圣魔之血手游游戲介紹
圣魔之血手游簡(jiǎn)介
11月14日10:00安卓新服火爆開啟
親愛的圣魔之血玩家朋友:
《圣魔之血》是一款以暗黑奇幻吸血鬼故事為題材的戰(zhàn)術(shù)卡牌手機(jī)游戲。唯美而龐大的劇情與動(dòng)畫帶玩家感受千年之戰(zhàn)的悲與喜,華麗黑暗的卡牌與人物設(shè)定創(chuàng)造史上最具傳奇的吸血鬼世界。前所未有的戰(zhàn)術(shù)卡牌玩法引領(lǐng)獨(dú)一無二的玩法,千變?nèi)f化的牌組搭配衍生激烈對(duì)戰(zhàn)的策略性。最美麗最危險(xiǎn)的吸血鬼日記,等你來譜寫!
11月14日10:00安卓新服(莉莉絲)將火爆開啟!
《圣魔之血》亞洲首款智能卡牌手游11月14日盛大
亞洲首款智能卡牌手游《圣魔之血》,是一款融合智能玩法、智能系統(tǒng)等全新游戲概念于一身的新世代手游。不一樣的體驗(yàn)使得游戲在封測(cè)期間就給玩家?guī)黼y以忘卻的印象,顛覆了以往所有對(duì)于卡牌游戲的定義和認(rèn)知。11月14日,游戲?qū)⑷?a linkid="527">開測(cè),更多的玩家有機(jī)會(huì)能第一時(shí)間感受這款神作的魅力,讓我們對(duì)游戲的玩法先睹為快!
初入戰(zhàn)斗簡(jiǎn)介
首先進(jìn)入游戲后玩家將迎來一些簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)教學(xué),在戰(zhàn)役的序章中,性感的吸血鬼御姐會(huì)將游戲的一些基本概念傳授給你。在簡(jiǎn)單的安排卡牌后就進(jìn)入第一場(chǎng)戰(zhàn)斗了!是不是有點(diǎn)小激動(dòng)?
牌種說明
戰(zhàn)斗中,玩家的牌分為英雄牌以及單位牌兩種,左下角的英雄登場(chǎng)后可以分配單位牌戰(zhàn)場(chǎng)上,派遣牌數(shù)量是根據(jù)英雄產(chǎn)出來決定的。而對(duì)手的英雄同樣會(huì)安排。單位派種類繁多,大體分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)戰(zhàn)、施咒牌三種,其中根據(jù)防御力、移動(dòng)力以及血量的不同,還分為輕甲和重甲兩種,輕甲防御力低,但移動(dòng)力強(qiáng),重甲則反之。后期單位牌會(huì)自帶一些額外的能力,讓戰(zhàn)斗變化更多,單位牌的登場(chǎng)會(huì)消耗英雄的產(chǎn)出值。
戰(zhàn)斗方法
游戲的前期戰(zhàn)斗以自動(dòng)戰(zhàn)斗為主,系統(tǒng)AI會(huì)根據(jù)玩家的卡牌分配來戰(zhàn)斗,一切都顯得極為智能化。玩家戰(zhàn)斗的最終目標(biāo)就是擊破對(duì)手的英雄牌,但過程并不是那么簡(jiǎn)單,有時(shí)候必須想方法先解決掉敵人的單位牌才行。
戰(zhàn)后結(jié)算
戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)獲得戰(zhàn)斗評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)是根據(jù)玩家英雄的血量來決定的,評(píng)價(jià)越高獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越多。
進(jìn)行裝備和牌組分配,壯大隊(duì)伍
在初次戰(zhàn)斗結(jié)束后便可分配到非常不錯(cuò)的卡牌獎(jiǎng)勵(lì),這些卡牌可以擴(kuò)充到下一場(chǎng)的戰(zhàn)斗中。吸血鬼姐姐會(huì)帶大家對(duì)卡牌裝備等進(jìn)行整理。
在主界面中玩家可以看到多個(gè)選項(xiàng),分別對(duì)應(yīng)不同的功能。
研發(fā)
