yīng)檔的獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)三、全民登陸禮包。

【活動(dòng)時(shí)間】:開服前3天【活動(dòng)內(nèi)容】:開服前3天,每天可以獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。開服第一天:150體力、戒尼10w開服第二天:150體力、念石*10開服第三天:150體力、會(huì)長(zhǎng)碎片*5

活動(dòng)四、沖擊“戰(zhàn)力榜”,豐富獎(jiǎng)勵(lì)等你拿。

【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間,戰(zhàn)力榜前10名,將獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì)?!净顒?dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】:第一名:1000禮券、亞路嘉碎片5個(gè)、念石*100、紫魂*500第二名:500禮券、金-富力士碎片5個(gè)、念石*50,戒尼50w第三名:300禮券、窩金碎片5個(gè)、戒尼30w第四名-第十名:100禮券、會(huì)長(zhǎng)碎片5個(gè),戒尼10w【獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放】:獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在活動(dòng)結(jié)束后3個(gè)工作日內(nèi)進(jìn)行發(fā)放。

活動(dòng)五、禮券大派送。

【活動(dòng)時(shí)間】:開服前7天【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間內(nèi),每天只要充值,充值任意金額,就可以領(lǐng)取大量禮券獎(jiǎng)勵(lì)。累計(jì)充值天數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)累計(jì)充值1天禮券*200累計(jì)充值2天禮券*300累計(jì)充值3天禮券*400累計(jì)充值4天禮券*500累計(jì)充值5天禮券*600累計(jì)充值6天禮券*700累計(jì)充值7天禮券*800

活動(dòng)六、召喚消耗大回饋。

【活動(dòng)時(shí)間】:開服前5天【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間內(nèi),通過(guò)召喚消費(fèi)一定的鉆石或者禮券,即可獲得豐厚回饋,每天24點(diǎn)重置刷新?!净顒?dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】:累計(jì)消費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)280鉆石/禮券禮券*30 紫魂*10 戒尼*2W560鉆石/禮券禮券*50 紫魂*20 戒尼*6W840鉆石/禮券禮券*70 紫魂*30 戒尼*10W1400鉆石/禮券禮券*130 紫魂*50 戒尼*30W2800鉆石/禮券禮券*260 紫魂*200 戒尼*50W5600鉆石/禮券禮券*460 紫魂*300 戒尼*80W

【溫馨提示】:每檔獎(jiǎng)勵(lì)每天只能領(lǐng)取一次,每天24點(diǎn)重置刷新。

活動(dòng)七、活動(dòng)召喚。

【活動(dòng)時(shí)間】:開服前5天【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間新服將會(huì)開啟“螞蟻篇”活動(dòng)召喚。

11月21日11:00安卓新服火爆開啟

親愛的天天獵人玩家朋友:

天天獵人是根據(jù)《全職獵人》漫畫改編卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲。天天獵人由優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)打造,集卡牌、策略戰(zhàn)斗于一體的創(chuàng)新即時(shí)制游戲。游戲以卡牌收集、卡牌培養(yǎng)、趣味策略戰(zhàn)斗為核心玩法。游戲畫面精致華麗,Q版角色還原元原著風(fēng)采,經(jīng)典劇情勾起幾代漫迷的回憶!

11月21日11:00安卓新服(敵客家族)將火爆開啟!

天天獵人

天天獵人21日11點(diǎn)新服“敵客家族”開啟

《天天獵人》11月21日11點(diǎn)新服--【敵客家族】將正式開啟,誠(chéng)邀各大獵迷的加入。

《天天獵人》是以《全職獵人》為背景藍(lán)圖改編卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲以卡牌收集、卡牌養(yǎng)成、趣味策略戰(zhàn)斗等作為核心玩法,《天天獵人》期待和你一起來(lái)開啟獵人之旅。

新服名稱:敵客家族

開服時(shí)間:2014年11月21日11:00

更多精彩活動(dòng)等你參與。

活動(dòng)一、首沖雙倍活動(dòng)。

【活動(dòng)范圍】:12服

【活動(dòng)時(shí)間】:開服前15天

【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)時(shí)間內(nèi),首次充值返利100%。

活動(dòng)二、沖擊“戰(zhàn)力榜”,豐富獎(jiǎng)勵(lì)等你拿。

【活動(dòng)范圍】:12服

【活動(dòng)時(shí)間】:開服前7天

【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間,戰(zhàn)力榜前10名,將獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì)。

【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】:

第一名:1000禮券、亞路嘉碎片5個(gè)、念石*100、紫魂*500

第二名:500禮券、金-富力士碎片5個(gè)、念石*50,戒尼50w

第三名:300禮券、窩金碎片5個(gè)、戒尼30w

第四名-第十名:100禮券、會(huì)長(zhǎng)碎片5個(gè),戒尼10w

【獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放】:獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在活動(dòng)結(jié)束后3個(gè)工作日內(nèi)進(jìn)行發(fā)放。

活動(dòng)三、禮券大派送。

【活動(dòng)范圍】:12服

【活動(dòng)時(shí)間】:開服前7天

【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間內(nèi),每天只要充值,充值任意金額,就可以領(lǐng)取大量禮券獎(jiǎng)勵(lì)。

累計(jì)充值天數(shù) 獎(jiǎng)勵(lì)

累計(jì)充值1天 禮券*200

累計(jì)充值2天 禮券*300

累計(jì)充值3天 禮券*400

累計(jì)充值4天 禮券*500

累計(jì)充值5天 禮券*600

累計(jì)充值6天 禮券*700

累計(jì)充值7天 禮券*800

活動(dòng)四、召喚消耗大回饋。

【活動(dòng)范圍】:12服

【活動(dòng)時(shí)間】:開服前5天

【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間內(nèi),通過(guò)召喚消費(fèi)一定的鉆石或者禮券,即可獲得豐厚回饋,每天24點(diǎn)重置刷新。

【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】:

累計(jì)消費(fèi) 獎(jiǎng)勵(lì)