其中研發(fā)負(fù)責(zé)創(chuàng)造新的單位牌,整個(gè)研發(fā)系統(tǒng)會(huì)是一個(gè)樹狀分布的形態(tài),玩家需要隨著技能提升以及消耗魂石來一步步解鎖獲得高等級(jí)的單位牌。順便透露一下,擁有高產(chǎn)出,高防御的單位牌會(huì)是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵哦。在這里也可以給單位派進(jìn)行升級(jí),在遇到過不去的關(guān)卡時(shí),回頭進(jìn)行單位升級(jí)可是勝利關(guān)鍵哦。
英雄
在英雄界面中,玩家可以對(duì)英雄經(jīng)行裝備,身體、腳部等都可以裝備。同時(shí)還安裝華麗十足的法術(shù)牌。法術(shù)牌會(huì)消耗玩家的產(chǎn)出時(shí),并有冷卻時(shí)間,但好的法術(shù)牌可以在關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)乾坤。在經(jīng)驗(yàn)值足夠的情況下,選擇英雄升級(jí)可以大幅增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。當(dāng)然,進(jìn)化可以讓英雄發(fā)生突飛猛進(jìn)的變化,無論外表還是能力都是全新的感受哦。
瞬間壯大自己的隊(duì)伍,整個(gè)人都自信起來了!游戲后期會(huì)解鎖手動(dòng)戰(zhàn)斗,開啟后玩家才能真正的領(lǐng)略到游戲的打法豐富哦。
《圣魔之血》亞洲首款智能卡牌手游11月14日盛大開啟
亞洲首款智能卡牌手游《圣魔之血》,是一款融合智能玩法、智能系統(tǒng)等全新游戲概念于一身的新世代手游。不一樣的體驗(yàn)使得游戲在封測(cè)期間就給玩家?guī)黼y以忘卻的印象,顛覆了以往所有對(duì)于卡牌游戲的定義和認(rèn)知。11月14日,游戲?qū)⑷?a linkid="527">開測(cè),更多的玩家有機(jī)會(huì)能第一時(shí)間感受這款神作的魅力,讓我們對(duì)游戲的玩法先睹為快!
初入戰(zhàn)斗簡(jiǎn)介
首先進(jìn)入游戲后玩家將迎來一些簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)教學(xué),在戰(zhàn)役的序章中,性感的吸血鬼御姐會(huì)將游戲的一些基本概念傳授給你。在簡(jiǎn)單的安排卡牌后就進(jìn)入第一場(chǎng)戰(zhàn)斗了!是不是有點(diǎn)小激動(dòng)?
牌種說明
戰(zhàn)斗中,玩家的牌分為英雄牌以及單位牌兩種,左下角的英雄登場(chǎng)后可以分配單位牌戰(zhàn)場(chǎng)上,派遣牌數(shù)量是根據(jù)英雄產(chǎn)出來決定的。而對(duì)手的英雄同樣會(huì)安排。單位派種類繁多,大體分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)戰(zhàn)、施咒牌三種,其中根據(jù)防御力、移動(dòng)力以及血量的不同,還分為輕甲和重甲兩種,輕甲防御力低,但移動(dòng)力強(qiáng),重甲則反之。后期單位牌會(huì)自帶一些額外的能力,讓戰(zhàn)斗變化更多,單位牌的登場(chǎng)會(huì)消耗英雄的產(chǎn)出值。
戰(zhàn)斗方法
游戲的前期戰(zhàn)斗以自動(dòng)戰(zhàn)斗為主,系統(tǒng)AI會(huì)根據(jù)玩家的卡牌分配來戰(zhàn)斗,一切都顯得極為智能化。玩家戰(zhàn)斗的最終目標(biāo)就是擊破對(duì)手的英雄牌,但過程并不是那么簡(jiǎn)單,有時(shí)候必須想方法先解決掉敵人的單位牌才行。
戰(zhàn)后結(jié)算
戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)獲得戰(zhàn)斗評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)是根據(jù)玩家英雄的血量來決定的,評(píng)價(jià)越高獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越多。
進(jìn)行裝備和牌組分配,壯大隊(duì)伍
在初次戰(zhàn)斗結(jié)束后便可分配到非常不錯(cuò)的卡牌獎(jiǎng)勵(lì),這些卡牌可以擴(kuò)充到下一場(chǎng)的戰(zhàn)斗中。吸血鬼姐姐會(huì)帶大家對(duì)卡牌裝備等進(jìn)行整理。
在主界面中玩家可以看到多個(gè)選項(xiàng),分別對(duì)應(yīng)不同的功能。
研發(fā)
其中研發(fā)負(fù)責(zé)創(chuàng)造新的單位牌,整個(gè)研發(fā)系統(tǒng)會(huì)是一個(gè)樹狀分布的形態(tài),玩家需要隨著技能提升以及消耗魂石來一步步解鎖獲得高等級(jí)的單位牌。順便透露一下,擁有高產(chǎn)出,高防御的單位牌會(huì)是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵哦。在這里也可以給單位派進(jìn)行升級(jí),在遇到過不去的關(guān)卡時(shí),回頭進(jìn)行單位升級(jí)可是勝利關(guān)鍵哦。
英雄
在英雄界面中,玩家可以對(duì)英雄經(jīng)行裝備,身體、腳部等都可以裝備。同時(shí)還安裝華麗十足的法術(shù)牌。法術(shù)牌會(huì)消耗玩家的產(chǎn)出時(shí),并有冷卻時(shí)間,但好的法術(shù)牌可以在關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)乾坤。在經(jīng)驗(yàn)值足夠的情況下,選擇英雄升級(jí)可以大幅增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。當(dāng)然,進(jìn)化可以讓英雄發(fā)生突飛猛進(jìn)的變化,無論外表還是能力都是全新的感受哦。
瞬間壯大自己的隊(duì)伍,整個(gè)人都自信起來了!游戲后期會(huì)解鎖手動(dòng)戰(zhàn)斗,開啟后玩家才能真正的領(lǐng)略到游戲的打法豐富哦。
《吸血鬼日記》10.16版本大更新公告
親愛的玩家:
我們定于10月16日上午07:00對(duì)吸血鬼日記尤姆岡特服務(wù)器進(jìn)行維護(hù)工作,預(yù)計(jì)維護(hù)時(shí)間為1小時(shí)。本次維護(hù)的主要目的為游戲系統(tǒng)的優(yōu)化,同時(shí)對(duì)版本進(jìn)行大調(diào)整,(本周莉莉絲服務(wù)器和德古拉服務(wù)器暫不維護(hù))更新內(nèi)容如下:
1.去除研發(fā)系統(tǒng),添加仆從系統(tǒng):
版本更新后研發(fā)界面將被去除,同時(shí)會(huì)新添仆從系統(tǒng)(仆從就是版本更新前單位卡牌,版本更新后,原先擁有的單位卡牌依舊保留)
2.進(jìn)化材料出售金幣:
由于版本更新后,進(jìn)化材料將失去作用,作為彌補(bǔ)擁有進(jìn)化材料的玩家,我們將進(jìn)化材料修改為出售后可獲得金幣
3.大部分法術(shù)CD不再隨升級(jí)增加:
版本更新后,隨著法術(shù)等級(jí)的提升,將不會(huì)再增加法術(shù)可釋放CD
4. PVP修改獎(jiǎng)杯獲得規(guī)則:
版本更新后,勝負(fù)所獲得的獎(jiǎng)杯數(shù)將不再更具您戰(zhàn)斗后獲得的星級(jí)來獲得,而是通過您當(dāng)前所有用的獎(jiǎng)杯數(shù)和對(duì)方的獎(jiǎng)杯數(shù)來進(jìn)行計(jì)算