280鉆石/禮券 禮券*30 紫魂*10 戒尼*2W

560鉆石/禮券 禮券*50 紫魂*20 戒尼*6W

840鉆石/禮券 禮券*70 紫魂*30 戒尼*10W

1400鉆石/禮券 禮券*130 紫魂*50 戒尼*30W

2800鉆石/禮券 禮券*260 紫魂*200 戒尼*50W

5600鉆石/禮券 禮券*460 紫魂*300 戒尼*80W

【溫馨提示】:每檔獎(jiǎng)勵(lì)每天只能領(lǐng)取一次,每天24點(diǎn)重置刷新。

活動(dòng)五:十二地支-活動(dòng)召喚

【活動(dòng)時(shí)間】:11月21日11:00-11月27日24:00

【活動(dòng)范圍】:12服

【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間在游戲內(nèi),將會(huì)開啟十二地支活動(dòng)召喚活動(dòng),神秘的十二地支即將來(lái)臨。

【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】:十二地支整卡

《天天獵人》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)

2014年11月20日

11月01日11:00安卓新服火爆開啟

親愛的天天獵人玩家朋友:

天天獵人是根據(jù)《全職獵人》漫畫改編卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲。天天獵人由優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)打造,集卡牌、策略戰(zhàn)斗于一體的創(chuàng)新即時(shí)制游戲。游戲以卡牌收集、卡牌培養(yǎng)、趣味策略戰(zhàn)斗為核心玩法。游戲畫面精致華麗,Q版角色還原元原著風(fēng)采,經(jīng)典劇情勾起幾代漫迷的回憶!

11月01日11:00安卓新服(迷失地帶)將火爆開啟!

天天獵人

天天獵人游戲截圖

天天獵人截圖
天天獵人截圖0
天天獵人截圖1
天天獵人截圖2
天天獵人截圖3
天天獵人截圖4

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天天狼人殺獵人技能怎么用 天天狼人殺獵人技巧

天天狼人殺手游中獵人也是一個(gè)擁有技能的好人職業(yè),天天狼人殺獵人技能怎么用呢?很多情況下獵人玩的好不好直接會(huì)影響結(jié)局。九游小編艾米分享一些天天狼人殺獵人技巧,給新手一些參考。

天天狼人殺獵人技能怎么用 天天狼人殺獵人技巧

天天狼人殺獵人技能怎么用?

獵人可以擊殺狼人,不過(guò)獵人也有一些缺點(diǎn)。

有以下幾點(diǎn):

1,獵人技能屬于被動(dòng)技能,只有死了才能發(fā)動(dòng)。

2,狼一般不會(huì)穿獵人衣服,作為一個(gè)閉眼的神牌,他的信息量和視角,說(shuō)實(shí)話他并不比民強(qiáng)多少。

3,獵人起跳后,在狼隊(duì)眼里反而更能幫狼有效的排神坑。白天不會(huì)推獵人,局勢(shì)不確定的情況下狼一般都會(huì)晾著獵人,如果最后剩獵人一神,刀掉一樣不能開槍。

基于上面3個(gè)原因我把獵人排在神牌的最弱神。游戲中很多獵人前期就強(qiáng)勢(shì)起跳,最后槍子悶在槍中。這并不是一個(gè)好的獵人,一個(gè)好的獵人需要具備的品質(zhì)是能開出這一槍準(zhǔn)確擊斃一只狼牌。

獵人心得:

基本會(huì)找一個(gè)邏輯點(diǎn)來(lái)站邊,發(fā)言不要特別強(qiáng)硬,不要把自己聊成抗推位。最好能引兩個(gè)預(yù)言家都來(lái)驗(yàn)?zāi)?。如果能讓假預(yù)言家查殺你最好,不能的話發(fā)你雙金水也是可以的。

在4-4-4的板子中,預(yù)言家一般是和悍跳狼一換一的,獵人如果能和狼一換一基本也是賺的。好的女巫可以抵1.5-2狼。大多時(shí)候神牌如果不魚,其實(shí)這個(gè)板子好人勝率真的很高。

關(guān)于神牌的一些理解就分享這么多,很多打法,心理和戰(zhàn)術(shù)都要根據(jù)場(chǎng)面情況時(shí)刻改變策略,框架并不是死的。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

天天狼人殺獵人怎么玩 天天狼人殺獵人玩法心得

天天狼人殺手游中有多種身份,獵人需要利用自己的特點(diǎn)找出狼人陣營(yíng)。天天狼人殺獵人怎么玩呢?九游小編艾米分享下天天狼人殺獵人玩法心得,供參考。

天天狼人殺獵人怎么玩 天天狼人殺獵人玩法心得

天天狼人殺獵人怎么玩?

天天狼人殺獵人玩法心得:

作為狼人殺里6個(gè)身份里唯一持槍上崗的功能牌,獵人玩的好壞與否都會(huì)對(duì)最后的結(jié)果有很大的英雄。

狼人敢去抱團(tuán)攻擊一個(gè)真的預(yù)言家,一個(gè)真的守衛(wèi),一個(gè)用完雙藥的女巫,但是沒(méi)有哪個(gè)狼人團(tuán)隊(duì)敢合伙去干一個(gè)獵人,因?yàn)槟惴崎_槍的那一刻,不是擊斃的一個(gè)狼人,而是直接打碎整個(gè)狼團(tuán)隊(duì),他們抱團(tuán)抱的越明顯,那么被推出去的就越快。

如果JY和李錦對(duì)跳預(yù)言家,那么必然是一狼一預(yù)言家,兩個(gè)玩家的配置不會(huì)出現(xiàn)聊爆或者是發(fā)言邏輯很差的情況,如果此時(shí)有另外一個(gè)高配玩家認(rèn)槍牌要求帶隊(duì),你作為一個(gè)好人且閉眼玩家分不清李錦和JY誰(shuí)是真預(yù)言家,你認(rèn)為警徽給誰(shuí)更安全呢?

槍牌這張牌的特殊性,就在于沒(méi)有一個(gè)狼人敢輕易的去穿獵人衣服,也沒(méi)有一個(gè)狼人敢于去扒一個(gè)認(rèn)獵人身份的玩家衣服,只要敢于認(rèn)槍牌,那么這個(gè)人基本90%以上是作為一個(gè)好人存在的,在JY和李錦兩個(gè)亂投,那么有50%的可能會(huì)將警徽投給一匹狼,而投給一張槍,卻是90%以上將警徽給了一個(gè)好人。

雖然警徽給獵人會(huì)讓預(yù)言家損失掉警徽流,但是槍牌可以作為一個(gè)好人,他拿到警徽后必然可以聽完全場(chǎng)玩家的發(fā)言,在警上兩個(gè)預(yù)言家不相伯仲的發(fā)言情況下,狼團(tuán)隊(duì)的其他三狼一定能夠好人發(fā)言嗎?場(chǎng)上玩家的站隊(duì)發(fā)言,都可以作為獵人玩家分析的依據(jù),且作為歸票的警長(zhǎng),他的歸票一定是作為一個(gè)好人方向來(lái)歸的,警長(zhǎng)投票0.5票的加成,也是對(duì)好人團(tuán)隊(duì)極為關(guān)鍵的。

槍牌是可以帶隊(duì)的,但是最好滿足以下幾個(gè)條件:

一:槍牌本身是要有很強(qiáng)的邏輯分析能力的。

二:你所處的局是一個(gè)相對(duì)高端的局(如果是低配局,全場(chǎng)玩家瞎比聊,神也帶不動(dòng))

三:兩個(gè)預(yù)言家確實(shí)聊的都很好,場(chǎng)面很焦灼的情況下,你作為一個(gè)高配也無(wú)法分辨誰(shuí)是真的,可以要求帶隊(duì),但是如果兩個(gè)預(yù)言家聊的你已經(jīng)可以直接分辨出誰(shuí)是真的,你就沒(méi)必要強(qiáng)行帶隊(duì)了。如果你眼中的預(yù)言家可能要被場(chǎng)上的愚民抗推出局的情況下,你的槍牌直接站隊(duì)真預(yù)言家,會(huì)動(dòng)搖部分愚民決心。

如果你是一個(gè)倒在守夜的獵人,警上發(fā)言只有兩人對(duì)跳預(yù)言家,你確實(shí)無(wú)法分清誰(shuí)是狼。那么在你不想報(bào)復(fù)社會(huì)的基礎(chǔ)上,這一槍最好還是別開。

開槍你有4/11的機(jī)率帶走一個(gè)狼人,那么走了一狼一神。好人和狼人團(tuán)隊(duì)基本是均勢(shì)局面。

你也有4/11的機(jī)率帶走一個(gè)平民,那么走了一神一民,好人團(tuán)隊(duì)小劣勢(shì)。

可萬(wàn)一你是3/11的機(jī)率帶走一個(gè)守衛(wèi),女巫或者預(yù)言家。好人團(tuán)隊(duì)雪崩

作為閉眼玩家,大部分的機(jī)會(huì)你開的那一槍那是對(duì)好人團(tuán)隊(duì)不利的。所以,省下那顆子彈吧。

以下這幾種情況千萬(wàn)不要亂跳獵人身份。

1:場(chǎng)上神少民多,如果預(yù)言家,女巫,守衛(wèi)已經(jīng)出局,而場(chǎng)上也出去三狼,剩下幾個(gè)平民和一匹狼,以及你這個(gè)獵人存在,千萬(wàn)不能跳,不然刀你直接游戲結(jié)束。且場(chǎng)上如果平民配置還可以的情況下,會(huì)有平民穿獵人衣服來(lái)幫你擋刀,你千萬(wàn)不要對(duì)這張牌進(jìn)行任何特殊的分析,只需要認(rèn)他獵人就好,否則可能會(huì)被狼找到。

當(dāng)然,如果穿獵人衣服的人是你眼中的鐵狼,你可以跳明身份拍他出局。

2:場(chǎng)上局勢(shì)比較混亂,大概率找不到確定的狼人牌,不要亂跳,否則狼會(huì)認(rèn)為此時(shí)刀你,你開槍也不一定能帶走一匹狼,你被刀死后,開槍也很難做出正確的選擇。

3:場(chǎng)上有你確定的狼,但神位也岌岌可危,預(yù)言家女巫出局。這時(shí)候你可以穿守衛(wèi)衣服引誘狼人來(lái)刀你,然后帶狼出局,而這時(shí)你跳獵人,狼肯定會(huì)先去刀守衛(wèi),剩你最后一神,會(huì)開不出槍。

假設(shè)一個(gè)局面,真預(yù)言家和狼形成悍跳,真預(yù)言家發(fā)的是金水,而假預(yù)言家給的查殺正好是你這張獵人牌,且你是前置位發(fā)言,你有跳獵人和不跳獵人兩個(gè)選擇,做這兩個(gè)選擇都對(duì)局勢(shì)會(huì)產(chǎn)生不同的影響,那么我們來(lái)進(jìn)行具體分析。

1:你跳了獵人,場(chǎng)上狼比較慫。沒(méi)人敢拍你,那么你獵人身份坐實(shí),悍跳狼自然出局,這樣的好處是可以幫助真的預(yù)言家驗(yàn)證他的身份,場(chǎng)上4張神牌正常的工作,壞處是狼人很可能在你發(fā)言之后全體倒勾在好人陣營(yíng)里,后續(xù)預(yù)言家倒牌只能生推的情況下,如果狼發(fā)言夠好,還是有機(jī)會(huì)可以贏的。

2:你不跳獵人,認(rèn)民,那么狼團(tuán)隊(duì)為了保證悍跳狼的權(quán)威,在發(fā)言和投票上都會(huì)與悍跳狼站邊,一旦抗推你出局,你一聲槍響,狼團(tuán)隊(duì)大概率暴露,后續(xù)好人團(tuán)隊(duì)會(huì)非常好打。