5.PVP每日獎(jiǎng)勵(lì)修改:
版本更新后,PVP的每日獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)全面更改:第1至第10名獎(jiǎng)勵(lì)50金幣
第11名至第50名獎(jiǎng)勵(lì)30金幣
第51名至第100名獎(jiǎng)勵(lì)10金幣
6.關(guān)卡經(jīng)驗(yàn)與掉落修改:
版本更新后,每個(gè)關(guān)卡掉落的道具和經(jīng)驗(yàn)都會(huì)不同
7.修改黃昏騎士和雷云之將血脈:
版本跟新后,黃昏騎士和雷云之將的血脈羈絆所需求的所有卡牌都下降1個(gè)星級(jí)
8.修改進(jìn)化要求,不再使用材料進(jìn)化:
版本更新后,卡牌進(jìn)化將不再需要材料進(jìn)化。所有卡牌進(jìn)化都需要同名卡1張,同星卡1張以及低一星卡3張,共5張卡牌即可
9.開放圖鑒:
版本更新后所有裝備和卡牌都可以在游戲首頁的圖鑒里面查看到,同時(shí)還可以查看到卡牌的所產(chǎn)地
10.UI界面修改:
版本更新后游戲的操作界面看上去將更簡(jiǎn)單清楚。同時(shí)名次牌組變更為陣容,單位卡牌變更為仆從卡牌
11.增加目標(biāo)指引:
版本更新后,新手指引將大大將強(qiáng),可以在玩家迷茫時(shí)告知玩家如何提升戰(zhàn)斗力來走出迷茫
12.增加PVP周聯(lián)賽系統(tǒng):
版本更新后,每周都有PVP聯(lián)賽,不同聯(lián)賽排名可以獲得不同獎(jiǎng)勵(lì)
PVP周排名:第1名將獲得到100W魂石和道具:始祖之血,始祖之血開啟后可隨機(jī)獲得到5星到7星仆從1個(gè)
第2名之后獲得到魂石數(shù)量將比第1名獲得數(shù)量逐漸遞減。同時(shí)第2名將額外獲得道具:始祖獎(jiǎng)賞,始祖獎(jiǎng)賞開啟后可隨機(jī)獲得到4星到6星仆從1個(gè)
第3名將除魂石外額外獲得到道具:始祖饋贈(zèng),始祖饋贈(zèng)開啟后可隨機(jī)獲得到4星到5星仆從1個(gè)
第4名至第10名將額外獲得到道具:始祖禮物,始祖禮物開啟后可隨機(jī)獲得到3到5星仆從1個(gè)
第11名開始將不再獲得除魂石以外的其他道具獎(jiǎng)勵(lì)
13.簽到獎(jiǎng)勵(lì)修改:
版本更新后每天簽到獎(jiǎng)勵(lì)改為10個(gè)召喚神像,累計(jì)簽到獎(jiǎng)勵(lì)不變。
14.召喚界面增加仆從召喚:
版本更新后,召喚界面新增仆從召喚,單次召喚300金幣,十連抽2700金幣。該召喚界面只會(huì)召喚到仆從,不會(huì)召喚到裝備或英雄
15.仆從界限提升條件修改:
版本更新后,仆從界限提升所需的要求將更改為:需要同名卡1張,同星卡1張以及低一星卡3張共5張卡牌即可
16.商城價(jià)格整體調(diào)整:
版本更新后,部分商品價(jià)格進(jìn)行微調(diào)。且同一商品多次購買后價(jià)格不再增加
17.仆從在牌組中數(shù)量變更:
版本更新后,牌組中的仆從卡牌放置數(shù)量變更,未進(jìn)化的仆從同一位置最多只能存放2張,進(jìn)化的仆從同一位置最多只能存放3張
《吸血鬼日記》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)
2014年10月15日
《吸血鬼日記》震撼升級(jí)!新玩法新系統(tǒng)詮釋智能體驗(yàn)
首款不一樣的智能卡牌、以新穎玩法及樂趣的《吸血鬼日記》,以耳目一新的游戲體驗(yàn)在這個(gè)夏天帶給無數(shù)玩家難忘的快樂。時(shí)隔兩個(gè)月,游戲又將迎來前所未有的大幅更新,包含血脈系統(tǒng)、單位牌界限突破、地獄難度等全新內(nèi)容將在本次與所有粉絲見面。無論是新老玩家,都會(huì)再次迎來一個(gè)全新的《吸血鬼日記》!