3:你跳了獵人,但是有第二匹悍狼在你后置位發(fā)言穿你衣服來(lái)拍你,此時(shí)狼團(tuán)隊(duì)的策略大概就是以兩狼換兩神,而其他兩狼隱下去,但是因?yàn)槌鼍窒群蟠涡虻膯?wèn)題,對(duì)好人團(tuán)隊(duì)還是有很大影響的。

(1)先出你,你開槍帶走穿你衣服的狼人,晚上狼刀預(yù)言家或其他人,白天再推悍跳狼出局,也是,則狼刀在先的局。

(2)先出悍跳獵人的牌,他開不出槍,你獵人身份坐實(shí),晚上狼刀預(yù)言家或其他人,白天你們?cè)偻频艉诽?,則好人推在先。

總結(jié)歸納為:但凡有兩張獵人牌起跳,一定要先出后起跳的那張獵人牌,讓他來(lái)開槍證身份,如果后跳的人被推出局且開不出子彈,那就等于是白送了狼。而先推先挑的獵人牌,最多也只是一神換一狼。

這個(gè)邏輯需要你獵人玩家在起跳的時(shí)候明確的告訴好人知道,邏輯清晰的好人也能聽明白你的邏輯。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《天天戰(zhàn)車》賞金獵人物語(yǔ)

看戰(zhàn)火燎原,嘆人間冷暖,混沌亂世,不求聲名遠(yuǎn)揚(yáng),但求逍遙自在。賞金獵人不是一個(gè)稱號(hào)也不是一種職業(yè),他可能是指一個(gè)人,也可以指一類人,他們只是一群為了維持世界平衡的戰(zhàn)斗者不得已而選擇的一種生存方式。

西游中唐僧因?yàn)槿降芤宦纷o(hù)送方能斬妖除魔,普度眾生,而獵人們只能憑借手中的雙槍和戰(zhàn)車與變異種類爭(zhēng)取一方凈土,這一路沒(méi)有法力高強(qiáng)的大徒弟,也沒(méi)有天界眾神的法外援助,他們所擁有的只是一份對(duì)生存的渴望,對(duì)敵人的憎恨,對(duì)末世的恐慌以及一份對(duì)未來(lái)的期望。

這一路他結(jié)識(shí)很多伙伴,這一路他們風(fēng)風(fēng)火火,但是無(wú)論是戰(zhàn)勝后的激情澎湃還是戰(zhàn)敗后的傷痕累累,每次回眸,身后留下了的只是一地殘敗和一聲自己都不知道為了什么的嘆息。可是你看,他還是每次吹吹槍口,拍拍鐵皮,轉(zhuǎn)過(guò)頭又繼續(xù)朝前去。

無(wú)論是來(lái)自變異動(dòng)物的攻擊還是來(lái)自人類的暗算,無(wú)論是在黃沙漫漫的荒野,還是陰風(fēng)陣陣的神秘洞穴,無(wú)論是燈紅酒綠的酒吧還是發(fā)霉腐臭的垃圾站,他都去過(guò),他都戰(zhàn)斗過(guò),他不曾揮斥方遒,指點(diǎn)江山,身臨戰(zhàn)場(chǎng)只是因?yàn)闊o(wú)法對(duì)同伴的傷害熟視無(wú)睹。也許他們中真的有人夢(mèng)想著拯救蒼生,也許他們中真的有人只想快意人生。他們中有人書寫著傳奇,有人日子過(guò)的平淡無(wú)奇。是非成敗自是后人評(píng)測(cè),快意與否全看個(gè)人性情,這就是賞金獵人,任性,灑脫,真實(shí)。

《天天掛機(jī)》【獵人】來(lái)一波獵人技能的攻略(轉(zhuǎn))

一樓不給看,畢竟非專業(yè)大家湊合看吧,別插樓,可能會(huì)寫久一點(diǎn)。。。

[獵人技能]:

一技能(PS:直接就是按等級(jí)順序排的技能順序,不打名字了,下同)效果很渣,就算打BOSS基本也用不到,PK時(shí)獵人這技能更是沒(méi)用。

效果:(簡(jiǎn)化后,原技能效果貼出來(lái)也沒(méi)啥可看的,想看就自己去建小號(hào)唄,下同)50%概率出中毒,理論最高能打掉對(duì)方7.8%最大生命值的血,前提是你兩回合沒(méi)給對(duì)方造成任何傷害。

評(píng)價(jià):五級(jí)的時(shí)候帶著吧,然后就能直接扔了。

忘了一件事,,,樓中樓補(bǔ)充下。。。人物從5級(jí)開始,每10解鎖一個(gè)技能攜帶位,三十五級(jí)可帶四個(gè)技能。目前只開放到最多攜帶四個(gè)技能。

又忘了一件事= =人物從五級(jí)開始,每五級(jí)獲得一個(gè)新技能,五十級(jí)時(shí)總共獲得十個(gè)技能,目前版本每個(gè)職業(yè)只有十個(gè)技能。

二技能:控制技能一向是大殺器,雖然只有50%概率但其實(shí)真的挺高的,從PK角度來(lái)講,戰(zhàn)力相近的情況,限制技強(qiáng)力的人有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),當(dāng)然還會(huì)有另外的情況,樓下會(huì)接著分析。打BOSS配合獵人傭兵的技能,人品好的話相當(dāng)于BOSS打你一次你已經(jīng)打他兩次了。

效果:普通攻擊一次,50%幾率讓對(duì)方眩暈一回合。

評(píng)價(jià):前期必不可少的核心控制技能。

三技能:不帶吸血技能的人要么不會(huì)玩游戲,要么就是腦袋有點(diǎn)抽。除了限制之外,續(xù)航能力也很重要,當(dāng)然吸血技能的釋放時(shí)機(jī)是很有講究的,之后會(huì)有詳解。

效果:攻擊造成100%的魔法傷害,回復(fù)等額生命。(意思是指這個(gè)技能的傷害是計(jì)算對(duì)方魔抗,物理攻擊是計(jì)算物抗的)