【血脈系統(tǒng)】
在血脈系統(tǒng)中,最多可以放入5張英雄卡牌,有血脈關(guān)系的英雄卡牌在放入血脈系統(tǒng)后是可以自動(dòng)發(fā)動(dòng)相關(guān)的效果以提升主戰(zhàn)英雄的實(shí)力,發(fā)動(dòng)的效果是以有限的屬性形式發(fā)動(dòng),以提升基礎(chǔ)屬性為主。在血脈系統(tǒng)的界面中會(huì)顯示所有和主戰(zhàn)英雄有關(guān)的血脈效果,生效的顯示為黃色,未生效的效果為灰色。血脈系統(tǒng)一出,玩家的戰(zhàn)斗實(shí)力將大大的增強(qiáng),同時(shí)又不用擔(dān)心自己喜歡的多個(gè)英雄無法參加戰(zhàn)斗。不同的組合,不同的策略,讓你輕松制敵。
【界限突破】&【地獄難度】
界限突破是指單位卡牌可以再次突破到更高的等級(jí),突破后你的單位卡牌能夠擁有更多的血量,防御和攻擊。每張單位卡牌需要完成突破的條件都不相同,只有在收集到所需突破的道具后才可以將單位卡牌界限突破。
而在戰(zhàn)役模式中,將開放更高的挑戰(zhàn)難度-地獄模式,在地獄模式中,如果玩家順利通關(guān)可以獲得到十分豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
關(guān)于游戲的基本系統(tǒng)
初入戰(zhàn)斗簡(jiǎn)介
首先進(jìn)入游戲后玩家將迎來一些簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)教學(xué),在戰(zhàn)役的序章中,性感的吸血鬼御姐會(huì)將游戲的一些基本概念傳授給你。在簡(jiǎn)單的安排卡牌后就進(jìn)入第一場(chǎng)戰(zhàn)斗了!是不是有點(diǎn)小激動(dòng)?
牌種說明
戰(zhàn)斗中,玩家的牌分為英雄牌以及單位牌兩種,左下角的英雄登場(chǎng)后可以分配單位牌戰(zhàn)場(chǎng)上,派遣牌數(shù)量是根據(jù)英雄產(chǎn)出來決定的。而對(duì)手的英雄同樣會(huì)安排。單位派種類繁多,大體分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)戰(zhàn)、施咒牌三種,其中根據(jù)防御力、移動(dòng)力以及血量的不同,還分為輕甲和重甲兩種,輕甲防御力低,但移動(dòng)力強(qiáng),重甲則反之。后期單位牌會(huì)自帶一些額外的能力,讓戰(zhàn)斗變化更多,單位牌的登場(chǎng)會(huì)消耗英雄的產(chǎn)出值。
戰(zhàn)斗方法
游戲的前期戰(zhàn)斗以自動(dòng)戰(zhàn)斗為主,系統(tǒng)AI會(huì)根據(jù)玩家的卡牌分配來戰(zhàn)斗,一切都顯得極為智能化。玩家戰(zhàn)斗的最終目標(biāo)就是擊破對(duì)手的英雄牌,但過程并不是那么簡(jiǎn)單,有時(shí)候必須想方法先解決掉敵人的單位牌才行。
戰(zhàn)后結(jié)算
戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)獲得戰(zhàn)斗評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)是根據(jù)玩家英雄的血量來決定的,評(píng)價(jià)越高獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越多。
進(jìn)行裝備和牌組分配,壯大隊(duì)伍
在初次戰(zhàn)斗結(jié)束后便可分配到非常不錯(cuò)的卡牌獎(jiǎng)勵(lì),這些卡牌可以擴(kuò)充到下一場(chǎng)的戰(zhàn)斗中。吸血鬼姐姐會(huì)帶大家對(duì)卡牌裝備等進(jìn)行整理。
在主界面中玩家可以看到多個(gè)選項(xiàng),分別對(duì)應(yīng)不同的功能。
研發(fā)
其中研發(fā)負(fù)責(zé)創(chuàng)造新的單位牌,整個(gè)研發(fā)系統(tǒng)會(huì)是一個(gè)樹狀分布的形態(tài),玩家需要隨著技能提升以及消耗魂石來一步步解鎖獲得高等級(jí)的單位牌。順便透露一下,擁有高產(chǎn)出,高防御的單位牌會(huì)是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵哦。在這里也可以給單位派進(jìn)行升級(jí),在遇到過不去的關(guān)卡時(shí),回頭進(jìn)行單位升級(jí)可是勝利關(guān)鍵哦。
英雄
在英雄界面中,玩家可以對(duì)英雄經(jīng)行裝備,身體、腳部等都可以裝備。同時(shí)還安裝華麗十足的法術(shù)牌。法術(shù)牌會(huì)消耗玩家的產(chǎn)出時(shí),并有冷卻時(shí)間,但好的法術(shù)牌可以在關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)乾坤。在經(jīng)驗(yàn)值足夠的情況下,選擇英雄升級(jí)可以大幅增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。當(dāng)然,進(jìn)化可以讓英雄發(fā)生突飛猛進(jìn)的變化,無論外表還是能力都是全新的感受哦。
瞬間壯大自己的隊(duì)伍,整個(gè)人都自信起來了!游戲后期會(huì)解鎖手動(dòng)戰(zhàn)斗,開啟后玩家才能真正的領(lǐng)略到游戲的打法豐富哦。
圣魔之血手游游戲截圖
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(站位僅供參考,詳細(xì)游戲請(qǐng)視情況而定)
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組成羈絆
爆破專家(2):【爆破】英雄釋放的技能在對(duì)目標(biāo)造成傷害后,會(huì)將目標(biāo)們暈眩1.5秒(每次技能釋放時(shí)會(huì)造成一次眩暈)
圣盾使(4):【圣盾使】英雄在使用技能時(shí)會(huì)為自己提供一個(gè)持續(xù)4秒,基于40%最大生命值的護(hù)盾。
暗星(2):當(dāng)任意一名友方英雄陣亡時(shí),其他所有友方暗星英雄獲得+8攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度
星神(4):所有友軍在用技能或攻擊造成傷害時(shí),會(huì)獲得相當(dāng)于40%傷害值的治療效果。
秘術(shù)師(2):所有友軍獲得+50的魔法抗性。
裝備推薦
蘭博:泰坦的堅(jiān)決(反曲弓+鎖子甲)、法爆拳*2(大棒+拳套)