評(píng)價(jià):強(qiáng)力續(xù)航技能,獵人前中后期絕對(duì)意義上的核心技能。

四技能:不多解釋,刷本專用。

效果:打兩個(gè)目標(biāo)各一次。

評(píng)價(jià):沒(méi)人會(huì)在PK時(shí)帶這個(gè)技能吧?后期搭配其他技能刷本速度我只能嘿嘿。。。(多人團(tuán)戰(zhàn)除外)

五技能:

這次先給效果:接下來(lái)的三回合內(nèi)每次普通攻擊加50%的法傷(計(jì)算魔抗,某些技能的傷害是算作普通攻擊的傷害哦)

魔箭這種BUFF類技能的地位真的很尷尬,雖然總體上看會(huì)給自己提高傷害(三回合共計(jì)附加150%魔傷),但實(shí)際上在PK想要完整的發(fā)揮這種技能效果實(shí)在太難了!先不提這年頭人手至少一個(gè)控制技能,萬(wàn)一出個(gè)MISS什么的那情何以堪,更別提法師的冰甲了,絕對(duì)的消耗BUFF利器。最關(guān)鍵的事情在于,明明只要再射對(duì)手一箭就能搞定,這時(shí)偏偏吟唱BUFF反而被對(duì)手殺了!樓主已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)不少次這種事了。。。

評(píng)價(jià):絕對(duì)不是可有可無(wú)的技能,但是很大程度上依靠了RP。

六技能:

這次還是先給效果:接下來(lái)的三回合內(nèi),對(duì)手命中降低70%。

強(qiáng)力的deBUFF技能,PK打BOSS很有用,前提是雙方戰(zhàn)力差距不是特別大,千萬(wàn)不要想著你一個(gè)三十級(jí)的獵人去打一個(gè)五十級(jí)的戰(zhàn)士想讓對(duì)方三回合都打不到你,100%閃避是不可能的,這也是看臉的技能。

評(píng)價(jià):相當(dāng)優(yōu)秀的限制技能,但是考慮到有關(guān)人品的事情。。。而且技能攜帶位總共才四個(gè),略微有占位置的嫌疑。。。

七技能:同樣是強(qiáng)力的BUFF技能,比魔箭要厲害,雖然只持續(xù)兩回合,但是是傷害加100%,魔箭只有普通攻擊附加50%魔傷。

效果:接下來(lái)的兩回合,傷害提高100%。

評(píng)價(jià):跟魔箭類似,但持續(xù)回合短,傷害加成高,還是有一定差別的。

八技能:一技能的升級(jí)版。還是很廢,多人團(tuán)戰(zhàn)時(shí)略微有點(diǎn)用。

效果:理論上最大對(duì)敵方三名目標(biāo)三回合內(nèi)合計(jì)造成11.5%最大生命值的傷害。

評(píng)價(jià):說(shuō)啥也不會(huì)帶這個(gè)技能?;蛟S很厲害但我還沒(méi)發(fā)現(xiàn)正確用法。

九技能:PK克法師技,但是概率略坑爹。畢竟跟一半對(duì)一半,如果敵方有神器胸甲概率就更低了,刷本時(shí)毛用沒(méi)有。

效果:進(jìn)行一次普通攻擊,50%使對(duì)方接下來(lái)的三回合內(nèi)沒(méi)法使用技能。

評(píng)價(jià):PK時(shí)打法師帶著吧,,,畢竟RP這東西。。

十技能:獵人的生存神技,意味著接下來(lái)的兩回合不僅不會(huì)受傷而且不會(huì)受限制技能影響(技能說(shuō)明貌似是這個(gè)意思,但沒(méi)到五十級(jí)還未親測(cè)不敢確定)

效果:接下來(lái)的兩回合內(nèi)只受到范圍攻擊傷害。

評(píng)價(jià):PK打BOSS必備之強(qiáng)力神技。

標(biāo)題:來(lái)一波關(guān)于技能的攻略(部分)

作者:天地為止

獵人公會(huì)曝光 《天天獵人》即將二測(cè)

這是一個(gè)神奇的獵人冒險(xiǎn)世界,這是一款曾讓人望眼欲穿的神作,他的原作者是一位極不靠譜的老男人——富堅(jiān)義博,總會(huì)時(shí)不時(shí)撒撒小脾氣,玩玩??c復(fù)刊的游戲。不過(guò),值的慶幸的是漫畫《全職獵人》終于在近期又一次復(fù)刊了,而手游化作品《天天獵人》也相當(dāng)靠譜,繼5月末6月初的首測(cè)后,官方正式宣布將于近期再次啟動(dòng)二測(cè)了!并且,玩家期待已久的獵人公會(huì)也將亮相其中!

《天天獵人》游戲背景完全取材于漫畫《天天獵人》,包括游戲中的卡牌與職業(yè)等均來(lái)源于原漫畫中的相關(guān)人物,就連視覺(jué)形象也是在原著的基礎(chǔ)進(jìn)行優(yōu)化而來(lái)。當(dāng)然,相對(duì)漫畫手游化的《天天獵人》視覺(jué)感觀要更Q萌可愛一些,這也算是給漫迷們的福利吧!

在之前的《天天獵人》首測(cè)時(shí),官方曝光了冒險(xiǎn)、天空競(jìng)技場(chǎng)、監(jiān)獄塔大逃命等系列活動(dòng)與玩法,總體而言還算是得到了不少玩家的稱贊。但是美中不足的是《天天獵人》并沒(méi)有諸如原漫畫中,幻影旅團(tuán)、揍敵客家族等類似的玩家群體。

因而,為滿足玩家的渴望,官方在首測(cè)之后加快了對(duì)獵人公會(huì)系統(tǒng)的構(gòu)建與完善,本次二測(cè)中《天天獵人》玩家就能搶先體驗(yàn)到獵人公會(huì)所帶來(lái)的樂(lè)趣啦!

與傳統(tǒng)的卡牌游戲有所不同,《天天獵人》的獵人公會(huì)不僅也設(shè)有公會(huì)排行、公會(huì)科技、公會(huì)戰(zhàn)等常規(guī)玩法,更將漫畫的趣味特色也融入了其中。在本次即將開啟的《天天獵人》二測(cè)中,包括城市爭(zhēng)奪戰(zhàn)、賞金任務(wù)……各種新奇的挑戰(zhàn)玩法都將在獵人公會(huì)系統(tǒng)中登場(chǎng)。

除此之外,本次《天天獵人》二測(cè),官方還準(zhǔn)備了系列精彩與趣味并存的線上下活動(dòng),小伙伴們可不要錯(cuò)過(guò)啦!