這一套雙法爆+泰坦甲的流派則是更加簡(jiǎn)單粗暴的純傷害出裝,讓蘭博在吃傷害的同時(shí)能夠最大化自己的噴火傷害,這也是最近更主流的出裝玩法。
【其他裝備】:靜止法衣、冰心之類的裝備有就必須合;離子火花/圣杯給到皇子,幫助蘭博打出更高的傷害;船長可以從多余的裝備淘寶,優(yōu)先復(fù)活甲、火炮等,沒有的話也不強(qiáng)求;有靈風(fēng)可以讓蘭博的輸出環(huán)境更舒服。
陣容分析
從陣容面板上看,蘭博在搭配上四星神后,持續(xù)的噴火AOE+爆破羈絆的眩暈,確實(shí)會(huì)像抽血泵一樣狂吸一管血。但這種血魔流的玩法必須是在蘭博有足夠的坦度撐過一輪攻擊后才能應(yīng)驗(yàn),而最新的雙法爆+泰坦甲的出裝便應(yīng)運(yùn)而生,要的就是泰坦甲在層數(shù)疊滿并變大增加雙抗的情況下,依舊能站住。質(zhì)量方面:優(yōu)先蘭博追三,剩下的牌視情況而定。
運(yùn)營思路
開局首搶大棒、拳套,其次拿大劍、反曲弓、鎖子甲等。過度方法相差無幾,前期打工陣容選擇圣盾+法師的陣容,阿貍配上裝備打工,強(qiáng)勢(shì)度過前期。
2-1階段直接升四,選秀回來升五,前面連勝如果打得好那么在3-2階段就可以直接拉六,蘭博來了的話直接換下阿貍,帶上炸彈人湊出4圣盾+雙爆破,如果這時(shí)候有星神轉(zhuǎn)職就優(yōu)先四星神:撤下皇子與妮蔻,再換上霞加轉(zhuǎn)職怪,讓蘭博提前開吸。七人口單掛卡爾瑪鏈住蘭博,注意是掛在蘭博的后方位置;八人口如果璐璐來了就優(yōu)先上四星神,到后面九人口再補(bǔ)齊圣盾使羈絆,船長換掉炸彈人即可。
站位方面,蘭博與圣盾使站前排,皇子有圣杯的話站蘭博旁邊;船長掛第二排,如果是沒裝備的情況下能放出一次大招是最低要求;脆皮后排沉底即可。
以上就是小編整理的關(guān)于《云頂之弈》10.15圣盾爆破血魔流蘭博玩法攻略的相關(guān)內(nèi)容,想了解更多的相關(guān)資訊與攻略請(qǐng)關(guān)注九游。
《王者模擬戰(zhàn)》血魔之怒屬性怎么樣 血魔之怒屬性一覽
王者模擬戰(zhàn)血魔之怒具體屬性介紹?你喜歡這款游戲嘛?喜歡的話就跟著小編一起走進(jìn)游戲的世界吧!帶你欣賞游戲的魅力!
血魔之怒屬性
裝備類型:防御類
裝備星級(jí):2
裝備簡(jiǎn)介:生命低于30%獲得35%生命護(hù)盾
裝備詳情:40物攻,400生命,唯一被動(dòng)-血怒:生命低于30%時(shí)獲得血怒,并獲得最大生命值35%的護(hù)盾
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《王者模擬》戰(zhàn)血魔之怒屬性怎么樣 血魔之怒屬性介紹
在王者模擬戰(zhàn)新一輪的更新中也推出了新裝備血魔之怒,那么這個(gè)裝備的屬性怎么樣呢?下面就讓小編給大家?guī)碓敿?xì)的介紹吧!
王者模擬戰(zhàn)血魔之怒裝備介紹
裝備類型:防御類
裝備星級(jí):2
裝備簡(jiǎn)介:生命低于30%獲得35%生命護(hù)盾
裝備詳情:40物攻,400生命,唯一被動(dòng)-血怒:生命低于30%時(shí)獲得血怒,并獲得最大生命值35%的護(hù)盾
可以看到這個(gè)裝備對(duì)于肉裝坦克來說還是非常厲害的,那么大家可以給到前排裝備上。以上就是小編給大家?guī)硗跽吣M戰(zhàn)中血魔之怒的詳細(xì)屬性介紹了!大家不妨進(jìn)入游戲中看看這件裝備吧!
《王者榮耀》模擬戰(zhàn)血魔之怒屬性怎么樣 血魔之怒屬性分享
【九游攻略】王者模擬戰(zhàn)血魔之怒有什么屬性?有很多小伙伴們都不知道,那么下面就由九游小編為來為大家?guī)?strong>王者模擬戰(zhàn)血魔之怒具體屬性介紹,希望能夠幫助到大家。
王者模擬戰(zhàn)血魔之怒具體屬性介紹
血魔之怒屬性
裝備類型:防御類
裝備星級(jí):2
裝備簡(jiǎn)介:生命低于30%獲得35%生命護(hù)盾
裝備詳情:40物攻,400生命,唯一被動(dòng)-血怒:生命低于30%時(shí)獲得血怒,并獲得最大生命值35%的護(hù)盾
以上就是王者模擬戰(zhàn)血魔之怒具體屬性介紹,更多相關(guān)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游游戲網(wǎng)。
《王者榮耀》血魔之怒怎么用 血魔之怒主動(dòng)使用
王者榮耀血魔之怒改版后變成主動(dòng)使用裝備了,逐漸扣除30%當(dāng)前生命值(但不會(huì)少于1點(diǎn)),逐漸獲得40%最大生命值的護(hù)盾,并增加80點(diǎn)物理攻擊,持續(xù)4秒。
王者榮耀血魔之怒改版后怎么用 血魔之怒主動(dòng)使用
1. 血魔之怒
裝備背景:血族名匠設(shè)計(jì)打造的狂戰(zhàn)士裝備,可吸取使用者的生命來轉(zhuǎn)化成強(qiáng)大的力量
設(shè)計(jì)目標(biāo):血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動(dòng)能讓使用者在激烈的對(duì)抗里活下來,另一方面不少時(shí)候它的觸發(fā)都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動(dòng)改造為主動(dòng)效果,作為特性裝它并不出現(xiàn)在任何常規(guī)推薦出裝里,現(xiàn)在它具有更強(qiáng)的殘血反殺能力,比以往更利于做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙云、項(xiàng)羽、程咬金等等。當(dāng)然,真?zhèn)麆t是最有效的克制方式。
被動(dòng)重做改為:
唯一主動(dòng)-血怒:逐漸扣除30%當(dāng)前生命值(但不會(huì)少于1點(diǎn)),逐漸獲得40%最大生命值的護(hù)盾,并增加80點(diǎn)物理攻擊,持續(xù)4秒。
冷卻時(shí)間:45秒
王者榮耀自走棋血魔之怒裝備怎么樣 血魔之怒裝備圖鑒
王者榮耀自走棋血魔之怒裝備圖鑒屬性怎么樣,下面給大家?guī)硗跽邩s耀自走棋血魔之怒圖鑒,方便大家查閱。
- 血魔之怒
-
裝備名稱:血魔之怒
- 屬性:40物攻,400生命,生命低于30%獲得35%生命護(hù)盾
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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)血魔之殤過關(guān)攻略
這關(guān)還失敗了一次,第一次不知道機(jī)制,后來第二把,左邊露娜,利昂,奶騎,右邊雪莉,25,海恩,露娜超絕,利昂走位,雪莉往上連秒倆蝙蝠,25補(bǔ)超絕,海恩走位,奶騎走位。
吸血鬼夢(mèng)魘利昂,免疫,然后利昂打吸血鬼,雪莉殺掉,落跑再秒一個(gè)蝙蝠,露娜秒一個(gè)蝙蝠,25收掉魅魔。
露娜再收最后一個(gè)蝙蝠,4回合收工。
血魔之焚時(shí)裝系統(tǒng)玩法攻略 血魔之焚時(shí)裝系統(tǒng)怎么玩
血魔之焚時(shí)裝系統(tǒng)更新了,那么血魔之焚時(shí)裝系統(tǒng)怎么玩呢?今天九游小編給小伙伴們帶來了血魔之焚時(shí)裝系統(tǒng)玩法攻略。
系統(tǒng)介紹:
玩家可通過屠龍山莊的幻武幻甲使者查看時(shí)裝。進(jìn)行時(shí)裝的相關(guān)操作。全新時(shí)尚變裝通道,點(diǎn)擊“顯示”可隨意顯示時(shí)裝幻武皮膚,方便快捷。
時(shí)裝不分職業(yè),只區(qū)分性別。高級(jí)的可選擇顯示低等級(jí)的時(shí)裝。
穿戴完畢后,人物的武器、服裝外形自動(dòng)改變?yōu)闀r(shí)裝形象,可正常進(jìn)行打怪、PK等操作。
諸位英雄趕快做好準(zhǔn)備,收集時(shí)裝,充實(shí)衣櫥,享受獨(dú)特時(shí)裝帶來的樂趣吧!
看了上邊這篇血魔之焚時(shí)裝系統(tǒng)玩法攻略,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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