獵人公會(huì)曝光 《天天獵人》即將二測(cè)


這是一個(gè)神奇的獵人冒險(xiǎn)世界,這是一款曾讓人望眼欲穿的神作,他的原作者是一位極不靠譜的老男人——富堅(jiān)義博,總會(huì)時(shí)不時(shí)撒撒小脾氣,玩玩??c復(fù)刊的游戲。不過(guò),值的慶幸的是漫畫《全職獵人》終于在近期又一次復(fù)刊了,而手游化作品《天天獵人》也相當(dāng)靠譜,繼5月末6月初的首測(cè)后,官方正式宣布將于近期再次啟動(dòng)二測(cè)了!并且,玩家期待已久的獵人公會(huì)也將亮相其中! 

《天天獵人》游戲背景完全取材于漫畫《天天獵人》,包括游戲中的卡牌與職業(yè)等均來(lái)源于原漫畫中的相關(guān)人物,就連視覺(jué)形象也是在原著的基礎(chǔ)進(jìn)行優(yōu)化而來(lái)。當(dāng)然,相對(duì)漫畫手游化的《天天獵人》視覺(jué)感觀要更Q萌可愛一些,這也算是給漫迷們的福利吧!

在之前的《天天獵人》首測(cè)時(shí),官方曝光了冒險(xiǎn)、天空競(jìng)技場(chǎng)、監(jiān)獄塔大逃命等系列活動(dòng)與玩法,總體而言還算是得到了不少玩家的稱贊。但是美中不足的是《天天獵人》并沒(méi)有諸如原漫畫中,幻影旅團(tuán)、揍敵客家族等類似的玩家群體。

因而,為滿足玩家的渴望,官方在首測(cè)之后加快了對(duì)獵人公會(huì)系統(tǒng)的構(gòu)建與完善,本次二測(cè)中《天天獵人》玩家就能搶先體驗(yàn)到獵人公會(huì)所帶來(lái)的樂(lè)趣啦!
與傳統(tǒng)的卡牌游戲有所不同,《天天獵人》的獵人公會(huì)不僅也設(shè)有公會(huì)排行、公會(huì)科技、公會(huì)戰(zhàn)等常規(guī)玩法,更將漫畫的趣味特色也融入了其中。在本次即將開啟的《天天獵人》二測(cè)中,包括城市爭(zhēng)奪戰(zhàn)、賞金任務(wù)……各種新奇的挑戰(zhàn)玩法都將在獵人公會(huì)系統(tǒng)中登場(chǎng)。
除此之外,本次《天天獵人》二測(cè),官方還準(zhǔn)備了系列精彩與趣味并存的線上下活動(dòng),小伙伴們可不要錯(cuò)過(guò)啦!

天天獵人如何成為最強(qiáng)獵人?強(qiáng)化獵人小技巧

在一般的游戲里做到最高強(qiáng)化好像都是土豪做的事情,然而在《天天獵人》里強(qiáng)化方式可謂是豐富多樣,玩家可以采用不同的強(qiáng)化方式對(duì)自有卡牌進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí),各位獵人千萬(wàn)不要被這眼花繚亂的強(qiáng)化方式唬住了??偨Y(jié)出了一套強(qiáng)化的小技巧,希望對(duì)各位想要逆襲的獵人們有幫助。

《天天獵人》里強(qiáng)化系統(tǒng)有“升級(jí)”“進(jìn)階”“突破”“培養(yǎng)”四個(gè)分支。

首先是“升級(jí)”、“突破”

 

啊咧?為何要把這兩個(gè)系統(tǒng)放在一起說(shuō)呢,因?yàn)檫@是分不開的兩個(gè)系統(tǒng)呢??ㄅ粕?jí)是增強(qiáng)戰(zhàn)斗力的一個(gè)重要的途徑,每張卡牌一開始最高能升到30級(jí),這里都沒(méi)什么難度。但是隨著你的用戶等級(jí)提高,卡牌的等級(jí)也需要隨之而增加了。突破可以幫助玩家達(dá)到等級(jí)直升的效果??墒峭黄频牡燃?jí)數(shù)是有一定的概率的,A卡第1、2次突破只要5000戒尼,撤銷突破只要2個(gè)鉆石/禮券,在這樣低消耗的情況下盡量將突破做到最大等級(jí)5,這樣卡牌的等級(jí)上限就能輕松達(dá)到40級(jí)了。S卡也可以以此類推,在消耗最低的時(shí)候盡量將等級(jí)突破到最大。突破數(shù)量只有10次哦,而且要非常慎重的考慮前面的幾次突破等級(jí),否則想要退回來(lái)又是不少的戒尼和鉆石的消耗呢。

接下來(lái)介紹的就是“進(jìn)階”了

進(jìn)階需要一張與選擇角色相同的魂卡才能進(jìn)行吞并進(jìn)階,進(jìn)階的卡牌會(huì)得到升星,卡牌的各種屬性如念,生命值,攻擊力都會(huì)得到相應(yīng)的提高。進(jìn)階1-4星只需要相同的魂卡,進(jìn)階成功率是100%,5-9星之后進(jìn)階需要相同的魂卡和修煉之書,而且會(huì)有失敗的概率,等級(jí)越高失敗的概率越高。在這樣消耗較大的情況下,小編依然認(rèn)為卡牌升星是必不可少的,這可以在戰(zhàn)斗中大大的增加攻擊力?;A(chǔ)升星1-3階都是比較容易的,這樣普通玩家在天空競(jìng)技場(chǎng)里也可以占據(jù)一席之地了。

最后壓軸登場(chǎng)的就是“培養(yǎng)”啦!

 

“培養(yǎng)”會(huì)壓軸登場(chǎng)自然有它的道理。培養(yǎng)系統(tǒng)是增加卡牌屬性最直接最迅速的方式了。所需的道具是“念石”,念石可以在各種活動(dòng)、副本、日常、神秘商店里獲取。培養(yǎng)系統(tǒng)分為三種,普通、加強(qiáng)、至尊。普通培養(yǎng)需要念石*1+5000戒尼能讓角色的某個(gè)屬性進(jìn)行概率性小幅度增長(zhǎng)。加強(qiáng)培養(yǎng)需要念石*1+10鉆石/禮券能使角色某兩個(gè)屬性增長(zhǎng),小編建議玩家在對(duì)角色進(jìn)行培養(yǎng)的時(shí)候盡量將道具、戒尼、鉆石/禮券花在等級(jí)更高屬性更強(qiáng)大的S卡上。這樣可以避免浪費(fèi)在換掉A或者等級(jí)更低的卡片的時(shí)候造成的道具和金錢的消耗。

不知道大家看完講解之后有沒(méi)有對(duì)強(qiáng)化系統(tǒng)有一個(gè)深入了解,如果還不清楚,沒(méi)關(guān)系!加入《天天獵人》官方玩家群:310155952。這里有耐心的客服為各位解疑答惑,這里有各路勇敢的獵人與你一同分享經(jīng)驗(yàn),收獲友誼!這里就是獵人的聚集地!

《天天獵人》如何才能成為最強(qiáng)獵人?

在一般的游戲里做到最高強(qiáng)化好像都是土豪做的事情,然而在《天天獵人》里強(qiáng)化方式可謂是豐富多樣,玩家可以采用不同的強(qiáng)化方式對(duì)自有卡牌進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí),各位獵人千萬(wàn)不要被這眼花繚亂的強(qiáng)化方式唬住了。小編不眠不休,不犧變成熊貓眼玩下來(lái)的幾個(gè)號(hào)里總結(jié)出了一套強(qiáng)化的小技巧,希望對(duì)各位想要逆襲的獵人們有幫助。

《天天獵人》里強(qiáng)化系統(tǒng)有“升級(jí)”“進(jìn)階”“突破”“培養(yǎng)”四個(gè)分支,接下來(lái)請(qǐng)聽小編一一道來(lái)。

首先是“升級(jí)”、“突破”

啊咧?小編為何要把這兩個(gè)系統(tǒng)放在一起說(shuō)呢,因?yàn)檫@是分不開的兩個(gè)系統(tǒng)呢??ㄅ粕?jí)是增強(qiáng)戰(zhàn)斗力的一個(gè)重要的途徑,每張卡牌一開始最高能升到30級(jí),這里都沒(méi)什么難度。但是隨著你的用戶等級(jí)提高,卡牌的等級(jí)也需要隨之而增加了。突破可以幫助玩家達(dá)到等級(jí)直升的效果。可是突破的等級(jí)數(shù)是有一定的概率的,A卡第1、2次突破只要5000戒尼,撤銷突破只要2個(gè)鉆石/禮券,在這樣低消耗的情況下盡量將突破做到最大等級(jí)5,這樣卡牌的等級(jí)上限就能輕松達(dá)到40級(jí)了。S卡也可以以此類推,在消耗最低的時(shí)候盡量將等級(jí)突破到最大。突破數(shù)量只有10次哦,而且要非常慎重的考慮前面的幾次突破等級(jí),否則想要退回來(lái)又是不少的戒尼和鉆石的消耗呢。

接下來(lái)介紹的就是“進(jìn)階”了

進(jìn)階需要一張與選擇角色相同的魂卡才能進(jìn)行吞并進(jìn)階,進(jìn)階的卡牌會(huì)得到升星,卡牌的各種屬性如念,生命值,攻擊力都會(huì)得到相應(yīng)的提高。進(jìn)階1-4星只需要相同的魂卡,進(jìn)階成功率是100%,5-9星之后進(jìn)階需要相同的魂卡和修煉之書,而且會(huì)有失敗的概率,等級(jí)越高失敗的概率越高。在這樣消耗較大的情況下,小編依然認(rèn)為卡牌升星是必不可少的,這可以在戰(zhàn)斗中大大的增加攻擊力?;A(chǔ)升星1-3階都是比較容易的,這樣普通玩家在天空競(jìng)技場(chǎng)里也可以占據(jù)一席之地了。

最后壓軸登場(chǎng)的就是“培養(yǎng)”啦!

“培養(yǎng)”會(huì)壓軸登場(chǎng)自然有它的道理。培養(yǎng)系統(tǒng)是增加卡牌屬性最直接最迅速的方式了。所需的道具是“念石”,念石可以在各種活動(dòng)、副本、日常、神秘商店里獲取。培養(yǎng)系統(tǒng)分為三種,普通、加強(qiáng)、至尊。普通培養(yǎng)需要念石*1+5000戒尼能讓角色的某個(gè)屬性進(jìn)行概率性小幅度增長(zhǎng)。加強(qiáng)培養(yǎng)需要念石*1+10鉆石/禮券能使角色某兩個(gè)屬性增長(zhǎng),小編建議玩家在對(duì)角色進(jìn)行培養(yǎng)的時(shí)候盡量將道具、戒尼、鉆石/禮券花在等級(jí)更高屬性更強(qiáng)大的S卡上。這樣可以避免浪費(fèi)在換掉A或者等級(jí)更低的卡片的時(shí)候造成的道具和金錢的消耗。

不知道大家看完小編耐心的講解之后有沒(méi)有對(duì)強(qiáng)化系統(tǒng)有一個(gè)深入了解,如果還不清楚,沒(méi)關(guān)系!加入《天天獵人》官方玩家群:310155952。這里有耐心的客服為各位解疑答惑,這里有各路勇敢的獵人與你一同分享經(jīng)驗(yàn),收獲友誼!這里就是獵人的聚集地!

《天天獵人》獵人試煉和監(jiān)獄塔詳解

獵人試練和監(jiān)獄塔是《天天獵人》除了副本外,我們最早能接觸的兩個(gè)活動(dòng)。分別是在10級(jí)和15級(jí)的時(shí)候就開放了,升級(jí)速度稍微快一點(diǎn)的話,基本上第一天就能玩上。和副本比起來(lái),這兩個(gè)活動(dòng)最主要的價(jià)值體現(xiàn)在材料方面,可以獲得比較多的卡牌培養(yǎng)和進(jìn)階材料。

【獵人試煉大會(huì)】

先來(lái)看獵人試煉大會(huì)。說(shuō)實(shí)話,和《天天獵人》其他活動(dòng)對(duì)比起來(lái),這個(gè)活動(dòng)算不上有什么特色,完全是每天登陸送卡牌進(jìn)階材料。自熱而然,參與這個(gè)活動(dòng)的重點(diǎn)就在于每天試煉2次收獲2張魂——卡牌升星必須材料。

但是需要注意的是,如果試煉時(shí)間不夠的話,獲得魂卡的幾率就會(huì)非常低。當(dāng)然,花鉆10次加速例外。建議大家,最好是早晚各一次掛足每次5個(gè)小時(shí)的試煉。另外,就是你用哪張卡去試煉,所獲得魂卡也必然是對(duì)應(yīng)的那張。所以,前期最好是用你最好的卡去進(jìn)行試煉,這樣戰(zhàn)力會(huì)提升比較快。

【監(jiān)獄塔大逃亡

監(jiān)獄塔則是《天天獵人》專門用來(lái)混念石的活動(dòng),念石可以用來(lái)干嘛?答案就是卡牌培養(yǎng)!2個(gè)念石就能培養(yǎng)一次,然后隨機(jī)提升卡牌屬性。并且,除了念石之外,也還有少量經(jīng)驗(yàn)和尼戒。你懂得,這個(gè)活動(dòng)必須要參加!

監(jiān)獄塔共有普通、精英和英雄3種難度模式,每種難度每天都可以進(jìn)行2次。記住,是單個(gè)模式2次而不是累計(jì)。所以,總共加起來(lái)每天可以進(jìn)行6次。不過(guò),不知道這里是不是BUG。先不管這多了。就目前的情況來(lái)看,不管是哪張難度模式,我LV17,戰(zhàn)力13600左右都是很輕松的過(guò)關(guān)。

下面是獄塔3個(gè)難度模式所對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì):

再續(xù)獵人冒險(xiǎn)《天天獵人》今日開啟封測(cè)

今日(5月28日)11:00正式開啟漫畫手游《天天獵人》封測(cè)!對(duì)于喜好漫畫《全職獵人》及熱衷卡牌手游的小伙伴而言,這無(wú)疑是本月末最讓人驚喜的好消息。不過(guò),由于是首次對(duì)外測(cè)試,官方準(zhǔn)備稍有不足,將只開放一組安卓伺服器。因而,想要參與本次測(cè)試搶先試玩的小伙伴可就得趕緊啦!

【獵人與最初的悸動(dòng)】

《天天獵人》的游戲藍(lán)圖源自于漫畫《全職獵人》,采用了目前最熱門的卡牌游戲模式來(lái)展開冒險(xiǎn)。

游戲畫面Q萌可愛,釋出之初就受到眾多漫畫迷及玩家的追捧,甚至,追捧程度一度蓋過(guò)了漫畫復(fù)刊的風(fēng)頭。不過(guò),這些當(dāng)然并不是游戲最值得稱贊的地方。最扣人心弦的莫過(guò)于,手游《天天獵人》將帶給玩家的樂(lè)趣,并不僅限于游戲本身,更重要的是其對(duì)獵人冒險(xiǎn)精神的傳承。游戲中,小伙伴們將能找回那份最初的悸動(dòng)!

【超越漫畫的進(jìn)階之路】

除了與生俱來(lái)文化底蘊(yùn)之外,《天天獵人》在游戲玩法方面同樣獨(dú)占鰲頭,并成功將卡牌收集、養(yǎng)成與RPG游戲的特色完美結(jié)合了起來(lái)。

在《天天獵人》這個(gè)神奇的獵人冒險(xiǎn)世界里,我們的主角被賦予了全新的成長(zhǎng)模式與使命。游戲中,小伙伴們不僅可可通過(guò)PVE副本、完成任務(wù)、活動(dòng)試練等多種方式,來(lái)組建并不斷強(qiáng)化自己的冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)。同時(shí),在受到玩家的主觀意識(shí)與操作后,原本由漫畫中演變而來(lái)的游戲角色也將走向不同的進(jìn)階之路。

【冒險(xiǎn)之路由你而定】

一葉而知秋,對(duì)于手游而言,底層的結(jié)構(gòu)往往也決定了游戲未來(lái)的發(fā)展走向,而這一點(diǎn)《天天獵人》可謂已經(jīng)贏在起跑線了。

《天天獵人》采用了目前國(guó)際最領(lǐng)先的游戲引擎,不僅使得游戲畫面和戰(zhàn)斗技能特效非常絢麗,同時(shí),在游戲制控方面也尤為強(qiáng)大。玩家通過(guò)改變上陣的角色和裝備,就有可能引發(fā)后續(xù)的戰(zhàn)斗以及技能等走向。并且,根據(jù)個(gè)人的不同喜好,小伙伴們還可隨心隨意打造具有自身風(fēng)格的最強(qiáng)冒險(xiǎn)戰(zhàn)隊(duì)。

【新的冒險(xiǎn)篇章啟航】

除了已知的這些特色外,據(jù)官方透露,未來(lái)《天天獵人》將不只是獵人試練與冒險(xiǎn),還有更多更多,有待玩家前往發(fā)掘。因?yàn)?,與漫畫一般或更超漫畫,隨著劇情的不斷推進(jìn)《天天獵人》的游戲世界觀也將一步步跨入全新的未知領(lǐng)域……一個(gè)比漫畫更精彩的獵人國(guó)度,趣味冒險(xiǎn)與緊張?zhí)魬?zhàn)的篇章就在今日啟航——《天天獵人》今日正式封測(cè)!

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